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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 THUNDER FORCE Gold Pack 1 タイトル THUNDER FORCE Gold Pack 1 サンダーフォース ゴールドパック1 機種 セガサターン 型番 T-1807G ジャンル ゲーム集 発売元 テクノソフト 発売日 1996-9-27 価格 4800円(税別) 収録 タイトル サンダーフォース II サンダーフォース III サンダーフォース 関連 MD THUNDER FORCE II MD THUNDER FORCE III THUNDER FORCE IV SFC THUNDER SPIRITS SS THUNDER FORCE Gold Pack 1 THUNDER FORCE Gold Pack 2 THUNDER FORCE V PS THUNDER FORCE V Perfect System 駿河屋で購入 セガサターン
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登録日:2014/10/22 Wed 10 48 17 更新日:2023/01/21 Sat 16 53 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-18 アクア闘士 サンダーボルト デュエル・マスターズ マッドネス リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 水文明 理解できない神秘の力に魅せられるのはわかるが……やはり戦いで必要なのは理論と知識だと思うがね。 ---アクア闘士 サンダーボルト 《アクア闘士 サンダーボルト》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMX-18「三段変形!龍解オールスターズ」で登場した新規の一体。 見た目がイラストレーターの都合か《アクア傭兵 スタローン》に似ている。 効果としては限定条件下でドローできる3コストクリーチャー。 ただし限定条件下でドローする3コストなら《アクア・シャークス》《アクア操縦士 ニュートン》《アクア鏡師 パワードミラー》がおり、そのうちニュートン以外は条件が厳しすぎたり都合のいいタイミングで引けないといった欠点が存在するため目立っていないうえ、殿堂入りだが条件なしの《アクア・ハルカス》すらいる(もっともハルカスさんはボルバルマスターズやクゥリャンのせいで1枚のため、ニュートンが優先されるのは仕方がない)。 だが、こんかいのサンダーボルトさんは一味違う。 アクア闘士 サンダーボルト 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 2000+ 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出し、カードを2枚引いてもよい。 自分の手札が5枚以上あれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 まさかの2体目のリキッド・ピープルマッドネス。 これまでのリキッド・ピープルのマッドネスといえば《電脳提督アクア・ジーニアス》しかおらず、しかもジーニアスといえば7コスト。どう見てもウィニー種族リキッド・ピープルのクリーチャーとは思いづらい重量級である(強いんだけどね)。 それに対してサンダーボルトは小型であり、リキッド・ピープルのデッキに投入しやすいメリットを持つ。さらに手札枚数によっては小型でWBP6000を期待できるのである。 フレイバーテキストはマッドネスを「理論」、手札補充を「知識」に見立てているのだろうか。 ジーニアスとサンダーボルトの比較 ぶっちゃけそれぞれに強みがあり、リキッド・ピープルのデッキには両方いれちゃえばいいと思うのだが、それぞれにメリットとデメリットが存在しており、その特性を活かしてデッキに投入する枚数を決めたほうがいい。 引ける枚数 ジーニアスは最高で3枚をドローできるが、ドローできるのは「リキッド・ピープル」限定。一応リキッド・ピープル閃は引けるとはいえ、最近増えつつあるクリスタル・コマンド・ドラゴンを混ぜるには向いていないし、リキッド・ピープルオンリーでデッキを組むことは可能だが他のクリーチャーをサポートで使おうとすると、そいつらはおっこってしまうデメリットがある。 サンダーボルトは2枚だが種族を限定しない。 引くタイミング ジーニアスの効果を見てみよう。 