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第4章 ← 第5章 ルート 森の奥の宿屋を目指す ↓ 宿の個室でユウキに話しかけ「もう休む」 しばらくひらひとりでの行動となる ↓ スタート地点上方の扉を開き、小広間に進むとイベント ↓ 小マップを出て更に上の扉を開き、小広間に進むとイベント ↓ 小マップを出て、最上部の光る床に乗り「覚めよう」を選ぶとメニュー後ボス戦 宿のロビーでクロクトが言う目安レベルに達していないと単独戦闘で詰みかねないので注意。 ショップは宿でも夢の世界でも同じ品揃えで利用できる。 ギミック・謎解き 森の中には全部で4枚のボーナスチケットが落ちており、 拾ったチケットの枚数に応じて宿に入った時にもらえるプレゼントが増える。 森に入って最初のカーブの中腹から左へ、少し開けた所に出たら縦のラインを下に突き当たったら左下、左上へ進む 蔦のある木陰通路入口を左壁沿いに入って上へ進み、突き当たったら右下、右上、左上へ 橋を渡った後、木陰から下へ 道なりに木陰通路を通った後、岩の下から下に進み、突き当たったら右上へ 全て揃えて持っていくと チョコキューブ*10+ピクシーティンカー*5+クライメットガード+フォースシールドを入手。 夢の世界では敵が落とす夢幻の鍵を使って先に進んでいく。 扉は全部で7つあるのに対し、鍵を100%落とすディス・メモリア(死神シンボル)は6体しかいないが イベントでマップが切り替わる際に敵シンボルも復活するので鍵不足を心配する必要はない。 ストーリーが進むルート以外には各メンバーの最強装備が置かれている。 右上:フェニックスウィング(ひら) 右下:アイスムーン(フィア) 左上:ジャングルアームズ(ジャン) 左下:アルバレスト(ユウキ) フェニックスウィングを入手すると一人の戦いがぐっと楽になるので 可能な限り早く拾いたい。 敵 黄昏の森 基本経験値:300 基本入手リル:150 シンボル 出現敵 HP 弱点 ドロップ コピー 備考 飛行 ベスパ*3 60 氷風 ピクシーティンカー(2%)*3 マシンガンボルト 獣 フレイムビースト*2 276 氷 救急BOX(10%)*2 ビーストロア 天使 クロスエンジェル*2 252 闇 チョコボール(5%)*2 (アスピル3)ヒールリング 霊体 スノーフラウ*2 231 雷炎 レモンキャンディ(8%)*2 ルーンカッター クロスエンジェルのコピーは、公式攻略ページには「アスピル3/ヒールリングのどちらか」とあるが 実際の森の中にアスピル3をコピーできるグループは出現していない。 夢の世界 シンボル 出現敵 HP 弱点 ドロップ コピー 備考 魔物 フラッグメント*3 45 夢幻の鍵(7%)*3 合計:経験値99、75リル鍵をひとつ以上拾える確率は約20% 天使 サテュロス*2 90 闇 夢幻の鍵(25%)*2 合計:経験値200、100リル鍵をひとつ以上拾える確率は約44% 死神 ディス・メモリア 180 夢幻の鍵(100%) 経験値350、200リル ボス +... 名前 HP 弱点 耐性 ドロップ コピー エリューシア 4252 聖(0%)ディレイ・カーズ(50%)沈黙・マヒ・ミゼラル・イノセン(25%)即死・毒・暗闇・プッツン・混乱・睡眠・ウィーク・ブレイク・ヒート・フリーズ(0%) 4000リル F・ジャッジメント 条件 行動 効果 備考 常時 天破翔 単体にダメージ+ディレイ 常時 ディバインランス 全体に氷ダメージ+イノセン 2の倍数ターン 裂光弾 単体に防御無視ダメージ+暗闇ex 2の倍数ターン プリズムゲート 全体に全属性ダメージ 3の倍数ターン 光沙斬舞 単体に5倍ダメージ 3の倍数ターン エアプレッシャー 全体に風ダメージ+沈黙 自分HP60%以上 聖浮陣 単体にHPMPダメージ+ひるみ 自分HP60%以下 チャージアクション 使用者の攻撃防御精神敏捷アップ ↑の次 ファンダメンタル・ジャッジメント 全体に雷聖ダメージ 備考
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関連リンク:公式サイト - イベント概要 +「再来!ファイヤードラゴン」(ふつう) 出現条件:2015年11月7日(土)10 00~23 59 消費げんき:50 特別ルール:1ターン終了ごとにMPが全回復する ドロップ及び進行度ブーストは「+」でそれぞれ「×1.5倍」「+%」 クエスト進行度による報酬の追加。20%及び40%で[R]あかい岩ぷよ 60%で[GR]あかい星ぷよ 80%で[GR]ことわりの書100%で[R]ファイヤードラゴン 初回Sランクで[R]あかい岩ぷよの獲得 S判定の変更 ※なお、登場当時は「最大れんさ・全評価のうちSSSorSSA(A評価は任意の1箇所)」での総合評価判定であったが 再来では現在での判定となっている(平均れんさ・強ボス撃破・1箇所でもA判定があればA判定など) 検証をしてないため、S判定の詳細は不明。 ランク S A B C 平均れんさ 以上 ターン数 以内 ゆうじょうスター - - クエスト進行度 +% +% +% ステージ1 敵 ファイヤードラゴン HP 15000 こうげき 80 ドロップアイテム [R]ファイヤードラゴン[R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱、[G]大ぷよ※3DROPあり ターン数 ターン詳細 1~ 攻撃:80 +「再来!ファイヤードラゴン」(むずかしい) 出現条件:2015年11月14日(土)10 00~23 59 消費げんき: 特別ルール:1ターン終了ごとにMPが全回復する ドロップ及び進行度ブーストは「+」でそれぞれ「×1.5倍」「+%」 クエスト進行度による報酬の追加。20%で[R]あかい岩ぷよ 40%で[GR]あかい星ぷよ 60%及び80%で[GR]ことわりの書100%で[GR]ファイヤードラゴン 初回Sランクで[GR]あかい星ぷよの獲得 S判定の変更 ※なお、登場当時は「最大れんさ・全評価のうちSSSorSSA(A評価は任意の1箇所)」での総合評価判定であったが 再来では現在での判定となっている(平均れんさ・強ボス撃破・1箇所でもA判定があればA判定など) 検証をしてないため、S判定の詳細は不明。 ランク S A B C 平均れんさ 以上 ターン数 ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +% +% +% ステージ1・2 ステージ1は1体、ステージ2は2体出現。 敵 ファイヤードラゴン HP 12000 こうげき 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱、[G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ ターン数 ターン詳細 1 「りゅうのほこり」溜め(万物の長たるドラゴンのほこりに感化され、てき全員のこうげきが200アップする。) 2 全体強化:+200強化攻撃:400(+200)※ステージ2で2体とも残っている場合+400されるため、合計1200ダメージを受ける 3~ 以降繰り返し ステージ3 敵 ファイヤードラゴン HP 60000 こうげき 400 ドロップアイテム [GR]ファイヤードラゴン、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ※3DROPまであり ターン数 ターン詳細 1 「りゅうのふんぬ」強化:+200(ドラゴンのほこりをけがしてしまったせいで毎ターンダメージが200づつアップする)強化攻撃:600(+200) 2 「りゅうのふんぬ」強化:+400強化攻撃:800(+400) 3 「りゅうのふんぬ」強化:+600強化攻撃:1000(+600) 4 溜め 5 強化:+1600強化攻撃:2000(+1600) +「挑戦!ファイヤードラゴン」(エクストラ) 出現条件:2015年11月21日(土)10 00~23 59、2015年11月28日(土)10 00~23 59 参加称号:月のまどうし以上 消費げんき: 特別ルール:1ターン終了ごとにMPが全回復する 20%で[R]あかい岩ぷよ 40%で[GR]あかい星ぷよ 60%及び80%で[GR]ことわりの書100%で[GR]ファイヤードラゴン 初回Sランクで[SR]ファイヤードラゴンの獲得 ランク S A B C 平均れんさ 8 7 以下 ターン数 5※ ゆうじょうスター クエスト進行度※ +20% +5% +% ※ターン数Sは1・2ステージを計3ターン以内で撃破 ※11月21日(土)に開催する「挑戦ファイヤードラゴン」は、翌週の同名イベントに進行度が引き継がれます。 ステージ1 敵 ファイヤードラゴン ファイヤードラゴン ファイヤードラゴン HP 6000 8000 5000 こうげき / ぼうぎょ 200 / 0 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱、[R]各色岩ぷよ、[GR]各色星ぷよ わざ 「ポイズンブレス」HP毒:10(どくのいきをはいて、どくをあたえるぷよを動かして離すたびにダメージを受ける)攻撃:200 「ファイアーブレス」強化:+300(火のいきをはいて、ダメージを与えるいりょくはそんなにつよくない)強化攻撃:500(+300) 「おじゃまブレス」おじゃまぷよ10個(おじゃまのいきをはいて、おじゃまをふらすおじゃまがどこからでてくるかは、ひみつだよ)攻撃:200 ステージ2 敵 ファイヤードラゴン HP 80000 こうげき / ぼうぎょ 500 / 0 ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[GR]各色星ぷよ ターン数 ターン詳細 1 「りゅうのいかり」溜め(おこったドラゴンが、次のターンにすごく強力な一撃をはなってくる) 2 溜め攻撃:1500(+1000) ステージ3 (1、2ステージを3ターン以内に撃破で出現。撃破に4ターン以上かかった場合、1ステージ目のザコ3体出現) 敵 ファイヤードラゴン HP 120000 こうげき / ぼうぎょ 1500 / 0 ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[GR]各色星ぷよ[SR]ファイヤードラゴン※2DROPあり ターン数 ターン詳細 1 「りゅうのげきりん」2ターン溜め→溜め攻撃(ふれてはいけない所にふれてしまった…早く倒さないと、とんでもないことになるぞ) 2 溜め 3 貫通属性付加溜め攻撃:5700(+4200) エクストラステージ (総合S+進行度100%達成した上でマッチングスタイルを「エクストラをめざす!」を選び、COM除く全員が総合S達成すると出現) 敵 ファイヤードラゴン HP 400000 こうげき / ぼうぎょ 1500 / 0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 先制 ランダム? 強化攻撃(永続):2000(+500) 簡易攻略 普通に青単PT推奨と思われます 1ターン終了ごとにMPが全回復するクエストルールなので、おともにはMP回復系は積まないように だいまほうはちから、とうしあたりで 前回の強ボスであるHPが242400の火龍は今回出ない(っぽい?)ので 難しくはないかと思われます。HP毒もなくなってるし ただし2ターン溜め後の攻撃力が跳ね上がってるのでそれまでに撃破すること EXボスもHPが上がったぐらいでそんなに変わらない印象 EX狙いの場合、だいまほうはかご☆3が無難 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 とりあえず作成、数値は以前開催のをコピペしてます。激辛強ボスのHP24万もあったんだ・・・ - 名無しさん 2015-11-05 19 07 43 「立ち向かえファイヤードラゴン」のリンクから飛べばわかるけど、弱ボスが12万、強ボスが24万だから分けて書くべき。ニコ動画でファイヤードラゴンって検索かければ弱ボスと強ボスの行動パターンなんとなくわかるから参考にするといいよ - 名無しさん 2015-11-07 20 52 29 ボスが雑魚3体でも何故かEX行けた。一応5ターン目にクリアしたがそれかな? - 名無しさん 2015-11-28 18 44 00 あとEXボスの行動は途中ターン開始前に永続強化500を1回挟み(確か登場3ターン目だったかな?)、常に永続強化500。そして5500まで上がったら1ターン溜め→通常強化3000を撃ってきます。その後また溜めに移りましたが撃たれる前に倒したので繰り返しかは確証取ってません。ちなみに溜めの説明文は記録を取っていませんが3倍になることが書いてあります。けど実際は3000のみです。 - 名無しさん 2015-11-28 18 54 48 なお何回コンティニューしたかの突っ込みは無しで(笑)。 - 名無しさん 2015-11-28 18 58 46 名前
