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麗姫 インビジ-1 C 水 (2) クリーチャー スプラッシュ・クイーン/ディスタス 2000 ■ササゲール1(ディスペクターを召喚する時、コストを1少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) ■このクリーチャーの「ササゲール」能力を使って召喚したディスペクターは、ブロックされない。 関連カード 《インビジブル・スーツ》 サイクル 転生編第1段に登場したクロスギアが元になったディスタス。 種族は転生編で登場した種族になっている。 《星巡 リバーマ-1》 《麗姫 インビジ-1》 《楽鬼 クエスタ-1》 《疾風 ファイブレ-1》 《式神 エメクロ-1》 フレーバーテキスト 突如現れたディスペクターの新たな王達。それはかつて戦った4つの王国の王が変えられた存在だった。 名前 コメント
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鱗のような形状の金属片を下地に張り付けた鎧。 もしくは金属並みの強度を持つ生物の鱗を使って作られた物。 レッサードラゴン等の鱗で作られたドラゴンスケイルアーマーは有名である。 関連 レザーアーマー ブリガンダイン 魚鱗の鎧 フェザースケイルアーマー ドラゴンスケイルアーマー 目次に戻る
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ドールアーマー 頭部 胴体 左腕 右腕 脚部 型番の読み方 頭部 名前 タイプ 防御力 レベル 企業名 耐性 部位HP 強化回数 追加効果 売却金額 物理 ビーム エーテル ヒート ボルト 重力 DA20SA L-HEAD-SPD ライトアーマー 20 20 サクラバ 4 8 6 4 4 -6 2970 0/3 SpecUp. Eva Ⅲ 6800 DA30SA L-HEAD-SPD ライトアーマー 30 サクラバ DA30GG L-HEAD-DEF ライトアーマー 30 グラナダ DA30SA L-HEAD-ATK ライトアーマー 30 サクラバ XDA40SA L-HEAD-SPD2 ライトアーマー 40 サクラバ DA30SA M-HEAD-SHT ミドルアーマー 30 サクラバ DA30SA M-HEAD-FGT ミドルアーマー 30 サクラバ DA30SA H-HEAD-ATK2 ヘヴィアーマー 30 サクラバ DA30SA H-HEAD-ATK3 ヘヴィアーマー 30 サクラバ
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【武装名】 モビルアーマー 【読み方】 もびるあーまー 【個体】 モビルアーマー ハシュマルモビルアーマー アナネルモビルアーマー ネマミアモビルアーマー ハラエルモビルアーマー メハイア 【詳細】 ガンダムシリーズにおいてはビグザムやビグロなどに代表されるモビルスーツに類する大型機動兵器のこと。 「MA」とも略される。 鉄血のオルフェンズにおけるモビルアーマーは厄祭戦勃発の元凶とされ、MSと異なりパイロットを必要とせず内蔵されたAIで動く完全無人の自動兵器。 実弾射撃が主流の鉄血の世界において、初めて明確にビーム兵器と搭載している描写が確認できた存在であるが、このビーム兵器はなんと対人用。 その戦闘力は凄まじく、MAの子機のような存在でもMS数機がかりでようやく押さえ込めるほど。 AIによる自立駆動のためbパイロットが存在せず長時間稼働出来るが、推進剤や各部パーツを円滑に動かすためのオイルやスラスターのガスは有限であり、そこに付け入る隙があるとは言える…が、 子機に指示を出して補給物資を持ってこさせ自力で補給が可能である。 さらにたちの悪いことに、攻撃基準が「MS」と「人間」であり、しかもMSを前にしても人間の数が多い方に自動で動くという質の悪い性質を持つ。 正に効率よく人間を殺すために作られた魔の兵器にて、人間のみを効率的に殺戮するために人間が作り上げた血塗られた天使。 MSは本来、このMAに対抗するために開発されたと言われ、激しい戦闘の末に地球圏を荒廃させた元凶となったとされている。 元々は厄祭戦が始まる少し前に、「機械による自動化は豊かさの象徴」という価値観が広まったことで、戦争の自動化を目指し開発された自立兵器。 しかし、その思想のもと完成し過剰な殺戮兵器となったモビルアーマーは人の手に余り、厄祭戦では実に地球の人口の1/4を殺害したという。 どうも「敵を倒す」という原初の命令の効率化を突き詰めていった結果、「効率よく人間を殺戮する」といった方向に振り切れた模様。 