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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73500 855 L 16960 450 32 29 28 8 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 複合兵装防盾システム 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビクウス76mm近距離防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ユーディキウム・ビームライフル 3700 45 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ドラグーン・システム 5000 47 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能、防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減、発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) GNアーマー TYPE-E オーガンダム(実戦配備型) ガザC 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 フリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム 4 レジェンドガンダム 備考 ドレッドノートに次ぐザフトのドラグーン搭載機。高い基本性能、高威力の武装に覚醒兵器で安定した強さを誇る。 NジャマーキャンセラーがあるのでEN消費が少なくて済み、全武装が最低10連射できるため見た目より燃費は悪くない。 本機のライフルは単発では今作の中で最高の威力を持つのでザコ相手なら無双できる。 後継機のレジェンドと武装以外にはあまり差はないので、開発するかどうかはお好みで。 クルーゼをパイロットにした場合、戦闘演出が変化する。 SEEDのウッソいわく「ダニもどき」。
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GN-001 ガンダムエクシア(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 300 22 17 24 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 4000 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 18 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームダガー 3000 28 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 5 GN-X 10 ガンダムエクシア 13 ハロ 備考 トランザムとセブンソードは無い。 移動8に空陸水B、そして射程2までをカバーする特殊格闘とベーシック機の中では優秀。 ただし所詮はベーシック機なので、特に思い入れが無ければ通常機かGN-Xに開発した方が良い。両機とも発展性が優秀なので、刹那をマスターで始めた場合はもう一機生産しておくのもいい。
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F91 ハリソン専用ガンダムF91 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 S 16460 170 30 29 33 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ヴェスバー 2800×2 30 0 3~5 貫通BEAM 65 7 ヴェスバー 6000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF90 4 シルエットガンダム 5 クロスボーン・ガンダムX1 備考 通常時からヴェスバーが使用可能しかし最大稼動F91よりも燃費が悪く、威力も低い 通常のF91と異なり、超強気以上にしても性能の変化はないので注意
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AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35700 600 M 13000 120 250 240 230 6 B - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハンドガン 2~3 2900 11 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドッズライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する AGEシステム 敵ユニットを撃破した際の取得経験値+30% 派遣 派遣名 スタンド・アップ クエスト No. クエスト名 達成条件 - 白い戦士 自軍の「フリット・アスノ」をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 フリット・アスノが地球連邦軍の協力を得て作り出した「進化するモビルスーツ」一号機。アスノ家に受け継がれてきたAGEデバイスに残されたデータを元にしており、かつて戦争を終結に導いた救世主「ガンダム」の名を持つ。 原作では両手足を換装するウェア機構によって格闘・機動力を高めた姿になれるのだが、本作ではそれらはオミットされている。 しかし最低限の運用性だけを残している分基本性能は中々高く、各作品の初期主人公機を遥かに上回る。具体的な所で言えばガンダム・グシオンリベイク並。 武装は完全にBEAM特化。COST帯で見れば若干の燃費悪化と引き換えに高POW・貫通持ちのドッズライフルは明確な利点。 バルカン系と同消費でありながら連続攻撃ではなくそこそこのPOWで攻撃できるハンドガンも節約重視の立ち回りの際にはありがたい。 最大の特徴はアビリティ「AGEシステム」。「OW」では武装のPOW+10%であったが、本作においては経験値の増加という形で表現されている。 DLCである本機はレベルを上げても開発を進められないが、その代わりにパイロットのレベル上げに貢献する。 敵の防御アビリティや性能の厳しさも遊撃連携ならば解消できるため、突き詰めたプレイの下準備の際には何かと便利な扱いができるかもしれない。