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無限廻廊 作者/橘総合研究所 サイトトップページ 配布ページ…http //www11.tok2.com/home/jester/soft.htm Lotus m4c最終更新日/2001-03-18 Ver./0.00(alpha(final) Build010318_01) 配布(圧縮)ファイル名/lotusm4c_output_010318_01.lzh更新内容/キーフレームログ入力に対してのバグフィックス 初期ファイル名/lm4c_output.auo メニュー内プラグイン名/Lotus m4c 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/×? 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/×? 詳細/Lotus m4cのauo版。 スパゲッティ21号最終更新日/2000-12-31 Ver./21(?) 配布(圧縮)ファイル名/m4c_21.lzh更新内容/8 の倍数でないサイズへの対応(316x236@3920 で動作確認) 初期ファイル名/m4c.auo メニュー内プラグイン名/自動2パス MsPEG4 圧縮 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/×? 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/AVI/VFAPI ファイルの自動2パス MsPEG4 圧縮(ブロックノイズ消し)
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ふぃーるどずらし 作者:がらくたハウスの中の人 一次配布元:スレ48≫675http //www.geocities.jp/flash3kyuu/auf/fieldzurashi.zip 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 14 02 31 ID ah5DXOv70 60プログレッシブから30インターレースを生成するプラグインを作っておくれ 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 14 25 48 ID tXvFpwtO0 synthなら新たにプラグイン作らずとも出来るんじゃね? 60pソースってHDビデオカメラ? 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 15 21 13 ID J5mbupja0 うmsynthでやったことある 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16 48 19 ID F1be+0700 660 synthでできるのは知ってるけどAviUtlでもできれば可能性広がるじゃん 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17 28 41 ID 7AHIPzm10 そう思うなら自分でつくろうや 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 18 10 33 ID ceRThXpk0 AviSynthスクリプト書いてAviUtlで読み込めばいいだけじゃん 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 18 15 27 ID F1be+0700 664 今から勉強してたら10年くらいかかりそう 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19 14 57 ID RAAeqJC90 諦めたらそこで試合終了ですよ 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19 17 52 ID zu7sZof40 cppなら今時中学生でも弄れますぜぃ 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19 25 54 ID piOis73J0 それくらいのフィルタならすぐできそうな気がするが・・・ 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19 41 31 ID cwnLmoKT0 プリプロセッサだけ弄るのかよ 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23 02 09 ID uwzTiJJ10 666 一週間で作るプラグイン 1日目 bccとbcpad使って、サンプルフィルタコンパイル 2日目 サンプルフィルタ弄って、ぼかしフィルタ作成 ここまで考えた。 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23 55 47 ID uwzTiJJ10 でっち上げてみたけど、フレームレート変換は本体の方で設定してください。 30pなのにフィールドずれてる絶チル用に一回作ってみたかったし。 ttp //www.geocities.jp/flash3kyuu/auf/fieldzurashi.zip 678 :675:2008/08/21(木) 00 04 19 ID EOOMTglL0 あれ、ファイル書き出すとうまくいかないようだ・・・。 ごめんなさい。 680 :675:2008/08/21(木) 00 15 21 ID EOOMTglL0 自己解決しました というか同じようなフィルタ昔見た記憶が・・・。 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01 28 44 ID 1iOC4COp0 675 これって半周期ずらしただけじゃないの? 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01 29 53 ID 1iOC4COp0 あー半分に間引けば正しくなるのか。無駄レスすまそ 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 12 00 15 ID GLuhYpBd0 675です。 681というか、本体標準の機能だけで出来た・・・。 詳細は[[将のページ http //latch-up.hp.infoseek.co.jp/aviutl.html]]。 