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武装解説についてはガンダム試作2号機へ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはガンダム試作2号機へ 外部リンク
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装試作0号機用バルカン 肩部ビーム・ガンx2 試作0号機用長射程B・R[照射] MPIWS スキル情報 強化リスト情報 備考「あまり俺を怒らせるなよ!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画のトライアル機として、アナハイム・エレクトロニクス社が試作したガンダムタイプのMS。 ガンダムの特徴の1つであったコア・ブロック・システムを採用し、さらには高威力の長距離ビーム・ライフルや、ミノフスキー粒子干渉波検索装置(MPIWS)といった実験的な装備を持つなど、アナハイム・エレクトロニクス社が持つアイディアと技術の全てを盛り込んだ贅沢な多機能MSを目指して開発された。 しかしその反面で操作性の低下や、パイロットへの負担が大きくなりすぎるといった欠点が明確になったため、1つの機能に特化した4機のガンダムを新たに開発することとなった。 カタログスペック的には高性能&多機能な本機ではあるが、本来の性能は発揮することができず、実際には実験的装備であるMPIWSと長距離ビーム・ライフルを活用した広域索敵と射撃性能の高さが目立つものとなっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 16000 18000 耐実弾補正 18 20 耐ビーム補正 20 22 耐格闘補正 16 18 射撃補正 30 35 格闘補正 20 22 スピード 125 高速移動 180 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66 格闘判定力 弱 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 355 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 13 中距離 11 13 遠距離 13 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 60% 下格 130% 150%(75%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 試作0号機用長射程B・ライフル LV1 1900 4秒 80% 2発OH 15秒 1秒 500m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40% 機体同梱 LV2 2050 505m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 試作0号機用B・サーベルx2 LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2250 現在交換不可 副兵装 試作0号機用バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 600発/分 11秒 0.5秒 150m 1000 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 105 1050 肩部ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 15% 8発OH 300発/分 18秒 0.5秒 300m 625(1250) 二発同時発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:8% x2 LV2 140 700(1400) 試作0号機用長射程B・R[照射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 700 - 100% フル1発 - 30秒 1秒 500m 射撃時静止集束必須集束中移動可照射攻撃最大5ヒットひるみ有ユニット貫通効果有集束時間:4秒よろけ値:50% x5 LV2 750 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 MPIWS 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 25秒 0.77秒 450m 移動射撃可30秒間スポット効果有よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 MPIWS制御機構 LV1 LV1~ 兵装「MPIWS」が起動中、自機の射撃兵装の射程と威力が向上する。なおMPIWSがオーバーヒート状態となると自機のレーダー機能が無効になる。 発動中・射撃兵装の威力 +20% ・射撃兵装の射程距離 +100m ※MPIWSがOH中レーダー無効化 防御 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 腰部ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 270 320 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 540 640 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1000 1170 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 2140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 3660 4280 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 5490 6420 射撃補正が5増加 備考 「あまり俺を怒らせるなよ!?」 抽選配給期間2023年4月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作0号機 LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500) 確率アップ期間2023年4月13日 14 00 ~ 2023年4月20日 13 30 [予定] 機体情報 地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画『ガンダム開発計画』の試作0号機。 開発コードネームは「ブロッサム」。他機と違って花言葉ではなく「花」や「開花」を意味する。 『ガンダム開発計画』とは、一年戦争以後も各地で潜伏していたジオン軍残党が、いつ蜂起しだしても良いように、連邦系の技術と、連邦より10年は先を行っていると言われていたジオン系の技術を融合させて、一年戦争で活躍したRX-78ガンダムの発展型となる「最強のMS」を開発しようという計画である。機体開発は戦後急成長した企業アナハイム・エレクトロニクス社と共同で極秘裏に実施された。 本機は計画初の試作ということもあって、アナハイム・エレクトロニクス社が技術の粋を全て詰め込んで、単機でどのような状況にも対応できるよう万能性を持たせてみた機体。連邦軍の要求内容もそういったものだったことが起因する。 コア・ブロック・システムを採用しており、コア・ファイターが腰部ユニットとドッキングすることで「コア・ブースターⅡ」に分離変形することも可能。この機構採用に伴って、機体各部にはスラスターを多数設けて機動性の向上が図られている。 機体背面に二基のドラムフレームを設置したことで、アームを介した複数の装備を搭載可能としている。 実験的な兵装として、大型の「長射程ビーム・ライフル」を携行し、機体背部左側には大型センサー「MPIWS」(Minovsky-Partiicles Inteference-Wave Searcher)を搭載している。その他にも頭部「60mmバルカン砲」や「ビーム・ガン兼用ビーム・サーベル」を装備している。 