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フルアーマーZZ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 MSZ-010S フルアーマーZZガンダム ZZガンダム用増加装甲案 12000 MSZ-010の追加装甲システムを開発する。 装甲の改良による耐久性能の向上に加え、追加武装の搭載を検討する。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 10 生産期間 3 資金 16000 資源 22000 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 780 運動 25 物資 400 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力:砲撃可能 脱出機構装備 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 462 60 1-1 ミサイルポッド 240 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 ハイパービームサーベル 315 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評:
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《インビジブル・スーツFR(フリー)》 インビジブル・スーツ C 水文明 (2) フリー・クロスギア +2000 クロスしたクリーチャーはブロックされない。 (このクロスギアがジェネレートした時、自分のクリーチャーを1体選ぶ、そのクリーチャーにクロスする) サイクル 《リバース・アーマーFR》 《インビジブル・スーツFR》 《クエイク・スタッフFR》 《ファイアー・ブレードFR》 《エメラルド・クローFR》
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No018デビルアーマー AP950/ DP950 CP100/暗黒の魔物 解説
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No018デビルアーマー CP100/AP950/DP950/暗黒の魔物
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No497メタルアーマー AP800/ DP1000 CP100/古代の機械 【No496プロトタイプ】と合体可能 解説 プロトタイプとの合体により、バトルマシーンとなる。
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コメント
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特徴 メタルアーマーを持つユニット 黒 ドラグナー1型 ドラグナー2型 ドラグナー3型 ドラウ ダイン ファルゲン ゲルフ ゲバイ ドラグナー1型(キャバリアー0) ファルゲン・マッフ ゲルフ・マッフ ドラグナー1型(リフター装備) ドラグナー2型(リフター装備) ドラグナー3型(リフター装備) ドラグーン ガンドーラ ゲイザム スターク・ゲバイ スターク・ガンドーラ スターク・ダイン ズワイ スターク・ダウツェン D-1カスタム D-2カスタム ゲルフ・マッフ(ゲルポック隊) ヤクトゲルフ・マッフ(ゲルポック隊) レビゲルフ・マッフ(ゲルポック隊) ギルガザムネ ドラグナー1型&ファルゲン ファルゲンカスタム 紫 ドラグナー1型&エルガイム
