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はーどこあ →HARDCORE DUELのブランド。
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アーマードコアⅤ武器性能変化wikiへようこそ このwikiはアーマードコアⅤ(ACV)の武器性能変化、武器成長(武器育成)について自由に編集することができます。
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ラッシュストライク(Rush Strike) ラッシュストライク バッシュ?Lv1 / 修得済 ┃ レッグバッシュ?Lv2 ┣ ━ ━ ━ ┓ ウォークライ?Lv3 ラウンドスイープ?Lv4 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ┃ 最大重量上昇(FIG)?Lv8 ヘッドバッシュ?Lv5 ガードクラッシュ?Lv7 パワーチャージ?Lv8 ┃ ┃ ┃ ┃ デッドリィペイン?Lv15 物理攻撃力上昇?Lv18 デスペラード?Lv20 ショックウェーブ?Lv13 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ 士気高揚?Lv20 ボルテージ?Lv27 ピアシング?Lv28 ブレイブスタイル?Lv25 ┣ ━ ┛ ハードブロウ?Lv34 ガードコア(Guard Core) ガードコア ディフェンドスタンス?Lv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┓ プロヴォーク?Lv3 センチネルガード?Lv2 セルフヒール?Lv1 ┃ ┣ ━ ┓ ヘイト上昇?Lv5 物理防御力上昇(FIG)?Lv6 アベンジ?Lv4 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ レイジ?Lv10 インサイト?Lv31 GP回復力上昇?Lv11 精神系状態異常耐性上昇?Lv21 ┏ ━ ┫ ┃ オフェンシブガード?Lv22 オーバーユーズ?Lv20 HP上限値上昇?Lv31 ┃ アイアンシェル?Lv32
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タイトル(コピペ用) 魂斗羅ザ・ハードコア ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1994/09/15 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 14 07.52 追記回数 11026 Player Soig TASVideosページ http //tasvideos.org/2987S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 04 57.28 追記回数 15837 Player adelikat TASVideosページ http //tasvideos.org/1914S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル secret ending 解説 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 14 11.9 追記回数 24670 Player adelikat TASVideosページ http //tasvideos.org/1926S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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アーマード・コア フロム・ソフトウェアより発売された3Dロボットアクション。 コア・頭部・腕部・脚部にそれぞれ好きなパーツを装備させ、自分好みのアーマード・コアを作れるのが特徴。 飯屋
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外見の特徴 無し。 入手できる素材 【凄腕】HC自体無し 【G級】華鳳鳥の喉袋 攻略 この頃には定番となったG級専用特異個体。ハードコア専用行動は吸蜜後の物のみとなっている。 GGでG級の諸問題が全て解決したということもあり、 複数の特異個体技を持つG級専用特異個体としてはフォロクルルが最後で、以後は技が1つだけ追加されるようになった。 また、閃光玉で即怒り状態にシフトするという特性を持つ。 攻撃力は上がるかそこまでではなく、耐久力が結構落ちるので狩猟はノーマルより容易になっているものの、 一方で怯み耐性UPも合わさって部位破壊は集中的に狙って行かないと不可能と言っても良いほどになっている。 というか部位破壊レアの翼は片方の翼に7200ダメージを集中させないと破壊不能なので、最早無理ゲーの領域である。 なおいつ修正されたのか不明だが現在では半分の3600dmgでOKになっている。 部位破壊素材狙いであるならノーマルでやったほうが楽ではあるが。 蜜四散 その場できりもみした後、地団駄踏みつつ前方⇒左側に蜜液を飛ばし、 その後右側に1つのみ蜜液を飛ばした後に体勢を戻して翼から蜜液を落とす。 飛んでくる蜜液自体は影で確認できるので落ち着いて対処したい。ある程度接近していた場合はラストの蜜落としに気をつけたい。 バックジャンプ滞空蜜飛ばし バックジャンプで後退した後に滑空して翼から蜜液を落とし、その後中で1回転して前方に蜜液を飛ばす。 動作自体はわかりやすいので回避には困らないだろう。 体力等 G級 HP× 全体防御率