しかし、この全詰め込みが災いして、兵装のバランスが悪く姿勢制御が難しい・操作性は劣悪・コックピットも機器類を詰め込みすぎて狭いと、開発案から製造まで間もなく組み立てたのもあって調整不足が露呈。試験運用したパイロットからの評価は最悪な代物が出来上がってしまった。 結果として非常に器用貧乏な機体になった本機の反省を踏まえ、何でも詰め込まずに1つの機能に特化した機体を複数機開発するようになっている。本機で採用された機構も受け継がれなかった。 初出は模型雑誌『電撃ホビーマガジン』で企画された「GUNDAM SECRET WEAPONS PHANTOM BULLETS」という模型作例に小説を付けたもの。その作例を後に編集してまとめた小冊子や設定資料集に『機動戦士ガンダム0083 with ファントム・ブレット』とタイトルが付けられた経緯がある。 余談だが、ゲーム『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』に登場したガンダム開発試験0番機「エンゲージゼロ」は、本機を開発する際に追加提案された強襲突撃コンセプトで試作された機体とのこと。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。コスト帯では格闘補正高めに割り振られている一方、射撃補正低め。 射撃主兵装はヒート率管理式ビームキャノン。威力高め。射程長め。ヒート率が高く、切り替え時間が若干長め。 射撃副兵装は高DPSバルカン、高DPSビームガン、高よろけ値照射ビーム、敵へのデバフと自身へのバフを付与する広範囲スポット。 よろけ手数、ストッピングパワー共に低め。ただし一つ一つは高火力なため、瞬間火力は高い。 MPIWS制御機構+高精度解析システムによって味方全体の火力を上げられる上、効果中は自機の火力がさらに上がる。ただし、MPIWSリロード中は自機のレーダーが阻害され、観測情報連結や武装のASLが機能しないデバフになる。 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力高め。高性能バランサー持ち。連撃不可。横格闘補正が低いが、下格闘補正が高く、リーチも長いなど、下格闘単発で見れば優秀。格闘判定弱には注意。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度・地上旋回性能は並。特にスピードは同コスト汎用機と遜色なく、接近戦や射撃戦で張り合える。強制噴射装置LV1持ち。スラスター容量も多めなので小回りが利く。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。レドームとライフル、腰の大型推進装置には緩衝材有。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。 特長 高火力武装+MPIWSのバフ・デバフによって高い瞬間火力と情報支援能力を有する。味方と足並みを揃えて攻勢に出たときの爆発力が高い。 優秀な下格闘と、それを支える足回りを持つ。近距離で汎用機とも対等に渡り合える性能を有し、味方と足並みを揃えやすい。 総論 遠距離狙撃な見た目に反し、中近距離向けな支援機。 優秀な足回りと格闘性能、そして取り回しやすい射撃兵装を有しており、支援機ではあるが操作性などは汎用機のように素直。初心者が汎用機から乗り換えても使い易いようになっている。 MPIWSの広範囲スポットによって敵編成や位置を把握しやすく、またバフ・デバフによって自機も含めた味方全体の火力を上げてくれる。効果時間は限られているが、攻勢時に使用することで一気に味方が動きやすくなる。 MPIWSがオーバーヒートすると自身のレーダーが使えず、支援機の仕事の一つである観測情報連結が使えないといった大きなデメリットがある。マップによっては観測情報連結使用不能が致命的になる場合もあるので、出撃マップや使用タイミングは厳選する必要がある。 副兵装の射程から支援機としては戦闘距離が短めで、比較的に前線での運用が求められる。一方で格闘型汎用機や強襲機にさらされる機会が多く、それに耐えられる耐久性能を持ち合わせていない。なので、部隊と相互フォローできる立ち回りが求められる。 MPIWSのデメリットを考え、視界が悪いマップは避けるべきであり、それでいてある程度近距離戦に持ち込みやすい墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。観測情報連結使用不能が致命的になる地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 汎用機的な汎用性と扱いやすさを有する一方、低耐久による蒸発リスクやMPIWS使用タイミングの見極めなど、中級者向けな機体。 主兵装詳細 試作0号機用長射程B・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 集束は出来ないが即撃ちよろけ有。さらに大型な見た目に反して移動撃ち可能。扱いは即よろけビームライフルに近い。 下手持ちなので、やや低い銃口位置からの発射になる。起伏に比較的弱く、また高台から地表を撃つ時に、縁に引っ掛かりやすい。 ヒート率が高いためにOHしないように運用すると連射性能は低くなるが、発射間隔自体は短めで無理が効く。OH復帰時間も性能の割に長くない。 主に始動用。これのよろけに格闘や副兵装で追撃するといい。切り替え時間から少しタイミングは厳しいが、試作0号機用長射程B・R[照射]の蓄積よろけに追撃でよろけ拘束を狙える。 試作0号機用B・サーベルx2 二刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、両手のサーベルを頭頂から真下へと振り下ろす。前方リーチ長めで、下方の判定もしっかりある 横格闘は、左右持っている方を大きく横に振り回す。方向補正が低く、ダメージ目的には使えない。 下格闘は、前進しながら、左手のサーベルで右下から左上への逆袈裟 → 右手のサーベルで突きの2段格闘。リーチと方向補正に優れており、ダウンを取りやすいだけでなく、ダメージも期待できる。1段目は、滑走距離長め。 2段目は、斜め下方向への突きを行うためダウン追撃にも当てやすい。 副兵装詳細 試作0号機用バルカン バルカン系実弾兵装。 威力と連射性能の高いバルカン。DPSが実用範囲で、汎用機相手ならゴリゴリ削れる。 よろけ値は低いので蓄積よろけ狙いには向いていない。 射程・DPS・よろけ値で肩部ビーム・ガンx2に劣るため、主にその代理。ただし、マガジン火力と高速移動射撃可という点で優れているため、シチュエーションによって使い分けると言い。 肩部ビーム・ガンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。 肩口からの二発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。小さめだがASL付き。二発同時発射なのでDPSは表記の2倍。ヒート率は表記通り。 よろけ値は高めで、13発ヒット(約1.3秒)で蓄積よろけを狙える。とはいえ、全16発中13発ヒットを要求されるため、すこし難しめ。蓄積補助としては試作0号機用バルカンより試作0号機用長射程B・ライフルのほうがよろけ値が高いため、試作0号機用長射程B・ライフル追撃のほうがよい。 DPSが高く、射程もそこそこ長いため、主兵装よろけへの追撃に使い易い。OH時間は長めなので、あまりOHはさせたくない。 試作0号機用長射程B・R[照射] ヒート率管理式ビーム兵装。 集束必須かつ射撃時静止。集束中は自由行動可能。 照射攻撃で最大5ヒット。命中時はひるみ&ユニット貫通効果有り。リアクションが軽いため、味方越しに撃ってもリスクが少ない。よろけ値高めなので2ヒットで蓄積よろけを狙える。 射撃時静止伴う都合、発射までにワンテンポ遅れるのは考慮しておこう。敵が自身の前を横切るように移動していた場合はカス当たりが多い。 移動集束可能なので取り回しやすいが、最大火力は低め。ローリスクローリターンな武装。 これで取った蓄積よろけに主兵装追撃することでよろけ拘束を狙える上、肩部ビーム・ガンx2などでさらに追撃した場合の合計火力が高い。 MPIWS 索敵補助兵装。 使用すると自機を中心とした射程圏内の敵機を30秒間スポット状態にする。他の似た兵装と違ってレーダー障害効果はない代わりにスポット時間が長い代物。