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外見の特徴 棘が金色に 背中の棘が肥大化している 角が長くなっている 入手できる素材 弩岩竜の大頑甲(SR100~) 弩岩竜の巨厳甲(G級) 概要 フォワード.5での討伐クエストと覇種クエストは強制ハードコアモードだったが、特異個体というわけではくHC素材は出なかった。 その3年後、MHF-G9.1で正規の特異個体としてエントリー。 一方のSR帯は変化こそ無いものの、G級オディバトラス防具素材のストッパーとしてか、 2016/3/17アップデート後にHC素材が実装された。 3/22の告知によると、HC素材追加以外の変更点はない(つまり見た目や行動が変わらないという不具合ではない)ことが判明しており、 正規の特異個体はG級限定となる。 攻略(凄腕ランク) ハードコア補正による各種防護スキルの要求が1段階上がっている。 またこのクエストでのみ討伐が可能となっていた。 また、討伐クエストからの特徴として、正面へソニックブラストを放って砂の大爆発を発生させる技や、 半身を砂に沈めつつハンターを追いかける技で大量の砂弾を打ち上げながら追尾するようになるなど、若干動きの違いもある。 詳しくはオディバトラスを参照。 討伐が必要になったため、体力22000を削る必要がある。 怒り時に防御率が軟化するので積極的に狙いたい。 少なくとも、こいつを20分以内で討伐できないと覇種は絶対に討伐できない。 非特異個体仲間であるUNKNOWNと違ってこちらは天嵐武具の効果が全て乗るので、活用したいところ。 攻略(正規特異個体、G級限定) アップデートで追加されるG級特異個体新モンスター同様、追加技は1つだけとなっている。 地団駄を踏むように前脚を地面に叩き付け、じゃがいもを噴射する技であり、 密着していると脚と砂弾両方を避ける必要が出てくる。 砂弾は遠方には飛ばないため、ガンナーは攻撃チャンス。 HC補正 体力×1.0倍,全体防御率×0.9倍 怒り全体防御率×1.25倍
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アーマードコアインターネクストについて アーマードコアインターネクストについて 大まかな概要 通常のネクストとの違い 現時点で該当する機体 コメント 大まかな概要 アーマードコアインターネクスト(Iネクスト)とは AURA星団が偶然発見した兵器プラントインターネサインから 作り出されていたAC、ネクストの進化系である。 ノーマルACと名前被ってますが表現力で誤魔化せば大丈夫です 通常のネクストとの違い <AURA星団員の日記から抜粋> 耐久値が明らかにおかしい。AP100万とか嘘のようだ。 コジマ系武器のフルバーストが直撃しても APが全く減らない。装甲にも一切影響がない。 (省略) 駆動音が少々妙だ、所々に青く光る部分もある。 資料等を調べて見ると『パルヴァライザー』という 兵器と非常に疑似している事がわかった。 ただ当時の資料のようであまり詳細な情報を得られなかった。 少なくともただのネクストACではないのは確かなようだ。 パルヴァライザーとほぼ同系統の技術をネクストに融合したようなもん。 少なかれAURAは人間超えてる人ばっかなので本気だすとね・・・ クレリアンとか余裕で排除できるんだからねっ!(要相談) 尚ラスボス機的な具合ですよ性能は 現時点で該当する機体 ルイ・ヴィトン No.747 ハスラーナインズ サムライ・ソウル キング エレーナ 追加はご自由にどうぞ コメント 名前 コメント
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称: 二つ名: 外 見:中重量級AC 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :04(12GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :14(64GP) 近距離攻撃力:12(36GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10:回避時[3D]。好きな出目2つ適応 ★修理困難 :-7:基準値が「-2」され、回復量も半分 ★連動 :-4:ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少 ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、1ダメージを追加 ★活動限界5T :-60: 高反応Lv3 :12:IV+3 サポートAI :10: 純科学 :-4: 脱出装置不備 :-4:「3D6+10」点の爆発ダメージ 大負荷供給 :10:デスモード相応。3Tの間「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、の各値が+3 3T後、HP0 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1:飛行状態の対象に攻撃可能 回数制限Lv3 : 5:攻撃+3 ガード不能 : 3:「シールド防御」不能 バリアブレイク : 3:消費EN1 シールド防御を除くダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視 突撃 : 2:「命中+1」「ダメージ+1」「回避ー1」 複合武装 : 5:複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加。