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https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/77.html
ユーザーインターフェース/UIの概要 UIとは、User Interface(ユーザーインターフェース)の略です。プレイヤーが使用する、アイコンやHPバーなどを意味します。 HUDとは、Head Up Display(ヘッドアップディスプレイ)の略です。ゲーム画面上に常に表示されている情報を意味します。 目次 HUD メニュー画面のUI インベントリ - Inventory戦闘(インベントリ) 収集、鞄、楽器(インベントリ) マウント(インベントリ) アイテムのサーチ機能 HUD ①方位 E:東 W:西 S:南 N:北 ②ピン留めしたクエストやアイテムの素材 ③インゲームチャット ④プレイヤーのレベル、現在の経験値% ・最大レベルは60 ・ログアウトした時間に応じて、クエストを除く獲得経験値量が2倍にアップします。 ⑤装備の耐久性 ・装備の耐久値が低下すると、その部位が赤くハイライトされます。修理は装備にカーソルを合わせ、Rキー+左クリックで行えます。 ⑥スタミナ・HP ・スタミナをすべて消耗すると全回復するまでの間、移動速度が一時的に低下します。 ⑦積載量 ・バックの容量は鞄を装備することで拡張できます。 ⑧アビリティスロット ・各武器のアビリティを3つスロットにセットできます。 ⑨消耗品スロット ⑩装備した武器 ・武器は最大2種類装備できます。戦闘状態を除き、自由に切り替えることができます。 メニュー画面のUI ①メニュー SOCIAL:プレイヤー検索機能 MODES:各種コンテンツ ・OPR 20vs20で行うPvPコンテンツ。 ・3V3 Arena 3v3で行うPvPコンテンツ ・LeaderBoard それぞれのコンテンツのスコアをプレイヤー間で競うエンドコンテンツ COMAPANY:コミュニティ MAP:ワールドマップ CHARACHTER:プレイヤーデータ ・Bio:称号の変更、開拓地にエンチャントされたバフや自宅に設置したトロフィーを確認できます。 ・Attributes:プレイヤーの特性です。ポイントを割り振ることでプレイヤーキャラクターを強化できます。 ・Wepon Mastery:武器のアビリティを確認できます。 ・Trade Skill:鍛冶、加工、採取、音楽のレベルを確認できます。 ・PvP:PvP経験値が貯まると、それぞれのチェックポイントで報酬を獲得できます。 ・ACHIEVEMENTS:実績一覧を確認できます。 JURNALU:受注したクエスト一覧 SEASON 2:シーズンパス ②SETTING&GAME MENU ・サウンドなどゲームシステムに関する設定が行えます。 ・行動不能からの復帰(UNSTUCK)、ゲーム内サポートの閲覧やログアウトが行えます。 ③Group:グループメンバーUI ④CHAT:インゲームチャット ⑤PINNED:ピン留めしたクエスト一覧 ⑥PvP On/Off:PvPモード on/offの切り替え(開拓地、ファストトラベル周辺でのみ切り替え可能です) ※PvPモード ONのプレイヤーとOFFのプレイヤーはグループを組むことができません インベントリ - Inventory インベントリとは、プレイヤーの持ち物、アイテムが入っている場所を指します。 戦闘(インベントリ) ①インベントリの切り替え:戦闘、収集・鞄・楽器、マウントの3つをを切り替える機能です。 ②防具 ③消耗品 ④プレイヤーステータス:PHYS(物理防御)、ELEM(元素防御) ⑤現在の装備の平均ギアスコア ⑥武器 ⑦ハートルーン・弓矢・銃弾 ⑧アクセサリー ⑨積載量 ⑩インベントリ内のアイテムのソート機能。入手した時間、重量、ギアスコア、Tier ⑪装備のカテゴリー ⑫コインの残高 ⑬トランスモグトークンの個数 ⑭リペアパーツ:装備の修理素材 ⑮Azothの残数 ⑯その他の機能:ギアセット、課金ブースター Repairall:すべての装備を修理する。 Dye Items:装備を染色する。 Character:キャラクターメニューを表示する。 Game Menu:システム設定を表示する。 収集、鞄、楽器(インベントリ) ①楽器 ②鞄 ③収集スキル、音楽のレベル ④収集ツール ⑤Azothスタッフ マウント(インベントリ) ①マウントの種類、衣装 ②マウントの装備 ③マウントの化粧品 ④消耗品 ⑤騎乗スキル(Riding)のレベル アイテムのサーチ機能 アイテム名を入力して、素材などを検索することができます。さらに、特定の付属効果を持つ装備を検索できます。(検索覧に[Perk名]を入力する。) 目次へ移動
https://w.atwiki.jp/gods/pages/50286.html
クレオーレー クレオレの別名。
https://w.atwiki.jp/miitohosizora/pages/122.html
ディスガイアのパロ。 って言うかアクターレをそのまま土方さんにしただけ。 しかも一箇所塗り忘れが・・。 HIZIKATAゼットと同じく誕生日関係ない。。 絶対土方さんこんな顔しないよね。
https://w.atwiki.jp/imops-forth/pages/19.html