切り替えても効果が持続するのは同様。 円柱状範囲のようで範囲内に入っていれば高低差や障害物やシールドさえも無視して当たる。 0とはいえダメージを与えることで効果を付与できるため、無敵状態の敵には効果がなく、当たり判定があるので蓄積よろけ時間の継続が出来る。 高性能レーダーのおかげでレーダー範囲と射程が一致しており、レーダー内の敵にはもれなくヒットさせることができる。 使用中はスキル「MPIWS制御機構」の効果により、自機の射撃兵装が威力+20%、射程距離+100mされる。これはすべての射撃武装が対象。さらにスキル「高精度解析システム」の効果により、スポット対象はダメージ増加のデバフを負う。自身の火力引き上げはもちろん、部隊全体の火力を引き上げることが可能。 発動から30秒経過するとOH復帰時間が始まる。このOH復帰時間中に自機のレーダーが無効化される。右上のレーダーが完全に見えなくなるわけではなくジャミングのように見づらくなり、画面全体にノイズが走るという、頭部全損と似たような状態になる。 無効化中は、「高性能レーダー」や「観測情報連結」が機能せず、敵HP情報を部隊に届けることができなくなる。 その他分類だが、補助ジェネレーターが対応しており、OH復帰時間を短縮可能。OH復帰時間が長いだけに、効果が大きいだけでなく、レーダー無力化時間の短縮にも寄与する。レーダー無効化はデバフではなくスキル効果なようで、イレギュラーDBLでは短縮効果は無い。 運用 基本は主兵装B・ライフルからビーム・ガンx2またはバルカンで追撃。支援機ながら高性能バランサー所持しているので格闘可能距離なら下格闘でダウンを取る。 追撃などを考慮すると、戦闘距離は300m以下。主兵装の最大射程は500mだが、単発火力はそこまで高くなく、アンチスナイプで嫌がらせするのが関の山。常に遠距離でダメージを稼ぐのは難しい。短射程のバルカンや格闘も優秀なのでややインファイト気味になる。 下格闘はかなり延びるので当てられる範囲はある程度感覚をつかんでおきたい。不意をついて2段目だけでも当てて枚数有利作るのも手。 [照射]の使い道は意外と多い。主兵装B・ライフルを追撃に使えるが、[照射]の硬直がやや長めなので追撃狙いは回避を吐いたの見てからくらいになる。連続拘束になることはあまり無いが、2種攻撃入った時のダメージはかなりのもの。 MPIWSの使用タイミングは悩ましいが、効果範囲が広く、強力であるためできれば積極的に使いたい。主に味方が攻勢をかけるタイミングで、敵集団の大部分がレーダーに収まっている状態で使用するのが理想的。使っておけば味方の視認向上だけでなく、自分味方共に相手へのダメージアップもある。3%アップと小さき効果なれど30秒間続くとなると塵も積もれば山となる。 自分への恩恵は射程向上がかなり大きい。ビーム・ガンx2が400m、バルカンが250mになると追撃のしやすさが段違いである。 無敵状態の敵には効果がないため、使用する場合は相手の無敵状態解除タイミングを狙いたい。 MPIWSオーバーヒート中のデメリットは視界がそこまで悪くないマップを選べばある程度抑止することができるため、出撃時はマップを厳選すると使い易くなる。 ちなみに、スポット効果自体は自機が撃墜されても30秒しっかり続くので、もう落ちるしか無いって状況なら使い得。 HPが低いため、孤立していると汎用機相手でも致命傷を貰うリスクがある。拘束力やストッピングパワーにも難があるため、その高い足回りを利用し、できるだけ味方と足並みを揃え、常に集団行動するようにしたい。 カスタムの方向性としては、MPIWSオーバーヒート中のデメリットを軽減するために補助ジェネレーターを限界まで積むことをおススメする。補助ジェネレーターはバルカン以外にも効果があるため相性がいい。特に削りと蓄積狙いが出来るビーム・ガンx2はOHしてでもフルヒットさせたい場面は多い。他の方向性としては低いHPの補填か安定の装甲盛り、高いスピードを高性能走行制御機構でさらに加速させるなどの選択肢がある。 機体攻略法 HPが低いため、孤立しているなら汎用機で始末するのも簡単。火力自体は高めな方であるため、チャンスなら属性問わず、積極的に攻めたい。よろけ手数とストッピングパワーに劣るので、緊急委回避やマニューバーアーマーでのごり押しは効果的。ただし、スピードから射撃戦で撃破しようと思うとプレイヤーの技量比べになるところが多く、あまりお勧めはできない。 集団で行動している場合は特に注意が必要。貫通効果のある試作0号機用長射程B・R[照射]や優秀な弾幕で確実にこちらを削ってくる上、不意打ちの下格闘は汎用機だとかなり痛い。 本機の目玉のMPIWSに関しては、こちらからは使用状況が把握しにくいため、無視する、または常に適応されていると思って動いた方がいい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/04/13:新規追加 2023/05/25:性能調整機体HP上昇LV1:15000 → 16000 試作0号機用長射程B・ライフルよろけ値上昇20% → 40% 肩部ビーム・ガンx2よろけ値上昇5% x2 → 8% x2 MPIWSリロード時間短縮35秒 → 25秒 スキル「MPIWS制御機構」オーバーヒートした際のレーダー機能無効状態において、味方機によるスキル「観測情報連結」及びSPOTによる情報共有を受けることが出来ていなかったため修正 2023/10/12:抽選配給にて Lv2 & 試作0号機用長射程B・ライフル Lv2 & 試作0号機用B・サーベルx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 この機体蓄積の安定やサブゲロビからのメイン繋がるようになってくれんかなぁ - 名無しさん (2024-02-15 00 45 00) ほんま外人と鯖分けてくれや - 名無しさん (2024-02-15 00 41 45) 板違いや愚痴板に行け - 名無しさん (2024-03-02 02 04 35) マスドラMAPにて。本機+プロスタによる、スポット ステルスで編成把握しながら待ち伏せしながらビーム照射&ミサイル斉射してくるのを警戒するようになった。野良の500汎用達は調子乗って纏まりグルグルするから、初手壊滅されるの怖い。 - 名無しさん (2024-02-12 20 47 24) これランクで使われるときつい タイプB乗ってくれ - 名無しさん (2024-02-05 22 01 40) タイプBは強いけどだいぶベクトル違うね。近い機体で言うとプロスタあたりか? - 名無しさん (2024-02-10 21 53 25) 強襲目線では本当にありがたいよ、敵支援の位置を教えてくれるからね。マジで存在するだけで神。ただでさえ強襲に逆風吹きまくりの環境のなか、何も戦況に貢献してない汎用乗りたちに「支援機を頼む!」連呼される日々なんで、少しでも支援のもとに行きやすくしてくれるこいつは本当にありがたい。乗り手自身が気持ちよくなれるだけのプロスタなんかで来られるよりも全然ありがたい。 - 名無しさん (2024-02-10 22 00 29) どれぐらい神かというと、俺はもう最近こいつがチームにいないと強襲を出さなくなった。 - 名無しさん (2024-02-10 22 01 51) こいつMPIWS発動させると30秒後に観測切れるから使い所はしっかりと見極めて欲しい。脳死で発動すればいいもんじゃない - 名無しさん (2024-02-03 23 47 17) この機体すげー人気だけどそんなに強いか? - 名無しさん (2024-01-28 16 34 23) ステルス機が出てきやすい環境で広範囲スポット出来るのは素直に強みよ。その上アイザックと違って即よろけで味方のカットも出来るし自衛力も高めだからピック優先順位は上の方だと思うよ - 名無しさん (2024-01-28 17 09 33) 500アイザックは弱過ぎて論外として、格闘もダメージソースだから初心者には向いて無いね - 名無しさん (2024-02-06 00 22 16) 廃墟MAPにて。観測途切れないようにと2支援目として、ズサ出したら抜けられたんだけど。これ間違いなのかな? 2支援目が そもそも嫌味に捉えられたのかしら。 - 名無しさん (2024-01-23 00 04 32) まぁ野良だと廃墟みたいな乱戦起きやすいMAPで2支援は嫌う人それなりにいると思う。