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ROLLING THUNDER 機種:AC, FC, PS, PS2, PSP, 360, NS, PS4 作曲者:小沢純子 開発元:ナムコ 発売元:ナムコ 発売日:1986年12月(AC)、1989年3月17日(FC)、2022年3月17日(NS, PS4) 概要 1986年にナムコから発表された2D横スクロールアクション。 当時のナムコとしては非常に斬新なスパイアクションで、ハードボイルドな雰囲気にもこだわって作られている。 しかし、敵の配置や初見殺し、操作性の悪さが相まって、難易度は非常に高い。 開発当初はマブーの部屋にパイプオルガンがあり、ラウンドクリア画面では「オペラ座の怪人」ばりにジャジャーン!とマブーがそれを弾いてくれる予定だったとのこと。(*1) なおアーケード版には大きく分けて前期版、後期版、最終版という3つのバージョンが存在する。 このうち前期版ではステージBGMが洞窟BGMのみで、ラウンドクリア曲もなかった。 後期版ではメインBGMとして知られることになる曲が追加されたほか、BGMのテンポや音声合成の一部などが修正された。 この時点でのメインBGMは終盤の音使いに未完成感があったが、最終版では修正されテンポもわずかに上がっている。 また最終版ではマブー戦専用のBGMを使用しなくなり、マブーとはメインBGMをバックに戦うようになった。 ファミコン版はナムコ製の拡張音源であるN160が使われているため、音色に厚みがある。 移植担当はノバとアーク(のちのアークシステムワークス)とされているが、クレジットがないため詳細は不明。 (次作:ローリングサンダー2) 収録曲 ※曲名は『NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2』に準拠 曲名 補足 順位 クレジット音 ラウンド・スタート~メインBGM 前期版には未収録READY!~古ビル (*2)最終版では「メインBGM」部終盤が修正されている ラウンド・クリア・デモ 前期版には未収録 ラウンド・スタート~洞窟BGM READY!~洞窟 (*2)前期版ではメインBGMとしても使用 MABOO BGM マブー戦最終版では未使用 MABOO DEAD マブー撃破ジングル コングラチュレーション CONGRATULATIONS ゲーム・オーバー 非オールクリア時GAME OVER ネーム・エントリー TOP 5 『ビデオ ゲーム グラフィティ VOL.3』収録 アレンジバージョン ROLLING THUNDER 編曲:米光亮 サウンドトラック ビデオ ゲーム グラフィティ VOL.3 アレンジバージョンを収録 ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.1 (GAME SOUND LEGEND SERIES) アーケード後期版を収録 ローリングサンダーオリジナルサウンドトラック (ゲーム・サウンド・エフェクト) Apple Musicでの配信。アーケード後期版を収録 NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2 アーケード最終版をデジタル収録 PV AC版 (Wii VC) プレイ動画
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メグ・アレクサンダー 作品リスト 「メグ・アレクサンダー」をタグに含むページは1つもありません。 カテゴリ メの作家
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ゴウライサンダー 雷鳴美樹/ゴウライレッド 雷鳴美香/ゴウライブルー
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★サンダーショット両/射 使用可能職:ライトハンドラー(1000) 次の技能 なし