そのあまりの力に人々はモビルアーマーを模倣し人が操る巨大機動兵器、モビルスーツを開発。 だが厄祭戦は長期に渡ったため、戦争の終止符を打つための打開策としてリアクターを2つ搭載したガンダム・フレームを開発、アグニカ・カイエルと現在のセブンスターズとなった者達が全てのモビルアーマーを駆逐し、文明を大きく後退させるほどの被害を生み出し多くの人々が死んだ厄祭戦は集結することになる。 なおモビルアーマーを撃破した者には「七星勲章」と呼ばれる称号が与えられ、セブンスターズの席次はその数に左右されているらしい。 ただ現時点でセブンスターズに属する当主らの扱いは基本的に対等であり、300年も経てば席次そのものの立場はそう変わらなくなってきている可能性もある。 その後阿頼耶識を始めとする行き過ぎた機械化思想はギャラルホルンのもとで禁忌とされ、そういった価値観の流布と共にビーム兵器などの技術は廃れることになる。 だが根絶には至らず現代に至るまで生き残っていたモビルアーマーも存在しており、厄祭戦当時相打ちになったと思われるフラロウスと一緒に火星の地下に埋まっていたモビルアーマー ハシュマルが、 よりにもよってセブンスターズのクジャン家当主、イオク・クジャンの手によって再起動してしまう。 最終的にASW-G-08 ガンダム・バルバトスルプスとの激しい戦闘によりハシュマルは撃破されたが、 ギャラルホルンでも居場所を把握しきれていないMAはまだ各地に残されている可能性もある。 アプリ版には「アナネル」や「ネマミア」というMAがボスとなるイベントが開催されており、他にも登場する可能性が高い。 ウルズハントの本編ではハラエルのアームが登場している他、重要な要素として扱われている本編でやれ。 モビルアーマーや厄祭戦を研究するのはギャラルホルンにとってよろしくないようで(いたずらにモビルアーマーが復活してしまうことを懸念してか)、シクラーゼ・マイアーの父はセブンスターズのファリド家の圧力によって殺害されてしまっている。 またシクラーゼは独自の調査により、厄祭戦で暴れ回ったモビルアーマーは、それ全てが「上位個体」とされるものの命令によって人類を殺戮するようになったと語られた。 最もその上位個体も人間が作り出したものであり、AIの暴走によってモビルアーマーが人間を殺戮しだしたという前提は間違ったものではない。 クジャン家が管理している区域にはハラエルが、イシュー家が管理している「ラタトスク」という区域には空母型MA(現時点で名称不明)がいた等、セブンスターズの管理区域で封印状態のMAが複数機存在している。 シクラーゼの父親はMAの上位個体の手がかりがイシュー家が管理するラタトスクにあると調べ上げていたが、ウルズハント13話前編において登場した大型のMA「メハイア」はシクラーゼが探し求める上位個体等ではなかった。 ハラエル、メハイア、これはらセブンスターズが管理する区域から出現しており、そこにはそれぞれガンダム・フレームも保管されていたことから、休眠状態のモビルアーマーにかつてのセブンスターズの人間が何らかの関わりを持っていたことが伺い知れる。 単に戦闘中痛み分けに終わったためその周辺をそれぞれ受け持つことにしたのか、発見されたモビルアーマーを目覚めないようセブンスターズの権限を持って立ち入り禁止区域としたのかは定かではないが、TVシリーズでも覚醒したハシュマルのように、現代においてもモビルアーマーの存在は人々の脅威として世界の安寧を脅かし続けているのだろう。 【余談】 本文中にもあるようにモビルアーマーの名前はそれぞれ天使の名前から取られている。 ガンダム・フレームが72機製造されたことに準えソロモン72柱から製造番号と悪魔の序列を照らし合わせた名前が振られているが、モビルアーマーの天使に由来する機体名はそれに対応していると見られる。 ソロモン72柱の悪魔にはそれぞれ対抗するために72の天使が存在しているともされており、本編に登場したハシュマルを除くアプリ版初出のモビルアーマーはいずれもその72天使に名前が、あるいは元ネタと見られる名称があり、よりガンダム・フレーム側に寄せたネーミングがなされている。 むしろハシュマルの方が異質な気がしてきた。彼奴だけバエル、バルバトス、マルコシアスに見られるマークと同じものを持つしな… ウルズハントにおいて完全な状態で現れたのはメハイアのみだが、ハラエルも休眠状態とはいえ稼働して主人公たちと対峙し、本編では描かれていない厄祭戦の情報や登場しなかった設定の多くが語られている。 もう一度言うが本編でやってくれ。
