約 1,961,848 件
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1822.html
お正月サンダージェム(おショウガツ~) p e 属性 雷 コスト 3 ランク C 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 123 118 ? 10 411 371 ? 最大必要exp 81 No. 1280 シリーズ サンダージェム Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2331.html
*サンダーヴォルト 黒い空間内で敵を引き込み、雷撃で撃つ(雷) 巻物で覚えられる、貴重な全体攻撃。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2379.html
【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 GATE OF THUNDER タイトル GATE OF THUNDER ゲート オブ サンダー 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HCD-2025 ジャンル シューティング 発売元 ハドソン 発売日 1992-2-21 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/890.html
メニュー>ギルドサポート レベル1 レベル2 レベル3 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 ギルドサポート:ギルドハウス ギルドサポート:学園 ギルドサポート:協調行動 ギルドサポート:連係攻撃I ギルドサポート:連係攻撃II ギルドサポート:連係攻撃III
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/1854.html
名前 サンダージンジャー 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 四季島 概要 トリコ アルティメットサバイバルに登場したゲームオリジナルの食材。 まるで電撃を受けたような強烈な刺激を味わえる生姜。落雷の多い高山地帯などでよく育つ。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
https://w.atwiki.jp/c21robot/pages/19.html
counter - today - yesterday - copyright(c) 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved. ピアトロ遺跡 クリア報酬 、貢献1位6000C$/831exp 貢献2位4000C$/498exp 1F 赤5 2F 青10 3F 入ってすぐ左の奥BOX2 出口待機可能 黄色10 4F 小型ロボが通れる隙間の奥にトレジャーボックスのある場所が2箇所 出口待機可能 紫15 5F BOX3 入り口待機可能 黒10 6F SHOP待機可能 緑10 7F ボス ガラモドロップ エスケープゲート、リペアパック1000×2、ゴールドに加え以下の6パターンのパーツドロップ ギャラモBD・パラモLG、コールタール コスモカイザーHD・AM・BS コスモカイザーBD・AM・LG スチールライダーHD・AM・BS スチールライダーBD・AM・LG コールタール×2、ゴールド×2 ここでコスモLGを必ずGETしとくこと、あとは無くても代用品がある。 DROP 6_1s コスモカイザーHD 重量5.0t/ガルドのピアトロ遺跡BOSS 軽量でありながら性能も文句なしという課金HDを含めて考えてもトップクラスの優良パーツ HD選びに困ったらとりあえずこれをつけておけば間違いない コスモカイザーBS 重量219.5t / 91 /ガルドのピアトロ遺跡BOSS 飛行制限が255.5tと高くそこそこの飛行速度があるという高性能でバランスがとれた優良パーツ。 ただし重い。 7_1s パラモLG 重量249.0t/ 31 /ガルドピアトロ遺跡BOSS・ガルドのパラモからドロップ 無課金ではビグモスLGに次ぐ積載量を誇る 歩行は使い物にならないがLLサイズとは思えない車高の低さを持ち、防御も最高で93と無課金LGの中では高水準 BOSSからもドロップするためもともと手に入れやすかったのが、07/06/27のアップデートによりパラモからのドロップ率が上がったため非常に入手しやすくなっている ガルド・ピアトロ遺跡ボス『ガラモ』の攻略 ヘリLv20でソロの場合:HP1000回復4~6持てばOK ヘリLv24でソロの場合:HP1000回復1~3個でOK ガルドダンジョンB7Fにて2匹と相対するボス。よっこいしょういち。 ゲーム内でも正式名称を呼ばれることは少なく、通称しょういち。 HPは一体15000らしい。 一定時間毎にメガホネボンと同様にHPを回復 約1分ごとに回復に入るが格闘モード時に重なると 格闘モードが終わった後に回復する。 スコッピーを8匹つれている。こちらもホネボンと同様に一定回数再湧きする。 (群れ毎に再湧き回数が決まっており、左と右の二つの群れが有る、個体では無いようだ) 攻略の絶対条件 序盤、ガラモの攻撃およびスコッピーが押し寄せてきても決して焦らないこと。 攻撃は受けても実際には大ダメージではないのですが、焦って燻り出されると撃破されるおそれあり。 ※ 初心者の方に多いのですが、序盤の攻撃に我慢できず飛び出すと集中砲火を食らいます。 攻略の前に戦略の確認をしましょう。 回復有無の条件 左右2匹が生存している場合は右のガラモのみがHPを回復させる。 片方を倒され1匹になると、残されたガラモが左右どちらであっても関係なくHPを回復させる。 ガラモの特徴 ガラモはギャラモを更に強化したようなモンスターで、バズーカ弾を連打してくる攻撃と、正面方向に対する格闘攻撃が有る。 