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居るのかが怪しいが、ハードコアモードでInteractionsをプレイする人向けにまとめたページです。 Void world 落ちたら 死にます。しっかり柵などを付くておくといいでしょう over world ここの時間とvoid worldの時間はリンクしているので、序盤は「日中だけ探索、夜前にvoidに帰る」を徹底すればまず死ぬことは無いと思います。 他にもヒッポグリフで高度300近くまで上昇すれば、シーサーペントから地上の敵まで、あらゆる障害を無効化できます。void worldに帰れなかった際の緊急事態に有効です。 ProjectEのInterdiction Torchを作れるため、最低一つを持ち歩けばmobに倒されることはありません。 ネザー 非常に危険です。 クエスト報酬を活用しましょう。 ネザーに行く頃にはThaumcraft6のガントレットを作れているはずなので、まっさきに回復の呪文を作りましょう。 また、Flux稲妻(射撃でも可)の攻撃呪文を使えば、厄介なマグマクリームからブレイズなどを安定して倒せるようになります ネザー後はover worldにエンダーマンが湧きます。 ボートで強制着席させれば比較的安全に倒せるのでおすすめします。 宇宙 宇宙ステーションや月に出たあとは、over world?やコンパクトマシーン内で明るさを無視して敵が湧くようになります。かなり湧きでるので厄介です。今まで以上に気を引き締めましょう。 宇宙に出る前にはルセルナの祭壇を整えておきましょう。それだけで今後の精神の安寧が得られます。 ※Interactionsに初期で入っているAstral Sorceryのバージョンではスターライトネットワークにバグがあります。ルセルナの祭壇が急に動作しなくなることがありましたので特にご注意ください。(最新バージョンでは修正されています)
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,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| / {0}/。 / / キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘ ̄^ , \\ \ /⌒ ヽ ヽ_ i / `ー-' ./ 外見の特徴 全体的に赤っぽくなっている 目が若干変わっている 入手できる素材 【下位】 眠鳥の金赤毛 【上位】 眠鳥の銀朱毛 【凄腕】 眠鳥の極胃石 【G級】 眠鳥の白金紅毛 攻略 推奨スキル…龍風圧無効 相変わらずふんたーをイラつかせる事に特化している糞鳥 尻尾が時計回り、反時計回り両方に対応したぞ! また、元の風圧が大だったせいで鳥のくせに龍風圧まで身につけている。 睡眠を使うのに自分が睡眠に弱いのは相変わらずで、それに着目したハメもあった。 詳細はハードコア・ヒプノック:睡眠ハメを参照。 フォワード.5で変種が弱体化されたので以前よりは狩りやすくなった。 G級では睡眠耐性上昇が変種の18倍になっているため睡眠ハメは不可能。 基本的にコイツのペースで戦うことを余儀なくされる。 [追加モーション] 求愛ヒプダンス まさにキョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww ふざけたモーションだが、ダンス毎にダメージが発生するのでSAをつけて足元にいるとものすごい勢いで体力を削られる 上位でもヤバいが変種ともなると即死レベル。G級でも防御力が低い内は脅威的。 フル狩護やみなもとありきでもごっそり体力を持っていかれるし、絶対防御態勢も意味をなさない。 GG以降どの武器種もSAが強力になってきており、ある意味脅威度が増したと言える。 幸いハンターを狙って繰り出す技ではないので、見たら即攻撃を中断して離脱or武器を仕舞えば被害は最小限になる。 ガンナーにとってはチャンスだが、動き回るので狙いにくい。 ドタドタ回転 何度か地面を引っかいた後に狂ったように地上を駆け回る HCクック先生のアレと同じだがこちらは予備動作が存在する代わりに睡眠ブレスを撒き散らすのがうざい。 なお威力は低め。 ブレス飛ばし 目の前に睡眠ブレスを並べ、風で飛ばす かなり遠距離まで届く上に扇形に放射されるため離れていると回避が面倒だが、側面に回り込めば遠近どちらも当たらない。 また、使用時に風圧は発生しない。 なお睡眠無効を付けている場合、真正面から全弾直撃すると大ダメージを受けるので一応注意。 龍風キック 龍風圧付きのキックを繰り出す。風圧無効装備が無い場合はかなりうざい。 チャージ突進 何度か前後に往復した後に凄まじい勢いで突進する。 往復モーション中に止めれば突進はしてこないし速度もたいしたことはないが巻き込まれ注意。 ついばみ→尻尾回転 短距離ついばみから尻尾回転へ派生する。特異個体の鳥竜種共有のモーションのようだが、こいつは2回振ってくる。 体力等 下位 HP×1.0倍 全体防御率×1.0倍(怒り時1.2倍) 上位 HP×1.0倍 全体防御率×1.0倍(怒り時1.2倍) 凄腕 HP×1.0倍 全体防御率×1.0倍(怒り時1.2倍) (HCモンスター調査スレより)
