約 1,149,392 件
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作者:koby シナリオ概要 ブリタニアが勢力を伸ばすことを横目に軍部拡張の一環として新型ガンダムのお披露目を行うことにした連邦政府。 その護衛を任されたATXチームだったが既に内部に旧ジオン軍の『ソロモンの悪夢』アナベル・ガトーが侵入しており新型機の1体であるガンダム試作2号機を奪われてしまう。 すぐ様に阻止しようとするATXチームだが主力機であるアルトアイゼンとヴァイスリッターは敵の手により出撃不能となってしまった。阻止に出れたのはまだ実戦経験の少ないパイロット達、そしてもう一人の潜入者『黒い死神』デュオ・マックスウェルであった。 ストーリーベース オリジナル進行 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー? 新規参戦作品 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー? 見どころ、名(迷?)台詞 ブリット 『お前たちの目的は何だ!?』 ノリス 『通常回線での通信!?』 ノリス 『正気か!?』 ブリット 『ジオンは共和国として生まれ変わったはずだ!』 ブリット 『お前たちは何をしている?!』 ノリス 『若いな!パイロット!!』 ノリス 『貴様には戦いの意味も解せんだろう!!』 ブリット 『な・・!なにを!!』 ノリス 『敵の真意を知る前に、己の大義を知れ!』 ノリス 『でなければ無駄死にするだけだ!!』 ブリットとノリスの戦闘前の会話。戦場において敵に通常回線で話しかけるブリットの若さと敵ながらその若さを諭そうとするノリスのベテランゆえの忠告が心を打つ。 ガトー 『貴様では!』 ガトー 『まだ!未熟!!!』 『ソロモンの悪夢』アナベル・ガトーが強奪を阻止に向かってきたコウを返り討ちにした際の台詞。この一言が後にコウの胸に深く刺さる言葉となる。 デュオ 『そっちが黒い三連星なら、こっちは黒い死神だぜ!』 デュオと『黒い三連星』オルテガとの戦闘前会話。作者のデュオ好きが伺える。 攻略 第6話終了後の味方組織構成 所属名 キャラクター ATXチーム リリー・R・マクレーン、キョウスケ=ナンブ、エクセレン=ブロウニング、ブルックリン=ラックフィールド アルビオンチーム コウ=ウラキ、チャック=キース 修正点 修正候補点 データ 本編第05話 ガンダム強奪.eve 次シナリオ⇒本編第06話 二重尾行-ダブルチェイス-
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外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.15 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.14 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.13 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.12 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.11 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.10 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.9 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.8 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.7 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作2号機 Part.1
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RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25500 450 M 12480 120 23 22 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% フォールディングバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機 2 ガンダム試作4号機 3 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 ガンダム試作0号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 4 ガンダム試作4号機 8 ガンダム試作3号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 デンドロビウムを手に入れるために通る道。もしくは、オーキスユニットを脱ぎ捨てた姿。デンドロビウムが1度撃墜されるとこの形態になる。 故意にパージしたときと違い、撃墜されてステイメンになると戦闘終了しない限りデンドロビウムには戻れない。 鬼のような強さの3号機に比べ、平凡なガンダムタイプ程度の性能。 とはいえ、普通に戦える性能はある。 当然ながら、コウの幻の撃墜王に対応しない。身軽や海賊持ちを乗せよう。
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こちらはガンダム試作3号機の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作3号機(対策)へ