ガラモは通常時無敵で有り、格闘動作に入ってから、一定時間が経過する間にしかダメージを与える事ができない。 ロックオン出来るようになるのが、ダメージを与えられる状態になった証。 メガホネボンと違い自分からこちらに近づいてくる事はあまり無く、自分から近づかない限りは出現位置からバズーカを撃ってくる。 ガラモの習性 ガラモは格闘から格闘までに最低でも決まった時間を取り、通常はバズーカ連打の4セット目の途中で時間が来る。 するとガラモのAIが変わり、近距離に敵が居ない場合は遠距離に2~4連射バズーカ(通常時は10発ぐらい連射) 近距離に敵が居る場合は格闘を行う。 格闘は方向補正が無く、発動時に向いている方向に突っ込んで4,5回殴る。 この格闘をまともに受けると2000前後のダメージを受けるので、ガラモの向いている方向には常に注意するとよい。 お役立ち? 倒すのは回復しない左からするとよい。 Wiki用保存 AメイドBD S 390 500 184 100 B+ 14.0t 53 50 58 45 ミッション 0C$ 備考
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11290.html
ガチンコ・サンダー UC 光文明 (3) 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。その後、相手とガチンコ・ジャッジをする。自分が勝ったら、さらに相手のクリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャーは、次の相手のターンの終わりまで攻撃、またはブロックすることができない。 サイクル 《ガチンコ・サンダー》 《ガチンコ・ブレイン》 《ガチンコ・バイス》 《グランド・クライシス》 作者:123 収録 DMSS-01 「新世界編(ニュー・ワールド)第一弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3017.html
魔弾サンダー・ボルト レア 火 コスト1 呪文 ナイト ■S・トリガー ■KM-相手のシールドを一枚選び墓地に置く。 ■ナイト・マジック (F)最小にして最大の魔弾。 雷の力で焼き尽くす。 作者:神崎 評価 これは・・・軽く《インビンジブル・フォートレス》のほぼ完全上位互換種ですね・・純粋に壊れかと。 Astral
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/544.html
マンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 マンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル マンダー パラメータ 属性 火 HP 59-62 クラス ☆ 攻撃 29-31 種族 ドラゴン 素早さ 8 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 炎竜のタマゴ(Lv1~10)が稀にクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 燃えている 2 燃えている 3 こうげき 4 こうげき 5 こうげき! 6 ファイアーブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 燃えている マンダー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 マンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ラマンダー 解説 EX技は他のドラゴン族とは違い、対象ランダムの単体攻撃となる。 その分、与えるダメージが高く、相手のEXゲージの上昇も抑えられるので積極的に狙っていこう。 コマンドサンプル # ★ 1 燃えている 2 こうげき 3 ファイアーブレス 4 ファイアーブレス 5 ファイアーブレス 6 ファイアーブレス
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30209.html
登録日:2014/10/22 Wed 10 48 17 更新日:2023/01/21 Sat 16 53 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-18 アクア闘士 サンダーボルト デュエル・マスターズ マッドネス リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 水文明 理解できない神秘の力に魅せられるのはわかるが……やはり戦いで必要なのは理論と知識だと思うがね。 ---アクア闘士 サンダーボルト 《アクア闘士 サンダーボルト》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMX-18「三段変形!龍解オールスターズ」で登場した新規の一体。 見た目がイラストレーターの都合か《アクア傭兵 スタローン》に似ている。 効果としては限定条件下でドローできる3コストクリーチャー。 ただし限定条件下でドローする3コストなら《アクア・シャークス》《アクア操縦士 ニュートン》《アクア鏡師 パワードミラー》がおり、そのうちニュートン以外は条件が厳しすぎたり都合のいいタイミングで引けないといった欠点が存在するため目立っていないうえ、殿堂入りだが条件なしの《アクア・ハルカス》すらいる(もっともハルカスさんはボルバルマスターズやクゥリャンのせいで1枚のため、ニュートンが優先されるのは仕方がない)。 だが、こんかいのサンダーボルトさんは一味違う。 アクア闘士 サンダーボルト 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 2000+ 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出し、カードを2枚引いてもよい。 