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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 47100 630 M 13000 130 220 220 220 7 A A A - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・ファイア 1~3 5000 26 0 特殊格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フェザー・ファンネル 2~4 3700 20 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 無効 メガ・ビーム・キャノン 4~6 4200 22 0 BEAM射撃 75% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バーニング・ファイア MAP 5500 50 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線使用後は選択マスに移動 + バーニング・ファイア アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン 毎ターンHPを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 フェニックスガンダム 3 ハルファスガンダム(DLC) 2 ハルファスベーゼ ハルバード(DLC) 4 マスターフェニックス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 獅電 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 6 ガンダム・バルバトス 第3形態 6 ストライクガンダム 6 ガンダムエクシア 10 ハロ 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 真の能力を解放したフェニックス。 解放前と比べるとHP+1000,EN+10,全能力+30,移動力+1,全地形適性Aと全般的に性能が向上し、アビリティにナノスキンが追加されている。 遊撃グループかマスターユニットで運用すればHP・ENの両方を毎ターン回復できるので、ゲーム序盤から手に入るユニットにしては継戦力が非常に高い。 武装面ではバーニングファイア(MAP兵器含む)が追加されている。 覚醒パイロット以外でもナノラミネートアーマー持ちに挑みやすくなったが、他の武装はほとんどが射撃なのに対してこれだけ特殊格闘なので、どのタイプのパイロットを乗せればいいのか悩ましい。 水中適正はAだが武装は水中の相手には不向き。 ただし水中から空中・陸上の敵を攻撃するのは有効。 開発先は鉄血・SEED・00の主人公機とハロ。 本作のハロはこれまでのような強さはなく、機体性能的には本機よりも劣る。 ただしDLCを除くと唯一の開発ルートのため、一機は開発しておきたい。 ハロからの開発先もなかなか豪華で悪くはない。 バルバトス この機体のみ最初期の第1形態ではない。 他2体と異なりバルバトス系列からしか開発できないが、鉄血のステージ1で第1形態を簡単に登録できるので、入手難易度はかなり低い。 ストライク 初期生産可能機体のメビウス→スカイグラスパーから開発可能。 この3機の中では開発での入手が最も簡単なのでやや勿体ない。 エクシア フェニックス・ゼロから0ガンダム→アストレアと開発を重ねれば開発可能。 とは言えアストレアからは他のフェレシュテ系のガンダムを開発した後にエクシアに向かった方が無駄がなく、別ルートとしてこちらから開発するのも悪くはない。 フェニックス・ゼロを0ガンダムにしない場合はかなり遠回りになることもあり、他の2機よりも優先度は高い。 Lv99での総強化ポイントは6017。 初期ステータスは強化ポイントで1340相当。Lv99でのステータスは強化ポイントで7357相当。
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OZX-GU01(X-GU01) ガンダムジェミナス01 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29900 510 M 14200 130 26 26 26 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 PXシステム起動 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90 5 アクセラレートライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムジェミナス02 2 ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムアスクレプオス 2 ガンダムバーンレプオス 2 ガンダムグリープ 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作1号機ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムエールストライクガンダムフォースインパルスガンダムアカツキガンダムAGE-1ノーマル ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 5 ガンダムグリープ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 「新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT」より待望の参戦。オレがきめるぜ! だが設計はガンダムWと関係ないところから。ジェミナス系は最終的にガンダムアクエリアスからW系ガンダムに到達するが、W系の機体からジェミナス系に開発するルートは存在しない。 このシリーズは射程2の特殊攻撃のPXシステムが特徴。MP消費は重くないので新人パイロットでも安心。まずは強化型のL.O.ブースターを目指すとよい。 実は超優秀なアクセラレートライフルを失うのが痛い。というか開発を進めると一芸特化が進行して汎用性が落ちていく。どうやらW系ガンダムの宿命らしい。 ガンダム大地に立つで捕獲可能なエールストライクガンダムを始め、設計元Aのユニットは調達が容易なのだがもう片方の設計元であるガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)は捕獲で入手出来るとは言え捕獲可能なステージがSTAGE RANK B以降であり、開発は開発で何回か開発を進めなければ辿り着けないので調達が地味に面倒だったりする。
