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ヨルムンガンド級陸上戦艦 [スペック] 全長280m 全幅100m 艦載機兵数:12機 全方位型魔導障壁 [解説 聖華暦700年代後半よりアルカディア帝国により製造された陸上戦艦。 全長は280m、ホバー走行を備え巡航速度は60km、艦体後方に可動式の機兵発艦カタパルトが二基取り付けてあり、機兵は最大12機の搭載が可能である。 正面に四門、背後に一門の主砲と側面に各二門の副砲を備えた戦闘能力に特化したまさに戦艦らしい戦艦で、本体は長く巨大な槍先に近い尖った形状をしており、戦艦そのものによる突撃攻撃も絶大な破壊力を誇る。 設計においてはかつて建造されたタイラント級が下地にあり、攻撃力に特化した作りはその影響も大きい。 戦艦の位にあるこのヨルムンガンド級、巡航艦などと比べて足が遅い事を除けば性能は700年代後半……またその後運用されていた800年代においても高いレベルに入る。しかし、その分製造コストがかかり、配備数は多いとは言えない。 砲熕兵装武装 主砲:41㎝魔導連装砲 五基 副砲:15.5㎝魔導単装砲 四機
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ダンガンロンパ 作品情報 公式HP http //danganronpa.com/ 5枚 モノクマ01 モノクマ02 苗木誠 舞園さやか 霧切響子
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GAT-X252 フォビドゥンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32200 555 M 14120 146 25 27 25 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ニーズヘグ 3900 18 0 1~1 格闘 85 5 アルムフォイヤー 2800 12 0 2~3 連射 90 5 エクツァーン 3500 16 0 3~5 射撃 85 5 フレスベルグ 4700 24 0 3~6 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 ゲシュマイディッヒ・パンツァー 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化貫通BEAMの攻撃を半減 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減効果が発動するとENを消費 効果発動でEN10消費 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 4 ブリッツガンダム 3 カラミティガンダム 3 レイダーガンダム 3 ソードカラミティ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ブリッツガンダム 3 カラミティガンダム 3 レイダーガンダム 備考 相変わらずこれでもかとばかりに搭載された防御アビリティにより、覚醒系と特殊系以外はほとんど通らないので支援防御役として優秀。飛行可能で移動力7と足回りにも問題は無く武装バランスもいいので支援攻撃役もこなせる。 唯一問題があるとすれば、やはりトランスフェイズ装甲の消費ENか。憂いを絶つならOPでニュートロンジャマーキャンセラーを外付けしよう。 フレスベルグ以外は火力が少し物足りない。ゲシュマイディッヒパンツァーも計算に入れて、やや遠距離で運用したい。 ゲシュマイディッヒ・パンツァーは本来ビームを「曲げる」ものだが、ビームを「跳ね返す」アカツキのヤタノカガミ共々再現はされない。
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陸戦用MSの開発(RX-79[G]/リクセン用MSの開発) 開発費用 2000,4ターン Gリクセン型・A 生産、要請 2ターン 資金 850 制限▽ 移動 攻撃 資源 1850 15 陸 O O 限界 170% 砂 O O センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 180 宇 運動 25 空 △ 移動 7 山 O △ 物資 280 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE 小型マシンガン 7 x 14 60 1-1 S Cバルカン 3 x 6 50 1-1 搭載 ビームサーベル 40 x 2 80 0-0 -- 格闘シールド 60 x 1 80 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能 陸戦型ガンダム[ミサイルランチャー装備] 陸戦型ガンダム[ロングライフル装備] シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 連邦では、こいつとGファイターをセットにして運用するとオデッサまではスムーズに進軍できる。 - 名無しさん 2015-08-30 18 19 58 テムレイでジムを開発しないとこれがパイロットに配備され効率よく育ててくれる。この後にピクシーとキャノン系、ガンダム派生機で実は強い連邦が出来てしまう。 - 名無しさん 2016-06-28 22 25 43 高い限界値に高性能と、廉価版ガンダムのような性能をもつ優良ユニット。これを序盤から作れるというのは連邦軍の長所の一つだろう。ただ、連邦はジオンと比べパイロットの質が劣悪なことはくれぐれも念頭に置くこと。中盤以降も前列で使いたいなら戦わせる相手はちゃんと選別しよう。 - ユング (2018-04-14 16 26 16) さて、本機には三つの装備があるが、その中でもこのマシンガン装備が最も出番があり、使いやすいだろう。格闘が貧弱なユニットが多い連邦軍の中でこの格闘火力は貴重である。また地形適正と移動力が良く、足が早いのも見過ごせない。 - ユング (2018-04-14 16 32 28) 基本スペックはザク改と同じ - 名無しさん (2018-04-25 19 51 29) 耐久と、運動だけだった - 名無しさん (2018-04-25 19 52 14) A武装は山の攻撃適性が悪い。ハワイやベルファスト北部で火力が出ないと感じたらB武装に変えよう。 - 名無しさん (2020-02-08 01 38 02) 名前