まぁ別に間違ってるピックではないから気にしないで良いと思うよ - 名無しさん (2024-01-23 00 20 00) 観測が切れるのは自分の0号機のほうだから2支援目出さなくても切れないと思うんだが0号機2機出しなのかね - 名無しさん (2024-01-31 23 25 47) レーダー障害中って、他の味方からの観測も受け付けないんだっけ?受け付けないなら、余計なお世話になるのね。 - 名無しさん (2024-02-01 00 36 59) 自己解決した。実機確認したし、そもそもアプデ修正項目にもあったわ。受信するわ。 - 名無しさん (2024-02-05 23 32 10) レーダー範囲0になるから観測(レーダーでとらえた敵HPを表示して味方に共有)も機能しなくなる - 名無しさん (2024-02-01 07 36 55) ロトに対してなかなかにいやらしい。MPIWSで見つけたロトに寄って集って味方がフォーカスするの笑える。ずっとキャノンだけ撃ってられないもんねロト、近くにいるよね。メインからサブで蓄積とってバルカン撃ってるだけでも半壊までいけるし。0号機ロト狩りに最適か? - 名無しさん (2024-01-21 11 11 20) ダメージ出るのに負け頻発して頭抱える 自分的にはすごく動けてて上手くいってるなって思うのに気がついたらスコア負けしてる MPIWSはこれ必ず使うべきなの?それとも最悪1試合に1回も使わずでも良いわけ? - 名無しさん (2024-01-07 18 54 36) 観測無くなるのはつらいけど、ステルス見つける必要とかあるから初動とかタイミングみて使うのがいいかも - 名無しさん (2024-01-11 09 51 53) むしろ初動は使うの控えたほうがいいんじゃないかな…?詰め切るタイミングか、これ以上は生き延びれる気がしないって時に使うようにしてる。あとステルスを目視した時かな - 横から (2024-01-11 16 21 27) マーキング以外にも与ダメバフ入るしできるなら使いたい。自分は初動ステルスチェックと味方が近接交戦したタイミング、自分のHPが半分切る、敵強襲に目をつけられた時で主に使うな。特に相手にステルスいる時や自分が落ちそうなタイミング3歩手前ぐらいでどうせ抱えて落ちるくらいなら吐いて死んだ方がマシって気持ちで使ってる。使わない状況はグルグルしない射撃戦してる時。2支援ならなんも考えずガンガン使っていいと思う。特に今はロト多いし味方的にも助かる場面多いかも。 - 名無しさん (2024-01-11 13 34 15) 自分が落ちてもスポット効果は続くので死にそうなときに使えるなら使い得。自分の与ダメアップだけでなくチーム全体の与ダメアップにつながるからデメリットはあってもむしろ回復する度に積極的に回す武装やね。 - 名無しさん (2024-01-11 13 38 29) スキル:高精度解析をもってる機体が場に居なくなってもスポット(と言うか表示)は持続するの?てっきり死んだ瞬間に効果消えるのだとばかり思ってた - 名無しさん (2024-01-11 18 05 24) 高精度解析スキルによる3%アップは落ちたら効果なくなるはずだけど、スポット自体は武装の効果なのでスポット効果は30秒間きっちり発動するよ。なので死にかけの状態で使えるなら使ってさっさと落ちて復帰するってムーブは敵にステルスがいるとかなり動きにくくなるからおすすめ - 名無しさん (2024-01-11 18 16 15) 高精度解析システム:「スポット状態になっている敵MSを解析して、『対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有』」 って書かれてるからてっきりそっちの効果を含めて高精度解析システムのスキル効果だと思ってた - 名無しさん (2024-01-11 22 35 43) 汎用目線だとバルカンとか痛いのは痛いけど結局ストッピング能力が乏しいからなんだかんだで攻めきれちゃう感じはある - 名無しさん (2024-01-11 13 43 54) 敵の耐久バーが4本しか見えないなら待ち伏せかステルスがいるってことだからステルスが裏取りするタイミングでMPIWS起動してくれ - 名無しさん (2024-01-11 16 45 22) 死ぬ間際か使わなきゃ死ぬ状況なら迷わず使った方が良い、どうせ死んだら観測無効だしレーダー使用不可デバフも消えるから - 名無しさん (2024-01-11 17 51 23) ん~やっぱレーダー無効ってデメリットがデカすぎるなぁ。墜落とかならいいけど回遊マップでレーダーも観測も無くなるのはしんどすぎるわ - 名無しさん (2024-01-05 22 01 30) 今週は対面にロトが出ること見越してピックするのが良いかも。MPIWSにクールタイムあるのがネックだけど - 名無しさん (2024-01-05 10 33 27) 推力式冷却装置?をくれ……。 - 名無しさん (2023-12-21 03 05 04) それ、この機体よりさらに20年くらい後に生まれてるんよ。 - 名無しさん (2023-12-27 21 45 41) 味方の追撃に照射ビーム当てたいんだけど、許される? - 名無しさん (2023-10-17 15 29 55) 2種格闘持ちとか射撃追撃しようとするヤツごと撃つとひるんで攻撃出来ない可能性あるから、その辺気を付けてあげれば別にいいと思う。ブチ抜け - 名無しさん (2023-10-17 16 08 07) マニュ抜きやすくなったのもあって流行りのTR5とかガザGとか止められるし、芋マラサイやたまにいる陸フルには超射程でわからせればいいから、今の環境ではいいのかなとは思う。 - 名無しさん (2023-10-17 09 52 11) 照射とMPIWS合わせたら楽しいだろうなーと思いつつもそんな暇がない - 名無しさん (2023-10-16 21 57 20) アッシマーとかブルGとか出てくる550は流石に力不足だと思う。確かにスポットとかの支援性能はあるけど、スポットだけならEWACとか観測でもアンステ持ちドーガ改もいるしオンリーワンでもなくなったしね - 名無しさん (2023-10-13 17 30 36) lv2が当たったので使ってみたが、格闘も射撃も補正を3だけ上げてもらえると助かる - 名無しさん (2023-10-16 21 26 34) なんかパッとしないな、メイン撃ったらその後の追撃にカスダメのバルカンか肩ビーしか入らないから全体的に火力が出し辛い、じゃあ格闘振ったら強いのかといえばそうでもなく、低耐久支援の割に合わない(当てづらい)二段格闘が足を引っ張る。コンセプトからして微妙なんだよな、スポットできてその間強くなりますにしては上昇値が微妙すぎる、レーダー障害ってデメリット背負ってるし別にそんな強い射撃武器持ってるわけじゃないからもっと上げてくれてもいいでしょ。格闘も100×2%くらいじゃないと振りに行く意味が薄いかな - 名無しさん (2023-10-13 09 53 33) こいつのバルカンでカスダメに感じるならMPIWSを全然回せてないのでは。レーダー障害のデメリットはあっても基本的に初動と敵を全滅出来るタイミング以外はOH復帰次第どんどん使う方がいいよ。 - 名無しさん (2023-10-13 14 24 25) MPIWS使わなきゃ火力でないってのは実装当時から言われてきたことだぞ。自分だけでなく味方にもメリットが出るんだからMPIWSガンガン回して中近問わず兵装フルに回してりゃ普通に火力出せるぞ? - 名無しさん (2023-10-13 15 55 04) コイツのバルカン、素でも火力まぁまぁあるしMPIWS発動すると射程も威力も伸びて、スラ撃ち兵装の中だとだいぶデタラメな性能になるけど、どの辺がカスダメなん?寧ろ自衛が微妙だけど火力はバンバン出せる方でしょ - 名無しさん (2023-10-13 16 32 58) 支援機でdps1000短射程のバルカン垂れ流して強いはちょっとな... - 名無しさん (2023-10-13 19 38 08) スラ撃ちできる射程250が短射程っていうならもう一生平行線だな、言うことねーわ - 名無しさん (2023-10-14 02 40 41) よろけ値2%を垂れ流せる状況ならどの支援乗ってても強いんよ... - 名無しさん (2023-10-14 11 46 23) 他に一切武装が無くて初手バルカンとかみたいなことを言い出すならまだしも、そうでないのならヨロケ⇒バルカンなんだからよろけ値関係なくね?