約 1,988,119 件
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/90.html
詰めデュエル:詰めデュエル5 ブラックコアを発動、ダンディライオンを捨て攻撃表示のヘル・ブランブルを除外 コピー・プラントの効果を発動、ヘル・ブランブルを選択 バスター・マーセナリの効果を発動、奈落の落とし穴を破壊 コピー・プラントと綿毛トークン2体を墓地に送り、レッド・デーモンズ・ドラゴンをシンクロ召喚 ボルト・ヘッジホッグを特殊召喚 レッド・デーモンズ・ドラゴン以外のモンスターを墓地に送り、スターダスト・ドラゴンをシンクロ召喚、アーケイン・ファイロの効果を発動しバスター・モードを手札に加える バスター・ビーストの効果を発動し、バスター・モードを手札に加える 黒翼の魔術師を召喚 バスター・モードを2枚セットする レッド・デーモンズ・ドラゴンで攻撃、効果が発動 黒翼の魔術師とスターダスト・ドラゴンで攻撃 バスター・モードを発動、レッド・デーモンズ・ドラゴンをリリースしレッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターを特殊召喚 レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターで攻撃、効果をスターダスト・ドラゴンの効果で無効化、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの墓地効果を発動、レッド・デーモンズ・ドラゴンを特殊召喚 レッド・デーモンズ・ドラゴンで攻撃 バスター・モードを発動、レッド・デーモンズ・ドラゴンをリリースしレッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターを特殊召喚 レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターで攻撃
https://w.atwiki.jp/anst_out/pages/15.html
問題概要 詳細な経緯 問題点 運営の対応 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応 問題概要 「○ジュエル(小)アップ」というスキル表記のカードがリリースされるようになる。それまでは「○ジュエルの取得数がアップ(or少しアップorかなりアップ)」という表記のみだったため、全てのジュエルスキルはサイズに関係なくかかるものと思われていた。 それまでにも一部ユーザーの問い合わせには「全てのジュエルスキルは小ジュエルにしか効果がない」と案内していた模様。 しかし突然、既にリリースされていた全てのジュエル関係スキルのカードの表記を「表記揺れがあった」として実際の性能に合わせて「○ジュエル(小)アップ」に変更される。 ジュエル関連スキル所持カードの中にはガチャの最高レアカードやイベント上位報酬なども含まれていたため、優良誤認となり、返金騒動まで発展 詳細な経緯 問題点 ・小ジュエルにしかかからないということが全く分からない表記をアプリリリースから4か月以上も続けていたこと ・更に途中から表記の違うカードをリリースしたこと。この表記のカードをリリースした時点で運営は表記上の問題を認識していたにも関わらず、スキル性能の表記揺れを混在させ、ユーザーに不利な誤認をさせつづけた。 ・問い合わせしたユーザーにのみ「小ジュエルにのみスキルが適応」ということを案内する不公平な対応。これらはゲームをプレイする全てのユーザーが平等に知るべき内容である。 ・リリースから4か月以上経過し、表記を実際の性能に併せることで初めて全てのユーザーへ不利な表記であることが判明し、優良誤認が成立。 └特効カードのハイレア[青海の衣]蓮巳敬人、[思案のひととき]仁兎 なずな等はそれらのスキルを目当てに課金した人もいた。 └また、ランキング上位報酬や高ポイント報酬にもジュエル関連スキルが存在する。それらの取得には課金が必要である。 運営の対応 全てのジュエル関係スキルを実際の性能に合わせて「○ジュエル(小)アップ」に変更する。 更にのちに、以前の表記に合わせてジュエル関係のスキルがアッパー調整された。 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応
https://w.atwiki.jp/setugekka-hoi/pages/87.html
どうも初めまして!(。´д`)ノ イベント事とか大好きなので誘って頂けたらとっても嬉しいです!(*´д`*) いきなりですがメンバー紹介とかしちゃいま~す♪ヽ(*´ω`)ノ 家門メンバー紹介 <戦闘用> キャラクター名 キャラクター Lv メインスタンス 備考 マナ ミフユ Ms4 エクィテス メイン前衛 ダナエ ロミナ Ms3 フリントロック メイン後衛 レイチェル カリュケ Ms3 シャドウスティング 対ハード・コロ戦用 エメロード エミリア Ms1 エンハンスタクティクス バフ役 ルリ アスカ Ms1 月下深遠流 前衛控え ヴァディス カトリーヌ・トルシェー Ms1 デスチョッピング コロ戦用 レディパール ファイター♀ Ms1 クルセイダー 壁役 ヴァルダ セルバ Ms1 ラピダ エスパダ ここ最近出番がありません… ディアナ マスケッティア♀ Ms1 フリントロック 後衛控え シエラ グレイス Ms1 スーペリアブラスター 保護者役で大忙し! サンドラ アデリーナ Ms1 ブラッディーフィースト アデ姉最高! ラルク グラシエルロ Ms1 武道奥義‐風の章 黒エミ編入のため育成 エレ ウォーロック♀ Ex3 マジックオブオカルティズム レイドに向けて育成開始 アニス 暗黒エミリア Ex2 マッドネス コロ戦用に育成予定 シャドウナイト カート Ex1 ヘブンオアヘル ラピエル覚えたい! ギルバート ビセンテリオ Vt1 エヴォケーションライトニング セレナーデ取得クエ面倒です… <製造用> キャラクター名 キャラクター Lv メインスタンス 備考 ルーベンス ロルク Ex1 ギガンティックブラスター 散弾銃とか作っちゃうよ! リース イッジ Vt1 マイティクルス 鎧とか作っちゃうよ! クリスティー カルヤラネン Vt1 エペグレイシャー 宝石とか作っちゃうよ! ワッツ クラウドボネ Vt1 テールガード 打撃武器とか作っちゃうよ! ティーポ アンドレ Vt1 マインゴーシュギャルド 洋服とか作っちゃうよ! モティ ウンボマ Vt1 