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名前 サンダージンジャー 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 四季島 概要 トリコ アルティメットサバイバルに登場したゲームオリジナルの食材。 まるで電撃を受けたような強烈な刺激を味わえる生姜。落雷の多い高山地帯などでよく育つ。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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サンダー・アゲート 水/光 アンコモン コスト3 2000 エレキノイド ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■自分の名前に「スパーク」とある呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 作者:yya 評価 名前 コメント
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ウィンズ・オブ・サンダー 【うぃんず おぶ さんだー】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 発売元 ハドソン 開発元 レッドカンパニー(レッド雷門) 発売日 1993年4月23日 定価 7,800円 配信 バーチャルコンソール 【Wii】2008年6月10日/800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2015年10月21日/838円(税10%込)PCエンジンアーカイブス 2010年8月18日/800円(税5%込) 判定 良作 概要 ストーリー(OPデモより) システム 評価点 賛否両論点 難点 総評 その他 概要 ファンタジー世界を舞台とした、ライフ制横シューティングゲーム。綿密に描かれたドット絵と自機が空飛ぶ騎士と言うのが印象的だが、何よりヘヴィメタル調のBGMが人目を引く。 タイトルの類似性からハドソンの名作横STG『ゲート・オブ・サンダー』の続編としてよく扱われているが、世界観やストーリーのつながりなどは一切ない。強いて言えば中心となった開発スタッフ(レッド雷門)が共通しているくらいである. ストーリー(OPデモより) 平和であったミストラルの地は今動乱の時を迎えていた。 地の果てより大神官長ソーンブルと6人の魔将軍に率いられたガルド帝国軍が忽然と現れ、 ミストラルの大地に侵略を開始したからである。 彼等の力は強大であり、烈火の如き勢いでミストラルの国々を次々と陥落させていく。 彼等の目的は創生の時代、至高神ファリーナと伝説の英雄デューによって ミストラルの6つの大陸に封じられた暗黒神ザガードを復活させザガードの支配する暗黒の世界を作り上げる事であった。 ミストラルの人々は最後の希望を一人の剣士に託した。 その名は、ランディー。伝説の英雄デューの血を引く最後の剣士。 彼は伝説のデューの鎧を身にまとい単身ガルド帝国軍に向かっていった。 果たしてランディーはガルド帝国軍を倒し、暗黒神ザガードの復活を阻止する事ができるのだろうか。 これが機動戦士ガンダムのナレーション風に永井一郎氏の声で読み上げられる。 要約すると「悪い帝国が世界を征服して邪神を復活させようとしてるので、英雄の子孫である主人公が立ち向かう」という単純明快なストーリーである。 システム ゲーム開始後、攻略ステージである6大陸のいずれかを選択する。 ロックマンタイプ。クリア後、次のステージも任意で選択でき、全大陸クリアするとラストステージへ移行。 ステージ開始前に火・風・地・水の鎧からいずれかを選択。 鎧に応じてサブショットが変化する。サブと言いはするもののメインショットよりも威力が高い。 サブショットは一定の敵を倒した際に出現するアイテムを一定量回収する事でパワーアップする。(レベルゲージは 緑:LV1 黄:LV2 赤:LV3) 風は貫通性・地は威力・水は攻撃範囲に優れており、火はLV1が水・LV2が風・LV3が地のような性能になる。 ダメージを食らうとパワーダウンしていき、最終的にはサブショットLV1になるが撃つ事は可能。(ラスボス戦のみパワーダウンしない) どんな状態でも敵に接近すると威力がそこそこの剣攻撃に切り替わる。 鎧選択後に買物が可能。 敵を倒すとクリスタルが出現。これが通貨となっている。 買物アイテムはライフ回復・サブショットLVゲージUP(LV1・2とありゲージ増加量が異なる)・エリクサー(死亡時にその場で復活出来る)・バリア(耐久力1・2・3と分かれる)・ボム(ステージ中の補給は、ラスボス前の全回復以外は無い)・砂時計(コンティニュー回数を増やす)等様々。 