約 1,961,076 件
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4778.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ブタサンダー Yukopi WORLD 踊9 145 321/23 踊譜面(9) / 激譜面(13) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=NJN6MrtQCxw 解説 24/06/12追加 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/gods/pages/107162.html
カールアレクサンダー(カール・アレクサンダー) 神聖ローマ帝国バイロイト侯領のブランデンブルク=アンスバッハ辺境伯の一。 ブランデンブルク=アンスバッハ辺境伯、ブランデンブルク=バイロイト辺境伯。 関連: カールヴィルヘルムフリードリヒフォンブランデンブルクアンスバッハ (カール・ヴィルヘルム・フリードリヒ・フォン・ブランデンブルク=アンスバッハ、父) フリーデリケルイーゼフォンプロイセン (フリーデリケ・ルイーゼ・フォン・プロイセン、母)
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/64.html
== 概要 == ローリングサンダー(Rolling Thunder) はナムコが1986年に開発した横スクロールアクションゲーム。マザーボードはSYSTEM86。 メイン基板マザー:シルク 8616961100 :パターン () サブ基板 :シルク 8616961101 :パターン () == リンク == ナムコ(NAMCO)
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/3020.html
かつてのサンダーバード、富山地方鉄道に乗り入れていました。 富山にあることや殆どの車が富山止であるので富山・立山行と案内します。 停車は新大阪、京都、福井、金沢、高岡、富山、寺田、五百石、岩峅寺、有峰口、立山。 富山以東は富山地鉄に乗り入れ3両だけが立山へ向かう。 富山以東は富山地鉄乗務員が担当する。 しかし富山地鉄乗務員にしたらサンダーバードは普段から扱う車と操作方法が異なる車であるため 扱いに慣らす必要があったこと、 サンダーバードが富山地鉄線内の勾配に弱い、 一時は残りが金沢で和倉温泉行になったりしたら金沢-富山の利用意外と多く大混雑し座れない客からは不満が上がってしまう。 そんなわけから富山地方鉄道乗り入れは廃止され渡り線も廃止される。 現在、金沢以東が第三セクター会社に。 さらに富山駅高架化、乗り入れ復活は困難となった。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1157.html
トロットサンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 天 バランス 短距離 L+☆7 37 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 641 961 320 普通/得意/苦手 1,400m~1,800m/1,600m 99 2884 3845 1121 スキル ライトニングパワーボム(全てのブロックを天と地と回復ブロックに変化)/- Lスキル サンダーの聖域(短距離タイプの全能力3倍、地・天・回復の同時アタックでスピード1.3倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(天) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8703.html
サンダーバード 機種:FC 作曲者:斉藤淳一、岩本正樹、斎藤仁 発売元:パック・イン・ビデオ 発売年:1989 概要 イギリスの人気特撮番組『サンダーバード』を原作とした縦スクロールシューティングゲーム。 オープニングデモがファミコンにしてはとても良く出来ている。ただし難易度はかなり高い。 国際救助隊なのに平然と敵を攻撃しまくっている点については、そこはシューティングゲームということなので。 音楽については曲数は少ないもののどの曲も非常に完成度が高い。おなじみのメインテーマもあり。 それというものスタッフロールを見ればわかるが、グラフィッカーもプログラマーも1人しかいないのに、音楽担当は3人もいる。 つまり通常の3倍音楽に力を入れている作品ということが分かるだろう。というかあのオープニングデモをたった1人で描いたのか。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル画面BGM、おなじみのメインテーマ 会話 サンダーバード基地内の会話BGM マップ ステージ選択画面BGM ステージBGM1 サンダーバード1号・サンダーバード2号操作ステージBGM ステージBGM2 サンダーバード3号・レーザーカー操作ステージBGM ステージBGM3 サンダーバード4号操作ステージBGM ステージBGM4 ジェットモグラ・ファイヤーフライ操作ステージBGM エンディング エンディング~スタッフロールBGM
