約 5,210,099 件
https://w.atwiki.jp/flyffwiki/pages/197.html
レインボーレース 通称「RR」。毎週土曜日は風になるぜ 制限時間内に各地に散らばった7つのミニゲームをクリアして順位を競う。 思ったより飛行アイテムの速度で差が開く。ターボエランサーも大活躍。 ミニゲームは運が大きく左右。今こそ普段の行いの良さを発揮すべき。 レース参加 進行 報酬 ミニゲーム レース参加 開催:毎週土曜日 12:00 参加申請開始(NPC[レインボークイーン]イメル 参加費用1,000,000ペニャ) 20:00 参加申請の受付終了 21:00 開始 23:00 終了 ★注意事項 RR開始時間に1チャンネルにログインをしていないと参加不能、申請金は返還されず。 センシリットのカルマキャラは、RR出られますが、ペナルティにより飛べません。 RR開催中にログアウトをすると失格となります。(通信回線の切断等によるログアウトも該当します。) 失格となった場合、レース続行不可、申請金は返還されず。 レインボーレース参加中使用できないと明言されているアイテム 各種ブリンクウイング 友情のオーブ・大親友のオーブ ペアリング コーラル・チケット アズライア・チケット 進行 開始(好きな場所から) ↓↓↓↓ ミニゲーム周り×7(ランダム) ↓↓↓↓ ダーコンの街倉庫裏NPC[レインボークイーン]イメル 制限時間内に各地の7つのミニゲームを順番に全てクリアし、 ダーコンの街倉庫裏NPC[レインボークイーン]イメルに話しかけ表示されるメニューで 「レインボーレース終了確認」をクリックした順で、レインボーレースの順位が決定。 画面右上ナビゲーションウィンドウに制限時間表示、ナビ下に「RR」マーク。 「RR」マーククリックで「レインボーレースウィンドウ」表示。 報酬 1位~10位は入賞者順位に応じた賞金あり(ファンポストにて)。 ミニゲームのクリア数(4つ,5つ,6つ,7つ)で報酬(花火,レインボーボックス1個,2個,4個)。クリア数を満たしたタイミングでファンポスト。 賞金金額の一例(公式より) 順位 賞金 1位 合計申請金額の50% 2位 合計申請金額の24% 3位 合計申請金額の12% 4位 合計申請金額の6% 5位 合計申請金額の3% 6位 合計申請金額の1.5% 7~10位 合計申請金額に対する所定の賞金 ミニゲーム ゲーム名 場所 説明 ジャンケンポン! リシスの庭最北端 ジャンケン3連勝でクリア。運のみ。 ダイス&ダイス セイントモーニング夢幻の砂漠 最南端 2個のサイコロの合計が上の数字になればクリア。ぽこぽこサイコロ振るだけ。運のみ。確率は全部一緒だよ。 脳トレ!計算地獄 フラリス勇気の谷 西 計算連続5問正解でクリア。常人が暗算できるレベルじゃないので電卓必須。 タイムストッパー ダーコン1最東端(フラリス側) ぴったりでクリック!誤差0.3でクリア。 スカイタイビング ダーコン1スチームウォーカー左下 タイピング3つ。打打打。 ボボクとボボコ ダーコン3ヘルエット入り口 神経衰弱。頑張って記憶しよう。 開運!阿弥陀如来の後光 ダーコン3マグミアント南方 あみだくじ。運のみ。 Copyright (c) 1997-2009 Excite Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyright AEONSOFT,Inc All Rights Reserved. イラスト:松原秀典
https://w.atwiki.jp/handbrakeguide/pages/32.html
テレシネ 逆テレシネ テレシネ変換された動画の判別 テレシネ テレシネ (Telecine) とは、コンテンツ作成時のフレームレートを、映像を表示するための方式・規格に準拠したフレームレートに変換すること。プルダウン (Pulldown) とも呼ばれる。 フィルム映画やアニメなどは、24 fps (フレーム/秒) のプログレッシブ方式で作成されていることが多い。これらをテレビ放送方式、DVD-Video 規格などに収める際、フレームレートの変換とプログレッシブ方式からインターレース方式への変換作業が必要になる場合がある。 例えば、24 fps で作成されたフィルム映画やアニメなどを日本の放送方式に変換する場合は、24 fps ・プログレッシブから 30 fps (60 フィールド/秒)・インターレースへの変換が必要になる。 毎秒 24 フレームから毎秒 30 フレームへ変換するには、不足している 6 フレームを補うために 4 フレームごとに 1 枚の余分なフレームが必要になる。つまり、4 フレームから 5 フレーム (10 フィールド) を生成しなければならない。 そのためには、まず最初のフレームを 2 フィールド (トップ、ボトム) に分ける、その次のフレームは 3 フィールド (トップ、ボトムとそのどちらかの複製) に分ける、さらに次のフレームは 2 フィールドに、その次のフレームは 3 フィールドと、このように各フレームをフィールドに分割すると 4 フレームから 10 フィールド、つまり 5 フレームを生成することができる。 このような 2-3-2-3 というパターンを 4 フレームごとに繰り返していくと、24 fps ・プログレッシブから 30 fps (60 フィールド/秒)・インターレースに変換することができる。 この変換方法は 2 3 プルダウン (3 2 プルダウン) と呼ばれ、24 fps から 30 fps への変換において、最も一般的な方法である。 テレシネ変換されたデータ、プログレッシブからインターレースに変換されたデータを符号化する方式をハードテレシネという。それに対し、データ自体はプログレッシブとして処理し、ビットストリームにRFFフラグ (Repeat First Field フラグ, プルダウンフラグ) を埋め込むことで再生時にプルダウン処理を行う方式をソフトテレシネという。 逆テレシネ 逆テレシネ (Inverse Telecine, IVTC) とは、テレシネ変換された動画をテレシネ変換前のフレームレート・プログレッシブフレームに復元すること。リバーステレシネ、リバースプルダウンとも呼ばれる。 上述したように、テレシネ変換とは各フレームをフィールドに分割し、フィールドを水増しすることによりフレームレートを調整する仕組みである。よって、水増しされた余分なフィールドを間引き、分割されたフィールドを適切に組み合わせることができれば、変換前のフレームレート・プログレッシブフレームを復元することができる。 テレシネパターンを正確に検出・除去できる精度の高い逆テレシネプロセスは、変換前のフレームレート・プログレッシブフレームをほぼ完全に復元することが可能。 逆テレシネを行うことによって得られる利点は、プログレッシブディスプレイ (液晶ディスプレイなど) において、周期的に現れるコーミング (櫛状) ノイズの除去による画質の向上や、冗長なフレームの除去に伴うデータ量の削減などがある。 テレシネ変換された動画の判別 逆テレシネを行う場合は、その動画がテレシネ変換された動画であるかを判別する必要がある。 テレシネ変換された動画は特定のテレシネパターンに従って変換されているため、一定のパターンが見られる。そのため、周期的にコーミングノイズや複製フレームが現れる場合があり、それらを確認することで判別できる。 簡単で確実な方法は、任意のプレイヤーでデインターレース処理を使用せずに再生して確認すること。この時、コマ送りや再生速度を落とすことでより判別しやすくなる。 いくつか例を挙げると、 全編にわたり、PPIIP, PPIIP, PPIIP, ... (P=Progressive, I=Interlaced) など、5 フレーム毎に 2 フレームの割合で周期的にコーミングノイズが見られるフレームが出現する場合は、ハードテレシネ(2 3 プルダウン)変換された 24 fps・プログレッシブであるといえる。 全編にわたり、コーミングノイズがない場合は、ソフトテレシネ 24 fps・プログレッシブ、または 30 fps・プログレッシブとなる。 2 2 2 4 プルダウンの場合もあるが、Handbrake には単機能の Decimation (フレーム間引き) フィルタが存在しないため、重複フレームはプログレッシブとして扱われる。 全編にわたり、動きのあるシーンで常にコーミングノイズがみられる場合は、テレシネ変換ではない 60i インターレース素材であるといえる。 上記のパターンが時間軸上で混合している場合もあるので注意する。