ライフは敵が落す回復アイテムでも回復できるが、回復アイテムはステージ中に1~2個しか出現しない。 評価点 4種類の鎧は全く違うパワーアップ形態を辿るので、ステージ毎の切り替えをする事で異なった展開と戦略面に長けている。 しかし一度使用した鎧は次のステージで使えなくなる等の制限は無いので、実質威力に優れた地の鎧一択で全面クリアできてしまう。 難易度はそれほど低くはないが、裏技による救済手段もあるため初心者にもお奨めである。上級者用の撃ち返しあり難易度SUPERもある。 綿密に作られたドットグラフィックはなかなかのもので、キャラの挙動も一つ一つが丁寧に描かれている。 BGが一枚しかないPCEで擬似多重スクロールを実現している。巨大な敵キャラがいくつも出現しても全く処理落ちせず、その技術力は驚異的である。 最高難易度では誇張抜きに敵弾が画面を埋め尽くすが、ほとんど処理落ちしない。もはやスプライト性能の限界を超えているとすら言えよう。 賛否両論点 本作ではほとんどの場面でヘビメタ調のBGMが流れるのだが、曲単体での評価は高いものの、本作のファンタジー系の世界観に合っているかどうかは好みが分かれる。 この熱い曲が気分を高揚させてくれるという人もいるが、やはり合わない人には本当に合わない曲ではある。 実はヘヴィメタルには、ファンタジー系の世界観を前面に出すバンドが少なくない。RPGのパッケージと大差がないようなジャケット絵も多い。それを理解している人にとっては、世界観に合致したBGMとして受け入れられるだろう。(*1) 本作のBGMは、ヘヴィメタルにクラシックの要素を取り入れた、ネオクラシカルメタルに分類される。 作曲者はT s music(宮下智)。 難点 せっかくの属性の使い分け要素が十分に生かされていない。 火に対する水のように属性によって効果が増減する仕様ではないため、結局一番強い属性を使い続けた方が攻略が楽になってしまう。 敵がとにかく硬く、正面からぶつかると確実に打ち負かされるため、斜め方向への攻撃の出来る鎧とそうでない鎧とで難易度に大きな差が出てしまう。 極端な話、アースアーマー以外はラスボス戦以外存在意義がないと言っても過言ではない。 プレイヤーの腕前が上達すると簡単に所持金がカンストしてしまう(上限は1万)。ALLクリア時に所持金がボーナススコアとして加算されるので、上限は無い方が稼ぎプレイは熱くなったはず。 敵に近寄ると自動的に斬撃が出てしまう。斬撃は攻撃速度が然程早くなく、威力もそこそこなので斬っているモーションと同じ攻撃時間であればメインショットを当て続けた方が威力が高い。せめて弾消し効果付きで任意で出せれば・・・。 敵は遠慮なしに弾をばらまいてくるので、1対1での攻撃しか出来ない斬撃は本当に使い勝手が悪い。 全編を通じてストーリーの演出がまるで足りていない。 折角ファンタジー世界観での壮大なストーリーを用意したというのに、作中でランディーとボスたちとの間でのやり取りがある訳でもなく、ラスボスの暗黒神ザガードもセリフが一切無い。ラスボス戦前で女神がランディーに語り掛けてくる場面はあるのだが、それにランディーが応えるような事も無い。 エンディングも手抜きだと言える程の、あまりにも味気無い内容である。戦いを終えたランディーの下に、恐らく恋人だと思われる女性が駆け寄ってきて、それで終わり。 またエンドクレジットに声優の名前が記載されていない。声が流れる場面はそれ程多くは無いとはいえ、制作に関わってくれたのだから最低限の礼節として、名前くらいは載せるべきではなかったのか。 ナレーションは永井一郎氏で間違いないだろうが、店員と女神の声優は不明。 総評 戦略要素にあまり意味がない等、荒削りな部分も散見されるが、全体的な完成度は、良作が多いことで知られるPCエンジンSTGに相応しい。 現在では配信で容易にプレイ可能なので、興味があるなら遊んでみてもいいだろう。 その他 パッケージイラストを手掛けたのは『攻殻機動隊』などで有名な漫画家の士郎正宗氏。 海外版のタイトルは『Lords of Thunder』。海外版PCエンジンであるTurboGrafx-16にて日本と同年に発売された他、2年後の1995年には海外版メガCDであるSEGA-CDにも移植された。 TG16版はテキスト表記が英語化され、ナレーションや店員・女神のボイスがなくなっている以外はほぼ同内容。あちらではゲーム賞を受賞するなど高く評価されている。 SEGA-CD版はBGMがアレンジ版に変更され、一部キャラ名等の固有名詞が変更されている。またナレーションと店員に英語ボイスがついた(女神はボイス無し)。同時発色数の低下からグラフィックが若干劣化している他、処理落ちや被弾時の硬直無敵とパワーダウンの低下減少などの仕様変更により難易度が下がっており、TG16版の劣化移植と評する声が多い。 ちなみに前作『ゲート・オブ・サンダー』と本作を開発したスタッフ(*2)は、本作発売後有限会社シーエイプロダクションを立ち上げている。 現在はPS3/PSPの「PCエンジンアーカイブス」で配信されている他、復刻版ミニゲーム機である「PCエンジン mini」に海外版が収録されている。 Wii/WiiU「バーチャルコンソール」版はサービス終了により現在は購入不可能。