689 :659:2008/08/21(木) 12 48 26 ID SRzIZmLH0 675 30iなソースをAviUtlで60fps読み込みでこのプラグイン使ったのだけれど 見事にインターレース化してました。ありがとうございました。 ただ動画で見るとわからないのですがコマ送りで見ると シーンの変わり目でソースと微妙に違う感じがするのは間引くフレームが 違うからなのでしょうか。 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 20 57 12 ID EOOMTglL0 689 間引かれるフレームが変わるように頭1フレ削ればいいです。 しかし、選択範囲のインタレース解除→反転 なんて初めて知ったよ・・・。 699 :689:2008/08/21(木) 21 28 36 ID YtNKd1Da0 697 ありがとうございました。1フレ削ったらバッチリソースと同じになりました。 将のページより転載 ○フィールドずらしフィルタ トップorボトムのフィールドを前にずらします。 編集→選択範囲のインターレース解除を指定→反転 または 編集→現在のフレームのインターレース解除→反転と同じ効果でした。
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地域と若者が共同で地域づくりを行うインターンシッププログラムです。 ふるさとインターンシップのHP 広告対策余白
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PowerPC版について 2007/01/14 昨年末のことなのですが、空き巣に入られ、PowerPC Macを盗まれてしまいました。現状、ビルド関係やテストを行うことができないこともあり、今後このバイナリのアップデートは予定しておりません。っていうかできません。 deadzone 2006/12/10 最近のx264のオプションにdeadzoneというものがついたらしい。よくはわからないけど、デフォルトより小さい値をセットすると、輪郭などのディテールが向上する、、、らしい。 というわけで、実験的に搭載してみました。ビットレートが高い時に効き目が出てくるみたいなので、そのように設定しています。 ちなみに、こんな感じ i_luma_deadzone normal- 11 high - 9 very high - 7 CPU使用率 2006/11/23 プログラムの終了処理の挙動を改良しようとしていたところ、偶然にもCPU使用率の問題を発見。EspOSXLightの動作中のCPU使用率は、平均して135%(2Coreなので)。 全然、全開まで使っていないじゃん。いろいろ調べていると、どうやらnice や setpriorityなどでは、改善しないみたい。つまり、コードの中に効率的にCPUを使うようにスレッドルーチンを組み込む必要がある。というわけで、どうしようか考えています。 簡単に考えると、sequentialな処理だけど、各コンポーネントに処理を非同期に行わせて良い場合なので、、、 あー、わけがわからなくなるパターンだなこりゃ。 Deinterlace 2006/11/18 最近、デインターレース機能についていろいろ考えています。というのも、libavcodecのデインターレース機能はちょっとしょぼくて、出来上がったもののクオリティがあまり良くないからです。今は、強引にインターレースのジャギー付きの画像でエンコードして、プレイヤーで解除していますが、この方法でムービーを作ると、プレイヤーを選択しなくてはいけなくなります。 という訳で、いろんなソースをあたり始めているのですが、いわゆるアルゴリズムのソースなので、よーわかりません。個人的に、VLCプレイヤーのブレンドフィルタをターゲットにエンコードステージにインポートしたいなと野望をもっています。 音声の波打ち-その後 2006/11/11 QuicktimeでMP4ムービーを再生しているときに生じる、音声の不具合なのですが、原因は特定できませんでした。MP4Optimizeを使ってもQuicktimeだけ再生がおかしくなるんですよ、音声のみのムービーを作っても。 で、Quicktimeの 可能な場合は高品質な、、、 っていうオプションを有効にしたところ、よくなった、、、ような気がします。 音声の波打ち 2006/10/30 何故かQuicktimeで再生すると音声が波打つように聞こえるわけですが、ちょっと原因が分からず仮説を考えている状況です。 多分、パケットデータをもっときちんと並べてあげる必要があるんだろうな、ってことを思っています。これは簡単にできますが、試すには時間がないなー。 まあ、VLCで再生すると問題無いんですけどね。うーむ。 Dual Core 2006/10/29 うちのマックは、Intel Core 2 Duo を搭載していて、実質CPUが2つ乗っている状態です。そこで、試しにpthreadやx264の設定を複数CPUにしたところ1.4倍ぐらいにエンコードがスピードアップしました。調子がいいと20FPSぐらいでちゃいます。 ということで、multi threadを考慮して再コンパイルしたバージョンをアップしました。 ブランク 2006/10/29 結構前回の改良から日にちが経っていて、特にAPIや仕様の変更があったのを知らずにビルドしてバグ発生なことが結構ありました。うーん、変更ログとかみていたんですけどね、やっぱり作ってテストをすると結構認識とことなる部分てあるもんですね。 というわけで、IntelMac版は、ほぼ収束してきました。いい感じだと思います。 EspOSXLight 2006/10/29 MacOSX (IntelCPU用) Lightバージョンを公開しました。 と同時に問題が。どういうわけか、生成されたムービの再生がQuicktimeではスムースに再生されてくれません。ビットレートが2.4Mbpsだから悪いのかわかりませんが、とにかくなんかおかしいです。音声が波打って聞こえます。 作成にあたり、内部エンジンには全く手を加えていないので、更新したライブラリ等も疑ってみましたが、白でした。ちなみに、VLCでは全く問題なく再生されます。 うーむ。ま、いっか。 EspOSXLight 2006/10/28 できました。Mac Light版。制御もほぼ完璧。もうすぐ公開できそう。 EspOSXLight 2006/10/28 思い立ったが吉日。作成中。期限今日まで。でも出来上がるのはいつのことやら。