iMopsのインタープリタの機構は、PowerMopsのそれを模倣している。INTERPRETという内部ワードが中心となっている。 実行モード 実行モードでインタープリトする場合、INTERPRETは、読み込まれたワードを辞書内検索で探し出し、そのワードのxt(エグゼキューション トークンの略号。forthでは実行可能ワードを識別するタグのようなものを、このように呼ぶ。)をパラメターとして、もう一つの内部ワードEX_GENを呼び出す。EX_GENの名は、もともとあったワード名から踏襲されたものだが、どうも、Execute_Generally(一般実行)の意味らしい。 このEX_GENの内容として、素朴に考えてまず思いつくのはxtからコードアドレスを取ってcall(呼び出し)するやり方だろう。 ここでいうcallはマシン語のcallのことで、現在実行されているコードの終わり部分のアドレスをスタックに積んで、特定のコードアドレス(対応するマシンコードが格納されているメモリー内の場所)に制御を飛ばす。そして、ret(リターン)のマシンコードに出会ったときに、スタック上のリターンアドレスを使って制御を戻す、という動作になる。 古典的forthはここでcallではなくてjmp(jump:ジャンプのマシン語である)を使う。 まずリターンスタックに実行されるワードが自分で現在のコードアドレスを積み、 それからマシン語のjmpで目的ワードのコードアドレスに制御を飛ばす。 そして、ワードの実行が終わった後は、当のワードがリターンスタックを用いて自分で制御を引き戻す。 とはいうものの、MopsではワードアドレスをワードEX_GENが直接callすることはない。というのも、変数等もワードの一つであるが、変数はcallに対応した実行コードは持っていない。そのままだと、インタープリターがワードの属性をチェックして具体的な実行については条件分岐しないといけない。けれども、それもしていない。 実は、EX_GENは、まずコードバッファ内に該当ワードの呼び出しコードをコンパイルするのである。そしてコンパイル完了した後、そのバッファの該当個所に実行をジャンプする。バッファというのは要するにメモリーの空き領域である。適当にズラしながら巡回的に上書きして利用する。バッファを使うことを別とすれば、例えばword1の実行は、 noname word1 ; EXECUTE というコードの実行と、ほぼ同値な形で実現されている。そうすることで、ConstantとかVariable変数、Value変数も、普通のワードも同じ仕組みで実行できるようになる。この実行は一語一語行う。毎回コードをコンパイルするので実行速度に関しては不利である。とはいえ、インタープリターといっても、もう定義されたワードは全部マシン語になっているので、コードの読み込みコンパイルなども十分速いと思う。実際、約150キロバイト辞書を消費するiMopsのカーネル拡張コードのコンパイルぐらいでは瞬時に終わり、ロードメッセージの印字にほとんどの時間を喰われている感じである。 「ほぼ」同値、といったのは、完全に同じではないからである。実は同じでも全然かまわなかったのだが、 ここでは少し(いい気になって)効率化している。実行が終わった後、普通のEXECUTEだと、その直後部分に実行を戻さないといけない。 けれども、EX_GENに戻ってきても、もうやることはなく、あとはリターンだけである。 そのようなわけで、コードバッファーには、ジャンプで飛び移っている。すると、戻るときには一つ飛び越えて、 INTERPRETの中のEX_GENを呼び出した直後の部分に、実行が返ってくるからである。 この方法の利点は、もちろん、条件分岐を書かなくて済むこと。 例えば、ワードの新しい類型の導入が必要になっても、インタープリタ部分は書き換える必要がないのである。 古典的な間接スレッディングforthでも、ワード類型によらず同じ手順で解釈実行する。このような構成はモジュラリティーを高める。 個人的にはコードの局所性(locality)と呼んだりしているが、この特性は、表面的な観察としての 単純さ(simplicity) よりも 重要なのではないかと思う。 この方法の弱点は、インタープリテーションのためにコードジェネレーター(コンパイラ)を必要とすることである。例えば、単独実行可能アプリケーション内で、特定のイベントハンドリングにおいてEVALUATEなどのインタープリテーションを実行することは、原則禁止である。単独実行アプリケーションでは、実行されるワードはすべて既にコンパイルされていると想定されている。 例外として、iMopsではコードジェネレーター込みで単独実行アプリケーションをビルドする方法を追加したので、 メモリーロスや実行速度が問題ではないという場合には、その方法を使えば、EVALUATEが実行時に可能になり、 アプリケーション内で新しいコードをロードして新ワードを定義して呼び出したり、後にそれを削除して新たにロードしたり、といった 自己増減型の独立アプリケーションが可能である。しかし、推奨はしない。 コンパイルモード コンパイルモードでは、通常のワードはその呼び出しがコンパイルされ、IMMEDIATE指定されたワードだけ実行される、という決まりになっている。コンパイルモードで作動するのは、通常は、コロン で始まりセミコロン ; で終わる領域、つまり、ワードを定義している部分である。 iMopsでは、ワードの呼び出しといっても、全部が「呼び出し」といえるような動作をするわけではない。まず、ワードのxtデータから、そのワードの属性にしたがって分類する。基本的には、変数と実行ワードと特殊ワードの三つに分かれる。文字通り呼び出しをコンパイルするのは、普通の実行ワードだけである。変数では、変数のアドレスやデータ域からデータを取り出してスタックに置くマシンコードをそのまま書き込む。特殊ワードというのは、四則演算や比較、スタック操作など、基本的なワード群で、これらはインラインでコンパイルされる。 普通の実行ワードの呼び出しには、Callインストラクションが用いられる。上に示唆したようにxtを通じてマシンコード域のアドレスが取れるので、それを用いて相対アドレスでCallするのである。ここでのパラメター等のコンパイルの仕組みは、別のページで説明する。 