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第三者or世界の歪み鎮圧用特殊兵器。 オレックス・メイキンカーが考案、その他の発想により色々とチート兵器に。 当初は5機製作されてたが、魔王様の襲撃でたった1機のみに減らされる。 それをスカイ・029が回収、AIコントロールモデルに。 とっておきとして鹵獲された際の自爆や、データ・ジャミングなども装備している。 兵器名:OSPフルアーマー 二つ名:超高性能瞬間制圧追加武装 武装: バスタァ・キリング・ブレイド・OSPスペシャル(4本) 位置[フルアーマー アーム] デストロイヤァ・アサルト・ファング・OSPスペシャル(10発) 位置[フルアーマー 腰部分] ブレイカァ・クリアァド・ミサイル・OSPフルチューン(15発4セット) 位置[フルアーマー 背中部分] ネックスラッシュ・OSP・エネルギィ・ビームセイバァ(5本2セット) 位置[フルアーマー 脚部底部分] イレイサー・バースト・OSP・ランチャー(2門2セット) 位置[フルアーマー 肩部分] オールイート・エクストリーム・ギロチン(2枚1セット×4) 位置[フルアーマー アーム&膝部分] ガーディアン・ファンネル・ビーム&ソリッド・シールド(45枚) 位置[フルアーマーの周囲を衛星軌道で周回] 永久エネルギー機関[エクストリーム・OSP・ドライヴ](1基) 位置[フルアーマー 胸部] エクストリーム・OSPアーマー(1個、2セット) 位置[脚部のほとんど] 設定:兎に角ありえないほどの武装数である。 設計者、考案者はオレックスであり、総重量140,5t。 あらゆる状況を対策した結果、良く言えば臨機応変、悪く言えば器用貧乏。 外観: カラー[赤のメインカラーに蒼のストリームライン] 胸部[コーン状のエクストリーム・OSP・ドライヴ] 肩部分[巨大なOSPランチャーを装備、非使用時は砲身が収納。] アーム部分[キリング・ブレイドは両腕、エクストリーム・ギロチンは肘に装着。] 脚部[OSPアーマーで覆われ、膝部分はエクストリーム・ギロチンを装備。 足の裏部分にあたる底部にビームセイバァを装備、非使用時は粒子放出を停止。] 背中部分[クリアァド・ミサイルのポッドを4基装備。] 腰部分[アサルト・ファングのポットを5×2で装着。] 周囲[ファンネル・ビーム&ソリッド・シールドが衛星周回で防衛。]
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ミスリルアーマー 詳細 名称 ミスリルアーマー 物理防御 72 魔法防御 3 属性値 - 空きスロット数 3 修得 - 装備効果 - 必要レベル 290 買値 259,387G(値切る) 売値 86,462G(高値で売る) 装備可能職 戦士? / ヴァルキリー? / パラディン? / 侍? / 暗黒騎士 / 魔法剣士? / バトルマスター? / ソルジャー? / 闘神? 入手方法体防具屋? 魔法の箱 ※更新対応済み
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概要 Ⅵ、Ⅶ、Ⅸに登場する鎧姿のモンスター。モンスターズにも登場。 向かって左側が黒、右側が赤色に塗り分けられているのが特徴で、この系統では最下位種。 上位種および色違いのボスキャラが異常に多いのが特徴であり、史上最も色違いの多いモンスターはコイツである。 詳しくは下記に記述するので、その多さを見てほしい。 ちなみに2番目に色違いが多いのは【ストーンビースト】系統で、Ⅵ、Ⅶ、Ⅸと登場作品が共通している。 3番目に多いのは【リザードマン】系統で、Ⅴ、Ⅶ、Ⅸで登場。おしい! 設定は鎧を纏った魔族の戦士だったり、【さまようよろい】などと同様に鎧そのものが魔物化したものだったりと作品によって異なる。 左側が黒、右側が赤の理由も作品によって異なる。 ちなみに、Ⅴには同名の鎧が登場していたりする。 これがデビルアーマーの色違い軍団だ! DQⅥ漫画版 DQⅦ DQⅨ DQM1、DQM2 DQMCH DQMJ2P テリワン3D DQMBⅡ これがデビルアーマーの色違い軍団だ! 