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大会情報 順位 本戦トーナメント結果 予選トーナメント結果 使用機体&プレイヤー 関連記事 動画 コメント タグ 大会情報 韓国公式サイト トーナメント結果報告(韓国語) 対戦動画一覧(韓国語) 順位 CR クランランキング 順位 CR クラン名 優 勝 11位 Cyphers 準 優 勝 5位 Dream ベスト4 2位 Hole ベスト4 26位 BrushAliance ベスト8 22位 제00MS소대(第00MS小隊) ベスト8 9位 Howling ベスト8 6位 이단심문회(異端審問会) ベスト8 33位 킬베로스(ケルベロス) ベスト16 10位 KING ベスト16 23位 like ベスト16 1位 DeFeatArmy ベスト16 7位 oMAXo ベスト16 19位 Raid 本戦棄権 30位 진격(進撃) 本戦棄権 32位 Muse 本戦棄権 27位 카르페디엠(カルペ・ディエム) 予選敗退 34位 훈기시대(暖かい時代) 本戦トーナメント結果 組み合わせ 勝者 ステージ・他 決勝第1戦目 Cyphers VS Dream Cyphers GR A-III 決勝第2戦目 Cyphers VS Dream Cyphers ジャブロー基地 準決勝第1試合 Cyphers VS BrushAlliance Cyphers GR A-III 準決勝第2試合 Dream VS Hole Dream GR A-III 2回戦第1試合 킬베로스 VS Cyphers Cyphers ジャブロー基地 2回戦第2試合 BrushAlliance VS 이단심문회 BrushAlliance ジャブロー基地 2回戦第3試合 Dream VS Howling Dream 盆地要塞II 2回戦第4試合 제00MS소대 VS Hole Hole ジャブロー基地 1回戦第1試合 DeFeatArmy VS 킬베로스 킬베로스 コロニーレーザーII 1回戦第2試合 Raid VS Cyphers Cyphers GR A-III 1回戦第3試合 oMAXo VS BrushAlliance BrushAlliance ジャブロー基地 1回戦第4試合 카르페디엠 VS 이단심문회 이단심문회 不戦勝 1回戦第5試合 Dream VS 진격 Dream 不戦勝 1回戦第6試合 like VS Howling Howling ネオ東京 1回戦第7試合 KING VS 제00MS소대 제00MS소대 ネオ東京 1回戦第8試合 Muse VS Hole Hole 不戦勝 予選トーナメント結果 組み合わせ 勝者 ステージ・他 第1試合 카르페디엠 VS 훈기시대 카르페디엠 ジャブロー基地 使用機体&プレイヤー 記述ミスに気が付いた場合、追記・訂正をお願いします。 空欄は確認できなかった(していない)項目です。 決勝第1戦目Cyphers VS Hole クラン名 機体名 パーツ アイテム プレイヤー名 Cyphers トールギスIII 결정의리케 GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) 숙명의포스 リゼル(隊長機) PlayCaptain アッガイ(修理装備) PlayKiller Dream デストロイガンダム 무한반복엔덩 GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) 무썰기 リゼル(隊長機) 난사가아프냐 アッガイ(修理装備) 난사가아푸냐 決勝第2戦目Cyphers VS Hole Cyphers トールギスIII 결정의리케 GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) 숙명의포스 リゼル(隊長機) PlayCaptain アッガイ(修理装備) PlayKiller Dream Sガンダム(ビームスマートガン) 무썰기 真 劉備ガンダム 무한반복엔덩 リゼル(隊長機) 난사가아프냐 ディン(クルーゼ搭乗機) 난사가아푸냐 準決勝第1試合Cyphers VS BrushAliance Cyphers トールギスIII 결정의리케 GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) 숙명의포스 リゼル(隊長機) PlayCaptain アッガイ(修理装備) PlayKiller BrushAliance トールギスIII BLACK계약자가 ディン(クルーゼ搭乗機) 커피deep ガンダム試作2号機(MLRS) Faramir アッガイ(修理装備) hiiragetsukasa 準決勝第2試合Dream VS Hole Hole ディープ・ストライカー |티탄즈| ディン(クルーゼ搭乗機) 드래곤슬레건 リゼル(隊長機) 달밑의미친개 ジェガン(エコーズ仕様機) SummerYUI Dream デストロイガンダム 무한반복엔덩 GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) 무썰기 リゼル(隊長機) 난사가아프냐 アッガイ(修理装備) 난사가아푸냐 2回戦第1試合킬베로스 VS Cyphers 킬베로스 ダブルオークアンタ Ro완 ゼータプラスA1型 (テストカラータイプ) XYLITOL AWACディン スタークジェガン djsnwj건딤 Cyphers トールギスIII 결정의리케 GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) 숙명의포스 リゼル(隊長機) PlayCaptain アッガイ(修理装備) PlayKiller 2回戦第2試合BrushAlliance VS 이단심문회 BrushAliance トールギスIII Vワクチン テレポート Faramir ディン(クルーゼ搭乗機) 必殺技覚醒 커피deep ガンダム試作2号機(MLRS) 必殺技覚醒 BLACK계약자가 アッガイ(修理装備) ニュータイプ覚醒 hiiragetsukasa 이단심문회 トールギスIII Vワクチン BestOfMashiro GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) Vワクチン テレポート 사격 ディン(クルーゼ搭乗機) 必殺技覚醒 HaluSaRi샤를로트 ジェガン(エコーズ仕様) 必殺技覚醒 디카나시소라 2回戦第3試合Dream VS Howling Dream デストロイガンダム Vワクチン 무한반복엔덩 GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) ニュータイプ覚醒 무썰기 リゼル(隊長機) ニュータイプ覚醒 난사가아프냐 