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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARMORED CORE LAST RAVEN タイトル ARMORED CORE LAST RAVEN アーマード・コア ラストレイヴン 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25462 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2005-8-4 価格 7140円(税込) タイトル ARMORED CORE LAST RAVEN チャンピオン特別版 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-68520 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 価格 タイトル ARMORED CORE LAST RAVEN PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73247 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2006-11-30 価格 2800円(税込) 【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 ARMORED CORE LR Portable タイトル ARMORED CORE LR Portable アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJM-05611 ジャンル シミュレーション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2010-3-4 価格 3990円(税込) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2 プレイステーション
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アーマードコア初心者の館 初代アーマードコアでアセンブリの際に必要になる基礎知識です。アセンブリ画面で△ボタン(□ボタンだったかも)で詳細が表示されます。各パーツの主要パラメータについて説明しておきます。主要なパラメータのみの説明です。さらに詳しいデータが必要な場合は自分で調べてください。 全てのパーツに共通すること WEIGHT 重量 ARMOR POINT 戦闘中画面の左上に表示されるAP(体力)に関係する値。すべてのパーツのARMOR POINTの総合計がAPになる。 DEF_SHELL 実弾防御力。この値が高いほど、敵が打った実弾に被弾したときのダメージが少ない。 DEF_ENERGY エネルギー防御力。この値が高いほど、敵が打ったエネルギー弾に被弾したときのダメージが少ない。 頭部 装備必須パーツ。(装備していないと装備不完全となり出撃できない) MAP TYPE 戦闘中にセレクトボタンを押すとマップが表示される。NONEはマップが表示されない。AREA MEMORYは通過した部分がマップで表示される。AREA PLACE NAMEは、地名まで表示される。 BIO SENSOR 生体センサー有無。敵が生物の場合もセンシングできる。生物兵器が出現するミッションで活躍する。 RADAR FUNCTION レーダー機能の有無。戦闘中の画面右に出るレーダーに敵が表示される。 備考 レーダー機能の無い頭部を装着した場合、肩パーツに別体レーダーを付けることもできる。一般的には、レーダー機能が付いた頭部の装着を推奨する。 コア 装備必須パーツ。 MAX WEIGHT 最大積載量。コアに付加されるパーツ(腕、左右武器、肩パーツなど)の総合計重量の許容範囲。この値が大きいほど、重たい装備が可能となる。最大積載量を超えた装備はできない。 EXTENSION SLOTS オプションパーツのスロット。この数が多いほどオプションを多く装備できる。 腕 装備必須パーツ。 備考1 一般腕と武器腕がある。一版腕に関しては<全てのパーツに共通すること>を参照。 備考2 武器腕は、腕と左右武器とが一体になったもの。武器腕に関しては<肩パーツ>のパラメータを参照。 脚 装備必須パーツ。 MAX WEIGHT 脚に負荷される総合計重量の許容範囲。コアの重量も含まれる。この値が大きいほど、重たい装備が可能となる。最大積載量を超えた装備はできない。 SPEED 移動速度。この値が大きい方がすばやく動ける。 TURNING SPEED 旋回速度。この値が大きい方がすばやく左右に旋回(振り向き)できる。 備考1 脚は以下の4種類に分類できる。 二脚 二本足。移動速度が早く機動力に優れる。防御力は弱く、最大積載量も小さい傾向にある。肩武器の「構え制限」がある。 逆関節 二脚と同様だが、二脚よりも旋回速度に優れる傾向がある。肩武器の「構え制限」がある。 四脚 タンクよりも通常移動が速いがエネルギーの減りが早い傾向にある。タンクよりも最大積載量が小さい。また、防御力もタンクより劣る。肩武器の「構え制限」がない。 タンク 四脚よりも通常移動が遅いが、最大積載量と防御力でまさる。肩武器の「構え制限」がない。 備考2 「構え制限」について。肩武器の中には、「構え」を必要とする武器がある。発射時に大きな反動が生じる武器、すなわちキャノン系や、チェーンガンなど。構え制限ありの脚部を使用している際、これらの武器を発射する際にガッシリとした構えを必要とする。すなわち、発射までに時間がかかる。これは対戦などでは致命的なスキになる。ミッションによっては使える場合もある。また、構え制限ありの場合、これらの武器は空中で発射できない。肩武器を主力とする際は、四脚かタンクを推奨する。なお、ミサイル及びロケットは、二脚及び逆関節でも構えずに発射できる。 