約 4,606,405 件
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ZZガンダム Lv.3 Zガンダム Lv. 9 ガンダムヴァーチェ Lv. 12 ガンダムDX キュベレイMk-II(プル機) Lv.4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv. 11 クィン・マンサ キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プル機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.11 クィン・マンサ 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 エルメス Lv. 4 キュベレイ クィン・マンサ Lv.2 キュベレイMk-II(プル機) Lv.2 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.4 クシャトリヤ +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ZZガンダム Lv.3 Zガンダム Lv. 9 ガンダムヴァーチェ Lv. 12 ガンダムDX 編集 キュベレイMk-II(プル機) Lv.4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv. 11 クィン・マンサ 編集 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プル機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.11 クィン・マンサ 編集 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 エルメス Lv. 4 キュベレイ 編集 クィン・マンサ Lv.2 キュベレイMk-II(プル機) Lv.2 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.4 クシャトリヤ 編集
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WD-M01 ∀ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 180 21 21 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 34 0 5~5 通常格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ボルジャーノン 10 ∀ガンダム 13 ハロ 備考 通常機と基本性能以外の差異は無い。ナノスキン以外は特別なアビリティが無いのも同じ。 ハイパーハンマーが強力だが、その射程のせいで防御or回避される事も多い。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ クロスボーン・ガンダムX1 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C A2■ クロスボーン・ガンダムX1改 46900 710 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C (画ABC有) A3■ クロスボーン・ガンダムX2 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C A4■ クロスボーン・ガンダムX2改 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C (画ABC無) A5■ クロスボーン・ガンダムX3 46900 730 S 15000 144 30 28 34 7 A C A - C A6 フリント 26500 500 S 12440 120 23 23 25 6 B C B - C A7■ ゾンド・ゲー 19900 405 S 11040 110 22 22 22 5 B C B - C A8■ 量産型ガンダムF91(ハリソン機) 47100 705 S 13960 144 30 29 33 7 B C B - C B1■ バタラ 19400 410 S 11060 94 22 20 22 5 B - D - D B2配 バタラ(バーンズ機) 19400 410 S 12720 94 23 21 24 5 B - D - D B3■ ペズ・バタラ 19300 425 S 11640 106 23 21 23 6 B - B - D B4■ ヴァゴン 20000 435 M 12220 106 22 24 23 6 B B A - C B5■ アビジョ 30100 520 S 14760 106 25 19 35 7 A B C - D B6■ クァバーゼ 29000 515 S 14520 140 30 25 24 6 B C B - D B7■ 量産型クァバーゼ 26500 465 S 12960 140 25 24 24 6 B C B - D B8■ トトゥガ 30000 540 L 15840 132 26 36 15 5 B - B - D C1 エレファンテ 65500 640 XL 16360 154 34 31 22 6 A - - - - C2■ ノーティラス 41300 620 L 14390 146 30 32 25 7 A C - - C C3■ ディオナ 25300 460 S 11850 124 22 22 24 5 B - B - C C4■ ディビニダド 121400 1225 XXL 40000 186 45 20 20 6 A A - - - 登場20種 前の『機動戦士ガンダムF91』へ行く 次の『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』へ行く
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS DLC ゴッドガンダム 120000 810 M 17000 170 350 320 350 7 B - A - B ○ ○ DLC ガンダムシュピーゲル 68400 720 M 14000 160 300 260 325 7 B - A - B ○ ○ DLC ライジングガンダム 48100 650 M 12200 150 250 235 270 7 B - A - B ○ ○ DLC ノーベルガンダム 52300 650 M 13000 160 280 220 300 7 B - A - B ○ ○ DLC マスターガンダム 145400 840 M 17500 180 360 320 340 7 B - A - B ○ ○
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OZX-GU01A(X-GU01A) ジェミナス01 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 34600 580 M 12700 120 220 205 230 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームソード 1~1 3600 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム 1~3 4300 24 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 アクセラレートライフル 2~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 2 ガンダムジェミナス01 4 ジェミナス02 2 ガンダムL.O.ブースター 9 リーオー(MO-V宇宙仕様) 9 Dユニット 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・バルバトス 第4形態 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー(MO-V宇宙仕様) 4 ジェミナス02 5 ガンダムジェミナス01 7 ガンダムL.O.