ちなみに、CやObjective-Cのライブラリ関数も、ここでの観点からいえば、普通の実行ワードである。実際、外部呼び出しは、普通の実行ワードをまず定義しており、そのワードの内容がライブラリにダイナミックリンクするマシンコードになっている。この辺りも、別のページで説明する。 コンパイルモードでも、IMMEDIATE指定されたワードは実行される。IMMEDIATEは、ワードのデータに特定のフラグを立てる古典的な方法を使っている。このフラグは、辞書内検索ワードがチェックする。そして、IMMEDIATEであることが分れば直ちに実行しなければならないわけだが、このときには、xt EXECUTEの仕組みを用いている。IMMEDIATE指定されるワードは実行できるxtを持っているというのが前提なので、これで用は足りるはずである。(などとエラそうに言っているが、単にPowerMopsの機構を模倣しただけである。) 既定義ワードではない場合 辞書検索の結果、発見できなかったものは、数値(リテラル)であるかどうかをチェックする。 整数であれば、文字列を実際の数字に直し、スタックに積み込む。これにはFoundationフレームワーク(Mac OS XのCocoa/NeXTStepの基幹関数群ライブラリ)のユーティリティー関数もあったが、整数の場合簡単なので、自分でアルゴリズムを書いた。 整数ではない場合には、小数かどうかチェックする。浮動小数点数の場合、いくつか書式があって、全部に対応するのが面倒なので、ユーティリティー関数を使った。 どれにも当てはまらなかったときには、その場で処理をabort(中断)してエラーを表示する。古典的に、だいたいこういう仕様になっている。エラー表示には、最後に呼び出されたワードの名前が表示されるようになっているので、未定義ワードの場合、大抵、数字を解釈するワード ( TRY_NUMBER ) の名前が表示されることになる。これはあまり役に立たないメッセージではあるが。
https://w.atwiki.jp/jwe2008cc/pages/223.html
第1節 川崎フロンターレ 1 - 1 柏レイソル 2009/03/07 等々力陸上競技場 【得点】 77 鄭 大世 【スタメン】 GK 1 川島 永嗣 FW 鄭 大世 DF 8 山岸 智 FW ジュニーニョ FW レナチーニョ DF 4 井川 祐輔 DF 13 寺田 周平 MF V.ジュニオール DF 2 伊藤 宏樹 MF 谷口 MF 中村 MF 14 中村 憲剛 MF 29 谷口 博之 DF 伊藤 DF 山岸 MF 11 ヴィトール ジュニオール DF 寺田 DF 井川 FW 34 レナチーニョ FW 9 鄭 大世 GK 川島 FW 10 ジュニーニョ 【サブ】 ---------- └------------ ------------┘ GK 21 相澤 貴志 DF 18 横山 知伸 (66 ヴィトール ジュニオール) MF 26 村上 和弘 MF 19 森 勇介 (83 山岸 智) MF 20 養父 雄仁 MF 6 田坂 祐介 FW 7 黒津 勝 (89 レナチーニョ) 第2節 ヴィッセル神戸 2 - 1 川崎フロンターレ 2009/03/14 ホームズスタジアム神戸 【得点】 44 鄭 大世 【スタメン】 GK 1 川島 永嗣 FW 鄭 大世 DF 8 山岸 智 FW ジュニーニョ FW レナチーニョ DF 4 井川 祐輔 DF 13 寺田 周平 MF V.ジュニオール DF 2 伊藤 宏樹 MF 谷口 MF 中村 MF 14 中村 憲剛 MF 29 谷口 博之 DF 伊藤 DF 山岸 MF 11 ヴィトール ジュニオール DF 寺田 DF 井川 FW 34 レナチーニョ FW 9 鄭 大世 GK 川島 FW 10 ジュニーニョ 【サブ】 ---------- └------------ ------------┘ GK 28 杉山 力裕 DF 18 横山 知伸 (57 レナチーニョ) MF 26 村上 和弘 MF 19 森 勇介 (66 山岸 智) MF 20 養父 雄仁 MF 6 田坂 祐介 (72 ヴィトール ジュニオール) FW 7 黒津 勝 第3節 ジェフユナイテッド千葉 1 - 1 川崎フロンターレ 2009/03/22 フクダ電子アリーナ 【得点】 58 ジュニーニョ 【スタメン】 GK 1 川島 永嗣 FW ジュニーニョ FW 鄭 大世 DF 19 森 勇介 DF 13 寺田 周平 FW V.ジュニオール MF 中村 DF 2 伊藤 宏樹 DF 26 村上 和弘 MF 谷口 MF 横山 MF 14 中村 憲剛 MF 18 横山 知伸 DF 村上 DF 森 MF 29 谷口 博之 DF 伊藤 DF 寺田 FW 11 ヴィトール ジュニオール FW 9 鄭 大世 GK 川島 FW 10 ジュニーニョ 【サブ】 ---------- └------------ ------------┘ GK 21 相澤 貴志 DF 4 井川 祐輔 MF 6 田坂 祐介 (45 谷口 博之) MF 8 山岸 智 MF 17 菊地 光将 FW 7 黒津 勝 (82 鄭 大世) FW 34 レナチーニョ 第4節 川崎フロンターレ 3 - 1 名古屋グランパス 2009/04/04 等々力陸上競技場 【得点】 24 ヴィトール ジュニオール 29 谷口 博之 61 鄭 大世 【スタメン】 GK 1 川島 永嗣 FW ジュニーニョ FW 鄭 大世 DF 19 森 勇介 DF 13 寺田 周平 FW V.