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【名前】 黎明の使徒 リジュエル 【読み方】 れいめいのしと りじゅえる 【俳優】 小川摩起 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第37話「快感アバレクイーン」~第47話「5人のアバレンジャー」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 エヴォリアン幹部 【名前由来】 リジュ+天使(英:angel) 【詳細】 邪命体エヴォリアン幹部「黎明の使徒 リジェ」が仲代壬琴に恋愛感情を抱いた事で急成長を遂げた状態。 スタイルの良い美人となったが、極めて傲慢な性格となり1度切れると手がつけられない。 登場は中盤からだが、終盤で「邪命神デズモゾーリャ」に体を乗っ取られ、「デズモリジュエル」へと変貌を遂げる。 【デズモリジュエル】 「黎明の使徒 リジュエル」に憑依している「邪命神デズモゾーリャ」が身体を心身共に支配し、戦闘モードへと完全変態させた状態。 リジュエル以上の攻撃力があり、両手からの光線で相手の動きを封じ、両目からは鋭い光線を発射。 アバレンジャーの武器や必殺技をすべてはねかえしてしまう強靱な肉体を有する。 全ての決着を自分の手でつけようとする仲代壬琴/アバレキラーを苦しめ、、他のメンバーと揃った状態でも蹴散らす力を見せるが、アバレモードを発動したアバレンジャーのダイノガッツに包まれ、更にリジェにそっくりな謎の少女が融合した事でデズモゾーリャとしての部分が分離され、「リジュエル」に戻ってしまう。 デズモゾーリャは逃走、リジュエルはマホロの手の中で赤ん坊の姿へと戻っていった。
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GAT-X102 デュエルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35000 660 M 13120 270 25 25 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 175mmグレネードランチャー 3000 30 0 2~4 実体弾 70 9 57mm高エネルギーライフル 2900 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時、BEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時、毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム 量産型ガンタンク量産型キュベレイ量産型ビグザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ストライクガンダム 3 バスターガンダム 4 デュエルガンダム アサルトシュラウド 5 ブルデュエル 備考 他のGAT-Xシリーズと比べると良く言えば標準的、悪く言えば無個性と言った所。 武装の種類は一応バランスが取れているが、射程が短い上に火力も低め。燃費を考慮するならグレネードランチャーをメインに射撃戦が良い。命中不足なので、射撃型のパイロットを乗せると有用。 特に思い入れがないならアサルトシュラウド装備かブルへ開発した方が使い勝手が増す。 アサルトシュラウドに開発で遺伝ボーナスを付けようとした場合、こいつで下積みする事になる(ブルデュエルからアサルトシュラウドには開発できない)。
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リテュエルセース リテュエルセスの別名。
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概要 作者 ブレろく緑 デュエルマスターズ カードグミの第〇〇弾 価格は1袋100円(税抜)で1枚入り。全15種類 公式曰く「今までよりちょっとパワーアップしたグミ」 SPと名に付くだけあって様々な面で進化しており、とこしえの超人といった環境で活躍するカードの他、新規カードが収録されている 一方で鍛錬の硬さ 増留といった淡白なカードもあくまでカードはグミのおまけである 新規カードは2種類。 ここ好きトリミングミ? ポレコの旅目録? 収録カード ブンブン・チュリス 一角魚GS ダムダム・ジョーカーズ クリスタル・メモリー ケンザン・チャージャー 鍛錬の硬さ 増留 ヤッタレマン テキサス・ストーム Disジルコン とこしえの超人 魔流毒 赤い稲妻 テスタ・ロッサ 進化設計図 ここ好きトリミングミ? ポレコの旅目録? 名前 コメント
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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 隠れ特性:わるいてぐせ(直接攻撃を受けると持ち物を奪う) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/LG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV ※マニューラへの進化は第4世代以降 猫仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 まにゅーん 70 120 65 45 85 125 オオニューラ 80 130 60 40 80 120 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 ペルシアンA 65 60 60 75 65 115 ニャイキング 70 110 100 50 60 50 ハネッコ 35 35 40 35 55 50 エーフィ 65 65 60 130 95 110 エネコロロ 70 65 65 55 55 70 ザングース 73 115 60 60 60 90 ブニャット 71 82 64 64 59 112 レパルダス 64 88 50 88 50 106 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 ニャヒート 65 85 50 80 50 90 マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 ゴローニャ 80 120 130 55 65 45 ゴローニャA 80 120 130 55 65 45 ↑下二つ名前だけじゃねーかww ↑ハネッコよりましだがなw ↑ハネッコの耳はどうみても… ↑↑昔は遺伝で「ネコにこばん」を覚えたんだよ ↑4 初代のゴローニャは手つきが猫っぽいんだよなあ 一番↑デカグース「ザングースがアリなら俺もアリだろ。」 ↑ザングースは分類名が「ねこイタチ」ポケモンだからであって、デカグースは100%マングースだから無理かと ↑ザングースの分類はおそらくマングースの漢字表記の猫鼬からなのでその理屈でいくとデカグースも入れるかもしれない ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ニューラのヒスイのすがたやその進化形のオオニューラについてはこちらで。 