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仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム3弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ5弾 ガンバライジングデータ ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-028 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ダブルエクストリーム コスト4 ひっさつ 1900 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、ひっさつ+800 アタックポイント+10さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト8 ひっさつ 3100 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+2000 テクニカルゲージがアップする。さらに、カウンター発生率が超アップする。 解説 Wの最強形態がLRで降臨。アビリティにより、チームタイリョクを8000以上のチームを組む必要があるが、その見返りは必殺威力強化とAP+10、さらにテクゲ強化と大きい。強力なアビリティなので、高レアカードのチーム編成で確実に発動させたい。8000以上の体力で試合開始してその後体力が7999以下になっても表アビリティは維持できる。APバトルを制してバーストすれば、必殺威力・テクニカルゲージ・カウンター発生率を超強化できるというカウンター重視の効果となっている。一貫してプリズムソードを持ったままのため、武器持ちライダーとの歩調は合わせやすい。表面で下のD4-029LREXと見分ける方法は、背景の絵柄。こちらはエクストリームメモリのX(バックル)部分が箔押しされている。 カードナンバー D4-029 レアリティ LREX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ダブルエクストリーム コスト4 ひっさつ 1900 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、ひっさつ+800 アタックポイント+10さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1300 タイリョク 2900 必殺技 ゴールデンエクストリーム コスト9 ひっさつ 3400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 ライジングパワー+2さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 EX版は必殺技時のみCJGXになる。LRと同様、アビリティを維持したいなら高レアカードのチーム編成が必要。バースト時はLRと異なり無条件になったものの超必殺重視の効果になった。両面のアビリティが発動することでフィニッシャー顔負けの7200もの威力を誇る。映画でエターナルを一撃で倒したような一撃必殺を十分再現可能なレベルである。また、チームにD6LRディケイドを加え、ディケイド→ダブルの順番でバーストすることで、威力が9800にまで跳ね上がる。3人目のアビリティ次第でカンストも狙えるだろう。バーストゲージ超アップの効果を生かしたいのであれば、バーストの順番は最初に回したいところである。ライジングパワー+2のおかげで最初にバーストしても必殺コストは確保しやすいだろう。背景の絵柄はゴールド時に出現する背中の羽が箔押しされている。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-027 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 ダブルエクストリーム コスト4 ひっさつ 1650 スロット 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする。 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 ゴールデンエクストリーム コスト8 ひっさつ 2600 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、ひっさつ+2000 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 CJGXの方が順当にSR落ち。今回はテクニカルタイプかつ完全テクニカル重視となっており、表アビリティは体力指定からレーン指定になったものの、寧ろ組む相手に困らなくなったと言える。反対にバーストアビリティは時間制限付きとなっているので、早めに決着をつけたい。 カードナンバー D5-056 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ダブルエクストリーム コスト4 ひっさつ 1650 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ミガワリ発生率・効果が超アップする。 さらに、剣アイコンを持っているライダーのひっさつ+1500 解説 フルフルフルスロットルキャンペーンの一つで、こちらはビッカーチャージブレイクのCP落ちでもある。他のフルスロCP同様、剣アイコンで止めれば必殺強化が出来るが、本カードの場合はバーストゲージが上がる。迅速なバースト補助は元より、対人戦でのバーストゲージ上昇率ダウンへの対策にもなりえる。バーストアビリティは剣持ちライダーの必殺超強化&フルスロCPドライブと逆方面の強化であるミガワリ発生率・効果超アップ。真っ先にバーストして地盤を整えるのに向いているといえる。フルスロCP全体にいえるが、“必殺威力大幅アップ”の効果は相手の武器持ちにまでかかってしまう点には注意しておこう。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-037 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ダブルエクストリーム コスト2 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ゴールデンエクストリーム コスト5 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 蹴 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 解説 CJGXのR落ち。今回のアビリティは完全ボウギョ重視型となっており、チームの守りを固められるのが特徴。表は特に条件なしで、チームのボウギョはわずかながら、上げ続けていくことができる。表アビリティである程度上げたら、バーストアビリティで仕上げよう。ラウンド2バーストでチームのボウギョは750、ラウンド3では900上がるので、相手の強さをみながら、タイミングを見てバーストさせよう。ちなみに、同弾Rエターナルとイラストの背景が同じなので、繋ぎ絵と思われる。(ちゃんと繋がっているかは微妙だが) バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-063 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ダブルエクストリーム コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ボウギョ+500 テクニカルゲージがアップする。 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、カウンター発生率が超アップする。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、約1年ぶりに再登場。アビリティはチームタイリョクが7000以上だと、ボウギョの強化とテクニカルゲージが1段階アップし、相手のテクニカルゲージスピードを1段階上げる事も出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージスピードを2段階落とすと同時に、ミガワリボウギョが発動すれば、カウンター発生率も超アップする。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、Wだとエクストリームメモリ)が入っていて、WCJXだと「さあ、お前の罪を数えろ!」と書かれている。また仮面ライダーWの放送開始年の「2009」も刻印されている。が、それはあくまで番組の開始年であり、サイクロンジョーカーエクストリームの初登場や活躍は翌年の2010年からである。他のWより後のカードも、その最強フォームが活躍した年ではなく1年前の番組が始まった年が書いてある。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-033 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ダブルエクストリーム コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする 解説 1弾飛ばして遂にCJXがN落ち。同時に初のチェインタイプとビッカーチャージブレイクのN落ちも兼ねての登場となった。ただステータスやアビリティはN相当なのでこれと言った特徴は無く、タイリョクも全体的に底上げされたGH弾のとしては体力が低いのが難点。ちなみにイラストは次ナンバーのSRエターナルと繋ぎ絵となっており、最終決戦の1シーンを再現している。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-032 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3500 必殺技 ダブルエクストリーム コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+1000 剣アイコンのアタックポイント+20 1ラウンド開始時に、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+800 テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3500 必殺技 ダブルプリズムエクストリーム コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、2番目以降にバーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 BM4弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の2枚目はWCJX。新技として48話にて強化ユートピア・ドーパントとの戦いに終止符を打った「ダブルプリズムエクストリーム」を実装して登場となった。この時点の相棒(フィリップ)がクレイドールエクストリームとの融合から解放されたものの、既に後1回しか肉体を保てない状況と「最後の変身」の台詞の通りにブレイブタイプで登場しており、アビリティもそれを反映してかラウンド1開始時に相手より体力が多いと攻撃+800とテクニカルゲージ超アップの効果。自前で体力+1000出来るとはいえ、発動に失敗してしまえば剣アイコンAP+20だけと非常に凡庸な事になりかねないのでこれを踏まえると高体力のカードを2枚用意すると良いだろう。BS6弾現在ではインフレで体力4000以上のカードが増えている一方、一部は何故かデフレで体力3000以下のLRも出ているためその点には要注意。バーストアビリティは必殺+2000と相手のミガワリ発生率超ダウンとシンプルながらも、非常に厳しい2番以降のバーストで追加として必殺+2500と相手ガッツ率超ダウンが付く。実質最後まで発動出来れば8400だが、2番バーストまで持ちこたえる必要があるため場合によっては2番以降のバーストには拘わる必要は無いかもしれない?また発動タイミングが、アビリティ発動メッセージ表示されて後半が発動するという事でこれ以前に非常に少ないが「ブレイブタイプのアビリティ封印持ち」に阻止されてしまえば凡庸な剣AP+20しか残らないので注意。現状、LRナイトローグやLRゲンムレベル2(G1弾)には一番の天敵で、特にゲンムに至ってはこれと真逆の体力少ない指定なのでその点には要注意。更に言えばあまり使用率が高くはないがG2弾SRエターナルも天敵となってしまうし、後に出てきたLRも1度のみだがテクニカルゲージリセット持ちなので上手くチーム編成を見極めたいところ。