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390 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 10 21 57.46 ID ??? 自分の価値観が正しいと思ったらアウトだろ。楽しさの基準は人次第だ 俺ツエー、俺格好良い、がしたくてプレイヤーやってるヤツだっているさ それに「戦闘がしんどい、面倒くさい」って意見が出た理由が 戦闘が毎回GMの脳内当てみたいな面倒な手順を踏まないとまったく終わらないとか、 GMがプレイヤーの戦略ミスをいちいち馬鹿にするとかもあるかもよ? 「あーあ、やられたか。ま、まだ序盤の雑魚だしこんなもんでしょ」 「雑魚戦でそのスキル使わせたからいいや。これでボス戦でこっちが有利になる」 「いやー、その技無くなってよかった。ボス戦で使われたら(ボスが)苦戦したからねぇ」 こんなことを四六時中言ってる自称難易度ハードコアのGMと会った事あるけど 戦闘がキツいとか以前に一緒に卓を囲むのがすげぇ辛かった 392 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 10 25 04.29 ID ??? 390 そういうのはTRPGよりなりチャの方が向いてるんじゃねーの 394 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 10 30 20.06 ID ??? 392 そんで、ハードコアなGMはボドゲとかシミュレーションが向いてるんじゃないの?になるのな(笑) 395 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 10 30 33.53 ID ??? チャットだけじゃ満足できなくなって もっと生の俺を見て欲しい!賞賛して欲しい!ってなるんだな 397 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 10 32 28.14 ID ??? んで、ボトゲとかシミュレーションだけじゃ満足できなくなって 俺の考えた超絶難易度なボス戦闘を他人に味あわせたい! 賞賛して欲しい!ってなと(笑) 812 名前:1/3[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 10 42.52 ID ??? 今日はゲームのために休みとったのに、ゲーム届かないで暇だから、報告するぜー ちょっと前の流れであったハードコアGMの話ー 大学のTRPGサークルに自分のシナリオの難易度は「ハードコア」だと言ってるGM専の先輩がいた。 しかし、先輩達での評判は悪くて、そちらでやってるキャンペーンとかは別GMがメイン、単発とかやっても 先輩達は卓に入らずに自分ら後輩とかがプレイヤーやるようなことになってた。 自分も何度か卓に入ったけど、どんなゲームにしてもプレイヤーの耐えられるギリギリの難易度のシナリオで しかも毎回PCのデータチェックして絶対にPC側が楽になるようにならないように調整してた。 新しいコンボみつけてたら、そのコンボが無効になるような敵しか出てこない。 状態異常を付与させるような能力を持ってるPCがいたら敵は必ずその状態異常の無効化能力持ち。 魔法の武器とかの装備を持ってたらその分だけ敵の防御と耐性が上がる。 雑魚も含めて敵はすべてオリジナルで、知識判定とかがあるゲームでもデータ分かることは稀で 戦闘しないとどんな能力使ってどんな攻撃が有効かも分からない。 特にシナリオが面白いというわけでもなく、シナリオ読み上げて規定の行動させてバトルって感じ。 しかも口プロレスをものすごく嫌ってたから、「ここはこうすれば……」とか言っても無視されるので、 とにかく情報収集判定に成功して、調べないといけない場所を調べてシナリオを進めるだけの作業。 まぁ、それはそれで楽しいかと、俺はタマにセッションに参加してた。 というか、他の人が参加したがらないのでその先輩がGMやる時はほぼ毎回出てた気がする 814 名前:2/3[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 11 14.59 ID ??? ある日、メンツが足りなくて一年と二年の混成舞台がそのGMの卓で遊ぶことになった。 一年の連中のあまり遊んでないシステムだったんで、事故るんじゃねーかなーと、とにかく バランスが悪くならないように相談しながらキャラ作成してセッションスタート。 シナリオはシティアドベンチャーで、スラムで行方不明になった人間の人探し。 途中まで慎重に話を進めていつもより調子がいいくらいだったんだが、盗賊役の一年がスラムで 「皆と分かれて一旦宿に向かいます」と言ってしまった。 慌てて発言取り消しさせたがGMは認めず、盗賊は一人で街のチンピラ集団に襲われて死亡。 話とはまったく関係ないチンピラだけど全員技能ちゃんと持ってて武装していた。 GMによると強盗ならこれぐらい当たり前だとか。 襲った理由は「身なりが綺麗で金目のものを持ってそうだから」とキャラの絵を差して力説してた。 (絵描きのプレイヤーだったのでイケメンのイラストだった) 残りのメンバーでなんとかボスのところまで辿り着いたが、メンバーの一人欠員が効いて(四人→三人) 半ば予想していた通りにパーティー全滅でセッションは終わった。 816 名前:3/3[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 11 57.82 ID ??? 