アッガイ(修理装備) Vワクチン 난사가아푸냐 Howling フリーダムガンダム(ミーティア) Vワクチン SexyAnd힛팬츠 GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) Vワクチン 닐치님 ディン(クルーゼ搭乗機) 必殺技覚醒 태양님 アッガイ(修理装備) 緊急整備 SexyAnd하이힐 2回戦第4試合제00MS소대 VS Hole Hole ディープ・ストライカー Vワクチン |티탄즈| ディン(クルーゼ搭乗機) 必殺技覚醒 드래곤슬레건 リゼル(隊長機) 底力発動 달밑의미친개 ジェガン(エコーズ仕様機) 必殺技覚醒 SummerYUI 제00MS소대 トールギスIII Vワクチン テレポート G파이널건담 ガンダム試作2号機(MLRS) 必殺技覚醒 テレポート ILuRu ディン(クルーゼ搭乗機) 必殺技覚醒 アッガイ(修理装備) Vワクチン 공음 1回戦第1試合DeFeatArmy VS 킬베로스 DeFeatArmy ノイエ・ジール(ミサイルランチャー) TheClover ガンダムサンドロック(EW) 지존켐슐고수 リゼル(隊長機) SLGT アッガイ(修理装備) ThePain 킬베로스 ダブルオークアンタ djsnwj건딤 ゼータプラスA1型 (テストカラータイプ) XYLITOL ドラッツェ スタークジェガン ErdeTieria 1回戦第2試合Raid VS Cyphers Raid V2アサルトバスターガンダム 기사의긍지 ディン(クルーゼ搭乗機) TheAwase リゼル(隊長機) 이커미니 アッガイ(修理装備) Cyphers トールギスIII 결정의리케 GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) 숙명의포스 リゼル(隊長機) PlayCaptain アッガイ(修理装備) PlayKiller 1回戦第3試合oMAXo VS BrushAlliance oMAXo トールギスIII ||인피|| GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) HimesakiAsuka ディン(クルーゼ搭乗機) GloBalLeader アッガイ(修理装備) S2by엔젤 BrushAliance トールギスIII Faramir ディン(クルーゼ搭乗機) 커피deep ガンダム試作2号機(MLRS) BLACK계약자가 アッガイ(修理装備) hiiragetsukasa 1回戦第6試合like VS Howling like ノイエ・ジール(ミサイルランチャー) 붉은건덤맨 リゼル(隊長機) 롯내 ディン(クルーゼ搭乗機) 대잉님 アッガイ(修理装備) Captain키빈 Howling フリーダムガンダム(ミーティア) SexyAnd힛팬츠 GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) 닐치님 ディン(クルーゼ搭乗機) 태양님 アッガイ(修理装備) SexyAnd하이힐 1回戦第7試合KING VS 제00MS소대 KING ゲイツ(指揮官用) スナイパーマニュアル ゲイツ(修理装備) スナイパーマニュアル King 火器運用試験型ゲイツ改 スナイパーマニュアル ゲイツ スナイパーマニュアル ZeroOmegaX 제00MS소대 トールギスIII Vワクチン G파이널건담 ガンダム試作2号機(MLRS) 必殺技覚醒 テレポート ILuRu ディン(クルーゼ搭乗機) 必殺技覚醒 アッガイ(修理装備) Vワクチン 공음 関連記事 (最新100件まで表示されます) 「韓国版:第13回クランリーグ」をタグに含むページは1つもありません。 動画 大会情報に動画集へのリンクあり。 「動画:韓国版:第13回クランリーグ」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 1回戦第7試合のKINGはスナイパーマニュアルつけてるし、ネタ出場なのかね。 -- 名無しさん (2013-09-27 07 40 02) 名前 コメント タグ 真 劉備ガンダム AWACディン GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) Sガンダム(ビームスマートガン) V2アサルトバスターガンダム アッガイ(修理装備) ガンダムサンドロック(EW) ガンダム試作2号機(MLRS) クラン戦 ゲイツ ゲイツ(修理装備) ゲイツ(指揮官用) ジェガン(エコーズ仕様機) スタークジェガン ゼータプラスA1型 (テストカラータイプ) ダブルオークアンタ ディン(クルーゼ搭乗機) ディープ・ストライカー デストロイガンダム トーナメント トールギスIII ドラッツェ ノイエ・ジール(ミサイルランチャー) フリーダムガンダム(ミーティア) リゼル(隊長機) 火器運用試験型ゲイツ改 韓国クランリーグ第13回大会
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武装解説についてはガンダム試作1号機Fbへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→CS 179 189 高威力 BR→CS 175 185 高威力。素早くダウンを奪える BR≫NNN 179 188 BR≫横N前 188 199 BR≫横N→CS 204 215 ダメージ底上げ。BR〆で176185 N格闘始動 NNN(1hit) 横N前 238 251 NNN(1hit) 横N→CS 252 265 火力重視。BR〆で233241 NNN→CS 254 268 火力重視。比較的素早く終わる。BR〆で212223 NNN 横N 233 246 横格の繋ぎは前フワステ。前派生〆で244257 NNN 前N 238 251 前格の繋ぎは前フワステ NNN 前→CS 264 278 火力重視。非覚醒時のデスコン 前格闘始動 前 NNN→CS 256 270 火力重視 前 前N→CS 246 260 火力重視。BR〆で210223 前N→CS 230 242 火力重視。