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(文章化は途中まで) 配信動画 (配信日:2015/07/28(火) ) ・大まかな歴史 開拓開始から2年くらい 先発隊出発(失敗?)→3ヶ国協定締結→調査開始→前線基地建築 70年前 アルフヘイムと甲皇国が開戦 5年前 大魔法発動、停戦 3年前 ミシュガルド発見 2年前 調査協定、大交易所設置 ・キャラ投稿に際しては作者名が欲しい 義務ではない模様 ・「時間軸ずれても辻褄が合えば大丈夫」 ? ・Q.この世界の支配者は誰ですか? A.いない ・Q.力が一番強い奴は? A.貴方が決めること ・Q.三国は軍事力を持っているか A.それぞれもっている。アルフヘイムと甲皇国はダントツ ・Q.この世界で信じられている神はある? A.(※うやむやになり不明) ・Q.ワールドカップみたいな催しものある? A.各国それぞれの「お祭り」はあるが、三ヶ国合同での「お祭り」は無い ・Q.亜人しかできないスポーツなにがあるだろうか A.(明確な返答無し) ・Q.野生動物はデザインしてる? A.今のところしてない ・Q.魔法が流行ってる世界の化学事情ってどうなるんだろうか やっぱり一定の法則は設ける? A.設けない。 魔法については“ちょろっとしたもの”は“設定した”が“自然の力を借りている程度” ・Q.エルフ以外も魔法使えるの? A.使えます。 骨国は“ひょっとしたら”人体を改造して無理矢理使えるようにしてる ・Q.動力工学とかあるの? A.“設定してない” 骨国は結構原始的なイメージ スチームパンク許容。 ・Q.やっぱり精霊とかそういうたぐいのものからえねるぎーが出るのか A.魔法の力の流れを理解や認知できるか、それを精霊の力とエルフは捉えてるって感じ エルフ以外は「精霊」とは別の力で魔法を使うってんでいいじゃないかな? 精霊無しでも魔法は使える ・Q.この世界の支配者はハローワークってことですかね ロスチャイルド家みたいな A.(回答無し) ・Q.通貨は? A.vip もしくはzun(猿) SHWが共通通貨を設定 ・アルフヘイムは甲皇に対し核兵器相当の力を有しているが行使したがらない ・Q.核兵器あんのか A.“核兵器みたいなもの”ですね(=「禁断の魔法」) 国力自体はそこまで強いものではないのかもしれない ・Q.ホモタウンあります? A.作れます ・Q.禁断魔法的なのは使える条件あるの? A.(回答無し) ・エルフは長寿なので子孫を残しにくい ・Q.ルビスみたいな創造主は存在しますか? A.ひょっとしたら居るかもしれない ・Q.想像主:マトイ でいいと思う A.(作りたい人が)作ってもらえばOK マトイから取り下げ願いがあれば削除 ・三大陸間の中心にオーストラリアくらいの大陸が出来た ・参加者が設定を考えたら公式はそれに準じる ・Q.結構キャラ登録されたな 全部描くの? A.全部は描かなくて良いし、気に入ったキャラだけでいいと思いますよ ・Q.登録されたキャラの絡みは誰が考えますの? A.あなたです ・Q.設定決めると自由度下がるとは言ってもいずれ誰かが決めないとふわふわしたままになると思う A.まあね ・Q.私はほぼ読者だから新しくぷげらに登録したけど 連載作持ってる人はその中で描くのも良いかもしれないですね! A.ぷげらとか4コマとかそのへんはアリ ・Q.ようこそミシュガルドへのお姉さんにいかに他のセリフを言わせるか 悪戦苦闘する漫画でいいですか A.全然OK (「最終的に他のセリフを言わせていいか」は)錆先生に許可を取るのがスマートだと思います ・Q.描いた漫画はどこにあげればいいの A.“大元”があって、あとは各自が理想 (大元に登録が義務かは言及無し) ・Q.ミシュガルド豆知識 ミシュガルドはホモしかいねえ A.そういう設定も作ってガンガンOK ・Q.ミシュガルド豆知識 ミシュガルドはホモしかいない ミシュガルド民の主食はカレー A.その設定を採用するかは個人にかかってる ・Q.こっからドラマはどう展開するの? A.展開を作るのは貴方次第です ・「これだけは欲しい」ってのがあれば、そこは要るね、そこは要らないね ってのは判断してやりますんで ・Q.亜人のセックスみたい オスメスある? A.あります ・Q.この世界を一発でつぶせる核兵器ないっすか? A.核兵器並みの魔法があるっちゃある。けど別に撃ちたがらないし、 ミシュガルドの何処かの遺跡にそのぐらいヤバイ兵器が埋まってるかも そういう設定を自由に考えてOKですから ・Q.実はミシュガルドのある区画は相当未来の技術が詰まった建物があり その実態はミシュガルド自体がその未来の技術によって作り出された仮想現実の世界であった A.そういう風に作っても全然OK 各々が「ミシュガルドの歴史を作るんだ」って感じでやって下さるといいです ・Q.規制がなさすぎると逆にわかんなくね A.要はその舞台を通した並行世界ですからね ・「俺の設定ではこうなんだけど」って他の人に強要するのはNG ・Q.甲皇国とアルフヘイム、SHWって言葉は共通なの A.共通ですね
