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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 フレーバー:オイオイ、そりゃねえぜ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 5 (71%) 2 使ってみたいと思う 2 (29%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
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ネタ・スラング集 ら~わ行 ま行~や行へ ネタ・スラング集 ら~わ行ら行ライセンサー ライター ラグビー部員(らぐびーぶいん) ラケーテンバズーカ ラケトロ ラジオ君(-くん) ラゾ ランページ・ゴースト リアル等兵(-とうへい) リアルメインカメラ損傷(-そんしょう) 立体駐車場(りったいちゅうしゃじょう) りょうたん 流夏(るなつ) レイヴン上がり(れいう゛んあがり) レッドショルダー レールガン(れーるがん) れれり 連ジあがり(れんじあがり) 連ジ大佐/連ジ少将(れんじたいさ/れんじしょうしょう) 連邦贔屓(れんぽうびいき) ロックバスター ロボコン わ行割る(わる) 悪い大佐撃ち(わるいたいさうち) ら行 ライセンサー ①チームプレーを無視してスタンドプレーにばかり走るプレーヤーのこと。 味方にとって、これほど迷惑なプレーヤーはいない。そういう人に限って点を多く取る人もいるから尚更。 元ネタは『機動戦士ガンダム00』。指揮系統に縛られずに独断・単独行動が許可されるライセンスを持った兵士の事。『ワンマン・アーミー』とも。ミスター・ブシドーや、リヴァイヴ・リバイバルなどのイノベイターがそれにあたる。 しかし実際の劇中では、単独行動できる事が勝利に繋がった事は一度もない。むしろ逆に負ける原因を作ってしまった事もあり、そのままならなさっぷりにグッドマン准将が嘆くシーンが幾度もあった。とにかく実在の軍隊の常識ではあり得ない状態である。 ちなみに現実世界で「ライセンサー」と言えば、航空機の操縦免許を所有する人物や、特許権を所有する人物・法人のことを指す。 類似品?にジーンがいるが、ジーンは冷静さを欠いて一人で突っ走ってしまうのに対し、ライセンサーは冷静な判断力を備えながら個人プレーに走る、という大きな違いがある。チームメンバーに与える精神的ダメージは時にライセンサーの方が上を行く。 本ゲームにはライセンスという概念はありません。バンナム戦やトレーニングならともかく、実際の対戦ではたとえどんな高性能機に乗っていたとしても、1機が勝手な行動をしただけで味方に大きな迷惑をかけます。本ゲームはチーム戦である事を忘れずに。 ②サブカを使用して一人で独立小隊を編成しているプレーヤーのこと。それだけなら①とは違い、特に他人に迷惑をかける行為ではないが…出費などいろいろな意味で痛い。 ライター ジム・ライトアーマーを好んで使用する人の事。類似語ライターマン。 ライターマン・コーヒーライター?何を言っているんだ君は?! ↑まったく何を言っているのだろうか・・・? ラグビー部員(らぐびーぶいん) 連撃が出ない、何度やっても格闘が通らない等の理由で接近時にタックルを連発するいやな人のこと。トラァァァイ! タックルといっても格闘の1.5~2連撃相当の威力を出すので、これはこれでアリかもしれない。 元祖タックル機体・ザクIの装甲設定タックルは同機の3連撃に迫る威力を出す。バカにしたもんじゃない。 ラケーテンバズーカ Raketenbazooka(独)。最初にロケットを開発したイタリアの"rocchetta"(伊)の独語"Rakete"+"-n"(~の)+「米国の携行型ロケットランチャー式対戦車砲"M1バズーカ"(兵器の固有名)に"似た"携行型大口径砲」との造語。Raketenpanzerbüchse(~パンツァービュクセ:ロケット式対戦車砲)の一種。 独軍がM1バズーカを元に製造配備した、88mmロケットランチャー"パンツァーシュレック"をモデルにしている。 バズーカが元々ロケットランチャーの愛称であるため、直訳は「ロケットロケットランチャー」となり正しい命名とは言えない。おそらくジャイアントバズ、ビームバズーカ等と区別する意味で付けられたためと思われる。ちなみにジャイアントバズも仕組み上はロケットランチャーらしい。 ちなみに本作品では「バズーカ」であって「ハンマー」ではない。「鉄槌の騎士」も「鉄の伯爵」も関係ない。勘違いしちゃ駄目にょ。 ラケトロ REV1スタート当初に猛威を振るった、ラケーテンバズーカ装備のドム・トローペン(サンドブラウン)のこと。バズーカの癖に追尾性能が異常に高く、最強の近距離機として連邦に恐れられた。 また連射性能が高い上ダウン値もバズーカの割に低めだったので、2発射撃→間を置く→2発射撃でダウンさせずに連続で命中させ続けるラケハメというハメ技も存在した。使いこなせば反則的な威力を発揮したため、後の修正で追尾性能が低下、2発ダウンとなり、さほどの脅威ではなくなった。 REV2では近距離機のバズーカ全体が微妙な性能になったため、あまり見かけなくなった。現REVの近距離機のバズーカでは数少ないまっすぐ飛ぶタイプのバズーカであり扱いが難しいが、ダウン値が高く弾速が遅いBSGと思えば使えないことはないかもしれない。 REV3に置いてはラケーテンバズBがマシCの置き換えとして装備されたことに伴い、ラケーテンバズAがこのラケトロチックな武器として装備された。連射性能が高くダウン値も低めだが、肝心の威力も低く誘導性能もほとんどないため、REV1のラケトロを完全に再現することができなくなっている。 【類】ゲルググのラケーテンバズーカ装備は、ラケゲル、ラゲル等と呼ぶことあり ラジオ君(-くん) インカムorPODの不調で他の人に声は聞こえるが、他の人の声がまったく聞こえない状態。まさにラジオのディスクジョッキー状態を指す。 解りやすくいえば「俺ガルマ orz」の逆バージョン。 戦友との意思疎通が難しいため前衛やタンクだと地獄が見えるが、戦況把握がきちんと出来て指示ができるスナイパーだと、ラジオのごとく刻一戦況の報告は聞けるため意外と実害は少ない・・・かもしれない。 