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-076 レアリティ GLR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3600 必殺技 ダブルプリズムエクストリーム コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①APバトル終了後、チーム全体の攻撃・必殺+500 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、RP+3 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 3600 必殺技 ゴールデンエクストリーム コスト10 ひっさつ 3600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+30 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 解説 RT3弾のGLR2枚目は1年ぶりにWサイクロンジョーカーエクストリームが最高レアに昇格。前回LRのバースト技であるダブルプリズムエクストリームを表面に移し、バースト面にはナイスドライブ6弾を最後にご無沙汰にあったサイクロンジョーカーゴールドエクストリームが再登場を果たした。今回出てきたアクセルトライアルのキック4、パンチ1のアイコン配列に合わせてきたかでこちらもキック4、パンチ1の編成。同時に初となる素手統一仕様のサイクロンジョーカーエクストリームのカードでもある。そしてアビリティもライダータイム弾から多く増加したバトル終了後指定で、それを2つも組み込んでおりAPバトル終了後にはテクニカルゲージの強化が、テクニカルバトル終了後にはRP+3とバーストゲージ超アップでテクニカルゲージアップ、RP補給、バーストゲージアップの3部門をこの1枚だけで無条件で蓄積できるとハイスペックな物に。ただし2つ目のテクニカルバトル指定はやはりライダータイム弾から追加されたライダータイム(バーストライズからゲキレツインパクトに変更)の存在があり、そちらが発動してしまうと2つ目が無視されてしまう。よってこのカードと同時にゲキレツ増やしのカードを使うのはやめておきたい。また3部門強化ができるとはいえ、APだけは完全に手薄。それこそAP面をカバーできるアクセルトライアルと組むかアイコンを重視してオールキックアイコン持ちなどで組むと良いだろう。バーストアビリティは必殺+2500とAP+30、相手のミガワリ発生率超絶ダウン。更に運次第でバーストブレイク大成功時に追加としてチーム全体の攻撃で自分の必殺がアップする効果。劇場版終盤の人々の応援によって風都の風がWに力を与えたのを再現してか、必殺も更にアップすると必殺型となる。GLRボーナスも合わせればかなりの決定打を与えられるだろう。そしてGLRボーナスは劇場版終盤でゴールドエクストリームにパワーアップする際の台詞である「風だ…風都の風が!僕たちに…力を!」が選出されている。この通りに必殺超絶アップできるため、決定打はかなりの物となるだろう。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-034 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ダブルエクストリーム コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 メモリアルフィニッシュ、GLRが続く中でようやく最終弾で低レア再登場。…が、正直言ってイマイチでアビリティはレーン指定でバーストゲージアップだが、よりによってGLRのボーナスが発動させられる中央指定という問題が。RT弾でGLRが登場して以降、このカードに限った話では無いが、GLRは真ん中に置けば特殊ボーナスが付くのでそれと比べると敬遠されがちと言わざるを得ない。そしてバーストアビリティもフィニッシャータイプボーナスを含めても5250とそれなりだが、原作でクレイドールエクストリーム登場後は制御できない状態になった事もあったためか、ミガワリ関連超ダウンの効果まで付いてくるとただでさえコスト5なのにそこまで必殺が出ない事もあり、無理にこのカードを使う必要は無いだろう。(スキャンコンプだけなら他のCJXでも代用出来るため)そして何を思ったか、後にルナトリガー始動の低レアでもこのバーストアビリティが続投するのであった… ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-041 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4850 必殺技 ビッカーファイナルイリュージョン コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、相手より体力が多いと、攻撃+500 AP+25 テクニカルゲージアップ②1R毎、相手より体力が少ないと、必殺+1000 テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 4850 必殺技 C H L J マキシマムドライブ コスト8 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+2500 相手全体のスロットのアイコン・スロットアイコンのAPをリセット さらに、RPが5以下だと、RP+10 相手のガッツ率超ダウン 攻撃分、相手全体の防御ダウン 解説 何と新シリーズのズバットバットウ1弾、2回目の「メモリアルフィニッシュ」にして、通算5枚目(LREX、GLR含む)の最高レア収録となったWCJX。おそらく専用武器である「プリズムビッカー」がセイバーのベルトであるソードライバーと同じ抜刀のギミックある繋がりだろう。ここまで(当時の)現行ライダー以外での最強フォームで優遇されているのはやはり本編後日談の現行漫画作品「風都探偵」のおかげもあるのかもしれない…。そして今回のメモリアルフィニッシュ再現元はBS4弾ファイズアクセル同様にそのフォーム初登場の回となっており、公式Twitterの通り32話の再現となった。同時に新技として同じく32話で披露したビッカーファイナルイリュージョンとビッカーチャージブレイク(こちらはバースト面のみだが、それまでのゲームオリジナルから新規にベース元である32話の動作に作り直しされている)を実装して登場となった。また体力をよく見ると4850、つまりBS1弾BLACKの体力最高値であった4800を僅か50だけではあるが上回り、体力最大値を更新する事となった。アビリティはラウンド開始時に体力が多いか低いかで効果が変わる形式を取っており、体力が多いと攻撃+500、AP+25とテクニカルゲージアップ。逆に体力が少ないと必殺+1000とバーストゲージとテクニカルゲージを超アップさせる次世代に相応しいハイバランス型。体力が多いだけでAP+25が取れるため、今までのサイクロンジョーカーエクストリームのカードには無かった待望の蓄積APアップ持ち(今までは体力指定でAP+10(初代LRとLREX)、剣アイコンだけAP+20(前回メモリアルフィニッシュ)のみ)なのもありがたい。逆に体力が少ないとGLR同様にバーストゲージも超アップさせるため、味方のバーストもさせやすくさせる点も長所となっている。そしてバーストアビリティも史上初の物で通常効果は必殺+2500だが、新たに相手全員のスロットアイコンのリセットを引っ提げて登場となった。このスロットアイコンのリセットはそれまでBS6弾までAPリセット出来ても長らくリセットできなかったゲキレツアイコン(アタッカーバーストでも追加される)を完全リセットでき、最近からよく出ている特定アイコン増やしさえもリセットして元の状態に戻す事が出来る。それと同時にスロットアイコンのAPもリセットも行うため、結果的にプリズムブレイクで相手の特殊能力を無力化させた時かつ原作の相手の行動を分析して見極めた状態を再現したのだろう。またRP5以下だとRP+10に補給かつ相手のガッツ率超ダウン。それだけでなく攻撃分で相手の防御をダウンさせられる…が、ズバットバットウ1弾からタイプボーナス変更で大幅強化となったジャマータイプな事もあり、実質次ラウンドの相手はオイウチ・ミガワリが出来ない(ジャマータイプボーナスでバーストしたラウンドから次ラウンドまで継続)、防御が大幅ダウン、ガッツ率超ダウン、そしてスロットアイコンは初期状態に戻っているためにほぼ立て直すのは難しくなると強烈な効果。久しぶりのLRにして待望の新要素を取り入れた新世代に相応しいWのカードなのもありがたいところだろう。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ダブルエクストリーム コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①防御+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3000 必殺技 レジェンドクロス 剣斬 W コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超アップ②スロットを止めたとき、攻撃+500 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ 解説 「レジェンドクロス?キャンペーン」の5番手として収録。同CP共通の全体AP+10 バーストゲージ上昇率アップに加えて、Wの場合はチーム全体の攻撃の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+を持つ。バースト後は必ずテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージの上昇率が超上がる。また本CPで登場したライダーとその技で登場するセイバー勢と共通点を持っており、ダブルの場合は剣斬との二つっぽさがある。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」「仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー,仮面ライダーW ファングジョーカー,仮面ライダージョーカー,仮面ライダーオーズ タトバコンボ バースト先:仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム? 仮面ライダーW サイクロンジョーカーがエクストリームメモリを使って変身したWの最強形態。第32話より初登場。 長きドーパントとの戦いの中でフィリップの肉体が限界を迎え始めていた事、それと同時に翔太郎とのシンクロ率がそれを上回ったためか、ウェザードーパントとの戦いにて突然変身解除に追い込まれる状態となったフィリップはエクストリームメモリに吸収され、そこで傷を癒す一方、シュラウドから左翔太郎では無く照井竜/仮面ライダーアクセルを選び、Wサイクロンアクセルエクストリームへの変身を促される。(実際フィリップは吸収直前にサイクロンメモリをアクセルに渡し、ウェザードーパントを撤退させている) しかし長き戦いで翔太郎を相棒と見ていたフィリップはこれを拒否。その後、ビースト、ゾーンのドーパント2体に苦戦するアクセルを救うために再び翔太郎と共にWへと変身。やはり途中で機能不全に陥り行動不能となるも、2人の強い意志によってエクストリームメモリが応えた事により、機能不全が無くなったと同時にこの姿へと変身可能となった。 最大の特徴は地球へとアクセスできるクリスタルサーバーに通じて相手の能力を分析し、相手の行動を全て読んだ上でこれを圧倒する。またクリスタルサーバーから登場する専用武器「プリズムビッカー」(起動にはプリズムメモリの装填が必要、プリズムソードとビッカーシールドに分離する)を使用し、相手のガイアメモリの特殊効果を無力化する事ができる。更に通常のフォームやファングジョーカーでは出来ないツインマキシマムや4本のガイアメモリを使用も全て本フォームで出来ると万能に特化した形となった。 反面、総合能力はサイクロンジョーカーをパワーアップさせただけなのでパワースペックなどでは他フォームに一部劣るどころか、パワー重視のファングジョーカーには及ばず、2人のどちらかが精神を乱している場合はこのフォームになる事は出来ない。よって精神と肉体を全て統一させなければならないため、状況に応じて他フォームへのチェンジを行う。更に41話~46話までは40話で誕生したクレイドール・ドーパントのパワーアップ形態、クレイドール・エクストリームの介入を受ける事となってしまい、地球へのアクセスが出来ず制御不可になる状況となってしまった。よってこの間のみ、他フォームで戦い続けてある程度敵の手を読んだ後はこのフォームに変身してトドメというスタンスを取った。 必殺技は「プリズムビッカー」にヒート・メタル・ルナ・トリガーの4本のメモリをセットし、マキシマムドライブを発動。メモリの力をビッカーシールドの中央部に集結。虹色の光線を放つ「ビッカーファイナルイリュージョン」、同じく4本セットし、マキシマムドライブを発動してプリズムソードへと収束。そのまま虹色の斬撃を叩き込む「ビッカーチャージブレイク」。プリズムメモリ単独使用時はプリズムソードのグリップにある赤いボタン(マキシマムスターター)を押してマキシマムドライブを発動。相手に斬撃、またはエネルギー刃を飛ばす「プリズムブレイク」。受けた相手の能力を無力化する他、34話のイェスタディ・ドーパント戦のように普通にメモリブレイクも可能。 エクストリームメモリ使用時はドライバーを操作して閉じ、エネルギーチャージ。再度展開してマキシマムドライブを発動。エクスタイフーンから発生した緑と黒の2色の竜巻を受けながら上昇し、両足キックを叩き込む「ダブルエクストリーム」。48話ではプリズムメモリをマキシマムスロットへと装填してマキシマムドライブを発動し、更にドライバーを操作してもう一度マキシマムドライブを発動。ダブルエクストリームの応用で、両足キックヒット時にそこから連続キックを叩き込む「ダブルプリズムエクストリーム」。