「組み合わせた数-2」点の気力を消費 ・遠距離 P武装 : 3:「攻撃-3」「移動後攻撃可能」 弾幕・爆撃 : 4:「命中-1」「斬り払い」切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージ 回数制限Lv3 : 5:攻撃+3 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ソーブレイド : : : :◎対空、ガード不能 グラインドブレード : : : 4:◎対空、ガード不能、バリアブレイク、突撃、複合武装、回数制限「気力消費2」 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ハンドガン : : : :P武装 ガトリングガン : : : :弾幕・爆撃 オートキャノン : : : :回数制限Lv3 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】
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外見の特徴 背中の棘が増えた 翼爪の先端が紫がかっている 入手できる素材 【下位】 雌火竜の鋼殻 【上位】 雌火竜の麗殻 【凄腕】 雌火竜の艶殻 攻略 必要スキル 高級耳栓 龍風圧無効 剛種適性試験のリオレイア希少種がベースになっており、行動面も殆ど変わらない。 ただし一応原種独自の行動というか仕様が存在する。 風圧が龍風になっているため近接はスキルで対応しないとまともに戦えないので注意。 G級ではハードコアモードにすることができず、リオレウスと違い特異個体側の特性が反映されていない。 【モーション】 リオレイア原種特異個体から追加されたものは(原種)と記載。 (原種)とは書いたが、亜種と正式な希少種特異個体にも引き継がれている。 3連尻尾回転 右→左→左、あるいは左→右→右とフェイントで方向を変えて回してくる。 閃光やられ時は従来の2連・同一方向の尻尾回転攻撃となる。 石飛ばしサマーソルト サマーソルト時に3wayの石礫が追加されている。 3連ブレス→キャンセルサマーソルト 3連ブレス後の隙をキャンセルしてサマーソルトしてくる。 当たり前だが石礫もある。 威嚇→高速サマーソルト 威嚇のような足踏み動作をした後、素早くサマソしてくる。 当たり前だが石礫も(ry 3連ブレス後の隙オミット(原種) 3連ブレス後の首振り動作がオミットされており、サマソ以外でも素早く次の攻撃につなげてくる。 ブレス単発の時は相変わらず隙が大きいのでフルボッコ。 体力等 下位 HP×1.2倍 全体防御率×0.7倍 上位 HP×1.1倍 全体防御率×1.0倍 凄腕 HP×1.1倍 全体防御率×1.0倍 (HCモンスター調査スレより) 備考 ハンターズクエスト「空の王と陸の女王」をHC化した場合、下位の能力値に上位の補正がかかる。 このため下位のHCクエストより弱い個体となる。
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対戦型カードゲームFlashだよ。もちろん無料。 kwskはとりあえずやってみれ。 カードコマンダー ※後から名前の変更利かないから慎重に 最新ver 0.53 (バージョンが違うと対戦出来ないよ!)
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ハッピーハードコア(BE LOVIN) / HAPPY HARDCORE 【ハッピーハードコア】 あのBM7thの大人気曲がついにでました、ノリまくってタタキまくってビーラビン。【配信時】 タテ乗りビート全開で、ガンガン行こうぜ。【pm14~】 ハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO) / HAPPY HARDCORE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲だが、音源はbeatmaniaIIIのロングサイズ版そのものである。 担当キャラクターはアスパラ星人→フューチャン(2P)と変更されている。 楽曲の背景はアイドルガールを流用している。 BE LOVIN / D-crew BPM 185 5b-20 N-23 H-33 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29 39 44 D-crew名義の初のハピコア曲。曲名が、とある世界規模の事件に関わる某人物と聞こえ方が似ているとか噂されているが、実は愛を語る歌である。地中海の太陽のように明るく、「everyone,everyone…」とささやくフレーズが印象に残り、beatmaniaシリーズでもかなりの人気があったようだ。ハピコアだけあって、アップテンポでノリのいいフレーズが印象的。 beatmaniaIIIのロングバージョンをポップンに収録しており、譜面はDPのものをベースにしている。ノーマルはいたってシンプルだが、中盤に隣接押しのある箇所でミスしないように。ハイパー(=DP・Hard)は横に広い譜面配置が多く全体的に忙しいが、殺しはないので隣接押しをしっかりと拾えば問題ないだろう。EX(=Another)は同時押しが増えたが、アーティスト特有の左右に振る配置に注意。しかし、同時押し譜面である以上は同時押しのパターンを見切ってしまえばLv38の割には容易にクリアできるのでは?5ボタンはグランヂデスに次ぐ最高ノーツ(ロング除く)を誇り、9ボタンNよりもノーツが多いが、そこまで大差はないだろう。