【対】俺ガルマ orz ラゾ ショッピングモール「ラゾーナ川崎」の中にあるアミューズメント施設「ナムコ ヒーローズベース」の中にある「ナムコランド川崎店」のこと。 全国で始めてPOD16台設置を果たした事で知られる。 注目すべきなのは設置POD2台にアムロ・レイ役の古谷徹氏のサインが書かれていることである。また、この店の12台はPODにスモークが貼られていない。 ランページ・ゴースト 射撃か近距離と格闘機でコンビを組み、射撃(近距離)が弾幕を最初に張り、注意をそちらに向かせ、その隙に格闘機が接近し、連撃→QD外しをし、最後に二機同時の格闘攻撃でトドメを指す・・・という決め方。 元ネタは『スパロボOG』。アルトアイゼンとヴァイスリッターの合体攻撃から。意味は英語で「暴れまわる幽霊」(この二機は量産機ゲシュペンスト(ドイツ語で幽霊)のカスタム機であるため)。 リアル等兵(-とうへい) 絆を始めたばかりの人。 似非等兵の増加に伴い、確実に数を減らしつつあった。 REV2当初はパイロットクラス・パイロットランクがかなり細分化され、実力相応の判定で似非は直ぐ上位のクラスに放り込まれていたが、現在は似非等兵がBクラスに常駐することができるので苦難の道が続く。 【対】似非 【類】適正階級 リアルメインカメラ損傷(-そんしょう) プレイ中に何かの拍子でメガネやコンタクトレンズがずれたり、外れてしまうこと。 裸眼視力によってはほとんど何も見えなくなるので、洒落にならない。 万が一そう言う状態になってしまったら一旦目をつぶって1秒後に開け、まずは焦点を遠くに落ち着かせてから安全な場所に避難、対処するべきである。ただしコンタクトレンズの人は即座の入れ替えが不可能なので、最悪は拠点に戻った方がよい。 立体駐車場(りったいちゅうしゃじょう) トリントンにおいて、マップの真ん中に突き刺さっているコロニーの巨大な残骸のこと。 残骸のハズなのに、両軍サイドともいかにも「お入りください」と言わんばかりのスロープが出入り口になっていたり、各階の移動もスロープが用意されていてタンクでも安心。中はタンクが何台も駐車できるほどすっきりしていて広いことから。 りょうたん 量産型ガンタンクの略称にして愛称。「量タン」とか「りょうタソ」と表記されることも。 REV2になって最初に支給される遠距離機体にはなっているが、使用率はそれほどでも無いという悲しい機体である・・・。 しかしREV2.05になって撃墜数制限が比較的緩い低コスト帯の遠距離機体に分類されたため、今後は使用機会が見直されるかも知れない。また2連発式の対拠点弾にはキーパーされにくいという長所がある。 その後は、キャノン並の機動性を持つタンクとして少数戦でも多く使われるようになった。 流夏(るなつ) REV2.06で追加された新ステージルナツーの俗称。 ほとんど当て字ではあるが読み方では納得。【類】青葉区 だからといってヒマラヤを真冬とは言わない。しかも正しくは深夏である。 レイヴン上がり(れいう゛んあがり) PS1~3、Xbox360のゲームソフトで、根強い人気を持つカスタマイズメカアクション『アーマード・コア』から絆に入った人を指す。ゲーム中、プレイヤーは金次第で様々な任務を企業から受ける傭兵『レイヴン』になる事から。ただしPS3、Xbox360のアーマード・コアではレイヴンではなく「リンクス」と呼ばれる。 しかしこのゲームができるプレイヤーは多少なりとも無理な状況を経験しているので(大多数の敵からの友軍の護衛、バケモノ巨大兵器との死闘、味方の裏切り)、新兵であっても意外と戦績が残せたりする。 また、ふわジャンもやりなれている事も多い。ただしブースト切れを起こすこともしばしば。 ブースト切れを起こして「チャージング!?」とか言い出す奴はレイヴン。「メインブースターがイカレただと!?」とか言い出す奴はリンクス。 接敵時に左右に切り返すジグザグ機動をとったり、やたら旋回戦をするのですぐに判る。この動きはACシリーズの基本的回避方法である。 レッドショルダー ジオン側の小隊マークの一つ「RED SHOULDER」小隊や、この小隊に所属する隊員を指す。ザクIIの肩を模している為、連邦軍では所属不可。 今ではイフリート改も入るか?あれが一番らしいのだが。 由来はアニメ「装甲騎兵ボトムズ」に登場する架空の部隊。名前の由来である右肩部を暗い赤で染めたスコープドッグ(小型の人形搭乗兵器名:ミッド級アーマードトルーパー(AT)の一種)で、徹底した破壊と殺戮を続けるレッドショルダー部隊は著しい戦果を上げた。しかしその戦果故、悪名もアストラギウス銀河中に広まることになり、血に飢えた吸血部隊の烙印を押されたレッドショルダーは敵味方問わず、恐怖と嫌悪、そして憎悪の対象の悪鬼集団と見られていくことになる。 なお、レッドショルダーの正式部隊名称は「ギルガメス宇宙軍第24メルキア方面軍戦略機甲兵団特殊任務班X-1」そしてもう一つの名前は、「吸血部隊」。主人公キリコ・キュービィはこの部隊の曹長であった。 マークそのものがネタになる数少ない小隊。ボトムズ系PNのプレイヤーだと大概この小隊に所属しているだろう。 「どうだいキリコ、この色はよお。地獄の使者レッドショルダーだ!キリコちゃんお気に召して?」「レッドショルダーの赤はもっと暗い。血の色だ。それとマークは(左ではなく)右肩だ」 彼の顎の人とは無関係である。 レールガン(れーるがん) デザート・ジムのレールキャノン(RC)の事。以前は微妙な性能の実弾兵器だったが、Rev2.17でチャージ射撃武装に変更され、使い方次第で連邦版バズリスともいうべき破壊力を叩き出す脅威の武装になった。 元ネタは『とある科学の超電磁砲』の主人公、御坂美琴の必殺技から。各種動画サイトにてRC装備のデジムが出撃する際のBGMにこのアニメの主題歌が使われる率が高い。 コスト160の機体に+40するだけで超攻撃力を得られるものの、リロードとチャージに相当な時間が掛かる。 れれり 主にジオンの再プレイを指す言葉。 れ んぽう,れ んこ,り ょうかいの頭文字3つを抜き取った物。 IDバースト時などに連コを行う連邦軍兵士達に浸透している言葉。 れんことは連続してコイン(100円)を入れること。 使い勝手が良いのでどんどん使っていこう。 対義語(じれり) 連ジあがり(れんじあがり) 過去に『機動戦士ガンダム連邦VSジオン』(とそのシリーズ作品)をプレイしていて、絆もプレイし始めた人のこと。 ザクのミサイルポッドを小ジャンプして撃ってしまう人。