第4世代で登場。 第2世代から登場したあのカワイソスなニューラが"まさかの進化"を遂げたポケモン。 その存在自体は第4世代発売前から公表されたが、当初はニューラから進化した為、あまり期待はされていなかった。 しかし第4世代では、ご存知の通り「技の仕様変更」があり、予想を裏切る程の高性能ぶりを発揮。 特に高い素早さと一致氷技で竜とのタイマンには滅法強く、ゲンガーやスターミー等のメジャー連中に対しても比較的有利に戦う事が出来、 悪氷タイプの貴重な物理アタッカーとして、パーティーに採用される事が多い。しかし、 ①耐久が紙である。 ②技の威力が乏しいために、実際の破壊力はそこまで高くない。 ③BWで、強力な虫or炎タイプのポケモンが増えた。 …等、逆風も少なくない。 ギンガ団ボスのアカギの切り札。ジムリーダーのスズナ(Pt)や四天王のカリン(HGSS)にも愛用されている。 アニメDP編では、あのシンジ君も使用した事がある。 ↑そして第5世代もプラズマ団七賢人・ヴィオの切り札となっている。 非常にどうでもいいが、肥料のことを英語でマニューラー(manure)と言う。 ↑XYにて"たがやす"という技が登場。覚えればファーマー型が作れそうだ 頭のアレってなんなんだろう。…コンロの油よけみたい。 ↑猫が怪我したときに傷口を舐めないように獣医さんにつけてもらうアレ ↑エリザベスカラーwww 進化前のニューラがポッポの卵を食べることで有名。多分、この子もポッポを食べるのだろう。 しかし、彼等が住んでいる寒冷地に、果たしてポッポが生息しているのかは疑問である。…まあ雑食っぽいからどうでもいいが。 進化前のニューラはクリスタル版では殿堂入り前に唯一野生で登場する悪ポケモンだった。 イツキに勝てないけど、イーブイ懐かせてブラッキーにするの面倒な人への救済措置だろうか。 しかし、いくらエスパー技無効とはいえ特攻たったの35では……。 カラスやタスマニアデビルの方がよかったと思ったのは俺だけではないはず(前者は空を飛ぶも覚える)。 ↑あれは単にニューラが氷タイプであることを強調するために氷の抜け道に出しただけでは。 正直ギャロップが出てくるシロガネ山で氷タイプなんて想像できないからな。ひふきやろうが引っ越してきたし。 ポケモンカードAD時代の「第一段拡張パック」の「ニューラex」(キラ) HP80 【悪】ダブルひっかき:コインを2回投げ、オモテ×10ダメージ 【悪悪無】ふくろだたき:自分のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ 弱点:闘(二倍)/抵抗:超(-30ダメ)/逃げるコスト:無×1 ※exなので戦闘不能時サイドを二枚取られる、また今後DPで出るマニューラには進化不可 金銀リメイク時に出た「よみがえる伝説」の「ニューラ」(コモン) HP60 【無】みだれひっかき:コインを3回投げ、オモテ×10ダメージ 【悪悪】 ふくろだたき:自分の場のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ 弱点:闘(二倍)/抵抗:超(-20ダメ)/逃げるコスト:無し ※マニューラに進化可 「みだれひっかき」の説明文は表記が微妙に変わってるがexのものと効果は同じ あれ?レアリティと防御面以外exより下の方が強くね?これがインフレというやつか… 当時でもニューラexは他のexに比べて控え目だったのは内緒 ↑「よみがえる伝説」のニューラは旧裏時代の性能とほぼ同じ(当然旧裏環境じゃただのぶっ壊れ)なのだから、 デフレから回復したと言った方が正しくね? 乳こそがこの世の理。豊乳は富であり、絶対。貧乳は人に非ず。 そんな狂った世の中を世直しするために立ち上がったポケモンこそが、魔乳裸である。 ↑魔乳裸wクソ吹いたwww ↑↑それよりもポワルンに吹いたwwww あまり触れられていないが色違いはヒールボールカラー。 クールな雰囲気が台無しである。 ↑ヒールな雰囲気だからじゃね? ↑ドールみたいに可愛いけどな! ↑ボールを合わせればグッドか? 火力が無いといわれてるけど、一応高威力の技はそろってるんだよね。 問題は、足の速いこの娘にはしっぺ返しも、ゆきなだれも、気合パンチも向いていない事か。 特攻45しかないのに悪の波動をレベルアップで覚える。 一方高い特攻を生かせそうなヘルガーはレベルアップで悪の波動を覚えない… ※「こおりのいぶき」は覚えられないので注意。 実は「なみのり」が出来ます。wi-fiで使うと相手の動きが鈍ります。 見た目的に「テクニシャン」が似合いそうなのに。60の猫騙し礫に、90の噛みつく燕。惜しいぜ…マニューンv ↑逆に、こいつ程プレッシャーが似合うポケモンも居ないと思う。集団で追い詰める狩りの様子はプレッシャーがよく似合う。マニューンv ↑その表現だと似合うのは「おいうち」じゃなかろうか。マニュは一匹だと少し可愛すぎる。マニューンv ↑つ「ふくろだたき」。追われ囲まれは万人共通の恐怖かと。 でも確かに対戦時みたいな状況で、彼等はどんな方法で「プレッシャー」を?威嚇するには体が小さいし、残虐アピールもしようが無いし。 ↑↑何匹いてもかわいいよ。マニューンv http //www.nicovideo.jp/watch/sm2844616 ↑ニガテな相手とか死にパターンとかネタにしたマニューラ漫画。 ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 こいつが出てくるミッションの最初のタイムリミットが異常に短いため、こいつをキャプチャする時間も短い。 たいして強くないのにかなり強く感じる。 ブルジョワール家の「トリッシュ」というトレーナーがマニューラLV64を使ってくるが、こいつのマニューラは素早さ+補正がかかっている。 まず、素早さ185~201のポケモンを用意。マニュの素早さが無補正なら素早さ実値184となるからこっちが先手を取るハズ。 しかし、場に出した結果相手に先手を取られてしまった。よって、素早さ+補正確定。陽気の可能性が高いか。 VかUかも確かめたかったけどLV64だとどっちでも同値なので諦めた。 でもたぶん個体値は6Vかと。 ブルジョワ一家も個体値を粘ったのか… じぶんが めだたないよう くらやみに まぎれて えものに おそいかかる とても ずるがしこい ポケモン。(クリスタル図鑑説明) ずるがしこく いっぴきが おやを おびきよせ もういっぴきが タマゴを とるという チームプレーも みせる。(BW図鑑説明) ちょっと頭使って狩りしてるだけなのにずる賢いとか言われるニューラさんカワイソス ↑悪タイプにとってずる賢いはほめ言葉…だと思いたい ↑そもそも、ずる賢さの尺度で見て、「暗闇にまぎれて襲う チームプレーで卵奪取」で良いのか? BWでは「蝶の舞」や「殻を破る」等のイカレた積み技が多く登場したため、「おしおき」を活かすチャンスかも。 股間モフモフ白熊よりも、この子がつららを落とすべきだと思うんだ。 ↑ほんとそうだよね。冷Pよりも火力は増えるし何より高い素早さと三割ひるみは相性抜群。なぜ覚えない… ↑XYからタマゴ技で習得。 隠れ特性は「わるいてぐせ」というものらしい。 ↑一定の確率で相手の道具を奪う特性と予想。 その場合自分が道具を持ってると発動しなそうだから、無ジュエル持たせて猫騙しうたせるのがはやりそうかな。 ↑襷消費後、先制技で落としにかかってくる相手の持ち物を奪えるのは後続がだいぶ楽になるかもね。 