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special thanks to SKnet sknet製品案内 2ちゃんねるスレッド SKNET MonsterTV HDUS Part●● 【HDUS】cap_hdus_gui【ガイ】 MonsterTV HDUS初心者スレ MonsterTV HDUS買えなかった (´・ω・`) ●台目 【回収】MonsterTV HDUS活用スレ1セグ目【改修】 【ゴジラ】 フリーオ VS HDUS 【ビオランテ】 【VideoLAN Client】VLC media player Part4 ブログ ー`)<淡々と更新し続けるぞ雑記 邦衛日記 ぬるま湯な日々 mobilehackerz.jp mobilehackerz MobileHackerz再起動日記 Friio関係ファイル置き場 DTV関係ツール DTVかくし味 インターレースとは(1) インターレースとは(2) インターレース解除 【HDV】MPEG2-PSとMPEG2-TSと、他(TSファイルについて) 【HDV】MPEG2 TSをPSに変換 デジタルは劣化しない、のウソ アスペクト比とは ニュース 不要と言われれば退く覚悟はできている B-CAS社 代表取締役社長 浦崎宏氏 B-CAS社の透明化に努めます NHK 総合企画室「経営計画」担当局長 土屋円氏 統括担当部長 黒田徹氏 アナログ停波までに片付けねばならない5つの課題 (1/3) ようやく地デジチューナに踏み出したデルの勝算 エスケイネット、USB外付け型の地デジチューナー「MonsterTV HDUS」 ロジテックが地デジチューナー参入、USB接続の外付け機を8月発売(発売延期) フリーオ駆逐の最終兵器、「合法外付けチューナー」の胎動 「ダビング10の実効性確保と対価還元策の期限明記を」JVAがデジコン委員会に意見書。バグ放置機器禁止も 個人サイト BonDriverを用いたHDUS使用のメモ書き TvRockなページ Last But Not Least cap_hdus_gui中の人 ◆42Ol0juC8EX , 編集を手伝ってくれた方 , and 閲覧してくれたすべての人 atwikiの広告
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/101.html
AviUtl技研 作者/Dgwxx氏 フォーラムトップページ 配布ページA…http //sswroom.no-ip.org 5080/compprog/gr/ 配布ページB…http //sswroom.no-ip.org 5080/compprog/sharp/ 配布ページC…http //www.nmm-hd.org/bbs/thread-599-1-1.html 配布ページD…http //www.nmm-hd.org/bbs/thread-689-1-1.html 配布ページE…http //www.nmm-hd.org/bbs/thread-626-1-1.html 配布ページF…http //www.nmm-hd.org/bbs/thread-660-1-1.html 配布ページG…http //www.nmm-hd.org/bbs/thread-824-1-1.html 配布ページH…http //www.nmm-hd.org/bbs/thread-865-1-1.html (書かれていることがわからず…。) YV12_NV12 作者/sswroom氏最終更新日/2009-07-26 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/YV12_NV12.rar(配布ページH)更新内容/(公開?) 初期ファイル名/YV12_NV12.auf メニュー内プラグイン名/YV12_NV12 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【配布ページより】『將假YV12訊號(實際是Interlaced YUV 4 2 0)修正的插件』『NV12不是Interlaced的YUV..... 現在沒有FourCC是Interlaced YUV 4 2 0.』 (動作確認ができる素材不所持のため(?)検証できず) YUY2 Resize 作者/sswroom氏最終更新日/2009-06-09 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/YUY2Resize_20090609.rar(配布ページG)更新内容/修正Pre L 0同時開?YUV Source出現的問題 最終更新日/2009-06-02 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/YUY2Resize_20090602.rar(配布ページG)更新内容/(1)將畫面當成YUV4 2 2的訊號來進行水平Lanczos-3 Resize (2)支持多線程處理 (3)整合了Crop和YUVSource 初期ファイル名/YUY2Resize.auf メニュー内プラグイン名/YUY2 Resize 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(0.99i2で動作を確認) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/水平方向のみのクリッピング&Lanczos-3リサイズ(32~2048px)。リサイズ前後別々に左右任意幅(0~100)クリッピングが可能。「YUVSource」をオンにすると色空間も変換? xvYCC2sRGB 作者/sswroom氏最終更新日/2008-07-31 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/xvYCC2sRGB_20080731.rar(配布ページF)更新内容/(公開?) 初期ファイル名/xvYCC2sRGB.auf メニュー内プラグイン名/xvYCC2sRGB 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(0.99i2で動作を確認) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/「Bt.709 RGB sRGB」の変換を行う? xvYCC方式で処理しているが、これは理論上Bt.709と同じ処理? AviUtl0.99g4以前を利用する際には使えるかも? x264outLite 作者/Dgwxx氏最終更新日/2008-05-02 Ver./3 配布(圧縮)ファイル名/x264outLite_v3.rar(配布ページE)更新内容/[Ver.1]内部??用。[Ver.2](1)从程序代?中去掉了vfr功能、?高比?定功能。 (2)从配置文件中去掉了声音?理功能。 (3)增加了完成后自??机功能。[Ver.3](1)从代?中去掉了声音?理功能。 (2)因?命令行窗口?停会?致批?理功能失效,因此去掉了命令行窗口?停的功能。 (3)增加了????度的判断,???度必?能被4整除。 初期ファイル名/x264outLite.auo メニュー内プラグイン名/x264outLite 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./?(動作確認:0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】x264outLite.ini、「tools」フォルダ 【別途】avisynth最新版(TCPDeliver.dll?) 「Plugins」フォルダ内動作/△(x264outLite.auo以外はaviutl.exeと同フォルダに必要。) 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ぽむ氏のx264out v0.8を基に改変? Profile選択プルダウンボックスと「Shut down after finish」チェックボックス(未検証)のみに簡素化されている。 ?体中文 For ver0.99b 作者/Nelson@IFS氏最終更新日/2008-01-15 Ver./for 0.99b 配布(圧縮)ファイル名/AUCHS.rar(配布ページD)更新内容/(公開?) 初期ファイル名/AUCHS.aul メニュー内プラグイン名/?体中文(中国語(中国)) 表示場所/言語の設定 (Language) AviUtl対応Ver./0.99b GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/AviUtl 0.99bを?体中文(中国語(中国))で表示。他のVerで読み込むと表示されないメニューが出たりする。 Ghost Reduction Type2 作者/sswroom氏最終更新日/2007-12-28 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/gr2_071229.rar(配布ページC)更新内容/First Release 初期ファイル名/GR2.auf メニュー内プラグイン名/Ghost Reduction Type2 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認:0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【配布ページより】『剛剛有人問關於去鬼影的東西, 所以又要花幾分鐘做這個Filter出來。用法跟Ghost Reduction for AVIUTL一樣, 只是出來的效果不同。』 15レイヤーでのゴーストリダクション。 