FCS 火器管制システム。ロックオンに寄与するパーツ。装備必須パーツ。 MAXIMUM LOCK 一度にロックオンできる数。ミサイルを使用する際に重要。 LOCK TYPE ロックオンサイトの大きさや形状。詳細は備考1を参照。 LOCK SPEED ロックオンにかかるスピード。小さいほど素早くロックできる。 備考1 ロックオンタイプには以下の種類がある STANDARD 標準 WIDE SHALLOW ワイドで浅い LENGTHWAY 縦長 SIDEWAY 横長 NARROW DEEP 狭いが深い 備考2 FCSは使用する武器によって変える。近距離武器の場合は、WIDE SHALLOW。遠距離武器の場合は、NARROW DEEP。一般的な武器の場合は、STANDARDやSIDEWAYが推奨される。 ブースター 高速移動したり、飛び回るのに必要なパーツ。二脚と逆関節では装備必須パーツ。 BOOST POWER 出力。大きいほどパワーがあり、すばやく移動したり飛んだりできる。 CHARGE DRAIN 使用時のエネルギー消費量。小さいほどエネルギーの消費が抑えられる。この値が大きいと、すぐにエネルギー切れになりやすい。 ジェネレーター 発電機。装備必須パーツ。 ENERGY OUTPUT 大きいほど発電量が大きい。 MAXIMUM CHARGE 容量。この値が大きいほど、エネルギー切れが起きにくい。 CHARGE REDZONE レッドゾーンの容量。この値が大きいほど、エネルギー切れが起きにくい。 備考1 レッドゾーンは、通常よりもエネルギーの減りが半分になる。しかし、回復速度も半分になる。レッドゾーンを幅広くとるか、通常ゾーンを幅広くとるかは、使用者の好み。 肩パーツ 左右の肩に装着する。装備必須パーツではない。 ATTACK POWER 攻撃力 NUMBER OF AMMO 弾数 AMMO TYPE SOLIDが実弾。ENERGYがエネルギー弾。 AMMO PRICE 弾代。エネルギー弾は0。 RANGE 飛距離 MAXIMUM LOCK 最大ロック数。 RELOAD TIME この値が小さいほど連射がきく。 CHARGE DRAIN エネルギー弾の場合、エネルギーの消費量。 備考1 肩パーツには複数種類ある。 ミサイル 敵を追尾する。小型ミサイル、中型ミサイル、大型ミサイルは攻撃力が異なる。多弾頭ミサイルは発射後に数発に分裂。垂直ミサイルは垂直に発射する。デュアルミサイルは同時に2発発射する。トリプルミサイルは同時に3発発射。 ロケット ロックオンできず敵を追尾しない。そのかわり発射速度が速く、攻撃力も比較的強め。ミッションでは役立つこともある。 キャノン チェーンガン、リニアガン、スラッグガンなどの特殊な武器や、攻撃力の強いグレネードランチャー、パルスキャノン、プラズマキャノン、レーザーキャノンがある。爆風が起きるグレネードランチャーやプラズマキャノンは相手をふっとばせる。 追加弾倉 他の武器の弾薬数を増やす。 レーダー レーダー機能を付加する。 両肩ミサイル 両方に装備するミサイル。強力。 両肩キャノン 両方に装備するキャノン。強力。 ステルス 敵のレーダーから自機を隠す。 右腕武器 右腕に装備するパーツ。各パラメータについては<肩パーツ>を参照。装備必須パーツではない。 ライフル 一般的な銃。 スナイパーライフル 遠くまで届く狙撃銃。 マシンガン 連射の効く銃。 ハンドガン 小型の銃。敵に与える反動が大きく、敵の動きを封じれる。 バズーカ 攻撃力が強い。 火炎放射器 敵を焼く。 焼夷弾 焼夷弾を発射。 グレネードライフル 攻撃力大。爆風も起きる。 パルスライフル エネルギー武器。弾が丸い。 レーザーライフル エネルギー武器。弾が細長い。 プラズマライフル エネルギー武器。プラズマ弾が飛んでく。 左腕武器 ブレード。弾数は無制限で威力は高い。各パラメータに関しては<肩パーツ>を参照。装備必須パーツではない。 オプション 機能を付加するパーツ。コアのスロット数によって装備できる数が異なる。できるだけ装備することを推奨する。 SP-WAM レーダーにミサイル表示機能を追加 SP-JAM 一定間隔でロックオン解除パルス発信 SP-M/AUTO フルロックオンと同時に自動発射 SP-ABS 被弾時の反動を軽減 SP-SAP キャノン発射時の反動を軽減 SP-CND-K ジェネレータ内蔵コンデンサの増設 SP-AXL ロックオン時間の短縮 SP-S/SCR 実体弾のダメージを軽減 SP-E/SCR エネルギー弾のダメージを軽減 SP-EH エネルギー武器の連射速度を上げる SP-E+ エネルギー武器の威力を上げる SP-DEtq(PP SP-DEhf) 武器発射時のエネルギー消費を抑える(~を半減) SP-ABS/Re SP-ABSの改良型 アセンブリのコツ 初心者向けのアセンブリのコツです。あくまで初心者用なので、上達したら細部まで考えてアセンブリを組みます。というか、実際に色々ためしてみるしか無い。 (1)頭部とコアとブースターとジェネレータを決めてしまう。これらはお気に入りがあればそうそう変更されないため。ミッションによっては頭部の選定が重要な場合もある。生体センサーの有無など。そこらへんは注意。 (2)使いたい武器の種類を決める。肩武器を主力としたいなら、四脚かタンクにする。腕武器とミサイルを主力としたいなら二脚か逆関節に。 (3)実際に使いたい武器を装備してみる。 (4)重量オーバー(過積載)になったら武器を変えるか、脚を最大積載量の多いものに変える。 (5)装備した武器にあったFCSを決める。 (6)オプションパーツを持っているなら装備する。エネルギー武器を使う場合は、エネルギー武器の強化オプションを優先する。スロット数が足りなければ諦めるかコアを変える。 (7)出撃してみて微調整する。
