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【名前】 ファイナルサンダーショット 【読み方】 ふぁいなるさんだーしょっと 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第14話「黄金の騎士!」 【分類】 必殺技 【使用者】 リュウソウゴールド 【詳細】 リュウソウゴールドの必殺技。 モサブレイカーへビリビリソウルを装填し、トリガーの操作を行って発動。 モサブレイカーを構え、2億ボルトにもなる必殺雷撃を標的へと撃ち出す。 通常形態で使用はせず、ビリビリソウルを使ったビリビリ強リュウソウアーマーの装着に使われる。
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分類:攻撃技 初登場:第8期(第3章) メイン使用者:岩崎 歩 属性:雷 備考:水に当てると水の広さの分攻撃範囲が広くなり、威力も高くなる 進化系統:不明 第3章で歩が昼咲に「あなたの属性は雷じゃないの?」と言われ、動揺したか否か、いきなり昼咲に向かって放った技(昼咲はなんなく高い魔力で壁を作って跳ね返した)。 腕を交差にして手の平と手の平の間に電気を作り、電撃を放つ。 元は某美少女戦士内部太陽系の一人の技、「シュープリーム・サンダー」 決して「シュークリーム・サンダー」ではない。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ブタサンダー Yukopi WORLD 踊9 145 321/23 踊譜面(9) / 激譜面(13) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=NJN6MrtQCxw 解説 24/06/12追加 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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チームEYES テックサンダー2号 NEO第7弾 N390 冷凍麻酔弾 怪獣を捕獲するための冷凍麻酔弾を投下し、怪獣を凍結させる。 備考 ウルトラマンコスモスに登場した戦闘機で、 怪獣との戦闘よりは怪獣保護や災害救助などで活躍した機体だ。 レスキューネットなども装備している。 最大威力は2900。冷気属性を持っている。
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サンダー・クオーク コモン 闇 3 呪文 ■バトルゾーンにある自分の光のクリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、選んだクリーチャーのパワーは-1000される。 ■バトルゾーンに自分の光のクリーチャーが3体以上あれば、カードを1枚引いてもよい。 (F)炸裂せよ! 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 140 50 140 60 バトルスイッチ 681 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 140 50 140 50 60 バトルスイッチ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 耐久と火力が優秀ですが、耐性の刺さりが悪くダイマ適正も低いので微妙ですなwww 自身が剣盾ということで意気揚々とポケモン剣盾に参戦しましたが、あろうことか種族値を削られてしまいましたぞwww実質種族値合計720はやりすぎでしたぞwww また、今作にて導入されたダイマックスとも非常に相性が悪いですぞwww 地味にサイコカッターやエアスラッシュも覚えますが打つ相手は少なそうですぞwww ↑エアスラッシュはウーラオスやゴリランダーの増加で選択技に上げられましたなwww + 採用理由が乏しい技についてですなwww エアスラッシュは特殊型の場合に一撃ウーラオスへの役割破壊技にはなりますが襷持ちも多く、それらにはラスカノでも十分な負担がかかりますなwww あとゴリランダーを確1に出来るのも眼鏡エアスラくらいですが叩きなどを受けると対面でも勝てなくなりますなwww 数少ないポケモンも入れれば対策困難なルチャブルの珠ダイアーク×2を後出しダイマで耐えて返しのダイジェットで倒せますなwww