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サンダー・クオーク コモン 闇 3 呪文 ■バトルゾーンにある自分の光のクリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、選んだクリーチャーのパワーは-1000される。 ■バトルゾーンに自分の光のクリーチャーが3体以上あれば、カードを1枚引いてもよい。 (F)炸裂せよ! 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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概要 ヘラクロスとサンダースの相性補完でヘラクロスをサポートするコンビ。 ヘラクロスに強い奴 →主に飛行、ゴースト⇒電気ポケに弱い サンダースに強いやつ →地面、カビハピ、レジアイス⇒ヘラクロスに弱い このような関係が成り立っているため、この二体は相性が良い。 ヘラクロスに鉢巻を持たせて、サンダースがみがわりバトンや願い事でヘラを長生きさせて相手を突破するのがよくある流れ。 ヘラクロスはほとんどの場合意地っ張りで採用される。 なお、派生系としてカイリキー+サンダースなどがある。 岩タイプにはより強くなり、格闘技の威力が尋常じゃないことになるが、エスパータイプ(ヤドランとか)でもアタッカーが止まってしまうようになり、地面タイプにはヘラほどは強くない。 苦手な相手 ギャラドス ヘラに後出しされて舞われると、地震でダースもやられてしまうので止まらなくなる。 フォレトス ヘラを流せて、地震でサンダースに高打点を持てる フシギバナ 素早さに振りまくったやどみが型にすることで、ヘラダースの両方に対して有利に動くことができる。 ただし、陽気ヘラの鉢巻メガホーンで確1なので注意。 サーナイト 蓄電を利用したダース受け、鬼火持ちなのにヘラに高打点があるため、ヘラとまた相性がいいソーナンスなどと合わせてキラーになりやすいポケモン。 ただし陽気ヘラにはry マタドガス ヘラが崩すのに時間がかかる反面、ダースがヘド爆で相当食らうので先に崩されやすい。 ウインディ 大文字+神速でヘラダースの両方にタイマンで勝てる。 サンダー ヘラに対して出して電磁波でサンダースを機能不全にすることができる。ただしダースが願い事型だと起点にされ続けやすい。 配分・構成例 ヘラクロス (F) @ こだわりハチマキ Trait こんじょう EVs 4 HP / 252 Atk / 252 Spd いじっぱり Nature (+Atk, -SAtk) メガホーン かわらわり いわなだれ めざめるパワー [ゴースト] サンダース (F) @ スターのみ Trait ちくでん EVs 148 HP / 180 SAtk / 180 Spd おくびょう Nature (+Spd, -Atk) 10まんボルト めざめるパワー [こおり] みがわり バトンタッチ ヘラクロスは攻撃にぶっぱすると残飯エアームドを高乱数3発となる。 サンダースは無振りボーマンダ高乱数一発、最速120族抜き調整。 みがわりバトンで回数限定のサポートをする、短期戦仕様。
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サンダーボルト P-47 戦闘攻撃機 移動力 11 索敵範囲 4 燃料 62 索敵海中 1 生産資金 2200 搭載 不可 防御力 対空 70 対地 25 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 12.7mmマシンガン 5 110 15 60 0 0 1 14 5 5 5 5 453kg爆弾 25 0 70 100 30 0 1 1 2 - - - ロケット弾 15 0 50 100 20 0 1 12 - 4 - - タンク - - - - - - - - - - 2 2 ウォーフォークから進化、マスタングに進化可能。 米国リパブリック製のレシプロ単発戦闘機。 当時としては非常に大型な機体に強力なエンジンを積んだ「恐竜」 強力な攻撃力とスピードで空中戦でも強かったが、搭載力と頑丈さを生かした 戦闘爆撃機として大いに活躍した。 初登場以来改良が続けられ、決定版となったのはP-47Dである。 史実だとドイツ軍に最も恐れられた機体である。急降下時のスピードがかなり早く、 一撃離脱戦法が主流のドイツ軍がこの機体に遭遇し、急降下して回避しようとすると後ろを取られて撃墜されることが多発した。 また非常に頑丈なため、空戦もできるIl-2と恐れられた。 戦後朝鮮戦争で使われそうになったがまとまった数を揃えられず使われることなくそのまま退役した。 