ジュニオール MF 田坂 DF 2 伊藤 宏樹 DF 26 村上 和弘 MF 谷口 MF 中村 MF 14 中村 憲剛 MF 29 谷口 博之 DF 村上 DF 森 MF 6 田坂 祐介 DF 伊藤 DF 寺田 FW 11 ヴィトール ジュニオール FW 9 鄭 大世 GK 川島 FW 10 ジュニーニョ 【サブ】 ---------- └------------ ------------┘ GK 21 相澤 貴志 DF 4 井川 祐輔 MF 8 山岸 智 MF 18 横山 知伸 (45 田坂 祐介) FW 34 レナチーニョ (89 ジュニーニョ) FW 7 黒津 勝 (83 鄭 大世) FW 15 矢島 卓郎 第5節 清水エスパルス 1 - 0 川崎フロンターレ 2009/04/12 アウトソーシングスタジアム日本平 【スタメン】 GK 1 川島 永嗣 FW ジュニーニョ FW 鄭 大世 DF 19 森 勇介 DF 13 寺田 周平 FW V.ジュニオール MF 中村 DF 2 伊藤 宏樹 DF 26 村上 和弘 MF 谷口 MF 横山 MF 18 横山 知伸 MF 29 谷口 博之 DF 村上 DF 森 MF 14 中村 憲剛 DF 伊藤 DF 寺田 FW 11 ヴィトール ジュニオール FW 9 鄭 大世 GK 川島 FW 10 ジュニーニョ 【サブ】 ---------- └------------ ------------┘ GK 21 相澤 貴志 DF 4 井川 祐輔 DF 17 菊地 光将 MF 8 山岸 智 MF 6 田坂 祐介 (45 谷口 博之) FW 34 レナチーニョ (67 ヴィトール ジュニオール) FW 15 矢島 卓郎 (78 横山 知伸)
https://w.atwiki.jp/jojoxixipage/pages/146.html
本体名…土星 ・いわゆる「馬鹿のレッテル」を張られている。 しかし、実際はものすごく頭が良い。(多分タイムマシーンくらい作れる……かも) ・口調に問題があり、平仮名口調。理解するのは難しい! ・優しく、他人思い。鈍感で、ピュア。以前は蜂蜜工場で働いていた。 ・口癖は「ぽえーん」チャームポイントはリボン スタンド名…サターン・バーレー 射程距離30メートル パワー なし スピードA→E 持続力 A 精密動作E 成長性 D 遠隔操作型 ・吸水性の高い、球体ガスの塊。一度に数発撃ち出す。 ・触れたあらゆる物の水分を吸収し、ミイラにしてしまう。 ・最初はものすごく早いが、水分を吸収すると大きくなり、遅くなっていく。 ・ガスなので燃え易いが、水分を吸収すると燃えにくくなる。 ・電気を流すと、中の水分が分解され、水素が発生し、水素爆発する(スタンドは消える) ・一定の許容量(ガス球が1mくらい)に達すると消える。全てのスタンドが消えるまで、次のスタンドは出せない。 第3部に登場
https://w.atwiki.jp/charichari/pages/38.html
レースレポート -ロードレース -沖縄 -ツール・ド・おきなわ -2006.11.13 -市民レース 50km -3位/CYCLINGTIME.com ⇒http //www.cyclingtime.com/modules/ctnews/view.php?p=3701 -338位/ブログ ⇒http //blogs.yahoo.co.jp/carbonhiro/23436372.html 【レースレポート・リザルト等】 -CYCLINGTIME.com ⇒http //www.cyclingtime.com/modules/ctnews/view.php?p=3673 .
https://w.atwiki.jp/denking/pages/7.html
インターネットの世界 特性の研究 梅田望夫「ウェブ進化論」 ・ブログの世界 ・「書き込む」ということ 匿名の書き込みと「責任」 2ちゃんねる→北田暁大「嗤う日本のナショナリズム」 ↓ mixi (より親密な「コミュニケーション」空間) 「チャット」の発展形態? EPIC2014 http //ised-glocom.g.hatena.ne.jp/keyword/EPIC2014 http //www.robinsloan.com/epic/ インターネット以前の世界 20世紀メディア論 マクルーハン 電話 映画 ラジオ テレビ 携帯電話(ポータブルという特性) 「テレビ電話」の構想は、結局、インターネット世界の成立によって、可能となったし、また不要ともなった? フラット・平面論 フラット→フォールド http //d.hatena.ne.jp/kairiw/20060504#p3 マネの平面→http //d.hatena.ne.jp/kairiw/20050522 フーコー、バタイユのマネ論 写真 映像 「パースペクティヴ=遠近法が、とりわけクールベ・マネによるずらしを経て、セザンヌらの印象派をもって、ほとんど解体され、それからブラック=ピカソのキュビズムによって、時間イメージが入り込むことで、ずたずたにされる…という通史。これらの絵画的知覚の革命は、同時代的=共時的には、写真の発展と映画の発明と、平行している。…そんななか、絵画の自律性を保証するカテゴリーとして「フラットネス=平面性」が、グリーンバーグとジャッドによって彫琢される。そして、ジャパンにおいて、スーパーフラット。」 グリーンバーグの平面性論 絵画の固有性・本質としてのキャンバスという平面性 「ただの平面」ではない「平面性」→? モダニズム=自己批判・自己否定・否定性 →純粋絵画 →抽象絵画の自律 →ジャッド「specific objet(特殊な物体)」1965年 リテラル=文字通りの解釈 →ただし、「ただの平面」のもつ物体性が重要と考える。 →絵画の限界の認識 →三次元のオブジェ →「イリュージョン」の徹底した排斥
https://w.atwiki.jp/vipjojogames/pages/54.html