ヘラクロスなども同じようにして勝てますがほぼいないので考慮する必要性は皆無ですなwww サイコカッターはドヒドイデとの殴り合い想定ですかなwwwそれくらいしかありませんぞwww 強いて言えば珠採用時アーゴヨンを諸刃切らずに対面で倒せるのは利点ですかなwww ねごとは一時期採用理由がありませんでしたが役割対象であるニンフィアやカビゴンのあくび採用率が高くなったためなくはないですかなwww 一応ダイマ合戦になった際にお相手のダイウォールに合わせてこちらもねごとを基にしたダイウォールを撃てば一方的にブレードを晒さずに済みますなwww 詳細は下記ダイウォール合わせを参照ですなwww + ねごと採用時のダイウォール合わせについてですなwww ヤルガルドがシールドで残っている際にお相手のダイウォールにより攻撃を防がれてしまうと、ブレードにさせられて次ターン耐久が激減した状態で攻撃されてしまうんですなwww キングシールドはダイマ技なら貫通するので、一旦ブレードにさせられればキングシールドの有無は関係なく攻撃されますなwww そこでお相手がダイマ切りそうであれば、それに合わせてダイウォールするのも1つの手ですなwww お相手がダイウォールを選択していた場合は無駄打ちさせることが出来ますぞwww 次ターンお相手はシールドに攻撃するか、失敗を覚悟の上で連続ダイウォールするかのどちらかになりますなwww お相手がダイウォールを選択していない場合でもお相手の出方を窺うことが出来ますしダイマターンも減らせますなwww 特に役割対象ではない相手を対面で処理する際やダイマ枯らし目的の際はこちらの場合でも旨味が大きいですぞwww ヤルガルド側のダイマターンも減りますが、特性上場に居座り続けるヤケモンでもないため痛手になることはあまりありませんなwww お相手が後続に交代してきた場合はこちらが1ターン無駄にすることになりますので、その辺りの読みは必要となりますがなwww このテクニックはダイウォールに限らず、まもるやこらえるなどに対しても使用可能ですなwww 禁伝ありルールでもゼルネアスとのダイマ合戦で撃ち勝つ際にこのテクニックが必要になりますぞwww 詳細は対策ページにありますが、対ゼルネアス以外でも参考になると思いますぞwww 当然ですがダイウォール目的だけのためにねごとを採用するのはありえませんなwww 1.1倍アイテムとの相性は微妙ですかなwwwこいつは両刀で戦うことが多い上、物理型でもできるだけ高火力にしてうち逃げしていくスタイルになるためですぞwww 凡愚シールドは絶対にありえないwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ウツロイド(*1)、カミツルギ(*2)、ナットレイ、ハッサム、フェローチェ 不利 炎全般、霊全般(*3)、悪全般(*4)、カバルドン、ポリゴン2 ※役割対象は随時追加していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん れいせい 特性 バトルスイッチ 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたま こだわりメガネorいのちのたま(推奨)orタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 D4 基本ですなwww端数はDL対策でDに振る以外ありえないwww ■確定技 霊技鋼技からそれぞれ1つずつ確定ですなwww タイプ 威力 備考 シャドーボール 80(120) 恐ろしい一貫性で相手が2発受け切れない程度の負担をかけますぞwww シャドークロー 70(105) 物理型で使う一致ゴースト技ですなwwwA振りでも珠を持たせるならシャドーボール推奨ですかなwww ラスターカノン 80(120) こちらはむしろ岩氷フェアリーへの遂行技ですなwwww アイアンヘッド 80(120) Bの薄いフェアリーだとラスカより入ったりしますなwww冷静時の鋼技でも悪くないですぞwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 インファイト 120 新しく習得しましたぞwww鋼・霊との相性補完が抜群の優秀なサブウェポンですなwwwほぼ確定ですかなwww もろはのずつき 150 ヤルガルドの最大火力ですなwww鉢巻で役割放棄してでも相手を一匹持って行きたい場面での粉砕技()ですなwww いわなだれ 75 出てくるリザードンピンポですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 