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外見の特徴 棘の突起がより鋭く赤くなった 脚の爪先が赤くなっている 目が橙色になっている 入手できる素材 【下位】黒鎧竜の赤髄 【上位】黒鎧竜の炎髄 【凄腕】黒鎧竜の熔髄 【G級】黒鎧竜の焔髄 攻略 MH界屈指のビーム脳が新技を引っ提げて帰ってきた。 行動パターンはハードコア・グラビモス+α。 相変わらず中距離以上の感覚を空けているとグラビームを頻発してくる…というわけでもなく、距離に合わせた特異個体譲りの技も着実に仕掛けてくるので油断は禁物。特に新技の威力と範囲は尋常じゃない。 ガンナーの的になりやすいのも相変わらず、しかしながら余裕ぶっこいてるとビームや飛びかかりの餌食になりかねない。速度の違う薙ぎ払いビームを使い分けてくる点にも注意すること。 下位~G級までいずれも水属性がガッツリ通るため思考停止せず弱点を付きたい。当たり前だが弾かれ対策は必須。 奇種までは原種よりもHC補正による弱体化が弱めなので少々面倒くさい。 なお、亜種故に怒り時の行動速度が非常に早いので注意。 原種特異個体でもやってきたなぎ払い極太グラビームは発射と同時に回避する等、反応を早めないと被弾しやすい。 G級は攻撃力補正がかなり大きく、技威力の高さもあって下手な防御力では一瞬で蒸発する。 逆に言えばGHCグラビモス亜種の攻撃に余裕をもって耐えられる防具なら、★7でも充分に使っていけるということになる。 【亜種独自のモーション】 ローリング・グラビーム その場で上昇&真下にグラビーム → そのままホバリングしながら360度ビーム噴射 → ボディプレス → 衝撃で焼かれた地面が炎上 という流れで繰り出される大技。 グラビの真下にはビームは届かないが、問題はそこからどうやってビームを避けながら安全地帯に抜け出すかということ。閃光玉で技を潰す事は可能なので、余裕があるならそれで。 尻尾叩きつけ→ガス噴射 真後ろのハンターにめがけて尻尾ビターン、その後睡眠→爆破の順番で尻尾からガスを放出させる。本体の攻撃はない。 これの他に尻尾攻撃は幾つか存在するため、攻撃頻度はさほど高くない。 体力等 下位 HP×0.9倍 上位 HP×0.9倍 凄腕 HP×0.8倍 G級 HP×0.8倍
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ゲーム概要(wikipedia) アーマード・コア_プロジェクトファンタズマ ゲーム アーマードコア プロジェクトファンタズマ アーマード・コア プロジェクトファンタズマ PlayStation the Best アーマード・コア プロジェクトファンタズマ PS one Books 攻略本 アーマード・コア―プロジェクトファンタズマ (プレイステーション必勝法スペシャル) アーマード・コア プロジェクトファンタズマを一生楽しむ本 (プレイステーション必勝法スペシャル)
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ARMORED CORE Ⅴ | アーマード・コア ファイブ http //www.armoredcore.net/acv/ 8月2日 4Gamer.net ― フロム・ソフトウェア,「ARMORED CORE V」の発売日を2012年1月に延期(ARMORED CORE V) http //www.4gamer.net/games/103/G010386/20110801019/ 『アーマード・コア V』鍋島プロデューサーの独占インタビューを公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201108/02047806.html 7月27日 待ったなしの判断力と積み重ねた操縦テクが勝利を呼ぶ! 『アーマード・コア V』 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/388/388743/ 7月12日 4Gamer.net ― 「ARMORED CORE V」,ストーリーミッションのプロローグが公開に。従来作品よりもストーリー性やキャラクター性を強化(ARMORED CORE V) http //www.4gamer.net/games/103/G010386/20110711006/ 7月5日 4Gamer.net ― 「ARMORED CORE V」PlayStation 3版のクローズドβテストは7月8日13:00スタート。Xbox 360版は7月19日からを予定(ARMORED CORE V) http //www.4gamer.net/games/103/G010386/20110704044/ 6月7日 『アーマード・コア V』の発売日が決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/06044698.html 6月6日 4Gamer.net ― 「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟(ARMORED CORE V) http //www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/ 6月3日 【動画あり】『アーマード・コア V』CGムービーを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/02044567.html 4Gamer.net ― 一足早く「ARMORED CORE V」を体験しよう。クローズドβテストのエントリー受付が本日開始。テストのスケジュールも公開(ARMORED CORE V) http //www.4gamer.net/games/103/G010386/20110602061/ 5月30日 『アーマード・コア V』CGムービーを日本先行公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201105/31044360.html 5月26日 4Gamer.net ― 「ARMORED CORE V」のパッケージデザインが決定。