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☆インビジブルアーマー インビジブルで作った鎧(特技/防+90/回避+8%) 光の加減によっては迷彩となり、敵の判断を誤らせる。 174:☆インビジブルアーマー タイプ:特技系防具 価格:7800G 攻撃力:0 防御力:90 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 回避率+8% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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ウインドバースト 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 115 最大20 96 デビルスウィング 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 65 最大 トールハンマー 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 120 最大 こうとうぎり・しっぷう 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 120 最大 インビジブルアロー 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 120 最大 モンスター一覧 50% ウインドバースト★1 取得中です。 100% ウインドバースト★2 取得中です。 150% ウインドバースト★3,デビルスウィング★5 取得中です。 取得中です。 200% ウインドバースト★4,デビルスウィング★6 取得中です。 取得中です。 250% ウインドバースト★5,トールハンマー★1 取得中です。 取得中です。 300% ウインドバースト★6,トールハンマー★2,インビジブルアロー★1 取得中です。 取得中です。 取得中です。 400% こうとうぎり・しっぷう★3 取得中です。 スキル一覧に戻る
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スキルガイド導入後も性能に変化がなかったため、相対的に弱体化したスキル。 CL2桁となり、上級クラスになる頃にはマイナーアクションは他のスキルで埋まるはずだ。 命中判定を強化するパッシヴスキルも増えた。<インビジブルアタック>取得は後回しでも良いだろう。 あえて<インビジブルアタック>を取得するなら‥‥ 白兵攻撃と射撃攻撃を切り替える戦闘スタイルか? ‥‥<クイックドロウ>の方がスキルコスト安いな。なんてこった。 ■「タイミング:マイナーアクション」で武器攻撃の命中判定を強化するスキル [直後の命中判定に+1d] <インビジブルアタック>:武器攻撃の命中判定+1d。 <クイックドロウ>:武器攻撃の命中判定+1d。「素手」状態なら、即座に「魔導銃」を装備してもよい。 <フェイドアウェイ>:射撃攻撃の命中判定+1d。移動(離脱可。封鎖は無視できない)と同時に実行できる。 <ブラッディフィート>:全ての攻撃の命中判定+1d。 <シュアショット>:射撃攻撃の命中判定+1d。ダメージ+(SL)。 <スキップジャック>:水中のみ。武器攻撃の命中判定+1d。ダメージ+(SL)×4。 <デュエルファイト>:至近距離への白兵攻撃(1vs1)の命中判定+1d。ダメージ+(SL)×2。 [シーン終了時まで持続、命中判定に+固定値] <イーグルアイ>:武器攻撃の命中判定+(SL)×2。ダメージ-1d。マイナーで解除可能。 <エイルフォーム>:<エンハンスブレス>適用中のみ。「飛行状態」となり、全ての命中判定+(SL+1)。 <ライドファング>:<チェンジファング>と同時使用。武器攻撃の命中判定と魔術判定に+(SL)×2。 [直後の命中判定に+固定値] <インベナム>:武器攻撃の命中判定+(SL+1)。バッドステータス「毒」を付与。 <インヴァートアタック>:武器攻撃の命中判定+(SL)×2。バッドステータス「転倒」を付与。 <コンシールアタック>付き<ディスアピア>:全ての攻撃の命中判定+2。ダメージ+5。 [直後の攻撃に対する敵のリアクションを阻害] <アウトストリップ>:「種別:刀」武器での白兵攻撃に対する敵のリアクションを-1d。 <フラッシュショット>:射撃攻撃へのリアクション禁止。1シナリオ1回まで。 <トリックショット>:射撃攻撃限定。リアクション判定-2d。完全遮蔽や部分遮蔽を無視。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
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インビジブル この能力を持ったスペルカードは相手スペルカードにアタックされない。 アンアクティブ状態はもちろん、アクティブキラーなどからも攻撃されない。例外としてサーチ能力を持つスペルカードのみインビジブルを持ったスペルカードをアタックできる。 また、アタックされないだけなのでブロッカーでブロックしたり神速、切り返しの対象にはなるので注意が必要。 日符「アグレッシブライト」 赤 赤魔霊玉 (2) スペルカード:サニーミルク 妖精 1000 ■インビジブル(このカードは攻撃されない) 小型だが攻撃されないため序盤で活躍できるカード。 関連カード 能力「インビジブル」を持つスペルカード 日符「アグレッシブライト」 源符「厭い川の翡翠」 参考 サーチ