問題はその後で、そのGMはセッション後も「盗賊PLが不用意な発言したから楽に殺せた」 「ボス戦はバランス的には楽勝くらいだったのに、あの時点で全滅確定した」などと繰り返し、 周囲の人間にも「久しぶりにパーティー全滅させた」とこのシナリオの話を触れ回った。 周囲は分かってたが、この話は何度も耳にする羽目になった盗賊PLが落ち込んで欠席気味に なったので先輩に相談してこの件について件のハードコアGMと話し合いすることに。 覚悟はしてたが、俺は卓にいた人間ってことでその話し合いに付き合わされたんだが、 俺からの希望は「例の盗賊PLの件はもう触れ回らないで欲しい」だったのに、先輩方の話し合いは デッドヒートしてあっという間にそのGMのプレイスタイルがやり過ぎとかの話にになった。 この時の会話でいまだに覚えてる部分がある。 先輩「難易度上げるのもいいけど、それでPLがまったく楽しくなかったら意味ないだろ!」 GM「TRPGってのはギリギリの難易度で勝ち負けを決めるから楽しいんだって」 先輩「勝ち負け決めるゲームしたいならマジック(当時流行ってた)でもやってればいいだろ」 GM「そういう意味じゃねぇよ。勝ち負けを俺が決められるから楽しいんだろ!」 結局言い合いはgdgdになって、そのGMはサークルに来なくなった。 (他所のサークルでこっちのサークルの悪評撒いたりしてたけどやがて大学辞めていなくなった) 俺は、口が悪いのを除けばそのGMのマスタリングが嫌いじゃなかっただけに、そのGMの 言ってたことが妙に腹の中に残って消えなかった。 817 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 15 38.47 ID ??? うむ。めでたしめでたしだな。 盗賊PLがまた楽しく遊んでくれてれば良いのだが。 819 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 15 52.77 ID ??? 816 まあ毎回毎回リソース払って手に入れた良い点潰されるんじゃイライラも溜まるだろうな 821 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 16 46.57 ID ??? 勝ち負けを俺が決められるから楽しいんだろ! なにこの迷言w 822 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 17 03.98 ID ??? できるようになったことに全部対抗策用意するんじゃ、なんにも面白くないよなぁ。 勝ち負けを自分が決められるのが楽しい、ってのはなかなかの名言だ。 823 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 17 24.97 ID ??? おまえら報告中にまで雑談すんなよ 実際TRPGの勝ち負けなんぞGMの胸先三寸なのに 自分ルールで勝ち負けにこだわるタイプだったのかもな なんにせよ報告乙 824 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 17 28.32 ID ??? 813 とりあえずアレだ。刀折ってやるから、持って来いやwww 816 やー、先輩の一言目と二言目、若干矛盾してんだろ。 盗賊PLにはきつい洗礼だったな。 826 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 17 43.71 ID ??? なんで勝負したがるGMが後を絶たないんだろうな GMの椅子から降りて勝負したい、って口にするならわかるんだが 828 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 18 44.88 ID ??? TRPGの勝利は、卓全員が楽しむことだとですね 830 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 19 36.31 ID ??? GM「そういう意味じゃねぇよ。勝ち負けを俺が決められるから楽しいんだろ!」 なんかもうこのGMがチェーンソーでバラバラにされる人にしか見えない。 831 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 19 37.75 ID ??? 「俺は戦うのが好きなんじゃねえ! 勝つのが好きなんだよ!」を思いだしたw 832 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 21 32.48 ID ??? 812のGMには 先輩「勝ち負け決めるゲームしたいならマジック(当時流行ってた)でもやってればいいだろ」 が正論過ぎて何も言えんねw 834 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 21 57.80 ID ??? 831 フレイザードさんと呼ぶか 835 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 22 34.10 ID ??? 831 「そして勝つ事とは…PLを楽しませる事だ!」 までいったら良GMなんだけどな 836 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 25 33.56 ID ??? 