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ザク耐核装備の排除(MS-06F/ケイリョウ化) 開発費用 2000,2ターン ザクⅡF型・A 生産、要請 1ターン 資金 250 制限▽ 移動 攻撃 資源 500 60 陸 O O 限界 130% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 70 宇 O O 運動 14 空 △ 移動 6 山 △ △ 物資 130 森 O △ 消費 8 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクマシンガン 6 x 8 55 1-1 S ヒートホーク 25 x 2 70 0-0 搭載 (隠し)タックル 45 x 1 85 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ザクⅡ[バズーカ装備]ザクⅡ[スキウレ仕様] サブフライトシステム搭乗可能 J型を早く出したいので2回投資します - ごましお 2017-09-14 22 10 52 資料によると、対核装備を取っ払ったら大幅に軽量化された。しかし重力化では思ったほどの機動力を発揮できなかったためにJ型等に改修することになった…という設定を良く表す性能。過去作でも今作でもJ型を作るための踏み台でしかなく、宇宙でも既存のエース機やグワジンで事足りるため、どのギレンシリーズでも史実と異なり大量に生産されない機体である(独戦のフリーモードを除く)。特に今作は単機編成でデプロッグが異常に強いためJ型ですら危ういのにF型を量産する理由は無いだろう。スキウレ愛好家ならソロモン防衛やルナツー攻略で後方支援として用意するのもあり。前作の脅威Vでの改造は別ユニットへの変身であるためそういう意味では需要があった。 - 名無しさん 2018-01-29 20 15 27 名前
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「勝負は見えたな 加速能力は同レベルだったが、所詮は人間 疲れがスピードを奪う 次で決まる」 【名前】 ダンガンロイド 【読み方】 だんがんろいど 【声】 松本保典 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission10「戦う理由」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エンター 【製造モチーフ】 玩具のピストル 【他のモチーフ】 弾丸 【メタウイルス】 「撃つ」UTSU(不明) 【識別ナンバー】 D-13 【推奨動作環境】 超スピードの世界 【オーダー】 デルタニウム39の転送を邪魔しようとするゴーバスターズを得意の超スピード能力で排除する 【識別ナンバーの由来】 弾丸(だ(Da)んがん、英:B(B→13)ullet) 【詳細】 エンターが機械人間にされた少年が落とした玩具のピストルに「撃つ」のメタウイルスをインストールする事で製造されたメタロイド。 左腕の加速トリガーを引く事で自らを弾丸のように撃ち、恐るべきスピードで戦闘する能力を持つ。 速度はレッドの超スピードとほぼ互角に渡り合え、専用の銃や剣を駆使して戦う。 高層ビルの屋上で機械人間をバリケードとして使い、ビル内部に潜入したレッドを廊下で待ち伏せ、1対1の勝負を申し付ける。 レッドと互角の攻防を繰り広げ、「(ゴーバスターズが突然変異でも)人間は自身(メタロイド)には勝てない」と豪語。 その後、ソウガンブレードを投げ捨てたレッドは超スピードの肉弾戦に持ち込む。 追撃しようとしたところを超スピードで動くレッドが瞬時にイチガンバスターと空中を漂うソウガンブレードを合体させ、最期はエネトロンをチャージして放った「イチガンバスター・スペシャルバスターモードの射撃」を受け爆散した(その際に「見事」とレッドを称えている。)。 同個体のデータを強化戦闘に特化したタイプγにダウンロードされたダンガンゾードも出現。 Mission31で色違いの同型が登場。 【余談】 同個体の製作過程に関しては劇中では明かされなかった。 エンターがビルのアナウンスで自慢したように高い戦闘力を持ち、最初からゴーバスターズと戦う事をインプットした「キラーマシーン」(今までのメタロイドはほとんどエネトロン強奪や破壊活動の最中に止む負えずに戦闘する。)となっており、コミカルな面もない冷徹な人格を持ち、今までのメタロイドの中で最も人間に近いシルエットをしたスリムな体型になっている。 声を演じる松本保典氏はスーパー戦隊シリーズで何度か声を演じている。
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NW全域指名手配犯「ショーチュー・クーリンガン」について わんわん帝國の一国であるFVBの国民がゾンビへと姿を変えられ、 あわや国を乗っ取られるかという騒動になった事件については、 皆様も記憶に新しいことと思います。 その事件の首謀者であり、自身も強力なネクロマンサーであり不死者である、 「ショーチュー・クーリンガン」が、各国に潜伏しているとの情報が寄せられています。 すでにこのキノウツン藩国での目撃例も出ており、 藩国民の皆様には、彼に対する警戒を怠らないよう、ご協力をお願いいたします。 彼は強力な魔法使いであり、迂闊に手を出すのは非常に危険です。 そのため、もし仮にクーリンガンと思われる人物を目撃した場合でも、 接触や会話は避け、速やかにISSまたは藩国警察までご連絡をお願いいたします。 また、クーリンガンは人に呪いをかけることに長けていますので、 「肩を叩かれた」「指を差された」「何か変な模様を見た」 という方がいらっしゃいましたら、 解呪の必要があるかもしれませんので速やかにISSにご連絡をお願いいたします。 