自分の手札が5枚以上あれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 まさかの2体目のリキッド・ピープルマッドネス。 これまでのリキッド・ピープルのマッドネスといえば《電脳提督アクア・ジーニアス》しかおらず、しかもジーニアスといえば7コスト。どう見てもウィニー種族リキッド・ピープルのクリーチャーとは思いづらい重量級である(強いんだけどね)。 それに対してサンダーボルトは小型であり、リキッド・ピープルのデッキに投入しやすいメリットを持つ。さらに手札枚数によっては小型でWBP6000を期待できるのである。 フレイバーテキストはマッドネスを「理論」、手札補充を「知識」に見立てているのだろうか。 ジーニアスとサンダーボルトの比較 ぶっちゃけそれぞれに強みがあり、リキッド・ピープルのデッキには両方いれちゃえばいいと思うのだが、それぞれにメリットとデメリットが存在しており、その特性を活かしてデッキに投入する枚数を決めたほうがいい。 引ける枚数 ジーニアスは最高で3枚をドローできるが、ドローできるのは「リキッド・ピープル」限定。一応リキッド・ピープル閃は引けるとはいえ、最近増えつつあるクリスタル・コマンド・ドラゴンを混ぜるには向いていないし、リキッド・ピープルオンリーでデッキを組むことは可能だが他のクリーチャーをサポートで使おうとすると、そいつらはおっこってしまうデメリットがある。 サンダーボルトは2枚だが種族を限定しない。 引くタイミング ジーニアスの効果を見てみよう。 電脳提督アクア・ジーニアス 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 6000 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からリキッド・ピープルをすべて手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の上に戻す。 W・ブレイカー ジーニアスは「マッドネス」と「手札補充」が別記されている。 つまり、普通に出しても「手札補充」が可能となる(出すタイミングがあるかはデッキ構築次第だが)。 一方、サンダーボルトは「相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出し、カードを2枚引いてもよい。」と一文に集約されている。 そのため、サンダーボルトを3コストで召喚しても、こいつは手札を補充できない。そこまでできたら強すぎるんだけど。この違いもあって、素直に使えるとは言いがたい。 パワー サンダーボルトは手札が5枚以上あればジーニアスと同じスペックを得られる。 しかし、ジーニアスと違い常に5枚キープしておく必要がある。これは少々厳しい。この条件を発動し続けるには、《龍波動空母 エビデゴラス》《龍素記号iQ サイクロペディア》《理英雄 デカルトQ》といった手札補充要員をがんがん積んでおく必要があるだろう。 …もっとも、一回Wブレイクしてしまえばそれ以上の仕事は期待しなくていいかもしれない。 ぶっちゃけリキッド・ピープルといえば《超閃機 ジャバジャック》《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》《クリスタル・スーパーパラディン》《クリスタル・アックス》といった連中が存在しているわけで、それらに進化してしまえば問題ない。 少なくとも、ハンデス耐性に乏しかった水文明にとって、マッドネスだけで十分な性能だったりするので、このくらいで丁度いいだろう。 リキッド・ピープルによらない能力として リキッド・ピープル閃には珍しく、このクリーチャーは文明、種族を問わないハンデス対策として使えるマッドネスだったりする。 つまり、水を差し込んでいる速攻にハンデスメタを放り込むという使い道も考えられる。 たとえば先の環境で構想された赤青や、ジェスタールーペを頼るジェスターソード、そして長らく生き残っている青単速攻にもこのカードの投入余地があると言える。 …というか青単一体何度強化されるんだろうね? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 回れば手札がダブつくほど余るミセスビートに丁度良すぎるわこいつ。ハンデス対策で、打点で、3コストで……いい事尽くめや -- 名無しさん (2014-10-22 12 43 59) 名前の由来はA(アクア)-10(闘士)サンダーボルト……穿ち過ぎかな -- 名無しさん (2014-10-22 18 02 02) ↑イソロックがありな時点で普通にあるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-10-23 09 13 42) (気持ち悪い)余談だが、このカードのイラストレーター(三澤螢)は艦これのイラストを多数(ほとんど深海ばかりだけど)pixivで投稿しており、中にはアクジニのイラストレーター(彩樹先生)の「竜田」を書いた事があり、アクジニとサンボルのどちらが優れてるかというのは、父親と婿の対決なのかも知れない。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 05 46) 水なのに何故にサンダーボルト?引退して久しい自分に教えてエロい人。 -- 名無しさん (2014-10-24 22 18 59) ↑そもそも水は「電磁」「電脳」「電影」とか普通にいるから -- 名無しさん (2014-10-24 22 24 10) ↑言われてみりゃ確かに。何となくサンダーって言うと光文明のイメージがあったから。メカサンダーとかサンダー・ネットとか。 -- 名無しさん (2014-10-24 22 28 13) 同じリキッド・ピープル閃のニュートンがシャアをモチーフにしていることからこいつはスペリオールで連載している機動戦士ガンダムサンダーボルトが名前の由来な気がする -- 名無しさん (2014-10-24 22 54 28) 名前 コメント