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フルアーマーX(エックス) メダロット一覧 ⇒ は行 - S ロックマンX/エックス(フルアーマー)型メダロット(RMX) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのフルアーマーXメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとゲーム「ロックマンX」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは主人公エックスがシリーズ第1作、ロックマンXにおけるパワーアップパーツを装着した姿。 このパワーアップパーツを装着した姿は、元はノーマルアーマーと呼称されていた。 だが近年はフィギュアやスマートフォンゲーム「ロックマンXDiVE」でフルアーマーと呼称されており、本作でもそれに準じている。 型式番号はRMX01。 ハンターエックス同様、ゲームおよびイラストにおけるフルアーマー形態のエックスをほぼそのまま、メダロットの頭身に落とし込んだ姿。 アイカメラの形状については、ハンターエックスの項目を参照。 エリートゼロと左腕のバスターの形状が全く同じだが、コレは「ロックマンX」ゲーム中でゼロのバスターを手に入れるという形でアームパーツを手に入れるという展開があることに由来している。 メカニカルデザインはハンターエックス同様tyuga氏。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットS×ロックマンXコラボイベント第1週目、「ロックマンXコラボ 暴走の制圧と力の覚醒」開催に伴い、ピックアップガチャで入手出来るコラボ期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 ハンターエックスの技をそのまま強化した性能を持ち、さらに「ロックマンX」でのある要素にちなんだ技を備えている。 また、フルアーマー状態ということもあって、ハンターエックスと比較して相対的に装甲値が高められている。 頭部パーツはシュートFC。 男性型のシュートFCとしては、初実装のウルトラシウム以来2つ目(※)。 両腕パーツ、中でも左腕パーツとの相性が使用時に付与されるメルトも含めて良い。 こちらはスリーミニッツとは異なりヘヴィパーツではないため、脚部を選ばないという利点がある。 右腕パーツはブラッククルース以来にして、男性型としては初となる、マックスショット。 右腕パーツのため、ブラックガンにはランク☆6時の威力値は1741と劣る。 成功値は1232と若干上回り、冷却値は643と優っている。 また、こちらもブラックガンとは異なりヘヴィパーツではないため、脚部を選ばないのも利点。 余談だが、右腕パーツにマックスショットが選定されたのは、ロックマンXにおける隠し要素、波動拳に由来するものである。 波動拳の開放条件のひとつ(※2)はエックスが全てのパワーアップパーツを入手していることで、開放後はエックスのライフが最大値の場合のみ使用出来る。 そのため、フルアーマーXの右腕パーツの技にマックスショットが選定されたのだ。 パーツ名も隠し要素故にそのままシークレット、32はエックスのバスターの32倍の威力からとられている。 ただしマックスショットは射撃攻撃の上にモーションは波動拳の構えではなく、汎用の射撃攻撃モーション、つまり波動拳ではなく波動砲。 左腕パーツはHCバスター。 同位置のカンニンブクロと比較して、ランク☆6時の威力値は1774と若干低いが、成功値が971と上回る。 さらに充填値678、冷却値664と高いため、速射性に長けている。 左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性は本作初出のダークネス。 ダブルエッジ、ハイフライと続いた常時装甲値以外にステータス補正が掛かる代わりに、威力属性攻撃からのダメージが2.5倍となる特性。 ダークネスは光学属性攻撃からのダメージが2.5倍となるため、コレで同一効果の脚部特性で光学、火薬、重力がコンプリートされることとなった。 脚部特性の効果は、エックスが光線系の技に弱いという設定に基づく。 それだけではなく、岩本佳浩氏の漫画版でエックスが「鬼(※3)」と化すシーンがあったことにちなんでいる可能性もある。 ヘヴィリミットは左腕を支えられる1。 ランク☆6時に905の基礎充冷値に、戦車タイプに匹敵する1944という破格の基礎射対値を誇る。 補正値込みでは地形相性を考慮しない場合、ヘヴィリミット1の脚部では基礎値最高のツエーキョウカンをも上回る、1199。 格対値は1012、回避値は1203と基礎値では平均的な二脚タイプより若干高め程度ながら、やはり補正値が乗ると平均値以上となる。 