比較的素早く終わる 前N NNN 220 243 N格の繋ぎは横ステ 前N 前N 212 225 CS〆で248262 前N 前→CS 248 262 前N 横N前 237 251 前N 横N→CS 252 266 BR〆で228241 横格闘始動 ()内は前派生の掴みを挟んだ場合 横 NNN→CS 245(225) 259(237) BR〆で219232 横 前N→CS 235(221) 249(235) BR〆で199212 横 横N前 210(199) 224(211) 横 横N→CS 227(215) 240(227) 横N→CS 219 231 横N NNN 220(210) 232(222) 基本コンボ。繋ぎは前ロングステ 横N 前N→CS 246(229) 262(243) 繋ぎは前ロングステ。BR〆で222237 横N 横N前 226(211) 240(224) 横N 横N→CS 241(225) 255(238) 繋ぎは最速横ステ。BR〆で217230 後格闘始動 覚醒中限定 BR≫NNN→CS --- 225 BR〆で205 NNN NNN --- 260 NNN 横N前 --- 263 NNN 横N→CS --- 275 BR〆で260 NNN≫BD格→CS --- 283 横N NNNN --- 249(238) 横N NNN→CS --- 261(238) BR〆で246 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 ガンダム試作3号機 コスト2000 ガンダム試作2号機 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダム試作1号機Fbへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.7 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb Part.1
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開発Lv. 2 必要機体 ガンダム試作1号機 開発資金 125000 開発時間 1日 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 1 200 2760 880 1 44 砲台×2 対地 対単体 陸 無差別 【強化】幻の撃墜王30秒間、自分の攻撃速度が30%アップする。 2 200 2774 885 1 44 3 400 2801 896 1 44 4 420 5 630 2815 901 1 44 6 630 2829 906 1 44 7 840 2843 912 1 44 8 840 2857 917 1 44 9 1050 2870 922 1 44 10 1050 2884 928 1 44 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 11 1270 2898 933 1 44 砲台×2 対地 対単体 陸 無差別 【強化】幻の撃墜王30秒間、自分の攻撃速度が30%アップする。 12 1540 2912 938 1 44 13 1760 14 1760 15 2070 16 2070 17 2160 18 2400 19 2500 20 2600 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 21 2970 22 3080 23 3480 24 3900 25 4160 26 27 28 29 30 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST
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正式名称:RX-78GP03S GUNDAM STAMEN 通称:3号機、ステイメン GP03 パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000 耐久力:560 ガード:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォールディング・バズーカ 10 133(94/1hit) 高誘導の2連バズーカ サブ射撃 左・コンテナミサイル 2 80(144/2hit) 特射と弾数共有 特殊射撃 右・コンテナミサイル (2) 70(168/4hit) サブ射と弾数共有 特殊格闘 爆導索 - 40~120 120までヒットすると強制ダウン モビルアシスト ジム・カスタム 4 107 迎撃用に。MGなのでダメージにムラ有 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→バズーカ NNN 184 強制ダウン 派生 ビームライフル3連射 N前 168 地上横格闘 回転斬り→横薙ぎ 突き 横N 136 空中通常格闘 蹴り→斬り上げ→バズーカ NNN 184 強制ダウン 派生 ビームライフル3連射 N前 168 空中横格闘 回転斬り→二刀斬り 横N 134 踏み込みが速い BD格闘 斬り払い→斬り抜け BD前N 134 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 初期 自機 ウェポンコンテナ リロード時間が減少 8 連邦 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 15 - 全性能強化LV.3β 全性能が大幅アップ 18 同タイトルMS この海は、地獄だ… 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 24 中コスト 【更新履歴】最新3件まで 10/05/03 修正 10/01/15 外部リンク更新 09/08/02 射撃武器の文を修正 機体解説 メイン射撃がバズーカの支援寄り万能機。 初心者でもある程度のレベルまでなら即戦力になった前作。 しかし今回は違い、弾数管理や相方との連携が重要になり、中級者~上級者向けの機体になった。 機動性はブースト持続・速度共にガンダムとほぼ同じ。NDで武装の隙が消せるようになったのは大きい。 全ての射撃武装が実弾。 高誘導でダウンの取れる2連射バズーカ、オーキスコンテナからの2種類のミサイル垂れ流しによる弾幕で相手を圧倒できる。 