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外は戦闘状態であるが、なぜかこの町だけは破壊されていない。 次に進むには、ラジオ局を攻略し、飛行場から飛行機が飛び立てるようにする必要がある。 【<<山岳地帯】:サンダーバンズ:【アラブ富豪の屋敷>>】 宝箱 ショップデータ イベント 敵データ 隠し要素 コメント 宝箱 アイテム名 場所 効果 波紋ワイン×5 ラジオ局4階 全員のHPを回復。 オーバードライブSY×5 ラジオ局4階 SPを大幅に回復。 シンガポールで仲間の部屋の宝箱を開けている場合、これらの宝箱はすでに開いている。 ショップデータ 商品名 価格 効果 食料品 携帯食料 200 HP・SPを回復。 飲料水 5 HP・SPを僅かに回復。5回まで使用可能。 サモサ 300 インド風揚げ春巻き。SPを大幅に回復する。 ドネルケバブ 300 中近東のハンバーガー。HPを大幅に回復する。 レストラン チャイ 100 HP40 SP30回復 魚のジョル(スープ) 120 HP75 SP80回復 シュクト(野菜の煮物) 200 HP150 SP100回復 マトンカレー 250 HP200 SP100回復 自動販売機 ドラコーラ 50 HP35回復。 エコーズ・ハイ 50 HP・SP小回復。 GEコーヒー 50 HP10回復&毒回復。 FFポカリ 50 HP・SP10%回復。 波紋茶 50 SP20回復。 ダイヤモンドC 300 HPが大幅に回復 オーバードライブSY 300 SPが大幅に回復 レクイエムGE 300 様々な状態異常を回復 波紋コーラ 300 全員を回復 イベント ラジオ局 1階 :入って数歩進むと入り口のドアが閉まり閉じ込められる。 クリアするまで脱出できず、アイテム補給もしづらい。心して入るように。 右下の資料室には作者の目を引いたプレイヤーの名前が記録されている。 2階 :ゴミ箱が飛び跳ねており、接触すると戦闘になる。ある程度蹴散らさないと進みにくい。 歩いているとランダムで瓦礫が落ちてきてダメージを受ける。 廊下から部屋に入るとゴミ箱の追跡が少し緩むので、うまく誘導しながら3階ヘ急ごう。 ボス撃破後は、インク ラウルの楽屋に入って日記を読むことができる。 3階 :パーティ全員が「疲労」の状態異常にされる。 歩行速度が遅くなり、歩くだけでダメージを受けるようになる。ゴミ箱も変わらず襲ってくるのがうっとおしい。 3階左側、収録ブースのデスクにいる「デジャ・ブードゥー」という男のスタンド能力によるもの。 ブードゥーに勝利すると「疲労」が解除され、4階への扉が開かれる。 3階食堂の自動販売機で「携帯食料」(200G)を購入できる。必要ならば補充しておこう。 ブードゥー撃破後、3階の食堂にいる男に話しかけると「チョコバー」をくれる。 2階にいる戦争孤児の「アリス」にチョコバーをあげると戦闘イベント。このとき邪悪度が1下がる。 戦闘終了後、ゴミ箱が消える。天井から瓦礫が落ちてくることもなくなる。 このイベントを起こさずに4階のボスを撃破してしまうと、3階でチョコバーを貰えなくなる。 また、チョコバーを持っていてもアリスとのイベントが発生しなくなる。 チョコバーを所持したまま町を離れる(=アリスにチョコバーをあげない)と、邪悪度が1上がる。 4階 :フロア中をゾンビが徘徊している。 フロアの最奥まで行くと「運命の奴隷」のメンバー(インク&ラウル)が待ち構えており、戦闘になる。 スタンドが「ミラクルズ」の場合、特殊会話が入る。 敵データ 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 ダストボックス 50 10 10 ダイヤモンドC 一言で言えば雑魚。負ける要素が見当たらない。ただ、倒すメリットもない。鬱陶しいことこの上ない。 SUB BOSS1デジャ・ブードゥー 300 100 300 山吹色の秘薬 3階のデスクに何の特徴もなく座ってる中年男性。意外なことにボスなので、不用意に話しかけないように。行動不能にする「疲労」が厄介。HPが低いので速攻で倒そう。 SUB BOSS2アリス 50 - - - 自分の暴走したスタンドに操られた戦争孤児。