ブースター GETゲージ ステージ 出現詳細 双子座という名のMS 前哨戦/イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 G-UNITの素体形態。 パイロットはアディン・バーネット。 機体性能はコストよりやや下程度だが、3種の防御向きアビリティを持つ。 PXシステムにより命中率・回避率がアップし、ガンダニュウム合金により防御が上がり、シールド防御でダメージをより軽減すると言った塩梅。 武装はステージ1で登録可能な機体にしてはかなり優秀で、射程5に届く高威力射撃と超強気限定の特殊格闘を持つ。 欠点は全体的にEN消費がキツめなところ。 幸い威力は高いので敵を撃破しやすく、チャンスステップは多い部類。 最後の行動で帰艦するなどの方法で対処しやすいのはありがたい。 また、PXシステムは底力でダメージ増加の余地があるが、基礎威力はライフルと大差無い。 射撃のほうが得手のパイロットならあまり出番は無い。 本編の主人公機とは機体性能が近く、アビリティで防御が上がる点や射程5の高威力射撃などの共通点がある。 差異はこちらが反応を強化できる点と特殊格闘で勝り、あちらは変形で空中適性を得られる点と物理武装の多さで勝る。 開発元は多いが、もっぱらリーオー(MO-V宇宙仕様)かDユニットからとなる。 とは言えG-UNITのステージ1は難易度の割にゲージを稼ぎやすく、登録してしまう方が早い。 開発先は02への移行か、01の強化形態。 L.O.ブースターなら進む場合は開発埋めのためにもGジェミナス01から順番に開発したい。 02をGETゲージで取るのは少し手間なので、こちらへ進む道もあり。 下記のルートならば1機の開発を繰り返すだけでG-UNITのガンダムを全て網羅できる。 01→02→Gジェミナス02→アスクレプオス→バーンレプオス→Gジェミナス01→L.O.ブースター→グリープ→ハイドラ
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今日 - 合計 - ゴジラ・ジェネレーションズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時56分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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F91 ハリソン専用ガンダムF91 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 S 16460 170 30 29 33 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ヴェスバー 2800×2 30 0 3~5 貫通BEAM 65 7 ヴェスバー 6000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF90 4 シルエットガンダム 5 クロスボーン・ガンダムX1 備考 通常時からヴェスバーが使用可能しかし最大稼動F91よりも燃費が悪く、威力も低い 通常のF91と異なり、超強気以上にしても性能の変化はないので注意
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機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV ベルナデット・ブリエット 16 13 17 9 10 6 11 海賊 範囲HP回復 範囲EN回復 移動力UP 強制帰艦 標準 26100 夏樹リオ トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 16 8 2 7 0 5 14 海賊 チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 回避100% 広範囲HP回復 冷静 コレクション55% 釘宮理恵 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』
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XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66600 700 M 15000 175 290 285 265 7 A - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ダブルガトリングガン(零距離) 1~1 4000 20 0 特殊射撃 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハッチフルオープンモード 1~5 4800 28 0 特殊射撃 90% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ダブルガトリングガン 2~5 3500 17 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 5 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 4 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジン タイプ インサージェント 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 2 ガンダムヘビーアームズ改 4 ガンダムサンドロック改(EW版) 6 ウイングガンダムゼロ(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 永遠への回帰 イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 EndlessWaltzにおけるヘビーアームズ改。2連装ビームガトリングが物理射撃になっており、両手に装備する形になっている。 従来作ではアーミーナイフの削除に伴い射程1の攻撃力がかなり低かったが、本作では高POW・会心・CRI率持ちの射程1射撃攻撃が追加されたためインファイトでも凄まじい性能を発揮できるようになった。特に射撃属性で会心を持つ武装はかなり少なく、射撃寄りパイロットならばより高位の機体よりもダメージが伸びうる素質を持つ。 射撃属性のみなので、射撃知識、射撃技術との相性は非常に良く、全ての武装の威力や使い勝手の向上が期待できる。さらに物理兵器技術も併用することで、低燃費な物理射撃武装の威力や使い勝手を更に向上できる。
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GN-000 0ガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 0ガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 0ガンダム 6 0ガンダム(実戦配備型) 10 リボーンズガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 0ガンダムの廉価版。名前はオーガンダムと読む。 初期配備のトルネード・フェニックス等から作れないベーシック機のひとつ。早くに欲しいならリボンズのマスター選択が必要。 性能的にはごく普通のベーシック機だが、00系列なので飛べる。ただし空C。 本物は、空適性の改善・GNドライヴの搭載など、性能が安定し使いやすくなる。 そのまま高Lvにしてもリボーンズガンダムを開発できるが、0ガンダム→実戦配備→リボーンズの順でも開発できる。それぞれの発展性も良好なので、開発で生産登録しておくとユニットリストを埋めるのにも便利。 0ガンダムはアストレアを経由してエクシア・ヴァーチェといった第3世代太陽炉搭載機に発展する。 実戦配備型はダブルオーガンダムからクアンタを目指せる。 リボーンズガンダムはそれ自体が疑似太陽炉系列の終着点だが、逆行してガ系機体やアルヴァアロンへ開発可能。 エクシアへは0ガンダムやダブルオーガンダムから開発可能だが、フェニックスガンダムからガンダムエクシア(ベーシック)が開発できるため独自開発で支障はない。