電脳提督アクア・ジーニアス 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 6000 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からリキッド・ピープルをすべて手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の上に戻す。 W・ブレイカー ジーニアスは「マッドネス」と「手札補充」が別記されている。 つまり、普通に出しても「手札補充」が可能となる(出すタイミングがあるかはデッキ構築次第だが)。 一方、サンダーボルトは「相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出し、カードを2枚引いてもよい。」と一文に集約されている。 そのため、サンダーボルトを3コストで召喚しても、こいつは手札を補充できない。そこまでできたら強すぎるんだけど。この違いもあって、素直に使えるとは言いがたい。 パワー サンダーボルトは手札が5枚以上あればジーニアスと同じスペックを得られる。 しかし、ジーニアスと違い常に5枚キープしておく必要がある。これは少々厳しい。この条件を発動し続けるには、《龍波動空母 エビデゴラス》《龍素記号iQ サイクロペディア》《理英雄 デカルトQ》といった手札補充要員をがんがん積んでおく必要があるだろう。 …もっとも、一回Wブレイクしてしまえばそれ以上の仕事は期待しなくていいかもしれない。 ぶっちゃけリキッド・ピープルといえば《超閃機 ジャバジャック》《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》《クリスタル・スーパーパラディン》《クリスタル・アックス》といった連中が存在しているわけで、それらに進化してしまえば問題ない。 少なくとも、ハンデス耐性に乏しかった水文明にとって、マッドネスだけで十分な性能だったりするので、このくらいで丁度いいだろう。 リキッド・ピープルによらない能力として リキッド・ピープル閃には珍しく、このクリーチャーは文明、種族を問わないハンデス対策として使えるマッドネスだったりする。 つまり、水を差し込んでいる速攻にハンデスメタを放り込むという使い道も考えられる。 たとえば先の環境で構想された赤青や、ジェスタールーペを頼るジェスターソード、そして長らく生き残っている青単速攻にもこのカードの投入余地があると言える。 …というか青単一体何度強化されるんだろうね? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 回れば手札がダブつくほど余るミセスビートに丁度良すぎるわこいつ。ハンデス対策で、打点で、3コストで……いい事尽くめや -- 名無しさん (2014-10-22 12 43 59) 名前の由来はA(アクア)-10(闘士)サンダーボルト……穿ち過ぎかな -- 名無しさん (2014-10-22 18 02 02) ↑イソロックがありな時点で普通にあるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-10-23 09 13 42) (気持ち悪い)余談だが、このカードのイラストレーター(三澤螢)は艦これのイラストを多数(ほとんど深海ばかりだけど)pixivで投稿しており、中にはアクジニのイラストレーター(彩樹先生)の「竜田」を書いた事があり、アクジニとサンボルのどちらが優れてるかというのは、父親と婿の対決なのかも知れない。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 05 46) 水なのに何故にサンダーボルト?引退して久しい自分に教えてエロい人。 -- 名無しさん (2014-10-24 22 18 59) ↑そもそも水は「電磁」「電脳」「電影」とか普通にいるから -- 名無しさん (2014-10-24 22 24 10) ↑言われてみりゃ確かに。何となくサンダーって言うと光文明のイメージがあったから。メカサンダーとかサンダー・ネットとか。 -- 名無しさん (2014-10-24 22 28 13) 同じリキッド・ピープル閃のニュートンがシャアをモチーフにしていることからこいつはスペリオールで連載している機動戦士ガンダムサンダーボルトが名前の由来な気がする -- 名無しさん (2014-10-24 22 54 28) 名前 コメント
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サンダー・ホイッスル 通常罠 自分の墓地に存在する雷族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードを発動するターン、自分は通常召喚・反転召喚・このカードの効果以外での特殊召喚を行うことはできない。 Part14-9 名前 コメント