Sharpen Edge 作者/sswroom氏最終更新日/2006-07-09 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/sharp060709.rar(配布ページB)更新内容/(1)Enhanced calculation (2)Added lower threshold (3)Fixed bug causing exception when width max height 最終更新日/2006-07-08 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/sharp060708.rar(配布ページB)更新内容/First Release 初期ファイル名/Sharp.auf メニュー内プラグイン名/Sharpen Edge 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認:0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【フォーラムより】『這個是一個2D自適應的?利化, 與一般的?利化比較, 分別是 -過量?化也不會?生白邊 -?利線條邊?的雜訊, 沒有甚麼影響, 也就是沒有把失真加強 缺點 -過量?化會出現鋸齒 (因為最?利的?態就是鋸齒)』 Ghost Reduction 作者/sswroom氏最終更新日/2006-06-18 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/gr060618_2.rar(配布ページA)更新内容/Added Y Adaptation setting 【フォーラムより】『加入了適應的選項 0是永遠使用, 2048是永不使用』 最終更新日/2006-06-18 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/gr060618.rar(配布ページA)更新内容/First Release 初期ファイル名/GR.auf メニュー内プラグイン名/Ghost Reduction 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認:0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/【フォーラムより】『一個不會影響亮度的去鬼影插件 TMPGEnc的去鬼影, 缺點是RGB色空間, 但是大多數鬼影也是在YUV色空間下?生, 所以效果比TMPGEnc的好』 15レイヤーでのゴーストリダクション。
https://w.atwiki.jp/wiki14_kohaku/pages/32.html
エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド タイムスケジュール ブルーレース ☆Special Thanks:フィリア・クロウ様☆ リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 就寝中(いない) --- 12 104 108 10 1 00 就寝中(いない) --- 12 204 208 20 2 00 就寝中(いない) --- 12 304 308 30 3 00 就寝中(いない) --- 12 404 408 40 4 00 黄昏の館前 空の色が美しい 12 504 508 50 5 00 右窓の部屋 食器を使って食事するのは疲れる 1 005 009 00 6 00 外・木の下 庭の手入れが行き届いていないと、主人が恥ずかしい思いをします 1 105 109 10 7 00 館・右側通路 掃除をしないと屋敷は痛むもの手入れは怠れません 1 205 209 20 8 00 館・食堂 ご主人様、何かありましたらお申し付けください 1 305 309 30 9 00 館・食堂 …………物の価値はわたしにはわかりません 1 405 409 40 10 00 館・シルビアの部屋本棚の前 さすがに素晴らしい蔵書貴重な記録も残されているに違いない… 1 505 509 50 11 00 右窓の部屋 手紙の代筆は大切な仕事のひとつですまされたのは光栄です 2 006 0010 00 12 00 外・家畜小屋前 どうやらみな元気な様子しかし、家畜というのは幸せなのか… 2 106 1010 10 13 00 外・家畜小屋前 どうやらみな元気な様子しかし、家畜というのは幸せなのか… 2 206 2010 20 14 00 インカ様の部屋 お茶のお代わりはいかがですか? 2 306 3010 30 15 00 インカ様の部屋 お茶のお代わりはいかがですか? 2 406 4010 40 16 00 右窓の部屋 この手紙は不要、こちらはご主人様へ…しかし…暖かいな……眠くて仕方がない… 2 506 5010 50 17 00 右窓の部屋 この手紙は不要、こちらはご主人様へ…しかし…暖かいな……眠くて仕方がない… 3 007 0011 00 18 00 館・左側通路 夕食の準備は順調のようですねテーブルも確認しておかなければ… 3 107 1011 10 19 00 館・食堂 ご主人様、何かありましたらお申し付けください 3 207 2011 20 20 00 右窓の部屋 食べられれば何でもいいのですが……面倒な料理は困りますね 3 307 3011 30 21 00 外・池の前 夜の風は気分がいいいろんな匂いを運んでくる…… 3 407 4011 40 22 00 外・池の前 夜の風は気分がいいいろんな匂いを運んでくる…… 3 507 5011 50 23 00 就寝中(いない) ---
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イ 【D端子】 テレビやDVDレコーダーなどに備わるAV機器用の映像入出力端子。 D1~D5端子までの5つの規格があり、数字が大きいほど高精細・高解像度の映像信号に対応する。 デジタル放送などで使われる映像信号にはいくつかの種類があり、D1端子は従来のアナログ放送と同じ480i(走査線480本・インターレース表示)に対応する。 D2端子はこれに加え480p(プログレッシブ表示)に対応し、D3端子はD2の対応している信号に加え1080iに、D4端子はD3の対応している信号に加え720pに、D5端子はD4の対応している信号に加え1080pに対応する。 ハイビジョン放送の多くは1080iで放送されており、完全に再生するにはD3以上の端子が必要となる。 D端子ケーブルであればどの映像信号にも対応でき、D端子どうしは下位互換性をもっている。 たとえばD1端子とD3端子を接続した場合は、D1端子が対応する480iの映像信号で伝送される。 D端子のDは、ケーブルのコネクタがアルファベットのDのような形状をしていることから名づけられたもので、内部信号はデジタル信号ではなくアナログ信号である。 コンポーネント端子と比べて接続が容易。 最近ではほとんどのAV機器にD端子が備わっているが、さらに映像と音声の入出力に対応したデジタル端子であるHDMI端子を備えるAV機器も増加している。 【HDMI】 High-Definition Multimedia Interface 2002年12月に策定された、主に家電やAV機器向けのデジタル映像・音声入出力インターフェース規格。 Silicon Image社を中心に、日立製作所、松下電器産業、Philips、ソニー、Thomson Multimedia社、東芝が共同で策定した。 パソコンとディスプレイの接続に使われるデジタルインターフェースの『DVI』をベースに、さらに発展させた規格である。 1本のケーブルで映像・音声・制御信号を合わせて送受信するので、取り回しが容易になっている。 オプションで制御信号を双方向に伝送させることができ、機器間を中継させることで1台のリモコンから複数のAV機器を制御できるようになる。 DVIもHDMIも、Silicon Image社が開発したデジタル映像伝送技術TMDS(Transition-Minimized Differential Signaling)をベースにしている。 【IEEE1394】 Institute of Electrical and Electronic Engineers 1394 次世代の高速なSCSI規格。 最大で63台の機器をデイジーチェーン接続またはツリー接続することができ、転送速度は100Mbps、200Mbps、400Mbpsが規格化されている。 機器を動作中に抜き差しする(ホットプラグという)ことができ、接続ケーブルによる電源の供給もできるようになっている。 IEEE 1394はコンピュータと周辺機器を接続する規格として策定されたが、家電間で相互通信する家庭内LANにも利用される。 IEEE 1394の愛称は『FireWire』で、元々Apple社主導で開発が進んでいた際に使われていた名称が採用されている。 また、ソニーがi.Linkと呼んでいる規格もIEEE 1394である。 【S端子】 テレビやVTRなどで用いられる映像信号入出力用接続コネクタとその信号の規格の1つであり、Sはセパレート(Separate)の略である。 輝度信号と色信号を別々にやり取りするため、コンポジット端子に比べ信号劣化が少ない。 テレビのアスペクトレシオの違いに対応するため、S1端子、S2端子といった拡張仕様がある。 セパレート端子、S1/S2映像出力、S1/S2映像端子、S1(S)映像、Sビデオ、S映像など様々な表記法がある。 【プログレッシブ】 progressive、ノンインターレース、non-interlace、ノンインターレーススキャン, non-interlace scan、プログレッシブスキャン、progressive scan、順次走査 テレビやディスプレイなどが、1回の画面表示を1回の走査で行なうこと。 