・ヘブン状態 /;;;;\;;;;;;/;;;;\、,、,.、、,..,、,、.、 + ( ,、 ,, )\| \ / |/, 、 . \ ヽ + ) ソヾリソレ | (●) (●) |/ ; . ., .、. (●)↓ ヾ K´゚↓゚`|j | ↓ |/) ヽ = ソ 丶 〆∩ /\ ー-∩ /\___| |+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_) _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < /\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | | / \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | \ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o > < ・MMR ムンムンミステリー調査班 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ /;;;;\;;;;;;/;;;;\( ,、 ,, ) |U ⌒ ⌒ |/\ 、,.、、,..,、,、.、 ) ソヾリソレ| U(○) (○) |/\\、 . ⌒ ヽヾ K´゚↓゚`|j |u u ↓ |/\\ ., .、. (○)↓ ソ 丶 〆丿 /\U ー- /\ \ ヽU u = `=´゙ | U | ヽ________|u U | ・おはよう 今日もいい天気だ_______________________________ /;;;;\;;;;;;/;;;;\ | /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\| ⌒ ⌒ |/\ |. /\| ⌒ ⌒ |/\ //\| (●) (●) |/\\ |. //\| (●) (●) |/\\ //\| ↓ |/\\ |. //\| ↓ |/\\ / /\ ー- /\ \ |. / /\ ー- /\ \ | | | | |いつもどおりムンムンしよう 2|1 おはよう今日もいい天気だ_______________________________ 4|3 /;;;;\;;;;;;/;;;;\ ムンムン | /\| ⌒ ⌒ |/\ ムンムン /;;;;\;;;;;;/;;;;\ | //\| (●) (●) |/\\ /\| ⌒ ⌒ |/\ |. //\| ↓ |/\\ムンムン //\| (●) (●) |/\\ ムンムン|/ /\ ー- /\ \ //\| U↓ Uu |/\\ | ((( つ ヽ ムンムン / /\U ー-U /\ \ | 〉 とノ ))) ムンムン |U U | | (__ノ^(_) ムンムン ・ズワイガニ /;;;;\;;;;;;/;;;;\ _____| \ / |_____ ええ! /_____| (●) (●) |______\ //_____| ↓ |______\\ おいッ!/// /\ ー- /\ \\ | |ズワイガニ (ずわい蟹、Chionoecetes opilio) は、エビ目・カニ下目・クモガニ科に分類されるカニ。深海に生息する大型のカニで、重要な食用種でもある。オスとメスの大きさがあまりに違うためか、多くの地域でオスとメスに別の名前がつけられている。エチゼンガニ、マツバガニ、ヨシガニ、タイザ(タイザガニ)などはオスを指し、メガニ、オヤガニ、コッペガニ、コウバコガニ、セコガニ、セイコ(セイコガニ)、クロコなどはメスを指す。 ・スベスベマンジュウガニ /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\|O \ / |/\ ええ! //\|o (⌒) (⌒) |/\\ 毒あるからオレを食ったら //\|⊂⊃↓ ⊂⊃ |/\\ ムンムン死ぬぜッ!おいッ! / /\ ー- /\ \ | |スベスベマンジュウガニ(滑々饅頭蟹 Atergatis floridus)は、エビ目・カニ下目・オウギガニ科・マンジュウガニ属 に分類されるカニ。有毒種。甲長3.5cm、甲幅5cmほどの小型のカニで、インド洋から西太平洋に分布し、日本では千葉県から沖縄県にかけての太平洋岸の岩礁海岸とサンゴ礁の潮干帯から水深100mまでに生息する。これまでにこのカニから検出された毒成分には、麻痺性貝毒(PSP)の成分のゴニオトキシン、サキシトキシン、ネオサキシトキシン、フグ毒 (TTX) のテトロドトキシンがあり、生息地によって成分の構成比、毒量が大きく異なる。 ・シオマネキ /\/\ | | |\/| | / ヽ_/;;;;\;;;;;;/;;;;\___/ /\| \ / |/\ ええ! //\| (●) (●) |/\\ シオマネキサーレーが //\| ↓ |/\\ ムンムンわいてくるじゃあねーかッ! / /\ ー- /\ \ おいッ! | |シオマネキ(潮招、望潮)は、エビ目(十脚目)・スナガニ科・シオマネキ属 Uca に分類されるカニの総称。成体のオスは片方の鋏脚が甲羅と同じくらいまで大きくなるのが特徴で、極端な性的二形のためオスとメスは簡単に区別がつく。鋏脚は個体によって「利き腕」がちがい、右が大きい個体もいれば左が大きい個体もいる。生息地ではオス達が大きな鋏脚を振る「ウェービング(waving)」と呼ばれる求愛行動が見られる。和名「シオマネキ」は、この動作が「潮が早く満ちてくるように招いている」ように見えるためについたものである。 ・タカアシガニ _____/;;;;\;;;;;;/;;;;\_______ /_____| \ / |_____\ //_____| (●) (●) |______\\ ///_____| ↓ |______\\\ |/// /\ ー- /\ \\\|| | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||||| | | | ||||| | | | ||||| | | | ||||| | | | ||||| | | | ||||| | | | ||||∨∨∨ ∨∨∨タカアシガニ(高脚蟹・学名Macrocheira kaempferi)は、十脚目・短尾下目・クモガニ科に分類されるカニ。