圧倒的火力、頑丈さは後のA-10の始祖といえるだろう。 北部ニューギニア上陸作戦以降配備される新型攻撃機。 ウォーフォークを所持していた場合、こちらに強制的に改良される。 凄まじい大化けである。特にロケット弾の攻撃力が素晴らしい。 しかし史実キャンペーンでは本機は直接生産不可、つまり上記が唯一の入手法であり、 それまでにウォーフォークをどれだけ揃えてきたかが問われる。 地上攻撃に限定して言えばマスタング以上に実用的なだけに残念だが、 同時期にはライトニング(H)という優秀な攻撃機も現れる。 進化先のマスタングは優秀で更に進化先があるが、戦闘機化してしまうのがちょっと残念。 進化するか悩みどころだが、対地攻撃の弾数であればライトニングやB-29もあるし、 航続力が非常に高い戦闘機であるマスタングを得ておく方がよいか。 しかし少なくとも鋼鉄の旋風においてはライトニング(L)と比較しても空戦力で上回っており、 米戦闘爆撃機において最強の座を維持するため、保有し続ける意義もある。 対独ルートでは最後まで保有できるので、残したい場合はマスタングを新規生産することになるだろう。 他方対独ルートでは艦載機が半ばその存在意義を失うため(キャット系も進化しない)、 ある程度艦載機を処分してでも本機とマスタングに枠を割り当てても良い。 対日ルートでは保有し続けることはできず、レイテで強制進化となる。早めにマスタングに乗り換えてしまうのが吉。 ニューギニアでどちらに進みたいか早めに決めて進化するか残すか決めてしまおう。 仮想キャンペーンではウォーフォークからの強制進化はしない。 進化できるのは変わらないので、ガシガシ手動で進化させよう。 なお作戦ファイルにおいてはライトニングLが強化され、空戦力でもこちらがわずかに劣ってしまう。 終盤ではマスタングへの強制進化も待ち構えているため、素直にライトニングに立場を譲ってしまおう。 なお武装3と4が同じだが、誤植などではなく本当にこうなっている。
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0125 サンダーガネーシャ ★☆☆☆☆ 3 雷 ガネーシャ/フェアリー - 60 7 5 スキル Lv:-- 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% つぶらな瞳と大きな耳で、どうあっても可愛く見られてしまうのが悩み。黄色いのに。
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 140 50 140 60 バトルスイッチ 681 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 140 50 140 50 60 バトルスイッチ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 耐久と火力が優秀ですが、耐性の刺さりが悪くダイマ適正も低いので微妙ですなwww 自身が剣盾ということで意気揚々とポケモン剣盾に参戦しましたが、あろうことか種族値を削られてしまいましたぞwww実質種族値合計720はやりすぎでしたぞwww また、今作にて導入されたダイマックスとも非常に相性が悪いですぞwww 地味にサイコカッターやエアスラッシュも覚えますが打つ相手は少なそうですぞwww ↑エアスラッシュはウーラオスやゴリランダーの増加で選択技に上げられましたなwww + 採用理由が乏しい技についてですなwww エアスラッシュは特殊型の場合に一撃ウーラオスへの役割破壊技にはなりますが襷持ちも多く、それらにはラスカノでも十分な負担がかかりますなwww あとゴリランダーを確1に出来るのも眼鏡エアスラくらいですが叩きなどを受けると対面でも勝てなくなりますなwww 数少ないポケモンも入れれば対策困難なルチャブルの珠ダイアーク×2を後出しダイマで耐えて返しのダイジェットで倒せますなwww ヘラクロスなども同じようにして勝てますがほぼいないので考慮する必要性は皆無ですなwww サイコカッターはドヒドイデとの殴り合い想定ですかなwwwそれくらいしかありませんぞwww 強いて言えば珠採用時アーゴヨンを諸刃切らずに対面で倒せるのは利点ですかなwww ねごとは一時期採用理由がありませんでしたが役割対象であるニンフィアやカビゴンのあくび採用率が高くなったためなくはないですかなwww 一応ダイマ合戦になった際にお相手のダイウォールに合わせてこちらもねごとを基にしたダイウォールを撃てば一方的にブレードを晒さずに済みますなwww 詳細は下記ダイウォール合わせを参照ですなwww + ねごと採用時のダイウォール合わせについてですなwww