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7221.html
サンダー・クオーク コモン 闇 3 呪文 ■バトルゾーンにある自分の光のクリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、選んだクリーチャーのパワーは-1000される。 ■バトルゾーンに自分の光のクリーチャーが3体以上あれば、カードを1枚引いてもよい。 (F)炸裂せよ! 作者:まじまん 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbataisen/pages/46.html
概要 ヘラクロスとサンダースの相性補完でヘラクロスをサポートするコンビ。 ヘラクロスに強い奴 →主に飛行、ゴースト⇒電気ポケに弱い サンダースに強いやつ →地面、カビハピ、レジアイス⇒ヘラクロスに弱い このような関係が成り立っているため、この二体は相性が良い。 ヘラクロスに鉢巻を持たせて、サンダースがみがわりバトンや願い事でヘラを長生きさせて相手を突破するのがよくある流れ。 ヘラクロスはほとんどの場合意地っ張りで採用される。 なお、派生系としてカイリキー+サンダースなどがある。 岩タイプにはより強くなり、格闘技の威力が尋常じゃないことになるが、エスパータイプ(ヤドランとか)でもアタッカーが止まってしまうようになり、地面タイプにはヘラほどは強くない。 苦手な相手 ギャラドス ヘラに後出しされて舞われると、地震でダースもやられてしまうので止まらなくなる。 フォレトス ヘラを流せて、地震でサンダースに高打点を持てる フシギバナ 素早さに振りまくったやどみが型にすることで、ヘラダースの両方に対して有利に動くことができる。 ただし、陽気ヘラの鉢巻メガホーンで確1なので注意。 サーナイト 蓄電を利用したダース受け、鬼火持ちなのにヘラに高打点があるため、ヘラとまた相性がいいソーナンスなどと合わせてキラーになりやすいポケモン。 ただし陽気ヘラにはry マタドガス ヘラが崩すのに時間がかかる反面、ダースがヘド爆で相当食らうので先に崩されやすい。 ウインディ 大文字+神速でヘラダースの両方にタイマンで勝てる。 サンダー ヘラに対して出して電磁波でサンダースを機能不全にすることができる。ただしダースが願い事型だと起点にされ続けやすい。 配分・構成例 ヘラクロス (F) @ こだわりハチマキ Trait こんじょう EVs 4 HP / 252 Atk / 252 Spd いじっぱり Nature (+Atk, -SAtk) メガホーン かわらわり いわなだれ めざめるパワー [ゴースト] サンダース (F) @ スターのみ Trait ちくでん EVs 148 HP / 180 SAtk / 180 Spd おくびょう Nature (+Spd, -Atk) 10まんボルト めざめるパワー [こおり] みがわり バトンタッチ ヘラクロスは攻撃にぶっぱすると残飯エアームドを高乱数3発となる。 サンダースは無振りボーマンダ高乱数一発、最速120族抜き調整。 みがわりバトンで回数限定のサポートをする、短期戦仕様。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/245.html
《サンダー・ドラゴン》 基本情報 ④ サンダー・ドラゴン 雷属性/ゴールド 基礎パワー:5000(Lv1) インヴォークスキル・自分の魔力最大値を-1。雷属性の味方すべてに+8000。 エヴォークスキル・(なし) 特徴 東洋的なデザインの、胴が蛇のように長い多関節の竜。 プレイヤーの魔力最大値の減少と引き換えに、雷属性の味方全体を大きくパワー上昇させる。 ▶︎「ダメージ依存」に対する裏の選択肢 使用後に魔力最大値が減るという痛いデメリットはあるが、パワー上昇値は魔力4としては破格の高さ。相手のデッキの防御手段が「耐性をつけて守る」タイプの場合は特に刺さりやすい。 「ダメージに負けない超高パワーの戦場を作る」タイプのデッキには刺さりづらい。相手のデッキタイプの見極めが重要だ。 ▶︎エヴォークの段階で属性を揃える このカードは無属性の味方のパワーを上げることができない。【C】にこのカードをセットする際は、直前に自分がエヴォークしたモンスターの属性を必ず確認しよう。 関連カード ▶︎スキルを使用すると自分の魔力最大値が減るカード。 《露崎 まひる》/《月下の人虎レイティ》 《ドラゴニック・カイザー・クリムゾン》 《サンダー・ドラゴン》 《スパークエッジ・ドラコキッド》 《瑞獣キリン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 古来より……竜は一啼きで風を起こし、雷雲を呼ぶ存在として知られている。彼らは万象の化身であり、生きている災厄だ。 ▶︎イラスト:HMK84 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/887.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0125 サンダーガネーシャ ★☆☆☆☆ 3 雷 ガネーシャ/フェアリー - 60 7 5 スキル Lv:-- 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% つぶらな瞳と大きな耳で、どうあっても可愛く見られてしまうのが悩み。黄色いのに。