(通常よろけに蓄積よろけは上書きできない)あとDPS1200… - 横 (2023-10-14 12 05 22) スポット使ったとしても250mまで近づいてメイン→バルカンってのがリスキーすぎない?強化中のバルカンが弱いとかではなく武装の噛み合いが悪いから辛くないかって - 名無しさん (2023-10-14 12 34 56) ガチガチの随伴支援のコイツで250がリスキーで無理なら向いてないよ正直。メインと肩ビーム冷えるまでお散歩する想定なら他の支援でいいと思う。汎用の近くでその待ち時間をバルカンで過ごす選択肢ができるのがコイツの強いところだと思うし、それが短射程低DPSって評価なら本当に向いてない。タイマンしてるならしらん - 名無しさん (2023-10-15 17 34 26) 30秒間だけ射程伸びて高dpsバルカンつえぇ!ってなるかね。敵も味方も範囲スポット使って強襲位置把握して離れるって人しか全然見かけんのだが - 名無しさん (2023-10-17 15 47 28) 横からですが、射程伸びてることのメリットは感じますね。ビームガンもフルオート系で400まであるのはそうそうないですから普通なら届かないところが届くし、バルカンも増える距離感は意識するとダメージを出せる相手が増えてると感じます。 - 名無しさん (2023-10-17 17 33 44) 同感だわ。汎用比較なら上のコメもわからんではないけど、こいつは支援だしな。耐久低いし機動性も結局汎用以下止まりだしスポット後のデバフも無視できないから、やっぱり何かしらのパンチ力はもう少し欲しい - 名無しさん (2023-10-13 17 37 10) 火力は汎用と比べないのにどうしても機動力は汎用と比較してるのか謎?ただ単にケチつけたいだけじゃん。 - 名無しさん (2023-10-13 18 15 09) 横からだけど、結局って使ってるから汎用と比べてるんじゃなくて支援だから結局機動性が~って意味かと - 名無しさん (2023-10-13 18 50 32) 意味がわからない その支援枠の中で機動性が高いのならそれはコイツのセールスポイントでしょ 支援なんで全体的に機動性低いとか言い出したら 汎用なんて強襲ほど格闘火力出ないし 支援ほど射撃火力出ないってバカなはなしになる - 名無しさん (2023-10-14 12 42 30) レートで乗られるとうわぁ - 名無しさん (2023-10-13 19 49 27) 結局中身。 - 名無しさん (2023-11-08 10 59 34) 前から欲しかったから当てて使ってみたが、強くて快適で大変満足。不満があるとしたら性能よりペイント範囲だな、額と顎が各部と連動してるせいで塗り分けが変になりやすい…額と顎と足先が一纏め同じスロットだったら良かったのに - 名無しさん (2023-10-13 09 33 59) もうちょっと盛ってもらわなきゃ550は辛いと思う。スポット有りなのは強いとはいえ - 名無しさん (2023-10-13 07 28 03) レベル2レートでもいけそうですか? - 名無しさん (2023-10-13 06 52 27) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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武装解説についてはガンダム試作1号機へ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはガンダム試作1号機へ 外部リンク
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(第38話 ソロシップ) 前編 ラー・カイラム、アークエンジェル、ソロシップ、イデオン、選択15小隊 後編 ラー・カイラム、アークエンジェル、ソロシップ、選択15小隊、増援イデオン ★クリア後イデオンにイデオンガン追加 小隊長:サウス・バニング=デンドロ 小隊員:コウ・ウラキ=ジムカスタム いずれも能力アップ系のパーツ禁止 BGMは0083ので 小隊長 真ゲッター1 小隊員 ライディーン 小隊長: セレーナ (アレグリアス) 隊員: ジュリ (M1アストレイ) 隊員: マユラ (M1アストレイ) 隊員: アサギ (M1アストレイ) BGM:Burning muscles~ichiban☆boshi 小隊長アムロ:νガンダム 隊員バカガリ:ストライクルージュ 隊員キラ:フリーダム 隊員アスラン:ジャスティス BGM:愛・おぼえていますか(主が歌詞付きで歌う) 小隊長 モンシア、ガンダム試作2号機 隊長ビャー ZZ ガイ ガオファイガー デイアッカ・バスター単機 ダイターン3:波瀾万丈 光竜を単騎 カツスーパーを単機 EVA隊隊長(シンジ) 小隊長カミーユ:Z 隊員トロワ:ヘビーアームズ モンド:量産ν 小隊長ヒイロ:ウイング 単機 デスサイズ デュオ単機
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RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン [部分編集] 新しき翼 UNIT U-60 青 1-3-2 C 宇宙 [3][1][3] [部分編集] 相剋の軌跡 UNIT U-157 青 1-3-1 R プリベント(3) クイック 【マルチプル>自軍本国のカード全てを見て、「ガンダム試作3号機」1枚を抜き出し、表にして手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう】 宇宙 [3][1][3] ガンダム試作3号機《TS1》への換装元その1。 換装先をサーチする能力も持っている。 ユニット単体としての性能はガンダム試作3号機ステイメン《TS1》に一歩劣るが、このカードの仕事はマルチプルによるサーチである。 ユニットとしての性能はガンダム試作3号機に任せておけば良いので、デンドロ月光など換装前提のデッキにならば、こちらを優先させたい。 また地味ながら、このカードのマルチプルには、手札を増やせる可能性がある。 これはガンダム試作3号機《TS1》とのシナジーを考えれば、非常に優れた要素である。 サーチ対象は「名称:ガンダム試作3号機」ではない為、ガンダム試作3号機デンドロビウムをサーチする事はできない。 [部分編集] 疾風の砲火 / エクステンションブースター3 UNIT U-268 青 2-3-1 U([[EB3]]) プリベント(3) クイック 宙間戦闘(2) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、青の指定国力を持つ、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする事ができる。 (自動A):このカードは、「換装〔ステイメン〕」以外の「換装」の効果の対象にならない。 宇宙 [3][1][3] ガンダム試作3号機《TS1》への換装元その2。 ガンダム試作3号機ステイメン《9th》と違って、単体でも十分使える性能である。 クイックと破壊無効テキストによって、コマンドのような使い方をするが主である。 ユニットを展開しつつ(消極的ではあるが)アドバンテージを取るという仕事はガンダム(ティターンズ仕様)に通じる部分があり、換装での安易な使い回しが制限されているのも妥当だろう。 拠点などのチャンプブロッカーを1度守るだけでも十分な仕事となる。 ガンダム試作3号機《TS1》は、ユニットとしてのパワーも然る事ながら、このカードを使い回せるという点でも優秀なのだ。 また、ユニットとして場に出た後も、宙間戦闘(2)が地味ながら良い働きをする。 1回り大きいユニットの攻撃にも耐えられるブロッカーとしても良いし、3国ユニットにしてはなかなかの性能である。 相手が破壊をしてこないデッキならば、さっさと展開して殴れるという意味でも、過去の破壊無効カードなどとは一線を画するデザインだと言える。 普通の青中速などにこのカードを採用する場合、ガンダム試作3号機《TS1》への換装はそれほど重視されていない。 守って良し、換装して良し、というカードではあるが、青のユニットは基本的にどれでも強力なので、それらを守る事で勝ちにつなげる場面での活躍の方が多いだろう。 仕事としては質量を持った残像が最も近く、換装はその使い回しのギミックという立ち位置になる。 