確率が3割らしいので実用レベルかは未知数だが。 ↑↑↑ひそかに古びた洋館で出ることを期待してたが、駄目だったか… ↑まだ未解禁のポケモンは山に出るポケモンが多いから、次は山か洞窟ステージが解禁されて、その時に出ると思うよ。 まあ出るにしても当分先だろうけど…。 ↑BW2の発売に合わせてPDW新MAP「ひんやり穴」が解禁だ。これはさすがに来るだろう。 ↑無事に来ました。まあプレッシャーのメッセージが出ない時点で悪い手癖持ちバレバレだけどな ↑×5、3割はガセです。100%発動します ↑ジュエル猫だましから相手のスカーフや襷を奪うってのもありだね しかしこの特性、必要のない道具を奪ってしまうと思わぬ事態に陥ってしまうことも。 どちらにせよ特性がすぐにバレると言うデメリットがありますが、従来のプレッシャーの方が安定してるかも。 参考BV・・・・51-76533-10015、ちょっと変なプレイングと、相手が目覚めなかった事もあったりで… あまり面白くないと感じたら消しても構いません ↑安定性を捨てても取りたいメリットはある BW2では教え技でイカサマを習得。相変わらずつららばりもつららおとしもふいうちも覚えられないが、確実に強化はされている。 元々こいつといばるの相性は良好なので、今後はいばサママニュが流行るかもしれない。 ↑自分の高い攻撃が生かせないからもったいない気が ↑そんなあなたにいばる+おしおきのコンボをオススメしよう ↑↑↑XYの遺伝技でつららおとし確認。これで火力不足がマシになったか ↑確認したら氷物理ってろくなのがないのな…。氷って現実でも物理的なものだからもっと充実させてくれたっていいのに。 ↑せめてメガシンカでも与えてやってその時の特性をテクニシャンかかたいツメにでもすればいいのに。 非常にどうでもよい話だが、『ゴジラ×メガギラス G消滅作戦』と言う特撮映画にメガニューラと呼ばれる怪獣が登場してる 第六世代における新しい進化方法『メガシンカ』とは全く関係ない、某検索エンジンにて予測変換が出てきたからビビったww どちらかと言うとメガ○○○との関係性が近い、モデルとなった生き物が同じだからね 恐らく、カロス図鑑完成の過程でグライオンと並んで一番の壁になるであろうポケモン。 と言うのも、進化アイテムである「するどいツメ」がバトルハウスで48BP溜めないと入手できないからである。 バトルハウスをやりこめば、さほど苦しくない条件ではあるが、如何せんそこはバトルハウス。クオリティが邪魔をする…。 「12月に前作から送れば良い」と言っているそこのあなた。一個でも図鑑を完成させて表彰状を見てみなさい…。 「カロスだけで」と…(今回カロス産と別地方産は見分けがつく様になってます)。 ↑スーパーじゃない方の連続バトルならあまり強いポケモンも少ないし ハウスクオリティが発動しても旅パ程度で普通に押し切って20連勝出来るし50BPくらいなら簡単に貯まると思うのだが。 隠れ特性持ちのポケモンには注意すべきだが ↑SMだと野生のジャラコ系が持っているだけという。 出現率が低いのでいっそ仲間呼び+複眼持ちで一回の戦闘中に手持ちの6体全員で奪いつくした方がいいかもしれない。 なお仲間呼びは原則同じポケモンしか呼ばないのだが、 ジャラコだけは一進化のジャランゴしか呼ばず、なんとそのジャランゴがジャランゴを呼び出すという (ちなみにジャラコ、ジャランゴ共にジャラランガも稀に呼び出す。そのジャラランガはジャラコ系を呼び出さない)。 ちなみにグライオンの進化に必要なするどいキバは、 これまた釣りでも出現率がかなり低い(レアスポットなら多少確率が上がるとはいえ)ハギギシリだけが持っている。 ORASで何年もの時を経て復活したリトルマッチではニューラがストライクを抑え使用率で堂々の一位を獲得した。 リトル一の素早さと広い範囲で火力も進化前の中では高い方であり、リトルで重要度の高いジュースをはたき落とせるなど至れり尽くせり。 ニューラ対策の甘いPT相手では3縦もよく見られた。 剣盾には無事内定した。 LEGENDS アルセウスにて、進化前のニューラにリージョンフォームのヒスイのすがたが登場。 更にマニューラとは別の姿に進化するらしい。 SVにも発売時から内定! 進化前共々雪山に生息している。 落とし物は「ニューラの爪」。 なげつける・ちょうはつのわざマシン作成に必要となる。 本作ではどういうわけかじごくづきが没収。前作で獲得した新技トリプルアクセルも没収。 加えて同タイプの速攻物理型という丸かぶりなポジションに準伝説のパオジアンが参戦してしまう、と マニューラにとっては歴代でも最も厳しい逆風に晒される環境である。どうする! ↑昔からガブリアスとフライゴンの関係性が今でも語り継がれてるけど こいつとパオジアンはそいつらよりも深刻な気がするな… フライゴンは技で差別化出来るけどこっちはそれすら厳しい… ↑進化前は通常特性が2つあって進化すると1つになるというかつてのエルレイドと同じ境遇だったし、 第10世代でぶっこわれ新特性が追加されることを祈ろう… テラレイドのサポートが使うポケモン候補の一匹。 物理アタッカーだと睨み付けるが地味にありがたかったりごく稀にレイドボスを凍らせるミラクルをおこしてくれるそこそこ使えるやつ(ただしレイドボスの解凍判定は1ターンに4回あるらしいので過信してはいけない)。 プレッシャーは死に特性だが(レイドボスのPPは無限) マニューラ ネタ型シンジ型 アカギ様型 ダークライ型 意表がつける耐久型 超火力おしおき型 後出し型 かぎづめポケモン型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ニューラ種の歴史第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 シンジ型 性格:不明 努力値:攻撃素早さ252? 持ち物:不明 技:れいとうビーム/ふぶき/こおりのつぶて/つるぎのまい/メタルクロー サトシとのフルバトルでは新たに「つるぎのまい」と「メタルクロー」を披露する。 このバトルで「つるぎのまい」の直後に「ふぶき」を使うという理解不能な戦法をとる。 果たしてこのマニュは悪技を覚えているのだろうか? ↑突っ込んでくるムクホークに対して真正面から戦うよりは、遠距離攻撃を使って確実に打ち落とす方が効率が良いからだろ。 実際に、その後、きっちりと「メタルクロー」を決めてる。シンジが冷静に指示を出してる証拠。 ↑↑剣の舞と指示しているが実は爪とぎで吹雪の命中率アップをねらってやった…とか、 吹雪に見せかけた無数の氷の礫だった…という説を提唱してみる。 シンジに捨てられずに残っているポケモンの中で一番不憫なポケモン。 シロナ戦にて、ガブに「吹雪」を浴びせるも無傷、その上「ギガインパクト」発動のための生贄にさせられる。 またドダイトスの「ハードプラント」特訓の相手役。シンジはドダイは褒めて、ノックアウトされたマニュにはノーコメント。カワイソス。 そして、サトシとのフルバトルでは、ドダイトスのエッジ食らって息絶え絶えのムクホークにとどめもさせずに「インファイト」で倒される。 …など、今のところ全く活躍していないが、あのシンジが手持ちに残しているからには何か優秀なところがあるのだろう。特攻Vとか シューティーは活躍度の低いドテッコツを使ってデントに負けたので、シンジもマニューラを使っていたらタケシに負けていた気がする。 