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エクストラアリーナ(難易度265) 概要 ストーリー一覧タッグバトル#1 タッグバトル#2 タッグバトル#3 タッグバトル#4 タッグバトル#5 タッグバトル#6 タッグバトル#7 タッグバトル#8 タッグバトル#9 タッグバトル#10 タッグバトル#11 タッグバトル#12 タッグバトル#13 タッグバトル#14 タッグバトル#15 タッグバトル#16 タッグバトル#17 タッグバトル#18 タッグバトル#19 タッグバトル#20 コメント 概要 マーズアリーナ②のクリアで解禁されるサブストーリー。 敵の戦闘力はノーマルで500万台~約600万、ハードで700万台。 ストーリー一覧 タッグバトル#1 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルシェル/ライ ステージ概要 タッグバトル#2 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:カリキュレイシア/リュリューン ステージ概要 タッグバトル#3 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ウェッジ/バルフィム ステージ概要 タッグバトル#4 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ロイズ/アーチャル ステージ概要 タッグバトル#5 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ウェン/ルース ステージ概要 タッグバトル#6 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:レコン/フェリッサ ステージ概要 タッグバトル#7 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:GR-005/ロマ ステージ概要 タッグバトル#8 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:パラス/イール ステージ概要 タッグバトル#9 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:キュレル/ジャイファン ステージ概要 タッグバトル#10 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ヘビィカノン・プラス/オールドダミー ステージ概要 タッグバトル#11 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルーファ/ホープルン ステージ概要 タッグバトル#12 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:タイタシア/チェリー ステージ概要 タッグバトル#13 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:テルティマ/デルニャン ステージ概要 タッグバトル#14 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:EDEN/ヤグー ステージ概要 タッグバトル#15 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ナル/プルリス ステージ概要 タッグバトル#16 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ヌードルヴァ/ウーリン ステージ概要 タッグバトル#17 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:モーリタニア/アルカリオン ステージ概要 タッグバトル#18 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ファイン/フーラ ステージ概要 タッグバトル#19 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:グレヴァナ/ピンバイサ ステージ概要 タッグバトル#20 難易度:265 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ウェルトリア/ジーヴェル ステージ概要 コメント 名前
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正式名称: パイロット:セシア・アウェア イクス・トリム コスト:6000 耐久力: 変形: 換装:○ 浮遊形態 武装 名称 弾数 威力 備考 射撃1 格闘1 特殊 地上形態 武装 名称 弾数 威力 備考 射撃1 格闘1 特殊 【更新履歴】新着3件 14/07/25 新規作成 解説 攻略 「ex-…あなたの絶望は正しかった…正しかったんです!」 セシア・アウェア・プリモがアル・アダの搭乗機であるスプレマシー・ギア、ならびにその強化ユニットであるスプレマシー・アーマーに対抗させるために作り上げた、エクストリームガンダムの新たなフェイズ極限殲滅形態。 今までのエクストリームガンダム系列とは異なり、その形状はアッザムやザムザザーといった大型MAを彷彿とさせ、大火力を誇る。カラーリングは紫を基調としており、ガンダムタイプの頭部を模した中央ブロックに花弁状に装着された6つの脚部ユニットを有している。飛行しながら攻撃をしかける「飛行モード」と、高度を下げ脚部ユニットのバリアで身を守りつつ攻撃をしかける「砲台モード」を使い分け、周囲の全てを無に帰すかのような広範囲への空間飽和攻撃を撒き散らす。 パイロットはレオス・アロイが助け出そうとしていたセシア・アウェア本人である。 彼女は本来与えられていた自らの使命を果たす道を選び、レオスと決別すべくその力を振るう。 セシアのMS操縦技術は素人であるため、前作『FULL BOOST』やその連動漫画『EXA』でレオスと最終決戦を繰り広げ消滅したex-(イクス)のデータを再構成させたGダイバーであるイクス・トリムがサポートする複座式となっている。 元々はex-によって設計され、ミスティック・フェイズでレオスに勝利した後に使用する予定で、すべてのGAデータのガンダム世界を効率よく殲滅するために開発された機体である。設計上は今までのフェイズと同じくエクストリームガンダムをコア・ユニットとする予定とされていたが、エクストリームガンダムの力を以ってしても制御ができないという問題点があった。そのため、内部にエクストリームガンダムすらをも超える絶大な力を持った未知の新たなエクストリームガンダムがコア・ユニットとして内包されているとされていた。後に、セシアとトリムが搭乗しているコア・ユニットは、トリムが新たに開発した「エクストリームガンダムMk-II AXE(アグゼ)」である事が判明した。続編『マキシブースト ON』では、その機体を本性を現したイクス・トリムが操縦し最終ボスを務める。 性能としてはラフレシアのような常時浮遊形態、シャンブロのような地上形態を行ったり来たりする換装機である。 EXVS最大級の巨体に加え、BDやステップが無いので回避性能は低いが、その極限の武装は戦場全域を制圧する。 平均火力が高めで、最高難度では回避率の差を埋められるほどに安定した超火力となる。 武装名は一部仮のもの 浮遊形態 開幕時はこちら、一定の高度を保ちつつ攻撃を実行する。 機動性は高いとは言えないので、低難度ではこちらにとっての攻撃チャンス。 ただ難度が上がるとスピンアタックによる高速移動を連打、一転して面倒な形態となる。 浮遊形態の明確な弱点として真下安置の武装がかなり多い。 視野がかなり狭くなるリスクこそあるが潜ってみるのもひとつの手。 【射撃1】底部旋回砲塔 機体底面に4つある砲門からビームを4方向に発射、変形メイン的なものでこちらを狙わず垂れ流しにする。 砲門は可動式で旋回させながら連射することも、旋回動作のため内部硬直は長め。 ビーム着弾地点には爆風が発生する。 【射撃2】上部ビーム砲 機体上部に4つ突き出ているビーム砲からビームを撃つ。 軽く上昇してからこちらに向かって突っ込む軌道を描く。当たると強よろけ。 射撃3に似ているがあちらより誘導が強め、見えたらステップを。 【射撃3】上部ミサイルランチャー 機体脚部上面のランチャーからミサイルを連射。 他武装と並行して発射可能らしく、上の射撃2とともにそこそこバラまいてくる。 弾速が速く、相手を捕捉したら勢いよく突っ込んでくる。 発射時に画面外に出る事が多く、弾がかなり見えづらい。近距離やステージ端に追い込まれた場合は要注意。 【射撃4】口吻部ビーム砲【連射】 こちらへ振り向き口の部分から3way射撃を3連射。 ボスの武装としては誘導が弱く間を抜けるのは容易、だが近距離押しつけや着地取りには要注意。 【射撃5】口吻部ビーム砲【照射】 足を止めて口の部分から照射ビーム。 Aルートでは覚醒した辺りから使用、高難度だと序盤から使用するほか3way版も使用する。 【射撃6】底部旋回砲塔【照射】 底面にある4つの砲塔から下に向かってゲロビを照射。 本体の動きに合わせて射線が動くほか、下部砲塔の旋回に合わせてビームが動く。 サイコガンダムの動き撃ちゲロビを下にのみ撃つような感じ…というと分かり易いか。 着弾地点に光柱(半回転ダウン)が発生する。 ビーム1本につき柱1本のみの発生(爆風ゲロビと同じ仕様)なのでボスに突っ込まなければ喰らう事はほぼ無い。 高難度コースの時のみ使う模様。 【格闘1】スピンアタック 高速回転しつつ突進、水平移動するので高速移動的に使ってくる。 本体の機動力がかなり低いこともあってか、最高難度だとこちらの攻撃に対し割と惜しみなく使う。 回転中に射撃3のミサイルを撃ってくる場合があるので見落とさないように。 【格闘2】突撃 前方のアームからシールドを発生させつつ突進、ヒットで対象を高めに吹き飛ばす。 ボスフリやボスランのミーティアドリル突きのような長持続の強誘導、巨体も相まって近距離での回避は至難。 シールド判定の有無は要検証。 【特殊】着陸→形態移行 エフェクトを纏いつつ真下に降下、着地したら地上形態に移行する。 着地すると衝撃波(弱スタン)が発生するので近くに降りてきたら後方か上空へ退避しよう。 また、降下するディストピア・フェイズ自身にも攻撃判定(ダウン属性)がある。 地上形態 脚部を使い地面に着陸した形態。脚部には大型のビーム・シールドがありその方向からの射撃を無効化する。 ただしシールドは1枚ごとに耐久力が設定されているようで、ある程度の攻撃を与えるとその部分は解除される。 この形態に有効打を与えるには上空から胴体を狙うか、脚部の無い真正面か真後ろから攻撃、 攻撃などでシールド解除した隙を狙う、懐に潜り込み攻撃(格闘系アシストやファンネルでも可)…といった対処が必要となる。 格闘以外ではほぼ動かないがシールド判定のおかげで味方CPUの攻撃はほぼ拒否してしまう。 判定サイズで言えば、かのシャンブロよりマシなのだがやはり高難度攻略ではこれが鬼門。 歩き、ステップ、BDは使えない様なのでバリアさえ剥がせれば比較的脆い形態でもある、高難度攻略はこちらの対処がカギ。 【射撃1】上部ビーム砲 基本的に浮遊時の射撃2と同じ? 地上形態相手だと真下に潜って避ける手は使えないのでブースト管理はしっかりと。 【射撃2】上部ミサイルランチャー 基本的に浮遊時の射撃3と同じ? 【射撃3】口吻部ビーム砲【回転照射】 ザクレロのそれに近い。スタン属性。 ビームの表面が波打つような独特のエフェクトで、遠目だと蛇腹状のアームを伸ばしているように見える(エピオンのヒートロッドに近い)。 回転範囲はギリギリ360度に満たないようで、動かずにいれば回避できる事も。また、射程に限界がある。 【射撃4】ディバインブレイザー ビットを1基射出しそこから細いビーム薙ぎ払い(強スタン)→着弾地点にピンク色の光柱(半回転ダウン) イクスミスティックの竜巻柱に近く、薙ぎ払いは素早いが密度はそれほど。 難度によっては縦→横に2連射する場合もある。 光柱は他のフェイズ同様、ステージ端では発生しない。(他の攻撃でも同じ) 【射撃5】スフィアビット 球状のビットを射出、一定時間後に爆発。 展開パターンは複数存在。 ファンネルミサイルのように相手に取りついて突撃するもの、取りついたその場で爆発するもの ゴトラ射撃CSのように全方向に射出し起爆するもの等を確認 【格闘1】スピンアタック 脚を格納した後、その巨体をコマのように回転させながら突撃。喰らうと受け身不可の打ち上げ。 バンシィのNT-D横特格のように、相手の側面に回り込んでから突っ込んでくる。 横に回り込むため到達が遅く、上空にも飛ばないのでゼロ距離でなければ回避は容易。 シールドは潰してくるという報告もあるので要注意、当たり方が良ければ防げるが基本的にガー不と見るべき。 浮遊中同様、回転中にミサイルを撃ってくる場合もある。 カウンターを持っているなら、狙ってみるのもいいかも。 【格闘2】ジャンプ 相手に向かって勢いよくジャンプ、エフェクトを纏って降下し着地する。 着地すると6方向(脚部の向いている方向)へ光柱(半回転ダウン)を発生。 着地は速くないので狙われたらすぐに後退すべし、狙われていない方は攻撃チャンス。 光柱の発生しない画面端に誘導すると楽に回避できる。 【特殊1】上昇→形態移行 上空に飛び上がり浮遊形態に移行する。 【特殊2】地形組み替え コアユニット部分を軽く上げた後、叩き付けるかのように下げたと同時にステージの柱の配置が変わる。 VS.対策 外部リンク