日本近海の深海に生息する巨大なカニで、世界最大の現生節足動物である。カニ類の中では系統的に古い種で、生きている化石とよばれる。現生のタカアシガニ属 (Macrocheira属)は1属1種だけだが、他に化石種が2種類報告されている。型底引き網(トロール網)などで漁獲され、塩茹でや蒸しガニ等にして食用にされる。メスの方が美味しいという話もあるが、巨体の割にはあまり肉が多くない。 ・上海蟹 ● r; ; ; ; ;; ;固 ; ; ; ;ヽ /\| \ / |/\ ええ! //\| (\) (/) |/\\ 4000年の歴史と13億人の人口がが //\| ↓ |/\\ ムンムンわいてくるアルじゃあねーかッ! / /\ノー-\ /\ \ おいッ! / ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | |o | | |o | | |o | | |o | ( ̄ ̄( ̄ ̄ ̄)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄チュウゴクモクズガニ(中国藻屑蟹、英名 Chinese mitten crab、学名Eriocheir sinensis H. Milne-Edwards)は、中国および朝鮮半島東岸部原産のイワガニ科のカニの一種。従来はシナモクズガニと呼んでいたが、近年ではあまりこの名称は用いられない。日本では一般に上海蟹(シャンハイがに、英名 Shanghai hairy crab)の名で知られる。上海、香港などで、秋が旬とされる、重要な食用種である。 ・毛蟹 /;;;;ミミ;;;;;;/;;;;ミミ /\ミ≡ミ\ミミミ/≡≡ミ/\ ええ! //\ミ≡(●)ミ(●)≡三/\\ この毛深さでどんな寒さも //\ミ≡≡↓≡≡≡ミ三/\\ ムンムン安心じゃあねーかッ! / /\≡ミー-≡≡/\ \ おいッ! 三≡≡≡≡三ケガニ(毛蟹)Erimacrus isenbeckii は、エビ目・カニ下目・クリガニ科に分類されるカニの一種。北西太平洋の沿岸域に広く分布する大型のカニで、食用に漁獲される。別名「大栗蟹」(オオクリガニ)。全体的にずんぐりした印象で、体は全身が淡赤褐色で、体を覆う殻はあまり硬くはないが、短い剛毛が密生し、和名はこれに由来する。甲羅はわずかに縦長の円形で、鋸の歯のような棘が両眼の間に4つ、甲羅の側面に7つある。 ・タラバガニ /;;;;\;;;;;;/;;;;\ | \ / | ええ! /\| ^(●) (●)^ |/\ 俺足がムンムン6本しかないんだぜッ! //\|^ ) ↓ ( ^ |/\\ おいッ! // /\ ー- /\ \\ | |タラバガニ(鱈場蟹)Paralithodes camtschaticus は、十脚目(エビ目)・異尾下目(ヤドカリ下目)・タラバガニ科に分類される甲殻類の一種。食用に珍重され、分布域の沿岸では重要な水産資源の一つとなる。名前に「カニ」とあるがヤドカリの仲間である。外見はほぼ「カニ」だが、脚が3対しかないように見える。他にもメスの腹部の左右が異なり、腹肢が左側のみにあることなど、ヤドカリ類の特徴がある。また、カニは横方向に移動するのが一般的だが、タラバガニは縦方向に移動できる。 カニ図鑑出典:wikipedia ・ドムンムン __ ,∠.._}7i /`丶 Λ! ,イ /Λ_} /!! __/Λ_/ _ _ //'='フ〃 / __jj¨{{__\ // /〃 / ,. -≧[゚↓゚]≦ 〉―;-、 _,.. -‐r=、 _7 /Λ_/_/__,.'二辷'j二´二.コrく '"´ ! j {/ // /,'/´ _ __ __ | l ! |∨ / // / i {_/ __ \_ _j j ! ノノ__ / // / ヽ{ jj´ ̄`ii ((_)) iΤ! ___/ l´ | / // /`゙77´!____/ r‐┐ヾ.___,ノノ jフ´\ l _L_. /`ヽ// /___/_/ ,r┴==' `====┴┴'r=ュ ヽr=y' { i´} l`ヽ// /‐=r'.ハ/___ ___ ____j ! ! {{|__, 、ヽソ! /`ヽl/ / /イ{/ ̄!{__/ l l }i_/´ ̄ ̄l ! ! ヾ. l`=1 覚悟はいいか?俺はできてる。 / / Λ_ノ // `¨ l j `¨´ ∨ j }__,, L.._j __ / / / /7 __/ ! j ∨ヽ [_,.⊥,_j _ {__`丶、'_/,イ_ノ´└-=..,,_ j l __,,,..二..,,,_'、ハ r┘jΤヾ r=く. }′`丶{._辷ノ l ``='ー'r‐r=''i´ i l`ブ | ,イ'_ ' }. / jノ /_ ∨ _.! ,' /ー=', i !´ ド┘fヽ_ノ r='、_ イ __ \j / `! ,'ノ ', _,,. =、 j__ `='='イ ヽ._ ヽ}`丶、/ \/ / l__/⌒ヽ { ∨ Λ. `7 / 〉、 ,r' └r=、_ } /⌒) i ,ハ ∨__〉. / / / ̄´ | У¨iヾ=く L,,_〉='' "´lヽ`ヽ、 / / / /l__/,.=‐ゝ┘ ヽ 〃\ | 〉 \ /`丶'_/ // / ゙、 ,' \ ヽニ!¦ ヽ、 / j l //__〃 ',. l \ i \ / ,' ! //´_7\ i l ', _i_ _ \. / / ,' `¨´/ Λ i ! / l !`ヽ、 〉 / / / / /,ハ l | / j__j \_/ ドム (DOM)は、アニメ『機動戦士ガンダム』『機動戦士ガンダム第08MS小隊』などに登場する架空の兵器。