830 GM「やっときましたね。このシナリオを進めたのは君達が初めてです」 GM「私が作った壮大なシナリオです」 GM「私は平和なTRPGに飽き飽きしていました。そこで自分がGMとなったのです」 GM「PCは脅威におびえ、面白くしてくれました。だが、それもつかの間のこと。それにも飽きてきたのです」 PL「そこで、このシナリオか……」 GM「そう!その通り!私はPCを打ちのめすシナリオが欲しかったのです」 うん、間違っていないなwww 838 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 27 24.42 ID ??? そこでそのGMに対して締めに 「じゃあお前これまで全敗な上にこの間のセッション完敗してんジャン(笑)」 って言ってやれば完璧なのになw マジTRPGはみんなで楽しめてこそだよな 遊びでストレス貯めるとかやる意味がねーよ! 839 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 28 32.95 ID ??? フレイザードさんもバラバラになったしな 盗賊PLが復帰してくれてることを願うのみ 840 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 30 14.26 ID ??? ちょっとした発言ひとつで死亡 全滅確定とかひでぇ詰め将棋だな 報告者はマゾなのか 841 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 37 36.62 ID ??? 840 覚悟して卓に臨んで「うわーダメだ全滅したー」「チクショウミスったな、リトライだ」 って言えるなら楽しい部分もあるんじゃねぇ? 件のGMは他がゲスなんで俺は嫌だが。 845 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 43 10.42 ID ??? だが「勝ち負けを俺が決められるから楽しいんだろ!」ってここまで開き直られると逆に最早すがすがしいかもしれない 困以外の何者でもないが、報告者が思うように「別にそういうの気にしない人」にとってはある種の人気はあったんだろうなというのはちょっとわかる 846 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 46 25.10 ID ??? でもそのGMって戦闘バランスはそこまで下手ではなかったんじゃないかな 勝たせてやtった(ドヤァ という意味での勝ち負けをコントロールはマジでしてたように見受けられる ただそれを常に自慢する部分こそが問題てゆーか 847 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 48 17.49 ID ??? >俺は、口が悪いのを除けばそのGMのマスタリングが嫌いじゃなかっただけに まぁ実際これが本質なんだと思う むしろマスタリングは上手かった方なんだろう 人間性がクズだっただけで 848 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 48 42.44 ID ??? それはそれでやり方が不味いとは思うがな 長所を潰しまくってたらしいしPLのモチベーションは下がりまくるだろ 849 名前:848[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 49 14.27 ID ??? 846あてのレスね 850 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 16 51 02.29 ID ??? 816 アンタが楽しかった事は別にいいんじゃねぇかな 楽しい思い出に罪はない ただ、そんなアンタを前に言うのもなんだが、 そのGMは確実に下手、かつ困だ 何が問題かって、PLを楽しませる気が全くない 1.PCデータをメタって、長所を潰す はっきり言ってこれ、超萎えるぞ その上で「バランス悪くならないように相談」しないとダメってのは キャラ作成が全く楽しくないはず 2.他人のミスをあげつらって触れ回る 件のGM卓傾向を知り、失敗即死の覚悟出来てない奴が、 こんな事やられて楽しい訳が無い 相手の無知に付け込んでドヤ顔とかウザいにも程がある やられたら俺も叩きだす自信があるな… 870 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 17 55 44.68 ID ??? そういうGMは、自分を相対的に高みに置くための土台として「PLがミスをした」を根拠にして、 そこに説教やご高説を垂れて優越感を味わうことが目的だからな それが極まると「依頼を受けたのが間違いだったね」になる 871 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 17 57 07.40 ID ??? そこまで言われると「俺の卓に座ったのが間違いだったね」まで言えやこら。って思うな。 872 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 18 02 37.92 ID ??? 「そうだな、貴様と知り合ったのがそもそもの間違いだった」 なんて言えやしない、言えやしないよ…… 882 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2011/12/09(金) 18 47 31.88 ID ??? 