換装の制限によってガンダム試作3号機デンドロビウムへは換装出来ない。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-448 青 1-3-1 R 戦闘配備 換装〔試作3号機〕 (自動B):このカードがプレイ、または「換装」の効果で場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:Lサイズ」「弩級」を持つカード1枚を持ち主の手札に移す。 (常時):《(1)》このターン、「弩級」を持つ自軍コマンドをプレイする場合、任意の国力1種類が2発生している状態としてプレイできる。 試作ガンダム系 MS 専用「コウ・ウラキ」 宇宙 [3][1][3] ガンダム試作3号機の換装元その3。 同弾の華となる、Lサイズユニットや弩級カードの補助効果を持つ。 1つは、プレイか換装で場に出た際に、自軍ジャンクヤードのLサイズユニットか、使用済の弩級カードを回収できる。 ガンダム試作3号機デンドロビウムとの換装を想定しており、「ぐるぐる換装」のギミックで弩級コマンドを再利用する事で、アドバンテージを稼いでいく事が仕事となる。 除去されたLサイズユニットを回収し、展開する事でギミックを再稼動させる事が出来るのも重要。 もう1つは、弩級コマンド限定の国力補助。擬似的に2国力発生させる事ができる。 青以外の色も発生させる事が出来る為、エグナーウィップやビッグキャノンの様な色拘束が極端に強いもの以外の弩級コマンドは、このカードがいれば青単色デッキでも使用できる事になる。 このカード自身も指定国力が低く、混色で活かし易い。 単純に合計国力を伸ばせる為、爆導索や偏向メガ粒子砲のXを上昇させる点も見逃せない。 過去のステイメンと違ってプリベントと宙間戦闘が無くなっているのは欠点。 クイックの代わりに戦闘配備を得た事で即座に攻撃に出られるが、交戦に弱くなってしまっている。 システムユニットとして扱うにしても、激しき情念や気化爆弾等で除去されてしまうと回収ギミックも使えなくなる為、フォローを欠かさないようにしたい。 国力発生はコマンドのみ。ライラック作戦等の弩級オペレーションは対象外。 「任意の国力1種類が2発生している状態としてプレイできる」という効果を、このターン中に有効とする、という効果である。どの種類の国力かを決定するタイミングは、このテキストのプレイ時である。例えば青国力しか発生していない状態で「偏向メガ粒子砲をプレイ、カットインでファンネルコンテナをプレイ」などといった使い方は適正ではない。 このカード自身が国力などを発生させているわけでは無い。テキストをプレイした後にこのカードが換装等で場から離れたりしても、この効果には何の影響も無い。 実際には国力が発生していないので、残された者の決意や切り開く力等の色の変更を受けず、虚偽の報告で無効にもされない。 ガンダム試作3号機《TS1》は、換装の対象にならない為、相性はそれ程良くない。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガンダム試作2号機.png) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガンダム開発計画のもとで、旧公国軍系の技術者が中心となって開発した、試作2号機のビーム・バズーカ装備仕様。アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため主兵装を除き本来の核弾頭運用を目的とした機体仕様となる。核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱線や放射線対策として機体の大半を覆う冷却機能を備えたシールドが装備された他、冷却装置を備え大型化した脚部、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された。その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進器と一体化したAMBACシステムである、フレキシブル・スラスター・バインダーを搭載、高威力タックルも備えている。 LV1 LV2 LV3 LV4 コスト 600 機体HP 22000 耐射撃装甲 93 耐ビーム装甲 93 耐格闘装甲 65 射撃補正 131 格闘補正 105 スピード 80 スラスター 150 近距離スロット 0 中距離スロット 0 遠距離スロット 0 開発% 30% 開発費 35000P 必要階級 中佐5※1 レア度 ☆☆☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス ※1 キャンペーンイベント中のみ入手可能 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 脚部ショックアブソーバー LV4 LV LV LV 高機動システム LV無し 複合型探索システム? LV無し 強制噴射装置] LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 試作2号機用ビーム・バズーカ? ビーム LV1 3000 350m 00秒 00秒 00秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 80 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV1 ビーム・サーベル 3000 名称 LV1 シールド 30000 ガンダム試作1号機の対抗機として9月5日からはじまった「私を敵に回すには、君はまだ・・・未熟!」キャンペーン機体。 試作1号機の対抗機らしく基本性能は高水準に達しているが、機体重量と装備重量からくるものかスピードは80と汎用ではもっとも低く全ての機体と比較した場合はガンキャノン重装型と並んでもっとも低い。 だが、逆にスラスターは150と高いのでスキル「強制噴射装置」を利用しやすい。 また機体HPも22000と高く対弾・ビーム装甲も93ある上に試作2号機専用シールドの耐久度が驚異の3万と他のシールドはおろかMS以上に頑丈な上見た目どおりにカバー範囲も広いのでもともと高い試作2号機の耐久性を更に底上げしている。 なお、新スキルの複合型探索システムというものを搭載しているが、これは高性能レーダーと高性能スコープが一体化したもの。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 このMSキャンペーンが終わって設計図が30%しか無い - 名無しさん 2014-04-29 11 44 34 指令書無いのですかね〜 - うも大佐(GP02 30%) 2014-04-29 12 19 28 こいつとピクシーって最も相性悪いよね? - EXAM少尉 2014-03-01 17 59 39 今初めて乗ってみたが、なんというか、運営はどれだけ連邦が好きかということが良く解った気がする。ならいっそジオンはザクだけにすればよかったじゃん、ってふてくされてしまいそうさ。 - 名無しさん 2014-01-05 00 21 17 なんつーかなぁ、スピード200くらいにしても良いと思う - 名無しさん 2013-11-19 03 07 38 もしくはBBの射程をもう少し伸ばすか回転率上げるかしてもらいたいかな。まぁ、あくまでゼフィと比較した場合の話であってコイツ自体は十分強いと思う。基地砂漠以外なら割とどこでもいける? - 猫中佐 2013-11-19 18 19 56 量キャでコイツと遭遇すると削りがいがある。キャノンでよろけとりつつとはいえ脚壊すのに10秒以上撃破するまで軽く20秒はかかる。そしてミリをハイエナされるというね・・・いいけど、もらっていいけど!なんかそれされると気持ち沈むわ!w - 猫中佐 2013-11-16 12 22 34 プロガンでフルボッコにしてやったwww - 名無しさん 2013-11-16 11 12 09 なんでBBの射程距離短いの前に行けって事?悪意しか感じられない - 名無しさん 2013-11-15 21 36 53 汎用じゃなくて支援機でだせば01といい勝負になるとおもうんだが…。ダメ? - 名無しさん 2013-11-15 13 33 18 こんなんで回避したらシールドを盛大に地面へ叩き付けることになるぞwww - 名無しさん 2013-11-11 16 08 48 回避付くなら核発射前にした、バック宙がカッコいいよね! - 名無しさん 2013-11-09 00 05 44