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(原色)(定着剤) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カラーレスブレンダ―(ホルベインパンパステルスプレーフィキサチフ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (パーマネントホワイト)(ホルベインパンパステルスプレーフィキサチフ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用した絵具の感想をお願いします。カラーチャート作成報告・修正依頼・作成希望の絵具については-編集コメントへおねがいします。 名前
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type-レオス 【格闘進化】 進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット改 1 90 中くらいの大きさのダウン属性の火球 射撃CS タキオンスライサー【オーバーリミット】 - 100-120-150(XX-65-75) 飛び上がって長射程のサーベルで叩き斬る2段階チャージから接地で衝撃波が発生 サブ射撃 ファイヤーバンカー 1 30~60 レバーN:炎を真っ直ぐ照射レバー横:両脇から挟みこむように薙ぎ払う 特殊格闘 エナジーブラスト 1 15~102 大火球を生成して小火球を8連射させる 特殊射撃 極限全力ダッシュ 2 - 相手方向に高速移動。虹ステ可能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ×2→肘打ち→アッパー→ストレート NNNN 213 全体的に高性能 派生 正拳突き N前NN前 120163 打ち上げダウン。斬り抜けタイプ 派生 踵落とし N後NN後 144183 ストフリの後派生。叩きつけダウン 派生 シャイニングバンカー N特NN特 214232 ターンXのN特格。打ち上げ強制ダウン 前格闘 アッパー→昇竜拳 前N 138 ダメージ効率に優れる 派生 シャイニングバンカー 前特 218 ターンXのN特格。打ち上げ強制ダウン 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 178 マスターの横格。主力 派生 正拳突き 横前横N前 118165 打ち上げダウン。斬り抜けタイプ 派生 踵落とし 横後横N後 142185 ストフリの後派生。叩きつけダウン 派生 シャイニングバンカー 横特横N特 212234 ターンXのN特格。打ち上げ強制ダウン 後格闘 突き立て 後 92 接地で衝撃波が発生 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ BD中前NN 176 派生 シャイニングバンカー BD中前特BD中前N特 212234 ターンXのN特格。打ち上げ強制ダウン 特殊射撃格闘派生 ハリケーンラウンドキック 特射NNNNN 240 旋風脚。最終段がバウンド属性 派生 シャイニングバンカー 特射N特特射NN特特射NNN特特射NNNN特特射NNNNN特 217239251263282 ターンXのN特格。打ち上げ強制ダウン バーストアタック 威力 備考 EXA・フルバースト 49~33942~294 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → 特格、特射、後格 サブ → 特格、特射、後格 特格 → サブ、特射、後格 特射 → メイン、サブ、特格、特射、格闘派生、後格 射撃武器 【メイン射撃】レオスショット改 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 0.9][補正率 70%] 腕部から進化メインとCSの中間程度の大きさの火球を飛ばす。特射・後格にキャンセル可能。 ビームとは干渉しないが実弾は相殺する。緩い打ち上げダウンで近距離ならば追撃可能。 ゼノン1のメインから威力・大きさが向上した代わりにリロードは3秒に伸びた。 【射撃CS】タキオンスライサー【オーバーリミット】 [チャージ時間 1.5秒][属性 格闘][叩きつけ][ダウン値 1.7→1.7][補正率 90%→90%] 「一撃必殺ッ!!」 飛び上がってから非常に巨大な剣を真っ直ぐ振り下ろして叩き斬る。虹ステ可能。 3段階チャージ可能でLvが上がるにつれて威力と射程が向上する。Lv2からは接地時に衝撃波が発生する。 接地判定はあるが擬似ズサ非対応。接地硬直はオバヒと大差ない。 横歩きも取れないほど銃口補正は悪いが、ブレード部分のリーチが非常に長い。 軸さえ合えば割と距離があっても高飛びでも問答無用で一刀両断できる。 盾やチョバムに防がれてもよろけないが、カウンターされるとスタンを取られるので注意。 【サブ射撃】ファイヤーバンカー [撃ち切りリロード 7秒/1発] 両腕部から炎を照射して攻撃する。特格・特射・後格にキャンセル可能。 炎上スタンで追撃しやすく、補正・ダウン値とも低いのでリターンが望める。 両サブとも若干慣性で滑る。 レバーN:ファイヤーバンカー【照射】 [属性 照射][炎上スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 両腕を相手に向けて炎を真っ直ぐ照射する。 射程は格闘ロック距離程度で短めだが、銃口補正・弾速ともに優秀。 近距離での着地取りや軸合わせから強引に当てたりなど狙える場面はそれなりにある。 レバー横:ファイヤーバンカー【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム][炎上スタン][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 炎の鞭のようなものを両側から挟みこむように薙ぎ払う。 相手の横移動を潰すことができるが、射程はNサブの2/3程度と短い。 特射ダッシュから距離を詰めて使ったり、迎撃で置いておくように使うことでうまく活用しよう。 Nサブとは異なりビーム属性なのでABCマントに防がれる点に注意。 【特殊格闘】エナジーブラスト [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(0.5×8)][補正率 60%(-5%×8)] 両手を掲げて真上に大火球を生成し、そこから小火球を8連射する。サブ・特射・後格にキャンセル可能。 大火球の生成に一瞬溜めがあるが、生成完了後ならBDCしても小火球はちゃんと発射される。 誘導を切られなければ1発毎に銃口補正が掛かる、小火球に誘導はない。 ほぼ真上から真下までカバーするほど射角が広い。 主な用途は牽制・弾幕・起き攻めなど。 それなりに相手を追ってくれるので、これでブーストを削らせて次の行動へ繋げていきたい。 【特殊射撃】極限全力ダッシュ [撃ち切りリロード 6秒/2発] 「獅子奮迅ッ!!」 相手に向かって高速移動する。各種格闘以外の行動にキャンセル可能で専用の格闘派生あり。 ゼノン1と比べて軌道が直線的になり移動距離・速度が強化された。ブースト消費は少なめで燃費が良い。 レバー入力で移動方向を調整可能だが、ゼノン1と異なり後方への移動はできず必ず前方へ移動する。 ゼノン1のように直接格闘に移行できない代わりにこちらは虹ステ可能。 格闘 【通常格闘】パンチ×2→肘打ち→アッパー→ストレート [発生 3][判定 4.5][伸び 3.8] 2連フックパンチ→左肘打ち→左アッパー→右ストレートの4段格闘。4段目に視点変更あり。 ゴッドとマスターのN格を足して2で割ったような性能。出し切りから最速キャンセルでCSが繋がる。 発生・伸び・突進速度がかなり優秀で判定も良好。かち合いはゼノンの格闘の中で一番信頼できる。 至近距離での刺し込みや、サブ始動からダメージを稼ぎたい時に使える。 1~2段目から前派生・後派生あり。前派生で正拳突きで突き抜け、後派生で飛び上がって踵落とし。 前派生は威力は低いが素早く動きつつ打ち上げダウンが奪える。 後派生はストフリのものとほぼ同じモーションだが、こちらはストフリのような落下はしない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) パンチ 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) パンチ 72(80%) 35(-10%) 1.7(0.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 120(65%) 60(-15%) 2.7(1.0) ダウン ┣後派生 踵落とし 144(65%) 90(-15%) 3.7(2.0) 叩きつけ ┗2段目 肘打ち 124(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 正拳突き 163(50%) 60(-15%) 3.0(1.0) ダウン ┣後派生 踵落とし 183(50%) 90(-15%) 4.0(2.0) 叩きつけ ┗3段目 アッパー 170(53%) 70(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗4段目 ストレート 213(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【前格闘】アッパー→昇竜拳 [発生 4][判定 6][伸び 3.2] 右拳で多段ヒットのアッパー→多段ヒットの昇竜拳で打ち上げる2段格闘。 初段は∀の前格に似たモーション。発生・伸びは優秀だが判定は万能機レベル。 補正が緩いので出し切りCSCは中々のダメージ効率を誇る。コンボパーツとして有用。 また、2段目が半回転ダウンなのでCSを溜める猶予が長いのもポイント。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 76(80%) 40(-10%)×2 1.7(0.85×2) ダウン ┗2段目 昇竜拳 138(68%) 20(-3%)×4 2.7(0.25×4) 半回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→薙ぎ払い [発生 7][判定 4.5][伸び 3.2] レオスクロスで左から横薙ぎ→返し薙ぎ→大きく薙ぎ払う3段格闘。 本家のマスターと比べると性能が一回り劣化しており、2段目も受身不可ダウンではない。 それでも全体的に高水準にまとまっていて視点変更もないので使いやすい。ゼノンの主力格闘。 ただ発生は早くないので至近距離ではN格と使い分けるなどしよう。 