アカギ様型 性別:♂ レベル:48(DPt、BDSP槍の柱) / 50(BDSP戦塔) / 65(USUM) 特性:プレッシャー(DPt&USUM) / わるいてぐせ(BDSP) 性格:ようき(BDSP) 努力値:H68・B68・D68(BDSP槍の柱) / H4・AS252(BDSP戦塔) 持ち物:オボンのみ(DPt) / 無し(USUM) / ヨプのみ(BDSP槍の柱) / きあいのタスキ(BDSP戦塔) 【使用技】 DP:れいとうパンチ/かわらわり/つじぎり/シザークロス Pt:れいとうパンチ/ねこだまし/つじぎり/シザークロス USUM:れいとうパンチ/かわらわり/つじぎり/でんこうせっか BDSP槍の柱:メタルクロー/なげつける/あなをほる/つばめがえし BDSP戦塔:れいとうパンチ/ねこだまし/つじぎり/こおりのつぶて ギンガ団のボスであるアカギの手持ちのマニューラ。(DPtで「オボンの実」を持ちであるため、切り札。) 基本型と大差無いですが、スルーしてください。 ちなみに、コロコロの漫画では辻斬り·冷凍ビーム·破壊光線でしたww ↑そっちのほうがネタじゃね? 素で強いからネタと気がついてもらえないかもしれない ↑それだけアカギ様が強いってことか? ところでアカギとアジトで戦ったとき、ニューラは「冷凍パンチ(遺伝のみの技)」覚えてたっけ…? ↑アカギのマニュは知らないけど、今回も遺伝技使ってくるトレーナーはいるよ。ぱっと思いつくものでオーバのミミロップやゴウカザル ↑いや、もしアジトの時点でニューラが「冷凍P」覚えて無かったら、 マニュの状態でも覚えてるはずがないのに「やりのはしら」では何で覚えてるのかって事。 ↑ニューラの技構成は、れいとうパンチ/でんこうせっか/きりさく/いやなおと。ちゃんと考えてるんだな、スタッフもw ↑と言うことはヤミカラスはドリルくちばしを…? ↑ヤミカラスはドリルくちばし/さしおさえ/ナイトヘッド/おどろかす。 ↑×4 もし覚えて無くても、「ギンガだん専用の特注わざマシン」「わざおしえ人」等と、いくらでも言い訳できそうだけどね。 プラチナでは「かわらわり」が「ねこだまし」になった! …結局ガチ構成だったりする。シザークロスを変えた方が強いだろ…とかいうツッコミは無しで 今更だが、USUM版を追加。 他の地方の悪組織ボスと共に、レインボーロケット団幹部の一員となったアカギ。 パーティーはPtベースだが、ギャラドスが居なくなり、ディアルガ(US)/パルキア(UM)がまさかの切り札に! そしてマニューラ。「シザークロスを変えた方が…」という願いがついに叶った! 一方BDSPでは、氷技を覚えてないわまともな悪技が無いわと原作からまさかの改悪(ギャラドスを除く)。 ニューラとしてアジトで戦う時の氷技も冷凍パンチじゃなくて凍える風という有様。仮にも切り札なのに…。 そして、槍の柱での決戦を経て、プレイヤーの殿堂入り&全国図鑑入手後、 なんとバトルタワーに帰還!(ダブルバトル:ランク9、マーズとタッグ) ここではやっと技構成がまともになった…気がする。悪い手癖なのは変わらないが 話少しずれるけど、アニメのギンガ団の団員の武器はまさかの鉄パイプ(とゴルバット)。 不良じゃあるまいし何でこんな物を…アカギ様も不景気で団員にまともな武器を配るお金がないのか? ↑あれは下っ端の運動能力がお粗末すぎるだけ。アニメの鉄パイプ、というより金属製品を舐めちゃいかん。 ロケット団の罠でお馴染みのように、凄まじく頑丈でおまけに軽くて機動性抜群。 パワー自慢のポケモンたちが何度も何度も衝撃を与えてようやく破壊できるレベル。 スーパーマサラ人サトシに持たせて暴れさせてみろ、如意棒持った初期悟空のチョイ劣化、ぐらいのことは楽々やってのけるから。 ダークライ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:あくのはどう/ゆめくい/れいとうビーム/ねこのて ダークホール持ちのドーブルを手持ちに入れてねこのてを使えばダークライを再現できるぞ! 意表がつける耐久型 性格:ようき 努力値:H252 素早さ252 A4 持ち物:たべのこし 確定技:リフレクター又めいそう 候補技:ローキック/れいとうビーム/あくのはどう/みがわりきあパン/なみのり/うずしお 前から少し気になっていた耐久。氷の速攻アタッカーのイメージが強すぎる為か紙の印象を強く受けるが、特殊耐久は意外にある。 非常に合理的な種族値をしてるが積める技は瞑想しかないというジレンマ。興味を持った人はチャレンジしてみては^^ 超火力おしおき型 性格:ようき 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:きあいのタスキorたべのこし 技:おしおき/いばる/みがわり/じこあんじ 最高まで積んだ場合防御特化レジスチルを8割以上削ります。 おしおき きあいパンチ いばる みがわりの構成で育ててみた 悪と格闘の相性がいい ヘラクロスドクロッグ以外には等倍以上がとれる 後出し型 特性:せいしんりょく 性格:ゆうかん 努力値:HA全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:ゆきなだれ/しっぺがえし/カウンター/リベンジ カウンターを除いて3つの技は条件が揃えば威力100以上になるZE!! 「マニューラなんて格闘技で乙w」なんて調子こいてる格闘ポケモンをカモってやれ!!運良ければ一匹は狩れる。 ただしドラゴン等の本来倒せる相手だとしても先手取れないし竹箆以外は後攻技の為、 相手の攻撃を受けつつ反撃するので耐久脆いコイツにはキツイのが欠点。 かぎづめポケモン型 性格 攻撃が上がるもの 努力値 AS252 持ち物 ねばりのかぎづめ 技候補 つじぎり/ひっかく/みだれひっかき/メタルクロー/つばめがえし/シャドークロー/シザークロス/ブレイククロー/きりさく/つめとぎ 分類に忠実にツメを使った技だけで固めた型。 持ち物が無駄?氷技がない?イメージに合ってるしかっこいいから問題なし! 特性をかたいツメにするには一度スキスワ持ちで中継しないといけないので注意 間違ってもパンチや氷柱落としなんて覚えさせてはいけません DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 するどいツメ 技 つじぎり/メタルクロー/きりさく/シャドークロー 鉤爪であらゆる攻撃を繰り出す。どうして自慢の素早さを下げたのか… その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヨプのみ 技 つじぎり/こおりのつぶて/シザークロス/どくづき フルアタの割に範囲が狭いが一致技が揃っており到ってまともな性能。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 つじぎり/こおりのつぶて/つばめがえし/かわらわり 鉢巻型。今までと違い格闘や鋼の弱点も突いてくる。言うまでもなく強い。 氷技が冷凍パンチではなく礫なのが気になるが、非接触技というメリットがある。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/れいとうパンチ/つばめがえし/かわらわり 安定した速攻型。襷で耐えるので大抵2発食らうことになる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 つじぎり/れいとうパンチ/いやなおと/ねこだまし 襷潰しの猫騙しは面倒でそれ以外は普通の物理アタッカー。 