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*サンダークラウド プチ雷雲を呼び込んで局地的な雷警報(雷全体/ランク9) 発動が遅いのが難点だが、威力はかなり高め(速度-50)
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登録日:2012/04/03(火) 18 18 50 更新日:2024/03/18 Mon 16 41 17NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DJスペシャル『』 ケンタウロス×??? ←じゃない サンダーV パチスロ メーシー 神BGM 雷 黒歴史 黒歴史←一部な! デレッデッデレレ デレッデッデレレ デレッデッデデデデ デデーン♪ サンダーVは、1997年にメーシーが開発・販売したパチスロ機である。 ユニバーサル(現在のアルゼ)系らしく、大量リーチ目に技術介入と当時としてはスタンダードなスペックで登場したがそれだけでは終わらなかった。 特徴 導入当初、演出に困惑するプレイヤーが多かったものの、その後の攻略誌の内容を元に、演出パターンの組み合わせ、リールと演出の絡みがこの上ない魅力となり、一大センセーションを巻き起こした。 小役回収打法・リプレイはずし共に難易度は高いが、豊富なリーチ目(総数2,532)、設定判別、その他の技術介入といった面で上級者にとって「喰える機種」であった。 また、通称アルゼ連といったたまに見せる連チャン性もあり、ベタピン設定(設定1などの低設定)でも客足はそこそこついて、息の長い稼動を続けた。 後に、バーサスと言う(事実上)後継機を経て、ドンちゃんで有名なハナビなどのメガヒット機種を生むきっかけとなり現在のパチスロ機では当たり前のような機能を搭載した先駆者とも言える。特にフラッシュ演出とか。 後にメーシーが販売した機種の中には条件を満たすことでサンダーVのサウンドが流れた。 ※例…タロットマスター等 サンダーVが業界に与えた影響 当時サンダーVが業界として採用した初めて登場予告や絵柄等はその後他機種や他メーカーでも追随し採用され広まったことでパチスロのゲーム性が一気に深まった。当時初めて採用したものは 三連絵柄 登場した当時はボーナス絵柄のみであったがその後CT機や大量獲得機、AT機などの登場で3連絵柄はボーナス絵柄だけにとどまらず小役や払い出しのないブランク絵柄にまで採用されるようになった。 リールのフラッシュ(閃光、消灯)演出 厳密にいえばリールフラッシュ等の演出を初めて採用したのはサンダーVではない。 ※追記者の記憶が正しければコンチネンタルだったと思う それまではボーナスの告知システムやボーナスが揃った時の演出としてリールがフラッシュする事はあった。しかし通常時の演出としてリールのフラッシュを採用したのはサンダーVが最初である。その後、リールのフラッシュはほとんどのメーカーで採用され、リールフラッシュ演出の先駆者とも言える名機となった。 レバーON時の予告音 今では普通に使われているレバーON時の予告音であるが最初に導入したのはサンダーVである。サンダーVは一種類のみであったがその後複数の予告音の搭載や音声の搭載、ドット画面や液晶画面とを絡めた演出に発展する事でゲーム性が飛躍的にアップした「ゼロ確」(レバーON時に確定)というパチスロ用語までできた。 また後継機サンダーV2ではカスタマイズ機能を使いユーザーが自身で予告音を振り分けることができた。 …カスタマイズでゲーム性的に単調になってしまうという面もあったが。 