レビテーション 魔法武器とか作っちゃうよ! ラムティーガー ホセ Vt1 マイナーショット 大砲とか作っちゃうよ! <ミッション用> キャラクター名 キャラクター Lv メインスタンス 備考 バド ビキ 98 フォーティテュード スカバフ・蘇生&召喚役 アンジェラ ウィザード♀ 96 レビテーション Wizバフ役 メルシー エンジ 96 ストラクチャービルド コロニー削り役&建築バフ役 ボンボヤジ イェガネー 96 ストラクチャービルド コロニー削り役 ニキータ ジャック 96 コンストラクション 建築バフ役 ライザ レスキューナイツ 96 ディフェンディングガード 盾&蘇生役 <その他> キャラクター名 キャラクター Lv メインスタンス 備考 アニュエラ カトリーヌ(知能) Ex1 ロードオブエレメンタル Wizバフ&範囲火力役 エスカデ ガルシア Ex1 サイトショット イケメン要員 ルヴァーンシュ リサ Vt6 レイドアサルト 放置に強い! イーグル ナジブ Vt6 ツインブレイド ローガード覚えたい! 真珠姫 ヴァレリア Ex1 ファーストエイド 遠距離ヒールいい! グラシエール ソソ Vt8 武道奥義‐氷の章 侵略!チャイ娘! ボイド グルトルデ Vt1 武道奥義‐大地の章 NPC編入のため編入 アレックス アイラワン Vt5 武道奥義‐火炎の章 とりあえず編入 カシンジャ ブルーニ Ex1 アウトレイジショット 私汗かくの嫌なんですけど アルマ アニア Vt1 コンバットアント NPC編入のため編入 ジェマ ナル Vt1 コンバットアント イベント用に編入 イザベラ ヘレナ Vt5 フォーガットゥンマジック 育成停止中… バーンズ アレハンドロ Vt1 ペネトゥラルクルス とりあえず編入 ホークアイ スカウト♂ 100 フォーティテュード 初開拓でお世話になりました ミネルバ リボルドウェソルジャー♀ 100 ペネトゥラルクルス お留守番① ロキ コインブラトゥルーパー 100 ハイガード お留守番② ジェシカ オーシュマスケッティア♀ 100 スタンディングショット お留守番③ 【キャラ名の由来が分かる人は今から Let s Play だよ!】>(´д`ノ|柱|
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1614.html
ナポレオン―獅子の時代― 419 名前:水先案名無い人 :2005/12/22(木) 17 52 05 ID Vb8gGwDq0 「史上最強の漢を見たいかーーーーッ!!」 「オーーーーッ」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、市民諸君!」 全「ナポレオン―獅子の時代―」登場人物入場!! 荒野の獅子は生きていた!! 更なる研鑚を積み大砲大尉が甦った!!! 皇帝!! ナポリオーネ・ブォナパルテだァ――――!!! ツーロン攻略はすでに俺が完成してなかった!! 元画家ジャン=フランソワ・カルトー将軍だァ――――!!! 発射されしだい吹っ飛びまくってやる!! 貴族代表 オーギュスト=フレデリク=ルイ・ヴィエス・ド・マルモンだァッ!!! 国民議会成立なら俺の顔がものを言う!! 実は裏で国王と取引 疱瘡の虎 オノレー=ガブリエル=リケティー・ミラボー !!! 真の首切りを知らしめたい!! 死の天使長 ルイ=アントワーヌ=レオン・ド・サン=ジュスト・ド・リシュブールだァ!!! 医師としては3階級制覇だが将軍としてならカルトー以上の無能だ!! 背後から射殺 フランソワ・アメデ・ドッペ将軍だ!!! 彼女対策は完璧だ!! ビクトリー号艦長 ホレーショ・ネルソン提督!!!! 全革命軍のベスト・腕力は俺の中にある!! 勝利の籠児が来たッ アンドレ・マッセナ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ジロンド派のピュア・暗殺者 シャルロット・コルデーだ!!! 英国軍から絵画に描かれた男が上陸だ!! ツーロン総督 オハラ将軍!!! ルールの無い処刑がしたいから人道的な首切り人(ギロチンの部品扱い)になったのだ!! プロのギロチンを見せてやる!!シャルル=アンリ・サンソン!!! めい土の土産にゴシップとはよく言ったもの!! 若き日のシャツ窃盗のツケが今 ギロチンでバクハツする!! デュシェーヌ親父 ジャック・ルネ・エベール先生だ―――!!! 革命裁判所検察官こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ フーキエ・タンヴィル!!! 抹消したいからリヨンまできたッ その他一切不明!!!! 国民公会のピット(ケンカ)派遣議員 ジョゼフ・フーシェだ!!! オレたちはニース最強ではないフランスで最強なのだ!! 御存知チンピラ マッセナ団!!! 恐怖政治の本場は今や国民公会にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ジョルジュ=オーギュスト・クートンだ!!! 革命軍は地上最強ォォォォォオッ!! 南北戦争従軍!!! 今に偉くなる!!! ジャック=フランソワ・デュゴミエ将軍だ!!! 処刑は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦水死!! 国民公会からポール・バラス議員の登場だ!!! コルシカはコルシカ人のもの 邪魔するやつは思いきり殺し思いきり釣るすだけ!! コルシカ島統一親父(バッポ) パスカル・パオリ 自分を試しにアウステルリッツへきたッ!! 対皇帝全フランスチャンプ ビクトル!!! サーベルに更なる磨きをかけ ”怖がりデブ”ヴィクトール・ペラン大佐が帰ってきたァ!!! 今のリヨン兵に退路はないッッ!! 牛の覆面ルイ・ガブリエル・スーシェ!!! エベールの後釜の煽動が今ベールを脱ぐ!! ジャコバン派から ジョルジュ=ジャック・ダントン だ!!! 王権神授説の前でならオレはいつでも皇帝だ!! 王であることが罪 ルイ16世 ギロチンで処刑だ!!! 医者の仕事はどーしたッ 革命の炎 未だ消えずッ!! 殺すも殺されるも思いのまま!! ジャン=ポール・マラーだ!!! 特に理由はないッ 金持ちが強いのは当たりまえ!! 面倒臭いのはないしょだ!!! 伊達騎兵! シャルル・ヴィクトール・エマニュエル・ルクレールがきてくれた―――!!! シチリアで磨いた実戦結婚!! ヴォナパルテ家のデンジャラス・逆玉の輿 ジョセフ・ヴォナパルテだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級戦略家 ニコラ=ジャン・ド・デュ・スルト元帥だ!!! 