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マンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 マンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル マンダー パラメータ 属性 火 HP 59-62 クラス ☆ 攻撃 29-31 種族 ドラゴン 素早さ 8 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 炎竜のタマゴ(Lv1~10)が稀にクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 燃えている 2 燃えている 3 こうげき 4 こうげき 5 こうげき! 6 ファイアーブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 燃えている マンダー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 マンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ラマンダー 解説 EX技は他のドラゴン族とは違い、対象ランダムの単体攻撃となる。 その分、与えるダメージが高く、相手のEXゲージの上昇も抑えられるので積極的に狙っていこう。 コマンドサンプル # ★ 1 燃えている 2 こうげき 3 ファイアーブレス 4 ファイアーブレス 5 ファイアーブレス 6 ファイアーブレス
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サンダー・アゲート 水/光 アンコモン コスト3 2000 エレキノイド ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■自分の名前に「スパーク」とある呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 作者:yya 評価 名前 コメント
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THUNDER CROSS II 機種:AC, PS4, NS 作曲者:斎藤幹雄 (METAL YUHKI) 発売元:コナミ 発売年:1991年8月、2021年4月28日 (PS4, NS) 概要 『サンダークロス』の続編。難易度は上がった。 ほぼ同時期に『XEXEX』が出たため知名度・出回りは低い超レアゲー。 2021年にハムスターによるアーケードアーカイブスとしてPS4, Nintendo Switchに移植された。 音楽はテクモから移籍してきたばかりのメタルユーキこと斎藤幹雄氏が担当。 メロディアスなBGMはメタルユーキの本領発揮と言った所。初聞きで毛嫌いするかハマるかが極端に分かれる。 「Dog Fight III」は『スーパースターフォース』、「Kartus Part2」は『雷牙』とそれぞれテクモ時代からの姉妹作となる。 (前作:サンダークロス) 収録曲 曲名 補足 順位 Rise in Arms オープニング Air Battle=THUNDER CROSS II 1st Approach The Boss ボス接近 奴は死んではいなかった。=Evil Eye 1,5st Clear Demo ステージクリア Kartus-Part 2 2st Theme of Ragamuffin 2stボス heavy Metal Bomber 3st KONAMI118位シューティング122位 Dark Force 3,6stボス Dog Fight III 4st アーケード251位第2回アーケード271位KONAMI188位 Theme of Dinosaur Jr. 4stボス Battles of Battleship 5st Star Light 6st KONAMI188位 At The Front 7st An Ominous Silence 大ボス接近 Theme of Sprouts Layber 7stボス A Shooting Star エンディング A Victory March ランキング GAME OVER ゲームオーバー サウンドトラック コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクションVol.4 KONAMI SHOOTING COLLECTION ミュージック フロム コナミアーケードシューティング