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ガンダム試作2号機 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gp02a.png) 初登場:2022年2月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 敵全体 - ダメージ 1339% 1579% 1759% 1897% 2008% 自身 - 回避不可能状態を付与 20秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - HP上限上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 被ダメージ減少 - - 13% 16% 25% 自身 - - EXダメージ上昇 - - - - 48% 自身 - - ダメージ上限上昇 - - - - 200000 自身 - - EXゲージ増加量上昇 - - - - 48% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率(効果) 重複時最大倍率 自身 被ダメージ時 20秒 ダメージ上昇 2% 20% 自身 ガード時 - HP回復 624 - 自身 被ダメージ時 20秒 ダメージ上昇 2% 20% 自身 被ダメージ時 20秒 ビーム被ダメージ減少 2% 20% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - HP上限上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10% メインMS 被ダメージ時 10秒 ダメージ上昇 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム % % 実弾 40% % EX 88% % 被ダメージ減少 ビーム 45% % 実弾 25% % EX 25% % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 20 直線 あり 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 20 直線 あり ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒) セッティング 調査予定 評価・コメント パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 アナベル・ガトー
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ガンダム試作2号機 RX-78GP02A ガンダム開発計画で立案された試作2号機。南極条約で禁止された核兵器を装備することで最強の攻撃力を獲得している。さらに、耐核用の重装甲による高い防御力と肩部のアクティブスラスターによる高起動を併せ持っている。 入手方法 観艦式強襲クリア+MS15% 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用機 チューンポイント 21,970TP スラスター出力 37/56 HP 2600/5000/10000 スラスター速度 35/52 実弾防御 22/44 レーダー性能 25/44 ビーム防御 19/41 バランサー 28/54 機動性 23/56 旋回速度 27/46 SPAタイプ アトミックバズーカ 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM BAZOOKA BEAM 708/815/900 18/64 1-2 34/59 12/67 11-14-18 主兵装2 NONE - - - - - - - 主兵装3 NONE - - - - - - - 副兵装 HEAD VULCAN SOLID 32/37/48 - - 21/48 18/52 45-60-105 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 455/565/700 19/60 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 1020/2130/3000 - - - - - 機体特徴 コードネーム「サイサリス」 SPAの威力は相変わらず。 武装の少なさも相変わらずだが大抵ビームバズーカで何とかなります。 原作ではビームバズーカは無いのでバルカンとサーベルだけで戦ってみるとガトー少佐のすごさがよく分かるかも知れません。 兵装 ●主兵装1 ビームバズーカ(MAX=900) 原作には登場しないがゲーム作品にはよく出るビームバズーカ。核バズと砲身が共用な事を突っ込んではいけない。 弾数豊富で威力も十分。リロードも早いと同年代のMSの兵装の中では飛びぬけて扱いやすい。 射撃絡みはこれで狙撃してバルカンで止め…という戦法くらいしか出来ないのが厳しい。 ●副兵装 (MAX=48) 連邦軍御用達のバルカン。劇中でガトーはこれとサーベルのみで戦っていた。 一応バッタよりほんのり高威力だが所詮は削り、止め用 ●シールド(MAX=3000) 劇中ではシールドが弱点みたいに扱われていたが…はてさて? とにかく、頑丈に出来ているのでしっかり使っていこう。 格闘 ●格闘武器 (MAX=700) ・通常格闘 3コンボ4ヒット。一撃目に踏み込みがあるのでやや離れた位置からでも届く。 ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●アトミックバズーカ いつも通りの核ミサイル。 味方にもダメージがあるので、ご使用はご計画的に。 ※僚機を二機とも試作二号機にして指令はSPA、そして自機もSPAを使うとあっというまに死が見えます、、、、、自分の。 楯も意味を成さない超威力なので決して筆者の真似をしてはいけません。 乗せるパイロットも慎重に選ばないとかなり危険。 万が一錯乱持ちのパイロットが敗北条件に関わる防衛目標のあるエリアで瀕死になると… 想像しただけでもガクブルものである。 使用するときは皆で叫ぼう! 「ソロモンよ!!私はかあぁえってきたぁぁああああぁぁぁぁああ!!!!」 余談 ユニバースからいくつものムービがカットされた中、上記のアトミックバズーカ発射ムービは本作でも健在。 以前のバグと言いスタッフはそこまで好きなのか、あのシーンが。
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正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 150 高威力・高弾速の単発ダウン サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 2 40~136 側転しながらビームを4連射 特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 4 50~120 ビームを3連射 レバーN特殊格闘 空中浮遊 - - 宙返りしてホバーモードに移行 レバー前特殊格闘 特殊移動 - - 宙返り レバー横特殊格闘 側面に 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 189 高威力な3段格闘 派生 唐竹割り NN前 185 派生 掴み→飯綱落とし NNNN 256 覚醒中は4段目が追加される 前格闘 横薙ぎ→回転斬り 前N 132 前ステで追撃可能 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 121 発生・回り込みが良好 派生 掴み→飯綱落とし 横前横N前 165203 強制ダウン 後格闘 ビームジュッテ 後 112 格闘カウンター BD格闘 前転斬り BD中前 86 伸び・突進速度が良好 格闘CS Aパーツ分離攻撃 格CS 134 スパアマ+誘導切りあり 弾切れ中特殊射撃 キック Bパーツ爆破 特射 183 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 フルバーニアンラッシュ 85~26496~30085~264 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃CS → サブ、特格 サブ → メイン 特射 → サブ、特格 前特格 → メイン、サブ、格闘、特格 横特格 → メイン、サブ、格闘 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 同コスト帯で最多の弾数を誇るBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 弾数は多いほうだが依存度が高いので無駄撃ちは厳禁。 