初登場のⅥでは城の兵士と戦うイベントが多く、彼らに片っ端からデビルアーマー系グラフィックが与えられたため、同系統のモンスターが異常に多い。 デビルアーマー系モンスターの数はシリーズを通じ合計17種類にも及ぶ。 DQⅥザコ:【てっこうまじん】【ガーディアン(Ⅵ)】 ボス:【とうのへいたい】【ネルソン】【ガルシア】【スコット】【ホリディ】【ブラスト】【ゾゾゲル】 DQⅦザコ:【マジックアーマー】【サタンメイル】 ボス:【フォロッド兵】【ガルシア(Ⅶ)】【さんぞく兵】 DQⅨザコ:マジックアーマー・てっこうまじん・サタンメイル DQMCHボス:【ロンダルキアガード】【ロンダルキアメイジ】 ただし、Ⅵの兵士軍団はゾゾゲルを除いて全員同じ灰色であり、更にゾゾゲルとマジックアーマー、Ⅶ&CHのボス陣とデビルアーマーは色が全く同じであるため、カラーバリエーションは全6種類と意外に少ない。 ちなみに、Ⅵの没モンスターである【ろうごくへい2】もこの系統のグラフィックである。 DQⅥ 【ムドーの城】で初登場し、以後の地域にもダラダラと出てくる。 特殊攻撃こそ仕掛けてこないものの、守備力が120とこの時点では非常に高く、こちらの火力が低いとろくにダメージが通らない強敵。 その上【ホイミスライム】を呼ぶこともある。 攻撃力自体も103とかなり高く、【ラリホーン】や【ようじゅつし(Ⅵ)】らと現れるとほぼ苦戦は免れない。 この後にムドーだの【ヘルビースト】だのが控えているというのに、こちらのMPを消耗させてくる厄介な存在。 しかも見越したかのように、この時点でこちらが使えるヒャド系とバギ系呪文に対して耐性を持っている。 ルカニは有効なのでそれを使うか、イオなどでダメージを与えよう。 だがHP自体は比較的低く、こちらが【ほのおのツメ】を入手してしまえば一気に楽に倒せるようになる。 コイツのHPが最大81、メラミの威力が70~90なので、半分くらいの確率で一撃。【やいばのブーメラン】と合わせれば確実に落とせるだろう。 DS版ではHPが64に下がったので確実にメラミ1発で落ちる。 倒すと【てつのよろい】を落とす事がある。 通常エンカウントの他、ムドーの城で戦う【ムドー】(第一形態)に呼び出されることもある。 これはムドーが大声で仲間を呼んだ次のターンの最初に、増援として駆けつけるという、通常の【なかまをよぶ】とは異なる特殊な仕様。 Ⅵで同様の呼ばれ方をするのはデビルアーマー以外では【バオー】しか居ない、なかなか珍しい行動である。 ただし、最初から左右に侍る【きりさきピエロ】を先に倒さないと呼ばれないため、ムドー戦では見たことが無い人も多いかもしれない。 ムドーを倒して転職が出来るようになれば、【即メラミ】で誰でも簡単に沈められるようになる。 とにかく、ムドーの城でのインパクトが強い敵である。 漫画版 漫画版ではムドーのみならず、他の3幹部にも取り入って暗躍し、終盤まで主人公=ボッツ達の邪魔をすると言う破格の厚遇が与えられている。 しかも、ラミアスの剣を持つボッツを一対一で圧倒する強さまで備えている。 が、最後はデュランに役立たずの烙印を押され、テリーにあっさりと始末されてしまう…。 DQⅦ 【リファ族の神殿】や、コスタール地方に出現する。 通常攻撃の他に、ムーンサルトや力を溜めたりする。ホイミスライムは呼ばなくなった。 やはり守備力は高い。しかし、ヒャダルコと打撃を使えば楽勝で倒せる。 他の攻撃呪文もまあまあ効く。補助呪文は効きづらいので、攻撃呪文中心で。 倒すと鉄のよろいを落とす事がある。 このようにデビルアーマー自体はあまり強敵ではなくなったが、 本来の出現タイミングよりもずっと前の【ふきだまりの町】で出現することがある。 町の南の方でカツアゲをしている兵士グラフィックの奴に話しかけ、カツアゲを咎めるとデビルアーマーと戦闘になるのだ。 強さは通常の雑魚として出現するデビルアーマーと何ら変わらないのだが、当然この時点ではかなり強い。 また、こちらは呪文・特技を封印されている状態のなので倒すのは非常に困難。 倒しても得られるものは幾ばくかの経験値とゴールドだけ。負ければしっかり全滅扱いでゴールドは半減することになる。 