持ち物は襷ではなくヨプなので勝手ながら修正。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 つじぎり/メロメロ/かげぶんしん/あられ 弱点多数&低い耐久を何とかするため氷技抜いても全力回避して戦う物理型。 敵側が使うと強いが波動弾であっけなく沈む。身代わり入れたらそれなりに使えるが。 コイツの強みは最速を活かしてドラゴンを狩ることなのでコレが弱いとは言わないが折角の特技を台無しにしている。 ↑でもぶっちゃけ相手に使われる分にはこの型が1番強いけどな。陽気最速で粉分身するから全く当たらなくなる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/シザークロス/メタルクロー/カウンター 襷カウンター型。弱点突いてもカウンターで一体は沈められる。 またしても氷技無いので有利なドラゴンに苦戦するし範囲の被るシザクロ&岩や氷に抜群の鋼爪を入れるが 弱点突いても火力は期待できない(特に鋼爪は…)。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 つじぎり/れいとうパンチ/つばめがえし/かわらわり 物理型。その1型同様一致技が揃っている上にこちらは最速&一致技二つと鋼と格闘に強いサブウェポン持ち。襷でないのが幸い。 バトルステージ 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/れいとうパンチ/こおりのつぶて/でんこうせっか 最速ではなかったり先制技を2つ持っていたりと突っ込みどころはあるものの襷+礫でタイマン性能は中々。 ガブリアスなどの氷4倍ドラゴンはいばるなどのイレギュラーな手を用いない限り絶対に勝てないため悪タイプと氷タイプは序盤のうちに必ず優先して消化すること。 サブウェイ型 その1 性格 せっかち 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 つじぎり/ねこだまし/なげつける/ちょうはつ 氷技が無いのでこちらの手持ちドラゴンは安心して戦える。コイツにおいては猫騙しがウザいこと。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 とけないこおり 技 れいとうパンチ/こおりのつぶて/いちゃもん/まもる 氷技あるか…と思いきや今度は悪技が無い。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/まもる 一致技揃いだがサブウェポン抜き。襷持ちなので面倒。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/ちょうはつ ↑と全く変わらず…守るが挑発に変わっただけ。ゲーフリ手を抜いてるな…。 全体的に見ると猫騙し除けば一致技しか攻撃技がない。 どれもハズレではないし3と4に至っては安定して超霊竜狩りができるし使い勝手は悪くないが、どれも鋼で終了しますww けたぐりとかカウンターとかかわらわりとか入れる気はないのかと ↑ガルガブゲンのガルがやられた後にコイツを出されて絶望した ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 技 シャドークロー/つばめがえし/だましうち/ランダム 悪方面に特化した構成。そのため対ドラゴン性能はお察し。 とはいえ悪タイプの中ではこれでもまともな部類で、コイツに匹敵する使い勝手を誇る悪タイプは精々ダーテングくらい。 対霊・エスパー性能はトップクラス。 ダブル 努力値 AS255 技/れいとうビーム/シザークロス/まもる/ランダム 氷技を習得しているが、まさかのれいとうビームである。当然性能はからっしきで出てきた場合はありがたく放置しよう。 一応ランダム枠の4番目の技には攻撃技が入るものの、 技マシン・秘伝マシンで覚えられる攻撃技から選抜されるためつじぎり・だましうち・れいとうパンチなどは候補に入らない。 精々シャドークローやゆきなだれが関の山である。 あまりにも弱すぎたためか、海外版ではれいとうビームがれいとうパンチに差し替えられており一転して強力なポケモンとなっている。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ニューラ種の歴史 第2世代 当時新タイプだった悪タイプと氷タイプを併せ持ったポケモン。種族値115という高い素早さが特徴的。 そこそこ高い攻撃を持つが、悪・氷タイプともに特殊攻撃。特攻は種族値35とかなり低いためタイプ一致技を生かすことが出来なかった。 のにもかかわらず使えそうな攻撃技はシャドーボールとアイアンテールとばくれつパンチくらいしかなかった。 ゲームではライバルの手持ちポケモンとして登場。 タンバシティで主人公にツボツボを預かってもらうマニアから盗んだポケモンである。 金銀ではしろがねやまに出現するため殿堂入り後にしか手に入れることが出来なかったが、 クリスタルではこおりのぬけみちに出現するようになっており、殿堂入り前に手に入れられるようになった。 金銀では体の色が茶色だったが、クリスタルで今の色に変更された。 第3世代 手に入れた特性は「するどいめ」と「せいしんりょく」…。 相変わらずタイプ一致技を生かせず、技不足も相変わらずだった。 映画「ミュウと波動の勇者ルカリオ」等に進化系のマニューラが先行登場した。 第4世代 マニューラがゲーム本編に登場。攻撃種族値が25も上昇、他は10~15上がった。 攻撃技に物理攻撃と特殊攻撃の分離が行われ、物理技になったれいとうパンチ、 新技つじきりなどでついに高い攻撃を一致技で生かせるようになった。 DP発売当初から注目され、ドラゴン・ゴースト・エスパーキラーとして名を挙げたが、 肝心のドラゴンには後出ししようがないうえに対鋼にほぼ無力なので一線級とまではいかなかった。 特性は「プレッシャー」になったが、耐久力の低さは相変わらずなので生かすのは難しい。 一致技を生かせるようになったものの、一致技の最高威力がれいとうパンチ75、つじぎり70と低く技の威力不足に悩まされることになる。 DPPtではギンガだんのボスアカギやジムリーダースズナの手持ちポケモンである。 なお、スズナは初対戦時はマニューラではなくニューラであった。 HGSSでは金銀と同様ニューラがライバルの手持ちにいるものの、マニューラに進化することはなかった。 また、四天王カリンも愛用している。 また教え技としてけたぐりを習得でき、対鋼に無力ではなくなった。 大乱闘スマッシュブラザーズXでモンスターボールから出現するポケモンの1匹である。 第5世代 ローキックなど習得するもタイプ一致技の威力不足は相変わらず。 れいとうパンチより威力の高い物理氷タイプの新技つららおとしは覚えられない。 隠れ特性は「わるいてぐせ」。BW2発売のタイミングで解禁された。 きあいのタスキ発動から発動の期待があり、生かしづらいプレッシャーよりは良いと思われる。 が、こだわりアイテムやかえんだまなどを奪ってしまい行動に制約がかかるデメリットとなる可能性もあり扱いは注意を要する。 第6世代 教え技で教えるはたきおとすの威力上昇と卵技でつららおとしを覚えるようになり強化された。 