1~2段目からN格と同様の派生あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣前派生 正拳突き 118(65%) 60(-15%) 2.7(1.0) ダウン ┣後派生 踵落とし 142(65%) 90(-15%) 3.7(2.0) 叩きつけ ┗2段目 返し薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣前派生 正拳突き 165(50%) 60(-15%) 3.0(1.0) ダウン ┣後派生 踵落とし 185(50%) 90(-15%) 4.0(2.0) 叩きつけ ┗3段目 薙ぎ払い 178(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン 【特殊格闘派生】シャイニングバンカー 右腕のシャイニングバンカーユニットで相手を掴んで持ち上げ、パイルピリオドで爆砕する。 ターンXのシャイニングフィンガーに非常によく似た技。極限ゼノンの火力コンボパーツ。 カット耐性は低いが、高ダメージと打ち上げ強制ダウンが奪えるのが魅力。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 横1 横2 横1 横2 特格派生(1hit) 掴み 118(65%) 165(50%) 60(-15%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み ┗特格派生(2hit) 持ち上げ 157(50%) 195(35%) 60(-15%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み ┗特格派生(3hit) パイルピリオド 212(30%) 234(15%) 110(-20%) 6.7 7.0 (5.0) ダウン 【後格闘】突き立て その場から真下に落下し、地面にタキオンスライサーを突き立てて衝撃波を発生させる。 予備動作として機体1機分程の小ジャンプをするので発生は遅いが降下速度は速い。 CSの縮小版と言った感じの技。CSと同じく接地判定はあるが擬似ズサ非対応。 基本的には生当てを狙うものではなく、着地ずらしや高高度からの落下技として使う。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き立て 80(80%) 80(-20%) 1.0(1.0) 叩きつけ ┗1段目(2hit) 衝撃波 92(60%) 60(-20%) 2.0(1.0) スタン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ [発生 6][判定 5][伸び 3.5] 斬り抜け→折り返して斬り抜け→スライサーを押しつけて地面に叩きつける3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定は格闘機相応。N格ほどではないものの伸びに優れる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目(1hit) 押しつけ 152(60%) 40(-5%) 2.3(0.3) 掴み 3段目(2hit) 叩きつけ 176(55%) 40(-5%) 3.0(0.7) ダウン 【特殊射撃格闘派生】ハリケーンラウンドキック [発生 4][判定 4][伸び 4.0] 「ぶっ壊れろおおぉぉーー!!」 右回し蹴り→右足払い→左回し蹴り→左回し蹴り→左足で蹴り落とす5段格闘。3段目から視点変更あり。 特射の派生からしか出せないが、実は発生・判定・伸びのどれもがトップクラス。 特殊射撃格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 足払い 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回し蹴り 170(53%) 60(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┗4段目 回し蹴り 205(43%) 65(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┗5段目 蹴り落とし 240(33%) 80(-10%) 3.6(1.0) バウンド バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 30%(-7%×10)] 「極限の希望をくれてやる!」 ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン≫サブ≫NNNN 205 252218 メイン≫サブ≫横NN 200 246213 サブ始動 サブ≫メイン 132 162139 非強制ダウン。リスクを抑えたいときに サブ≫メイン≫横NN 200 246213 サブ→特 138 169146 オバヒでダウンを取りたいときに。覚醒中は非強制ダウン サブ≫NNNN 215 264226 サブ≫NNNN→CS 238 293251 サブ≫前N→CS 214 274226 サブ≫横NN 194 239205 サブ≫横 横NN 206 255218 ダメージ底上げ サブ≫横N前→CS 215 265228 サブ→特射→NNNNN→CS 243 303257 オバヒコン。CSなしで230283253 サブ→特射→NNNNN→特 255 315271 打ち上げダウン。ダメージ底上げ 特殊格闘始動 特×4~8≫メイン 129~156 158~190136~165 非強制ダウン 特×4~8→CS 137~162 168~198144~171 Lv2:153~174188~212161~184Lv3:177~192217~234186~203 特×4≫横NN 191 235202 N格闘始動 N1 横 横NN 215 264228 カット耐性良好 N1 前N→CS 220-232-249 270-284-306232-245-263 カット耐性良好 NNN 横NN 247 301259 NNN 横N特 260 319259 NNNN→CS 256-265-278 313-323-339270-279-292 前格闘始動 前N→CS 206-220-240 252-269-294217-235-253 前N 横NN 247 302259 前N 横N→CS 253-260-270 310-318-330266-273-283 ダメージ底上げ 横格闘始動 横 横NN 204 251219 カット耐性良好 横 横N前→CS 225-231-240 277-284-295239-245-255 カット耐性良好 横 前N→CS 224-234-248 276-288-305237-247-262 横N NNNN 238 291252 基本コンボ 横N NNN→CS 241-245-250 295-300-306255-259-265 横N 横NN 228 280241 基本コンボ。主力 横N 横N特 242 297256 打ち上げダウン 横N 横N→CS 234-240-249 287-294-305247-253-263 ダメージ底上げ 横N 前N→CS 241-248-258 296-304-316256-263-273 さらにダメージ底上げ 横N前→CS 215-225-240 264-277-295227-237-253 カット耐性良好。ノーブースト 横N前 横→CS 230-236-245 283-290-301243-249-259 横N前 横特 238 293252 ダメージは伸びないが、高高度打ち上げダウン BD格闘始動 BD格NN(1hit) NNNN 249 306264 BD格NN(1hit) 横NN 242 299257 BD格NN(1hit) 前N 226 279240 打ち上げダウン 特殊射撃始動 特射→NNNN NNNN 265 326281 特射→NNNN 横NN 261 319274 特射→NNNNN→CS 273 335288 特射→NNNNN→特 282 347298 覚醒中限定 A覚/B覚 サブ≫覚醒技 --- 307263 サブ≫NNNN 横 --- 284243 サブ≫横N 横NN --- 266229 サブ≫横NN 横 --- 268230 N1 前N→CS --- 285-294-308245-253-265 カット耐性良好 NNN 横NN→CS --- 314-316-320270-272-275 NNNN 横NN --- 327282 繋ぎは最速前ステ 前N 前N→CS --- 320-329-342276-284-295 前N 特射→NNNNN --- 326281 魅せコン。繋ぎは後ステ 横 横 横→CS --- 256-266-281220-229-241 カット耐性重視。乱戦時に 横 横 横NN --- 267229 同上 横 横NN 横 --- 280241 初段でキャンセルしてしまった時に 横 横NN→CS --- 292-300-312251-258-268 ダメージ底上げ 横N 横NN 横 --- 296255 横N 横NN→CS --- 302-307-313260-264-270 ダメージ底上げ 横NN 横NN --- 312268 覚醒時の主力。素早く終わる 横NN 横N前 --- 308264 打ち上げダウン 横NN 横N特 --- 330283 打ち上げダウン。ダメージ底上げ 横NN 横N→CS --- 316-321-327271-275-281 BD格NN(1hit) 前N→CS --- 314-320-331270-276-285 覚醒 A覚醒 攻撃補正122% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正105% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.1 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.2 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.3 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.4 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.5 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.6 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.7 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.8 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.9 したらば掲示板2 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.10
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登録日:2022/11/28 Mon 13 29 14 更新日:2024/02/01 Thu 19 51 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLACK Did you see the sunrise? SV あく いろめがね むし むしのしらせ エクスレッグ カエデ ダークヒーロー バッタ ポケットモンスター ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マメバッタ 序盤虫 決戦モード 第九世代 本気になると 畳んでいた 脚で 立ち上がり 決戦モードになる。 短時間で 敵を 制圧する。 畳まれた 第3の脚を 使う 決戦モードは 体の 負担が 大きいため 長くは 続かない。 エクスレッグとは、「ポケットモンスター」シリーズに登場するポケモンの1体である。 ■データ 全国図鑑№ 920 分類 バッタポケモン 英語名 Lokix 高さ 1.0m 重さ 17.5kg タマゴグループ むし 性別比率 ♂50%♀50% タイプ むし/あく 特性 むしのしらせ(自分のHPが1/3以下になると、むしタイプの技で攻撃するときのこうげき・とくこうが1.5倍になる。) 隠れ特性 いろめがね(使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが2倍になる。) 種族値 HP 71 攻撃 102 防御 78 特攻 52 特防 55 素早さ 92 合計 450 努力値 攻撃+2 進化 マメバッタ→エクスレッグ(Lv24) ■概要 『スカーレット・バイオレット』にて初登場したポケモン。 そして、進化前のマメバッタ共々、初代発売から20年以上経ってようやく初登場したバッタモチーフのポケモン。 マメバッタは黒い色をしたバッタそのもののような姿で、常に前脚と中脚で歩行し、後脚は折り畳まれている。10mものジャンプ力を持ち、ヒットアンドアウェイ戦法を得意とする。色違いはバッタらしい緑がかった黄色で、サバクトビバッタの群生相に似ている。 