約 4,385,546 件
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1129.html
「アーマータイム! サイクロン・ジョーカー、ダブル!」 【ライダー名】 仮面ライダージオウ ダブルアーマー 【読み方】 かめんらいだーじおう だぶるあーまー 【変身者】 常磐ソウゴ 【スペック】 パンチ力:14.9tキック力:22.5tジャンプ力:ひと跳び34.8m走力:100mを4秒 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【声/俳優】 奥野壮 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズFOREVER(2018年)仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP20「ファイナルアンサー?2040」 【詳細】 常磐ソウゴがジクウドライバーのD`9スロットの方にジオウライドウォッチ、D`3スロットの方にダブルライドウォッチをセットし変身したジオウのアーマー形態の1つ。 視覚センサーには「ダブル」という文字がはめ込まれている。 仮面ライダーW サイクロンジョーカーをイメージしたアーマーを纏った姿で、ダブルの能力を装甲や胸部に備わる機能によって使用できる。 右肩にサイクロンメモリ、左肩にはジョーカーメモリを象った大型のデバイスがあるのが特徴。 装甲の形状が「W」の文字を型取っているが、追加装甲自体がダブルドライバーを模しているのではないかという考察もある。 【各部機能】 頭部はサイクロンジョーカーの頭部ダブルマスクとジオウのキャリバーAが合体したダブルヘッドギアM。 ジオウのアンテナは「W」のダブルフィーラーと一体化したダブルフィーラークロックブレードAへと強化され、 僅かな空気の動きもすばやく察知し、まるで後ろに目があるかのようなアクションが可能。 ダブルアーマーでは最も高い強度を持つガイアフレームをメーンフレームとし、通常の人間の100万倍の嗅覚を発揮するガイアノーズを備える。 複眼センサーは「ダブル」の文字がはめ込まれ、ダブルファインダーの機能を追加したガイアファインダーインジケーションアイへと強化。 暴風の中でも通常と変わらぬ視界を確保できるシステムを持つ。 ダブルアーマーで最も特徴的な両肩の特殊大型デバイス装甲はガイアメモリショルダーと呼ばれ、右肩の「ライトサイクロン」は気圧変化を引き起こして風を発生させ、 左肩の「レフトジョーカー」は変身者の運動能力を極限にまで高める。 ダブルアーマーが上半身の装甲のみに集中しているのも、余計な装飾を増やし動きを阻害しないように配慮されたためだろうか。 これらショルダーパーツは分離、変形することで、人型の「メモリドロイド」として自律行動をすることが可能。 アーマー装着前では自発的に敵を攻撃する他、必殺技発動時には両足に合体することで「W」の文字を象ったキックを放つ。 胸部装甲は仮面ライダーダブルの全能力を収めたマキシマムブレスター、風邪のようなスピードと高い格闘能力を両立。 レフトジョーカー側のジョーカースタビプレードは格闘戦時の姿勢を自在に制御し、ライトサイクロン側のサイクロンスタビプレートは突風下やホバリング時の姿勢を自在に制御する姿勢制御装置となっている。 必殺技は両肩のガイアメモリショルダーが人型に変形したメモリドロイドの力を借り、「W」の文字を模したキックを放つ「マキシマムタイムブレーク」。 【活躍】 『平成ジェネレーションズFOREVER』にて先行登場。 行動するアナザーダブルとの戦闘で変身、「マキシマムタイムブレーク」を用い撃破した後は登場はない。 その後、『ジオウ』ではEP20にて登場し、仮面ライダーウォズとの交戦時に使うも必殺技を跳ね返され、変身解除に追い込まれている。 EP43で再登場、生み出されたアナザーダブルとの戦いを行い、マキシマムタイムブレークを使って撃破した。 【余談】 両肩の装甲が変形して戦闘に参加するのはおそらくメモリガジェットが由来となる。 また、必殺技のマキシマムタイムブレークは、『MOVIE大戦2010』にて披露されたトリプルエクストリームが元ネタと思われる。 一部の書籍ではWアーマーとの記述のあるものもあるが、こちらは誤字。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/737.html
仮面ライダージオウ ダブルアーマー ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-007 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3900 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 テクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダージオウ ダブルアーマー ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1200 タイリョク 3900 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト10 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手全体の必殺-600 さらに、APバトルまたはテクニカルバトルに勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 ジオウクウガAと同じく、2018年の冬映画に登場し、ダブルのアーマーを身に着けたジオウもLRで本格参戦。アビリティはAPバトルかテクニカルバトル、どれかか両方勝てば、スロットアイコンのAPを全部+10に上げて、テクニカルゲージも1段階上がり、相手のライダーガッツ率も落とせる。うまくいけば1ラウンド中に最大2回も発動すれば勝利へとグッと近づく。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手全体の必殺威力を-600に削り、APバトルかテクニカルバトルに勝ったら、追加でバーストしたラウンドのみ、相手のミガワリも封じる事も出来る。 