エアスラッシュ 75 ウーラオスやゴリランダーへの最大打点ですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 80(シールドフォルム/ブレードフォルム) 物理火力指数(通常→ダイマ) 24000→24000(無振りもろはのずつき)19200→31200/15200(無振りアイアンヘッド/インファイト) 31650→31650(もろはのずつき)25320→41145/20045(アイアンヘッド/インファイト) 22155→37980(シャドークロー) 特殊火力指数 25320→41145(シャドーボール/ラスターカノン) 19200→31200(無振りシャドーボール) 物理耐久指数 26720(シールドフォルム H252)11690(ブレードフォルム H252) 特殊耐久指数 26887(シールドフォルム H252)11857(ブレードフォルム H252) ■考察 ●特殊型 ヤケモン議論時に有力な型として提案されたのは珠を持たせた上でアイアンヘッドで両刀気味にした型ですなwww シャドーボール/アイアンヘッド/インファイト/ラスターカノンor岩技という構成が多いですかなwww この型の強みはなんといっても役割を非常に持ちにくいアイアントにかなり安定することですなwww ダイホロウで1.2倍以上のアイテムを持てばダイマアント確1ですぞwww また、アイアンヘッドを採用することでD Bでマジフレを撃ってくるフェアリーに対しても一定の役割が持てるため、役割範囲の狭さがある程度改善されますなwww 欠点はサブの火力が低く、攻撃性能が中途半端になりがちなことと、今世代で珠を補完枠のヤルガルドに回すことがやや難しいことですかなwww 役割遂行重視ならこちらが使いやすいですかなwww ●物理型 鉢巻物理一本の型ですなwww 技構成はシャドークロー/アイアンヘッド/インファイト/諸刃の頭突きですぞwww この型の強みはヤルガルドの攻撃性能を最大限に引き出せることですなwww 低、中耐久アタッカー対面や、ダイマックス権を使い果たしている等の状況では一撃離脱戦法が特に光りますなwww 欠点はダイマが絡むと非常に弱い為明確な役割範囲が狭いことと、交代先への負担まで読む必要があり扱いがやや難しいことですなwww 総じて上級者向けではありますが、そのサイクル戦適性の高さから嵌った時は非常に強力ですなwww 新たにインファイトを習得したおかげで鋼やカビゴンに強めに出られるようになった他、低耐久相手に強引にぶっぱすればバンギやサザンでの受けも許しませんぞwww これにより対面性能は大幅に強化されましたぞwww火力範囲を生かすため鉢巻が強く推奨されますなwwwダイマの機会が少ないので腐りにくいですぞwww + 対ガラルヒヒダルマの立ち回りですぞwww ガラルヒヒダルマがやや有利に入っていますが、持ち物無し特化フレドラが31%の乱数と対面では役割を持てるとは言えませんぞwwwヒヒダルマの特性を突いたちょっとしたコツが必要ですなwww ダルマとガルドが対面した場合、フレドラと地震を受けられるヤケモンがいる事が望ましいですなwww逆にダルマに対して氷柱若しくは馬鹿力を呼ぶヤケモンを対面させることで、安全にギルガルドを後投げし、役割を持つことが出来ますなwww …手取り早いのがサザンドラですぞwwwサザンドラ同時選出した場合でのプレイング解説を致しますなwww サザンとダルマが対面した時 氷柱、若しくは馬鹿力を呼ぶのでガルドを安心して着地出来ますなwwwダルマモードの場合やS種族値上ダルマが逃げる場合も多いので、サザンで居座っても良い場合もありますなwww ガルドとダルマが対面した時 フレドラ、地震を呼ぶのでサザンに交代する以外ありえないwww 無論、最終的には読み合いとなりますし、ダルマ相手に常に両方を選出するのは難しいですなwwwガルドは常に拘っていると言うことを念頭に置いて立ち回るべきですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤザンドラ 相性補完が抜群ですなwww全てのタイプの技をどちらかが半減以下に出来ますぞwww ヤビゴン ヤビゴンも相性補完が良いですなwww ウォッシュヤトム 優秀な相性補完がありますなwwwヤトムで水炎地を、ガルドでカビやナットを見れますぞwwwボルチェンによる対面操作も強力ですなwww ★第7世代 ギルガルド/第7世代 ★第6世代 ギルガルド/第6世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ゴーストタイプ