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 即時 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットのHP・ENを10%回復する 2 対象エリア内に存在するユニットのHP・ENを15%回復する 3 対象エリア内に存在するユニットのHP・ENを20%回復する EX 自軍・ゲスト軍 対象エリア内に存在する指定したユニット1体のHP・ENを50%回復する 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) シュバルツ・ブルーダー 1 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 15 新機動戦記ガンダムW ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 15 ルーナ・アルモニア 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プリベンター・ウインド 15 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 15 機動戦士ガンダムSEED ナタル・バジルール 1 アーノルド・ノイマン 15 アサギ・コードウェル 15 レドニル・キサカ 1 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 風花・アジャー 1 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メイリン・ホーク 1 メイリン・ホーク(オーブ所属) 1 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 15 ミリアリア・ハウ(DESTINY) 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 15 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 15 スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 1 ヨハン・トリニティ 15 ネーナ・トリニティ 1 グラハム・エーカー 15 パトリック・コーラサワー 15 アンドレイ・スミルノフ 15 機動戦士ガンダム00P シャル・アクスティカ(00P) 1 劇場版機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス(劇場版) 1 パトリック・コーラサワー(劇場版) 15 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ チャド・チャダーン 1 ライド・マッス 15 タカキ・ウノ 15 ハッシュ・ミディ 15 メリビット・ステープルトン 1 ラフタ・フランクランド 15 エーコ・タービン 1 カルタ・イシュー 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 15 ジャンマルコ・サレルノ 1 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 15 シェルド・フォーリー 1 エルフリーデ・シュルツ 15 ゴート・ローガン 1 ジュウゾー・オハラ 15 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW レディ・アン 25 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 25 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 25 マーチン・ダコスタ 25 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY プロフェッサー 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アーサー・トライン 25 コジロー・マードック(DESTINY) 25 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(2nd) 25 クリスティナ・シエラ 25 マリナ・イスマイール 25 機動戦士ガンダム00F ハナヨ 25 劇場版機動戦士ガンダム00 ミレイナ・ヴァスティ(劇場版) 25 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) アイーダ・スルガン 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ビスケット・グリフォン 25 クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) 25 昌弘・アルトランド 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ナナオ・ナロリナ 25 Gジェネオリジナル ニキ・テイラー 25 アゼリア・ツィー 25 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW トレーズ・クシュリナーダ 25 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) 25 機動新世紀ガンダムX(DLC) カリス・ノーティラス 25 ∀ガンダム(DLC) メリーベル・ガジット 25 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスター 25 機動戦士ガンダムSEED MSV ミハイル・コースト 25 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ギナ・サハク 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 25 キラ・ヤマト(ザフト白服) 25 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ 25 アレハンドロ・コーナー 25 ソーマ・ピーリス 25 リヴァイヴ・リバイバル 25 機動戦士ガンダム00F シャル・アクスティカ 25 劇場版機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ メリビット・ステープルトン(第2期) 25 Gジェネオリジナル マリア・オーエンス 25 ルーナ・マナ 25 + LvEX習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートン 80 リリーナ・ピースクラフト 65 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 65 ブルム・ブロックス 80 機動新世紀ガンダムX(DLC) ティファ・アディール 65 オルバ・フロスト 80 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) 65 カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 65 機動戦士ガンダムSEED ムウ・ラ・フラガ 50 マリュー・ラミアス 80 ラウ・ル・クルーゼ 65 ディアッカ・エルスマン 80 ラクス・クライン 65 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース 80 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク 65 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY プレア・レヴェリー 65 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 65 タリア・グラディス 80 ミーア・キャンベル 65 アウル・ニーダ 65 ラクス・クライン(DESTINY) 65 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER シャムス・コーザ 80 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 65 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ(2nd) 65 フェルト・グレイス 65 フェルト・グレイス(2nd) 80 アニュー・リターナー(イノベイド) 65 ネーナ・トリニティ(2nd) 65 沙慈・クロスロード 80 セルゲイ・スミルノフ 80 ソーマ・ピーリス(2nd) 65 ヒリング・ケア 65 機動戦士ガンダム00P グラーベ・ヴィオレント 65 機動戦士ガンダム00F ヒクサー・フェルミ 80 シェリリン・ハイド 65 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 65 ティエリア・アーデ(劇場版) 65 ラッセ・アイオン(劇場版) 80 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク 65 機動戦士ガンダムAGE(DLC) ゼハート・ガレット 80 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ラライヤ・アクパール 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ 65 オルガ・イツカ(第2期) 80 ダンテ・モグロ 65 ヤマギ・ギルマトン 65 ナディ・雪之丞・カッサパ 80 マクギリス・ファリド 80 クランク・ゼント 65 モンターク 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 サンポ・ハクリ 80 デイラ・ナディラ 65 Gジェネオリジナル ラ・ミラ・ルナ 65 レイチェル・ランサム 80 フローレンス・キリシマ 65 シス・ミットヴィル 80 レリーレ・アルナイル 65 デネボラ・シャヒム 65 コード・アメリアス 65 解説 HPとENを同時回復できるスキル。 使用回数1回で両方を回復できる点と、戦艦編成ではスキル枠が1枠で済むのが利点。 堅実に防御で耐えるならばHPリペアが、ENを消費する防御アビリティを使ったり回避頼みで反撃を繰り返すならばENチャージの方が相性がいいので、プレイングや編成で取捨選択するといいだろう。 Lv1〜3の回復量は同LvのHPリペア・ENチャージに劣る。 ただしHPリペア・ENチャージを1回ずつ使うよりもこちらを2回使う方が回復量が多くなるバランスであり、そこのラインをどう捉えるかが評価の分かれ目となる。 EXは2回使ってもHPリペア・ENチャージのEXを1回ずつ使った場合と変わらない。 ただしHPリペアEXは必ず過剰回復になり、ENチャージEXもENがちょうど0になる事はまれである。 小刻みにこちらを使う方が無駄がなくなるので、結果的に回復量が上回ることになる。 また、習得速度に大きな差がある。 HPリペア2はLv1から、ENチャージ2はLv3から使用可能になるキャラクターがいるのに対して、こちらのLv2が使用になるのはLv25からと圧倒的に遅い。 その反面、こちらのLv3はLv2と同様にLv25から使えるキャラクターがおり、HPリペア・ENチャージのそれぞれのLv3よりも早いタイミングで使えるようになる。 ちなみにEXはLv65または80で使えるようになり、HPリペアEXと同じ。 ENチャージEXはLv80からのみなので、こちらの方が早く使えるようになるキャラクターがいる。
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 77100 930 S 15900 198 33 35 36 7 A C A - C レコードブレイカー 55500 660 S 14050 175 27 27 38 9 B B B - C ギリ専用ビギナ・ギナII 専用機 715 S 16260 160 32 30 32 7 B C B - C コルニグス 57800 705 S 15000 180 32 30 35 7 A C B - C インプルース・コルニグス 58300 750 S 16200 180 32 30 36 7 A B B - C
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今日 - 合計 - ゴジラ・ジェネレーションズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時56分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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XXXG-01W Wガンダム(ベーシック) 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 330 19 20 23 7 B - B - C バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19 20 25 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 リーオー(OZ) 10 Wガンダム 13 ハロ 備考 通常機と基本性能以外の差異は無い。 開発先の発展性が非常に優秀なので、他のアナザー系ベーシック機よりも早めに開発できるのは嬉しいところ。 燃費がかなり悪いとはいえいきなり威力4700のBEAMを使えるのは大きい。2機作って1機はハロにしてしまうのも面白い。ライバルは威力4500のBEAMが撃ててビームシールド持ちのF91辺りか。あちらは防御面で、こちらは変形を含めた移動力で勝る。
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GF13-017NJII ゴッドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57000 785 M 14580 166 30 30 35 7 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ゴッドスラッシュ 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 爆熱ゴッドフィンガー 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% 風雲再起 4500 22 0 2~3 特殊格闘 75% 5% フルパワー石破天驚拳 7500 35 50 3~6 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 シャイニングガンダム 5 マスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ライジングガンダム 3 シャイニングガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 シャッフル同盟のキング・オブ・ハートの紋章を持つ、ネオジャパン代表のドモン・カッシュのMF。 