攻撃面では悪技が鋼タイプに等倍、フェアリータイプに半減されるため鋼対策のためだけに格闘技の採用率は下がったが マリルリなどにはどくづきがないと氷悪技半減で受けられてしまうようになった。 スペシャルルールで開催されたリトルマッチ(進化前だけ使用可能ルール)では、ニューラがストライクと並んで使用率が1位2位と高い人気だった。 第7世代 悪・氷タイプ両方の仕様変更によりいたずらごころで受ける補助技とぜったいれいどが無効になった。 マニューラより早いいたずらごころ持ちはいない点から特に前者は明確な強化ポイント。 今まで相手が辛かったエルフーンや化身ボルトロスなどに強くなった。 またじごくづきを獲得。はたきおとすの便利さには勝てないがつじぎりより威力が高く、採用価値はある。 みがわりを使う型なら音技封印の追加効果もおいしい。 しかしフェアリーの台頭と、それに伴うドラゴンの減少・炎鋼の増加は痛手。 先制技封じの手段が増えたために思わぬ相手がスカーフ持ちでこちらを抜いてくる事態も増え、S125だろうとウカウカしていられない。 前述の強化点や新たな役割対象こそ増えたものの、トータルでは向かい風の環境と言える。 第8世代 その素早さからドラゴンなどへの奇襲が古くからの得意戦術だったマニューラにとって、 素早さで負けるドラパルトが環境を席巻してしまったのは役割の敗北と言ってもよく、あまりにも痛い状況。 さらには同じ氷速攻物理型にガラルヒヒダルマが登場。火力・技範囲の共にマニューラより優秀でありお株を奪われてしまう。 素の素早さの差や先制技、カウンターなどで差別化したいところ。 自身の火力不足を補えるダイマックスとの相性は悪くないが、同時に相手のダイマックスで攻撃を耐えられてしまうケースも増加。 はたきおとすも過去作限定技になるなど、弱り目に祟り目の苦しい立ち位置に置かれた。 鎧の孤島ではトリプルアクセルを獲得。最大火力が出る確率がつららばりより高く、新たなメイン技に据えられる。 PLAではニューラのリージョンフォーム、及びその進化系のオオニューラが登場。タイプは毒・格闘。 第9世代 苦手なドラパルトが続投、じごくづきとトリプルアクセルの没収(後の碧の円盤で両方とも返してもらえたが)、 同タイプの速攻物理型という丸かぶりなポジションに準伝説のパオジアンが登場、とマニューラにとっては歴代でも最も厳しい逆風に晒されている。 単純なアタッカーとしてはパオジアンの劣化になりかねないので、あちらとの差別化は意識して行いたい。 分かりやすいところではタスキ+カウンターやきしかいせい、タスキを潰せるねこだまし、あちらが使えないつららばりやトリプルアクセル、はたきおとすが使える点あたりが挙げられる。 技方面では新技のアイススピナー・くさわけ・テラバースト、タスキと相性がいいきしかいせい、ダブルバトル向けのてだすけ、 そしてバトンタッチ辺りが優秀か。 オオニューラはHOME連携と同時に解禁。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニューラ マニューラ - 1 ダメおし 60 100 あく 物理 10 - 1 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 12 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 18 18 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 24 24 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 30 30 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 36 つめとぎ - - あく 変化 20 42 1 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 - 42 なげつける - 100 あく 物理 10 48 1 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 48 わるだくみ - - あく 変化 20 54 54 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 60 1 きりさく 70 100 ノーマル 物理 15 - 60 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 66 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv1 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv18 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv24 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv42 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv66 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv48 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など かみつく 60 100 あく 物理 25 ハブネーク・ヒポポタス(レベル4)、ホシガリス(レベル5)、ボチ(レベル6)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ニャース・アローラニャース・ガラルニャース(レベル1)、ニャスパー(レベル3)など ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ザングース(思い出し)、バチンキー(進化時)、ナミイルカ(レベル17)、ブイゼル(レベル27)など こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 自力(レベル) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ザングース(思い出し)、ルカリオ(レベル1)、スカンプー(レベル3)、ニャース(レベル4)など うらみ - 100 ゴースト 変化 10 自力(マシン) つららおとし 85 90 こおり 物理 10 ツンベアー(進化時)、アローラサンドパン(レベル1) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり、あくむ(マシン) 第3世代 まるくなる、ばくれつパンチ、すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 だましうち、よこどり、おしおき、さしおさえ(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)みやぶる、おいうち、ねこのて(タマゴ)とぎすます(教え技) 第8世代 リベンジ(レベル、剣盾・BDSP)メガトンパンチ、メガトンキック、リフレクター、いびき、メロメロ、うずしお、しっぺがえし、サイコカッター、りんしょう、かたきうち、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いわくだき、いちゃもん(マシン、BDSP)ブレイククロー(タマゴ、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ニューラ(するどいツメを持たせて、夜にレベルアップ)→マニューラ