連ジのミサイルポッドは、地上で撃つと片膝をついて静止してしまい、スキが膨大だったため、空中で撃つのが定石だった。(絆では、地上で撃っても空中で撃ってもスキはほぼかわりない。空中のほうが射程距離・誘導性は少しあがる。)ゴッグの魚雷を前・横ブーストしながら撃つ、ズゴックのミサイルを小ジャンプして撃ってしまうのも同類。 注!!絆をやりすぎると、連ジができなくなる人多数。(連ジのグフやシャアゲルにQDはありません。) 格闘攻撃を射撃で迎撃しようとしてしまう人も該当。連ジでは常套手段だが絆では一方的に負けてしまう。もっともあせれば誰でも射撃をしてしまうものだが。 連ジ大佐/連ジ少将(れんじたいさ/れんじしょうしょう) 連邦・ジオンともに、昇格に店舗内ランキング上位入りの必要がない最高階級の人のこと(Rev1では大佐、Rev2では少将)。片方が将官(Rev2では中将以上)だったりする場合は、この呼び方はしない。店舗に大体2、3人はいることが多い。 ランキング入りするためには財力と時間が必要なため、あっさり大将になれる実力はあるのにこれ以上は階級が上がらない人のこと。いうまでもなく、大将の実力を凌駕している人もいる。マッチングの際、自分は大将で、味方が少将でも実力的に一枚上のことが多々ある。一種のエースパイロット。 連邦、ジオンともにやっているため、友達が他の人よりたくさんいることが多いが、中には一匹狼の傭兵を気取って両軍共にやっているというだけで、全く友達がいない人もいる。 両軍の機体特性や戦略を把握できていることが多いため、味方になると非常に心強い。 【類】二重スパイ 連邦贔屓(れんぽうびいき) 何故か連邦に鹵獲機体ザクII(F2)(連邦軍仕様)があるのに、ジオンが鹵獲したB.D.2号機は連邦にのみある事(1年以上遅れたが、ようやくジオン仕様機も登場する見込み)などに対する、ジオンプレイヤーの怨嗟の一言。 ただし、これを負けた理由にするのはトラブルの元なので止めましょう。 実際には連邦PLも言いたい事は沢山ある。つまり、どっちもどっち。 しかし、ある程度歳食ったPLが「連邦贔屓」と言う場合は、批判ではなく世界背景を良く知ったガンダムファンである事が多い。 要望はバンダイナムコへ。あなたの一言が絆を変える!かもしれない…… Rev2.17にて大幅に性能変更されたデザート・ジムのレールキャノンが200(素体160+武装40)コストとは思えないほどの高性能ぶりがあまりに壊れ性能なため、最近はどっちもどっちとは言いがたい状況である。 ver3.08の修正理由にて、バンダイナムコの開発が公式に認めている。おのれ開発め..... 【類】さすが連邦、きたない。 ロックバスター アッガイやズゴックのメイン武装であるメガ粒子砲の事。 構え方がそれとなく似ており、3発まで同時に撃てるのが更に雰囲気を醸し出している。 元ネタがカプコンのアクションゲーム『ロックマン』シリーズなのは言うまでも無い。最近ではチャージショット(ロックマン4以降)という意味で、ヘビガン、ゲルキャ、サイサバズにも使われることがある。 ロボコン ギガンのこと。見た目から。 絆のギガンは赤い塗装が施されていること、ギガン共通の特徴として下半身が車輪(前2輪、後ろ1輪)になっていることが特撮の『がんばれ!ロボコン』に登場したロボコンに似ている。 ちなみにロボコンには敵を攻撃する武装は一切付いていない。また頭には砲身ではなく飛行用のローターが収納されており、短時間なら空を飛ぶことも出来る驚異のロボットである……優秀かどうかは別の話。 また、TD88やNY夜の時は、時報予告によりロボコン祭りが企画される。ドラゴンズ朝市を響かせて大皿に群がるので、参加すると幸せになるかもしれない。ただし祭りの強制はしない、させない、非難しない。何のことか分からぬ者は「ロボコン祭り ドラゴンズ朝市」でググれ。 わ行 割る(わる) 拠点を撃破すること。 元々はジオン兵士が連邦拠点のビッグトレーを「大皿」と呼んだことから、これを撃破する=皿を割る、という連想から生じたスラングだが、現在では両軍問わず用いられる。 悪い大佐撃ち(わるいたいさうち) 格闘攻撃にマシンガンの横槍を入れるだけの行為と思われがちだが、正確にはマシンガンを使用した前方扇形広範囲攻撃を指す。 その特性と、発案者である某大佐のキャラクター性による撃ちっぷりから上記のように誤解されがちであるが、最前列でのライン押し上げや1対多をさばく時、また撤退戦での殿等で使用すると効果は絶大である。 比較的に難易度の低いテクニックである事から、初心者や等兵等がポイント稼ぎやゲームに慣れるまでの繋ぎとして使用する事もある。 昨今では尉官佐官になっても、この技しか使用しない者が多発する等、問題も多い。 ちなみに味方を盾にし、安全に敵を攻撃する方法も悪い大佐撃ちと呼ばれるので注意。 その他へ
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 - ○ ○ - - 母艦配置可能適性 - ○ ○ - - シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 シャアを撃破 チャレンジ条件 アムロはシャアを撃破できるか? クエスト No. クエスト名 報酬 条件 20 哀・戦士 シルバーランク・オプションパーツ 「アムロ」が「シャア」を撃破後自軍ターンへ移行する 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ホワイトベース ブライト・ノア(U.C.0079) 1 × 行動不可 ┣ ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 ○ マップ出撃済 ┣ ガンキャノン カイ・シデン 1 ○ ┗ ガンタンク ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 シャア専用ズゴック シャア・アズナブル 1 390/655 アッガイ アカハナ 1 115/375 アッガイ ジオン工作兵 14 100/355 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(地下MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ドム ジオン兵 1 140/400 グフ ジオン兵 4 135/395 ザクII ジオン兵 4 100/345 敵軍(地上MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ドム ジオン兵 3 140/400 グフ ジオン兵 8 135/395 ザクII ジオン兵 4 100/345 増援(SECRET) 地下MAP上 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ゾック エリート兵 1 650/935 ┗ ゴッグ エリート兵 2 505/765 解説 ゲスト護衛系のステージにしては、マップが狭く護衛対象が大きいのに敵の数が多く、1stのステージのみ進めてきたプレイヤーは勿論、年表に基づいて時系列順に進めているプレイヤーにとっても難関ステージとなりえる。