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【名称】 インビジブル 【読み方】 いんびじぶる 【該当チップ】 インビジブル1/2/3、インビジブル 【アイコン】 ※インビジブル無印はインビジブル1と同じ『トランスミッション』: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性、インビジブル系統 【入手方法】 ゴースラー系より(『1』『2』) 【派生チップ】 テンジョウウラ/ユカシタ/ダークインビジ 【P.A】 なし 【登場作品】 全作品 【英語名】 インビジブル:Invis、『5』Invisibl(Invisible)インビジブル1/2/3:Invis1/2/3(Invisible1/2/3) 【詳細】 使用すると「インビジブル状態」と呼ばれる透明な姿になり、ほとんどの攻撃が効かなくなる。 持続時間はランク1が約3秒、2が約5秒、3が約7秒。ランクのない作品では約6秒。 その気になれば熱斗も使える 非常に強力な効果であり、1,000種類を越えるシリーズ全体のラインナップの中でも特に評価が高いバトルチップ。 番外編・外伝作、ひいては後継シリーズにまで登場し皆勤賞となっている。 『3』までは、インビジブル状態だとバリア系への攻撃も透かすことができた。 被ダメージ時のインビジブルと違い、完全に透明になり視認されず、ウイルスも攻撃してこない。 ただし『4』以降は、リフレクトやメットガード系などのシールドも半透明化してしまうらしく、対インビジ性能攻撃以外への反撃が出なくなってしまう。 元々はゴースラー系を倒した時に手に入るチップだったが、『1』では*コードが無い上に、強力なチップの多いLコードがあるのは持続時間が3秒のインビジブル1だけだった。 しかし、『2』になって3種とも*コードが設けられたため、需要が高まった。 『3』からはゴースラー系が消えたため、種類が1種類になった。 『5』ではダークチップのダークインビジが登場した影響か、チップイラストがゴースラーではなくロックマンに変化した。 但し効果は全く異なる。 『3』以降では、CPU戦でも通信対戦でも、フラッシュマンの攻撃を筆頭とする対インビジブル性能を持つ強力な攻撃が多数登場した。 加えて、 カゲブンシンの溜め撃ちの仕様変更(*1)やカゲブンシン自体がインビジブルよりも回避できる攻撃の種類が多いこと ユカシタモグラ系がインビジブルと違って毒攻撃を回避できること 何よりこの2種類がコード*を持つこと といった理由から、『3』ではインビジブルを投入する意味がほぼ無かった。 『4』からはコードが*のみになり、カゲブンシン系がなくなりユカシタモグラ系も1種類に統一されるなどして、競合する防御チップが激減したことも相まって、CPU戦での採用は勿論のこと、通信対戦でも真っ先に候補として挙がり最も使われる防御チップとなった。 『1』では暗転チップだったが、『2』~『3』のみ非暗転チップとなっていた。 『4』で暗転チップに再編入。 同作で実装された割り込み(カットイン)が可能になり、インビジブルの戦術面が一段と深まった。 特にカットイン機能でこのチップのお世話になった人も多いはず。 ただし『3』までにあった透明化はなくなり、半透明状態で相手に見えるようになった。 『4.5』では、カスタムゲージを消費しないサポートチップの一種として登場しており、インビジブルで守りつつ攻撃チップの連携に繋げられるため、非常に心強い。 『4』ではサーチソウル、『5』ではシャドーソウルの数少ない生贄材料となるので、使うか生贄にするかという選択を迫られることもしばしば。 『6』では、フォルダへの投入上限枚数がレギュラー容量によって決まるシステムが加わった関係で、最大3枚までしか入らなくなった。 またキラーマンやジャッジマンなど、対インビジ性能を持つチップも増加し、インビジブルでも安全と言いきれない環境が出来上がった。 『OSS』では、『1』と同じ暗転チップのままで、そのうえ『OSS』自体に対戦向けとしてカットインが導入されたので、『4』以降と同じ感覚で使用できるようになっている。 チップコードはランク1にのみ*が追加されたが、ミニゲーム「ロク★コロ」の報酬となっており、何度も遊んでポイントを集めて引き換えなければならない。 ナビカスのラッシュサポートは、インビジブルのピンポイント対策プログラム。 これを組み込んだ相手の前でインビジブルを発動すると、ラッシュに噛みつかれて麻痺してしまう。 「流星のロックマン」シリーズでも… 『エグゼ』で利便性に長け強力かつ誰もが使っていたこのチップが、流星でも『流星1』から堂々と登場。 ホワイトカードであるためどのカードとも一緒に選べるという点は、エグゼでコード*のインビジブルが頻繁に使われていたことを意識しているのだろう。 当然ながら暗転発動であるためカットインも可能で、『エグゼ』と同様に『流星1』の対戦から頻繁に使われていた。 『エグゼ』と違い、ブラザーバンドのブラザールーレットで確率で引き当てることが可能なので、1バトルにおける使用可能回数は実質3枚以上となっていた。 『流星3』ではバトルシステムそのもの(ノイズ率)に対インビジ性能を付与する能力が生まれたため、万能防御といえなくなった面では『エグゼ6』と同様で、やや逆風気味だった。