倒すとゲームオーバーなので決して攻撃しないこと。戦闘後、「山吹色の秘薬」をくれる。 SUB BOSS27(セヴン)・ダスト 99999 - - - 手出しはしてこないがこちらの攻撃も効かない。サッサと「考える」で終わらせよう。状態異常は効くので出血多量等で削り潰すことも出来るが、それで勝っても経験値・お金は貰えず、「考える」と展開は変わらない。仲間2人は強制的に「我慢」状態になるため手出しされることはないが、永続はしないためもたもたしていたら攻撃を仕掛けてしまうので注意。 ゾンビ 120 130 30 携帯食料 ここまで戦場を抜けてきた主人公達にとってはただの雑魚。瞬殺しよう。 半屍生人 130 150 30 波紋ワイン マップ上で動きの早いゾンビがいたら十中八九こいつである。 BOSS 肉塊 1000 400 600 クレイジーDX 戦闘開始直後に全員が暗闇状態にされる。「ミラクルズ」の場合、戦闘中にイベントあり。ダメージよりも状態異常に気をつけよう。特に「五感殺し」はステータス半減+命中率大幅低下の凶悪な性能。ありとあらゆる状態異常を操る恐るべき敵だ。 BOSS インク ラウル 500 400 800 山吹色の秘薬 やはり状態異常に注意。マシンガンを乱射してくる。ダメージを与えても回復薬で回復してしまう。 隠し要素 + ... 幽霊屋敷:ラジオ局のすぐ下の建物の左側から入る ディアボロ出現位置:ラジオ局 3階の病室・4階のトイレ キングクリムゾンポイント;ラジオ局に入る~4階のボス眼前。2,3,4階の雑魚を全て無視できるが、アリスから手に入る山吹色の秘薬などはクリアしてしまうと入手不可になる。・ラジオ局のイベント全て。ラジオ局に入る前に飛行場に入ろうとするとイベントを丸々スキップできる。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 1F資料室がスペシャルサンクスになってるね、やりこみ動画上げてる人とか - 名無しさん 2016-03-27 13 46 03 考えるを使っても一回で戦闘終了にさせてくれないのか・・・(シュト様たち連れてきてない状態で) - 名無しさん 2016-06-28 16 00 51 現在キャラバンで攻略中なのですが、ラジオ局の扉が開かなくて進められません。これってバグか何かでしょうか? - 名無しさん 2016-11-13 10 14 35 ↑ラジオ局に入れないです - 名無しさん 2016-11-13 10 16 47 一回でも眠るともう主人公起きませんね… - 名無しさん 2016-11-25 20 39 06 カーディガンズの体調管理で主人公の疲労は回復できるみたい? - 名無しさん (2018-12-14 02 16 23) 一周目は日記スルーしたからこいつら屑だなって思ったけど後で日記読んだら微妙にかわいそうだなって思ったよ - 名無しさん (2019-01-22 21 59 29) 人がクズになるのはそれなりの理由があるのさ。ディオだって、親が良識あったら違ったかも - 名無しさん (2019-01-23 00 17 47) ラジオ局内でセーブをしようとすると、 - 名無しさん (2019-06-30 11 31 17) ラジオ局内でセーブをしようとしたら直前のデータが消えてタイトルに戻された - 名無しさん (2019-06-30 11 32 08) サンダーバンズのキンクリイベントの全が、スキップしたあと暗転のままで先に進みません。バグべしょうか? - 名無しさん (2019-10-19 18 16 02) ミラクルズ主人公でBOSS戦に挑んで自己暗示を使ったら、「お前も俺と同じようなスタンドだな」といった台詞を言われました - 名無しさん (2020-03-14 17 46 55) やけに早く動くやつがいたから、こいつが半屍生人かなーと思ったら、大慌てでトイレを走り回ってるディアボロだった - 名無し (2020-05-06 17 09 20) スピードワゴンがいきなりブチ切れて女の子にクリティカルしやがった… - 名無しさん (2020-08-05 20 04 14) ↑9 体調管理もオペレーションも駄目だった - 名無しさん (2020-09-13 22 53 09) ちなみにカーディガンズでもう一つ、アリスを麻酔で眠らせても駄目です - 名無しさん (2020-09-14 22 07 14) シュトロハイムも疲れるんだな、金属疲労? - 名無しさん (2020-09-14 22 38 40) アラブ富豪の屋敷に行く直前のセーブポイント直前でガラハドに「試作型凍結ナイフ」が届いた旨の会話がありました。カーペンターズ男主人公3周目、ガラハド・ミリアムと行く潜水艦ルートは2回目です。 - 名無しさん (2021-12-27 19 16 29) インク&ラウル、全然倒せそうにないんだけど……潜水艦買うためにお金8000くらい取っておいて、メンバーは自分、ガラハド、ミリアム。シュトロハイムとかどうやって連れて行けるの? - ああ (2024-08-14 20 15 45) ↑ジョセフ同行時に港でシュトロハイムに話しかけるとシュトロハイムを仲間に出来るよ。話しかけたらシンガポールのセブンイレブンに出てくるから - 名無しさん (2024-08-20 10 42 14) 名前