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登録日:2016/11/16 (水) 23 28 35 更新日:2024/04/03 Wed 16 39 03 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 サイドカー サンダーダグオン サンダーライ シリーズ最不遇 ジンライ星人 スペースシャトル ダグオン 三日月 不遇どころか空気 出番が少ない 勇者 勇者シリーズ 勇者シリーズサブロボ項目 勇者指令ダグオン 宇宙警察機構 宇都美雷 山口勝平 融合合体 雷属性 サンダーダグオンとは、勇者シリーズ第7作『勇者指令ダグオン』に登場するロボットである。 シリーズの中で最後に登場した戦力であり、電撃を使った攻撃や空中戦を得意としている。 【構成メカ】◆ダグサンダー ◆雷鳴合体 サンダーダグオン 【本編外でのサンダーダグオン】 【余談】 【構成メカ】 融合合体! ダグ!サンダァァァッ!! ◆ダグサンダー 全高:10.6m 重量:19.0t 走行速度:220km/h 最大出力:24000BP サンダーライに変身したジンライ星人の宇都美雷がサイドカー型ダグビークルのサンダーバイクと融合合体した姿。 サンダーバイクは全長2m・重量0.5tだが、融合合体時には頭頂高10.6m・重量19.0tのボディに巨大化・変形する。 宇宙警察機構のオーバーテクノロジーが集まって出来たとんでもない機体である。 サンダーライ同様に電気を操る技を得意としている。 胸部から発射する光線サンダーバーン、電気を帯びた蹴りを相手に喰らわせるデンゲキック、 手刀の先にエネルギーの刃を作り出し相手を切り裂くサンダースラッシュ。 必殺技は両手から周囲に電撃を放つボルトシュート。 更に戦闘シーンでは専用BGMまで用意されている。 日常場面での専用BGMはダグオンメンバー全員に割り当てがあるものの、戦闘シーンの専用BGMがあるのはリュウとライだけである。 第35話 地球での初陣。サバラス星人の宇宙船に潜り込み、ボルトシュートで宇宙船を破壊、引きこもって攻撃できなかった敵を外に引きずり出すことに成功。自身もダメージを受けて戦闘不能となったことから、フィニッシュはパワーダグオンに譲ったが、突破口を開いたことから、先輩たちに称賛された。 第36話 パルス星人と奮闘。単独では終始劣勢だったが、リュウのサポートで逆転の糸口をつかむ。 第37話 融合合体前からトラッカー星人を終始追跡。星人が戦闘形態に移行するとパワーダグオンと連携して、両腕を破壊する。 第44話 ダグベース内でのゲドー戦でのダメージから巨大戦には参加できず。戦闘終了後、ライアンの復帰を喜ぶ場面にダグサンダーの姿で登場。 第46話 サルガッソへ向かったスーパーライナーダグオンとライアンと連絡が取れなくなったこともあり、ダグシャドー、ガンキッドと共に出動。サルガッソの内部構造と設備に詳しいために案内役を務めた。 カムヒアッ!サンダーシャトォォォルッ!! 雷鳴合体! サンダァァァァッ!ダグオンッ!! ◆雷鳴合体 サンダーダグオン 全高:20.7m 重量:58.5t 走行速度:440km/h 飛行速度:マッハ5.8 最大出力:270000BP ダグサンダーが「カムヒアッ!サンダーシャトールッ!!」の号令で召喚したスペースシャトル型ダグビークルのサンダーシャトルと雷鳴合体した巨大ロボ。 「カムヒアッ!」の部分に某無敵鋼人を思い出した人はどれだけいただろうか……? サンダーシャトルがボディの大半、ダグサンダーがバックパックを構成する。 サンダーシャトルは機内にサンダーバイクを収納したり、ファイヤージャンボの上部に合体する機能も持つ。 通常はダグベースでなく宇宙空間で待機しており、合体時などで必要なときのみ召喚される。 ストーリー後半は発進シーンを描くための尺がない回も多かったので、サンダーシャトル登場シーンを合体バンクに組み込むというアイデアは見事なものである。 勇者シリーズで1号ロボ、2号ロボと言われる主役級の機体は殆どがサポートビークルと合体して大型ロボットになっていたが、 サンダーダグオンは勇者シリーズで唯一サポートビークルと合体して大型化するサブロボである。 (シャドーダグオンはサポートメカが単体でもある程度の戦力であり、サンダーバロンやランドバイソンの系譜を引く、複数体のロボ同士による合体ロボという性質が強い) ファイヤーダグオンや初代勇者ことエクスカイザーと同様、ダグサンダーが変形・合体するときはジョイント部から誘導光線が放たれる。 