これに対し、奇数段目と偶数段目の2回の走査で1回表示を行なう方式はインターレースという。 コンピュータのディスプレイは静止画や文字を表示することが多く、インターレース方式だとちらつきやにじみが生じるため、ほとんどはプログレッシブである。 インターレース方式は動画を表示する際にちらつきを抑えられるため、ほとんどのテレビで採用されている。 【コンポーネント信号】 ビデオ信号方式の一つで、映像を構成する各色の成分を分離して、それぞれ独立して扱うようにした信号。 テレビやビデオなどで利用され、機器間の接続の際には端子が三又に分かれ、それぞれに対応する3本のケーブルが束ねられたコンポーネント端子・ケーブルを用いる。 コンポーネント信号には、光の3原色に対応したR(赤)・G(緑)・B(青)の3つの成分に分解する方式と、輝度(Y)と青の色差(PB/CB)、赤の色差(PR/CR)の3つの成分に分解する方式の二つがある。 前者の方が情報量が多く画質が高いが、後者の方が効率的に情報の伝送ができるため普及している。 なお、標準テレビ放送(SDTV)と高精細テレビ放送(HDTV/ハイビジョン)では色差成分の求め方が異なるため、SDTV信号では色差成分をCB(青)/CR(赤)と表記し、HDTV信号ではPB(青)/PR(赤)と表記する。 対義語としてコンポジット信号がある。 【参考】 DVI端子、D端子、…… 一番きれいな映像用端子はどれ? http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/qa/20051222/114852/ 更新日: 2010年01月21日 (木) 18時41分18秒
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AviUtl プラグイン フィルタ by うえぽん 作者/うえぽん氏 ブログ 配布ページ…http //auf.jpn.xxxxxxxx.jp/ UVダウンサンプリングフィルタ最終更新日/2010-01-11 Ver./0.6.0 配布(圧縮)ファイル名/uvpack_0.6.0.zip更新内容/(1)中央値のアルゴリズムを廃止。 (2)パラメータ設定方法を変更(戻した)。 (3)高速化。 (4)makefile付属。 初期ファイル名/uvpack.auf メニュー内プラグイン名/UVダウンサンプリング 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/○@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/【同梱txtより】『縦横のサイズが奇数のとき、画面端の1ピクセルは正常に処理されません。』 取説同梱/uvpack.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【配布ページと同梱txtをMix】『色差情報だけをダウンサンプリング(サブサンプリング、縮小処理のようなもの)します。AviUtlは出力の際にYUY2圧縮によって色差情報を横方向に間引いていますが、左ピクセルの色差情報しか拾っていないようなので、もう少しバリエーションが欲しいと思いこのようなフィルタを作ってみました。 YUV420(YV12)相当のダウンサンプリングもできます。 縮小処理にLanczosを使いますが、普通に平均をとる方法(面積平均法)も選べます。Lanczosの2ぐらいで処理すると、後段でのエンコのサイズが若干小さくなる傾向があるようです。 ほとんどの圧縮済み動画ではすでにダウンサンプリング処理がなされているのでほとんど違いは無いと思いますが、色空間がRGBの動画をYUY2やYV12で保存するとき効果を発揮するかもしれません。』 lua for aviutl 作者/うえぽん氏&gocha氏最終更新日/2009-12-31 Ver./0.0.7 配布(圧縮)ファイル名/lua4aviutl_0.0.7.zip更新内容/(1)lua4aviutl.aufのベースフィル名を変更するとフィルター名が変わるようにした。 (2)ベースファイル名の末尾を _lite にするとライトモードになるようにした。 (3)auf.get_filter_name()を追加。フィルター名を取得できる。 (4)auf.is_lite_mode()を追加。ライトモードか調べられる。 (5)拡張編集で騙し騙し使えるようにした。 (6)aviutl.line()に始点をスキップするフラグ追加。 (7)aviutl.get_check()がbooleanで返していなかったのを修正。 (8)aviutl.invert()を追加。ネガポジ反転できる。 (9)aviutl.monochroma()を追加。モノクロやセピア調にできる。 (10)論理演算 AND()、OR()、XOR()、SHIFT()、BIT()を追加。 (11)aviutl.resize()のycp_srcを省略可能にした。 初期ファイル名/lua4aviutl.auf メニュー内プラグイン名/lua 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】lua51.dll 【同梱or自作】luaファイル 「Plugins」フォルダ内動作/△(少なくともlua51.dllはaviutl.exeと同フォルダに要設置) 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/○(luaファイル読込は別途「設定」ウィンドウから可)@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/lua4aviutl.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『スクリプト言語「lua」でaviutlのフィルタを作れます。 複雑なフィルタを作成するのは無理かもしれませんが、ちょっとしたものなら簡単に作れると思います。 luaについて詳しくはWebで検索するか、書籍を読むかしてください。』luaファイルはメモ帳で読み書きが可能なスクリプトで、「設定」画面から読み込んで使う(ため、読み込み易いフォルダに入れておくといい)模様。 luaファイルのサンプルとして、“4分割ミラー”(4分割表示にして、それぞれ上下左右を反転)、“クリッピング”(aviutl標準のクリッピングと同じ)、“間引きフレーム補完”(track0が透明度。値の範囲は0~4096で、0だと100%、4096だと0%。既存のものとは方向が逆なので注意。)、“たわし”(画面中央にラインをたくさん引き、たわしみたいにします。作り変えればモザイクの代わりになるかもしれません。)の4つが同梱。 【配布ページより】『ちなみに、サンプルとして同梱してある「間引きフレーム補完」は、既存のものより5~10倍高速だったりします。』 虫眼鏡プラグイン最終更新日/2009-12-23 Ver./r5 配布(圧縮)ファイル名/loupe360r5.zip更新内容/(1)ビットマップをCompatibleBitmapで保存。VRAMを使用するのでシステムメモリの使用量を削減できるかも。速度はビデオカード依存。 (2)拡大率1倍も追加。 (3)ソースコードのコスメティック。 (4)makefileの修正。 初期ファイル名/loupe360.auf メニュー内プラグイン名/虫眼鏡 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルタモード対応/○ 制限/? 取説同梱/loupe360.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『既存の「拡大ツール」を勝手に改造したものです。 AviUtl 作者 KENくん氏の AviUtl Plugin SDK に同梱されているサンプル「拡大ツール」(loupe.auf)と、H_Kasahara 氏の「拡大ツール」(loupe2.auf)を元にしています。』【配布ページより】『既存の「拡大ツール」を勝手に改造しました。googleマップみたいにドラッグできるようにしたり、ドットの大きさが揃ってなかったのを修正したり、マウスのホイールでも拡大縮小できるようにしたり、中心をウインドウの真ん中にしたり、YUY2フィルタモードでも使えるようにしたりしました。r3からは編集画面でドラッグできるようにもしました。』拡大率1倍が追加されたらしいけれど見つけられず。 FFTローパスフィルタ最終更新日/2009-12-23 Ver./0.1.2 配布(圧縮)ファイル名/fft_lpf.0.1.2.zip更新内容/[Ver.0.1.1](1)設定ダイアログの半径最大値を増やした。 (2)typeに矩形型や縦方向のみ、横方向のみを追加。 (3)FFTWのプラン作成オプションを変更して実行速度をアップ(ただしプラン作成に少々時間が掛かる)。 (4)SSE2版のコンパイル・オプション変更。「-mfpmath=sse,387」→「-mfpmath=sse」。 (5)ソースをコスメティック。[Ver.0.1.2][セーブ時のみ高速アルゴリズム模索]を追加。起動時のプチフリ対策。 