カードナンバー RT3-066 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3100 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①R1のみ、ブレイブタイプの攻撃・必殺+300 AP+10②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルスピードがアップ ライドバースト 仮面ライダージオウ ダブルアーマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3100 必殺技 2009Wの検索/探偵と王様 コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、相手全体の攻撃・必殺-1000 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の二番手ではあるが、上記LRと同じブレイブタイプとなっている。アビリティはラウンド1のみブレイブタイプの攻撃と必殺威力の二点底上げとAP+10が加算され、APバトルに勝てば、テクニカルゲージが1段階上がり、相手のテクニカルゲージスピードを1段階上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ発生率が超上がり、テクニカルバトルにパーフェクトで勝てば、追加で相手全体の攻撃と必殺威力の二点を-1000にも削られる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-006 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率が超アップ ライドバースト 仮面ライダージオウ ダブルアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のガッツ率をダウン 解説 枠の都合により、SRを飛ばしてR落ち。低レア相応だが、実はタイプがフィニッシャータイプになっている事もあって、体力半減のデメリットを気にせずにマキシマムタイムブレークを見れるポイントがある。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-049 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、攻撃+400 AP+10②3R開始時に、このRのみ、必殺+400 AP+35 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダージオウ ダブルアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3200 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト5 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 相手のガッツ率をダウン さらに、R3以降だと 必殺+1500 相手のガッツ率をダウン 解説 現行弾であるライダータイム弾では最後まで枠の関係上、SR落ちできずにその後も収録されず仕舞いにあったダブルアーマーが新シリーズ「リリリミックス」にてようやくSR落ちで再登場。これによってジオウの本編に登場した全てのアーマータイムの形態がSRで補完される事となった…だが、正直言ってステータスこそは現行水準のSRだが、アビリティに関してはSRしからぬイマイチぶりで、アビリティ1つ目はAPアップ持ちとはいえ、効果は今となっては低レア相応のAP+10だけ。しかも次ラウンドまでという事でバーストさせてしまうと消えてしまうのが厄介。これだけでもAP+20までしか蓄積できずどころか、ラウンド3までバーストさせない必要がある。…というのもラウンド3にそのラウンド限定で必殺+400とAP+35、そしてテクニカルゲージ超アップと1つ目を発動させてAP+55とバーストアビリティの副効果の発動タイミングを見越しており、バーストアビリティもラウンド3以降で必殺+1500とガッツ率ダウンが付き、それ以前でのバーストだとタイプボーナスで必殺が+1000されるとはいえ、たったの必殺+500程度しかならないのが難点。これだけラウンド3丁度での決着が求められるのに肝心の必殺コストは5と必殺の数値はLRから-300しか下がってない分、コストが標準値故にコストアップ持ちでも使わない限りはそこまで出ない…と、扱いにも困るガッカリSRとなってしまった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-084 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムタイムブレーク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、防御+250 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダージオウ ダブルアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フィニッシュタイム ダブルストライク コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングライダータイムパック 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「平成仮面ライダー20作品記念 仮面ライダー平成ジェネレーションズ FOREVER」「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダージオウ ディケイドアーマー,仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー 仮面ライダージオウがダブルライドウォッチをジクウドライバーの右側にセットしてフォームチェンジした姿。「平成ジェネレーションズ FOREVER」を経てTV本編では第20話で初登場。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2061.html
グレート忍者 インビジブル・ショーグン・コマンドー Part14-198 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2700/守1800 このカードは特殊召喚できない。 「忍者」と名のつくモンスターを生贄に捧げて召喚した場合、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードが攻撃宣言した場合、相手は魔法・罠カードを発動する事が出来ない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1654.html