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ZZガンダム Lv.3 Zガンダム Lv. 9 ガンダムヴァーチェ Lv. 12 ガンダムDX キュベレイMk-II(プル機) Lv.4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv. 11 クィン・マンサ キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プル機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.11 クィン・マンサ 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 エルメス Lv. 4 キュベレイ クィン・マンサ Lv.2 キュベレイMk-II(プル機) Lv.2 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.4 クシャトリヤ +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ZZガンダム Lv.3 Zガンダム Lv. 9 ガンダムヴァーチェ Lv. 12 ガンダムDX 編集 キュベレイMk-II(プル機) Lv.4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv. 11 クィン・マンサ 編集 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プル機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.11 クィン・マンサ 編集 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 エルメス Lv. 4 キュベレイ 編集 クィン・マンサ Lv.2 キュベレイMk-II(プル機) Lv.2 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.4 クシャトリヤ 編集
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GN-000 0ガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 0ガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 0ガンダム 6 0ガンダム(実戦配備型) 10 リボーンズガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 0ガンダムの廉価版。名前はオーガンダムと読む。 初期配備のトルネード・フェニックス等から作れないベーシック機のひとつ。早くに欲しいならリボンズのマスター選択が必要。 性能的にはごく普通のベーシック機だが、00系列なので飛べる。ただし空C。 本物は、空適性の改善・GNドライヴの搭載など、性能が安定し使いやすくなる。 そのまま高Lvにしてもリボーンズガンダムを開発できるが、0ガンダム→実戦配備→リボーンズの順でも開発できる。それぞれの発展性も良好なので、開発で生産登録しておくとユニットリストを埋めるのにも便利。 0ガンダムはアストレアを経由してエクシア・ヴァーチェといった第3世代太陽炉搭載機に発展する。 実戦配備型はダブルオーガンダムからクアンタを目指せる。 リボーンズガンダムはそれ自体が疑似太陽炉系列の終着点だが、逆行してガ系機体やアルヴァアロンへ開発可能。 エクシアへは0ガンダムやダブルオーガンダムから開発可能だが、フェニックスガンダムからガンダムエクシア(ベーシック)が開発できるため独自開発で支障はない。
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS DLC ゴッドガンダム 120000 810 M 17000 170 350 320 350 7 B - A - B ○ ○ DLC ガンダムシュピーゲル 68400 720 M 14000 160 300 260 325 7 B - A - B ○ ○ DLC ライジングガンダム 48100 650 M 12200 150 250 235 270 7 B - A - B ○ ○ DLC ノーベルガンダム 52300 650 M 13000 160 280 220 300 7 B - A - B ○ ○ DLC マスターガンダム 145400 840 M 17500 180 360 320 340 7 B - A - B ○ ○
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MSZ-010 ZZガンダム 性能 ZZガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57800 705 L 15600 166 33 30 30 7 B - B - B Gフォートレス HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 166 33 30 32 8 A A - - - 武装 ZZガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ダブルバルカン 1500 8 0 1~2 連射 105 25 ハイメガキャノン(最大出力) 5500 26 20 1~3 特殊覚醒 50 5 水中×特殊覚醒だが、射程は固定 ダブルビームライフル 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85 10 ハイメガキャノン 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75 5 ハイメガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 Gフォートレス 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダブルビームライフル 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85 10 多連装ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 ダブルキャノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75 5 アビリティ ZZガンダム 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5、反応値+5 変形可能 「変形」可能 Gフォートレス 支援防御可能 「支援防御」可能 Gフォートレス バイオ・センサー 覚醒値+5、反応値+5 変形可能 「変形」可能 開発元 開発元 8 ZZガンダム(ベーシック) 3 FAZZ 3 フルアーマーZZガンダム 4 量産型ZZガンダム 設計元 設計元A 設計元B Zガンダム ダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ダブルオークアンタ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 4 フルアーマーZZガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C4暁の宇宙へ オーバーインパクト D3宇宙を駆ける オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの可変合体重攻撃MS。その機体性能は後のvガンダムをも凌ぐ。 高威力武装が揃うのは設定通りだが意外と燃費は悪くない。ビームライフル・ビームサーベルは威力4000超え且つ初期状態で8発撃つことができ、ハイメガキャノンに至っては初期状態で6発撃てる。 武器威力が同じで射程と攻撃属性の異なる二種類のハイメガキャノンを持つ。一方は貫通BEAM、もう一方は特殊覚醒で威力はユニコーンガンダムのNT-Dを上回る(ただし射程は劣る)。超強気以降はダメージ計算で有利な覚醒ハイメガキャノンを使うといいだろう。 フルアーマーZZとの関係はガンダム アヴァランチエクシアとエクシアに近い。パージしても高性能を維持している。 開発までわりと手間がかかる。Zガンダムからルートはつながっているのだが、Z⇒量産Z⇒量産ZZ⇒ZZと2段階挟む。 欠点としてシールド防御不可能がある。機体サイズLなので避け難く、敵陣に単騎の状態でターンを渡すのは避けたいところ。