合体バンクの中でサポートメカを召喚して合体という演出もエクスカイザーを彷彿とさせる。 作中での描写を見る限り、戦闘スタイルは高速移動と力押しを主体に攻めるタイプであると言える。 パルス星人との戦闘では相手のビームを押し退けながら突進し、ワルガイア兄弟との戦闘でも相手に突っ込んでいく描写がある。 スペック上の最高飛行速度はスーパーファイヤーダグオンに次いで早く、スーパーファイヤーダグオンは滅多なことで使われないため、ダグオンの主戦力の中では最速であると言えよう。 武器は稲妻状の矛を持つ槍・サンダーランサーと銃火器のサンダーライフル、額の三日月から放つビーム刃のムーンカッター。 必殺技はサンダーランサーで敵を真っ二つに両断するランサーフィニッシュ。 サンダーランサーを相手に刺してそこに雷を落とす避雷針戦法もある。 なお、ライ→ダグサンダー→サンダーダグオンとパワーアップするに従って声が低くなるが、中の人がラジオで語ったところによれば「スタッフに指示された」とのこと。 第36話 ダグサンダーでは力不足であったために初合体。事前にリュウのサポートを受けつつも、戦闘ではパルス星人を圧倒し、サンダーランサーで両断する。 第37話 トラッカー星人にとどめを刺すために合体。サンダーランサーを相手に突き刺し、そこに雷を落とす避雷針戦法で撃破。 第39話 アーク星人と戦うライアンを援護すべく、パワーダグオン、スーパーライナーダグオン、シャドーダグオンと共に出撃。しかし、ライアンが1対1の決闘を望んだ為、戦闘には参加せず、決闘の行方を見守った。 第42話 エンは病み上がりで満足に戦えず、カイたちもダグベースに閉じ込められて動けないことから、マドーとゲドー2人を相手に孤軍奮闘。次第に追い詰められていくが、マドーとゲドーがブレイブ星人との戦闘で死亡したヒドーを埋葬するために撤退したことから重傷を負うに至らず命拾いする。 ライはサポート要員も兼ねており、ダグベースを操作して仲間の危機を救っている。特にスーパーファイヤーダグオンはライかルナがいなければ合体を行うことができない。終盤のストーリーで果たした役割は非常に大きい。 第34話 大気圏突入で燃え尽きそうになるパワーダグオンをサンダーシャトルで助ける。 第39話 アーク星人が使った疑似ブラックホールに閉じ込められた仲間たちをダグベースの機能で救出。 第40話 孤島でヒドーと戦うカイを応援するためサンダーシャトルに乗って仲間と共に出撃。 第41話 ダグベースに収められた超火炎合体システムを発見。その直後のゼルマー戦では、ヒドーに襲われて負傷しながらもダグベースに帰還し、ダグベース内で治療中のルナと共にダグベースを起動。ダグウェーブでゼルマーの動きを一時的に止め、その隙に超火炎合体光波を発射してスーパーファイヤーダグオンの合体を発動させた。 第43話 ダグベースを操作して、ダグオンチームを宇宙へ誘う。 第44話 ダグベース内に侵入したゲドーを防御システムで閉じ込めようとするも、ゲドーがゴリ押しで突破したために効果は得られず。その後、サンダーライに変身し、ファイヤーエンと共にゲドーと交戦。合体技のファイヤーバード・サンダーイーグル・ダブルアタックでゲドーをダグベースから追い出すことに成功。 第45話 火星のマグマに呑み込まれそうになるダグベースを操作し、ライアンとガンキッドと共に持ち堪える。ゲキの活躍で危機を脱した後は超火炎合体光波を発射。 第47話 ダグベースのダグ光波バリアをフルパワーで展開し、山海市だけはジェノサイドの完全な地球融合から守る。超火炎合体光波発射後、ダグベースはオーバーヒートで爆発四散するが、サンダーイーグルの飛行能力で間一髪脱出。 第48話 ジェノサイドとの戦いで消息を絶ったエンの捜索において、仲間たちが地上や海中で活動する中、ライはサンダーシャトルで宇宙空間を探索。ダグファイヤーの胸部装甲を回収する。 各話の軌跡を見ればライはサポート要員として大いに活躍していることが分かる。 戦闘もサポートも行わなかったのは理解困難な状況に翻弄され、挙げ句の果てには上司がサポートの役回りを取ってしまった第38話しかない。 しかし、サンダーダグオンが登場したのはたったの4回で、スーパーファイヤーダグオンに次いで少ない。 更に完全に単独で倒した敵はおらず、完全に単独で戦ったのも第42話のみ。 他の合体ロボと一緒に画面に映ったのも第39話のみで、仲間と共闘した場面は一切ない。 最終決戦で宇宙に上がって以降はサンダーダグオンが全く登場していない。 