装甲値も4319と、平均的な二脚タイプよりも若干高い。 同種の脚部特性を先行して備えたエイトパラジウムがあまりにもハイスペックすぎたこともあり、それと比較して抑えられてはいる。 それでも弱点を補ってあり余るほどの破格の性能を誇るため、入手したら最優先でランク☆5、さらにはランク☆6を目指しておきたい。 マックスショットの扱いやすさやHCバスターの威力、そして脚部特性もあり、雑に扱っても強い部類のメダロット。 マックスショットの特性やHCバスター使用後のペナルティを鑑みて、被弾を防止するためにガード役のメダロットと組み合わせるのがベスト。 また、妨害クリアや回復技を持つメダロットと組み合わせても良い。 より攻撃的にするならば、左腕パーツを大胆にゴーストショットに交換してしまうのも面白い。 しかし、あまりにも強すぎるがゆえに、純正限定のメダリーグにおいては少なからず環境荒らしになってしまった側面もある。 脚部パーツの性能は言わずもがな、初手から高火力のマックスショットを放ったり、シュートFCからの速攻メダフォース戦術を決めたりと、攻撃手段の多さ・それに伴うローテの読みにくさも戦いづらさに拍車を掛けている。 前者の場合は互いのメダロッター次第で実質ガード不能となり、後者の場合は射撃トラップが意味を成さなくなる。 ※1.誤解されがちだが、アクセラワンはニュートラルパーツである。 ※2.詳細はさすがに脱線が甚だしくなるため記載しないので、各自で検索をお願いしたい。 ※3.憎悪に駆られ、自分の命も顧みず敵を滅ぼそうとする精神状態、現代でいう闇堕ちか。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのフルアーマーX メダロットS メダロットS×ロックマンXコラボイベント第2週目、「ロックマンXコラボ アジトに待ち受ける脅威」より登場。 アラセとクロスと共に、フィクサーシグマ?の部下を倒す中で強化パーツ、フルアーマーを入手。 このパーツは謎の老人が残していたが、いろいろな事情があって封印されていた。 フルアーマー入手以降はこの姿となり、名前もフルアーマーXと改めた。 エリートゼロとの合流後、フィクサーシグマのアジトとなる要塞に潜入。 はじめはエリートゼロが先行しようとしたが、アラセが悪い予感がすると言ったことで、互いに一丸となって力を合わせて戦おうと説得して、彼の先行を止める。 その最中に現れたヴァヴァプライドを退け、フィクサーシグマと対峙して彼らを撃破する。 崩壊をはじめたアジトから辛くも脱出。 脱出時はかなりのダメージを負っていたが、腕の良いカスタム屋に修理してもらっていた。 アラセ達に無事を報告すると、再びフルアーマーXはエリートゼロと共に、暴走メダロットを倒すために旅立っていった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロックマンXコラボメダロット ハンターエックス Dr.ライトの遺産、青きハンター フルアーマーX 隠された奥義を解き放て、完全装備のハンター ヴァヴァプライド? 仮面の下に狂気を秘めたイレギュラー エリートゼロ Dr.ワイリーの執念、紅のハンター フィクサーシグマ? 人の世に反旗を翻した最強イレギュラー ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS フルアーマーX (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータをもとに開発された、毅然とした青年を思わせる姿のメダロット。平和のために戦う日々の中で悩み、考えながらも、信念を持って行動し続ければ、無限の可能性を解放した英雄のごとき力を得ることができると言われる。 ※ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:エックスブレーク(RMX01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3539 - - 685 609 1 - とくしゅ シュートFC 右腕:シークレット32(RMX01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3419 1232 1741 775 643 - しゃげき マックスショット 左腕:エックスガン(RMX01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3959 971 1774 678 664 ○ しゃげき HCバスター 脚部:ダッシュフット(RMX01) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4319 1944 1012 1203 905 1 二脚 ダークネス 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 攻撃力・防御力+4。