初期ファイル名/fft_lpf.auf(通常版、SSE2版共通) メニュー内プラグイン名/FFTローパスフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2(SSE2版) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】http //www.fftw.org/で配布されているdll配布用zipファイル中のlibfftw3f-3.dll 「Plugins」フォルダ内動作/△(libfftw3f-3.dllはaviutl.exeと同フォルダに必要) 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/○@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/fft_lpf.txt 解説ページ/作者ページ ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【配布ページより】『FFT(高速フーリエ変換)を使ったローパスフィルタ(低域通過フィルタ)です。色差だけを処理することもできます。画像処理の本によくあるフィルタですが、離散フーリエ変換によるものは無いようなので作ってみました。』【同梱txtより】『FFTW(離散フーリエ変換のライブラリ)を利用しています。』まず「パワースペクトル表示」(左上と左下が低周波成分で、真ん中が高周波成分)を有効にしたのち、他のパラメータを変えると理解しやすいと思われる。 JPEG 3点セット最終更新日/2009-12-19 Ver./r2 配布(圧縮)ファイル名/jpeg3ten_r2.zip更新内容/公開。 JPEG File Reader最終更新日/2009-11-01 Ver./0.1.0更新内容/公開。 初期ファイル名/jpeg_input.aui メニュー内プラグイン名/JPEG File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『JPEG File Readerです。』 連番JPEG出力最終更新日/2009-12-19 Ver./0.1.1更新内容/量子化テーブルに「実験用」を追加。 初期ファイル名/jpeg_output.auo メニュー内プラグイン名/連番JPEG出力 表示場所/プラグイン出力 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『連番JPEG出力プラグインです(連番BMP出力と同じような動作をします)。 範囲が選択されていればその範囲だけ出力します。』 JPEGワンクリック保存最終更新日/2009-12-19 Ver./0.1.1更新内容/(1)aviutl.iniにプログレッシブのON/OFFを保存していなかったのを修正。 (2)量子化テーブルに「実験用」を追加。 初期ファイル名/jpeg_print.auf メニュー内プラグイン名/JPEGワンクリック保存 表示場所/表示 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/― YUY2フィルタモード対応/× 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『JPEGワンクリック保存プラグインです。表示プラグインとして追加されます。 AviUtlのver 0.99i2以降なら、AviUtl本体のショートカットの設定に[編集][JPEGワンクリック保存][現在のフレームをワンクリック保存]というのが追加されています。それに好きなキーを割り当ててください。』 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】libjpeg-62.dll 「Plugins」フォルダ内動作/△(libjpeg-62.dllはaviutl.exeと同フォルダに必要) 制限/? 取説同梱/jpeg_readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『JPEG入出力に関するAviUtlプラグイン3点セット(入力、連番出力、ワンクリック保存)です。特徴は、JPEGのYCbCrをAviUtlの内部形式YC48へ直接スケーリングしてることです。RGBを一旦経由することがないので変換誤差が少なくてすみます。が、劇的な変化はありません。』 エッジをぼかすフィルタ最終更新日/2009-06-21 Ver./0.5.1(クレジットは0.5.0) 配布(圧縮)ファイル名/edgeblur_051.zip更新内容/[Ver.0.5.0]エッジ検出方法をもう一個追加してハイブリッドにした。[Ver.0.5.1]ソースファイルを付属するのを忘れていたので追加。 初期ファイル名/edgeblur.auf メニュー内プラグイン名/エッジをぼかす 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/edgeblur.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“アンチエイリアスやジャギ消しのつもりでつくりました。セガサターンのエミュをキャプしたものを基準にチューニングしてます。” “エッジを抽出してそこをぼかすという仕組みですが、このやり方で良いのか自信がないので、「エッジをぼかす」という遠慮した名称です。動画のソースによってはこれによって高周波成分がなくなるため、圧縮効率が良くなることがあるかもしれません。動画投稿サイトの容量制限ギリギリの時に使ってみるのも良いかもしれません。” カスタムフィルタ3x3最終更新日/2009-06-21 Ver./0.1.1 配布(圧縮)ファイル名/custom_filter_011.zip更新内容/(1)「画面外を端の色にする」を追加。 (2)ベンチマークモード廃止。 初期ファイル名/custom_filter.auf メニュー内プラグイン名/カスタムフィルタ3x3 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/custom_filter.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“画像編集ソフトなどによくあるカスタムフィルタです。ぼかし、シャープ、エッジ抽出などのフィルタをカスタマイズできます。フィルタ作成のための実験にも使えます。詳しくは「カスタムフィルタ」などでネット検索してみてください。 あとで知りましたが、かつてAviUtlの作者KENくん氏が公式サイトで5x5のカスタムフィルタを公開していたようです。” ガウスぼかしフィルタ最終更新日/2009-04-11 Ver./0.2.2 配布(圧縮)ファイル名/gblur_022.zip更新内容/(1)ネガポジ反転で矩形範囲を確認をできるようにした。 (2)矩形範囲の設定方法を増やす。 (3)システム設定を見て設定項目の最大値を自動的に大きくするようにした。 (4)高速化できたかも。小さい半径では30%速度アップ、大きくなると0%。 初期ファイル名/gblur.auf メニュー内プラグイン名/ガウスぼかし 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/gblur.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“ペイントソフトなどによくあるガウスぼかしフィルタです。無かったので作ってみました。映像の一部分だけぼかすこともできます。が、公式の拡張編集プラグインに似たようなぼかし機能が実装されたので、このプラグインの役目はあまり無くなりました。違いは一部分をぼかすことができることぐらいでしょうか。” “上下左右をマスクして矩形部分のみをぼかすこともできます。テレビで連行される容疑者の手錠や、スポンサーのライバル企業の商品などにぼかしが入れられていることがありますが、あれと同じようなことができます。” 上下反転&黒ベタ追加フィルタ最終更新日/2009-04-04 Ver./0.1.3 配布(圧縮)ファイル名/updown_013.zip更新内容/(1)YUY2フィルターモードに対応。 (2)黒ベタの幅がマイナスだとフチを黒塗るようにした。 (3)SSE2版も同梱。 初期ファイル名/updown.auf(通常版、SSE2版共通) メニュー内プラグイン名/上下反転&黒ベタ追加 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2(SSE2版のみ?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/○ 制限/? 取説同梱/updown.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“画像の上下左右に黒ベタを追加し、さらに上下反転もできるフィルタです。 すでに同様のフィルタがありますが、それのニコイチです。フィルタ作成の勉強のために作ってみました。” “VP6のFLV作成を想定しています。一辺の長さを16の倍数にするための黒ベタ追加と、上下反転バグ対策の上下反転です。” “YUY2フィルタモードにも対応しています。YUY2フィルタモードでは左右の黒ベタは2の倍数に丸められます。 黒ベタの幅がマイナスの値だと、フチを(内側に)黒塗りします。