続報 宰相府に侵入したクーリンガンが、撃破されたとの情報が届きました。 本当ならば喜ばしいことですが、 これも彼の罠である可能性もありますので、 藩国の警戒態勢は引き続き、安全が確実となるまで継続していきますので御了承ください。 特徴 秘書官として宰相府で勤務をされている小宇宙氏より、 同じく秘書官の南天さん作成のクーリンガンの手配書をいただきましたので、 ここでも掲示させていただきます。 特徴としては、 美形で、人あたりは柔和 白いニットのサマーセーターを着用していることが多い 目じりにアイシャドウ 羽扇を所持している 女言葉で話す といったものが挙げられます。 思い当たる節のある方は、決してご自分で接触はせず、 お近くの藩国警察またはISSまでご連絡をお願いいたします。 r:以下は国民番号を持つPCと、藩国で確認している友好的なACEにのみ公開する。 今北のクーリンガン対策について 今北を利用して多数の人々に術をかけられることがないよう、 今北のスタッフへの本人確認、傀儡化対策は念入りに行われています。 また、ISSおよび藩国滞在の魔法系ACEにご協力していただき、 放送・通信設備を利用されないよう対策が講じられています。
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特徴 [#w71ee0e0] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#id75f6c3] アタッチメント [#fe663792] 特徴 Z計画の機体だが、そのコンセプトはRX-78-2ガンダムにGファイターの運用システムを盛り込んで単体で再現しようとしたとんでもない機体である。 重武装のためか全体的にもっさりとしたモーションで、体も大きいため被弾しやすい。 スキル闘争本能とアタッチメントのアーマーゲインで世界が変わる SPのハイメガキャノンがエースザコ問わず使えるので、ゲージ溜めを優先してどんどんぶっぱなせ! 通常連、チャージ共に範囲の広いものばかりなので幸いゲージは溜めやすい。 タイマン時はガード不可効果のあるC3をメインに。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「究極を越える力1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ジュドー・アーシタ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 パイロットセンス 中 好敵手 低 幸運 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 N2 N3 N4 N5 N6 スマッシュ攻撃 S ハイパービームサーベル二刀流 格闘 前方 ほとんど前進しないのでリーチは微妙だが発生は結構早い チャージ攻撃 C1 ダブルビームライフル 射撃 前方直線 ダブルなだけに一度に2発3連射可能 計6発 セミオートロック C2 ハイパービームサーベル 格闘 前方 振り下ろし(ガード崩し)→斬り払いの二段C3があるためにあまり活躍の場がない C3 ハイパービームサーベル 格闘 前方 突き刺し(ガード不可)→投げ飛ばしタイマン戦での主力技。 C4 ハイパービームサーベル 格闘 前方広範囲 両手持ちで大きく振り抜く『闘争本能』覚えるまでの集団戦技 C5 ダブルビームライフル 格闘 前方広範囲 空中からビームでなぎ払うビームライフルで攻撃しているが格闘属性ダッシュキャンセルで空中コンボへ C6 ミサイルランチャー 射撃 前方広範囲 自機を中心にミサイルを雨のように降らせる当てるには技量がいるものの、かなり高威力。上手く雑魚集団の真ん中で発動できれば一気にゲージを回収出来るが、発生が遅く潰されやすい。『闘争本能』があれば一気に化ける。発射時、範囲は狭いが機体前方に当たり判定がある。 SP攻撃 SP ハイメガキャノン砲 射撃 前方長射程 やや太いビーム→かなり太いビーム+射程UPHardのエースには抜けられるLvアップで時間延長。 JSP ハイメガキャノン砲 射撃 前方長射程 太めのビーム、左右に振れるHardのエースにも全段ヒットするLvアップで時間延長。 CSP ハイパービームサーベル&ミサイルランチャー 格闘 射撃 前方→前方広範囲 サーベル振り回しながら前進→C6のミサイル発射斬撃がよろけ属性なので、地上の敵に。ハイメガの方が優秀なため見劣りしてしまう。Lvアップで時間延長。 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇 ダッシュ攻撃 D1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 D2 ハイパービームサーベル 格闘 前方 D3 ハイパービームサーベル 格闘 前方 DC ダブルビームキャノン 射撃 前方長射程 発生は遅いがロック性能は良好、貫通 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 △ C1で貫通させたいなら。基本的には不要 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ 小さな巨人 エースキラー ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ C6・DCの威力上昇 バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 全体的に割り込まれやすいのでぜひ欲しい インスタントヒーロー × ワンオフ機なので、効果はゼロに等しい 自己暗示 ハイテンション 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット オーバードライブ × CSPよりもSP攻撃の方が強力なので不要 ヘッドショット 明鏡止水 ○ SPが強力なのでガンガン使っていきたい人に DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ スピードの遅さを補いたい クロスドライブ × ほぼ使わない デルタドライブ ○ タイマン戦強化 スクエアドライブ △ ハードストライクで十分 零距離射撃 ○ SP攻撃の火力向上 アドバンスガード バイオコンピューター ◎ SP攻撃が強力なので有用 カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ △ C6メインに使うならあってもいいがスナイプ&インパルスだけでも十分 チェイスドライブ ○ 対エースへのコンボ敵集団殲滅と使う場面は多い要スナイプ&インパルス スナイプ ◎ C6・DCを強化 エアマスター ○ 敵エースには地上SPより空SPのが有効 ハードストライク ○ C3~5を中心に使うなら アーマーゲイン ○ C4・C6・DC・SPと範囲が広い攻撃が揃っているので プレッシャー ミノフスキードライブ ○ DCがそれなりに使いやすいのでDC中心に使う人は
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登録日:2016/03/23 (水) 15 34 53 更新日:2023/12/09 Sat 03 34 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Gガンダム MF クラブ・エース ゴッドフィンガーを真っ向から破ったガンダム サイ・サイシー シャッフル同盟 ドラゴン ドラゴンガンダム ナタクの親戚? ネオチャイナ モビルファイター 中華 少林寺拳法 旗 昇り竜 機動武闘伝Gガンダム 汚物は消毒だ~!! 真・流星胡蝶剣 翔龍伝説 龍 少林寺再興は、オイラが成し遂げる! ドラゴンガンダムは『機動武闘伝Gガンダム』に登場するガンダムファイト用MS=モビルファイター(MF)である。 ◇機体概要 登録番号:GF13-011NC 所属 ネオチャイナ 全高 16.4m 重量 7.4t 装甲材質:ガンダリウム合金 スーパーセラミック複合材 レアメタル・ハイブリッド多層材 武装 フェイロンフラッグ×12 ドラゴンクロー×2 火炎放射器×2 弁髪刀 バルカン×2 搭乗者 サイ・サイシー レイン・ミカムラ 少林寺拳法の総本殿である少林寺の再興を目指すサイ・サイシーが搭乗するネオチャイナ代表のモビルファイターで、 名前の通り中国の龍がモチーフになっている。 ???「ドラゴン!?ガンダムが物の怪と化したか!」 少林寺拳法を得意とするサイシーのスタイルに合わせてか、しなやかかつ柔軟な動きを見せることが出来るため、 バク転や無影脚などのアクロバティックなアクションを容易くやってのける。 両腕部は蛇腹構造になっており、後述の武器と合わせて伸縮自在の武器として機能する。 また、両肩に装着されたビームフラッグ「フェイロンフラッグ」は敵を拘束したり純粋に棍やビームジャベリンとしての使用も可能。 臨機応変に戦いに対応することが出来る。 他国のMF同様バックパックは本体から分離しコアランダーとして運用することも可能。 なお、第4回大会で優勝したかつてのネオチャイナ代表にして サイ・サイシーの祖父サイ・フェイロンの乗機「フェイロンガンダム」に類似した部分も見受けられることから、 その系列で開発された後継機であるとも言われている。 ちなみにフェイロンガンダムのデザインはドラゴンガンダムの初期稿を流用・アレンジしたもの。 【武装】 フェイロンフラッグ 両肩とコアランダーに装備されているビームフラッグ。 それぞれ4基ずつ合計12基のビーム発振器が内蔵されており、連結させることによってリーチを伸ばすことができる。 本来の用途は旗状のビームによる相手の撹乱であり、これでシャイニングガンダムを苦しめている。 発振されるビームフラッグは目くらましが主な効果だが、ボルトガンダムのグラビトンハンマーを受け止め跳ね返してしまうほど頑丈だったりする。 他にも槍として扱ったり、その剛性を活かして棒高跳びのように使用したり、相手の動きを読んで逃げた先の背後にこれを仕掛けて壁を作ったり、 ビームフラッグで相手を包囲するなどの様々な使用法が登場しているマルチウェポンである。 またこれらはサイ・サイシーの指示で自動的に元の部位に戻すことが出来る為、まさに至れり尽くせりである。 なお、槍として使用する際先端部から刃が出るがサバイバルイレブンまでは実体剣、決勝リーグからはビーム刃が出るようになっている。 ドラゴンクロー 両腕の龍の頭部の形をしたアームカバーにつけられている牙状の武器。前述の蛇腹状の腕を利用して不意打ちに使ったり、 遠く離れた相手に対して攻撃したりと、トリッキーな使い方ができる。 なお、この腕が延びるギミックは好評だったのか後の作品の機体に影響を与えており、ガンダムWでのシェンロンガンダムやガンダムXでのガンダムヴァサーゴ等も同様に伸縮ギミックを継承している。 ドラゴンファイヤー ドラゴンクロー内部に仕掛けられている火炎放射器。ドラゴンクローと組み合わせることでインコムめいた戦術が可能。 弁髪刀 後頭部に装着されたおさげ型の隠し武器。 ドラゴンクロー同様伸縮し先端部に仕込まれた刃による刺突や相手の首に巻きつけて敵を頭部を破壊するという奇襲戦法が可能。 『頭部を破壊されれば即・失格』というガンダムファイトのルール上、一発逆転も可能なまさに奥の手。 サイシーの頭髪とリンクしているらしく、破壊されるとサイシーの髪も解けている。 バルカン ガンダムには珍しく、頭部ではなく腹部に2門装備されている。 しかし作品の性質上、圧倒的に影が薄い。 【必殺技】 宝華教典・十絶陣 DG細胞の力で甦ったファラオガンダムIV世戦で使用。フェイロンフラッグで相手を囲んで包み、動きを封じた相手に炎を吹き付ける技。 相手の逃げ場を封じ、敵を拘束するという使用方法もある。 十絶陣は伝奇小説・封神演義に登場する十種の符陣(仙人が術を仕込んだトラップゾーン、踏み入れば死ぬ)のこと。 宝華教典・五火七[令羽]旗 ボルトガンダム戦で使用。フェイロンフラッグの使用法は十絶陣と一緒だが、 こちらは更に残りのフェイロンフラッグを上から相手に突き立てる。 後半部の読みは「ごかしちれいき」。常用漢字外だが令と羽で「レイ」という一字である。 