そしてエクスレッグに進化すると2足歩行の人型になり、鋭い目つきも相俟ってダークヒーローのような印象。 だが地面に接している脚は相変わらず中脚で、後脚は折り畳まれて背中に背負っている。 これは奥の手で、戦闘時には3本脚となり「決戦モード」となるが、体力の消耗が激しいらしい。 ■ゲームでのエクスレッグ 進化前のマメバッタが序盤から至る所で野生で出現し、後半になるとエクスレッグも野生で登場する。 ただマメバッタは非常に小さく見逃しやすい。エクスレッグの方は突然不意打ち気味に突っ込んできて戦闘になることもある。 旅パとしては先制技を複数覚えるのでまずまずといったところだが、弱点も多めなので注意。 中盤にはゴーストやエスパーのジムリーダーが待ち構えているので、じごくづきを覚えるまでエクスレッグを育てておけば大活躍できる。 ストーリーではジムリーダーのカエデがマメバッタを使用。再戦ではエクスレッグに進化している。 ■対戦でのエクスレッグ シリーズ初となる、むしとあくの複合タイプ。これであくタイプは全てのタイプとの複合を果たした。 かくとうは等倍になったものの、同タイプのむしを始めまだまだ弱点は多め。 ステータスは攻撃が高く、次いで素早さが高いという典型的な物理アタッカー。 その反面耐久面は総じて低め。育成方針が分かりやすいとも言える。 「ふいうち」「であいがしら」といった強力な先制技をタイプ一致で放ち、その後「とんぼがえり」で離脱するといったあくタイプらしいダーティーな戦術が可能。 他にも「じごくづき」「とびかかる」「きゅうけつ」といった技も覚える。 また「カウンター」も覚える為、物理アタッカー相手に一矢報いる事も出来る。 バッタなので脚力も優れているのか、「けたぐり」「にどげり」「ローキック」といった蹴り技も覚える。 SVで新たに追加された、所謂こんらん効果の付いた「とびひざげり」である「かかとおとし」の数少ない習得者の一匹でもある。 ただ、「とびげり」は廃止されており、「メガトンキック」も覚えない。 積み技も「つるぎのまい」「こうそくいどう」と基本的なものが揃っている。 そして最大の特徴とも言えるのが隠れ特性「いろめがね」。 珍しい特性と言うわけではないがあくタイプの所有者は初めてであり、これがエクスレッグと非常に噛み合っている。 なんとあく技とかくとう技だけでSVに登場するポケモン全てに等倍以上のダメージを与えられると言う驚異の範囲の広さを誇る(*1)。 その為技スペースが意外と余りやすく、カスタマイズ性は意外と高い。 当然だが通りが非常に悪い虫技も恩恵を受けるため、「であいがしら」と「とんぼがえり」を繰り返す戦法とも好相性。 なお通常特性は「むしのしらせ」だが、「いろめがね」が優秀である為こちらを採用する意義は薄い。 攻撃は102と低くは無いが高すぎる訳でもない、先制技もクセが高いので使いこなすのは難しいが、生半可な受けを通じない性能をしているのでそのビジュアルの良さもあいまって対戦でもたびたび活躍している。 序盤むしポケモンながら今までにない個性を持っている。 テラスタイプはかくとう技に一致補正をかけるかくとうか、単純に一致火力を上げるむし・あくのどちらかがいいだろう。 紙耐久故に受けには向かない為、耐性目当てでテラスタイプを選ぶ必要はない。 ■余談 名前の由来はエクストラレッグ(特別な足)の略だと思われる。長い折り畳み脚そのものを特別な足として強調するネーミングか、あるいは折り畳み脚を2足歩行視点での追加足に見立てたともとれるだろう。また、腹部には「X」のようにも見える白い模様があるため、「X+レッグ」という意味もあるのかもしれない。 モチーフのバッタは時に農作物を食い荒らす害虫となり、稀に変異を起こして大量発生する蝗害という災害を引き起こす。そのため、国の伝承によっては悪魔と恐れられる側面もある。これもあくタイプとなった所以のひとつかもしれない。 モチーフがバッタということで多くのプレイヤーが仮面ライダーを連想したことは言うまでもない。悪タイプなのはそのルーツが悪の秘密結社だからだろうか。更にエクスレッグの体色は黒なので、仮面ライダーBLACKおよび仮面ライダーBLACK RXに近い。ゴルゴムやクライシスの仕業だ!尚、背中に脚がくっついた見た目は完全に仮面ライダーBLACK SUN。『BLACK SUN』はSV発売と近い時期に公開されたが、これに関しては開発時期的にも恐らく偶然の一致というかもはや事故だろう。ちなみに、色違いは黄色なので仮面ライダーゼロワンに近くなる。この色違いで悪タイプなのは流石に…その為か仮面ライダーネタのイラストや動画が投稿されている他、仮面ライダーの記念すべき初陣や東映も製作したことのあるマーベルヒーローと同じ蜘蛛モチーフのワナイダー、アメリカヒーローを意識したデザインのイルカマンとの絡みネタイラストもある。 追記・修正は3本足でジャンプしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] NNはゼロワンにしようかな -- 名無しさん (2022-11-28 13 36 26) バッタのヒーローなのに悪タイプが入っているだと…?もしやゴルゴムの仕業か! -- 名無しさん (2022-11-28 14 13 18) 中足を立たせることで後ろ足がロボ的な装飾に見えるの良いなぁ -- 名無しさん (2022-11-28 14 14 17) 「この色違いエクスレッグで、どんな相手もバッタバッタ倒してやる! はい!アルトじゃーないとー!」 -- 名無しさん (2022-11-28 14 25 12) 開発時期的に偶然だろうけど背中に隠されたパーツを武器として使うって点までBLACKSUNと一致してるのクソ笑った。そして真っ先にアメあげて進化させた -- 名無しさん (2022-11-28 14 49 08) むし/かくとうタイプかな?と思ってとりあえずフェアリーぶつけたらボコボコにされたでゴザル -- 名無しさん (2022-11-28 14 53 55) ミラーマッチだと互いに弱点を突かれることに -- 名無しさん (2022-11-28 15 27 58) テレレレーテレレレーテレレレーレーレー -- 名無しさん (2022-11-28 15 32 04) エクスレッグ「おのれスター団め、ゆ゙る゙さ゛ん゛!」ドドゲザン「ここからは俺達のステージだ!」 -- 名無しさん (2022-11-28 15 55 41) ムクホーク「タカ!」ライコウ「トラ!」エクスレッグ「バッタ!」 -- 名無しさん (2022-11-28 16 27 14) ↑ムクホークのところはバルジーナ、ライコウの所はガオガエンが適任じゃね?と突っ込む(あくタイプ仲間的な意味で) -- 名無しさん (2022-11-28 16 53 52) 色々あってスカーレット版では虫タイプ期待の星になっているバッタ -- 名無しさん (2022-11-28 17 10 07) モトトカゲをバトルホッパって名前つけたの俺だけ?(文字数の関係でーは入れられず) -- 名無しさん (2022-11-28 17 41 51) ↑3 タトバはキメラなんだし、タイプはバラけさせたいな。炎の猛禽類ってことでファイアローを推したい。 -- 名無しさん (2022-11-28 17 46 22) 仮に前作に出てたらダイマックスで仮面ライダーJ呼ばわりされたのだろうか。 -- 名無しさん (2022-11-28 18 00 09) リージョンフォーム「カントーのすがた」ではむし・かくとうタイプ、特性:せいぎのこころ になっていると妄想 -- 名無しさん (2022-11-28 18 40 33) ↑15 -- 名無しさん (2022-11-28 18 51 00) ↑16 自分もゼロワンってつけたら進化して悪タイプついてきて思わずアークワンに変えてしまった -- 名無しさん (2022-11-28 18 52 38) 色違いは多分銀色。そう思ってた人は自分だけじゃないはず…たぶん -- 名無しさん (2022-11-28 20 04 48) ↑10、11 アラン様「心の叫びを聞け!メガシンカ!」テンガーン -- 名無しさん (2022-11-28 21 50 55) 進化前ともどもオモチャっぽくて愛嬌あると思う -- 名無しさん (2022-11-28 22 03 20) 進化してご丁寧に悪タイプまで付くところも含めてイメージに忠実すぎて笑った -- 名無しさん (2022-11-28 22 26 55) キミハミタカアッイッガー -- 名無しさん (2022-11-28 22 49 30) 女主人公の名前が「アオイ」なのが余計に... -- 名無しさん (2022-11-29 01 28 31) バイク的に言えば龍騎に近いんだよな。 -- 名無しさん (2022-11-29 09 34 37) やっと出たバッタポケモン。どうデザインしてもどうせ仮面ライダーだろって言われるのを見越して開き直ってる感じはするよね。だがGJ。 -- 名無しさん (2022-11-29 12 36 08) こいつオモカタさんの最適解な気がする。タイプ一致技以外にも格闘タイプの技も覚えれるから、コイツだけでオモカタさんの手持ち全滅させられる。 -- 名無しさん (2022-11-29 12 37 21) BLACK SUNに寄ってしまったのはガチで偶然だろうけど、色違いがどう見ても社長なのは言い訳できねぇ……w -- 名無しさん (2022-11-29 14 25 38) むしタイプがあくタイプに弱点をつけるのも仮面ライダーのイメージからって話もあったが、ここに来てまんまモチーフのやつが来るとは思わなんだ -- 名無しさん (2022-11-29 18 41 18) NN付ける時、♂ならこうたろうかてつを、♀️ならなぎさかようこって付けた人いる? -- 名無しさん (2022-11-29 19 25 14) タグにBLACKSUNの主題歌あって草 -- 名無しさん (2022-11-30 03 26 24) 中の人が悪タイプになってしまったので -- 名無しさん (2022-11-30 13 24 51) 主人公の名前だけじゃなく髪型にも葵っぽいやつあるんだよねえ。何という偶然の連鎖 -- 名無しさん (2022-11-30 15 58 42) タグにも説明文にも案の定ライダー要素あり…なのに「仮面ライダー」タグ自体はまだという -- 名無しさん (2022-11-30 17 40 15) ライダー的要素は開き直ってるんかってほどてんこ盛りだけど、それそのものではないから敢えて入れてないとかかな?しかし偶然の一致とはいえここまで数多くのライダーネタに溢れるとは -- 名無しさん (2022-11-30 23 24 18) 蒼海の王子で藤岡弘、さんが悪役やってたからあくタイプなんじゃない? -- 名無しさん (2022-12-02 13 09 06) ↑仮面ライダーの出自を考えればあくタイプは妥当と言えるよ -- 名無しさん (2022-12-02 13 11 26) 色違いは相変異起こしたサバクトビバッタ(蝗害で有名)の要素も入ってそう -- 名無しさん (2022-12-02 13 46 37) ちっこい序盤からでる虫ポケなのに進化めっちゃ遅くて特殊進化かと疑ってたわ -- 名無しさん (2022-12-02 14 17 51) イルカマンとなんか対になるような存在だと思うなー、イルカマンは光輝くヒーロー、エクスレッグは影のあるダークヒーローに見えるし。 -- 名無しさん (2022-12-02 20 41 06) 後ろ脚をたたむバッタは実在していて、その名も「ノミバッタ」名前の通りの小ささで体長は約5mm。マメバッタは体長の50倍の高さを飛ぶがノミバッタは100倍飛ぶ。 -- 名無しさん (2022-12-03 17 06 26) ↑2「毒も電気も水もつかない糸使いを強調した蜘蛛」もいるんだよね。 -- 名無しさん (2022-12-03 22 14 43) 色眼鏡であいがしらが相当な火力出る -- 名無しさん (2022-12-06 12 29 39) AとSがあと10づつあるか、その辺削っていっそ耐久に強く振ってくれてたら環境入りできたかも。惜しい。 -- 名無しさん (2022-12-06 20 05 09) かかと落としでギルスもイメージした -- 名無しさん (2022-12-07 10 47 51) 余談の部分のモチーフ云々の話が一部の仮面ライダー関連以外がこじつけのように見えるので、削除を中心に編集しようかと思いますが大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2022-12-07 14 15 11) ↑たしかにバットマン云々はこじつけ感強いな -- 名無しさん (2022-12-11 08 49 24) 主人公の帽子の一種にエクスレッグを模したフルフェイスメットもあったりする -- 名無しさん (2022-12-14 00 14 04) カイロス「見ててください…俺の、メガシンカ!」 -- 名無しさん (2022-12-14 22 47 22) モチーフがモチーフだけにやっぱり仮面ライダーオマージュファンアートが多いね。