護衛対象のホワイトベースは出撃以外何もできず、包囲されてるため油断するとすぐに撃破されてしまう。マップ1層追加 増援後もマップを繋ぐリフトがホワイトベースの近くにあり、いかに早く敵を撃破するかが重要になる。 プレイヤー母艦がキャリー・ベースしかない場合、艦は下側リフトからの敵を塞ぐ防波堤として横向きに配置。上側リフトから侵入する敵機はホワイトベース隊に任せる。 WB隊は初期配置のガンダムを2マス前進させ、移動後のガンダムの左翼後方にガンキャノン、下2マスにガンタンクを配置するとシャアズゴック、アッガイ(アカハナ)を迎撃する絶好のフォーメーションとなる。シャアズゴはほぼガンダムかガンキャノンをターゲットにするのでガンダムの場合は反撃+支援反撃、ガンキャノンの場合は反撃+ガンダムは支援防御、ガンタンクで支援反撃とやると次の自軍ターンでガンダム+支援攻撃でトドメを刺すだけの状態に持ち込める。ただ、前者の場合は滅多にないが全弾命中すると撃破してしまうので注意。シャアズゴ撃破後は少し下げてしまえばEN切れで動けないWBに帰還するのも楽になる。ターン調整する場合はガンダムの支援防御で2機を守りつつ、ザコを3機がかりで倒していけばいい。 出撃するメンバーのスキルにはスウェー、クイックモーション、スーパーガードなどダメージを回避するかHPを回復できるものを用意しておくと無難。 逆に、このステージまでに2隻目の母艦を用意できれば、余裕をもって臨機応変に迎撃ができるようになる。搭載機は1チームだけでも十分であるが、安価だが空中適性が無いゆえに一部地上ステージに出撃できないミニ・トレーよりは、将来性を見越して空中適性のあるミデアやガウ辺りを購入するのが無難。2小隊編成の母艦+キャリベで地上ユニット開発とパイロットのレベリングにはもってこいのステージ。鹵獲した弱小機体もここで成り上がらせると後に続く戦いが相当楽になる。制限プレイにこだわらない人はキャピタルに余裕があり、リック・ドムやザクII改を自軍に加えた状態でソロモン以降を戦うといい。キャピタルを節約していれば、ア・バオア・クー攻略後にグワジンやザンジバルが配備出来るようになる。 幸い、チャレンジ条件にターン制限はないので、初期配置のアッガイを掃除してからシャアを倒せばいくらか余裕を持って対処できる。 増援後の敵はドムを優先的に叩こう。足が速く、射程と威力に優れたジャイアント・バズはホワイトベースの脅威になる。 地上の敵は戦闘よりもリフト侵入を優先して動くため、下手に地上に出て抑えられずにいると横をすり抜けられて地下に侵入されてしまう。 リフトを利用した敵機体は移動ターンには攻撃してこないので、地下のリフト周辺で待ち伏せるのが無難。迎撃シフトを敷いて自軍ターンで随時袋だたきにすれば自慢の足を生かせないままドムを潰せる。 そもそも敵母艦が登場しないSTAGEなので鹵獲出来るのは増援ゾックのお供のゴッグ2機だけ。これをベースにゴッグ、ズゴック系の水陸両用機とジャブロー攻略機体(アッグ、ゾゴック等)を開発・生産登録してしまおう。本作ではUC版が参加しているので意外と面倒。また、ギガンの袖付きVerは宇宙専用機体なので注意。
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB4】:[【SB】(1)] 相手のリアガードを1枚選び、【レスト】する。 永 【(V)】:あなたのターン中、すべてのファイターの【レスト】しているリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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【名前】 ギガライノス 【読み方】 ぎがらいのす 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【分類】 鋼星獣/味方怪人(途中から) 【出身星】 ライノス星 【モチーフ】 サイ、カブトムシ 【詳細】 鋼星獣の1体。 プラズマ光弾を発射する「ギガンティスバスター」が武器を武器とし、赤いボディをしているのが特徴的。 驚異の集中力、鉄壁の守備力、鋼の腕力、鋼の装甲を誇る。 接近戦を得意とし、そのパワーはザッカスの爆発的破壊力を上回り、他にもギガフェニックスと背中合わせになっての回転体当たりも強力。 ギガバイタスに格納されている時は5台のギガホイールに分離しているが、ギガバイタスに選択され呼び出されるとギガホイールが発進し、獣陸合体する事でギガライノスとなる。 ライノス星は沼の星らしく、本来は赤いサイの姿の星獣だった(合体時にその姿が明らかになる)。 鋼星獣時の角はサイよりも小さなカブトムシの角に近い形。
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MS-06 ザクII 性能 ザクII COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12000 300 M 8600 85 100 100 100 5 B - B - C ○ × ザクII(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 9200 85 100 100 100 5 B - B - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザクI 2 グフ 2 高機動型ザクII 2 黒い三連星専用高機動型ザクII改 2 黒い三連星専用高機動型ザクII改(指揮官機) 2 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 