AviUtl標準フィルタの「縁塗りつぶし」と似たような機能ですが、プラスとマイナスが逆です。” モザイク処理フィルタ最終更新日/2009-02-17 Ver./0.1.0 配布(圧縮)ファイル名/mosaique_010.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/mosaique.auf メニュー内プラグイン名/モザイク処理 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/mosaique.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“プライバシー保護などで使われるあのモザイクです。” “「ちゃんと計算する」をチェックすると、ブロックを塗りつぶす色をその領域の“平均”にします。OFFの場合はブロックの中心付近のピクセルを“代表値”として塗りつぶします。 “平均”を取るやり方は縮小処理をしているようなものなので、元の映像を想像できてしまうことがあります。プライバシー保護で使う場合はご注意ください。” 補間なしYUY2アップサンプリングフィルタ最終更新日/2009-01-30 Ver./1.0.0 配布(圧縮)ファイル名/uvunpack_100.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/uvunpack.auf メニュー内プラグイン名/補間なしYUY2アップサンプリング 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/uvunpack.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlのYUY2で入力された動画に対して「補間なし」で色差をアップサンプリングします。プラグイン順序で上の方に置いてください。仕組みは、左側の色差をそのまま右側にコピーするという単純のものです。 公開している「UVダウンサンプリングフィルタ」プラグインをYUY2で入力された動画に使うと、AviUtlの補間処理によって隣のピクセルの色も混ざってしまうとのことで、このようなフィルタを作りました。 必要な人はそんなにいないと思いますが、公開している「UVダウンサンプリングフィルタ」プラグインで“面積平均法”を使うときにセットで使用すると、入力と出力が可逆になるはずです(たぶん)。 おまけでベンチマーク機能がついてます。” 間引ける1/2縮小フィルタ最終更新日/2008-04-29 Ver./0.3.0 配布(圧縮)ファイル名/ez_half_030.zip更新内容/SSEのキャッシュ操作を実装。 初期ファイル名/ez_half.auf メニュー内プラグイン名/間引ける1/2縮小 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除系) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/ez_half.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“セガサターンのエミュレータ(SSF)をキャプチャーした動画を編集するために作ってみました。サターンの内部では320x224なのに出力は640x448と拡大されているためです。スキャンラインを間引いて横は補間ありの縮小といったこともできます。” “間引いて縮小するものが無かったので作ってみました。セガサターンのエミュレータなどの動画を前提に作ってあるので1/2だけです。 平均面積法で縮小することもできます。その際のクオリティはAviUtlの標準のリサイズと同等です。またy軸を間引いてx軸だけ平均面積法で縮小という芸当もできます。 おまけでベンチマークモードがあります。マルチコアでメモリ帯域が足りなくなるのを目の当たりにできます。” 乱暴に説明すると「縦も横も1/2に縮小 & インターレース解除(奇数or偶数or二重化) のセット、間引きなので綺麗」。 セピア色とか白黒とかフィルタ最終更新日/2008-04-10 Ver./0.1.2 配布(圧縮)ファイル名/sepiatoka_012.zip更新内容/マルチスレッドに非対応のAviUtl 99a以前にも対応したと思う。 初期ファイル名/sepiatoka.auf メニュー内プラグイン名/セピア色とか白黒とか 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/sepiatoka.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“セピア調にしたり白黒にしたりします。色を設定すれば指定色と同じ色調にできます。同じことができるフィルタはすでにありますが、私のような素人にも簡単に使える物が無かったので自作してみました。” “セピア調にしたり白黒にしたりといった色補正は既存のフィルタでできますが、どのような値を設定すれば良いのか素人にはよく分かりません。そこで簡単にセピア色とか白黒とかができるフィルタを作ってみました。(このフィルタがやっていることは単色効果と呼ばれるものだったらしい)”
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/26.html
AviUtl実験室 作者/ぽむ氏 サイトトップページ、掲示板 配布ページA…http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?DirectShow%20File%20Reader%20%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3%20for%20AviUtl 配布ページB…http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?%B2%C4%CA%D1%A5%D5%A5%EC%A1%BC%A5%E0%A5%EC%A1%BC%A5%C8%BD%D0%CE%CF%20for%20AviUtl 配布ページC…http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%BC%C2%B9%D4%20for%20AviUtl 配布ページD…http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?%A5%C1%A5%E3%A5%D7%A5%BF%A1%BC%CA%D4%BD%B8%20for%20AviUtl 配布ページE…http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?%A5%A2%A5%CB%A5%E1%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%CA%D4%BD%B8%20for%20AviUtl 配布ページF…http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%D7%A5%A6%A5%A3%A5%F3%A5%C9%A5%A6%20YUY2%20Wrapper アニメーション編集最終更新日/2009-12-04 Ver./1.4 配布(圧縮)ファイル名/animate14.lzh(配布ページE)更新内容/(1)処理範囲の判定に条件式を使えるようにした。 (2)数式にrand()を追加。 (3)bufのメモリは使用する場合にのみ確保するようにした。 初期ファイル名/animate.auf メニュー内プラグイン名/アニメーション編集[Video]、アニメーション編集[Audio] 表示場所/フィルタ&設定、フィルタ&設定(音声) AviUtl対応Ver./0.99f以降(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【同梱】VC++2008ランタイム(vcredist_x86.exe)、animation.txt(ソース動画と同ディレクトリに設置) 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/△(処理次第?)@0.80b、△(処理次第?)@0.71b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/読んでね.txt 解説ページ/配布ページE、動画投稿Tips - AVIUTL+アニメーション編集プラグインで分割動画作成 ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『スクリプトを読み込んで動画を編集するプラグインです。座標や色などのパラメータにフレーム番号を含む数式を記述できるので、動きなどを表現できます。プラグインは画像と音声の両方を処理できます。メニューにはアニメーション編集[Video]とアニメーション編集[Audio]が追加されます。また、マルチスレッド(OpenMPを使用)にも対応しています。読み込み動画のフォルダにanimation.txtを作成し、記述するとスクリプトに従って処理を行ないます。animation.txtを編集した後は、再読込などをしなくても即時反映されます。』 