超一流元帥の超一流の戦闘だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 「不死身のダヴー」!! ルイ=ニコラ・ダヴー元帥!!! ツーロンへのトンネルはこの男が完成させた!! 革命軍の切り札!! ジャン=アンドッシュ・ジュノーだ!!! フランス最強の男がやってきたッ どこへ行っていたンだッ 童貞野郎ッッ 俺達は君を待っていたッッッマクシミリアン・ロベスピエールの登場だ――――――――ッ 加えてギロチンに備え超豪華なリザーバーを大量に御用意致しました! 画家 ジャック・ルイ・ダヴィド!! 士官学校時代からの親友 ルイ・アントワーヌ・フォーヴレ・ド・ブーリエンヌ!! 世界最強!大陸軍(グランダルメ)御一行様! ……ッッ どーやらもう一人は牢に閉じ込められている様ですが、釈放され次第ッ彼の小説をご紹介致しますッッ 関連レス 424 名前:水先案名無い人 :2005/12/22(木) 20 44 54 ID 4R3Ww1NTO OURS コメント 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15447.html
登録日:2010/09/13(月) 00 02 00 更新日:2024/01/22 Mon 23 29 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ5 おどるほうせき すごろく場要員 アホの子 ジュエル ドラクエ ドラゴンクエスト バカ モンスター 仲間モンスター 頭がパー しかし鉄壁 馬鹿 DQⅤにおける仲間モンスター。 死の火山に生息する毎度お馴染み金ヅルのモンスター、おどるほうせきを仲間にするとこの名前となる。 今までイマイチ効果が実感できなかったかしこさのたねの重要性を教えてくれるモンスターである。 さぞかし仲間になりにくいかと思いきや確率は1/16なので実は意外とあっさり仲間になってくれたりする。 あくまでも意外となのでエスタークRTAなんかでは青りんごに役目を取られるがこれはアイツが仲間になりやすすぎるだけなので比較するほどではない。 特筆すべきは成長の早さ。上限レベルは7、そして必要経験値は10万ちょいとあっという間に育ってくれる。 そしてなんと身の守りが200を超えるという恐るべき宝石袋。 さらに耐性も抜群でイオ系をはじめ攻撃呪文や息の多くを無効化もしくは大幅軽減するという恐るべきもの。 メタル系に近い運用ができる特異なモンスターである。 HP・MPは200に届かないがこの鉄壁ぶりにより中盤の敵にやられることはまずないと言っていい。 ただし力はあまり上がらないため、攻撃手段はLv7で覚えるバギクロスが中心となる。 装備品は貧弱そのものであり、最強装備ははがねのキバ、カメのこうら、シルクハットである。 だがこの鉄壁さとバギクロスがあればさほど問題にはならず、むしろサラボナまでで全て揃ってしまう安上がりぶりは長所と言えるか。 クリア後はいらない子になるかと思いきや、レベルの低さに見合わぬ耐久力ですごろく場要員として活躍が可能。 高耐性かつ帝王に有効なラリホーマ持ちなので、やり込み派ならドーピングして使い続けるのも手。 というかこいつの場合リメイク版ではエスタークより痛恨を使うミルドラースの方が強敵として立ち塞がる。215固定ダメージなのでHPが200程度のジュエルはHP満タンでも一撃で死ぬ。 そしてコイツを語る上で避けて通れないもの、それは 絶望的な頭の弱さ である。賢さの初期値は5、そしてLv7まで成長すると賢さは5になる。即ち1ミリたりとも伸びないのである。ここまでアホの子だとしまいには萌え出すから不思議。 死の火山まで逃さず家捜しや盗掘を続けていればかしこさのたねは3つ手に入っているはず。 幸い死の火山にはメタルハンターやほのおのせんしがかしこさのたね保持者なため、回復所を拠点に乱獲するのもアリか。 最低5つ与えれば従順になってくれるため、そうなればジュエル無双の始まりである。 さすがに魔界まではしんどいかもしれないが、地上でならベンチに入れておくのも悪くはないかもしれない。 SFC版ならとっくにレベルが最大値になっているはずなので、ほしふるうでわとエビルマウンテン道中で拾えるやまびこのぼうしで大幅強化。 バギクロスだけでなく各補助魔法やザキに至るまでどれもが侮れない威力となるが、グレイトドラゴンやエビルスピリッツなどそれらが今一つ効かない相手もいるので強い相手にだけ強く出る代打の切り札として活躍してもらおう。特にミルなんとかに対しては非常に強く、余裕で圧倒できる。 賢さをドーピングして運用するのが基本だが、言うこと聞かないから可愛いんだ!という人はアホの子のまま連れていってあげよう。 手のかかる子供と言った感じで愛着がわき、育ちきっても子離れできなくなるかもしれない。 エピソード 死の火山。そこはとてつもなく大きく、馬車ごと入れる。強敵を倒し、最奥部を目指す主人公達。あと一つエリアを移動すれば辿り着く。 そんな時おどるほうせきが現れた。あっさり倒されるおどるほうせき。彼は立ち上がると仲間になり、馬車へと入っていった。 歩みを進め、エリアを移動した主人公達は火のリングを手にするため、ようがんげんじん三匹と戦う。 奮戦するも倒れる主人公、キラーパンサー等一軍たち。続いて飛び出す二軍たちも健闘むなしく倒れてしまう。残るはおどるほうせきだけ。 だが彼はたった今仲間になったばかりで1レベルも上がっていない。敵は幾分か傷ついてはいるもののまだ元気な上1匹も倒されてはいない。 彼は意を決し、馬車を飛び出した。敵の姿を見ると彼は長く飛び出た舌を引っ込め、目を閉じ、呪文を唱えた。 「メダパニ」 一か八かだ。全員とは言わない。一匹でも混乱してくれればいくらか希望はあるだろう。彼は恐る恐る目を開けた。するとそこには 混乱した三匹のようがんげんじんが互いに殴り合っていた。 Aが倒れCも倒れた。残るはBだけだ。 ようがんげんじんBついに混乱から覚めた。腕を振り上げ、攻撃の機会をうかがっている。 彼はここまでかと覚悟を決め、決死の思いで口を開いた… 「メダパニ」 するとBは振り上げた腕で自らを殴り始め、ついに倒れた。 溶岩の煮えたぎる火山の中、折り重なる魔人の亡骸。仲間達の棺。 最後にただ一人立っていたのは、か弱き一匹のモンスターだった。 前述のように賢さの難はあるが、彼のすごさはここにある。 彼が仲間になる死の火山のボス、ようがんげんじんにはメダパニが効く。