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「ねーねーデューエールーしーよーよー」 夕刻、一人のショートカットの少女が退屈だと体中で表現しながら もう一人の少女に話しかける。 もう一人の少女の背こそ同じぐらいだが 帽子をかぶり涼し気な表情を浮かべている様子は前者よりも大人びて見えた。 「女の子がそんな部屋に放り捨てた手袋のような大雑把な顔で 何かをねだるというのは感心できないね」 「だって暇なんだもーん…というかくーちゃんはね デュエリストが二人居て何もやることがないってときにやることと言ったら デュエルだってことを知らないのっ?」 「そんなことは初めて聞いたけど?」 「でゃーもうとにかくデュエルがしたいの!」「アクロがそこまでしたいなら…ってあらっ?」「どしたの?」「デュエルディスク家に忘れちゃったみたい」「えぇー…」「ということで今日のデュエルはおひらき…」 アクロはそう言って帰り支度を整えるもう一人の少女にツッコミをいれた 「ちょっとちょっとちょっと!デッキはあるじゃない!それでやろうよ!」 「デュエルディスクの無いデュエルは酸っぱくないグミと一緒さ」 「だから?」 「刺激がないの」 「デュエルできるなら一緒じゃん!」 「私はベストを尽くしたい性格なんだ」 「この場のベストを尽くせばいいじゃない」 「中々良い意見をいうねワトソンくん」 「わたしはアクローワトソンじゃないのー で、ベストを尽くすってどういうことなのさ」 「ふむ、ではしかたがないね」 そう言ってくーちゃん…ことクリスは何処かからメガネを取り出しかける。 「今日はデュエルではなくアクロのデュエルのためになる話をしてあげるよ」 「むー…ならいいか」 これまでのデュエルでアクロは一度もクリスに勝ったことがなかった そのためどうにかしてクリスに勝って悔しがらせたいと思っていたのであった。 「正確にはためになる話のために知らなければならないかもしれない話の前知識のようなもの かもしれないけどね」 「えーいややこしいっ!とにかくはじめてよっどーせ今日はデュエルするつもり無いんでしょっ」 「ふふっそれはどうかな?」 「ちゃんと答えろー!」 「はいはいでは話を始めるね」 「またはぐらかすー」 「さて、今日のお話はデュエルディスクの話ね」 「デュエルディスク?確かに便利だけどそれが腕前にどう関係するのさ」 「関係するかもしれないし関係しないかもしれない」 「…わざと遠回りしてない?」 「いやいやいや千里の道も一歩から、急がばまわれと基礎の基礎は大事なものさ」 「なんとなくそんな気がしてきた」 「アクロはいいこだなーうんうん…」 「何よ」 「さぁさぁ本題に入るとして…アクロ、デュエルディスクの機能って何があるか言えるかい?」 「えーっと自動シャッフル…自動サーチに…ARヴィジョンの展開に自動ルール判定?」 指折り数えながらアクロは答えた。 それを眼をつむりながら聞くクリス 「(そういえば後他にもあったような…ま、まぁデュエルに関連することだけ答えれば十分だよね)」 「大体あってるかな?あとはある街では住民登録にも使われてるね」 「知らなかったー」 「ニュースぐらいみようよアクロ…」 「どーせニュース見てませんよーだ」 呆れた顔でため息混じりに少し咎められ膨れるアクロ ちょっとはニュースもしっかり見ようと心のなかで密かに決めたのだった 何日続くかは知らないが。 「はいはい拗ねないっ…で、デュエルディスクには他の機能もあるんだ」 「へー例えばどんな?」 「デュエルディスクの所有者登録やそれに伴う戦績記憶や所有カード登録 「まぁそれぐらいはあるよね」 「そして一番重要なところ…そう、デュエリスト個人個人の引きの強さへの対応」 「引きの強さへの対応?」 「実は強いデュエリストは好きなカードを引けるということは知ってる?」 「えーそうなの!?」 「プロの試合を見たりするとなんでこのタイミングでこのワンポイントメタを引いてるの? って驚くことはない?」 「ワンポイントメタ?」 「ワンポイントメタというのはね特定の状況でしか使いようがないカードのことだね」 「例えば?」 「二度目の直接攻撃をされた時にのみ使えて 二度目の直接攻撃をしたモンスターと一度目の直接攻撃をしたモンスターで戦い合わせる コンフュージョンチャフとかかな?」 「…ちょっと面白そうなカードと思っちゃった」 「まだ原理はわかっていないけどもコンピューター上でのデュエル以外では 個々人の持つデュエルエナジーが作用し引きの強さを決めていて とても強いデュエルエナジーを持つデュエリストは好きなカードを引くことができたりするんだ」 アクロはそういえばクリスとデュエルするとメタを貼ろうとそのメタをしっかり返されたり なんでこのタイミングでそれを引くの!?って思うことがたくさんあるなぁ… 戦績で言うとほんとにボロ負けだし…と思い出したのだった。 「なんかずるーい」 「ずるくなんか無いさ。彼らはデュエルエナジーを高めるためにドローの修行をしたり デッキとの信頼関係を高めていたりと途方も無い努力をしていたりするのだからね」 「ほへー…」 「で、デュエルディスクはただたんにシャッフルしているのではなく デュエルエナジーが作用している過程まで再現できているんだ シャッフル後一度も機械が触れてなくともデッキトップにその状況にあったカードをもってくるところもできているんだ 科学の力ってすごいねぇ」 「う、うん…ていうかどうやって持ってきてるの?」 「曰く物理的なものではなくデュエルエナジーと異世界からの力が働くことによって 現実世界での結果が「このカードを引きたいっ!」って念じる前と変わっているとか だから作られたプログラムで動くゲームや今までの仮想空間デュエルではできないけども 海馬コーポレーションが最近開発した精神をもつなげることができる新しいデュエルディスクなら デュエリストのデュエルエナジーを反映させることができる…らしいよ」 「ほへー海馬社長さんのこの前の演説?ってそういうことだったんだ… なんかスゴイなぁぐらいしか私わからなかったよ…。 で、くーちゃんはその新しいデュエルディスクは持ってるの?」 「ふふふ…」 そういってクリスはかばんをゴソゴソと探しだした 「まさか本当に持ってるの!?」 「はい、あめちゃん」 そう言って袋入りの飴を取り出して中身を出す。 アクロは期待を裏切られ10cmは肩を落としたのだった。 「持ってないじゃん!」 「まぁまぁこうやってお話をするんだ。甘いものでもあったほうがいいよね」 アクロは渡された飴を口の中で転がした。ごろごろ 「(あ、ソーダ味かとおもったらなんか違う…)」 「ブルーハワイだよ」 「なんで分かったの!?」 「顔に書いてあったからね。 そして新しいデュエルディスクを私が持ってるわけ無いじゃない 発売は来月だもの」 「来月!?お小遣い溜めてなかった… この前デッキ強化のために箱買いしたんだ…うーこんなことならしっかり貯めておけば…」 アクロは一ヶ月後涼しげな顔で新しいデュエルディスクを使いデュエルをするクリスの姿を思い浮かべ 少し惨めな気分になってしまったのだった。 