DirectShow File Reader プラグイン最終更新日/2009-11-23 Ver./0.26a 配布(圧縮)ファイル名/ds_input026a.lzh(配布ページA)更新内容/[Ver.0.26](1)フィルタ登録を不要にした。 (2)アルファチャンネル対応。 (3)設定画面追加。 (4)png,jpgなどの読み込み不具合修正。[Ver.0.26a]一部ソースの修正が反映されていませんでした。 初期ファイル名/ds_input.aui メニュー内プラグイン名/DirectShow File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 AviUtl対応Ver./0.98以降(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】ds_input.ini 「Plugins」フォルダ内動作/△(ds_input.iniはaviutl.exeと同ディレクトリに設置しないと反映されない) 制限/【同梱txtより】『現在のところ音声バッファを実装していないため、出力プラグインによっては音声が乱れることがあります。→wmvout.auoなどが該当するようです。入力ファイルが正確にシークできないファイルの場合に発生します。(wmvなど) その際には一度WAV出力を行って、出力したWAVを再読み込みしてください。』 取説同梱/読んでね.txt 解説ページ/作者ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『DirectShow経由でファイルの読み込みをするためのプラグインです。メディアプレーヤーで再生できるものは基本的に読み込めるはずですが、メディアプレーヤーとはDirectShowフィルタの使い方が異なるため正しく動作しないことがあるかもしれません。』 可変フレームレート(itvfr)対応 x264出力(mp4/mkv)プラグイン最終更新日/2009-11-11 Ver./0.9 配布(圧縮)ファイル名/x264out09.lzh(配布ページB)更新内容/出力中断できない場合がある不具合修正。 初期ファイル名/x264out.auo メニュー内プラグイン名/x264出力(mp4/mkv) 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】x264out.iniおよび「tools」フォルダ(x264.exe/x264itvfr.exe(作者ページで最新版配布)、MP4Box.exe、faac.exe(またはNeroAacEnc.exe:別途入手)、etc.) 【別途】AviSynth2.5.5以降 「Plugins」フォルダ内動作/△(x264out.auo以外はaviutl.exeと同フォルダに必要) 制限/? 取説同梱/読んでね.txt(、x264_help.txt、faac_help.txt or NeroAacEnc_help.txt) 解説ページ/配布ページB ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『x264.exe(CLI)でmp4/mkvで出力する為のプラグインです。 AviSynthのTCPDeliver機能を使用しています。WindowsXP SP2などでファイアウォール機能を使用している場合、ネットワークをブロックする警告が出ますのでブロックを解除してください。 映像と音声のオプションのうち、アスペクト比と可変フレームレートの設定のみGUIで出来ます。その他のオプションは、テンプレート編集からx264とAACの項目を編集してください。』 読んでね.txtを熟読のこと。 逆テレシネプラグイン最終更新日/2009-11-09 Ver./0.9 配布(圧縮)ファイル名/itvfr09.lzh(配布ページB)更新内容/(1)プロファイル切り替えの制限をなくした。 (2)YUY2フィルタモードに対応。 初期ファイル名/itvfr.auf(フィルタ版) メニュー内プラグイン名/可変フレームレート 表示場所/フィルタ&設定対応解像度/? インターレース対応/○(逆テレシネ) 拡張編集plugin対応/×@0.71b YUY2フィルタモード対応/○ 初期ファイル名/itvfr_deint.auf(インターレース解除版) メニュー内プラグイン名/可変フレームレート 表示場所/インターレースの解除対応解像度/? インターレース対応/○(逆テレシネ) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/○ AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/MMX2【必須】、SSE【必須】 CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】itvfr対応の出力プラグイン(配布ページB内の出力プラグイン、他) 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/【同梱txtより】『2つのフィルタを同時に使用することは出来ません。 AviSynthで使用する場合はカット編集後にitvfrを通してください。 itvfrと出力プラグイン間でフレーム編集をすると、判定時のフレーム番号と出力時のフレーム番号が異なってしまうので正常動作しません。』 取説同梱/読んでね.txt 解説ページ/配布ページB ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『30/24fps混在のソースを自動判定して、可変フレームレートで出力するプラグインセットです。24fpsで動きが大きなシーンは24fps、それ以外は30fpsで出力されます。 逆テレシネプラグインitvfr.aufまたはitvfr_deint.aufと、それに対応した出力プラグイン(別パッケージ)のセットで動作します。 AviUtlのインターレース解除を使用したい場合はitvfr.aufを使用し、ITのインターレース解除を使用したい場合はitvfr_deint.aufを使用してください。同時に使用することは出来ません。』 ジャンプウィンドウ YUY2 Wrapper最終更新日/2009-11-06 Ver./0.0 配布(圧縮)ファイル名/jumpyuy2_00.lzh(配布ページF)更新内容/公開。 初期ファイル名/jumpyuy2.auf メニュー内プラグイン名/(ジャンプウィンドウ) 表示場所/(YUY2フィルターモードでの「表示」) AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】ジャンプウィンドウプラグイン(jump.auf) 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/○ 制限/? 取説同梱/読んでね.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『ジャンプウィンドウプラグインをYUY2フィルタモードでも使えるようにするためのプラグインです。』 チャプター編集最終更新日/2009-11-06 Ver./0.6 配布(圧縮)ファイル名/chapter06.lzh(配布ページD)更新内容/YUY2フィルタモードでも認識するようにした。 初期ファイル名/chapter.auf メニュー内プラグイン名/チャプター編集 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./0.99c以降(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/○ 制限/? 取説同梱/読んでね.txt 解説ページ/配布ページD ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『ogm/mkv/mp4用のチャプターファイルを作成するためのプラグインです。 「自動出力」にチェックを入れておくと、編集データがある場合、動画出力時にAviUtlのフォルダにchapter.txtのファイル名でチャプターファイルを自動保存します。このファイルはチャプター編集のウインドウが非表示でも出力されます。チャプターデータはプロジェクトファイル(バッチ処理用ファイルも含みます)にも保存されるので、コマンド実行プラグインなどでのバッチ処理に利用できます。』 可変フレームレート(itvfr)対応 AVI出力(VFR)プラグイン最終更新日/2009-10-17 Ver./0.5 配布(圧縮)ファイル名/vfrout05.lzh(配布ページB)更新内容/exavi-0.3.16ベースで再作成。 初期ファイル名/vfrout.auo メニュー内プラグイン名/AVI出力(VFR) 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/? 取説同梱/読んでね_vfrout.txt(、readme.txt、readme2.txt) 解説ページ/配布ページB ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“まるも製作所の拡張AVI出力プラグインをitvfr対応に修正しました。30/24fps混合のAVIを120fpsまたはAVI+タイムコードで出力します。