勝てば彼らの違ったセリフを聞くことはできるようになるが、それでもリスクの方が大きい。なるべく戦いは避けよう。 ちなみに彼はふきだまりの町にいるクセに普通にムーンサルトなどを使う。特技封印されてるんじゃなかったのかよ。 3DS版ではふきだまりの町に登場する方もモンスターパークに送ることができるので、 前述の特技が使える点からしても魔物が化けていたのかもしれない。 それにしても、さっきまでカツアゲしていた奴が主人公に懐いたり、はしゃぎながら走り去るのは何ともシュールである。 モンスターパークで本人の語る所によると、元は2匹の別の魔物が合体した姿らしい。 色が赤黒半々なのはその名残とのこと。 DQⅨ 西ナザム地方や【魔獣の洞窟】に出現する。 直立不動で槍を上下にコンコンしている姿は、妙にインパクトがある。 今作ではさみだれ斬りや、【すてみ】で攻撃力を上げたりするようになった。 しかし「すてみ」を使うと1ターンは攻撃できない上、守備力も下がるので、その隙をついて倒しやすくなってしまった。 守備力も周囲の敵と比べれば少し高い程度で、打撃でも十分倒せる。 呪文も大体効きやすく、今作ではさほど気にする敵ではない。 なお【だいまじん】にどえらい噂(左から話かけるとギャル語で答える)を流されており、それで怒り心頭らしい。 DQM1、DQM2 悪魔系として登場。物質系ではないので間違えないように。 モンスターズ1では【さそいのとびら】にて【ずしおうまる】と一緒に【まおうのつかい】が連れている。 Ⅵの【ライフコッド】襲撃イベントの再現で、鉄鋼魔神の代打としての登場である。 かなりの守備力の伸びを誇り、Lv99を待たずに999に到達してしまう。 HPや攻撃力の伸びも高いのだが、それ以外の能力はあまり高くない。 また、悪魔系としては珍しく攻撃呪文にも弱い。 DQMCH Bランクの悪魔系。【ラダトーム城】地下1〜3階に登場する。 守備力の伸びは低くなったが、全般的に能力は高くなった。 今作では、色が赤と黒なのは「どっちも好きな色だから」だとか。 何か可愛い。 DQMJ2P 再登場。物質系のDランク。 クリア後の遺跡にいる他、【さつじんイカリ】とゾンビ系の配合などでも作れる。 特性は、ドルマブレイク、【ギャンブルボディ】。 強化すると【メタルハンター】、最強化すると【会心かんぜんガード】も追加される。 能力値はやはり攻撃力と守備力が高く、MPと素早さが低め。 所持スキルは、びゃくやの剣技。 テリワン3D 続投。変わらず物質系のDランク。 【ちからの扉】、【たくらみの扉】に生息している。 前作と同じく、配合でも入手可。 特性はドルマブレイク、ギャンブルボディは変わらず、+25で【メタルキラー】、+50で会心かんぜんガードが追加される。 能力値は相変わらず、攻撃力と守備力が高く、MPと素早さが低め。 会心かんぜんガードがあるので、【みなごろし】パーティを作っても面白そうである。 所持スキルは、びゃくやの剣技。 DQMBⅡ バトルロードⅡの第六章後期で敵チームのみで先行登場し、レジェンド第一章「よみがえる伝説」でカード化された。 ステータスはHP:746 ちから:93 かしこさ:44 みのまもり:82 すばやさ:35。 技は「ダークエッジ」と「ダークスラッシュ」。 前者は敵1体のもとに駆け寄り、武器を振り下ろして攻撃。そこそこ会心の一撃が出やすい。 後者は武器を思い切り振り、敵全員をなぎ払う。暗黒属性なので相手は選ぶが、打撃ではないので、耐性がある場合はこちらで。 バトルマスター、勇者と組むと、ダークスラッシュが「砲撃」に変わる。 この技は敵1体に武器を振り下ろし、ひるんだ隙に盾が爆発を起こす。 雷や氷以外に目立った弱点は無く、属性攻撃や会心の一撃を狙える事から、なかなか使い勝手の良いモンスターである。 特に、バトルマスターか勇者と組んだ場合は、SPカード【魔神のかなづち】と相性が良いので、爆発に弱い大魔王討伐のお供に向いている。 【ナイトリッチ】、【ゴールデンゴーレム】とチームを組む事で、【黒騎士レオコーン】へと合体する。