奪ダウン力が高いのが他の2000コスト万能機に勝る最大の強み。 着地を狙い、バズーカを必中で当てていけば自ずと優位になれる。 その反面、主力のメインさえも撃ち切りリロードなので、弾切れの時間帯が必ず起こる。 アシストや格闘を織り交ぜ、この時間帯をいかに捌くかが重要になってくる。 また奪ダウン力は高いものの、ダウン属性の攻撃ばかりで継続火力に欠ける面がある。 じっくりと相手を見ながら戦う、長期戦向けの機体である。 駆け引きが楽しめる反面、計画的に相手にダメージを与えないと、ダメージ負けしたり、時間切れで敗北することもしばしば。 格闘の性能は優秀とは言えないが、近距離戦でメインが弾切れになると狙わなければならない場面も出てくる。 一応、通常格闘(地上・空中)3段目でメイン回復も可能。いかに近づいてくる相手をいなせるか、といったところ。 前作では起き攻め、着地ずらしとして非常に優秀だった爆導索は発生が遅くなり、ブースト消費量が増加してかなり弱体化した。 バズーカ所持している時は見えないが、シールドを持っている。抜刀したらどこからともなく出てくる。 弾数管理、相方との位置調整と体力調整、メインの癖の把握、サブ射と特射の使い分け、近距離での適切な判断 等が出来るようになると1ランク上へいける良機体。 相方との連携を学ぶのには良い機体かもしれない。 射撃武器 他の機体には無い特徴ある武装ばかりだが、粒揃いで使い所をきちんと把握して運用すれば、射撃戦で1歩有利になれる。 【メイン射撃】フォールディング・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/10発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1発/2.5(2.0+0.5)][補正率 1発/50%(60%+90%)] おなじみ2連バズーカ。両手に持ったバズーカから2発ほとんど同時に撃ち出す。 2発とも完全に直撃で強制ダウン。 2発目が爆風のみの当たり判定の場合真上に大きく吹っ飛ばす。非強制ダウン。 サブ射、特射、特格へキャンセル可能。 弾頭ダメージ70、ダウン値2.0、補正率60%(-40%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 実弾系ではそこそこの誘導と弾速。前作よりも弾数が減ってしまったため弾数管理に注意。 左右の発射に時間差があり、また左右それぞれに銃口補正がある。 なので、着地取りのときなどに少し弾がばらけて飛んでいくので相手にひっかけやすい。 振り向き撃ちになりやすいので注意。ブーストの消費量が半端じゃないので当たりそうにないならすぐにNDすること。 動作は重いが、中距離以近の着地取りなら十分な性能。 NDシステムにより、ステップ頻度が下がったことから相対的に当てやすくなったと言える。 高誘導の2連バズーカがNDで連射される様は、相手にとってはかなりの脅威。 さらに、NDおかげで1発ずつ意図的に撃てるようになり、弾数の節約が可能となった。 今作では弾数が減ってしまったため、この機体を使う上では必須テクニックである。タイミングは少々シビア。 早すぎると撃たず、少しでも遅すぎれば次弾を発射してしまう。要練習。タイミングを体に叩き込もう。 撃ち切りでないとリロードされないので、中途半端に余らせた場合はさっさと撃ち切ってしまおう。 ちなみに左→右の順に出る。 【サブ射撃】左・コンテナミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1発/1.0][補正率 1発/80%] 特射と弾数共有。 まさに弾幕を張るとはこの事。自機の左側に武器コンテナが出現し、弾速は速いが誘導の弱いミサイルを発射する。 敵を狙って飛ぶミサイルは最後に発射される。 遠距離でばら撒くも良し、中距離で牽制するも良しの高性能な武装。 元々、誘導をあてにする武装では無いので、緑ロックで使っても十分リターンがとれる。 特格へキャンセル可能。 リロード開始はサブ射、特射を出した瞬間なので効果時間と使用効率を考えたらとても優秀。 この武器の空間制圧力は非常に高く、ロックしていない敵に引っかかることも多々ある。 2連続でも出すことができ、敵からしてみれば、大量のミサイルの雨は圧巻の一言。 至近距離では役に立たない、中距離(より若干近め)武装。 ミサイルの展開速度が早い為、逃げ撃ちなどで効果を発揮し、自衛として使えるかもしれない。 一方向に移動する相手には無力。 豆知識程度だが、コンテナには当たり判定があり、射撃を止める事ができる。 また、すぐに消えてしまうので分かりにくいが一応耐久値も存在する。 ギスのサブ射の様に短時間で大量のダメージを与える武装であれば、召喚から発射までの短時間に破壊する事も可能。というかギスのサブや明鏡止水マスターのフルチャージ石破天驚拳ぐらいでしか破壊は不可能。そこらのゲロビ程度では破壊出来ないくらいには硬い。 どうせすぐリロードされるのでメインの節約も兼ねて気楽にバラ撒いていこう。 【特殊射撃】右・コンテナミサイル [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1発/2.0][補正率 1発/80%] サブ射と弾数共有。 自機の右側にコンテナが出現。武器コンテナからマイクロミサイルコンテナを発射し、そこから大量のミサイルが射出される。 拡散範囲は広く、遠くで拡散する効果範囲が若干狭くなったサブ射といった感じ。 サブ射とは逆に、弾速よりも誘導重視のミサイルが出る。 広範囲・強誘導であるが、展開が遅いのでサブ射よりも遠距離向きと言える。 性能としてはこちらがサブ射よりも優秀なので、主にこちらを使おう。 サブ射同様、マイクロミサイルコンテナに当たり判定があり耐久値が存在する(並の武装では破壊不可能)。 狙って出来るものではないが、頭の片隅に置いておこう。 こちらも特格へキャンセル可能。 サブ射よりも、さらに至近距離では全く役に立たない。 【特殊格闘】爆導索 前作同様の爆導索。 特格発生後、格闘ボタンを押し続ける事で爆破するタイミングをある程度延長出来る。 格闘ボタンを離すと特格発生位置から自機に向かって導火線上に連続で爆発が発生する。 爆発を当てると打ち上げダウンを取る事が出来る(クシャトリヤ以外は基本非強制ダウン)。 