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ROLLING THUNDER 2 機種:AC, MD, Wii, NS, PS4 作曲者 (AC):佐宗綾子 サウンドデザイン (MD):柴野浩美 (SHIBA) 発売元:ナムコ 発売年:1991年3月19日 (AC)、1991年11月19日 (MD)、2009年10月27日 (Wii), 2017年7月28日 (NS(ナムコミュージアム)), 2023年5月25日 (NS(アーケードアーカイブス), PS4) 概要 『ローリングサンダー』の続編。基本システムはそのままに、二人同時プレイが可能になった。 グラフィック・サウンド共に大幅グレードアップしている。舞台も世界各地に広がり、BGMもそれにあわせて多彩。 作曲は当時入社3年目の佐宗綾子氏が担当。 今作のサントラで佐宗氏の作品が初めてCD化されたという記念すべき作品でもある。 (前作:ローリングサンダー GENESIS版次作:ROLLING THUNDER 3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ATTRACT 佐宗綾子 TITLE CREDIT ROUND START Ver.1 ROUND 1~4 GET READY(MD)「ROUND START」 THEME FROM ROLLING THUNDER 2 (ROUND 1) (MD) ROUND 1, 3 ROUND CLEAR short Ver. A RESIDENCE OF TERRIBLE (ROUND 2) (MD) ROUND 2, 5 ACROSS THE TUBE (ROUND 3) (MD) ROUND 4, 8, 10 WHERE IS THE TARGET? (ROUND 4) (MD) ROUND 6, 9 ROUND START Ver.2 ROUND 5~8 GET READY VIEW OF DYNAMISM (ROUND 5) (MD) ROUND 7 AN ANCIENT WAY (ROUND 6) 第2回アーケード210位 TERROR FOR SALE (ROUND 7) MISSION IMPOSSIBLE (ROUND 8) RUNNING DECAYED ROUND 8 Part 1 THE FINAL COMMAND ROUND 8 Part 2(MD)「HOPELESS MISSION (ROUND11)」 THEME FROM GIMDO ROUND 8 Part 3 ENDING THEME GAME OVER 非オールクリア時ゲームオーバー ROUND SELECT コンティニュー時ラウンドセレクト画面 NAME ENTRY (MD)「INTERMISSION」 MISSION 2 START 未使用 GIMDO GOES TO EGYPT 未使用 ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス版オリジナル音源 LEILA ALBATROSS 佐宗綾子 未使用効果音のみで構成 ROUND CLEAR long Ver. 未使用 (実機未収録) ESCAPE!! 効果音 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ収録アレンジ ローリングサンダー2 (JAZZ MIX) 作:佐宗綾子編:根岸貴幸 「THEME FROM ROLLING THUNDER 2」~「A RESIDENCE OF TERRIBLE」のアレンジ演奏:CALIFORNIA SWINZ MD版追加・変更曲 ALBATROSS AND LEILA (OPENING DEMO) 柴野浩美 OPENING TITLE THE SELECTION (PLAYER SELECT) JC-KAL (ROUND PROLOGUE) SHOW DOWN (BOSS) LIFT-OFF (EPILOGUE) ENDING THEME AC版とは別曲 サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.5 ローリングサンダー2 独自編集音源やプレイサウンドを含むアーケード版を収録 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.9 「ローリングサンダー2 (JAZZ MIX)」を収録 NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2 DISC 2にアーケード版をデジタル収録 Rom Cassette Disc In NAMCO BANDAI Games Inc. メガドライブ編 vol.1 DISC 2にメガドライブ版を収録 PV AC版 (Wii VC) プレイ動画