2 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機) 2 ザク・キャノン 3 ザク・タンク 2 サイコミュシステム高機動試験機 2 高機動試作型ザク 2 ザクII寒冷地仕様 2 グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 3 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 3 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 3 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 2 ザクII改 2 ザクII改(フリッツヘルム仕様) 3 ザクI(エリク・ブランケ機) 2 ザクII砂漠仕様 21 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) 2 高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機) 2 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) 2 ビショップ 2 ザクIIF2型(連邦軍仕様) 2 ザクIIF2型 2 ザクIIF2型【サンドカラー】 2 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) 2 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) 3 ドラッツェ 2 ザクIII 2 陸戦高機動型ザク 2 高機動型ザクII(アナベル・ガトー機) 2 ザクIII【袖付き】 3 ザクI・スナイパータイプ 2 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 2 ザク・キャノン【ジオン残党軍】 2 ギガン【袖付き】 3 ドラッツェ【袖付き】 3 ザニー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 陸戦高機動型ザク 3 高機動型ザクII 4 ザクIIF2型 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ガンダム大地に立つ 宇宙要塞ア・バオア・クー 二人の戦争 死にゆく者たちへの祈り 蒼を受け継ぐ者 ホワイト・ディンゴ シークレットユニット 月の階段 宇宙、閃光の果てに 和平 GETゲージ ステージ 出現詳細 強き決意 初期配置 両雄決戦 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 『機動戦士ガンダム MSIGLOO』『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』など後年の作品にもCGモデリングや設定画稿を描き直して登場している。 ジオン公国軍の量産型モビルスーツとして最も有名。 今作もこのユニットはF型とJ型の区別が無い。ただし、ザクII寒冷地仕様とザクII砂漠仕様としてJ型が追加された。 武装は1マス目から5マス目まで隙間なく射程をカバーしており攻撃面では不自由はない。 OWと比較すると、武装からクラッカーが無くなったが、ザク・マシンガンが連続攻撃の武装効果により強力になった。 対して防御面では、過去作では備わっていたシールド防御や支援防御が不可能になった。 そのため味方チームでのHPの共有が出来なくなっており集中的に攻撃を受けると脆い。特に防御不可のユニットが多いジオン系のユニットのみでチームを組もうとする時に注意を要する。 専用機、カスタム機が複数存在するので設計素材として重要。また、ザクⅠとともにジオン系MSの開発の起点でもあるのでがんばって育てよう。 陸戦高機動型ザクに進むとグフを経由してイフリートへの道が開き、EXAM搭載機へ発展する。途中でギャンに進めば最終的にキュベレイ系へ。 高機動型ザクIIからはビショップを経由してジオングなどのNT系MSに進む。お馴染みグレート・ジオングのほか、こちらもハンマ・ハンマを経由すればネオ・ジオン系へ行ける。 ザクIIF2型から開発を進めるとアクト・ザクに到達し、Ζのハイザック系かΖΖ時代へ進むことができ、ザク系MSの進化ルートをたどる。 いずれのルートでも開発順によっては途中でハンマ・ハンマやドーベン・ウルフを経由するので、そこからνガンダム、果てはユニコーンガンダムへ進むことができる。
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DQMCH キャラバンハートに登場するボスモンスターの一人。 名前を聞けば分かると思うが、由来はⅡ(とⅨ)に登場する【アトラス】。 【ギガンテス】と同じ見た目をしているため、ギガンテス+アトラスでギガアトラスなのだ。 出現場所も変わらず、元【ハーゴンの神殿】であるドメディの城の4Fにある上り階段を塞いでいる。 行動は通常攻撃のみだが、ミスか守備力無視の痛恨の一撃という極端な攻撃方法。 つまりスクルトを唱えてもまったく無駄なので、唱える必要は無い。 ダメージは180前後なので、HPを200程度に保っておけば負けることは無い。 守備力が高いので、ルカニ系で守備力を下げると戦いやすくなるだろう。 ドメディの城ではコイツの他にも【シルバーバズズ】と【アークベリアル】なる聞き覚えのある連中が、 Ⅱの時代と同じ場所で番をしている。