今作ではシステムの変更により着地硬直を爆導索でキャンセル出来なくなったので前作のような使い方はできなくなった。 さらにそれに加えてND入力すると導火線が消えてしまうため歩き・ステップ・変形移動でしか導火線を維持できない。 だが、後方向BDのブースト消費量が劇的に増えた今作で、後方向へ急速に移動できる点は素晴らしい。 MF、エクシア等の格闘機に狙われた場合、後方向BDよりも後方向爆導索を使おう。 素早く距離を取れる上、うまくすれば爆発に巻き込んで打ち上げダウンを奪える。 また、爆導索からの打ち上げダウンから格闘コンボに移行できるのを確認。 ※爆導索の爆風は多段ヒットで当たり方によってダメージが変わり、追撃も出し切りまで入らないことある。 (爆導索→通常格闘が綺麗に入る場合もある) 基本的な使い道はメインからのキャンセル・格闘迎撃専用でよいだろう。 ブーストが残り僅かな時に一瞬で敵との距離を離したりするのにはとても優秀。 ブーストが0だとモーションだけで前作同様爆導索が出ないので注意。 ブーストを押しっぱなしにするとその後上昇するが、前作よりも上昇までの時間が若干短くなっている(?) 【アシスト】ジム・カスタム [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1hit/98%] 自機両脇にジムカスタムを2機召喚し、その場でマシンガンを発砲し相手を追尾しながらしばらく間隔を置いて撃つ。 フィールド滞在時間は5秒ほど。 射撃→移動→射撃→移動→射撃と行動する。 相手の速度が速いと、追尾を振り切られてしまう。 召喚直後にマシンガン(5/1Hit)を連射するので使い勝手が大幅に向上した上に、使用回数が4回に増えた。 メイン弾切れ時の着地取りやカット、格闘機の迎撃などに使える。 格闘 前作と同じで発生が総じて遅く、安易に振っていけるほどの性能ではない。 【通常格闘】 斬り/蹴り→斬り上げ→バズーカの3段格闘。 初段が地上だと斬りで、空中だと蹴りになる。 発生・判定は並だが誘導と伸びが優秀なため、横NDでは回避困難。 前回と同じく最後まで出すとBZ補給(2発撃つので最大数-2の残段が8発扱いとなる。)。 弾切れしやすくなったので前作よりも狙っていく回数は多くなる。 また、横格1段からNDで通常格闘と繋ぐことによって、ダメージアップ+弾数回復が狙える。 3段目をNDでキャンセルすると弾数を完全回復可能(3段目の射撃をキャンセルするため)。 ただしタイミングは非常にシビアで、ダメージも下がるため無理に使う必要はない。 前派生のビームライフル連射も健在。 威力は出し切りより低く、ダウン値も高くコンボにも組み込めないので基本的に封印安定。 前作同様若干だが空Nの方が短時間で終わる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り/蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗3段目 バズーカ 184(0%) 70×2(-40%×2) 6.0 2.0×2 ダウン ┗前派生(1hit) ビーム・ライフル 96(72%) 55(-12%) 3.2 1.5 よろけ ┗前派生(2hit) ビーム・ライフル 135(60%) 55(-12%) 4.7 1.5 よろけ ┗前派生(3hit) ビーム・ライフル 168(48%) 55(-12%) 6.2 1.5 よろけ 【地上横格闘】 回転斬り→横薙ぎ&突きの2段3hit格闘。 まず振る事はない。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 突き 136(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 回転斬り→二刀で弾く2段格闘。 伸びは浅く、発生こそ並~それ以下だが、踏み込みが速くそれなりに使いやすい。 格闘の発生がやや遅めな3号機では積極的に狙うのは厳しいが、それでもコンボの起点としてお世話になる。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 斬り払い→斬り抜け2段格闘。 出し切り後硬直があるのでNDした方が良い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ (→はキャンセル。 はNDでキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(1hit) メイン(1hit) 133 強制ダウン。メイン2発と同じダメージ メイン(1hit) NNN 162 強制ダウン。高高度打ち上げダウン+メイン弾数回復 メイン(1hit) 空横N 153 非強制ダウン。2段目をスカすことがある。できれば↑で アシスト始動 アシスト NNN 180前後 ヒット確認からでは厳しいのである程度先読みが必要補正値が悪く、アシが多く当たるほど威力低下 アシスト メイン 138~140 中距離でよろけ確認後メイン確定。よろけから2発当てると概ね左記威力 格闘始動 空NN 空NNN 225 強制ダウン。基本コンボであり条件無しデスコン 空(N)N 空NN 空NNN 260 強制ダウン。↑を狙って2段目から当たった時に 空N前(1hit) 横N 188 強制ダウン。前派生を使った魅せコン 空横 NNN 192 強制ダウン。お手軽コンボ 空横 横N 160 非強制ダウン。素早く終わるが、基本的には↑で 特(爆風) NNN 172 爆風で打ち上げたらこれで。追撃するかはブースト残量や相手との距離と相談爆誘索は多段なので、カスリからは入るが直撃に近いと繋がらない 戦術 基本的には僚機のやや後方に位置し、サブ射or特射のばらまき。敵機の着地取りにメインNDループでラッシュをしかける。 援護機と言う性質上、常に冷静に相方の動き、敵機の位置を把握し、立ち回ることが義務付けられる。 BZやミサイルといったダウン属性の武器ばかりのため、強力なコンボが少なく、爆発力は低い。 よってタイマンはやや不得手。 僚機の遥か彼方でタイマンするのは機体の持ち味を殺してしまう。いつでも僚機のカットが狙える位置をキープしよう。 誤射して相方をダウンさせてしまうと片追い地獄が待っているので、 相方が格闘を狙っている時は他の敵の足止め 射撃戦を展開している時はダブルロックで1体を確実にダウンさせる など、基本に忠実な立ち回りを心がけよう。 