リーダー時はリーダーエリア+3 2 60 攻撃力・防御力+5。リーダー時はリーダーエリア+3 3 60 攻撃力・防御力+6。リーダー時はリーダーエリア+3 4 70 攻撃力・防御力+7。リーダー時はリーダーエリア+3 5 70 攻撃力・防御力+8。リーダー時はリーダーエリア+3 6 80 攻撃力・防御力+9。リーダー時はリーダーエリア+3 7 80 攻撃力・防御力+10。リーダー時はリーダーエリア+3 8 90 攻撃力・防御力+11。リーダー時はリーダーエリア+3 9 90 攻撃力・防御力+13。リーダー時はリーダーエリア+3 MAX 100 攻撃力・防御力+15。リーダー時はリーダーエリア+3 計 800 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 シェリー・アリスン 1 エリク・ブランケ 初期 アイロス・バーデ 初期 フリッツ・バウアー 初期 備考 シェリー・アリスンは特殊な事情ゆえに初期習得こそしていないが、レベル1から習得可能。ファントムスイープと合わせて低レベル時からいきなり広大な指揮範囲と高い攻防補正を得ることができる。前線でブイブイ言わせるも稼ぎに使うも思うがまま。 必要ポイントもそこまで高くなく、単独でも十分強力なアビリティなので、他の3人も是非。
https://w.atwiki.jp/thzero/pages/92.html
カードデータ カード名 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 効果:○あなたはバトルスペースにある対象のユニット1枚選び、ターン終了時までパワーを-6000する。★プランゾーン効果(プランゾーンで有効になる)『バトルスペースにある全ての相手のユニットのパワーを-1000する。』 属性 スペルカード 種別 ストラテジー タイミング クイック 使用コスト 黒2無2 相手のユニット単体のパワーを大きく下げるメイン効果に、全体のパワーを少し下げるプランゾーン効果のついたストラテジー。 プランゾーン効果は単体での修正値が少ないので、《鈴仙・優曇華院・イナバ》や《罠符「キャプチャーウェブ」》?など他の-修正カードと併用したい。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~永夜抄&花映塚~ No. 69 フレーバーテキスト 月は常に姿形を変える。だから誰も、真実の姿を知らない。 Illustration 神楽坂 いろは?
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フルアーマー純子 ■性別 女性 ■学年 2年 ■所持武器 フルアーマー ■ステータス 攻撃:16 防御:2 体力:3 精神:3 FS:6 ■FS名 総重量(t) 特殊能力名:マルチロックオン重火器一斉掃射 スタイル:アクティブ タイプ:瞬間型 効果:通常攻撃 50 対象:隣接1マス敵全員 1.9 時間:一瞬 制約:攻撃力5消費 25 制約:敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない 0.9 発動率:73%(ガイドライン能力) 能力説明 隣接1マス敵全員通常攻撃 能力原理 各部武装ハッチ全開!一斉掃射! キャラクター説明 本名・大石川純子。 暴走族チーム『重装女傑衆(アームドワルキューレ)』の 頭(ヘッド)であり希望崎にその名を轟かせるスケバンの1人。 その武装重量過多で日本フルアーマー協会に将来を期待される 天才フルアーマー少女でもある。 そのフルアーマーっぷりたるや、ちっちゃな頃からフルアーマー、 15でフルアーマーと呼ばれたナイフみたいなフルアーマーであり、 触れるもの皆フルアーマーという生粋のフルアーマーっ子。 性格は義理堅く仲間想い。好きな武装はミサイルコンテナ。
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透明の記憶を持ち、とても礼儀正しく優しい少女のメモリビト。Aカップ。 周りの目を気にせず行動するかくれんぼの達人でもある。 自身がリリィとの過剰適合から助けるために壊されるのが怖くて不安だった所、ジョーカーからの伝言で「メモリとして役に立ったのなら胸を張れ、お前は手品師にとって消える魔術の切札なんだ」などの言葉で励まされた。 当然ジョーカーへのフラグが建った。