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【名称】 インビジブル状態 【読み方】 いんびじぶるじょうたい 【登場作品】 全作品 【詳細】 戦闘時に発生する状態変化の一つ。 完全攻略ガイドや究極攻略といったCAPCOM協力の公式書籍では「無敵」「点滅」といった記載表現がされている。(*1) 操作ナビの身体が半透明になった特殊な状態。 ほとんどの攻撃を素通りするため、相手の行動を無視して動くことができる。 バトル中の大抵の攻撃は、ネットナビに命中すると一定時間この状態になり、追撃は一時不可能となる。 無論、こちらが喰らっても同じ状態になるため、向こうのラッシュを立て続けに喰らうことはない。 ただし、バルカン系などの連続して浴びせるタイプの攻撃や、エアシュート系などの一部の威力が低い攻撃に被弾した場合はこの状態にならない。木属性のバトルチップのほとんどもインビジブル状態にならない。 また、ウイルスは被弾してもインビジブル状態にはならない。 その他、インビジブル系や一部のプログラムアドバンス、シャドースタイルのチャージショットなどにより能動的に発動することもできる。 これらを駆使して敵の攻撃をすり抜け一方的に攻め立てるのは、エグゼにおける定番の戦術のひとつ。 フラッシュマンやガンデルソル系など、インビジブル状態を貫通してダメージを与えられる攻撃も存在する。 これらのチップはインビジブルを無視してHPを削れ、以降のコンボの起点としても繋げられる。 このように「インビジブル状態を貫通してダメージを与えられる」ことを、「対インビジ性能」と呼ぶ。 ブラインドでもインビジブル状態を解除され、レーザーマンやデューオのレーザー攻撃も対インビジ性能を持っているなど、光攻撃にはインビジブル状態を解除するか貫通する効果のあるものが多い。 また、毒によるダメージはインビジブル状態の間も防ぐことはできない。 チップなどによる能動的なインビジブルと区別するため、被弾後のインビジブル状態はショートインビジブルやショートインビジと呼ばれる。 攻撃後の無敵状態と言われるものはこちらのことを指す。 『1』『OSS』では攻撃が素通りしないため、自分自身を設置物の盾にすることができた。
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TBS系金曜ドラマ インビジブル 共通事項 基本の放送時間…金曜22 00~22 54 全社カラー表記 固定スポンサー P&G(120秒) 小林製薬(60秒) Airdog(60秒) KIRIN(キリンビール・60秒) セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・60秒・扱いは30秒) 2022年4月15日 ♯1(新・22 00~23 09) 2’00”…P&G(1’00”扱い) 1’00”…小林製薬、Air dog、KIRIN(キリンビール)、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・0’30”扱い)
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←戻る ◇インビジブル ( スピードスターCLv5 + PLv90 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +5 +8 +10 +4 +4 +15 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +10% - - - - - +30% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ルーラーシップ 1 強化 『神速域』専用強化アビリティ / 『神速域』のAC+1『神速域』発動時、自身の次行動開始まで対象の命中力+行動力+回避力を15%減少させる 2 0 CLv1神速域修得 2 強化後効果:『神速域』発動時、自身の次行動開始まで対象の命中力+行動力+回避力を17%減少させる 1 CLv3 3 強化後効果:『神速域』発動時、自身の次行動開始まで対象の命中力+行動力+回避力を19%減少させる CLv5 ※強化限界 風神 1 一般 単体攻撃後、20%で対象から距離1.5以内の対象以外の敵全員に、与ダメージの10~50%分のダメージを与える/風属性攻撃値でダメージ上昇 2 2 CLv1 2 強化後効果: 1 CLv3 3 強化後効果:対象から距離2.0以内の対象以外の敵全員にダメージ CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 神速域 4 一般 強化後効果:与ダメージが21%上昇する 1 0 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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インビジブル 分類 バフ コスト 3 レアリティ レジェンダリー 効果 次に攻撃を繰り出すまで透明になる12 秒経つか射撃するまで透明になれる 詳細 完全に視認できないわけではなく、陽炎のように見える。攻撃は通常通り受けるが解除はされない。 相性の良いカード スティッキーボム 日本刀 近づくことで命中率を上げたり、真価を発揮するカードと相性がいい。 対策カード プレデタービジョン ポイズン 相手がハイライトされたりダメージ表記を出させることで位置を明らかにできる。 カード一覧に戻る