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ウィンズ・オブ・サンダー 【うぃんず おぶ さんだー】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 発売元 ハドソン 開発元 レッドカンパニー(レッド雷門) 発売日 1993年4月23日 定価 7,800円 配信 バーチャルコンソール 【Wii】2008年6月10日/800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2015年10月21日/838円(税10%込)PCエンジンアーカイブス 2010年8月18日/800円(税5%込) 判定 良作 概要 ストーリー(OPデモより) システム 評価点 賛否両論点 難点 総評 その他 概要 ファンタジー世界を舞台とした、ライフ制横シューティングゲーム。綿密に描かれたドット絵と自機が空飛ぶ騎士と言うのが印象的だが、何よりヘヴィメタル調のBGMが人目を引く。 タイトルの類似性からハドソンの名作横STG『ゲート・オブ・サンダー』の続編としてよく扱われているが、世界観やストーリーのつながりなどは一切ない。強いて言えば中心となった開発スタッフ(レッド雷門)が共通しているくらいである. ストーリー(OPデモより) 平和であったミストラルの地は今動乱の時を迎えていた。 地の果てより大神官長ソーンブルと6人の魔将軍に率いられたガルド帝国軍が忽然と現れ、 ミストラルの大地に侵略を開始したからである。 彼等の力は強大であり、烈火の如き勢いでミストラルの国々を次々と陥落させていく。 彼等の目的は創生の時代、至高神ファリーナと伝説の英雄デューによって ミストラルの6つの大陸に封じられた暗黒神ザガードを復活させザガードの支配する暗黒の世界を作り上げる事であった。 ミストラルの人々は最後の希望を一人の剣士に託した。 その名は、ランディー。伝説の英雄デューの血を引く最後の剣士。 彼は伝説のデューの鎧を身にまとい単身ガルド帝国軍に向かっていった。 果たしてランディーはガルド帝国軍を倒し、暗黒神ザガードの復活を阻止する事ができるのだろうか。 これが機動戦士ガンダムのナレーション風に永井一郎氏の声で読み上げられる。 要約すると「悪い帝国が世界を征服して邪神を復活させようとしてるので、英雄の子孫である主人公が立ち向かう」という単純明快なストーリーである。 システム ゲーム開始後、攻略ステージである6大陸のいずれかを選択する。 ロックマンタイプ。クリア後、次のステージも任意で選択でき、全大陸クリアするとラストステージへ移行。 ステージ開始前に火・風・地・水の鎧からいずれかを選択。 鎧に応じてサブショットが変化する。サブと言いはするもののメインショットよりも威力が高い。 サブショットは一定の敵を倒した際に出現するアイテムを一定量回収する事でパワーアップする。(レベルゲージは 緑:LV1 黄:LV2 赤:LV3) 風は貫通性・地は威力・水は攻撃範囲に優れており、火はLV1が水・LV2が風・LV3が地のような性能になる。 ダメージを食らうとパワーダウンしていき、最終的にはサブショットLV1になるが撃つ事は可能。(ラスボス戦のみパワーダウンしない) どんな状態でも敵に接近すると威力がそこそこの剣攻撃に切り替わる。 鎧選択後に買物が可能。 敵を倒すとクリスタルが出現。これが通貨となっている。 買物アイテムはライフ回復・サブショットLVゲージUP(LV1・2とありゲージ増加量が異なる)・エリクサー(死亡時にその場で復活出来る)・バリア(耐久力1・2・3と分かれる)・ボム(ステージ中の補給は、ラスボス前の全回復以外は無い)・砂時計(コンティニュー回数を増やす)等様々。 ライフは敵が落す回復アイテムでも回復できるが、回復アイテムはステージ中に1~2個しか出現しない。 評価点 4種類の鎧は全く違うパワーアップ形態を辿るので、ステージ毎の切り替えをする事で異なった展開と戦略面に長けている。 難易度はそれほど低くはないが、裏技による救済手段もあるため初心者にもお奨めである。上級者用の撃ち返しあり難易度SUPERもある。 綿密に作られたドットグラフィックはなかなかのもので、キャラの挙動も一つ一つが丁寧に描かれている。 BGが一枚しかないPCEで擬似多重スクロールを実現している。巨大な敵キャラがいくつも出現しても全く処理落ちせず、その技術力は驚異的である。 最高難易度では誇張抜きに敵弾が画面を埋め尽くすが、ほとんど処理落ちしない。もはやスプライト性能の限界を超えているとすら言えよう。 賛否両論点 本作ではほとんどの場面でヘビメタ調のBGMが流れるのだが、曲単体での評価は高いものの、本作のファンタジー系の世界観に合っているかどうかは好みが分かれる。 この熱い曲が気分を高揚させてくれるという人もいるが、やはり合わない人には本当に合わない曲ではある。 実はヘヴィメタルには、ファンタジー系の世界観を前面に出すバンドが少なくない。RPGのパッケージと大差がないようなジャケット絵も多い。それを理解している人にとっては、世界観に合致したBGMとして受け入れられるだろう。