過去作と比べて格闘とゴッドスラッシュの消費ENの増加と威力の調整が行われ、爆熱ゴッドフィンガーやフルパワー石破天驚拳もその影響を受けている。また、本作から武装に風雲再起(特殊格闘)が追加され、防御アビリティを持つ敵ユニットに対しても、かなり楽に立ち回ることができるようになった。以前は先代と比較すると、武装の射程や消費MPなどが似通っていてあまり代わり映えしなかったが、本作ではまさに後継機にふさわしい性能となった。 本作ではハイパーモードが容量削減のためになくなってしまい、特定の武装の演出として発動・変化するのみとなってしまった。ユニット性能や武装も統合されたため、テンションによって最大射程などが異なることもなくなり、果たして安定した強さと爆発力を同時に手に入れた。フルパワー石破天驚拳がいつでも使用できるようになり、通常形態でも撃てるとあって、消費MPの多さは気になるものの、最大射程が一気に拡大した。 但し、フルパワー石破天驚拳は消費MP50なので、敵を撃破するだけではテンションが下がってしまうため、何らかの工夫をして使いやすくしておくとよい。 マスターにした場合は、MP無限があるパイロットなら、テンションが超強気・超一撃の状態を維持しながら必殺技を乱発できるようになるのでおすすめ。 これを逆手に取ってわざとテンションを下げておけば、万が一敵からの攻撃を受けてもクールダウンでテンションが大幅に下がることはない。 ゴッドガンダム(ハイパーモード)は敵専用機としてCORE3に登場する。詳細は該当ページを参照。 空中適性Cなので一応は飛行可能だが、主に空中を移動したいならミノフスキー・クラフトやテレストリアル・エンジンなどを後付けしよう。なお、上記のようなオプションパーツを付けない場合は、地上適性Aであることから、敵ユニットに攻撃するときは空中よりも地上に降ろした方がよい。 通常形態とハイパーモードが統合されたことで強化されたところも多いが、フルパワー石破天驚拳の威力を除けばマスターガンダムが上位互換に近い。但し、ゴッドは格闘とBEAM格闘を使い分けられるが、マスターは格闘以外だと消費EN20以上の武装しかなく、若干小回りが利かない。 細かな違いはあれど、マスターはDG細胞のおかげで活動可能時間が長いというメリットがあり、どちらかと言えばマスターの方に軍配が上がるだろうか。 これまでのシリーズと同様、爆熱ゴッドフィンガーを使用するときの特殊台詞が数多く存在する。色々なキャラを乗せて使ってもみるのもよい。本作から爆熱ゴッドフィンガーの台詞は風雲再起でも聞けるようになったが、最後に蹴り飛ばしてしまうのでヒートエンドの台詞までは流石に聞けない。
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F91 ガンダムF91 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 S 10000 130 18 18 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームランチャー 4200 25 0 3~5 BEAM射撃 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能、防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発先 3 900 ジェガン 6 2250 ガンダムF90 9 3600 ガンダムF91 13 5400 ハロ 備考 意外にも開発で入手不能。 オリジナルと武装数が変わらないのでベーシック機の中では比較的使いやすい。 ただしアビリティは最低限のものだけで、超強気での最大稼働もないので主力機としては決定力に欠ける。 F91までの道は遠い。発展先は同じなので途中でF90に逃げるのも手。
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS DLC ゴッドガンダム 120000 810 M 17000 170 350 320 350 7 B - A - B ○ ○ DLC ガンダムシュピーゲル 68400 720 M 14000 160 300 260 325 7 B - A - B ○ ○ DLC ライジングガンダム 48100 650 M 12200 150 250 235 270 7 B - A - B ○ ○ DLC ノーベルガンダム 52300 650 M 13000 160 280 220 300 7 B - A - B ○ ○ DLC マスターガンダム 145400 840 M 17500 180 360 320 340 7 B - A - B ○ ○
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GAT-X102 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28800 570 M 12300 115 225 225 205 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 115mmレールガン「シヴァ」 2~4 3500 15 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ 220m径5連装ミサイルポッド 3~5 3200 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 4 デュエルガンダム 6 デュエルダガー(フォルテストラ装備型) 8 ジンアサルト 9 シグーアサルト 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ユーゴー(JPTトラスト仕様)ユーゴー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 デュエルダガー(フォルテストラ装備型) 4 デュエルガンダム 6 ブルデュエル 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ザフトが奪取したデュエルガンダムに追加装甲「アサルトシュラウド」を装備した姿。 本来アサルトシュラウドはPS装甲ではなく、過去作では「フルアーマーシステム」などに置き換えて表現される事も多かったが、本作ではフェイズシフト装甲のみを持たされている。 また、従来の伝統だったパージ機能による生デュエルでの継戦能力も本作ではオミット。 ベース機と比べるとEN+15,攻撃+10,防御+20され、バルカンとグレネードがそれぞれシヴァとミサイルに変化。 爆発武器が射程5になり、ライフルと同射程かつ高POW+貫通持ちのレールガン追加と戦力は大きく強化されているが、バルカンを失っている分燃費はより悪くなっている。 GATシリーズ共通の弱点ではあるが、フェイズシフト装甲の関係でターン開始時確実にENを消費してしまう。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載など)は確実に用意しておくこと。 開発先は量産型(追加装備)・追加装甲なし・再設計機。デュエルから開発を進めてきた場合はブルデュエルに進もう。ジンアサルトやシグーアサルトから来た場合は、デュエルに進むことでGATシリーズの開発へ進もう。