本日と5月27日に公式サイトで最新スクリーンショットが連続公開(ARMORED CORE V) http //www.4gamer.net/games/103/G010386/20110525060/ 5月17日 『アーマード・コア V』の最新情報を公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201105/16043680.html 5月13日 10月発売の『アーマード・コア V』でクローズドβテスト実施! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/365/365782/ 4月23日 “自分で選ぶことができる”のが『AC』!! 『アーマード・コア V』インタビュー - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/360/360750/ 4月11日 『アーマード・コア V』のシングルプレイを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201104/11042251.html 4月8日 『アーマード・コア V』傭兵となって戦え! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201104/07042157.html 3月8日 4Gamer.net ― 「ARMORED CORE V」,自身の領地を守るための「領地カスタマイズ」やチームプレイの鍵「オペレーターモード」など,最新情報が続々公開(ARMORED CORE V) http //www.4gamer.net/games/103/G010386/20110304090/ 3月4日 『アーマード・コア V』領地をカスタマイズして敵の侵攻を阻止! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/03041024.html 2月21日 腕で戦うか? 頭で戦うか? 新たな切り口の『アーマード・コア V』その魅力とは - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/348/348307/ 2月8日 プレイヤー同士が繰り広げる勢力争い! 『アーマード・コア V』が遂げた変革とは - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/342/342767/ 2月4日 4Gamer.net ― フロム・ソフトウェアとバンダイナムコゲームスのコラボ実現。「DARK SOULS」「ARMORED CORE V」の発売が正式に発表(DARK SOULS) http //www.4gamer.net/games/120/G012067/20110203034/ 11月5日 『アーマード・コア 5』の発売時期が変更に - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/05035432.html 1月18日 シリーズ最新作『アーマード・コア 5』、コンセプトは“暴力的” - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231277_1124.html
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE タイトル ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE アーマード・コア 2 アナザーエイジ 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25040 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2001-4-12 価格 6800円(税別) タイトル ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73411 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2002-11-7 価格 3000円(税別) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2 プレイステーション2 「PlayStation2 the Best」
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARMORED CORE NINE BREAKER タイトル ARMORED CORE NINE BREAKER アーマード・コア ナインブレイカー 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25408 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2004-10-28 価格 6090円(税込) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2
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グラインドコア / GRAIND CORE 【グラインドコア】 出ました、やっちゃいました、、、ケヴィンさん最強、最高のデスゴエ全開。【配信時】 出ました。やっちゃいました…!ケヴィンさん最強!最高のデスゴエ全開!!【pm14~】 グラインドコア / GRAIND CORE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲だが、音源はbeatmaniaIIIのロングサイズ版そのものである。 担当キャラクターはファットボーイ(2P)→ジャック(2P)と変更されている。 楽曲の背景はヘヴィロックを流用している。 