(*1) 本作のBGMは、ヘヴィメタルにクラシックの要素を取り入れた、ネオクラシカルメタルに分類される。 作曲者はT s music(宮下智)。 難点 せっかくの属性の使い分け要素が十分に生かされていない。 火に対する水のように属性によって効果が増減する仕様ではないため、結局一番強い属性を使い続けた方が攻略が楽になってしまう。 敵がとにかく硬く、正面からぶつかると確実に打ち負かされるため、斜め方向への攻撃の出来る鎧とそうでない鎧とで難易度に大きな差が出てしまう。 極端な話、アースアーマー以外はラスボス戦以外存在意義がないと言っても過言ではない。 プレイヤーの腕前が上達すると簡単に所持金がカンストしてしまう(上限は1万)。ALLクリア時に所持金がボーナススコアとして加算されるので、上限は無い方が稼ぎプレイは熱くなったはず。 もっともよほどのケチケチプレイをしない限り、通常ではMAXに達することはほぼないが。 敵に近寄ると自動的に斬撃が出てしまう。斬撃は攻撃速度が然程早くなく、威力もそこそこなので斬っているモーションと同じ攻撃時間であればメインショットを当て続けた方が威力が高い。せめて弾消し効果付きで任意で出せれば・・・。 敵は遠慮なしに弾をばらまいてくるので、1対1での攻撃しか出来ない斬撃は本当に使い勝手が悪い。 全編を通じてストーリーの演出がまるで足りていない。 折角ファンタジー世界観での壮大なストーリーを用意したというのに、作中でランディーとボスたちとの間でのやり取りがある訳でもなく、ラスボスの暗黒神ザガードもセリフが一切無い。ラスボス戦前で女神がランディーに語り掛けてくる場面はあるのだが、それにランディーが応えるような事も無い。 エンディングも手抜きだと言える程の、あまりにも味気無い内容である。戦いを終えたランディーの下に、恐らく恋人だと思われる女性が駆け寄ってきて、それで終わり。 またエンドクレジットに声優の名前が記載されていない。声が流れる場面はそれ程多くは無いとはいえ、制作に関わってくれたのだから最低限の礼節として、名前くらいは載せるべきではなかったのか。 ナレーションは永井一郎氏で間違いないだろうが、店員と女神の声優は不明。 総評 戦略要素にあまり意味がない等、荒削りな部分も散見されるが、全体的な完成度は、良作が多いことで知られるPCエンジンSTGに相応しい。 現在では配信で容易にプレイ可能なので、興味があるなら遊んでみてもいいだろう。 その他 パッケージイラストを手掛けたのは『攻殻機動隊』などで有名な漫画家の士郎正宗氏。 海外版のタイトルは『Lords of Thunder』。海外版PCエンジンであるTurboGrafx-16にて日本と同年に発売された他、2年後の1995年には海外版メガCDであるSEGA-CDにも移植された。 TG16版はテキスト表記が英語化され、ナレーションや店員・女神のボイスがなくなっている以外はほぼ同内容。あちらではゲーム賞を受賞するなど高く評価されている。 SEGA-CD版はBGMがアレンジ版に変更され、一部キャラ名等の固有名詞が変更されている。またナレーションと店員に英語ボイスがついた(女神はボイス無し)。同時発色数の低下からグラフィックが若干劣化している他、処理落ちや被弾時の硬直無敵とパワーダウンの低下減少などの仕様変更により難易度が下がっており、TG16版の劣化移植と評する声が多い。 ちなみに前作『ゲート・オブ・サンダー』と本作を開発したスタッフ(*2)は、本作発売後有限会社シーエイプロダクションを立ち上げている。 現在はPS3/PSPの「PCエンジンアーカイブス」で配信されている他、復刻版ミニゲーム機である「PCエンジン mini」に海外版が収録されている。 Wii/WiiU「バーチャルコンソール」版はサービス終了により現在は購入不可能。
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ROLLING THUNDER 2 機種:AC, MD, Wii, NS, PS4 作曲者 (AC):佐宗綾子 サウンドデザイン (MD):柴野浩美 (SHIBA) 発売元:ナムコ 発売年:1991年3月19日 (AC)、1991年11月19日 (MD)、2009年10月27日 (Wii), 2017年7月28日 (NS(ナムコミュージアム)), 2023年5月25日 (NS(アーケードアーカイブス), PS4) 概要 『ローリングサンダー』の続編。基本システムはそのままに、二人同時プレイが可能になった。 グラフィック・サウンド共に大幅グレードアップしている。舞台も世界各地に広がり、BGMもそれにあわせて多彩。 作曲は当時入社3年目の佐宗綾子氏が担当。 今作のサントラで佐宗氏の作品が初めてCD化されたという記念すべき作品でもある。 (前作:ローリングサンダー GENESIS版次作:ROLLING THUNDER 3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ATTRACT 佐宗綾子 TITLE CREDIT ROUND START Ver.1 ROUND 1~4 GET READY(MD)「ROUND START」 THEME FROM ROLLING THUNDER 2 (ROUND 1) (MD) ROUND 1, 3 ROUND CLEAR short Ver. A RESIDENCE OF TERRIBLE (ROUND 2) (MD) ROUND 2, 5 ACROSS THE TUBE (ROUND 3) (MD) ROUND 4, 8, 10 WHERE IS THE TARGET? (ROUND 4) (MD) ROUND 6, 9 ROUND START Ver.2 ROUND 5~8 GET READY VIEW OF DYNAMISM (ROUND 5) (MD) ROUND 7 AN ANCIENT WAY (ROUND 6) 第2回アーケード210位 TERROR FOR SALE (ROUND 7) MISSION IMPOSSIBLE (ROUND 8) RUNNING DECAYED ROUND 8 Part 1 THE FINAL COMMAND ROUND 8 Part 2(MD)「HOPELESS MISSION (ROUND11)」 THEME FROM GIMDO ROUND 8 Part 3 ENDING THEME GAME OVER 非オールクリア時ゲームオーバー ROUND SELECT コンティニュー時ラウンドセレクト画面 NAME ENTRY (MD)「INTERMISSION」 MISSION 2 START 未使用 GIMDO GOES TO EGYPT 未使用 ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス版オリジナル音源 LEILA ALBATROSS 佐宗綾子 未使用効果音のみで構成 ROUND CLEAR long Ver. 未使用 (実機未収録) ESCAPE!! 効果音 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ収録アレンジ ローリングサンダー2 (JAZZ MIX) 作:佐宗綾子編:根岸貴幸 「THEME FROM ROLLING THUNDER 2」~「A RESIDENCE OF TERRIBLE」のアレンジ演奏:CALIFORNIA SWINZ MD版追加・変更曲 ALBATROSS AND LEILA (OPENING DEMO) 柴野浩美 OPENING TITLE THE SELECTION (PLAYER SELECT) JC-KAL (ROUND PROLOGUE) SHOW DOWN (BOSS) LIFT-OFF (EPILOGUE) ENDING THEME AC版とは別曲 サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.5 ローリングサンダー2 独自編集音源やプレイサウンドを含むアーケード版を収録 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.9 「ローリングサンダー2 (JAZZ MIX)」を収録 NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2 DISC 2にアーケード版をデジタル収録 Rom Cassette Disc In NAMCO BANDAI Games Inc. メガドライブ編 vol.1 DISC 2にメガドライブ版を収録 PV AC版 (Wii VC) プレイ動画
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魔弾サンダー・ボルト レア 火 コスト1 呪文 ナイト ■S・トリガー ■KM-相手のシールドを一枚選び墓地に置く。 ■ナイト・マジック (F)最小にして最大の魔弾。 雷の力で焼き尽くす。 作者:神崎 評価 これは・・・軽く《インビンジブル・フォートレス》のほぼ完全上位互換種ですね・・純粋に壊れかと。 Astral
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 GATE OF THUNDER タイトル GATE OF THUNDER ゲート オブ サンダー 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HCD-2025 ジャンル シューティング 発売元 ハドソン 発売日 1992-2-21 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²