ヤルガルドがシールドで残っている際にお相手のダイウォールにより攻撃を防がれてしまうと、ブレードにさせられて次ターン耐久が激減した状態で攻撃されてしまうんですなwww キングシールドはダイマ技なら貫通するので、一旦ブレードにさせられればキングシールドの有無は関係なく攻撃されますなwww そこでお相手がダイマ切りそうであれば、それに合わせてダイウォールするのも1つの手ですなwww お相手がダイウォールを選択していた場合は無駄打ちさせることが出来ますぞwww 次ターンお相手はシールドに攻撃するか、失敗を覚悟の上で連続ダイウォールするかのどちらかになりますなwww お相手がダイウォールを選択していない場合でもお相手の出方を窺うことが出来ますしダイマターンも減らせますなwww 特に役割対象ではない相手を対面で処理する際やダイマ枯らし目的の際はこちらの場合でも旨味が大きいですぞwww ヤルガルド側のダイマターンも減りますが、特性上場に居座り続けるヤケモンでもないため痛手になることはあまりありませんなwww お相手が後続に交代してきた場合はこちらが1ターン無駄にすることになりますので、その辺りの読みは必要となりますがなwww このテクニックはダイウォールに限らず、まもるやこらえるなどに対しても使用可能ですなwww 禁伝ありルールでもゼルネアスとのダイマ合戦で撃ち勝つ際にこのテクニックが必要になりますぞwww 詳細は対策ページにありますが、対ゼルネアス以外でも参考になると思いますぞwww 当然ですがダイウォール目的だけのためにねごとを採用するのはありえませんなwww 1.1倍アイテムとの相性は微妙ですかなwwwこいつは両刀で戦うことが多い上、物理型でもできるだけ高火力にしてうち逃げしていくスタイルになるためですぞwww 凡愚シールドは絶対にありえないwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ウツロイド(*1)、カミツルギ(*2)、ナットレイ、ハッサム、フェローチェ 不利 炎全般、霊全般(*3)、悪全般(*4)、カバルドン、ポリゴン2 ※役割対象は随時追加していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん れいせい 特性 バトルスイッチ 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたま こだわりメガネorいのちのたま(推奨)orタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 D4 基本ですなwww端数はDL対策でDに振る以外ありえないwww ■確定技 霊技鋼技からそれぞれ1つずつ確定ですなwww タイプ 威力 備考 シャドーボール 80(120) 恐ろしい一貫性で相手が2発受け切れない程度の負担をかけますぞwww シャドークロー 70(105) 物理型で使う一致ゴースト技ですなwwwA振りでも珠を持たせるならシャドーボール推奨ですかなwww ラスターカノン 80(120) こちらはむしろ岩氷フェアリーへの遂行技ですなwwww アイアンヘッド 80(120) Bの薄いフェアリーだとラスカより入ったりしますなwww冷静時の鋼技でも悪くないですぞwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 インファイト 120 新しく習得しましたぞwww鋼・霊との相性補完が抜群の優秀なサブウェポンですなwwwほぼ確定ですかなwww もろはのずつき 150 ヤルガルドの最大火力ですなwww鉢巻で役割放棄してでも相手を一匹持って行きたい場面での粉砕技()ですなwww いわなだれ 75 出てくるリザードンピンポですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 エアスラッシュ 75 ウーラオスやゴリランダーへの最大打点ですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 80(シールドフォルム/ブレードフォルム) 物理火力指数(通常→ダイマ) 24000→24000(無振りもろはのずつき)19200→31200/15200(無振りアイアンヘッド/インファイト) 31650→31650(もろはのずつき)25320→41145/20045(アイアンヘッド/インファイト) 22155→37980(シャドークロー) 特殊火力指数 25320→41145(シャドーボール/ラスターカノン) 19200→31200(無振りシャドーボール) 物理耐久指数 26720(シールドフォルム H252)11690(ブレードフォルム H252) 特殊耐久指数 26887(シールドフォルム H252)11857(ブレードフォルム