メダパニを初期装備している。 この事から、上のような奇跡を起こしうる。 なお上記のエピソードは私の体験談である。ボスの1つ手前のエリアで仲間にしたばかりのおどるほうせきがメダパニをかけたところ三匹全てが同士討ち、全滅の危機を救われた。 ただし、これはリメイク版でのみ可能な現象である。SFC版では1匹ずつ3グループで登場するため、3匹まとめて混乱させる事はできない。 小説版 小説版でもアホは健在。 滝の洞窟でリュカ(主人公)をピンポイントメダパニ攻撃後にビアンカのお情けで仲間になるが、まったく戦闘には参加せずただ宝石を吹き上げるだけ。 デモンズタワーの戦い時はマーリンたちと城で留守番だったため大人時代後半まで生き残る。 ゲマに「各人が最も恐怖する幻」を見せられた時は吹き上げる宝石が片っ端から何かの糞に変わるのを見せられて卒倒。 しかし魔界突入直後、リュカ達は信じられないものを目にする。 なんとジュエルまでがふしぎなおどりを踊っている! 魔界の空気が体に合ったらしい。 でも結局空気…… ゲームブック版でもやはりアホであり、彼が命令通りに行動するかどうかは、本をパラパラして止めたページのページ番号で決定される。 バトルロード バトルロードでもおどる宝石はカード化されているが、ステータスは、 HP:499 力:21 賢さ:94 身の守り:52 素早さ:88 なん…だと……? まあ、バトルロードの魔法の威力は賢さ依存なので、主力のメラやベギラマを使うには賢さが高くないとどうしようもないが…… しかしもう一つの技がマホトーンと微妙な上に耐性もそれほど優れているわけでもなく、魔法使うなら悪魔神官とかアンクルホーンとかアークデーモンとか賢さ100超え組はザラにいるわけで…… ジュエルは追記・修正している! しかし賢さが足りない △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 賢さの種さえ与えてしまえば、耐性と身の守り、早くから使えるバギクロスでバランスブレイカーな活躍してくれる。一軍から退いてもすごろく場で大活躍。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 08 24) レベルなんて飾りなんだな…… -- 名無しさん (2014-06-11 23 35 09) ようがん「ま」じんは5にいないよ。ようがん「げん」じんの間違いじゃないかな -- 名無しさん (2014-08-16 20 28 31) Ⅴで仲間にならなかったからどうでもいい。Ⅲではいい金づる、トルネコでは金泥棒だし。 -- 名無しさん (2014-08-16 21 53 27) Vではゴールデンゴーレムに金づるの地位は譲った感じだな -- 名無しさん (2015-03-04 19 01 39) 小説だと最後まで生き残るんだっけ? -- 名無しさん (2015-03-04 19 11 39) すごろく場が一番輝く。 -- 名無しさん (2015-05-15 18 43 06) こいつが火山で仲間になればしばらくは全滅する心配はない -- 名無しさん (2015-11-18 22 16 41) DQ5ではギラ系と炎系、ヒャド系と吹雪系はそれぞれ同一属性であるのだが、コイツはそれらにも完全耐性を持っているため準メタル要員として連れて行くのも悪くない -- 名無しさん (2018-06-07 22 39 03) サラボナ近辺ではメッキーほどではないが、仲間になれば意外と使えるジュエル。 -- 名無しさん (2021-02-22 16 03 58) 火炎吹雪無効は他ではメタル系とシーザーしか持ってない神耐性。 -- 名無しさん (2021-12-30 11 34 09) SCFだとようがんげんじん戦では戦えないかもと思われそうな記述だが初期レベルでもみのまもりが高すぎて完全耐性状態になっているので全くいう事をきかなくても無装備素殴りだけで勝ちかねない。似非メタル系扱いだからかHPも初期から55もあるので1ずつ削られてもなかなかしなない -- 名無しさん (2022-02-18 16 13 42) ドラクエXだとぬすむとラッキーダンスで金策にレベリングに大活躍!……だったらよかったんだけどなぁ -- 名無しさん (2022-05-05 15 16 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7kaede7/pages/66.html
独自に実装したポイントで、ゲーム内ではユーザーコマンド「.st」のみで確認できます。 PKに成功した時に獲得できます。倒した相手のLVの二乗がデュエルポイントになります。 用途現在はデュエルポイント交換商人から購入できるアイテムによるアイテム交換のみです。
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/117.html
デュエルガンダム アサルトシュラウド 正式名称:GAT-X102 DUEL-ASSAULTSHROUD 通称:AS、死体袋 パイロット:イザーク コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 標準的なBR。弾数が少ない CS シヴァ - 140 弾速の速いレールガン。前作より銃口補正が弱くなった。 サブ射撃 ミサイルポッド 5 56(119) 発生・弾速の速いミサイルを5発射出。3発できりもみダウン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→NN→特N→N→前 200214235 210-- 斬り付け→薙ぎ払いの2段。基本的に出し切るより特派生CSCを狙うべき1段後に特派生で特格を出す。2段目後に前派生で前格の突き→払いが出る。強制ダウンで払いは当たらない 前格闘 前 232 260 多段突き→払いの2段。1回入力で払いまで出る。 横格闘 横→N 180 200 盾突き上げ→蹴りの2段。上下や前などよく動く 特殊格闘 特 161 - 縦に回転しながら斬り上げ3段。 【更新履歴】 06/10/05 新規作成 解説&攻略 中破したデュエルに追加装甲と武装を増設したイザークの愛機。 豊富な射撃武装と質の良い格闘を持つ反面、機動性は残念を通り越して悲惨なレベル。 特に空中での機動性は明らかに低コストレベル。 ブースト性能に優れる高コスト陣との対比もあり、全体的な機動力不足は否めない。 逃げに弱いのはまだしも、機動力の高い相方に置いていかれる足の遅さは、さすがに辛い……。 