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【名前】 獣電竜ブラギガス 【読み方】 じゅうでんりゅうぶらぎがす 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ34「ふっかつ!ブラギガスしゅつげん」 【分類】 獣電竜 【出力】 1300万馬力 【変形】 ギガントブラギオー 【合体】 ギガントキョウリュウジン 【パートナー】 キョウリュウシルバー 【出現場所】 黄金の地(日本)の地下奥深くの異空間 【詳細】 ブラキオサウルスが進化した獣電竜。 全獣電竜の要で、ガーディアンズの父親の様な存在。 全長約100mという体躯は巨大な仲間というよりは、もはや「要塞」の域に達している。 専用のブラギガス獣電池に加え、ガーディアンズの13本の獣電池を背面に隠されたスロットに挿入すると起動する(大きさの割に顔が小さいので他の獣電竜と違い、飲み込んだ電池は頭部ではなく長い首元に移動する)。 巨体かつ鈍重ながら、全身に備わる黄金のガーディアンズのレリーフを発光させると対応するガーディアンズの能力を再現可能。 恐竜時代にてトリンや全獣電竜と共にデーボスを迎え撃ち、激しい戦いを繰り広げる。 だが、デーボスが防壁として産み出した「ガドマ」の脅威に獣電竜ディノスと獣電竜チェイスを除くガーディアンズが全滅、彼らの死に心を痛めて涙を流した(その涙がガーディアンズの肉片を包んで凝固したものが秘石の正体)。 仲間たちの死に激怒し禁断の大技「ギガント砲」にてデーボスに大ダメージを与えて封印に成功するが、反動で満身創痍のところをガドマの道連れにあい、魔洞湖の底で力尽きた。 ブラギガスはトリン自身のパートナーで、長年に渡りブラギガスを蘇らせる方法を模索。 結果、ブラギガスが作った秘石を全て集め強靭なブレイブを込めれば汚染された湖から引き上げられるのに着目し、桐生ダンテツ、スピリットレンジャーの協力で秘石を集めていた。 ブレイブ34にて、全ての秘石が集まり、その力によって復活した。 コクピットは元々は一部だったスピリットベースでキョウリュウジャーはキョウリュウジンなどと同じように操作し戦う。 「超カミツキ変形」を行い、獣電竜プテラゴードンや獣電竜プレズオンと同じ様に単身で変形する。 また、No.5までの獣電竜達と超カミツキ合体すれば、最強のキョウリュウジンとなる。
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↑4,5【前衛】【無理するな】【拠点防衛】【劣勢だぞ】【よろしく】ですかぁたしかにわかりやすいですね。<前衛><無理するな><もどれ>もストレートでいいですねwiki見てない人もいるから、ストレートな方が良いかもしれませんね。「いかに先に落ちずに自拠点付近を戦場にできるか」 はホント大事ですね。ありがとうございます。↑1,3今日、新砂が拠点落としてました。連邦に砂もタンクもおらず、空気なミサリスがいるくらいだったからかもしれませんがあと、ここでは天井に当たるから、ギガンはMS弾の方が良いですよね?上のお勧め編成の所には拡散もOKみたいに書いてありますけど。-- (名無しさん) 2009- 09- 08 23 25 47 ギカン弾き撃ちではどおよ? -- (名無しさん) 2009- 09- 09 02 53 57 Aクラスでは左ルートタンクは地表でロック砲撃が主流つかNLするタンクにはお目にかかれないのでマゼランへの下り坂が修羅場に…でタンク墜ちてリスタ右ルートがデフォになってるでもこれ連邦に読まれるとかなりキツイ護衛が奮起しないとね -- (名無しさん) 2009- 09- 09 10 41 28 >NLするタンクにはお目にかかれないのでそれは言い過ぎw Aでも前からやる人はやってる。そりゃ毎回とは言えないけどね。 -- (名無しさん) 2009- 09- 09 10 54 13 拡散は弾き撃ちでも結構天井に当たる拠点付近からだと特に -- (名無しさん) 2009- 09- 09 11 38 35 ↑4弾き撃ちなら拡散も天井に当らないの?当るような気がするけど、うまくできてないだけなのかも↑2,3NLする人に50%以上の確率でマッチするけど。どっちかというと、Aクラ左タンクはNLしてても、護衛が先に落ちてしまうことが多いと思う。NLタンクのうまい守り方があればご教授願いたいです。-- (名無しさん) 2009- 09- 09 11 46 13 左ルートお立ち台NLは、フワじゃんしながら撃てば事務ライの被弾数が減る。しかも簡単。 -- (名無しさん) 2009- 09- 09 13 51 55 自分も動きながらのNLの方がタイミングが取り易い。フワフワしながら軸を合わせてトリガーリリース、ダンスをしてる様な感じがいいね。 -- (ZIONIC) 2009- 10- 21 11 53 57 左ルートのNLタンク護るなら、タンクの視界前方に敵を彷徨かせなければタンクは楽だね(特にお立ち台) -- (名無しさん) 2009- 10- 23 00 40 07 NLタンクには、バズサイサの基地内からのプレッシャー。降りられない状況を作るのが役目、降りてきたら100以上ダメで締めるんで、拠点弾6〜9発撃ったら、アンチに切り替え右を向いたり向かったりで、護衛共々なぎ払い。バズサイサゲームになるが、NLタンクがいるならこれで良し -- (名無しさん) 2009- 10- 23 03 29 42 正位置マップのスタート地点がえらい下げられたのが気になる。 -- (名無しさん) 2009- 12- 05 06 20 56 約180m下げられているねぇ2ブースト分だから結構な差になるだろうねでもリスタ位置は変わらないようだし、開幕きちんと展開すれば変わらずのジオンゲーだと思う -- (名無しさん) 2009- 12- 05 11 38 53 リスタ地点が後ろに下がって、コンテナをよけながら進行しなきゃいけなさそうで、開幕直後渋滞しそう。ほんの数カウントが惜しいファーストアタックではあの変更は地味だけど、かなりイタイよな。。。 -- (名無しさん) 2009- 12- 05 17 10 11 Aクラス中心に言うけど、高ザクばっかりつかうなよ。出すならザクⅡ改だろ。そして射と狙はどちらか1機までじゃ。 -- (名無しさん) 2009- 12- 25 01 30 19 ↑ガチ編成だと、鮭、ケンプ、焦げ、改×2、ゲルキャorスナ、ギガンと適当な近1ってとこか。狙はよほど自信がない限り近格に変えたほうがいい。高ザクはクラッカーあるけどそれなら焦げ乗ればいい話。低コでもきっちり仕事こなせれば別にオッゴだっていい -- (名無しさん) 2009- 12- 26 19 09 29 ジャンプ性能の良いボールを止めるには芋よりミサポ、クラが良いんだよな。あとたしか改より高ザの方がジャンプ性能良かった気がする。 -- (名無しさん) 2009- 12- 26 19 55 17 なぜか今日は新砂(赤2)が多かったな。そいつが近か格で護衛をやった方が勝率いいと思う。タンクの補助したいんなら、タンクをやるべきだと思うのは俺だけ?