H252) ■考察 ●特殊型 ヤケモン議論時に有力な型として提案されたのは珠を持たせた上でアイアンヘッドで両刀気味にした型ですなwww シャドーボール/アイアンヘッド/インファイト/ラスターカノンor岩技という構成が多いですかなwww この型の強みはなんといっても役割を非常に持ちにくいアイアントにかなり安定することですなwww ダイホロウで1.2倍以上のアイテムを持てばダイマアント確1ですぞwww また、アイアンヘッドを採用することでD Bでマジフレを撃ってくるフェアリーに対しても一定の役割が持てるため、役割範囲の狭さがある程度改善されますなwww 欠点はサブの火力が低く、攻撃性能が中途半端になりがちなことと、今世代で珠を補完枠のヤルガルドに回すことがやや難しいことですかなwww 役割遂行重視ならこちらが使いやすいですかなwww ●物理型 鉢巻物理一本の型ですなwww 技構成はシャドークロー/アイアンヘッド/インファイト/諸刃の頭突きですぞwww この型の強みはヤルガルドの攻撃性能を最大限に引き出せることですなwww 低、中耐久アタッカー対面や、ダイマックス権を使い果たしている等の状況では一撃離脱戦法が特に光りますなwww 欠点はダイマが絡むと非常に弱い為明確な役割範囲が狭いことと、交代先への負担まで読む必要があり扱いがやや難しいことですなwww 総じて上級者向けではありますが、そのサイクル戦適性の高さから嵌った時は非常に強力ですなwww 新たにインファイトを習得したおかげで鋼やカビゴンに強めに出られるようになった他、低耐久相手に強引にぶっぱすればバンギやサザンでの受けも許しませんぞwww これにより対面性能は大幅に強化されましたぞwww火力範囲を生かすため鉢巻が強く推奨されますなwwwダイマの機会が少ないので腐りにくいですぞwww + 対ガラルヒヒダルマの立ち回りですぞwww ガラルヒヒダルマがやや有利に入っていますが、持ち物無し特化フレドラが31%の乱数と対面では役割を持てるとは言えませんぞwwwヒヒダルマの特性を突いたちょっとしたコツが必要ですなwww ダルマとガルドが対面した場合、フレドラと地震を受けられるヤケモンがいる事が望ましいですなwww逆にダルマに対して氷柱若しくは馬鹿力を呼ぶヤケモンを対面させることで、安全にギルガルドを後投げし、役割を持つことが出来ますなwww …手取り早いのがサザンドラですぞwwwサザンドラ同時選出した場合でのプレイング解説を致しますなwww サザンとダルマが対面した時 氷柱、若しくは馬鹿力を呼ぶのでガルドを安心して着地出来ますなwwwダルマモードの場合やS種族値上ダルマが逃げる場合も多いので、サザンで居座っても良い場合もありますなwww ガルドとダルマが対面した時 フレドラ、地震を呼ぶのでサザンに交代する以外ありえないwww 無論、最終的には読み合いとなりますし、ダルマ相手に常に両方を選出するのは難しいですなwwwガルドは常に拘っていると言うことを念頭に置いて立ち回るべきですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤザンドラ 相性補完が抜群ですなwww全てのタイプの技をどちらかが半減以下に出来ますぞwww ヤビゴン ヤビゴンも相性補完が良いですなwww ウォッシュヤトム 優秀な相性補完がありますなwwwヤトムで水炎地を、ガルドでカビやナットを見れますぞwwwボルチェンによる対面操作も強力ですなwww ★第7世代 ギルガルド/第7世代 ★第6世代 ギルガルド/第6世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ゴーストタイプ
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カールアレクサンダー(カール・アレクサンダー) 神聖ローマ帝国バイロイト侯領のブランデンブルク=アンスバッハ辺境伯の一。 ブランデンブルク=アンスバッハ辺境伯、ブランデンブルク=バイロイト辺境伯。 関連: カールヴィルヘルムフリードリヒフォンブランデンブルクアンスバッハ (カール・ヴィルヘルム・フリードリヒ・フォン・ブランデンブルク=アンスバッハ、父) フリーデリケルイーゼフォンプロイセン (フリーデリケ・ルイーゼ・フォン・プロイセン、母)