後継機種 サンダーVは人気の高さから後継機種がいくつか作られ販売された。 ペプシマ……サンダーV2(2002年)AT機 サンダーVスペシャル(2006年)5号機 ※天井ART機能付き CRサンダーV(2007年)CR機 ※まさかのパチンコ化。業界初にして多分もう誰もやらない「スロパチンコ」。実態はストップボタンのあるただのデジパチである。 ダイナミックサンダーV(2011年)5号機 ※『ほぼ』完全告知機能付き サンダーVリボルト(2015年)5号機 ※リバイバルをテーマとして、パチスロ原点に立ち返った機種を開発する「A PROJECT」第4弾 サンダーVライトニング(2020年)6号機 ※一部ボーナス後に突入する完全告知モードを搭載した6号機サンダーV ボーナス確率・機械割 設定BIGREG機械割 1 1/293 1/431 95.36% 2 1/273 1/431 98.20% 3 1/260 1/400 100.98% 4 1/248 1/372 103.76% 5 1/245 1/303 106.58% 6 1/241 1/256 109.38% ※因みにメーカー発表の数値 サンダーVシリーズ パチスロ4号機サンダーV - バーサス - サンダーV2 パチスロ5号機サンダーVスペシャル - ダイナミックサンダーV - サンダーVリボルト パチスロ6号機サンダーVライトニング パチンコCRサンダーV 開発・販売アルゼ・メーシー・エレコ・アクロス 主なリーチ目 一直線BIG図柄 77V 7V7 サンダーを打ってる人にはご存知なリーチ目なはず 3連V V回回 V転転 V中中 たぶん初心者でも分かるリーチ目。 リプベル リプレイリプレイベル 通称「リリべ」※但し中段限定 他にはベルV字や上段BARテン等、数えあげたらキリがないリーチ目が多彩であった。 …但し、後の鉄板目で有名なゲチェナ(右リールチェリー付き7)はスイカ取りこぼしでも余裕で出ます なお、BIG、ボーナスゲームの曲は十年経ったのにもかかわらず高い評価を受けている。そのため、某笑顔動画で様々なアレンジが存在する 追記、修正はレバーを叩いて予告音を鳴らしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コンチじゃなくチェリーバー -- 名無しさん (2013-11-08 16 44 27) 名前 コメント
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外は戦闘状態であるが、なぜかこの町だけは破壊されていない。 次に進むには、ラジオ局を攻略し、飛行場から飛行機が飛び立てるようにする必要がある。 【<<山岳地帯】:サンダーバンズ:【アラブ富豪の屋敷>>】 宝箱 ショップデータ イベント 敵データ 隠し要素 コメント 宝箱 アイテム名 場所 効果 波紋ワイン×5 ラジオ局4階 全員のHPを回復。 オーバードライブSY×5 ラジオ局4階 SPを大幅に回復。 シンガポールで仲間の部屋の宝箱を開けている場合、これらの宝箱はすでに開いている。 ショップデータ 商品名 価格 効果 食料品 携帯食料 200 HP・SPを回復。 飲料水 5 HP・SPを僅かに回復。5回まで使用可能。 サモサ 300 インド風揚げ春巻き。SPを大幅に回復する。 ドネルケバブ 300 中近東のハンバーガー。HPを大幅に回復する。 レストラン チャイ 100 HP40 SP30回復 魚のジョル(スープ) 120 HP75 SP80回復 シュクト(野菜の煮物) 200 HP150 SP100回復 マトンカレー 250 HP200 SP100回復 自動販売機 ドラコーラ 50 HP35回復。 エコーズ・ハイ 50 HP・SP小回復。 GEコーヒー 50 HP10回復&毒回復。 FFポカリ 50 HP・SP10%回復。 波紋茶 50 SP20回復。 ダイヤモンドC 300 HPが大幅に回復 オーバードライブSY 300 SPが大幅に回復 レクイエムGE 300 様々な状態異常を回復 波紋コーラ 300 全員を回復 イベント ラジオ局 1階 :入って数歩進むと入り口のドアが閉まり閉じ込められる。 クリアするまで脱出できず、アイテム補給もしづらい。心して入るように。 右下の資料室には作者の目を引いたプレイヤーの名前が記録されている。 