無影脚 後述のゴッドガンダム戦で両腕を破壊されたため使用。 空中から目にも留まらぬ速さで無数の蹴りを放つ技。 真・流星胡蝶剣 天に竹林! 地に少林寺! 眼にもの見せるは、最終秘伝!!! ゴッドガンダムとの決戦で使用された少林寺拳法の失われた奥義にして最終秘伝技。間違えやすいが胡蝶『拳』ではなく、胡蝶『剣』。 背中から蝶の如き気の羽が現れ、宙を舞った後に急降下して体当たり、または蹴りを放つ。 この技で爆熱ゴッドフィンガーを真正面から破ったが、直後ドモンがとっさに放った左腕でのゴッドフィンガーによって破られている。 なお一度使えば命を落とすと伝えられたが、生身ではなく機体を介して発動しているためかその後も何のデメリットもなく使用されている。 シャッフルフラッグ ときた漫画版のヘブンズソード戦で使用した技。 クラブ・エースの紋章が浮かんだフェイロンフラッグで敵を攻撃する。 描写がかなり短いため詳細は不明。 【劇中の活躍】 初登場は3話からだが、なんと手違いでパイロットとバラバラに地球に投下されており、 盗賊に悪用されていたという衝撃的な初デビューを飾ってしまう。(もっともサイシーがドモンを利用して奪還に成功してはいるが) シャイニングガンダムとの初対戦ではサイシーの慢心で頭部を破壊されかけるも、弁髪刀を首に巻きつけて引き分けに終わっている。 エジプトの砂漠では復活したファラオガンダムIV世と遭遇し、執拗に狙われ続ける。 1度目はコックピットにフェイロンフラッグを突き立て退けるも、2度目はDG細胞の能力の前に勝ちきれなかった。 その後はパイロット共々DG細胞に侵されるが先代シャッフル同盟の一人クラブ・エース(アラン・リー)によって浄化され、 同時にその紋章と称号を受け継ぐことになる。 ギアナ高地での修行やボルトガンダム戦を経て、ネオホンコンの決勝リーグに参加。 ネオデンマークのマーメイドガンダム戦では片腕を犠牲にして辛勝。 ゴッドガンダム戦では追い詰められながらも最終秘伝「真・流星胡蝶剣」を繰り出しゴッドフィンガーを粉砕するが、 左手による2撃目のゴッドフィンガーを受け惜敗した。 この時サイシーは亡き父の遺した手紙を読み、「何が何でもドモンに勝ってみせる」という気迫あふれる勢いでゴッドガンダムを追い詰めており、 ドモン自身もその意気込みに敬意を表してゴッドフィンガーでとどめを刺そうとするも、 サイシーの志を受け取ったネオチャイナ総帥によって止められている。 後のランタオ島でのバトルロイヤルではボルトガンダムと協力してガンダムヘブンズソードと戦い、これを撃破した。 この時のアルゴの台詞は必聴である。 その後はグランドマスターガンダムを他のメンバーで撃破したり、デビルガンダムの沈静化にも貢献している。 【関連機体】 ■フェイロンガンダム ■コウガガンダム それぞれ第4回、第7回大会でネオチャイナの代表機を務めたMF。 ドラゴンガンダムに似た意匠が随所に見受けられる。 ■デスドラゴン デスアーミーがドラゴンガンダムに偽装した機体。 要するにコスプレみたいなものだが何気にフェイロンフラッグやドラゴンクロー、ドラゴンファイヤー、弁髪刀など武装のほとんどを再現している。 デスマスターといい凝り過ぎである。 ■リュウガンダム 翔龍伝説のラスボス。 ドラゴンガンダムそっくりの姿であるが、両腕の意匠は本物の龍に近い鱗のモールドが細かく有機的なものとなっている。 漫画はモノカラーであるものの、劇中では機体色は赤いという言及がある。 ■ガンダムダブルドラゴン ドラゴンガンダム・・・じゃねえ!! Byドモン 原作を元に再構成された漫画作品『超級!機動武闘伝Gガンダム 爆熱・ネオホンコン!』にて 登場した本作オリジナルのドラゴンガンダムの後継機。 ネオチャイナが第13回ガンダムファイト決勝大会用に新たに用意したMFであり、 ネオジャパンで言うならシャイニングガンダムに対するゴッドガンダムに当たる。 型式番号はGF13-011NCII。 他のオリジナルMF同様にメカデザは大河原邦夫氏。 緩やかな拳法着を着たようなシルエット+ゼータ顔だったドラゴンガンダムから 手足のラインがくっきりとしたマッシヴな体格にごつめのガンダム顔とより戦闘的なフォルムを持つ。 言い換えると、ちょっとナタク成分が増えてる。 両腕のドラゴンクローは単純化され3点で対象を挟み砕く構造となった。 このクローは膝とつま先にも配されており、脚部からも同様の攻撃が繰り出せる。 フェイロンフラッグは仕様が変形され、両腰のサイドアーマーから左右計6本のシャフト状のパーツをマウントしており、 これらは接続のパターンによって槍・ヌンチャク・トンファーといった格闘戦用の手持ち武器に変形するマルチウェポン。 最大の特徴は、可変型MFであるということ。 ガンダム同士の肉弾戦を主題に描かれる本作において、非人間型への変形というのはぶっちゃけイロモノスキルであり、 風車に化けて対戦相手をやり過ごすのが得意技とかガンダムが魚やコブラのガワを着ただけ …とかいうのでもうお察しなわけだが、ダブルドラゴンは機体全体が変形して一つの巨龍の顎門となり相手に食らいつく という工夫の変形機構(横から見るとミートくんの閉門クラッシュっぽい…)とダイナミックな技を併せ持った本格派となっている。 なお、龍の胴体はアフターバーナーの炎がそのように見えるという演出。 作画の島本和彦氏曰く、頭部の立体が上手く顔を隠すので、技を極める時に哀愁が出るらしい。 【立体化】 ドラゴンモチーフ、少年パイロット、少林寺拳法と子供受けしやすい要素が多いためか立体化には比較的恵まれている。 ガンプラでは1/144、1/100、BB戦士が発売。HGFCやMGは未発売。 1/144は比較的オーソドックスな時代相応のクオリティだが、フェイロンフラッグが付属しない。 ドラゴンクローは手首を外すことで再現。別売りの武器セットに伸ばした状態を再現するための延長パーツがついている。 なぜか金メッキのハイパーモードの方が手に入りやすいのに対し、通常版が高騰して入手困難になっている謎の現象が起きている。 1/100はプロポーションはなかなか良いものの可動に関してはそこまで。 またしてもフェイロンフラッグが付属せず謎の緑ビームサーベルが付属する(おそらくシャイニングのクリアパーツをそのまま流用したため)。 