STEEL CAGE / Des-ROW BPM 125 5b-16 N-22 H-【ee】32 ⇒ 【14】27 ⇒ 【CS14,16】25 EX-【ee】35 ⇒ 【CS14,16】31 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 32 37 ハードコアのジャンルの一つであるグラインドコアは、デスボイスという特有のボーカルスタイルと、ブラストビートと呼ばれるスネアやシンバルを高速で叩くドラムビートが特徴的な音楽である。また、このジャンルは極端に短い曲が多く、1分未満で終わる曲も少なくはない。元々はナパーム・デス(バンド名)音楽性を示すものだったらしい。Kevin Vechioneのヘビーな低音でのうなり声と、高音スクリームのボーカルがいかにもDes-ROWらしいといったところ。ただ、このジャンルであるにもかかわらず、ポップンにはbeatmaniaIIIのロングバージョンを収録しており、5鍵からの移植曲にしては珍しく2分以上の長さになっている。 譜面は移植元と比較すると、どうやらDP譜面をベースにしたと思われる。ノーマルの時点で密度が高く、リズム刻みが多くノーツが500以上の体力譜面。特に8分連打が多く、中盤は同時押しと交互押しが絡んでくるので注意。ハイパーはノーマルの難所にオブジェが加わり、左右に広い譜面配置が続く。交互連打を意識していれば難しくはない。EXはハイパーとそこまで大差はなく、間隔の短い連打が入っている程度でハイパーが十分できるならすんなりといけるだろう。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania 7thMIXで初登場。ショート版ではスクラッチ16分3連+1の形で終わる。 beatmaniaIII APPEND 7thMIXで登場した、beatmaniaIIIシリーズ限定でプレイできる5鍵より長いバージョン。珍しく2分以上の収録時間を持つbeatmaniaシリーズ初出曲でもある。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。担当キャラクターをジャック(10-2P)に変更。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク Des-ROW 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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グラインドコアとは? スコスコしたブラストビートと ゲボゲボいってるボーカルが特徴的なジャンル メロディとかそんなものない 歌詞はグロ気持ち悪い そして聞き取れない パンクから派生しているのでメタルではないが メタルを超えるほどメタリックなところもある ジャケはグロいので袋に包まれておいてあることがおおい 基本的にドラムは超絶技巧なため打ち込みのバンドも多い さらにゴアグラインドとかいうジャンルもある なんかさらに凶悪になったようなの カーカスが起源とされている ここではまとめて紹介する ■代表的なバンド ナパームデス グラインドコアの始祖的存在 Napalm Death - Scum 毎年のようにCD出してる もともとグラインドコアはこいつらの音楽性を示すジャンルだった Carcass(カーカス) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャケットにガチ死体のコラを使ってたり 歌詞が総じて非人道的であったり とってもチャーミングなバンド 邦題がシュールすぎる 1stは神盤 俺の夢にまで出てくる 音がポスポスしていてしょぼいがそこがいい しかしマイケル・アモットの加入以降は典型的メロデスになってしまった 氏ね Carcass - Reek of Putrefaction Kots(コッツ) 「Kotsは神」だけで片付く 打ち込みは甘え だがそれがいい カエルみたいなボーカルとエレクトロニカっぽいブラストビートが痺れる 元Last Days Of HumanityのErwin de GrootとRompeprop の Jores Campsによるプロジェクト Kots - Amputated Limbs Brutal Truth(ブルータルトゥルース) Sugar DaddyのPVはとってもユーモラス わりと聴きやすいので入門におすすめ BRUTAL TRUTH - "Sugar Daddy" Collateral Damageという曲は世界最短のPVとしてギネスになった Brutal Truth - Collateral Damage Last Days Of Humanity(ラストデイズオブヒューマニティ) ハードコアじゃねえっていってんだろ バンド名でぐぐるとジャケットが真っ先に出てきて不愉快 Paracoccidioidomicosisproctitissarcomucosis(パラッコチディオドミコシスプロシチチッサコンコシス) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バンド名なげえよ Paracoccidioidomicosisproctitissarcomucosis Anal Cunt(アナルカント) けつまんこの意 客がドン引きしステージから離れていても ゴロゴロ転がりまわってステージの下に下りて客を煽り 上に上れなくなったりするお茶目なバンド かあかす! -- 名無しさん (2009-12-10 00 08 57) Brutal Truthはファストコアっぽくて聴きやすいな -- 名無しさん (2009-12-10 00 22 05) おっぱいブルブルータルデスメタル -- 名無しさん (2009-12-10 19 45 28) 汚れた尻 -- 名無しさん (2009-12-10 21 46 28) ゴアグラインド上がりすぎだろ。グラインドならカーカスよりナパデスを最初に出せよ -- 名無しさん (2009-12-11 01 41 14) 名前 コメント
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アーマード・コア2