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【種別】 ガイアメモリ 【用語】 インビジブルメモリ 【よみがな】 いんびじぶるめもり 【ガイアディスプレイのイニシャル】 I (INVISIBLE) 【所持者】 リリィ白銀 【地球の声 ガイアウィスパー】 立木文彦 【登場話】 第27話、第28話 地球の記憶、インビジブル(不可視)の記憶が内包されている。 の生体コネクタに挿し体に取り込む事でインビジブル・ドーパントへ変身するはずであった。 【関連するページ】 インビジブル・ドーパント ウェザー・ドーパント ドーパント リリィ白銀 声の出演 立木文彦 第27話 第27話、第28話登場人物 第28話 風都連続殺人事件
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メニュー>メインクラス>ウォーリア>インビジブルアタック [mA,-,U,-,3,1/MnpHdAkHtR+1d] ☆☆ 命中はパッシブなどでも稼げるのでマイナーではダメージを増やしたい。とはいえダメージ係にとって当たらないというのは真に致命的なので、1枠くらいは対策に回しても罰は当たらないだろう。白兵系なら取得しておくと保険になる。 のであるが、クリティカル依存でない限り《フェイント》の方が使いやすいと思う。白兵系でシーフを回らないということもないだろう。 -- 灯 (2011-10-13 19 50 16) 一言で言うと保険。ウォーリアーにあることでビルドの幅が広がることも売りである。 しかし、まぁ ボルテクスアタック を当てるための保険と考えると割りと価値があるように思えるのが不思議。 スキルとしてはやはり フェイント のような相手のリアクションに利くほうが強い。 上位だと敵の回避ダイスが3Dを超えることもよくあることだから。 -- 名無しさん (2012-11-22 16 46 11) 一発技の命中支援として《ブロウストライカーII》《エグゼキューターII》が登場した。この目的で使うのがシナリオで数回程度ならフリーで済む分あちらが上だろう。ただ白兵役との相性は《スピードアタッカー》の方が良い気もするので、あくまで選択肢の一つといったところ。 フェアリーもリアクション制限ができるが、ダイス数の操作に比べると一枚落ちる。 -- 灯 (2014-03-19 22 53 39) 上述で《フェイント》のようなリアクションに効く方が強い等あるが、ウォーリアでシーフを回らない事は普通にある為にそもそも難しい。 このスキルの真価は殴りアコライト・パラディンの時に活用できる。 プロテクション・ヒール・アフェクション・クイックヒールと枠消費が多いためにクラスチェンジや命中上昇系を覚えるのがウォーリアやシーフと違い、難しい。 特にパラディンに至ってはSKG含めて他の上級クラスより一段階も命中が低くなりやすい。(打撃を使わなければ更に下がる) その為にウォーリア等に火力を任せる前提なら《スマッシュ》よりこちらの方が優位となる。 打撃武器も軽い物も多いためにパラディンになっても有用性も十分にある。 アコライトでも火力が~、という意見も起こりえるが、その場合はモンクに経由する事が多く、アコでのウォーリアは自衛力や壁キャラにする事が大きいために普通に選択肢として有り。 最も、《シールドストライク》と《ウェポンルーラー》とウォーリアは武器クラスで最もパッシブ命中を上げやすいために枠相談によっては《スマッシュ》でも良いが。 -- 名無しさん (2016-02-11 15 57 28) ↑↑:フェイトやスキル枠にCL制限を考えると、クラスロール二種の方が上とは言い辛い。 《インビジブルアタック》の方がスキル枠1つで済む点に対してフェイト消費・一般スキル枠・CL制限を考えるとむしろ上なのは当然。 白兵型は《スピードアタッカー》の方が良い、という意見もあるが、回避放棄型にSU固定型だと微妙。(そもそもクラスロールを覚えないほうが良い) フェイ:フェアリーに至っては『判定直後』に『ラウンド制限:1』という点から後出しで使える&保険で活用&気軽に使える点からリアクションが常にクリ環境を除けば、こちらの方が優秀。 まあ、命中がクリ前提卓or回避が大した事ない卓の場合は、クラスロールもフェイ;フェアリーも必要なかったりするが。 -- 名無しさん (2016-02-11 16 03 15) 命中というのはパッシブで上げておくべきもので、いざという時はフェイトを叩き込めば良い。PCのレベルに見合わないような病的な回避をもつエネミーでもいれば話は別だが。 結局の所、このスキルの注目点は「ダイスが増える」という点ではないだろうか。要するにクリティカル率の上昇である。 あるいは、コストが安いので《スマッシュ》の代わりに搭載し、パッシブ火力を上げるのも手だ。 -- 名無しさん (2016-05-06 08 10 30) これを採用する特殊なケースとしては、初期作成時において、『サブクラスのスキル枠は余っていないが、メインクラスの枠には余力がある』というケースが考えられる。 このケースは、主に刀や各種銃など、取得自体にスキル枠が必要で、ウォーリアのアームズマスタリーには対応してない武器種に発生しうる。 このような武器種のウォーリアが、初期作成段階で命中3Dとサブクラス特有のスキルを同時に確保したいと欲する場合、一考の余地はあるだろう。 -- 名無しさん (2023-06-14 06 59 18) アニマルハンドを取得して格闘以外の武器攻撃をする予定のベスティアがCL5までの素手攻撃の命中ダイス3確保のため使用するケースがあった -- 名無しさん (2023-06-19 22 29 53) 名前 コメント