「(いやでも2箱ぐらいの値段じゃ買えなかっただろうしなぁ うーそういうことならもっと早く言ってよー)」 自業自得であると自覚はしていても無念のあまりに空を仰ぎ見たりと挙動不審な動きをしだすアクロを見て 「(やっぱりか…こうしておいて正解だったなぁ)」 何度目かの言語化されないようなうめき声を出した辺りでクリスはアクロにぽんとやさしく頭を撫でる 「そう言うと思ってアクロの分も買えるように貯めておいたよ」 「本当!?」 「だれが奢ると言ったかな?ローン払いだよ あ、ちゃんと利子はついてないから安心してね」 「あ、やっぱり…でもありがとう!」 「(アクロはころころ表情が変わるなぁ…ま、こういうところが楽しいんだけども)」 「ねぇねぇ今日はちょっとそのお礼を兼ねてクリスの夕飯私が作ってもいいかなっ!」 アクロは二週間に一回ほどクリスの家に上がり夕飯を作っている クリスの家に遊びに行くというのもそうなのだが この友人には困った癖がありその為でもあった。 「本当かい?…でも食材が冷蔵庫に全く無いんだよね」 「まーたなの!?今日まで何食べてたのよ!?」 「んーカップラーメン?」 「またなのね…もう、今日は絶対栄養があるもの食べさせるからね!」 「それはもう喜んで」 「そうなると食材買いに行かなきゃならないかな?食材は二人で割り勘ね」 「はいはい」 オレンジ色に染まる空、買い物にそろそろ行かなければ外が真っ暗になるだろう。 デュエルをするという予定は確実に潰れたかな、とクリスは思う 「何ぼーっとしてるのよー。早く行かないとタイムセール終わっちゃうよ?」 「はいはいじゃあ行くよっと」 そう言って二人は座ってたベンチから立ち上がる。 「(近所のスーパーまでは徒歩で10分ほどかな)」 「で、今日の夕飯は何がいい?」 「お母さんみたいなことを言うね。こういう時はなんでもいいよと返した方がいい?」 アクロははーっとため息をつく。 「そういう反応が一番困るんだってば…」 「じゃあ…シチューが食べたいかな?」 クリスは多分、いや確実に美味しいシチューが食べられるとそう思ったのだった。
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レディ ジュエルペット ~DVDはレディのたしなみBOX~ DVD-BOX発売日:7月7日 ・新規描き下ろしイラストBOX ・サウンドトラックCD(2枚組) ・特製ブックレット ・映像特典(ノンテロップOP・EDなど) ・「ジュエルペットと魔法のエプロン」 プロモーションカードP04-30(ももな・まほうのエプロンスタイル) 2014年放送。ジュエルペット ハッピネスに続くシリーズ第6作。第7作にジュエルペット マジカルチェンジがある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/jewelpet6/ 監督 川崎逸朗 原作 サンリオ・セガトイズ シリーズ構成 高橋ナツコ キャラクター原案 ワダアルコ キャラクターデザイン 八尋裕子、中西彩、宮川知子 美術監督 西倉力 色彩設計 津守裕子 色彩設計補 中平香織 撮影監督 鎌田克明 CGディレクター 佐藤淳也 CGワークス 村中智裕、川上千明 編集 平木大輔 音響監督 岩浪美和 音響効果 野崎博樹 録音調整 山口貴之 録音アシスタント 甲斐裕子 音楽 市川淳 音楽ディレクター 吉村洋平 制作担当 橋本和典 文芸担当 内山絵理 アニメーション制作 ゼクシズ、スタジオコメット 脚本 高橋ナツコ 金杉弘子 横谷昌宏 山口宏 ハラダサヤカ 千葉克彦 武上純希 荒川稔久 絵コンテ 川崎逸朗 山本天志 関野関十 大原実 稲垣隆行 石踊宏 藤本義孝 森脇真琴 阿部雅司 こでらかつゆき 村上貴之 名村英敏 福田道生 演出 山本天志 宇根信也 関田修 関野関十 村上貴之 萩原露光 石踊宏 浅見松雄 佐土原武之 山内東生雄 阿部雅司 徐恵眞 川崎逸朗 作画監督 谷津裕子 中野彰子 矢澤泰史 南伸一郎 宮川知子 飯田清貴 加藤壮 福山貴人 九鬼朱 谷津美弥子 一川孝久 福地和浩 中谷友紀子 鶴田愛 鈴木光 中西彩 八尋裕子 むらせまいこ 伊部由起子 山村俊了 佐藤哲也 高橋敦子 桜井木ノ実 藤田正幸 中野圭哉 木下由美子 本田辰雄 佐野陽子 林隆祥 五十内裕輔 渡辺奈月 藤崎真吾 黒川あゆみ 洪範錫 村上貴之 金城美保 下地彩加 小田嶋瞳 山岡峻 ■関連タイトル レディ ジュエルペット ~DVDはレディのたしなみBOX~ OPテーマ Your Love CD+DVD ジュエルペット マジカルレターペン パールブルー
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このゲームの発案サイドのこと。主に以下の三人を指す。 キューブ氏 いんちょ氏 きなこ@XX氏 この中でもキューブ氏はこのゲームの発案者であり、当Wikiの管理人でもある。 このゲームに関する多くのルールや、禁止制限は彼らによって定められている。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1305.html
「遊戯王ラッシュデュエル」の俗称。詳細はあちらの記事にて。 また、アニメSEVENS内ではそのまま「ラッシュデュエル」と呼ばれる。
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◆ジュエルデザイナー ←戻る (Lv35 + 細工職人(魔)CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +2 +2 +6 +3 +2 +2 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +10% +15% +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 時忘没頭 装飾生成時、一時的に集中力が10%上昇する 2 3 ジュエルデザイナーCLv1 - - - - - - 制御集中強化 『装飾強化』時、アイテムの改造Pを消費して制御性能を上昇させる 上昇値は集中力と魂片レベルに依存 2 2 ジュエルデザイナーCLv1 装飾強化Lv3? - - - - - - 行動集中強化Lv1 『装飾強化』時、アイテムの改造Pを消費して行動性能を上昇させる 上昇値は器用さと集中力と魂片レベルに依存 2 2 ジュエルデザイナーCLv1 装飾強化Lv3? 行動集中強化Lv2 『装飾強化』時、アイテムの改造Pを消費して行動性能を上昇させる 上昇値は器用さと集中力と魂片レベルに依存 強化後効果:性能上昇値が10%上昇する 1 2 ジュエルデザイナーCLv? - - - - - - - - - - - - 鍛冶場の馬鹿力 行動時、瀕死時に一度だけ装備修正が50%上昇する 2 2 ジュエルデザイナーCLv1 - - - - - - 制御生成アップLv5 装備アイテム生成時、制御性能値が上昇する 1 2 ジュエルデザイナーCLv1 制御生成アップLv6 装備アイテム生成時、制御性能値が上昇する 1 2 ジュエルデザイナーCLv2 - - - バランス生成アップLv5 『バランス』仕様での装備アイテム生成時、全性能値が上昇する 1 2 ジュエルデザイナーCLv1 - - - - - - - - - - - - - - -