盗賊の単独行動で死亡 取り消しじゃなくて、「キャラが」呼び止めてやめさせる、って言うのはダメだったんかね? PC側が楽にならないのと長所無効ばかりっていうのは違うよなぁ……。 たまにはそういうのあっても、大抵は「それでも大変」のほうが楽しいだろうに しかしまあ、「勝ち負けを俺が決めれるから楽しい」はGMとしてアウトだと思う(笑) なんにしても、 812は報告乙でした 916 名前: 812[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 22 09 24.25 ID ??? エスパーに心を読まれたのでちょっと書き込みを。TES5だったけど届かなかったんだぜ いくらか話題にされようとしてるからオマケ、当時のハードコアGMのセッションはこんな感じ。 ・敵の攻撃手段が分からないので防御属性を偏らせるのは自殺行為 ・状態異常の対策は常に全てに対して行うこと ・武装は可能な限りフル装備を維持して、かつ武器は複数、小さいものを一つは持つ ・必ず攻撃したら相手の状態を聞く。攻撃を敵が無効化、吸収していても説明されない ・シナリオ中に回復する機会はあり得ないのでリソースの消耗は可能な限り減らさなければならない ・どんな状況でも孤立したら優先的に狙われるので全員同時行動 ・PC発言ととられるのでNPCがいると描写されている状況では余計な発言は避けてあまり喋らない ・全てのシナリオで時間制限があるので可能な限り素早く行動発言する ・状況描写について説明されてない部分は、つまりPCが見ていない部分なので、ちゃんと質問する ・状況描写などを聞き逃したら繰り返し教えてくれなこともよくあるのでGM発言には集中しなければならない ・もしNPCの発言を聞き返したりしたらNPCは必ず不機嫌になる。目の前で他PLに聞くのもアウト ・あまり淡々と行動しているとGMが不機嫌になるのである程度のPCロールは維持する 本当にこんな感じだった。 んで、俺はそれが普通だと思ってたし、むしろそれで死んだら油断したが悪いと思ってた。 GMと一緒になって「そりゃ殺されて当然じゃないですかね」とか言ってたんだぜ……思い出すと死にたくなる 920 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 22 21 11.82 ID ??? 916 ・必ず攻撃したら相手の状態を聞く。攻撃を敵が無効化、吸収していても説明されない ・PC発言ととられるのでNPCがいると描写されている状況では余計な発言は避けてあまり喋らない ・状況描写について説明されてない部分は、つまりPCが見ていない部分なので、ちゃんと質問する ・状況描写などを聞き逃したら繰り返し教えてくれなこともよくあるのでGM発言には集中しなければならない ・もしNPCの発言を聞き返したりしたらNPCは必ず不機嫌になる。目の前で他PLに聞くのもアウト アウト。PCとPLを混同している ・どんな状況でも孤立したら優先的に狙われるので全員同時行動 つけ狙われる理由が明確でなければアウト ・敵の攻撃手段が分からないので防御属性を偏らせるのは自殺行為 ・状態異常の対策は常に全てに対して行うこと ・武装は可能な限りフル装備を維持して、かつ武器は複数、小さいものを一つは持つ 心がけとしてはそうした方が良いことばかり PCのデータを見てからメタるならアウト ・全てのシナリオで時間制限があるので可能な限り素早く行動発言する ・あまり淡々と行動しているとGMが不機嫌になるのである程度のPCロールは維持する 程度によるが好みの問題 ・シナリオ中に回復する機会はあり得ないのでリソースの消耗は可能な限り減らさなければならない 好みの問題 921 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 22 21 59.40 ID ??? 916 一人の困が消え、一人の困は若気の至りを超えて普通PLへとなったという、そんな話だな 924 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 22 31 50.24 ID ??? 920 つけ狙われる理由が明確でなければアウト 狙われる理由がなくてもスラムのチンピラに襲わせてPC殺すGMみたいだよ! PCのデータを見てからメタるならアウト 新コンボ潰しや対状態異常能力をピンポイントで持たせるキャラシート読みこみGMみたいだよ! PC・PL混同と合わせてめでたく3アウトチェンジだね! スレ298
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英名:Recoverd Core レアリティ:C 絵師:相沢美良 番号:BS14-106 収録:覇王編1弾-英雄龍の伝説 コスト:6 軽減:3 カラー:白 種類:マジック 『メイン』 ボイドからコア1個ずつを自分のライフと、自分の白のスピリット1体に置く。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。 備考/性能 ライフ回復/コアブースト 公式Q&A/ルール 更新:111110 Q1 自分の白のスピリットがいないとき、このマジックの効果で「ボイド」からコア1個を自分の「ライフ」に置ける? A1 はい、置けます。 エピソード/キャラクター イラスト:ムーンショウウオ ここを編集 BS14-白へ戻る