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.112 クイックゲージ ← 113 インビジブル1 114 インビジブル2 115 インビジブル3 → No.116 テンジョウウラ 『2』 No.148 フルカスタム ← 149 インビジブル1 150 インビジブル2 151 インビジブル3 → No.152 テンジョウウラ 『3』 No.162 コピーダメージ ← 163 インビジブル → No.164 カゲブンシン 『4』 No.132 ダークホール ← 133 インビジブル → No.134 ユカシタ 『5』 No.162 ホーリーパネル ← 163 インビジブル → No.164 バリア 『6』 No.178 バグシュウセイ ← 179 インビジブル → No.180 バリア 『トランスミッション』 No.104 ポイズンアヌビス ← 105 インビジブル1 106 インビジブル2 107 インビジブル3 → No.108 テンジョウウラ 『バトルチップGP』 No.134 ポイズンアヌビス ← 135 インビジブル1 136 インビジブル2 137 インビジブル3 → No.138 テンジョウウラ 『4.5』 No.132 ダークホール ← 133 インビジブル → No.134 ユカシタ 『P.o.N』 No.110 ホーリーパネル ← 111 インビジブル → No.112 バリア 『L.o.N』 No.151 バスターアップ ← 152 インビジブル → No.153 バリア 『OSS』 No.112 クイックゲージ ← 113 インビジブル1 114 インビジブル2 115 インビジブル3 → No.116 テンジョウウラ
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インビジブルアスカロンメルシー 反時計に回避 ※メルシーを反時計回りに避けるタイミングはトールダンのモーションで判断(頭上にを上げたとき)
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- インビジブル オススメ度:★★ ケビンベーコンが(・∀・)イイ! インビジブル=透明人間なんで お話の半分は見えないんですけど その演技の凄さってほんとサイコ〜〜><。 ケビンが少しずつ消えていくところがグロいけど 好きだなぁ〜w まつり★ 戻る コメント 名前 コメント
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amazonで探す @楽天で #インビジブル を探す! 金22TBS 2022.04.15~2022.06.17 6.5% 公式HP wikipedia 前 妻、小学生になる。 次 石子と羽男-そんなコトで訴えます?- Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 無骨刑事×女犯罪者 異色バディ誕生!史上最悪の凶悪犯に迫る! 渋谷大爆破 2022/04/15 9.4% 2 調教師の連続殺人!少年犯罪者を利用したトリックの謎を暴く 2022/04/22 7.0% 3 刑事が殺人犯で逮捕ナイフに隠された真実 冤罪を晴らす秘策!? 2022/04/29 7.2% 4 3年前の犯人現る!カギは窃盗団…命懸け潜入捜査の先には!? 2022/05/06 6.4% 5 インビジブル逃走!3年越しの真相判明… 命懸けの取引の結末 2022/05/13 5.9% 6 新章開幕!志村に命の危機! 真のインビジブルから悪魔の取引 2022/05/20 6.0% 7 裏切り者発覚!全て嘘… 最凶の刺客が引起こす最悪な結末! 2022/05/27 5.7% 8 ターゲットは大切な彼女と志村!救えるのはひとり… 命の選択 2022/06/03 4.8% 9 内通者の正体判明!全てが繋がる...黒幕の真の狙いとは一体!? 2022/06/10 5.5% 10 最後の敵が仕掛ける最大の罠…警察に追われた二人の逆襲は!? 2022/06/17 6.6%
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インビジブル
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【名称】 インビジブル状態 【読み方】 いんびじぶるじょうたい 【登場作品】 全作品 【詳細】 戦闘時に発生する状態変化の一つ。 完全攻略ガイドや究極攻略といったCAPCOM協力の公式書籍では「無敵」「点滅」といった記載表現がされている。(*1) 操作ナビの身体が半透明になった特殊な状態。 ほとんどの攻撃を素通りするため、相手の行動を無視して動くことができる。 バトル中の大抵の攻撃は、ネットナビに命中すると一定時間この状態になり、追撃は一時不可能となる。 無論、こちらが喰らっても同じ状態になるため、向こうのラッシュを立て続けに喰らうことはない。 ただし、バルカン系などの連続して浴びせるタイプの攻撃や、エアシュート系などの一部の威力が低い攻撃に被弾した場合はこの状態にならない。木属性のバトルチップのほとんどもインビジブル状態にならない。 また、ウイルスは被弾してもインビジブル状態にはならない。 その他、インビジブル系や一部のプログラムアドバンス、シャドースタイルのチャージショットなどにより能動的に発動することもできる。 これらを駆使して敵の攻撃をすり抜け一方的に攻め立てるのは、エグゼにおける定番の戦術のひとつ。 フラッシュマンやガンデルソル系など、インビジブル状態を貫通してダメージを与えられる攻撃も存在する。 これらのチップはインビジブルを無視してHPを削れ、以降のコンボの起点としても繋げられる。 このように「インビジブル状態を貫通してダメージを与えられる」ことを、「対インビジ性能」と呼ぶ。 ブラインドでもインビジブル状態を解除され、レーザーマンやデューオのレーザー攻撃も対インビジ性能を持っているなど、光攻撃にはインビジブル状態を解除するか貫通する効果のあるものが多い。 また、毒によるダメージはインビジブル状態の間も防ぐことはできない。 チップなどによる能動的なインビジブルと区別するため、被弾後のインビジブル状態はショートインビジブルやショートインビジと呼ばれる。 攻撃後の無敵状態と言われるものはこちらのことを指す。 『1』『OSS』では攻撃が素通りしないため、自分自身を設置物の盾にすることができた。