サンダーシャトル自体はダグベースで待機していたのだが、ライが後方支援を主として行動したため、巨大戦に殆ど参加できなかった。 後日談である『勇者指令ダグオン 水晶の瞳の少年』ではエンのビークルが失われ、他の地球出身メンバーのビークルも各自の手元を離れている状況であった。 しかしライのビークルは唯一登場してもおかしくない状況にもかかわらず使われることはなく、宇宙船と地球の移動にはサンダーシャトルとは異なる妙に派手な宇宙船を使用していた。 メタ的に言えば等身大ヒーローの戦いとそれを取り巻く人間ドラマを描く都合上、ライのビークルだけ出すとバランスが悪いため、サンダーシャトルとは別のビークルを登場させたと言うのが実情であろう。 また、サンダーシャトルはファイヤージャンボの上部に合体できると書いたが、劇中のどこで披露されたかお気づきの方はいただろうか。 実は第45話でマグマに落とされそうになったときと、マドーがダグベースに攻撃を仕掛けた際にチラッと描かれていただけである。 エンが超火炎合体をライに要請する場面でも映っているが、こちらは下からのアングルであるため殆ど目立たない。 一応何度か映ってはいるが、残念ながら、いずれも一瞬しか映らなかったせいでかなり分かりにくい。 玩具でも実際にドッキングが可能であり、当時の玩具CMでもドッキング機能はアピールされていたのに、この扱いはあんまりと言えよう。 『マイトガイン』に出た轟龍の基地モードですらワンシーンで数秒とは言え野宿場として画面全体に分かりやすく映ってたのに…。 ライの貢献は大きく、先述の第38話以外は毎回何らかの形でダグオンチームを支えている。 強烈な個性を持ったメンバーに囲まれつつ、没個性化することもなく最後までストーリーに絡んでいたのだが、巨大戦力としては地味な活躍ぶりで扱いは非常に悪いと言って良い。 終盤にテコ入れで登場させた上、サポート要員というキャラクター設定にしたことが活躍の場を奪い、ゲスト並みの扱いになってしまった。 終盤ではワルガイア兄弟との最終決戦の行方にスポットが当たりがちだったこともあり、サンダーダグオンが意識の外に消えていた視聴者もいたのではないだろうか。 本作ではキャラクターの個性が非常に際立った反面、風呂敷を広げすぎて2・3話程度しか出てこなかった要素も多数存在している。 サンダーダグオンはその顕著な事例である。 【本編外でのサンダーダグオン】 勇者シリーズ共演ゲーム『ブレイブサーガ』及び『ブレイブサーガ2』でもダグオン枠で登場。どちらも宇宙警察機構からビークルを運んで来る登場となっている。 前者では中盤で他のダグオン達と一緒に登場。ワルター・ワルザックから挑戦状を受け取るも方向音痴で決闘場所を間違える本編リスペクトのイベントが用意されている。 後者では地球がベルターヌ化した際にバラバラになった勇者たちの中でシャドーダグオンと共に序盤から登場し、合体形態の少ない序盤の貴重な戦力になってくれる。 ただし技がそこまで多くなく、火力不足感もあるため主役勇者たちが集まってくるとスタメン落ちする可能性も高い。 同じく勇者シリーズ共演ゲームの『新世紀勇者大戦』でも、他のメンバーから大きく遅れて中盤終わりあたりで登場。 時期が時期のため、主役、サブロボ共に充実している時期であり、武装が少ない上に火力もシャドーダグオンに毛が生えた程度しかなく、 固有スキルもないため(ライナーダグオンは修理装置、シャドーダグオンは2回行動持ち)、スタメンにするにはかなりの愛が必要。 ちなみに攻略本の参戦ステージの解説では、強化パーツなしのサンダーダグオン単機で数ターン凌がないといけないとはいえ、 「戦力にならないので下がって援軍を待った方がいい」「このタイミングで強化なしは流石に辛い…」などかなり辛辣に書かれている。 【余談】 サンダーダグオンのデザイン自体は『トランスフォーマーV』のギャラクシーシャトルの流用で、玩具もリデコである。 ギャラクシーシャトルの変形ギミックの都合上空洞となる部分にダグサンダーを合体させただけと言う極めてシンプルな構造となっている。 金型も流用されているためギャラクシーシャトルの玩具にダグサンダーを合体させることも可能である。 リデコでありながらオリジナルとは全くの別物仕様に仕上げたメカニックデザイン自体は見事であると言えよう。 サンダーダグオンの勇姿を思い出した方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後は、シャドーダグオンとライアンとガンキッドだけか。 -- 名無しさん (2016-11-17 00 09 07) スーパーファイヤーダグオンの活躍が目立ったため ・・・え? -- 名無しさん (2016-11-17 00 27 44) サルガッソの宇宙囚人たちの項目もいつかお願いします -- 名無しさん (2016-11-17 00 51 23) デザインはかっこいいのに・・・ -- 名無しさん (2016-11-17 02 01 25) ダグオンの変身ヒーロー物という作風は、ダ・ガーン辺りからスタッフの悩みの種だった「サブロボの数が増えるにつれ、個性の描き方がチームごとに一纏まりという扱いになって一体一体の個性分けが難しくなる」の1つの解答だったわけだけど、ドラマパートでの各々の活躍はしっかりしてた分戦闘パートの見せ場の配分はかなり歪だったのが残念。 -- 名無しさん (2016-11-17 06 37 38) 正直ここまでサポート役だけならブレイブ星人の緊急戦闘フォームとかにしてもあんまり問題なかった気もする。 -- 名無しさん (2016-11-17 11 49 16) ライが追加戦士として非常においしいキャラだったから救われてたよなぁ これが従来みたいな人格ありの助っ人ロボってだけならガチの空気だった -- 名無しさん (2016-11-17 12 13 42) ギャラクシーシャトルの段階で没になった基地形態、及び未付属に終わったシールドパーツがあって、後にシールドパーツ単品でギャラクシーシャトルとは表向きは無関係なキャンペーン品として再利用。ギャラクシーシャトル本体は新たな合体機構を追加されてサンダーダグオンに…と変形ロボット玩具の中でもかなり変わった経歴の持ち主 -- 名無しさん (2016-11-17 17 44 17) ファイヤーシャトル「何だ?この妙な親近感は・・・」 -- 名無しさん (2016-11-17 19 11 53) 因みに、ジャンボジェットの上にシャトルを乗せて運ぶってのは、実際にあるシャトルの輸送方法だったりする。 -- 名無しさん (2016-11-17 23 18 40) 額からムーンカッターってのを出さなかった? あとブレサガシリーズじゃサンダーランサーはサンダージャベリン呼ばわりされてたっけ… -- 名無しさん (2016-11-19 09 12 11) ↑ムーンカッターの演出って完全にアレだよね・・・・ザザンザーザザンな。ブレイブサーガの誤表記はかなり多いから仕方ない・・・・ゴッドマックスとか -- 名無しさん (2016-11-19 11 41 33) 頭部の三日月といい、サンダーシャトルの召喚コールといい、ザンボット3とダイターン3を思わせる -- 名無しさん (2020-03-29 19 55 57) ↑当該回の演出とコンテは谷口悟郎。 -- 名無しさん (2021-10-24 23 44 53) 名前 コメント
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サンダースケルトン 絵柄 コメント マルホンから発売されたデジパチ機。 絵柄 フシギダネ:1 図鑑ナンバーより フシギソウ:2 図鑑ナンバーより フシギバナ:3 図鑑ナンバーより ヒトカゲ:4 図鑑ナンバーより リザード:5 図鑑ナンバーより リザードン:6 図鑑ナンバーより ゼニガメ:7 図鑑ナンバーより カメール:8 図鑑ナンバーより カメックス:9 図鑑ナンバーより コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ブタサンダー Yukopi WORLD 激13 145 443/13 踊譜面(9) / 激譜面(13) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=M7Y6La0niwI 解説 24/06/12追加 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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グロリアスサンダー [Illustrious Wand of Thundering Glory] 概要 画像: 外見:Wand 俗称: 入手:UOHSボス 性能 条件 未踏の航路 詠唱可 追加効果 Lightning 40% 命中 +5% 速度 10% 武器ダメージ 50% カオスダメージ 100% 武器ダメージ:11-15 速度:2.75sec 装備STR:5 片手武器 [[スキル]]:[[Mace Fighting]] [棍術] 耐久性:255/255 解説・用途 コメント 名前 コメント