2階 :ゴミ箱が飛び跳ねており、接触すると戦闘になる。ある程度蹴散らさないと進みにくい。 歩いているとランダムで瓦礫が落ちてきてダメージを受ける。 廊下から部屋に入るとゴミ箱の追跡が少し緩むので、うまく誘導しながら3階ヘ急ごう。 ボス撃破後は、インク ラウルの楽屋に入って日記を読むことができる。 3階 :パーティ全員が「疲労」の状態異常にされる。 歩行速度が遅くなり、歩くだけでダメージを受けるようになる。ゴミ箱も変わらず襲ってくるのがうっとおしい。 3階左側、収録ブースのデスクにいる「デジャ・ブードゥー」という男のスタンド能力によるもの。 ブードゥーに勝利すると「疲労」が解除され、4階への扉が開かれる。 3階食堂の自動販売機で「携帯食料」(200G)を購入できる。必要ならば補充しておこう。 ブードゥー撃破後、3階の食堂にいる男に話しかけると「チョコバー」をくれる。 2階にいる戦争孤児の「アリス」にチョコバーをあげると戦闘イベント。このとき邪悪度が1下がる。 戦闘終了後、ゴミ箱が消える。天井から瓦礫が落ちてくることもなくなる。 このイベントを起こさずに4階のボスを撃破してしまうと、3階でチョコバーを貰えなくなる。 また、チョコバーを持っていてもアリスとのイベントが発生しなくなる。 チョコバーを所持したまま町を離れる(=アリスにチョコバーをあげない)と、邪悪度が1上がる。 4階 :フロア中をゾンビが徘徊している。 フロアの最奥まで行くと「運命の奴隷」のメンバー(インク&ラウル)が待ち構えており、戦闘になる。 スタンドが「ミラクルズ」の場合、特殊会話が入る。 敵データ 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 ダストボックス 50 10 10 ダイヤモンドC 一言で言えば雑魚。負ける要素が見当たらない。ただ、倒すメリットもない。鬱陶しいことこの上ない。 SUB BOSS1デジャ・ブードゥー 300 100 300 山吹色の秘薬 3階のデスクに何の特徴もなく座ってる中年男性。意外なことにボスなので、不用意に話しかけないように。行動不能にする「疲労」が厄介。HPが低いので速攻で倒そう。 SUB BOSS2アリス 50 - - - 自分の暴走したスタンドに操られた戦争孤児。倒すとゲームオーバーなので決して攻撃しないこと。戦闘後、「山吹色の秘薬」をくれる。 SUB BOSS27(セヴン)・ダスト 99999 - - - 手出しはしてこないがこちらの攻撃も効かない。サッサと「考える」で終わらせよう。状態異常は効くので出血多量等で削り潰すことも出来るが、それで勝っても経験値・お金は貰えず、「考える」と展開は変わらない。仲間2人は強制的に「我慢」状態になるため手出しされることはないが、永続はしないためもたもたしていたら攻撃を仕掛けてしまうので注意。 ゾンビ 120 130 30 携帯食料 ここまで戦場を抜けてきた主人公達にとってはただの雑魚。瞬殺しよう。 半屍生人 130 150 30 波紋ワイン マップ上で動きの早いゾンビがいたら十中八九こいつである。 BOSS 肉塊 1000 400 600 クレイジーDX 戦闘開始直後に全員が暗闇状態にされる。「ミラクルズ」の場合、戦闘中にイベントあり。ダメージよりも状態異常に気をつけよう。特に「五感殺し」はステータス半減+命中率大幅低下の凶悪な性能。ありとあらゆる状態異常を操る恐るべき敵だ。 BOSS インク ラウル 500 400 800 山吹色の秘薬 やはり状態異常に注意。マシンガンを乱射してくる。ダメージを与えても回復薬で回復してしまう。 隠し要素 +... 幽霊屋敷:ラジオ局のすぐ下の建物の左側から入る ディアボロ出現位置:ラジオ局 3階の病室・4階のトイレ キングクリムゾンポイント;ラジオ局に入る~4階のボス眼前。2,3,4階の雑魚を全て無視できるが、アリスから手に入る山吹色の秘薬などはクリアしてしまうと入手不可になる。・ラジオ局のイベント全て。ラジオ局に入る前に飛行場に入ろうとするとイベントを丸々スキップできる。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 ↑どのタイミングで行きました?インクとラウルを倒した後だったらもう無理です。 - 名無しさん 2015-06-01 10 47 57 インク、ラウルはソニック・ユースだったら、一ターン目で窒息で長い間攻撃無しで楽に倒せたから、他でも状態異常だったら、シュトロハイムが核覚えてなくてもいける - 名無しさん 2015-07-04 21 19 08 ライドオン状態でブードゥーの前で降りようとして決定キー押しちゃうと、そのまま会話がはじまっちゃって戦闘開始→戦闘終了で、主人公の速度が三階突入時の疲労状態のままになっちゃうから注意しよう - 名無しさん 2015-07-13 00 13 32 1F資料室がスペシャルサンクスになってるね、やりこみ動画上げてる人とか - 名無しさん 2016-03-27 13 46 03 考えるを使っても一回で戦闘終了にさせてくれないのか・・・(シュト様たち連れてきてない状態で) - 名無しさん 2016-06-28 16 00 51 現在キャラバンで攻略中なのですが、ラジオ局の扉が開かなくて進められません。これってバグか何かでしょうか? - 名無しさん 2016-11-13 10 14 35 ↑ラジオ局に入れないです - 名無しさん 2016-11-13 10 16 47 一回でも眠るともう主人公起きませんね… - 名無しさん 2016-11-25 20 39 06 カーディガンズの体調管理で主人公の疲労は回復できるみたい? - 名無しさん (2018-12-14 02 16 23) 一周目は日記スルーしたからこいつら屑だなって思ったけど後で日記読んだら微妙にかわいそうだなって思ったよ - 名無しさん (2019-01-22 21 59 29) 人がクズになるのはそれなりの理由があるのさ。ディオだって、親が良識あったら違ったかも - 名無しさん (2019-01-23 00 17 47) ラジオ局内でセーブをしようとすると、 - 名無しさん (2019-06-30 11 31 17) ラジオ局内でセーブをしようとしたら直前のデータが消えてタイトルに戻された - 名無しさん (2019-06-30 11 32 08) サンダーバンズのキンクリイベントの全が、スキップしたあと暗転のままで先に進みません。バグべしょうか? - 名無しさん (2019-10-19 18 16 02) ミラクルズ主人公でBOSS戦に挑んで自己暗示を使ったら、「お前も俺と同じようなスタンドだな」といった台詞を言われました - 名無しさん (2020-03-14 17 46 55) やけに早く動くやつがいたから、こいつが半屍生人かなーと思ったら、大慌てでトイレを走り回ってるディアボロだった - 名無し (2020-05-06 17 09 20) スピードワゴンがいきなりブチ切れて女の子にクリティカルしやがった… - 名無しさん (2020-08-05 20 04 14) ↑9 体調管理もオペレーションも駄目だった - 名無しさん (2020-09-13 22 53 09) ちなみにカーディガンズでもう一つ、アリスを麻酔で眠らせても駄目です - 名無しさん (2020-09-14 22 07 14) シュトロハイムも疲れるんだな、金属疲労? - 名無しさん (2020-09-14 22 38 40) 名前
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001_218_%83T%83%93%83_%81%5B%83%7B%83%8B%83g.jpg 原案 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1214472212/218 ブライアー・ピットとウィンド・カッターの相の子みたいな戦闘スペル。 しかし、風で歩行にちょいとしたダメージを与える方法は サプライズ・ウィンドくらいなので、案外重宝するのかも。 儀式スペルのサンダー・ボルトと区別するために、あえて「・」を取りました。 名前 コメント
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ダイナミックサンダーV タイプ…ABIG…335枚レギュラー…104枚 サンダーの基本スペック サンダーのその他 サンダーの打ち方 サンダーのリール配列