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出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1240→3100→5590→8690→12420 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 シルエットガンダム トキオ・ランドール ブレイウッド アイトール・ホルスト Gキャノン・マグナ カール・シュビッツ ブレイウッド所属チーム(リーダー) ハーディガン ケビン・フォレスト ブレイウッド所属チーム 敵 ユニット パイロット 備考 デナン・ゾン モーリス・オバリー デナン・ゲー CV兵 x9 援軍 敵 ユニット パイロット 備考 ベルガ・バルス シェルフ・シェフィールド デナン・ゲー CV兵 x4 攻略 数こそ少なめだが、CVのMSは一機一機がなかなか強力。 ビームシールドを持っているので射程外から攻撃する際には注意しよう。 4ターン目敵フェイズにシェフィールド隊がマップ上方に現れるので下手に初期位置に固まっていると挟み撃ちにされてしまう。 あらかじめ下に進撃しておくか、すぐに増援を迎撃できるような布陣にしておいたほうがよい。 その点に注意すればクリアするのは簡単。 増援が来る前に初期配置の敵を全滅させると、その時点でステージクリアになる。 備考 ハロランクにこだわらずともシルエットガンダムをレベルSにすることが可能。 おそらくGキャノン・マグナやハーディガンも出来るだろう。ただ一度に2機をSにするのは難しいと思われる。 Next→STAGE 2 復讐は宇宙に散って
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ASW-G-08 ガンダム・バルバトスルプスレクス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 120200 810 M 17300 170 340 320 350 7 A - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 超大型メイス 1~2 4000 20 0 物理格闘 80% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 腕部200mm砲 1~3 3000 13 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 阿頼耶識リミッター解除 1~3 5500 35 10 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 テイルブレード 2~3 3300 17 0 物理格闘 85% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、反応値+30、覚醒値+30。さらにテンションが「超強気」以上になった場合、命中・回避率+10% 開発元 開発元 8 ガンダム・バルバトスルプス 3 ガンダム・バルバトスルプスレクス(阿頼耶識リミッター解除) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン アンフ 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダム・バルバトス 第4形態 4 ガンダム・バルバトスルプス GETゲージ ステージ 出現詳細 燃ゆる太陽に照らされて 初期配置 たどりついた真意 初期配置 彼等の居場所 初期配置 派遣 派遣名 集積特異点突破 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ハシュマルとの戦闘で大破したバルバトスを修理する際に更なる改修を加えた2期後半の姿。ハシュマルのテイルブレードも移植されている。 ルプスとの差はHP+1600・EN+30・攻撃+40・防御+40・機動+55・移動力+1。さらに宇宙適正がAに上がっている。基本ステータスの上昇率が凄まじく、最終形態に相応しい高水準。その分COSTは倍ほどになり、必要経験値も100以上増えている。 武装の変更点としてはメイスが1種類に統合されている他、覚醒格闘のテイルブレードが追加されている。また阿頼耶識リミッター解除はPOWが5500に増加しているが、消費ENも35に増えている。超大型メイスは第5形態まで使っていたメイスに似た形状の物理格闘。高いPOWにソードメイスの射程とツインメイスのクリティカル率を持つが、命中率80%と一般的な格闘武装より命中率が劣る上に武装効果が無くなっているのが残念な所。 テイルブレードは覚醒には珍しい物理格闘かつ、MP消費が0。射程1に穴があり、この価格帯の武装としてはPOWも特別高くないのだがその分消費ENが少なく、以下のように様々な利点を持つ本機の主力武装。EN消費が超大型メイスよりも安く、覚醒値300からはPOWが並ぶ。少しでもクリティカル率を上げたい場合や射程1に踏み込まれない限り特殊効果の無いメイスを使う必要は無くなる。 覚醒武装にしては珍しく水中の相手でもダメージが半減しない。この特性がありがたく感じるマップは限られるが、主力武装を気兼ねなく使えるのは十分なメリット。 物理格闘であるため格闘知識と物理知識、格闘技術と物理兵器技術が全て乗る。アビリティ枠をどこまで費やすかは要相談だが、4枠全てを完璧に埋めて阿頼耶識Lv3に覚醒値900以上を揃えるとPOW8300・射程10・クリティカル率50%(強気以上で90%)という、革新者や人類存続の切り札をも上回る化物が誕生する。格闘知識と格闘技術はリミッター解除も強化できるので、この2つだけでも強化すると十二分に戦える。 長かったバルバトスの系譜の終点に位置する機体。上記のように覚醒武装を使う必要があるので覚醒していないパイロットを乗せていた場合は載せ替える必要がある。幸い三日月は第1期でも覚醒しているので、阿頼耶識のために乗せていたならば載せ替える必要はない。 覚醒武装と必殺技を持つ格闘機としてはクアンタが存在する。数値上は近しい数値を持つものの、空中適正の有無や継戦力には大きな差があり、COSTや必要経験値などの評価を見ても全体的にあちらの方が強力。平時のクリティカル率や水中の敵への攻撃方法ではこちらが勝るものの、恩恵を受ける事は少ない。 GETゲージによる登録は鉄血のラスト3ステージ。この機体の射程が長い上に対する敵が多いので稼ぎやすいが、リミッター解除が使えない点には注意が必要。 開発元はルプスと最終ステージのクエスト報酬であるリミッター解除のルプスレクス。クエストの難易度が高いので、ルプスから開発する方が遥かに楽。 開発先は第4形態とルプスが存在するが、当然開発する必要はない。強化して使い続けよう。