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サンダースケルトン 絵柄 コメント マルホンから発売されたデジパチ機。 絵柄 フシギダネ:1 図鑑ナンバーより フシギソウ:2 図鑑ナンバーより フシギバナ:3 図鑑ナンバーより ヒトカゲ:4 図鑑ナンバーより リザード:5 図鑑ナンバーより リザードン:6 図鑑ナンバーより ゼニガメ:7 図鑑ナンバーより カメール:8 図鑑ナンバーより カメックス:9 図鑑ナンバーより コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イラスト(外部サイト) Pack 5 カードNo 5-036 種類 進化ユニット レアリティ VR 名称 滅王アレキサンダー 属性 青 種族 英雄 CP 3 BP 8000/9000/10000 アビリティ ▼召喚自身以外の全体に『沈黙』 ▼アタック自分の手札1枚を選び破壊 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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グロリアスサンダー [Illustrious Wand of Thundering Glory] 概要 画像: 外見:Wand 俗称: 入手:UOHSボス 性能 条件 未踏の航路 詠唱可 追加効果 Lightning 40% 命中 +5% 速度 10% 武器ダメージ 50% カオスダメージ 100% 武器ダメージ:11-15 速度:2.75sec 装備STR:5 片手武器 スキル:Mace Fighting [棍術] 耐久性:255/255 解説・用途 コメント 名前 コメント
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僕はタブンネ生まれた時からパパとママにいやしのはどうを教えてもらい世界中の人を救うようにいわれたんだ。 僕たちの種族事態困っている人を放っておけないみたいで傷ついている者をみるとこの身がどうなろうと助けなきゃと思っちゃうんだ! 今日も誰かを救う為に森を探索だよ、んどこかで泣き声が聞こえる僕ら種族のお耳は凄く優れていてどんな遠くの音も拾うんだ、きっとみんなを助けるためにご先祖様がくれたんだね。 現場に駆けつけるとジャノビーさんが泣いていたんだ、走っていたところ木に激突をして大怪我を負ってしまったらしい、僕は精神を集中し(助けたい、癒したい)という気持ちを具現化すると手のひらに暖かい光が宿る その光をシャノービさんに打つと傷が見る見るふさがる、僕たちタブンネの優しい心”いやしのはどう”だよ、傷が治るとシャノービさんはうれしそうにお礼をいいさっていった、やっぱ助けるということは心が温まる。 その時!僕の耳が悲鳴をキャッチした!僕は急いで現場に駆けつけた。 そこにはサンダーさんが罠にかかっていた、酷い・・・いったい誰がこんなことをどうやらゴム製の網らしく雷撃がぜんぜん効かない、僕が急いで助けようとすると「くるな!」サンダーさんが僕を拒絶する 「俺は伝説のポケモン・・・誰の力も借りるわけにはいかないんだよ!」そっかサンダーさんは伝説という高すぎるハードルをもつポケモン、でも誰も頼れないなんて悲しすぎる・・・ 僕はかえんほうしゃで網を焼ききりサンダーさんを助ける「てめぇ!何で助けやが・・!」僕は何も言わずサンダーさんに抱きつく”いいんだよ無理しなくて、つらい時は助け合うのがポケモンじゃないか” サンダーさんはしばらく黙り込み足で僕を軽く押す「よけいなお世話だよ・・・でも仲間もいいかもな」そういい残し飛び去っていく、いつかサンダーさんの心の闇も癒せたらいいなと僕は思った 「いつかあのサンダーさんとも仲良く過ごせる日が来るといいな」 サンダーさんの言葉を聞いて、僕はそう思いながらその地を後にしようとした、その時だった 「なーんて言うとでも思ったか?」 サンダーがとんぼがえりで僕の所に戻り、鋭いドリル嘴で僕のお腹を切り裂いたのだ! (ひどい…助けてあげたのにどうして?…)」 「おめでたい豚だ、俺のような伝説ポケモンがこんな罠にかかるとでも思ったのか?お前のような善ポケ気取りの馬鹿をはめる罠だったんだよw」 サンダーさんはそういうと、さっきとは違う網を僕にかぶせ電磁波をかけて去っていった (こんなこともあるさ、めげずにまた頑張ろう!) サンダーは僕の火炎放射を見たのに馬鹿だなぁw そう思い麻痺で動きにくい体に鞭をうち、僕は火炎放射で網を焼き切ろうとした 「あれ?うまく焼けない、それになんだか熱くなってきたぞ」 その網はなんと鉄性の網だったのだ!ポケモンバトルで相手を殺さない程度に調節された火炎放射では鉄網が切れるはずがない 「熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱い熱いミビィャアアアアアァァァァァァァ!!!!!!!!」 僕はおいしそうに網目のついた焼豚になり、ポケモンたちのごちそうとしてその短い生涯を終えたのだった ゴム製なら手で取れよ -- (名無し) 2021-08-03 14 41 23 名前 コメント すべてのコメントを見る