ジオン公国軍の量産型陸戦用重モビルスーツである(型式番号 MS-09)。ツィマッド社が開発したモビルスーツ(MS)で、脚部に内蔵されたホバーにより高速移動が可能であり、重装甲のわりに高機動である。通常はホバー走行で移動するが、普通に歩く事も可能である。また、頭部には特徴的な十文字状のモノアイレールを採用している。ドムを宇宙用に改造したリック・ドムも存在し、ゲルググが実戦配備されるまでの間は宇宙での主力となった。この機体の主な搭乗者として黒い三連星が挙げられる。彼らはドムの先行量産型(1~3号機)をパーソナルカラーである黒と紫、グレーに塗装していたが、オデッサの戦いにて全滅した。量産型の制式塗装は彼らの機体の塗装を踏襲したものであるといわれている。なお、連邦兵士からはその形状から「スカート付き」との別称で呼ばれた。 ・カニロイド /;;;;\;;;;;;/;;;;\ | \ / | | (●) (●) | ベビーサーレーロイド | ↓ | ( \ ー- /) ) (| | ( ̄ Y  ̄) / / Vレ レ V ・サーレー・マックイィーン /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\| ─ ー |/\ ええ… //\| (○) (○) |/\\ 自殺衝動が //\| ↓ |/\\ ムンムンわいてくるじゃあねーか…… / /\ ー- /\ \ おい…… 8<| 8< |>8 ( ,、 ,, ) ) ソヾリソレ ヾ K´゚↓゚`|j てめえなにやってんだああああああああみゅうううううう ((⊂ ヽソ 丶 〆丿/ ⊃)) 8<L | '⌒V />.8 秘蔵のやぐちゃんとなっちゃんのサインあげるから生きるんだみゅううううううう ヽ,_,/8<ヽ_./ __,,/,, i ( _ |>.8 \\_  ̄`'\ \ 8<ヽ ) ) (_/´ / / ( ヽ ヽ_) ∞ ∞ ∧ ∧ /;;;;\;;;;;;/;;;;\ 8<| ─ ー |>.8 8<| ( ) ( ) |>.8 8<| ↓ |>.8 /\ ー- /\ 8<| 8< |>.8 ∞ ∧ ( ,、 ,, ) ) ソヾリソレ ヾ K´゚↓゚`|j みゅあぁぁぁぁぁぁああああぁああぁぁ・・・ 丶 〆丿 WW ブチッ ((⊂ ヽソ从从 / ⊃)) 8<L | '⌒V />.8 ヽ,_,/8<ヽ_./ __,,/,, i ( _ |>.8 \\_  ̄`'\ \ 8<ヽ ) ) (_/´ / / ( ヽ ヽ_) \ ヽ! l.i H ;',' l ヽ l ';ヽ H// l \ _,,..(゙ヽ-‐ ニlー}'‐ 、 j__ -‐t ¨/´ / -< Y⌒>i_,り ll ,' i l /i __ ` ◎´ i、 . ll i l l l i l ⊂ミ、 ,ィニミ i l l N ! i l ヽト、 ! j‐ト !,jノ l l. l l i ! ',.ヘ.ヘ、ニ´,.-/、 という夢オチでどうでしょう N l l i i. ヽi , ̄ / ', リ l ! ヽV⌒i. \{ _,.ィi V ハ ./ '; v'⌒\ノ ヽ l V ; i 入. ∧ \. } ,リ '; ; ,.i / l V /ヽ Llノ ', ; i i 入_l /.i_Yoノ¨´/ i ; i ! ヽ \ / /イ  ̄ / i i i_______________________________ ○ 。 /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\| ⌒ ⌒ |/\ Zzz...ムゥーン //\| (─) (─) |/\\ Zzz...ムゥーン //\| ↓ |/\\ / /\ ー- /\ \ _,.(~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ヘ, | ! (~ , ☆ ☆ .'' }i | ノ .. ☆ ☆ ☆ ." 丿 | ・ケジャン(蟹のキムチ)サーレー /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\/ \ / \/\ アイゴー! //`く (\) (/) ´\\ 賠償金と謝罪を //\\ ↓ √/ /\\ ムンムン要求するニダッ! / o\ ー- /o \ おいッ! O | | Oカニの塩辛。ケは韓国語でカニのこと。ジャンは醤という漢字語を表す。ケジョッとも呼ばれる。カンジャンケジャンとヤンニョムケジャンの2種類があり、前者はカニを壷などの容器に入れ、ニンニク、ショウガ、糸唐辛子、ゴマなどを入れ、鍋にかけて沸騰させた醤油を注いで作る。後者は醤油、ニンニク、ショウガ、粉末唐辛子、砂糖、水飴、ゴマ油などを混ぜ合わせた辛い薬味ダレに漬け込んで作る。ケジャンに使用されるカニはワタリガニがもっとも一般的だが、ケガニ、イシガニ、シャンハイガニなど地域によって幅広い種類が使われている。殻がついたままなので殻を歯で噛み砕き、中の身を吸い出すようにして食べる。食べ終わったカニの甲羅にごはんを入れて食べてもよい。刺身専門店などで一品料理として出されるメニューだが、専門店も少なくない。 ・リア充甲殻類 /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\| ー ー |/\ ええッ! //\| モテア モテア |/\\ 彼女にしてくれって女が //\| |/\\ ムンムンわいてくるじゃあねーか / /\ ー- /\ \ おいッ! | | ,.,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ / / . 、 , ,. `゙ .゙ エア .