また、格闘性能はあまりよくないが、N格闘を当てればメインの弾数回復+大ダメージと見返りも大きい。 無理やり仕掛けることはできないが、常に格闘を狙える状況かどうかは意識しておこう。 敵機に接近された場合、後ND、アシストや後方向爆導索を使って何とか距離を取ること。 アシストは回数増加+呼び出した瞬間にマシンガン発射と強化されている。 こちらが格闘を食らっている時にカットしてくれることもあるので、前作よりも強化されたと言える。 頼り切ることはできないが、それでも有用性はあるので、必ず使い切ろう。 僚機考察 援護機らしく、自分を中心に戦うよりも相方を暴れやすくする戦い方が得意。 高機動機や格闘機との相性がいいか。 コスト3000 3000が敵の目を引いて最前線で暴れつつ、3号機が後ろから援護するのが理想的。 だが、コストオーバー狙いで3号機が狙われることを覚悟する必要がある。 できるだけ3000機体から離れないようにしよう。 相手が3000機体に夢中になっている間に、BZを撃ち込む戦法がハマれば勝利はほぼ確実。 コスト2000 ガンダム、百式、MF、エクシア、インパあたりの万能機~格闘機には前を任せよう。 ある程度は仕方ないが、BZで格闘を邪魔することだけは避けたい。 問題は3号機よりも機体が重たい各種メタボと組んでしまったときで、ある程度3号機が前にでる必要がある。 前に出る場合には、敵の格闘を誘って、爆導策で逃げるのもありかもしれない(対人だと厳しいが。)。 相手の攻撃をかわしつつBZや格闘を狙い、メタボが格闘食らってたらカットと、忙しくなる。 コスト1000 射撃寄りの機体が多いので、お互い足並みを合わせて援護し合おう。 各個撃破だけは絶対に避ける必要がある。 1000が2落ち→3号機落ちが理想か。そう考えると、3号機はやや後衛で援護をするのが向いているかもしれない。 VS.試作3号機対策 コンテナの威力は大したことないため、当たったとしても慌てない。 BZのラッシュによる着地狙いとカットには気をつける。 ダウンしている間に相方が一気に追い込まれる可能性があるからだ。 近距離は追い込むチャンスでもある。 が、相手のN格出し切りを許してしまうと一気に弾が回復してしまうため、被弾回避を第一に。 BZのリロード時間はかなり長いので、弾切れしている間にBRズンダや格闘で一気に畳み掛けてペースを崩そう。 特に対人の場合、サブやアシストを多用しだしたら高い確率で弾切れだろう(釣りの可能性もあるが。)。 ハイリスクハイリターンな戦法だが、BZをこちらの攻撃で消しながら戦うことができるようなら、相手の方から逃げていくだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム試作3号機スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダム試作3号機スレ part.1
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ガンダム試作2号機 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2450 150 20 5 1000 B 10 ガンダム試作2号機-改 遠距離砲撃仕様 オススメ度 :★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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正式名称:RX-78GP03 STAMEN パイロット:コウ・ウラキ コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォールディングバズーカ 10 76~128 2丁のBZから1発ずつ発射 サブ射撃 大型収束ミサイル 2 75~128 レバーN:3発のミサイルを2回発射。ダウン属性 マイクロミサイル 40~156 レバー入:12発のミサイルを連続発射。よろけ属性 特殊射撃 メガビーム砲 1 29~229 太い照射ビーム。銃口補正が強力 特殊格闘 爆導索 2 40~72 レバー入力方向に放物線を描くように移動する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 195 派生 バズーカ×2 NN射 172 前格闘 突き 前 119 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 166 後格闘 斬り上げ→叩き斬り 後N 176 BD格闘 斬り上げ→X字斬り BD中前N 150 バーストアタック 名称 威力 備考 零距離メガビーム砲 296276 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】フォールディングバズーカ [撃ち切りリロード 5秒/10発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] 両肩に担いだ2丁のBZを右→左の順番で2発撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 射程限界があり赤ロックを少し超えたあたりで弾が消滅する。赤ロックぎりぎりで垂れ流すのは非推奨。 BRと比べると弾速が劣るが上下誘導に優れる。しかしBZとしては左右への誘導は弱め。 爆風で盾をめくることが多い。 ただし、威力はBRズンダはおろか標準的なBZ2射にも劣る低ダメージなのでメインだけではダメージ負け必至。 弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。 【サブ射撃】大型収束ミサイル / マイクロミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2発] レバーN:大型収束ミサイル [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0×3×2][補正率 70%×3×2] レバー入:マイクロミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.8×12][補正率 80%×12] 【特殊射撃】メガビーム砲 [撃ち切りリロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] メガビーム砲を自機の右側に呼び出してかなり太いビームを照射する。 