そしてCSCの補正値が高くなったのでCS絡めの攻撃は攻撃力が非常に下がってしまった。 とはいえ、依然有効なのでうまく使おう。 今作では援護寄りの機体に仕上がっている。 耐久力は依然として高めなので、相方として背中を任せられる。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:イザーク(LV20) 連合の初期5Gの例に漏れず、デュエルASもイザークの専用機となっている。 前作に比べて弱体化したとはいえ、特格→CSなどCSC絡みで強制ダウンを奪うコンボは効果十分。 CS単体でもレベル次第では耐久力の低い敵を一撃で落とせるので、敵を多数落とす場面で役立つ。 また、完全なタイマンなら足の遅さは関係ないので、1vs1の決闘には出していって良いだろう。 なお、動きの重さが目立つ機体なので、強制出撃以外ではCPUに任せるのは控えた方が良い。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] ごくごく標準的なBR。 装弾数が6発と同コスト帯では少ない部類に入る。 しかし、CS・サブ射撃を併用する事で弾切れはしづらい。 連ザ2の仕様で、全体的に上下の射角が狭くなっていることに注意。 CSやサブなどの優秀な射撃武装が多いことから、気軽にセカインなどを狙えるのが強み。 【CS】シヴァ [チャージ時間 1.33秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4][補正率 58?%] 右肩部に装備されたレールガン・シヴァを発射する。ダウン属性を持ち、敵を遠くに吹き飛ばす。 前作では猛威を振るった強力な武装だが、今作ではCSC補正のせいでダメージが下がりがちになった。 通常時の威力は140だが、CSC時は84まで威力が低下してしまう。 とはいえ、使い方自体は変わらないので、立ち回りでは相変わらず有効。 近・中距離での硬直取り・軸合わせからの強襲は相手にとって大きな脅威であり、着地硬直や近距離でのステップ硬直取りでは、十分以上の性能を示してくれる。 特に高速を誇る弾速により、至近距離での回避は予測していなければ、反応自体が困難といえる。 前作より銃口補正が大きく弱体化し、中距離では歩きやBD中の敵機に当てにくくなったので、闇雲に撃って無意味な隙を晒すことの無いように。 冷静かつ慎重に狙いを定めなければならない。 特格or横格CSCなど、コンボの締めに使えば吹き飛ばし+強制ダウンを容易に取ることができる。 僚機との連携ではカットにクロスに、そしてダウンを奪って片追いに、など用途は多彩。 シヴァはASの生命線であり、射撃戦における重要な手札の一つである。 いつ何時でも撃てるように、チャージ時間はゲージに頼らず感覚で使えるようにしておくべき。 チャージショット戦術 相手はASを見ると必ずCSを、特に格闘CSとセカインを警戒してくる。 両方とも有効な攻め手であるが、同時にこちらの行動が読まれやすいということでもある。 格闘CSCを狙うあまり、ついチャージしたまま長時間移動してしまうことがあるが、 相手にしてみればBRを全く撃たずに近付いてくるASがチャージしていることなど、一目瞭然である。 この状態では、ASは格闘とCS以外何もできない。 相手は格闘の間合いを外してCSを誘い、カウンターを入れられるチャンスとしか思わないだろう。 こういう愚行を犯さないためにも、BR発射時に射撃ボタンを長押ししてチャージゲージを軽く溜めたまま、 射撃戦をする技術や、CSを仕込む際にチャージ開始を隠蔽する技術を手札に加えておきたい。 以下にBRを撃たずにチャージを開始するタイミングをいくつか挙げておく。チャージ解除も可能である。 作戦開始時・撃破後の復帰時 サブ射撃の射撃硬直(発射中はゲージが溜まらない) 盾を構えた時 抜刀時(格闘の暴発に注意、下で解説) 被弾硬直時・ダウン時(意外と気付かれない。特に被弾硬直) 【サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発ごとに2][補正率 75?%/1発] その場で静止して5発のミサイルを僅かに時間差をつけて全弾発射する。 完全に移動をキャンセルするタイプではなく、ステップ等の慣性移動は行える。 誘導は相変わらず弱いが発生・弾速は速く、ASの攻撃手段中で最速を誇る。 しかし、射出中から射出後にかけての硬直が長いので注意。 1発あたりのダウン値はBRと同じで、3hitしないとダウンを奪えない。 着地硬直を取ったり、中間距離でいきなり出すと当たりやすい。 至近距離時の格闘潰しに使えるが、安定して全弾当たらないのでダウンを奪えないことがある。 格闘カウンターや近距離の硬直取りなどには、バクステ射撃や静止射撃の方が安定する。 ミサイル同士は発射位置から一定間隔に広がって真っ直ぐ飛ぶ。 ステップ中に発射すると、静止しつつ慣性で僅かに滑り結果的にミサイルをばら撒くので、とにかくカス当たりやミスショットになりやすいので注意。 逆に逃げる相手へのトドメに使えなくもないかも…? 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 踏み込んでの袈裟斬り→斬り払いの2段技。 前作より微妙に誘導性が向上した。 1段目から特格に、2段目から前格に派生有り。 基本的には出し切りや前格派生より、ダメージの高い特格派生CSCを狙うべき。 特格派生 特格と同じ3段回転斬りに派生する。 コンボの時間は長くなるが、大きく動くため比較的カットされにくい。 CSで〆れば大ダメージを与えることができる。 N格1段目入力と同時に射撃ボタンをずらし押しすることで特格派生中にゲージが溜まり、最後の締めにCSCが可能になる。 このずらし押しを習得しておくと便利なので、是非できるようになろう。 前格派生 前格と同じ多段突き→払いに派生。 前1段目の突きで強制ダウンするため、最後の払いは当たらない(戦艦やデストロイにも無理)。 威力は高いが、前派生した瞬間動きが止まるのでカットされやすくなる。 突きの5hit目でCSC可能だが、ダメージ差は小さいので積極的にCSを組み込む必要は無い。 基本的にパワー覚醒している相手ぐらいにしか使う事は無いか・・・・・・・・? 【前格闘】 生デュエルの前格の逆で、抉るようにぶっ刺してから斬り払う。 一回の入力で払いまで出るので外すと悲惨。 微速ながら前進し続けるようになり、だいぶ当てやすくなった。 上や下に向かって出すと突き出す角度が変わるためか、相手との高さが違うと外す事がある。 