※120fpsAVIは不要なフレームには画像が入ってないためサイズが大きくなるわけではありません。” 【同梱txtより】『このプラグインは「exavi-0.3.6」をVFR拡張した「exavi_vfr-0.3.6-1」を修正して作成しています。AVI2.0と音声に対応になりました。「exavi_vfr」との違いは、設定値のiniへの保存、音声無しオプション追加、若干のUI変更です。 プラグインのバージョンアップ時にはvfrout.iniを削除してください。』 コマンド実行最終更新日/2008-05-25 Ver./0.3 配布(圧縮)ファイル名/cmdex03.lzh(配布ページC)更新内容/(1)区切り文字を から ! に変更。 (2)引数の書式をバッチファイル準拠にした。 (3)そのほか。 初期ファイル名/cmdex.auo メニュー内プラグイン名/コマンド実行 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】cmdex.txt(のようにコマンドを記述したtxtファイル) 【別途】任意のコマンドラインツール等 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/― 制限/? 取説同梱/読んでね.txt 解説ページ/配布ページC ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“バッチ処理にコマンドラインツールによる処理を組み込むための出力プラグインです。このプラグイン自体は何も出力しません(一時ファイルは作ります)。使うにはコマンドラインツールを扱える知識が必要です。” クロマキー画像作成プラグイン最終更新日/2007-10-09 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/croma01.lzh(配布ページE)更新内容/初公開。 初期ファイル名/croma.auf メニュー内プラグイン名/クロマキー画像作成 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/配布ページE ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“指定範囲内または範囲外の色を塗り潰して、クロマキー合成用の画像またはマスク画像を作るプラグインです。指定した輝度・色差の範囲の色を指定した色で塗りつぶします。プラグインの設定画面では5桁の数字を表示できないため、色差は-2048~2048が0~4096の範囲で表示されます。また、マウスクリックした場所の座標と色をポップアップダイアログで表示できます。” 可変フレームレート(itvfr)対応 WMV出力(VFR)プラグイン最終更新日/2004-12-07 Ver./0.5a 配布(圧縮)ファイル名/wmvout_vfr05a.lzh(配布ページB)更新内容/(1)リサイズ機能を削除。 (2)アスペクト比指定を追加。 初期ファイル名/wmvout_vfr.auo メニュー内プラグイン名/WMV出力(VFR) 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/?or○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/― 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページB ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“「Tatari SAKAMOTO s page」の「wmvout 0.5」をitvfr対応に修正しました。WMV9で30/24fps混合のWMVファイルを出力します。”
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/79.html
フィゲル南西にいるNPCに話しかけて入場します。 エカル・イルバード(シングルス)とエカル・イルニス(ダブルス)と二つあります。 入場する際にどちらも2,000zかかります。レース開始後には500zで見学することができます。 シングルスは1着を、ダブルスは1着2着(順不同)で当てると 不思議なメダルがもらえます。シングルスは4枚、ダブルスは15枚。 不思議なメダルはフィゲルとアインブロックで交換することができます。 フィゲル ウェイン メダル枚数 アイテム 1枚 ヒナレの葉2個アロエの葉2個マステラ1個魔女の砂5個赤スリム4個 3枚 ローヤル1個聖水6個 7枚 菓子包み1個救急箱1個 8枚 プレ箱1個 16枚 青箱1個 25枚 テイミングセット1個 42枚 紫箱1個 59枚 ポリン箱1個 アインブロック 経験値(検証中 情報求む) BaseLv もらえる経験値 41~50 8,000 51~60 25,000 61~70 47,000 71~80 55,000 81~99 65,000 JobLv もらえる経験値 1~10 50 11~20 255 21~30 1,500 31~40 7,000 41~50 20,000 51~60 30,000 61~70 30,000 メダルを譲ると枚数に応じてアイテムをもらえる。 枚数 アイテム 500枚 sグリッタリングクロース 1,000枚 sルシウス火山の激しさ・sシャピニハ海の叫び・sエベシ嵐のうねり・sクレイトス大地の裂け目 1,500枚 ギンヌンガガップ・オーガトゥース・ドラゴンキラー・メイルブレイカー・バゼラルド・ソードブレイカー錐・スクサマッド・包丁・アゾート・エキサーサイズ・アサシンダガー・月光剣ウィーダーナイフ・カースダガー・コンバットナイフ・フォーチュンソードネイガン・無形剣・ミスティルティン・別雲剣・スターダストブレイド・シザーズソードアイスファルシオン・エクスキャリバー・エッジ・カトラス・太陽剣・テイルフィング・ファイアーブランドドラゴンスレイヤー・正宗・村正・シュバイチェルサーベル・エクスキューショナーツヴァイハンダー・カッツバルゲルグレイトアックス・ギロチン・ライトエプシロン・ブラッドアックス・サバス・スロータークリーヴァー・トマホークゴールデンメイス・グランドクロス・ロングメイス・スパイク・スラッシュ・カドリール盗賊の弓・ドラゴンウィング・ルドラの弓・バリスタ・スタッフオブウィング・ウィザードスタッフドラゴンの遺産・黙示録・少女の日記・分厚い本ゲイボルグ・ゲラドリア・グングニール・串・ロンギヌスの槍・ブリューナクビルギザルム・ゼピュロス・クレセントサイダー・テュングレティー・ヘルファイア裏切り者・ブラッディロア・アンホーリータッチ・ガルムの爪・ベルセルク・カイザーナックルラリエット・ラプチャーローズ・ブレイドホイップ・シュメティ・女王の鞭・琵琶・エレキギター 経験値など何か情報があれば↓へ メダルでもらえるJob11~20の経験値は250です -- ヽ(・ω・)ノ (2007-02-12 18 08 41) メダルって最高1500枚までしか -- @@ (2007-11-08 10 30 29) あつめられないの? -- @@ (2007-11-08 10 30 41) メダル持ったままで転生できますか? -- 名無しさん (2008-08-07 17 29 06) ↑メダルもったままできますよー -- 名無しさん (2008-08-10 15 43 18) 1500枚で交換できる武器って選ぶことって出来るの? -- (”´Д`) (2008-09-28 15 48 28) ↑出来ます -- 名無しさん (2009-05-12 22 31 27) 500枚以上のアイテムはどこでもらえるのですか -- 名無しさん (2009-05-17 00 54 16) ↑解決。アインでした -- 名無しさん (2009-05-17 01 12 56) 教範使うと1.5倍になるそうですが・・・ ネカフェ1.5倍も適用されます? -- おこじょ (2010-01-29 07 16 48) ↑戦闘教範、Job教範、ネカフェ有効です。キャンペーン等は無効 -- Shadow (2010-05-03 06 15 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/27.html
ソース動画 http //miya0.dyndns.org/douga/sengiri.mpg 28MB MPEG-2 ビデオビットレート 9442kbps 720x480 29.97fps MPEG-1 Audio layer2 224kbps 48000Hz imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sengirimpeg2.png) インターレースが入っています。包丁のあたりに線が見えます。 H.264(詳細設定済み 720x480 ビデオビットレート876kbps 29.97fps HE-AAC 72kbps サンプリングレート48000Hz 2.694MB) 設定ファイル:x264preset.xml http //www6.atpages.jp/mediacoder/video/sengiri.mp4 ダウンロードして観てください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sengirih264.png) インターレースをMediacoderで解除しました。