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 THUNDER FORCE Gold Pack 1 タイトル THUNDER FORCE Gold Pack 1 サンダーフォース ゴールドパック1 機種 セガサターン 型番 T-1807G ジャンル ゲーム集 発売元 テクノソフト 発売日 1996-9-27 価格 4800円(税別) 収録 タイトル サンダーフォース II サンダーフォース III サンダーフォース 関連 MD THUNDER FORCE II MD THUNDER FORCE III THUNDER FORCE IV SFC THUNDER SPIRITS SS THUNDER FORCE Gold Pack 1 THUNDER FORCE Gold Pack 2 THUNDER FORCE V PS THUNDER FORCE V Perfect System 駿河屋で購入 セガサターン
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ウィザード「約束したからな。アイツが現実に出る前に、絶対に片付ける!」 【名前】 ヨルムンガルド 【読み方】 よるむんがるど 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第11話「守り抜く約束」 【分類】 巨大ファントム 【ゲート】 片山直己 【アンダーワールド】 自宅の庭と思われる場所 【特色/力】 独自の意思を持つ5つの蛇頭、巨大な瞳から放つ光弾、軟体動物に似た巨体で相手を押し潰す 【怪物モチーフ】 ヨルムンガンド 【その他モチーフ】 手、目、蛇、軟体生物 【詳細】 1つの身体に5つの頭部を持ち、巨大なヘビの姿を模したファントム。 5つの頭部にそれぞれ独自の意思を持ち、相手に向かって襲い掛かる。 身体の後ろ半分はナメクジ等軟体動物に酷似しているが前半分は硬質の甲殻に覆われている。 中央の巨大な単眼から光弾を放ち、その巨体で相手を押し潰す。 ガーゴイルによって父親の死の真相を知った片山直己が絶望の淵に追い込まれ、その絶望から彼のアンダーワールドに誕生した。 現実世界に実体化を果たす為に直己の精神世界で暴れ回るが、ウィザードがエンゲージウィザードリングによって彼の精神世界に侵入する。 ウィンガーウィザードラゴンと激戦を繰り広げ、最期はウィザードがウィンガーウィザードラゴン・ストライクフェーズを右足に合体して放ったストライクエンドを受け爆散した(それにより直己のゲート化は阻止された)。 【余談】 「ヨルムンガンド」は北欧神話に登場する巨大な毒ヘビとして知られ、神々の1人であるロキの息子とされる。 冥界の女神とされるヘルと狼であるフェンリルの兄弟に当たり、北欧神話における『世界』を意味する「ミズガルズ」を取り巻く程の巨体を持つ。 同個体は八岐大蛇やヒュドラのように複数の頭部を持つが、本来の伝承では神の世界を取り囲む程の巨大な1匹の大蛇とされる。 他の呼称として「ミドガルズオルム」、「ミズガルズの大蛇」、「ミッドガルド大蛇」、「世界ヘビ」などとも言われている。 父親や木崎と楽しく語り合っていた自宅の庭で剣道の素振りをする直己に木崎が優しく指導したり、和やかな時間が流れている。 第3話以来の巨大ファントムとなる。 ゲートとなった片山直己役の桑代貴明氏は過去に『仮面ライダーカブト』でタランテスワーム パープラの擬態・マコト役としてゲスト出演している。
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ディオン・サンダース 名前:Deion Sanders 出生:1967年8月9日 - 職業:アメリカンフットボール選手・野球選手・ラッパー 出身:アメリカ 概要 ワールドシリーズとスーパーボウルの両方に出場経験のあるスポーツ選手。 出演作品 1990年代 1996年 ダンク・ブラザース 脱線ファンにご用心(本人):成田剣