腕は延長機構が仕込まれているものの、5ミリ程度しか伸びないため微妙。 BB戦士ではドラゴンクロー用の腕パーツが付属し、昔懐かしのスプリング式による弾丸発射が可能な他、パワーアップ用のクリスタル武器と合体して支援メカとなる。 さらにドラゴンクローに加えて、クリスタル武器を頭と両足に着けてファイブドラゴンバスターモードというパワーアップ形態になる。 やはりフェイロンフラッグはなし。 公式説明書でBB戦士シャイニングガンダムとの武器合体や手足の互換性が紹介されている。 流用キットであるGジェネ版ではクリスタル武器がカットされた代わりに、ちょっとリアルな蛇腹の腕延長パーツが新規で付属する(以前のスプリング式ドラゴンクローと発射用の弾丸は残されている)。 MIAでも発売されている。 こちらではフェイロンフラッグが付属。いわゆる旗モードと槍モードを差し替えで再現できるが1本しかない(分割すれば2本くらいにはなるが)。 ドラゴンクロー用に延長パーツがついている。 アメリカ限定で発売されたバトルダメージ版には真・流星胡蝶剣とドラゴンファイヤー用のエフェクトパーツが付属している。 【ゲームでの活躍】 機動戦士ガンダム Extreme vs. なんと並み居るシャッフル同盟やメインキャラクターを押しのけてリリース当初から参戦した。コストは2000と中堅寄り。 メイン射撃と特殊射撃にはドラゴンクロー関連の攻撃が、サブ射撃には地面にフェイロンフラッグを投擲してスタン属性のラインを形成する技が配置。殆どインファイトを得意とするが中距離以遠では手の届きにくい他MF系機体と異なり、若干だがリーチの差でアドバンテージを持つ。 覚醒技は真・流星胡蝶剣。やたらエフェクトが豪華で目を引くのに、発生が遅いので事前の仕込み無しではまず当たらない難しい攻撃だが、一発で高威力を出すので当たりさえすれば大ダメージは見込める。 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTでも続投。 射撃CSにマーメイドガンダムを呼び出すようになった。グラフィックの都合か、やけに小さく感じるが気のせいである。 特殊射撃には前作の格闘派生技であるドラゴンファイヤーが、特殊格闘は宝華教典・十絶陣とドラゴンクロー捕縛が統一。覚醒技も発生が非常に遅く命中が至難の業だったが、格闘乱舞からの真・流星胡蝶剣が追加された。既存のものも後レバー入れで残っている。 後にサブ射撃の補正値等が改善され、射撃技始動からでもそこそこダメージが稼ぎやすくなった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでもやっぱり続投。 射撃CSにボルトガンダム呼出が追加。目の前あたりにいきなり落下してくるという謎の技で、後にほぼこれだけの上方調整が入るほど扱いづらい武装だった。 覚醒技がサーチ替え対応になり、蹴りが発動するまでにどちらへ攻撃するか選択できるようになった。強制視点切替技なのであまり意味は無いが、しかし突然ドラゴンガンダムが突撃してくる可能性が出てきたため、敵は掛け声と同時にドラゴンを注視せざるを得なくなった。 その他はかなりの武装に調整が入り、新システムのドライヴとの相性も良かったため一躍人気になる。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでも当然続投。 主に射撃からの追撃がしやすくなる調整が入ったが、基本的に前作から目立った変更は無く不遇。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2でも当たり前のように続投。 マーメイドガンダムとボルトガンダムがリストラ。代わりに特殊射撃にシャイニングガンダムが追加され、横・BD格闘が新規の物に変更。 特殊格闘の宝華経典・十絶陣で炎が出るタイミングが変更され、一部プレイヤーはこの仕様変更を使った罠のような戦法を開発。 格闘機不遇全盛の時代にあって低コストの射撃不遇機体が目立てようはずもなく、かなり厳しい時代ではあった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでもしっかり続投。 中間アップデートでシャイニングガンダムの挙動に新技が貰えたが、他は武装の性能調整に収まった。とはいえ悪くない調整であり、元気に飛び回るサイ・サイシーくんの姿が見られた。 また、本人の与り知らぬ事ではあるが、ガンダムマックスターの覚醒中アシスト攻撃が真・流星胡蝶剣になっており、技の発生自体はプレイアブル同様非常に遅いが再誘導が延々かかっている仕様らしく、予備動作中にマックスターが敵機の視界を極端に悪くする事で回避を難しくするというプレイングが流行った。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでもやっぱり続投。 それほど目立った強化が貰えず、新技もやたら技が長いカウンターが追加されたのと、覚醒中アシストでシャイニングガンダムが覚醒技を放つコマンドくらい。それよりも下格闘の接地判定削除や、前格闘の追従性能劣化が痛い。 ガンダムマックスターのアシストの方は若干だが弱体化された。更にマックスターの与り知らぬ事ではあるが、覚醒中アシストで一撃突進系がかなり増えているのでオンリーワン的武装ではなくなった。 【機動武闘伝Gガンダム外伝〜翔龍伝説〜】 本放送当時、非常に小学生人気のあったサイ・サイシーがスピンオフ主人公として連載された。 サバイバルイレブンでシャイニングガンダムと引き分けた後、少林寺最終奥義流星胡蝶剣を会得するまでの再修業の旅の話となっている。 なお、この流星胡蝶剣は真・流星胡蝶剣とは異なり青龍刀を使って放たれる斬撃技となっていた(蝶の羽が出ることは共通している。)。 本編の時系列としてはシャイニングガンダム戦から新宿までの間に挟まる。 登場機体 ■バンニンガンダム ◇機体概要 所属 ネオチャイナ? 武装 ビームヌンチャク ショルダーボンバー(ミサイル) 搭乗者 封印の番人 流星胡蝶剣の在処を知る番人が搭乗するずんぐりむっくりしたパワーファイターのガンダム。 胴体部分はドラゴンガンダムと似た形状であるため、ネオチャイナ所属のガンダムと思われる。 ■カーミラガンダム ◇機体概要 所属 ネオトランシルバニア 武装 こうもり型ビット 触手 クロー 搭乗者 カーミラ ガンダムハンターカーミラが搭乗するモビルスーツ(操作方法はモビルトレースシステム) 触手や進化することからデビルガンダムに似た特性を持つ。 機体、ファイター共に吸血鬼伝説モチーフ。 第一形態 頭部はモノアイが点灯しないマラサイ、胴体は細身のキュベレイといった見た目。 こうもり型ビットと触手を使い、ガンダムのエネルギーとファイターの生命エネルギーを吸収する戦闘方法。 生命エネルギーを吸いつくされたファイターは老人のようになり、衰弱死する。 サイ・サイシーはコアランダーに置いていた弁当を食べて凌ぎきった。 エネルギーを充填することにより、パーフェクトモードと称したガンダムに進化する。 第ニ形態 エネルギーが充填したことでマスターガンダムのように脱皮して進化した。 ドラゴンガンダムのようにテールのついたガンダムヘッドにスカルガンダムのような胴体をつけた見た目になる。 この形態では力押しのクロー攻撃しかしなかった。 ■クロコダイルガンダム ◇機体概要 所属 ネオオーストラリア 武装 ナイフ テールソード テールボンバー 搭乗者 ヴィル・ホーガン ジョニー・ホーガン 野獣派ファイター、ヴィル・ホーガンが搭乗するガンダム。 二足歩行形態と四足歩行形態があり、いずれも尻尾が協力な武器になる。 尻尾には独立操縦できる制御室があり、修理が間に合わなかったドラゴンガンダム二戦目ではヴィルの弟であるメカニック担当ジョニーが搭乗した。 カンガルーモード 二足歩行形態。尻尾を軸としたカンガルーキックが強烈。 カンガルーらしく跳躍能力が高い。 両手が使えるためナイフを使ったり、フェイロンフラッグを破壊したり、器用な戦い方ができる。 クロコダイルモード 四足歩行形態。四つのクローで頭部を覆い、牙に見立てたワニ型の機体。 こちらの形態が本領で尻尾の振り回し一発でドラゴンガンダムの腕が吹き飛んだ。 ■サムライガンダム ◇機体概要 所属 ネオパラオ 武装 実体刀(ムラマサ、胴田貫) シールド 搭乗者 タロウ・ミヤジマ 日系人タロウ・ミヤジマが搭乗するガンダム。 戦闘方法は日本刀による剣術が主体。 亀の甲羅を模したシールド(ティンベー?)を持っており、胴体に装着すると、海亀形態になり高速水中戦闘(主に体当たり)が可能。 シールドがなければ変形できないところはウイングガンダム、形態変化で水中戦ができるところはマーメイドガンダムと共通点がある。 ガンダムファイトで破壊される自然を憂いでおり、東方不敗と同志になっていたかもしれない。 ■リュウガンダム ◇機体概要 所属 ネオチャイナ? 搭乗者 ホウ・セイギョク 詳細は上述の通り、赤いドラゴンガンダム。 流星胡蝶剣第25代保管人ホウ・セイギョクは80歳で東方不敗を超える最高齢ファイター。 本人曰く鍛えた結果、老化は40歳で止まっているとのこと。 【余談】 Gガンダムの後番組・『新機動戦記ガンダムW』においても中国系パイロットの搭乗する 『龍』をモチーフとしたガンダム、シェンロンガンダムやその強化型アルトロンガンダムが登場したが、 これはドラゴンガンダムの人気を受けてのもの。 また、差別化の意味もあって『腕が伸長する』というギミックも差し替えパーツで蛇腹を挟むことで再現していたドラゴンガンダムに対し、 シェンロンは折り畳み式のアームを展開するというにより再現しやすい構造へ変更され(OVA版のデザインではまた無限蛇腹に逆戻りしているが…)、 このギミックはさらに次回作『機動新世紀ガンダムX』のガンダムヴァサーゴへと受け継がれていくこととなる。 追記・修正はクラブ・エースの称号を受け継いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラゴンガンダム大好き!Gガンダムの仲間の中でも屈指のカッコいいデザインと思うわ・・・・サイ・サイシーも作中で優遇されてていいキャラしてたし。だからMGかHGFC早く出して!! -- 名無しさん (2016-03-23 18 30 11) ドラゴン自体が完成されてるデザインなだけに、超級のダブルドラゴンはイマイチ馴染めない・・・ -- 名無しさん (2016-03-23 18 38 55) これはちびっこの心ガッツリ掴むガンダムですわ・・・ -- 名無しさん (2016-03-23 18 57 11) 漫画で同じような姿のリュウガンダムって居なかったけ? -- 名無しさん (2016-03-23 19 44 20) ↑いたいたw歳を40で止めたおっさんが乗ってる奴!造形がちょっと刺々しいんだよね。 -- 名無しさん (2016-03-23 20 15 18) 平成ゲテモノガンダムの開祖 -- 名無しさん (2016-03-23 22 07 59) ↑2 ホウ・セイギョクさん!ホウ・セイギョクさんじゃないか!ジャンプのBleachであの戦いとよく似たシチュエーションが出てきたけど何か大元の元ネタがあるのかな? -- 名無しさん (2016-03-23 22 20 40) ↑7 値段高くなってもいいから胡蝶剣の羽とフェイロンフラッグの旗のエフェクトパーツ付けて欲しい -- 名無しさん (2016-03-23 23 12 57) 漫画は読んでないけどダブルドラゴンに関する記載は無し?あとビルドファイターズでもちらっと出てた気がする -- 名無しさん (2016-03-24 00 11 24) シェンロン(アルトロン)・ヴァサーゴ以降、腕が伸びるギミック搭載のMSって見てないな(クロスボーンのガラハドぐらいか?)。映像的な問題なのかプラモで再現が難しいのか。能力や機体の差別化にうってつけだと思うんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 00 12) SDっぽいコンセプトがそのままリアル化した様な機体なので、当時の小友層に大人気だったのは当然過ぎる -- 名無しさん (2016-03-24 22 18 54) このガンダムが無かったら、シェンロンもアルトロンもドラグ・エピオンも存在していないんだよな……偉大なガンダムだ。 -- 名無しさん (2016-03-25 02 40 12) 真じゃない流星胡蝶剣って蝶のオーラを纏ってドラゴンクローと剣が融合してドリルみたいになる技じゃなかったっけ -- 名無しさん (2016-03-26 07 55 22) 当時のプラモデルだと、フェイロンフラッグなかったから、ランナー切って代用してたなあ -- 名無しさん (2016-03-27 01 10 16) 他が嫁有り(チボデーに至っては四人)なのに最後までパートナーがむさい坊さん二人と言う -- 名無しさん (2016-04-01 20 49 48) サイシー達の乗り換えってファンから賛否両論になったのではないだろうか・・・・ -- 名無しさん (2016-04-07 23 22 20) 当時の玩具ではバンバン立体化される程の人気だっな 主役以外で1/60スケールが出たのはドラゴンくらいだろう -- 名無しさん (2016-10-23 12 37 32) アルトロンと撃龍神との合体技で、トリプル・チャイナ・ドラゴンとか見たい。ドラゴンクロー、ドラゴンハング、シャントウロンの同時攻撃で。 -- 名無しさん (2018-05-26 10 51 27) 撃龍神の代わりにヤンロンを入れた、トリプル・チャイナ・フレイムもいいかも。 -- 名無しさん (2018-06-02 12 31 57) 同じ中国の龍がモチーフのガンダムということで、五飛と2人だけで、チャイナガンダムコンビネーションはどうだろう?内容はドラゴンクロー&ドラゴンハング→ドラゴンファイヤー&火炎放射→弁髪刀&ビームキャノン→フェイロンフラッグ&ビームグレイブorツインビームトライデント。3番目はアルトロン(TV版)のみ、EW版は2番目も略。ただし当然1番目と4番目は機体によって動き方が変化するってことで。 -- 名無しさん (2018-09-29 15 14 53) 最終話の真流星胡蝶剣は飛び道具バージョンという事でいいのか?そこに注目されたこと殆どない気がする -- 名無しさん (2019-07-26 16 44 19) 五飛が乗ったら何処まで性能を引き出すかな。 -- 名無しさん (2021-09-30 21 42 36) NEXT PLUSのナタクが強すぎてエクバのドラゴンガンダムが弱体化された説。 -- 名無しさん (2023-05-01 06 29 35) 名前 コメント
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→include/MMP-80マシンガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすく、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 146 153 160 167 175 - - 弾数 35 36 37 38 39 - - 発射間隔 360発/分 リロード時間 4秒 武装切替時間 0.8秒 射程距離 200m よろけ値 5%(20HIT) DPS 876 918 960 1002 1050 局部補正 1.3倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可 レアリティ ☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 必要リサイクルチケット 10 15 35 45 65 必要DP 1100 1300 2100 2300 3000 装備可能機体 強襲機:ザクⅡFS型(SM) 汎用機:ザクⅡ / ザクⅠ(GS) 支援機:ザクⅡ[重装備仕様] / ザク・キャノン / ザク・キャノン[ラビットタイプ] 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 ザク・マシンガンと比較して射程が50m短い代わりに、精度・連射性能が高くなっている。DPSでは1.25倍ほどこちらが上。 ただし、よろけまでにかかるヒット数に所要する時間はほぼ同じである。 連邦のブルパップ・マシンガンと見た目以外は性能一緒。 MMPは「モビルスーツ・マシンピストル」の略称。前期型と呼ばれるタイプの形状をしている。 本武装にグレネードが付属したMMP-80マシンガン[GN]があるが、装備できるMSが異なっている。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加. 2018/08/09:DP交換窓口に Lv3追加. 2018/10/18:DP交換窓口に Lv4追加 2018/10/25:DP交換窓口に Lv5追加. 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 2020/01/30:兵装説明のテキスト修正ひるみ効果がないのにもかかわらず「ひるみやすい」といった記述があった部分の削除 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:4300 → 1100 Lv2:5600 → 1300 Lv3:10300 → 2100 Lv4:12900 → 2300 Lv5:20100 → 3000 コメント欄 過去ログ 1 名前 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 22 23 30) 167ダメ×45発で破壊確認(167×1.3倍→217×45 = 9765) - 名無しさん (2019-05-03 22 25 19) なぜレア度がブルバップより高いんだよ… - 名無しさん (2018-12-11 22 42 24) なーんでザクIIに装備できて後期型やドムに装備できないんですかね・・・ - 名無しさん (2018-10-30 17 39 59) コスト300までで他と比べて桁違いに強い。ライバルのブルパップLv5は現状強襲しか持てないからな - 名無しさん (2018-10-29 20 33 38) lv4 威力167 段数35 - 名無しさん (2018-07-31 19 23 25) test - pikachusuzuki (2018-07-29 04 08 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