[Pv,-,U,-,-,5/隠,魔導剣WpDm+SLx4] ☆☆☆ すでに隠密攻撃に特化しているなら悪くない。当然ながら射撃向きだがフィルボルなら白兵でも使える。《ディスアピア》《ハンマーフォージ》というのも乙なものだ。さすがに《ラーニング》を割く価値はないと思うが。 頻繁にクラスチェンジすることになるのが大変と言えば大変かな。 -- 灯 (2009-12-04 16 17 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isekainoyaminonakade/pages/94.html
同じプラス値でもDEFの表記が違う場合ご報告ください。 フルアーマー+1…20 フルアーマー+2…21 フルアーマー+3…22 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/444.html
Permanent Card WIZ-DOM 3F/3C -/-/- シールド/ステルス ≪このキャラクターと、このキャラクターにセットされているカード全て≫は、 プロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの目標にならない。 このキャラクターがプレイヤーにアタックした場合、このカードはオーナーの手札に戻る。 アタックコスト以外のコストを、このキャラクターから支払った場合、このカードはオーナーの手札に戻る。 No.0514 Rarity R Illustrator 思い当たる Expansion 悪魔の契約 カード考察 ステルスを得られる貴重なパーマネント。 デス・ルーンやパニッシュメントIIなどの範囲効果は受けてしまうものの、邪印、デスやエナジー・ドレインを無効化できるのは大きい。 このカード自体が除去されにくいのも良い。 アタックしたり、アタックコスト以外のコストを払うと消えてしまうが、犯罪界のナポレオン“ジェイムズ・モリアーティ”などなら 1回のアタックでもアドバンテージを稼ぐことができるので十分。 逆に一切コストを払わないジャスティス“アンドレア・ヴェルレーヌ”にセットすると、相手にとってはうざい固定砲台となる。
https://w.atwiki.jp/dh2ndname/pages/82.html
[投稿情報] 2011年08月02日 23 46 30 お名前 ふきゅう ■二つ名 架空分析者(インビジブルサン) ■○お題1(あやまだ) 漢字の文字数>振り仮名の文字数の名前 八月朔日 和歌 ■お題1のふりがな ほずみ わか ■お題1のアピールポイント 苗字は「八朔」つまり八月一日を指します。 この日は古くから人に贈り物をする風習があ るそうです。 ここで和歌を送るというのは由来からは外れ るとは思いますが、わざと本来の形からは外 して無形のものを取り上げたいと思いました。 ■○お題2(もやい) 希望崎学園史上最強の魔人の名前 葛桐 葬火 ■お題2のふりがな くずきり そうか ■お題2のアピールポイント 読み方を見れば一目瞭然ですが、 当然「屑」「切」を連想しています。 が、字面が美しくないので変えました。 姓でひとひねりしているので、 名はその逆をついて直球です。 ■○お題3(やまいち) 苗字が漢字、名前がひらがな 梓宮 ひめ ■お題3のふりがな あずさみや ひめ ■お題3のアピールポイント 「梓宮」は天子の陵墓のことです。 本来は「しきゅう」と読みますね。 名前の「ひめ」をそのまま使うと可愛らしさ ばかりが強調されてしまうので、この姓をあ てることでバランスを取ります。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/41630.html
魔光軍師 メクレブルク公 ( ) (闇/光) (3) クリーチャー:ガーディアン/ダークロード/ナイト (4500) ■自分のマナか墓地に、呪文が3枚以上あれば、このクリーチャーを召喚する際の文明コストは闇のみでよい。 ■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引くか、山札の上から2枚を墓地に置く。 ■このクリーチャーのパワーはマイナスされず、攻撃されない。 ■このクリーチャーがタップされているかぎり、相手のパワー4500以下のクリーチャーの「攻撃できない」能力以外の能力は全て無視される。 魔弾 インビジブル・チェイサー (闇)(5) 呪文:ナイト ■ピンポイント・トリガー:上面のクリーチャーがタップされた時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■相手はクリーチャー1体選び、そのパワーを-5000する。この能力を使用した後、次のターンの終わりまで、その-したクリーチャーと同じ種族を持つ相手クリーチャーが出た時、そのクリーチャーのパワーを-3000する。 ■このターン、相手クリーチャーは可能なら攻撃をブロックし、自分のクリーチャーは攻撃されない。 作者:RoseCrown 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/537.html
投稿日: 03/04/19 23 51 00497 能力名 見えない弾薬庫(インビジブル・マガジン) タイプ 銃器使用・念弾・未来予知 能力系統 具現化系・変化系・特質系 系統比率 未記載 能力の説明 マガジンをつかんで念弾をリロードできる リロードした弾は発射と同時にグレープフルーツ大の大きさの念弾になり着弾と同時に炸裂する リボルバーシリンダーの場合は穴に手のひらを当てる 制約:こめかみの恐怖(ロシアンルーレット) 自分ひとりでロシアンルーレットをすると引き金を引いた回数に比例して念弾の威力がアップする 五回もすると想像を絶する威力になる リボルバーでシリンダー内の残り念弾数がひとつの場合のみ発動 特質系:幸せのひととき(ラッキータイム) これを発動すると能力者の運が飛躍的にアップ ロシアンルーレットと併用すると強力だが絶対的ではない 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 具現化は放出と真逆の位置にありますよ。 ロシアンルーレットは明らかにもう一つ能力で制約でもなんでもないぞ。 あえて言うなら自らに銃を向け、死ぬかもしれないという恐怖と 覚悟によって威力が上がってるんだろう。 しかしこれを併用したところで絶対時間でもなんでもない奴が たいした念弾を撃てるとは思えんがなあ。 ラッキータイムに何の制限もなくて理不尽。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 変化系 念弾 未来予知 特質系 銃器使用
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3481.html
Character Card WIZ-DOM スカラー/ゴースト 2/(2)/1 ▼ シールド チャージ1 No.2743 Rarity C Illustrator 木場智士 Expansion 望刻の塔 カード考察