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(文章化は途中まで) 配信動画 (配信日:2015/07/28(火) ) ・大まかな歴史 開拓開始から2年くらい 先発隊出発(失敗?)→3ヶ国協定締結→調査開始→前線基地建築 70年前 アルフヘイムと甲皇国が開戦 5年前 大魔法発動、停戦 3年前 ミシュガルド発見 2年前 調査協定、大交易所設置 ・キャラ投稿に際しては作者名が欲しい 義務ではない模様 ・「時間軸ずれても辻褄が合えば大丈夫」 ? ・Q.この世界の支配者は誰ですか? A.いない ・Q.力が一番強い奴は? A.貴方が決めること ・Q.三国は軍事力を持っているか A.それぞれもっている。アルフヘイムと甲皇国はダントツ ・Q.この世界で信じられている神はある? A.(※うやむやになり不明) ・Q.ワールドカップみたいな催しものある? A.各国それぞれの「お祭り」はあるが、三ヶ国合同での「お祭り」は無い ・Q.亜人しかできないスポーツなにがあるだろうか A.(明確な返答無し) ・Q.野生動物はデザインしてる? A.今のところしてない ・Q.魔法が流行ってる世界の化学事情ってどうなるんだろうか やっぱり一定の法則は設ける? A.設けない。 魔法については“ちょろっとしたもの”は“設定した”が“自然の力を借りている程度” ・Q.エルフ以外も魔法使えるの? A.使えます。 骨国は“ひょっとしたら”人体を改造して無理矢理使えるようにしてる ・Q.動力工学とかあるの? A.“設定してない” 骨国は結構原始的なイメージ スチームパンク許容。 ・Q.やっぱり精霊とかそういうたぐいのものからえねるぎーが出るのか A.魔法の力の流れを理解や認知できるか、それを精霊の力とエルフは捉えてるって感じ エルフ以外は「精霊」とは別の力で魔法を使うってんでいいじゃないかな? 精霊無しでも魔法は使える ・Q.この世界の支配者はハローワークってことですかね ロスチャイルド家みたいな A.(回答無し) ・Q.通貨は? A.vip もしくはzun(猿) SHWが共通通貨を設定 ・アルフヘイムは甲皇に対し核兵器相当の力を有しているが行使したがらない ・Q.核兵器あんのか A.“核兵器みたいなもの”ですね(=「禁断の魔法」) 国力自体はそこまで強いものではないのかもしれない ・Q.ホモタウンあります? A.作れます ・Q.禁断魔法的なのは使える条件あるの? A.(回答無し) ・エルフは長寿なので子孫を残しにくい ・Q.ルビスみたいな創造主は存在しますか? A.ひょっとしたら居るかもしれない ・Q.想像主:マトイ でいいと思う A.(作りたい人が)作ってもらえばOK マトイから取り下げ願いがあれば削除 ・三大陸間の中心にオーストラリアくらいの大陸が出来た ・参加者が設定を考えたら公式はそれに準じる ・Q.結構キャラ登録されたな 全部描くの? A.全部は描かなくて良いし、気に入ったキャラだけでいいと思いますよ ・Q.登録されたキャラの絡みは誰が考えますの? A.あなたです ・Q.設定決めると自由度下がるとは言ってもいずれ誰かが決めないとふわふわしたままになると思う A.まあね ・Q.私はほぼ読者だから新しくぷげらに登録したけど 連載作持ってる人はその中で描くのも良いかもしれないですね! A.ぷげらとか4コマとかそのへんはアリ ・Q.ようこそミシュガルドへのお姉さんにいかに他のセリフを言わせるか 悪戦苦闘する漫画でいいですか A.全然OK (「最終的に他のセリフを言わせていいか」は)錆先生に許可を取るのがスマートだと思います ・Q.描いた漫画はどこにあげればいいの A.“大元”があって、あとは各自が理想 (大元に登録が義務かは言及無し) ・Q.ミシュガルド豆知識 ミシュガルドはホモしかいねえ A.そういう設定も作ってガンガンOK ・Q.ミシュガルド豆知識 ミシュガルドはホモしかいない ミシュガルド民の主食はカレー A.その設定を採用するかは個人にかかってる ・Q.こっからドラマはどう展開するの? A.展開を作るのは貴方次第です ・「これだけは欲しい」ってのがあれば、そこは要るね、そこは要らないね ってのは判断してやりますんで ・Q.亜人のセックスみたい オスメスある? A.あります ・Q.この世界を一発でつぶせる核兵器ないっすか? A.核兵器並みの魔法があるっちゃある。けど別に撃ちたがらないし、 ミシュガルドの何処かの遺跡にそのぐらいヤバイ兵器が埋まってるかも そういう設定を自由に考えてOKですから ・Q.実はミシュガルドのある区画は相当未来の技術が詰まった建物があり その実態はミシュガルド自体がその未来の技術によって作り出された仮想現実の世界であった A.そういう風に作っても全然OK 各々が「ミシュガルドの歴史を作るんだ」って感じでやって下さるといいです ・Q.規制がなさすぎると逆にわかんなくね A.要はその舞台を通した並行世界ですからね ・「俺の設定ではこうなんだけど」って他の人に強要するのはNG ・Q.甲皇国とアルフヘイム、SHWって言葉は共通なの A.共通ですね