判定は狭いが前に突き出るので、出てしまえば格闘のほとんどに打ち勝てるほど強く、タイミングさえ誤らなければ大抵の格闘、特に横格を潰すことができる。 判定が強くても発生負けする事が多いので、発動のタイミングが問われる。 ハイリスクハイリターンの高威力コンボ・前格突き全段→CSCの威力はCSC補正により減退したが、 それでも凶悪な威力は健在で、非覚醒時にしてダメージ263を叩き出す。 なお、前格はほとんど動かない上に攻撃時間が短いため、対デストロイ用に最適である。 スピード覚醒すると若干ながら突進距離がUPする。 体感だがエールストライクの前格ぐらいにはなっている気がする。 【横格闘】 横に回り込みながら盾アッパーで敵を突き上げ、飛び蹴りで弾き飛ばす2段技。 ビームサーベルを使わないため、抜刀せずに出すことができる。 1段目のスキは結構小さい。ステップなどで反撃を回避出来ることも。 判定が弱く、相手の格闘と同時に出すと負けることが多い。 前作より威力上昇。また移動が大きくなり敵の攻撃を避けつつ当てることも可能になった。 横移動と突進速度の上昇から敵BRの反撃にも使いやすい。 また、蹴り飛ばしで敵が浮くので、BRC・CSCが安定して空中で当たる(BRは特射撃ち推奨)。 低威力ながら、横1段目CSCで簡単に吹き飛ばし+強制ダウンを奪える。 横格空打ちフェイント→CSCのような陽動・着地ずらし 反撃も有効だが、残念ながらCSC補正によるダメージ減少は免れない。 ラッシュ覚醒時は何故か1・2段目共に横格からN格にのみキャンセル出来ない事に注意しよう。 他の格闘へはキャンセルできるために、謎の仕様である。 【特殊格闘】 サーベルを構えて機体を反らし、空中で縦方向に3回転しながら敵機を斬り上げる3段技。 独特なモーションも相まって、特格及び特格CSCはASの代名詞になっている。 伸び、誘導ともに優秀なのは変わらず、さらに判定が若干広がったことで引っ掛けやすくなった。 またブースト消費が無くなった。 これは通常の移動でブースト切れしがちなASに嬉しい仕様変更である。 弱点は判定自体があまり強くなく、敵機の格闘とかち合うと打ち負けしやすいこと。 終了時の硬直が小さく、外してもブーストダッシュですぐさま逃げられるが、モーション自体の時間は長いので、軸を合わせられると簡単に撃たれる事に注意。 前作では特射撃ちでBRCがある程度確定したが、今作はBRCのタイミングが遅くダウン追撃になる。 特格単体の威力は前作と同じだが、CSC補正の影響で特格CSCの威力は低下している。 それでも比較的ローリスクで200近いダメージを与えられるため、是非ともCSCで締めたい。 特格を出した後にCSを溜め始めれば、モーション終了後すぐにチャージが完了するため、 敵機が即ダウン復帰した場合、前ステップ等でCSC補正を切って復帰に合わせることもできる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→CSC 149 セカイン BR→CS 181 N→特→CSC 244 おなじみ(?)のコンボ スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N NN前 303 N N 前(全) CS 305 N N N NN 310 お手軽。 N N N 前(1Hit) NN 314 デスコン? N N N 横横 307 横 横 横 横横 307 横 横 横 横 横 277 敵を打ち上げる。JC推奨 横 横 横 横 CS 309 Nでも同じ 特(1段) 特(1段) 特(1段) 特(1段) CS 189 嫌がらせ。特格ボタンをタイミングよく 横 横 特(全) CS 266 魅せネタコンボ ラッシュ N→横→前(全段) 297 お手軽コンボ パワー NN前派 323 N特派→CS 326 前(1段)→CS 332 出し切りだとCS追撃で328に下がる N(覚C)→NN前派 328 N(覚C)→前(1段)→CS 340 瞬間火力でおそらくデスコン。横出し切りでも330 N(覚C)→特→CS 317 覚キャンする意味あるのか・・・ テクニック《抜刀チャージ》 抜刀時の僅かな硬直を利用して射撃ボタンを押し、チャージし始めるテクニック。 格闘の間合い以外でなければできない(格闘が暴発してしまう)という欠点はあるが、チャージ開始を見切られる可能性は皆無。 単純に溜め始めのBRの消費を防ぐだけなら、サブ射撃の硬直や盾を出した時に仕込むといい。 逆に溜めきったチャージの解除は被弾硬直・ダウン・シールド中でしかできない。 戦術 射撃の手数を活かした中距離戦が得意。 BRで牽制し、着地取りに有効なシヴァやミサポでジリジリ削っていこう。 途中途中にセカイン等を挟んで、相手のリズムを崩しながら戦うといい。 空中の機動性が宜しくないので基本はステップ移動で、大地に根を生やして戦おう。 幸い近距離戦も得意なので、余裕があれば接近して格闘を狙うのも悪くない。 CSC補正で威力は下がったとはいえ、ステップの弱体化によりコンボ成功率は上がっている。 特に横や特格絡みのCSCは長距離吹き飛ばし+強制ダウンと非常に強力。 相手に放置されがちなだけに、闇討ちで決める機会は少なくない。 注意すべきは機動性の劣悪さによる味方との分断。 常にレーダーで味方との距離を把握し、付かず離れずの距離を維持しよう。 最悪味方と分断されて方追いされてしまうこともあるが、落ち着いてCS等で対処するといい。 上手くいけばタイマンの状況には持ち込めるので、諦めないで粘ることが重要。 VS.デュエルAS対策 中距離~近接戦闘では中々な性能を誇り、まともに戦うとかなり厄介。 格闘性能が450コスト帯の中でも上位に入り特に前格の存在は、迂闊な格闘を仕掛けられない一番のプレッシャーの元。 他にもサブ射等格闘潰しには事欠かさないので射撃戦で仕留めるのが無難だが、BRも一般的な性能なので早々簡単に仕留められない。 ただBD性能(特に空中ステップ)がかなり終わっている、と言うかジンと大差無いほど劣悪なので、伝説と埼玉はタイマン勝負で同じ腕ならまず負けないだろう。 またBD速度が生デュエルよりも遅いので、放置プレイが一番いい。 CSでぶっ飛ばされないように適度に警戒しておけばOK。 その間に敵の相方を凹すのが一番いい戦法。 VS.デュエルAS(CPU戦) 汎用機体を相手にするつもりで当たればほぼ問題は無いが、いきなりサブやCSをぶっぱ気味に撃つ事も多い。 ヘタな距離やタイミング次第では痛い目を見るので一応慎重に。 格闘もそれなりに行ってくる。前格は間合いの問題からか少なめ。 格闘を誘うのなら相手の特格がギリギリ届くくらいの間合いを維持するといい。