-- (名無しさん) 2009- 12- 26 21 18 14 新砂赤2はいらんが、新砂赤2とタンク両方入れる方がもっとありえない。 -- (名無しさん) 2009- 12- 27 13 55 08 それは同感なんだけど、Aクラスだと新砂赤2とタンクが同時にいるんだよ。だから砂のやつが護衛に行ったほうがいいと思ったんだ。-- (↑2の者だけど) 2009- 12- 27 14 48 26 ↑訂正砂のやつが~→砂のやつが近か格を屋って護衛に行ったほうがいいと思う。前のやつだと砂で護衛するみたいだ。<すまない> -- (名無しさん) 2009- 12- 27 15 02 15 マップが広くてパワーアンチが成功しにくいだからここではダブタンは無しダブタンは基本的にタンクを餌にパワーアンチを敢行する戦術相手のタンクの居場所が分かるマップでこそ生きる戦術 -- (名無しさん) 2009- 12- 28 09 36 42 ↑パワーアンチってなんだ?どんな意味?ただでさえダブタンで前衛の負荷が高いのにどうやって?俺は主に近距離だがダブタンを餌だと思ったことはない。むしろタンクには餌としての活躍より敵拠点の2落としを期待している。または安いタンクが囮、高いタンクが本命で最速の敵拠点撃破とか期待している。それがダブタンの基本だと思う。タンクを餌とみてるのはポイント厨の格くらいじゃないか。つーか餌なら1台で十分だろう。いったいどの大隊のSクラスの基本戦術なのさ?-- (名無しさん) 2009- 12- 28 15 10 00 ダブタンはつまるところタンク1が前衛を越える働きをするコトその方法はこの二つに尽きる・オトリ・追加弾による支援極端な例として、ダブタンでフル護衛をした場合どうなるかフリーならタンクは1機でも88拠点を2落としするつまり相手タンクをフリーにしたらダブタンの旨みは全くないだから必ず相手タンクに拠点2落としさせないようなモビコンが必要になるとなると、拠点2落としさせない手段は二つ・アンチ多め・デスルーラアンチ前者は開幕~中盤までにアンチを増やす手法後者は中盤~後半にアンチに人員を割く手法いずれにしてもどちらかが行われた時点で 味方護衛数<敵アンチ数になるつまりダブタンで勝つ為の動きをすると、最終的にはパワーアンチと同じ形になるそれが前半になるか後半になるかの違いがあるだけだからパワーアンチが成り立つマップじゃないとダブタンも成り立たないと言うわけ -- (名無しさん) 2009- 12- 28 19 44 15 パワーアンチが成り立つ=護衛少なめでも拠点を落とせるコレも成り立つね -- (名無しさん) 2009- 12- 28 20 21 59 パワーアンチ=相手の拠点を落として、味方の拠点は落とさない。その差額分だけ味方の機体が落ちても良いというアンチ術。ぉぃぉぃ大丈夫か?↑4はダブタンを囮ではなく、餌と言ったんだぞ?パワーアンチ戦術語るヤツなら餌なんて言葉は使わない。相手に拠点2落としさせない方法は釣りタンクもあるだろ。最終的にパワーアンチになることは認めるが餌ではなく囮だから。 -- (名無しさん) 2009- 12- 29 02 39 31 攻防戦のイベントは、個人的には防衛の方が有利かと・・・ただ、リスタのタイムがどのくらいかによるが、それでも3落としはつらいよねー! -- (名無しさん) 2010- 01- 05 17 45 11 ↑ジオンにはサイサのBBBがあるジャマイカ -- (名無しさん) 2010- 01- 15 20 46 03 青葉区のミノ攻防戦て圧倒的に攻撃側有利すぎじゃね?ってみんなわかってるとは思うが、誰も出ないよな? -- (名無しさん) 2010- 01- 28 00 24 49 逆に言えばかなりの確率で1勝はできるという事。 -- (名無しさん) 2010- 01- 29 02 28 10 ゲルJ赤2ってどうなんだろ…拠点攻撃力下がったと聞いてから使ってなかったんだけど -- (名無しさん) 2010- 01- 29 14 05 13 ↑スポAで自衛しつつノーロックが結構いい感じ落ちた後敵のいない場所にリスタしてWBの裏に回り込みでかなり時間稼げる -- (名無しさん) 2010- 01- 29 19 15 05 でもそれはタンクでもできるしコスト少ないからギガン青6推奨かな -- (名無しさん) 2010- 01- 29 19 17 13 3遠で負け無しだった -- (名無しさん) 2010- 01- 30 22 26 59 3遠1近で開幕中央特攻して落ちたら左右に降れば余裕で3回落とせる -- (名無しさん) 2010- 01- 30 23 48 38 連邦で出た感想ボールで上から半ステルス(吹き抜け通過する時にレーダーに映る)したら9割成功した。つまり誰も上のチェックに来なかった。ちらっとレーダーに映るのに誰も来ないとか敵ながらヤバいなと思った(汗)ノーマークで抜けたらほぼ勝ち確定(ジオン的には負け確定)。このステージのミノ有り攻防戦は抜けさせたら負け、抜けさせなければ勝ちと言っても良いくらいなんだから、もっと索敵意識を持つべきだと思う。開幕右ルートステルスはなかなかないが、上と左は必ずチェックした方が良い。1機が上を見てから左も見に行けば間に合う。上を見ている間に間中央ルートからの枚数報告を聞いて、4枚とも中央なら後から挟み撃ちにすれば良いし、中央に2機か3機しかいないなら左も見に行く感じ。まあ今回の攻防戦は今日で終わりだから次回は気をつけようって事で -- (名無しさん) 2010- 02- 01 23 11 45 ザンジバルの先端に立ってもMS修復が始まらないかもしれない 検証する間もなく今日は帰ってきてしまったので、確実なことが言えないんだ 誰か検証or同じ体験した人っていないか? そういえば今日は連邦タンクが被せルートをよく使っていたな 乱戦上等ならありかもしれないな -- (名無しさん) 2011-05-07 18 44 49 ↑先端というのは操縦席の上のこと? 地面であれば修復したと思う。キーパーしたとき修復できたから。詳しい位置関係は覚えてないので次検証してみる。 あと連邦タンクが被せルートで山側行ったのであれば思い当たる節が。 連邦でガンキャとヘビガンがタンク護衛することが多かったので、タンクが餌にされるのが嫌で射線通りにくい山側に行ったのでは。 あとはゲルMが中央ルート単独先行して中央ドッグ抜けてきてドック内に入れず、拠点に一発も撃てないことになるのを警戒して、山側行く作戦を皆でとったのではないかと。 -- (名無しさん) 2011-05-08 20 48 25 ↑ まず、修復について 俺が言いたかったのはザンジバルの前面で接地状態ということなんだ。 説明不足ですまない。 無意識に移動していただけかもしれないし、俺も次検証してみる。 被せルートについて ガンキャ、ヘビガンの護衛と、ゲルMが原因か。 ということはABQ(R)で出るといってジオンが山側使っても有益とは限らないんだな。 Rのジオンも中央でガンキャ、ヘビガンが暴れられても厄介だから山側使ってもいいもしれないが。 レスサンクス。 -- (名無しさん) 2011-05-11 23 57 11 今日会ったことを議題に。 44、55になり、↑2のゲルM先行作戦をとってみたのだが。 44のときは敵にタンクがいなくてガンキャと蛇が待ち伏せ十字砲火を受ける、さらに相手射祭りフルアンチ(1戦目から)で味方もそれぞれ集中砲火受け敗北。 55のときはジムキャ+プロガン+ガンキャで、最初ガンキャが山ルート行ったのを確認したため高バラ2機相手なら、と思っていたらこちらの味方(ゲラザク)が前線上げに参加しなかった(ドック外まで行かなかった)からなのか味方の立ち回りとかみ合わず、じわじわドック内押し込まれジムキャ中央ルートに来て拠点落とされる。 ゲルM先行策が読まれているらしいので、こういう場合の機体の選び方と戦術を皆に聞きたい。 相手が射祭りであることも視野に入れた戦術と機体選びと立ち回り。 あと、ゲラザクとアンチ組んだ場合は前線上げではなく拠点交換を前提に壁撃ち置き撃ちしやすいドック内で戦うべきなのか、それを前提にした選ぶべき機体。 -- (名無しさん) 2011-06-03 18 29 04 敵フルアンチ前提って、クラスは? -- (名無しさん) 2011-06-03 22 14 53 ↑ ↑2だが、クラス書き忘れてすまない。 そのマチについてはクラスはAだが敵味方ともにサブカ又は佐官(将官)がほぼ全員。さらには(大将)も。 マッチングしやすいようわざと落とした(将官)がほぼ全員の場合どちらのクラス前提に考えた方がいいのだろうか。 -- (名無しさん) 2011-06-03 22 41 18 アンチは基地から出なくて良い 基地に入れないように迎え撃つべし -- (名無しさん) 2011-09-22 12 02 17 とりあえず開幕1ブーしたらスナ警戒してくれ、10秒で味方溶かされると萎える -- (名無しさん) 2011-09-23 23 24 23
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長156mm ●全幅97mm ●全高38mm ●Item No:19452 ●本体価格1100円 ●2018年4月21日(土)発売 【本体内容】 初のフロントミッドシップフルカウルブロッケンギガントが、最新フロントミッドシップシャーシを装備しついにプレミアム化だ! シャーシはFM-Aを採用。シャーシ本体がメタリックグレイで、ギヤケースなどのAランナーがレッド。 FM-Aの赤いAランナーはこのキットが初。 ホイールはガンブラスター XTO プレミアム(FM-Aシャーシ)で初採用された新型スパイラル6本スポークLPホイール。色はイエロー。 タイヤはブラックのローハイト。 ノーマルモーター付き。 ボディはABS製。成型色は旧キットとほとんど変わらないが、若干鮮やかなレッドになっている。 (左がプレミアム版) ちなみに金型は旧キットと同じ。 ステッカーは結構豪華な仕様。ヘッドライトが旧デザインとプレミアム版が選択できるうえ、モーターサイドの銀色の部分が周りに合わせた赤と黒の模様も選択でき、フロントタイヤ後ろの「BROCKEN GIGANT」のロゴが入ったところもロゴナシのバージョンが選べる。 また、タイヤ周りのタイヤガードのバーの中央部の銀色の部分もステッカーで補えるようになった(但しフロントの鼻先とリヤの三角形の部分は塗り分けが必要)。 【漫画、アニメでの活躍】 漫画およびそれを原作としたアニメ「レッツ&ゴー」に登場。 大神軍団一の巨漢「近藤ゲン」のマシン(のリメイク)。 持ち主の見た目とたがわずゴツいマシンであり、その車重とハイパワーを生かしたバトルレースを得意とする。 原作では軽量化しすぎたVマグナムを粉砕した程度だったが、アニメ版では大神研究所の壁(多分鉄筋コンクリ)をぶち破るわ真っ二つになった車体の半分だけでZMC製のネオトライダガーを中破させるわ無茶苦茶であるw ってかゲンはどうやってキャッチしてたんだろう? 実は大神研究所の技術で肉体改造を・・・w アニメではほかにも、実際のキットのボディのフロントが持ち上げられるという構造を利用して、そこの上下にペンチのような刃を装備して前のマシンを握りつぶす「ブロッケンファング」などの機能も登場した。 こちらではどうもバトルパーツで重量を稼いでいる面があるらしく、ブロッケンが大活躍した第50話では、途中まで雪でスタックばかりしていたブロッケンに業を煮やしたゲンが「こんなのが付いてるから重いんだあぁぁぁぁぁ!」とブチ切れてペンチでバトルパーツをすべて破壊。 するとブロッケンは見違えるような軽快な走りで、引き離されていた1位2位のスピンコブラとブラックセイバーに瞬く間に追いつくとそのまま抜き去り、1位でゴールするという快挙をあげる。「マシン踏みつぶすほど重いのにあっさり追いつけるパワーがあるなら軽くなったらめっちゃ速いんじゃね?」と思ってた視聴者も少なくなかったが、やっぱりバトルパーツを外した方がよほど軽くて速いらしいw なおこの話、ブロッケンだけでなくゲンの顔芸も冴えていたw ブロッケンが猛追を開始した後のマシン後方から迫ってくるでかい顔の演出も目に焼き付く が、1位でゴールした後のゲンの表情はアニメ劇中屈指のいい笑顔である。 ゲンがマシンを壊すことではなく、ひたすら走って勝利する喜びを初めて知った瞬間だった。 レッツ&ゴー!! のスピンオフ作品「翼ネクストレーサーズ伝」にも登場。 こちらでは明確にFM-Aマシンとして描かれている。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19452/index.html 【備考】 フルカウルミニ四駆25周年記念 ホワイトタイヤ ブラックメッキホイール の商品紹介に掲載されている装着例の写真は、どう見てもこのキットのモノである。 カラーバリエーションとしてブラックメタリックとブラック プレミアムが登場。