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インビジブル 作曲/kemu 作詞/kemu とんでもない現象 どうやら透明人間になりました 万々歳は飲み込んで ああでもないこうでもない 原因推測をぶちまけて 一つ覚えで悪かったね まあしょうがない しょうがない 防衛本能はシタタカに 煙たい倫理は置いといて あんなこと そんなこと 煩悩妄執もハツラツと 聞きたくなかった陰口と焼き付いたキスシーン リセットは別の話 もう頭が痛いよ 大嫌い 嫌い 嫌いな僕が 見えてますか ルンパッパ 知らん 知らん顔して 凭れるナナメが欲しいだけ 楽観 楽観 達観 楽観 達観 楽観視 僕は透明人間 見みえないクセして 世迷い言垂れても意味ないじゃん 混濁とコンタクト コンダクターこんな僕を導いて セルカークばりの粋なシチュエイション ああでもない こうでもない あんなこと こんなこと もう沢山 つべこべ排他的感情論 どうやら一方通行のお友達は膠(にべ)もなく 随分大胆な夜遊びね 世界一無害で 尚且つ傍若無人なゴミにはなれたでしょう そこに僕がいない事 誰も気づいちゃいないでしょう そもそもいない方が 当たり前でしたね 大嫌い 嫌い 嫌いな僕を 覚えてますか ルンパッパ 知らん 知らん顔して 楽しく生きるのやめてくんない? 楽観 楽観 達観 楽観 達観 楽観視 僕は透明人間 爪噛む悪いクセ 今更止めても意味ないじゃん 大往生を前にして しゃがれた老父は笑ってた そうかそうか道理で ひとりじゃ笑えない 大嫌い 嫌い 嫌いな僕が 張り裂けて ルンパッパ 届かない戯れ言 内緒の悪口ありがとう 大嫌い 嫌い 嫌いな僕を どうか忘れないで ごめんね それでも 端っこでいいから座らせて 交差点 人ごみの真ん中を急ぐサラリーマンが すれ違いざま 今 半身で確かに避けたんだ 今 僕はここに http //www.nicovideo.jp/watch/sm16474954
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インビジブル/ kemu ジャケットはPVのものを使用。そのため、GUMIと鏡音リンが登場している BEMANIシリーズで初音ミク以外のクリプトン・フューチャー・メディア製VOCALOIDが顔出しで登場するのはこれが初となる Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0771 192 IV01 EXIT TUNESボーカロイド ハツ子 Megacycle ADVANCED 11 0875 EXHAUST 14 1183 MAXIMUM 17 1649 Lv変更[MXM] 16→17(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 29 強 5 中 0 弱 3 逆詐称 2 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ [ bgcolor(#888){MXM}]は16最上位の地力譜面って感じ。癖の強い配置が無い分地力があれば他の魔騎士ボスよりは楽かもね -- (名無しさん) 2017-02-28 16 22 35 ↑現役魔騎士だがこの曲クリアできる実力あるなら他の曲のどれかは絶対できると思う -- (名無しさん) 2017-05-04 19 58 09 [ bgcolor(#888){MXM}]未だに17に昇格したのが納得しない。結構良い配置してるから16最上位で良かった。 -- (名無しさん) 2019-05-29 13 50 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インビジブル 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:2 追加条件:なし テキスト: 自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。このカードに重ねたユニットは、敵軍ターン中、撃破されて捨札になるとき、かわりに持ち主のパワーゾーンに送る。このカードに重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。 フレーバーテキスト まったく、付き合っていられないね。お先に失礼するよ。 イラストレーター:R-AREA レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック カード評価 自軍ユニットをパワーに送る事でパワー加速をしたり、炎神ソウル等で回収することができる。ただしパワーに送れるのは撃破されて捨札になった時のみなので、捨札以外に送る効果には無力。Sユニットを対象とした撃破以外の除去は豊富なので過信しないように。 関連カード コメント 宇宙忍デモストにつけてやれば、撃破されても捨札さえ肥えていればまたラッシュできるな -- 名無しさん (2009-11-22 17 48 46) ディケイドCFに使えばジーク&アギトBFコンボも恐くないですかね。 -- 名無しさん (2009-12-01 18 19 51) 何一つ変わらない気がするのは俺だけか -- 名無しさん (2009-12-08 01 03 28) 自分がつかうんだろ?パワーに逃げてもう一回モーフとかで出てくるんだろうな。普通に撃破されるよりはマシじゃない? -- 名無しさん (2009-12-08 01 13 46) ラジエッカーがあれば割と普通に再度ラッシュとかも出来るかも -- 名無しさん (2009-12-09 16 14 10) 名前 コメント
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インビジブルババア インビジブルババアとは、ババアシリーズの一体である。肉体は透明で不可視なため誰一人としてその存在の襲来を認識できなかった。 特徴 インビジブルババアが攻撃行動を行う際、空中に巨大な光の球体が出現する。これはおそらく本体(中心)から発せられるものと考えられており、直視した人間の証言により一定時間の視覚障害が確認されている。本体の不可視性と強力な光により視覚を奪ったうえで、球体内部から高速で飛翔する硝子の破片に酷似した尖形の飛翔体により周辺の物体および人体を破壊する。航空機を用いた塗料の散布により、本体が細長い四角柱の形状をしており、また破片が本体の一部であり攻撃を終えると再び本体へと戻る事が確認されている。