反応しての回避が間に合う。 苦手機体 高い機動力、BD速度と持続時間に優れる相手が苦手。 相手の間合いで距離を維持されると手も足も出ないという展開すらあり得る。 また、タイマンでは逃げられると追いつけない相手はどうしようもない。 フリーダム、ストライクフリーダム 機動射撃戦では常に受けに回らざるを得ず、本気で逃げられたら追いつけない。 隙を見て硬直を取り、ダウン中に間合いを詰めろ! 幸い格闘性能はこちらが若干上なので、調子に乗って舐めて前に出てきたら返り討ちにしてやろう。 またBD格は発生こそ早いが判定はかなり弱いので(特にストフリ)、 格闘に自信がある人はN格か特格、又は前格で潰してあげよう。 ただ前格と特格は出が少々遅いので出来るだけ早めに。 またストフリは停滞ドラグーンがあるので、停滞ドラグーン展開中は回避重視で戦うように。 埼玉、伝説に比べればガン逃げされない限りまだマシか。 レジェンド、プロヴィデンス はっきり言って自由、ストフリ以上に厄介な相手。 おそらくタイマン勝負では最悪に近いほど敵としての相性が悪い、正に天敵。 ドラグーンに踊らされる羽目になる。 相方とのコンビネーションでダウンを取り、ドラを出させないように攻めるしかない。 距離を詰めても待機ドラやこちらよりも格闘性能が上の前格で蹴り飛ばされるので 自由やストフリのように強引に距離を詰められないのも厄介な所。 埼玉もかなりBD性能が上がっており、自由ストフリよりは速くないものの伝説埼玉もガン逃げされると追いつけず、 またバクステしながらドラを飛ばしてくることもあるので腕が同じかそれ以上だと、本当にどうしようもなくなる。 よって相方との連携か、もしくは相方に任せたほうがいい。 くれぐれも相手が格下じゃない限りタイマン勝負は無謀なのでやめましょう。 ブリッツ ミラコロと機動力を合わせて簡単に相手有利のポジションで近づかれてしまうため、 常にどこにブリッツが潜んでいるのかレーダーor目視で確認しておくこと。 まあミラコロ中は2倍ダメなのでシヴァが直撃すると笑えるダメを与えてあげる事ができるので、 味方に対してミラコロ接近していたらGHで撃ってみよう。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1290.html
基本情報 名前 デュエルスピア 分類 片手槍 Grade 22 属性 火3 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-3-3 N 白狼石x1 カシ原木x2 性能 評価 攻 撃 命 中 火 売却価格 1 21 12 3 1111 2 22 13 3 1122 3 23 13 3 1133 4 23 14 3 1144 5 24 14 3 1155 6 25 15 3 1166 7 28 16 3 1177 8 29 17 4 1188 9 31 18 4 1199 10 36 21 5 1210
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/352.html
マニューラ No.571 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 夢特性:わるいてぐせ (触れた相手から道具を奪う) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/はがね/いわ いまひとつ(1/2) ゴースト/あく/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー その速さと氷技で竜を狩るのに適している。 超霊狩りとしても優秀。 基本型 性格:ようき 努力値:HP6攻撃252素早252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/あくor氷ジュエル 確定技:れいとうパンチorこおりのつぶて/つじぎりorおいうち 選択技:ねこだまし/カウンター/かわらわりorけたぐり/きあいパンチ/つばめがえし/ 補助技:ちょうはつ/つるぎのまい/みがわり 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニューラ ニューラ マニューラ ニューラ マニューラ - - 1 - 1 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 1 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 10 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - - - - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 8 8 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 10 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 14 14 14 14 だましうち 60 - あく 物理 20 29 21 21 21 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 24 - 24 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 24 - 24 わるだくみ - - あく 変化 20 43 28 28 28 28 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - - - 35 35 つめとぎ - - あく 変化 20 50 35 - 38 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 15 - - 35 - 38 つじぎり 70 100 あく 物理 15 57 38 - 42 - ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 - - 38 - 42 なげつける - 100 あく 物理 10 64 42 42 49 49 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 49 - 51 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 