覚醒中はフルヒットで252235ダメージ。 【特殊格闘】爆導索 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 爆風][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→大型ビームサーベル薙ぎ払い [発生 8][判定 8][伸び 3.0] 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 103(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 195(45%) 40(-5%)×4 3.0(0.25×4) ダウン 【前格闘】突き [発生 7][判定 6][伸び 3.2] 多段ヒットのサーベル突き。 異常なほどのダメージ効率を誇り、さらに格闘で拾い直せる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 119(85%) 25(-3%)×5 2.0(0.4×5) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 7][判定 6][伸び 2.8] 右に横薙ぎ→両腕のフォールディングアームを展開して回転斬りの2段格闘。 回転斬りの最中は全く動かないのでカット耐性は高くないが、視点変更がないので使いやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 回転よろけ ┗2段目(3hit) 回転斬り 130(65%) 35(-5%)×3 1.85(0.05×3) よろけ ┗2段目(4hit) 166(60%) 55(-5%) 2.85(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→大型ビームサーベル叩き斬り [発生 7][判定 5][伸び 3.0] 右手のサーベルで斬り上げ→大型サーベルを召喚して叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。 まずまずの発生に加え、判定と伸びが格闘機に迫るほど優秀。動作は緩慢だがダメージ効率が良い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 叩き斬り 176(60%) 40(-5%)×4 2.7(0.25×4) ダウン 【BD格闘】X字斬り上げ→X字斬り [発生 8][判定 8][伸び 3.7] 二刀流でX字に斬り上げ→アームを展開してX字に斬り下ろす2段格闘。2段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 X字斬り 150(70%) 100(-10%) 2.7(1.0) ダウン バーストアタック 零距離メガビーム砲 「たぁぁ! 沈め!」 サーベルで斬り上げ→上昇しつつオーキスとドッキング→メガビーム砲で零距離射撃。 原作でガーベラ・テトラを駆るシーマにトドメを刺したシーンの再現。 攻撃後は分離してオーキスは遥か上空へと帰還していく。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 6662(95%) 60(-5%) 0 縦回転ダウン ┗2段目 突き刺し 6662(95%) 0(-0%) 0 掴み ┗3段目 零距離射撃 296276(--%) 220(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 128 基本 メイン≫NNN 171 メイン≫横N 179 メイン≫後N 186 メイン≫BD格N 175 サブ始動 サブ×1≫メイン×2 151 基本 サブ×1≫特射 178 サブ×2≫メイン×1 152 基本 N格闘始動 NN メイン×2 172 カット耐性重視。左or後ステ推奨 NN NNN 202 基本コンボ NN 前 前 215 〆の前格の繋ぎは最速前ステ NN 横N メイン 211 NN 後N 202 NNN メイン 222 繋ぎは前フワステ 前格闘始動 前 前 220 要高度。非強制ダウン。ダメージ効率が良い 前 前 前 271 要高度。かなり高威力だが、現実的なのは↑まで 前 後N 242 要高度 前≫BD格N 244 要高度 横格闘始動 横 メイン×2 140 カット耐性重視。繋ぎは後フワステ推奨 横 NNN メイン 205 横 横N メイン 198 横 後N 182 横N(3hit) NNN メイン 235 横N(3hit) 横N メイン 238 横N(3hit) 後N 229 横N≫BD格N 248 後格闘始動 後 メイン×2 150 カット耐性重視 後 NNN メイン 215 後 横N メイン 208 後 後N 192 BD格闘始動 BD格N 横N 253 繋ぎは横ステ。非常にシビアだが、覚醒中は猶予がかなり増える BD格N 後N 246 繋ぎは最速左ステ BD格N≫BD格N 249 覚醒中限定 A覚/B覚 NN 前 覚醒技 340316 NNN 後N 279262 繋ぎは最速左ステ NNN 覚醒技 344320 覚醒技の繋ぎは左ステ 前 覚醒技 356351 前 前 覚醒技 369362 前 前 前 317294 横N(3hit) 覚醒技 331307 横N(3hit) 前 覚醒技 353342 要高度 横N 前 前 284264 要高度 横N 前 覚醒技 357351 要高度 横N 横N 273254 要高度 横N 後N 281262 要高度 後 前 前 254237 後 前 覚醒技 351334 BD格N 前 前 300280 BD格N 前 覚醒技 362357 BD格N≫BD格N≫BD格 305284 BD格N≫BD格N 覚醒技 357351 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作3号機 Part.1 したらば掲示板2 - ガンダム試作3号機 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作3号機 Part.3