、. ',. . _;.;;..; ) 宇宙のハテをしらねーように ー / (_) ノ 一人ぼっちなんてしらねー | |________ノ ・爽やカニ l | , | \ ! ̄! ‐─┼─‐ ―┼―┼-、 ―┼―ヽ, ヽ ! ! メ、 | メ、 | ' / | / !__! メ、 | メ、 | | / ,-、 人 | | / ヽ-' -‐' `‐- /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\| ⌒ ⌒ |/\ //\| ≡ ≡ |/\\ //\| ↓ |/\\ / /\ 三ヲ /\ \ | | ・マジギーレー /;;;;\;;;;;;/;;;;\ ヒラリと攻撃をかわされた /\|ノ( / \ |/\ ドノヴァンはディアボロに4のダメージ!//\|⌒ (○) (○) |/\\ ヒラリと攻撃をかわされた//\| ↓ |//⌒l\ ドノヴァンはディアボロに3のダメージ! /\ 'ー=ョ /ヽ|`'''| ディアボロ 再起不能 / ⌒ヽ | | | __________て / へ \ |____/ / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |( / / | ノ ノ | | \ / | | |’, ・( _ ノ | \´ _ | | \ ノ( / | | | , ’ | \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ | | | て .| __ ノ _| | | ( ヽ _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'" ・サレ夫 /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\| ─ ー |/\ //\| (●) (●) |/\\ ほんとはディアボロスレでやりたいムンムン・・・ //\| ↓ U |/\\ / /\ ー- /\ \ | | /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\| ノ \ |/\ //\| (⌒) (⌒) |/\\ でもディアボロスレはクオリティ高いAAしか //\| o゚ ↓ ゚o |/\\ 相手にしてくれないムンムン・・・ / /\ ー- /\ \ | | /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\| (●)↓(●) |/\ ええ! //\| ⌒(__人__)⌒ |/\\ だからカニスレでムンムンやるんじゃあねーかッ! //\| |r┬-| |/\\ おいッ! / /\ `ー' /\ \ | | ・帽子サーレー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ _|________| ∠_______/| ええ! /\| |/\ ブチャラティからポルポの遺産を //\| ↓ |/\\ ムンムン奪おうじゃあねーかッ! / /\ ー- /\ \ おいッ! | | ・はむぱンち ,r/ヽ-ヘrf´ト、,.‐、-、_ ____ l`ーニ三== 三ヽ ヽ , ヽ\ヽ┐ ,. ‐- 、 _,-ー ., , ー――-、 rヘヽ'´ /二ニ \il f/ //| / ̄\ \ \ / ., , 、 . ., , 、 . ., \ ∨ミヽ ‐- ..,,_ 、 __ヽ\//// l i、 /__ / ., , 、 . ., , 、 . ., , 、 . \ . lミ==ニ二 _,,,..l F-丶--'´‐l /,ノヽ! i ヽ、 / ., ., , 、 . \ . /==ニ二-‐_,,.. \ l /// f\ ヽ \ l / ., ,ヽ /ゝ6ノ / ヽ レ ヽ └‐-、 ノ ヽ / ., │ '゙丶ヲフ-‐ノ 〇 〇 ヽ ヽ l ノ } l \ / ., │ / _ ・・ _ ヽ 'ー、/f l (●) (●) _ ., │ / / 、 \ ) ノ ハ │ / ., ., | l / │ │ │ it‐'´ │ ↓ \__/ | / │ │ │ │_____________________________ _) l / │ │ / (_____v______\/ヽ. \ ↓ / (..________________________________ノ ) \ α / /( ) │ ーヽ______ _ _____/ ││___________________________ │___」 /  ̄  ̄V ̄ \ (^ノ │〔___〕 / ( ∥ ) │ │ l | / │ │ │ └-------------------┘ │ │ │ ) │ │ └---------------------┘ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / ̄ ̄ ̄"'"´``ヽ、 /\/ /" `ヽ ヽ \ヘ / ヽ |/\/, '/ ヽハ 、 ヽヽ /\| ______ |/\ /\〃 {_{ ⌒ ⌒,リ| l │ソ /\|/ \ / ヽ /\\ |/\レ小l (●) (●)从 |ヽヽ /\ ノ (●) (●) | /\ \ /レ ヘ⊂⊃ ↓⊂⊃ |ノ ゝソ ,-' ↓ ソ/\\ /ノ ヽ、 ワ j / ソ '、 ,___,、,,____, ノ ´ ヘ,、 __, イ `ー‐‐‐┬‐‐‐‐‐、''´ r ヽヽ |ヽ`ー'´,1ー ヽ、 __.| | / / ヽ_ { V ∨yヽ/ /,1 ( `○○'‐''"~ ) |ノ'' " ヽ/ r" / `''-(_/(_ノ-‐''''~等身大の家族を描くほのぼのストーリー「はむぱンち」テレビジョルノ(朝日)系でムンムン放送中!
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