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サンダーフォースIII サンダーフォースAC サンダースピリッツ 機種:MD, SS, AC, SFC, 3DS, NS 作・編曲者(MD):大谷智巳、山西利治、新井直介 発売元:テクノソフト 発売年:1990年 概要 「サンダーフォース」シリーズ3作目。 武器選択システムを引き継いでいるが、本作から全方向スクロールステージが廃止され、純粋な横STGとなった。 後にアーケードへ『サンダーフォースAC』というタイトルで移植されており、メガドライブの作品がアーケードへ移植される例は極めて珍しい。 アーケードへの移植版とそれをベースにしたスーパーファミコン版『サンダースピリッツ』では一部のステージが差し替えられている。 サントラはいくつかあるが、2020年に発売されたメガドラ版とアーケード版のBGMを収録した『Technosoft Music Collection -THUNDER FORCE III AC-』が手に入りやすい。 『サンダースピリッツ』のBGMを収録したサントラは未発売のため、新規曲については仮称。 サウンドテストの入り方(SFC):ゲームクリア後、タイトル画面でL+R+セレクト+スタート 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 The Wind Blew All Day Long 大谷智巳・新井直介 Attract mode Beyond the Peace 大谷智巳 Stage Select Back to the Fire 山西利治 Planet Hydra 第2回マイナーレトロ42位一面166位 Gargoyle Hydra boss Stage clear Venus Fire Planet Gorgon Twin Vulcan 大谷智巳 Gorgon boss The Grubby Dark Blue 山西利治 Planet Siren King Fish 大谷智巳 Siren boss Truth 山西利治 Planet Hades G Lobster 大谷智巳 Hades boss Final Take a Chance 山西利治 Planet Eris 冬・雪・氷170位 Mobile Fort 大谷智巳 Eris boss「AC」では4面ボス戦で使用 Game over 山西利治 continue His Behavior Inspired Us with Distrust 大谷智巳 St. 6 Hunger Made Them Desperate St. 7 シューティング25位第3回マイナーレトロ75位 Off Luck St. 7 boss Final Point 山西利治 St. 8 Be Menaced by Orn 大谷智巳 final battle A War Without the End 山西利治 ending「スピリッツ」では未使用、サウンドテストで聞ける Present Staff Roll サンダーフォースAC Omake 2 吉田猛 4面サンダーフォースIVクリア後にサウンドテストに出てくる"OMAKE 2"と同じ曲 Dark Side Requiem -Death Face's- 大谷智巳 5面サンダーフォースIIMD遺跡ステージBGM Roll Gunner -Big na Okata 5- 5面ボスサンダーフォースII遺跡ステージボスBGMRoll Gunnerは4面ボスで登場 Knights of Legend ネームエントリーサンダーフォースII Knights of legendアレンジ サンダースピリッツ 4面ボス 5面ボス 6面BGM 6面ボス 8面BGM 8面ボス手前 サウンドトラック Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.3 Thunder Force III Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.3 Thunder Force III 2014 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ThunderForce III 2014 Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.3 Technosoft Music Collection -THUNDER FORCE III AC-