ただ、最高レベルの20にしては詐称に近いかも。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania 7thMIXで初登場。最初と最後に1回転スクラッチが配置されている、1回転スクラッチのある数少ない曲。 beatmaniaIII APPEND 7thMIXで登場した、beatmaniaIIIシリーズ限定でプレイできる5鍵より長いバージョン。ポップンに収録されている方でもある。 序盤の効果音からして、CD音源では2003年春に発売された「beatmania THE BEST PROMINENT」がこれに該当。 Dance Dance Revolution EXTREMEで収録された。beatmania(5鍵)の方の短いバージョンである。 激(EXPERT)譜面は、終盤の同時押しが混じる8分ラッシュに注意。 REFLEC BEAT ジャケット groovin !! Upperで「BEMANI MUSIC FOCUS」の1曲として、2015/01/08より登場。 音源は「beatmania THE BEST PROMINENT」(およびbeatmaniaIII、ポップン)と同一。 上記企画でのコメント(当時) ビーマニハッピーハードコアの歴史はここから始まったと言いたい! ワクワクするような4つ打ちのビートを! 初代ビートマニアの思い出に乾杯。 プレーデータを閲覧できる携帯サイトなどでは曲名表示にできないため、ハッピーハードコア(LOVE D RIVE)とアーティスト名表記も重複している。このためハイスコアをメモしておくか、レベル検索を利用しなければ判断できない。これはトランス(Colors(radio edit))とトランス(REINCARNATION)も同様である。 5ボタンは9ボタンNよりも多いノート数でグランヂデスには及ばないとはいえ、詐称クラスに近い。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。担当キャラクターをフューちゃん#?(14-2P)に変更。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク -関連曲 ハッピーハードコア(LOVE D RIVE) D-crew 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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神聖龍 カオティック・ハードコア SR 闇文明 (7) クリーチャー:オラクル・ドラゴン/オラクリオン 8000 ■バトルゾーンに自分のオラクルがあれば、このクリーチャーを墓地から召喚してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■相手の墓地にあるクリーチャーの能力をすべて無視する。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/2 《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》 《究極生命体 Z》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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関連スレ 自称難易度ハードコアGM 191 名前:スレ298の 812[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 14 59 00.16 ID ??? 懐かしくもないであろう困ったちゃんの追加報告:スレ298の 812のハードコアGM 最近、このサークル時代に親しくしてた先輩二人と飲みに行く機会があったのでその時に聞いた話 (聞いたのはここに書き込むより前) 件のハードコアGMが一年の頃、漫画とかラノベが好きないわゆるオタク系の人が同期にいた。 その先輩は人当たりの良い人でサークルでも普通に遊んでたんだけど、卓についた時の集中力がない人 (いわゆる話聞きながら絵とか描いちゃう人)で、たまに注意されてたらしい。 で、に怒り心頭になったハードコアGMが、なかば強引にその人をプレイヤーに加えてセッション。 その人を『集中力が切れるなら行動が多くて責任の思い盗賊をやれ』と盗賊キャラにさせた。 192 名前:スレ298の 812[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 14 59 22.93 ID ??? 詳細は教えてもらえなかったけどこんな感じだったらしい ・扉の罠感知で失敗したら、鍵開け宣言した瞬間に針が飛び出してきて目を貫いたとかで眼球失った。 GM「出目が低いのに不用意に扉に触れるのが悪い」 ・脱出しようとしたら実は依頼人は悪人で扉が岩で塞がれて脱出不能。 GM「盗賊ならちゃんと依頼人の裏もとるのは常識」 ・宝箱から出てきた盗賊の筋力ちょうどの魔法の探検を、宝物鑑定が低いと教えられる偽の鑑定結果を 信じて使ったら、敵との戦闘中に突然発狂したとかで、盗賊が仲間を攻撃しはじめて死人多数。 GM「生き死にのかかってる状況で出自の分からない武器を使おうとするのは愚行」 セッション後、「やり過ぎだろ」という意見と「TRPGは本来こういうシビアなゲーム」という意見で さんざんもめたせいで先輩達とそのハードコアGMは距離をとることになってたんだそうな。 (なんかサークルの外でそのオタク系の人を待ち構えて強引に飯に誘ってTRPG論を延々と語ったらしい) それから、極端に難易度の高いセッションに偏重するようになっていったんだとか。 上下関係に厳しいタイプの人なので上級生には平身低頭で、同期の先輩達は扱いにくかったらしい。 そんなハードコアGMさんが今どうなってるかというと、同郷で郵便局員してた先輩の話では 実家が廃屋になってたこと以外は何も分からないそうです。 193 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2011/12/16(金) 15 03 37.40 ID ??? 192 シビアでも何でもねえw 単に世界が悪意に満ちてる(笑) まあ……そんな相手とは遊びたくないなぁ 194 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 15 06 08.79 ID ??? おお良いタイミングの報告 最後のオチがw スレ300
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カオティックハードコアとは? Voが叫んでメンバーが暴れてる異常な音楽 サビやメロに入るとクリーンで歌いだす事多し ただし聴きやすさでは断然聴きにくい方である ポストロックみたいなのもいる。日本人はジャンルつくりすぎだろ ■代表的なバンド THE DILLINGER ESCAPE PLAN(でぃりんじゃー・えいけいぷ・ぷらん) ワンワン濡れるワイパーシークレット!などの空耳を開発したPanasonic Youthが有名 弾く時はタミフル服用患者並みの動きをする…ホントに弾いてるのか? Setting Fire To Sleeping GIantsはメロディアスな曲で非常に聴きやすい クリトリス・ペニスが在籍していたバンドでもある http //www.youtube.com/watch?v=kGNb-YT5ECA http //www.youtube.com/watch?v=dqzAK0a8kaw ISIS(あいしす) 250px-Toyota-isis_1st-front.jpg トヨタ自動車が現在発売しているミニバン型自動車。静岡県裾野市の関東自動車工業東富士工場で生産される ご購入は新車がいいです、もちろんギタースレの人間は中古すら買えません http //www.youtube.com/watch?v=l_gIOkCaVVM Sikth(しくす) sikth.jpg Scent Of The ObSceneマジおススメ http //www.youtube.com/watch?v=ARTvoqqn8U8 Converge アメリカのシューズ製造販売会社。オールスター、ジャックパーセルなどのスニーカーなどで知られる。 Botch シャラポワー!!のシャウトからはいるアルバムWe Are The Romansはぜひ聞いて欲しい 名前が長い。TENGAユーザーである。 -- BETWEEN THE BURIED AND ME (2012-02-09 01 30 40) 学生好きそうなジャンルなイメージ -- 名無しさん (2012-02-10 18 15 55) SikthをDjentとかいう奴はハゲ -- ハゲ (2012-02-10 20 25 20) 名前 コメント
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外見の特徴 変化なし 入手できる素材 【G級】喰血竜の混水袋 攻略 ゴウガルフに続くG級専用特異個体。 まだこの時期は新規モンスターの特異個体にも高いクオリティを要求されていたため、 現在のG級特異個体と比べて技が豊富。 吸血妨害で強制解除させない限り常時怒り状態という特性があり、激個体的な性質も有している。 吸血に繋げる行動が増えているが、一方で即舌伸ばし吸血の頻度が下がっているためやりやすくはなっている。 体力と防御率は下がっているのでタフネスはかなり減っているが、怯み値が1.2倍になっているので部位破壊時は注意。 そしてある意味最大の敵はバシルーラを使うトカゲと麻痺液をばら撒くトカゲ。 パートナーの持ち帰りでHC素材を狙う場合、ドス鳥竜を倒してしまうと持ち帰り素材がそちらになってしまう可能性がある。 また中型がHC対応していない関係か、ドスイーオスがお供のクエではハードコアモードにできない。 地中潜り→出現+水弾 地面に勢い良く潜ったあとクアルセプスのように一瞬だけ出現、その後勢い良く浮上し 着地と同時に水弾を全方位に飛ばす。 水弾は管の状態によって防御ダウン・切れ味ダウンがあるので注意。 ちなみに着地後はダウン状態になる。剣士は背中を破壊できるチャンスともいえるが、浮上時に龍風圧が発生するので注意。 薙ぎ払いブレス 首を曲げた方向に強烈な水流を流し、その反動で反対側に移動する。 予備動作がわかりづらい上に、本体にバッチリ判定があるので近接だと回避はかなり難しい。 首を曲げている方向を見てどっちに撃ってくるか見極めたい。 ブレス自体の判定が弱いためか、ガンナーだと何故かあたらないことが多い。吹っ飛んでくる本体にだけは注意。 舌振り回し突進 管が閉じている時のみ使用。 バックジャンプ後、舌を振り回しながら突撃してくる。舌は2回振り回し、その後は判定なしの長い停止動作が入る。 スピードは遅く、舌に当たらなければ吸血されないので落ち着いて対処しよう。なお、本体に当たるとふっ飛ばされる。 同じく、ドス鳥竜に舌を当てないと吸血してくれないため、距離によって本体に当たったりスカったりすることも。 体力等 HP0.8倍 怒り時防御率1.1倍