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -] 「当てるっ!」 ライフルを両手で構えて高出力ビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 銃口補正と誘導は抑えめだが、高威力と高弾速を誇るFbの主力武装。 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 [常時リロード 9.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 90%×4] レバーNで左、レバー右で右に側転しつつビームを4連射する。3射目からメインにキャンセル可能。 【特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 「キース 頼む!」 キース搭乗のジム・キャノンIIが自機の右側に出現し、ビームキャノンを3連射する。サブ・特格にキャンセル可能。 発生が遅いのでメイン繋いでも中距離では盾が間に合う。 アシストの常として硬直が内部短いため盾が仕込みやすい。 状況に応じて特射→サブ→BRのキャンセル落下と使い分けると生存力の向上に一役買う。 【特殊格闘】急上昇 / 空中浮遊 レバーN:急上昇→空中浮遊 初動に誘導切りがある。 レバー前:急上昇 真上に急上昇しつつ宙返りする。 初動に誘導切りがある。覚醒技以外の全行動にキャンセル可能。 レバー横:特殊移動 レバー入力方向にクルリと1回転しながら移動する。 上記2つの特格と違い誘導切りがない。特格と覚醒技以外の全行動にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。 【通常格闘・前派生】唐竹割り 2段目から前派生で単発ヒットの唐竹割り。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 唐竹割り 178(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗3段目 斬り上げ 189(53%) 50(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン ┗4段目 掴み 189(53%) 5(-0%) 3.0 0.0 掴み 飯綱落し 256(%) 120(-%) 13.0 10.0 ダウン 【前格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 左から多段ヒットの横薙ぎ→そのまま1回転して斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目で緩く打ち上げるので安定して追撃可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 回転斬り 70(65%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【横格闘】突き刺し→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 逆手にサーベルを持って上から突き刺し→左から斬り払う2段格闘。 2段目で打ち上げるので前ステから各種格闘で追撃可能。何気に初段が膝突きよろけ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┣前派生 掴み 69(80%) 5(-0%) 1.7 0.0 掴み 飯綱落し 165(%) 120(-%) 11.7 10.0 ダウン ┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 掴み 125(65%) 5(-0%) 2.0 0.0 掴み 飯綱落し 203(%) 120(-%) 12.0 0.0 ダウン 【後格闘】ビームジュッテ [発生 ][判定 ][伸び .] ライフルに装備されたジュッテを展開する格闘カウンター。 カウンターに成功すると相手をスタンさせ、サーベルで多段ヒットの回転斬り。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 回転斬り 112(80%) 30(-5%)×4 1.0(0.25×4) ダウン 【BD格闘】前転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前転しながらサーベルで斬りかかる。 伸びが優秀で突進速度も良好だが、前方に吹っ飛ばしてしまうので追撃が困難。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 前転斬り 105(80%) 55(-10%)×2 2.0 1.0×2 ダウン 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃 [発生 ][判定 ][伸び .][チャージ時間 1秒] 分離してサーベルを突き出しながら突撃する。射程内で使用した時のみ視点変更あり。 原作第7話の月面でのケリィとの決戦で、ヴァル・ヴァロを撃破したシーンの再現。 攻撃判定出現までスパアマがあり、入力から攻撃終了まで誘導切り効果がある。 ダメージ効率は良いが、ダウン値が高い。射撃CSに繋げば一瞬で大ダメージを奪える。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 134(70%) 15(-3%)×10 4.0 0.4×10 ダウン 【特殊射撃】キック Bパーツ爆破 右足裏でキック→Bパーツ(下半身)を設置し、後退しつつBRで射撃→Bパーツを爆破する3段格闘。 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 50(70%) 50(-30%) 0.5 0.5 スタン 爆発 183(%) 190(-%) 10.5 10.0 炎上強スタン バーストアタック フルバーニアンラッシュ [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 80%×6] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→CS 179 セカイン。高威力 メイン≫メイン→サブ×1 135 メイン→CS 175 セカイン。主力 メイン→サブ×2 122 メイン≫BD格→CS 217 一瞬で200↑ N格闘始動 NNN→CS 269 非常に高威力 NNN 前→CS 279 非常に高威力。前格出し切りで253 NNN≫BD格(1)→CS 284 非常に高威力。BD格出し切りで243 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.1 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.2 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.3 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.4 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.5 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.6