平成2期辺りのフォームチェンジをオマージュしたと思わしき過去のむしタイプポケモンを思わせる武具を身に付けた姿のイラストとか結構見かける -- 名無しさん (2022-12-20 18 27 42) 虫の欠点の攻撃面のとおらなさをモチーフによる習得技と特性で綺麗に潰してるナイスガイ(メスもいるけど) -- 名無しさん (2022-12-22 16 41 13) 色眼鏡+鉢巻+であいがしらのゴリ押しっぷりが病みつきになる。 -- 名無しさん (2023-01-05 17 31 00) 丸に斜線の入った模様、別になんてことないんだけどライダー好きにはアレだよねってなるのが良い -- 名無しさん (2023-01-07 00 33 23) フェアリータイプより早く登場していたら、ヤミカラスみたいにあくタイプの弱点がない、いいタイプの組み合わせになっただろうに。 -- 名無しさん (2023-01-08 23 26 32) 同じあくタイプの弱点をつけるが、同じむしタイプには弱点をつかれるというタイプ相性は、偶然かも知れないけど仮面ライダーの「クロスオブファイア」を体現してる感じがする。 -- 名無しさん (2023-01-13 22 37 34) こやつもある意味では、某映画で言うところの「ごちゃまんといる、選ばれなかった奴」になるのだろうか -- 名無しさん (2023-01-16 17 01 59) 悪のバッタって聞くとバグズライフが浮かぶ -- 名無しさん (2023-02-05 08 50 43) 1008匹紹介動画で決戦モードの足のエグさを見れたのは良かった。ありゃ確かに耐性で受けられそうにないわ -- 名無しさん (2023-02-05 08 59 12) スペックと特性と技も相まって流石に環境最上位ではないけど、ちゃんと活躍できる良ポケ。 -- 名無しさん (2023-02-23 11 18 49) ゴー、ゴー、レッツゴー!碧の仮面 ……いや、まさかな -- 名無しさん (2023-03-05 21 43 42) 同じくダークヒーローや敵幹部感があるキリキザンが大々将軍になれたんだから、こっちも追加進化欲しいな。アバドン的にもみつお的にも「太陽の石」で。 -- 名無しさん (2023-03-22 12 23 33) チヲハウハネと対決すればシンを再現できそう -- 名無しさん (2023-03-25 17 32 43) 今はフェローチェとかがいないからだろうけど、使用率ランキングではフォレトスより上という中々の大健闘なんだよね(確か75位ぐらい)。何だかんだ言って割と強いのか -- 名無しさん (2023-04-10 20 17 40) キックホッパーやオーズみたいに跳び蹴りかますならまだしも、折り畳み脚が中脚なのは運動エネルギーの面で無駄が大きそうだなと思った。 -- 名無しさん (2023-04-10 23 16 18) 色違いゲットしたけどメスだった…… NNはイズにしたわ -- 名無しさん (2024-02-01 19 51 09) 名前 コメント
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猿Nエクス コスト 文明 カード名 枚数 備考 2 光 黙示賢者ソルハバキ 1 3 光 光牙忍ハヤブサマル 1 殿堂 4 水 ドンドン吸い込むナウ 4 S・トリガー 6 水 蒼狼の始祖アマテラス 1 殿堂 6 水 サイバー・N・ワールド 2 5 闇 希望の親衛隊ファンク 2 7 闇 魔龍バベルギヌス 2 8 闇 復活の祈祷師 ザビ・ミラ 1 2 自然 霞み妖精ジャスミン 3 2 自然 フェアリー・ライフ 4 S・トリガー 3 自然 再誕の社 1 殿堂 3 自然 セブンス・タワー 1 殿堂 3 自然 ガチンコ・ルーレット 2 4 自然 ライフプラン・チャージャー 1 4 自然 蛇手の親分ゴエモンキー! 3 5 自然 賢察するエンシェント・ホーン 2 8 火 永遠のリュウセイ・カイザー 1 9 火 超竜バジュラズテラ 1 10 火 勝利宣言 鬼丸「覇(ヘッド)」 1 4 光/自然 超次元ホワイトグリーン・ホール 2 6 光/火/自然 龍仙ロマネスク 1 殿堂 6 光/水 反撃のサイレント・スパーク 1 S・トリガー 7 火/自然 ボルバルザーク・エクス 1 殿堂 8 火/自然 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 1 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 主な戦績 大会名 順位 備考 名前
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素体 / 進化 / 極限進化 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 スタンの単発ビーム サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 オールレンジ攻撃 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 22~140 設置型の照射ビーム 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト NNN 170 前格闘 突き→跳び蹴り 前N 149 ダメージ効率が破格 横格闘 回し蹴り→回転斬り→突き 横NN 158 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 135 バウンド BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受身不可の打ち上げ バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 35~27333~261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 アイオスの主なダメージソースで依存度がかなり高い。 極限進化すると残弾が全回復するため、極限進化前には贅沢に使ってしまおう。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 65%] 足を止めてスタン属性のビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 取り回しは一般的な単発CSだが、威力が低めな代わりに追撃できる。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード 7秒/4発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] ファンネルを1基ずつ射出する。特格にキャンセル可能 レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。射出した瞬間に弾数が消費される。 射程限界がなく、敵機と同高度に取りつくのが特徴。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ファンネル+照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.5(0.3×15)][補正率 10%(-10%×15)] 砲陣を組んだファンネルが出現し、照射ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 レバーNで自機の左側、レバー右で自機の右側にファンネルが出現する。 使い勝手は照射アシストに似ているが、しっかりファンネル属性なので自機のダウンで回収される。 ダミー武装に誘導されない反面、ユニコーンのファンネルジャックで停止させられる。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 150秒/100カウント][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「これは、ファンネル進化の極限!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージは時間経過以外にも与ダメージ(25%)・被ダメージ(30%)に応じて増加する。 入力から一定時間スパアマと射撃バリアがあるが、スパアマはゼノンより短い。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト [発生 12][判定 10][伸び .] 二刀流で右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。 ストフリと隠者のN格を掛け合わせたような動作。 初段性能は悪く、判定は特に弱い。基本的にコンボパーツ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→跳び蹴り [発生 12][判定 7][伸び .] 多段ヒットのサーベル突き→1回転して左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 初段性能は万能機相応。2段目の補正率が異常なほど緩いため、追撃できるとダメージを大きく伸ばせる。 出し切りからの追撃は平地ではBRかCSが関の山だが、覚醒中なら前ステから格闘で拾うことができる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 73(80%) 19(-5%)×4 1.72 0.43×4 よろけ ┗2段目 跳び蹴り 149(75%) 95(-5%) 2.72 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→回転斬り→突き [発生 12][判定 7][伸び .] 左足で回し蹴り→右サーベルで回転斬り→左サーベルで突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 ブルーフレームの横格に似たモーションだが、2段目以降の回り込みはない。 初段性能は万能機相応。3段目の発生がやたら遅いのがネック。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→回転斬り [発生 10][判定 6][伸び .] 居合い構えから斬り上げ→回転斬りの2段格闘。 発生・判定ともにアイオスの中では一番優れているが、万能機の域を出ない程度。 本作から2段目がバウンドになったが、追撃は安定しづらい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 135(64%) 42(-8%)×2 2.7 0.5×2 バウンド 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 2本のサーベルを束ねて巨大刀身にして斬り抜ける。 受身不可の打ち上げダウン。見た目どおり範囲が広いのでステップを狩ることもある。 高めの単発威力とダウン属性からコンボ〆に有用。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 1.7 横回転ダウン バーストアタック EXA・フルバースト コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 内はCS〆の場合 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 メイン≫メイン→CS 166 175 メイン≫メイン→特射 152 166 主力 メイン→CS 142 149 メイン→特射 149 162 主力 メイン≫NNN 183 187 基礎コンボ メイン≫前N メイン 207 216 213 222 メイン≫BD格 メイン 169 175 カット耐性重視 CS≫メイン 144 152 CS≫特射 154 168 CS≫BD格≫BD格 183 188 サブ×2~3≫メイン≫メイン 146~151 154~160 N格闘始動 NN NNN 219 - 基礎コンボ NN 前N メイン 240 248 242 250 NNN 前N 240 - 前格闘始動 前N NNN 267 - 壁際限定 前N 前N 256 - 壁際限定 横格闘始動 横 NNN メイン 213 220 214 221 基礎コンボ 横 前N メイン 217 228 219 230 主力 BD格闘始動 BD格 NNN メイン 233 240 234 241 BD格 前N メイン 237 248 239 250 主力 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 CS≫メイン≫メイン 171 180 前N 前N メイン 294 304 296 306 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.3