49 - 51 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01* つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技04* めいそう - - エスパー 変化 20 技06* どくどく - 90 どく 変化 10 技07* あられ - - こおり 変化 5 技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11* にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12* ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13* れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14* ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17* まもる - - ノーマル 変化 10 技18* あまごい - - みず 変化 5 技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28* あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30* シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31* かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33* リフレクター - - エスパー 変化 20 ★ 技40* つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41* いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44* ねむる - - エスパー 変化 10 技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46* どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47* ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54* みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56* なげつける - 100 あく 物理 10 技63* さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65* シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66* しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67* かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75* つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77* じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技81* シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84* どくづき 80 100 どく 物理 20 技85* ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90* みがわり - - ノーマル 変化 10 技94* いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01* いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03* なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04* かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01* きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23* アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49* よこどり - - あく 変化 10 × 技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72* ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79* あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv. 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05* うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 BW 技33 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Em 教え HS ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv. ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 タマゴ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/12085.html
こちらのページから コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 主要人物 -- (名無しさん) 2015-09-23 18 49 16 ↓訂正しました。 -- (管理人) 2011-04-20 00 33 29 2111年4月から放送開始の「ジュエルペットサンシャイン」がある。 ↑ここ修正お願いします………。 -- (名無しさん) 2011-04-19 23 41 36