とりあえず現時点でエンコードとストップ処理ができ、モノは動く状態です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EspOSXL1111.jpg) Rosetta 2006/10/08 Intel Macに搭載されている、エミュレーションのような機能のRosettaで、PPCビルドを動かしてみちゃいました。以前メインだった、PowerPC G4 PowerBookといい勝負なぐらいのスピードが出てました。 はっきり言って驚き。想像以上に速いんだねあれ。Macいいんじゃない。Windowsマシン買わなくても、今のマックならWindows入れられるし。生活のなかのパソコンとしてはMacがやはりベストでしょう。 話がそれましたー。 Interlaced output 2006/10/07 x264に実装された(そうな)インターレース出力をテストしてみました。結果として、どうやったら再生できるんだ。というところで終了しました。 はっきり言って、再生環境が整っていないようです。Quicktimeは白くなって音声のみになりましたし、VLCはソフトが固まって、強制終了しなければいけませんでした。 というわけで、面白い進歩ではあるインターレース出力ですが、まだ周りの環境が整っていない状況のようです。 インターレース 2006/10/05 最近、libx264でインターレースサポートがなされたようですね。今まで私のソフトでは、インターレース素材をそのままエンコードするって感じに、力技でなんちゃってインターレース出力をしていたのですが、この本質的な対応によってどうかわるのか、調査中です。 っていいながらも、あまり調査してないんですけどね。 Intel Mac Binary 2006/10/01 できました。Intel Mac版バイナリ。恐ろしく速いです。明らかにPPC G4の頃とは比べ物にならない速さがでています。 libx264のIntel Mac の正しい形式でバイナリを作る方法としては、common/i386/i386.asm にパッチを当てることで正しいバイナリが生成できます。 以下その方法、 ; section instead until NASM is fixed. %macro SECTION_RODATA 0 ; %ifidn __OUTPUT_FORMAT__,macho ; SECTION .text ; fakegot ; %else SECTION .rodata data align=16 ; %endif %endmacro って感じでコメントアウトします。アラインメントの問題だそうです。 Intel Mac build 2006/09/29 Intel Mac バージョンでレッツトライ。とりあえず、すべてのライブラリをコンパイルできたとこまできましたが、libx264へ制御が移った瞬間に、 packet video stream duration 3003 ffmpeg cur 37419 - out 3003 - real 3003 - diff 0 sys video processing 1 Illegal instruction ってなって落ちました。調べてみると、x264_encoder_encode() で落ちてるみたい。よくわからんが、MacとPPCとIntelのごちゃごちゃなところで問題があるのだろうか。 今日はとりあえずこんな感じで。うーんコンパイルのオプションが悪いのか、よく探ってみなくては。
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/ 2012年08月20日 (月) 17時05分14秒 2012年 「〜中間のファイル云々」というエラー以外に「〜エラーの特定できません」というエラーが出て使えません。急に出てきたので、どうしたらいいかわかりません -- かえで (2012-08-20 17 05 14) 2011年 アマレコTVとAMVをダウンロードしたのですが、 アマレコTVを起動しようとして「~ヘルプを見てね」という メッセージが出て「OK」を押すのですが「問題が発生したので終了します」 というエラーメッセージが出て起動できません。 まだビデオキャプチャやゲームを繋いでないからこのエラーが出たのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-10 15 14 01) ビデオキャプチャーのドライバーを変えたら、 問題を解決できました。 何度も答えていただいて、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-08-30 13 59 53) ↓ではそもそも縞模様が消えた状態になったことはありますか? インターレースが原因かと思いましたが違うのかもしれません。 そうなると思い当たるフシがないです。 -- 名無しさん (2011-08-27 18 23 12) ライブ機能は使っていないので、 [auto_deint.ini]をチェックしてみたんですが、 一度もいじった覚えはないので、大丈夫かとおもいます。 もうパソコンを変えるしかないんでしょうかw -- 名無しさん (2011-08-27 12 08 00) ↓となると、あとはアマレコTVのライブ機能を使ってて グラフ2タブでHWデインターレースを選択しているとかくらいでしょうか。 もしライブ機能を使っていないのであればアマレコTVのフォルダにある [auto_deint.ini]を初期設定からいじってないか見てください。 -- 名無しさん (2011-08-26 19 16 58) お返事して下さって、ありがとうございます。 「プリセット」タブで、全てのプリセットを無効にし、 グラフボタンを押してみたんですが、相変わらずしまもようです。 他にあればなんですけど、何か対策はありますか? ほんとに何度もすみません。 -- 名無しさん (2011-08-25 22 26 09) ↓プリセットタブとかで設定していて、それが適用されてるということはないですか? この場合プリセットタブでインターレース解除の設定をしていないのであれば、 グラフ2タブでインターレース解除の設定をしても反映されないです。 アマレコTVのグラフボタンを押してみてください。 -- 名無しさん (2011-08-25 19 40 10) アマレコTVに関しての質問です。 僕のPCはXPなんで、ニコ生で実況放送をする時は、視聴者の見る画面が 黒く塗りつぶされるのを防ぐために、「高度な設定」タブの「ビデオレンダラー」は、 「EVR優先」を選択しています。 ですがそう設定すると、画面がどうしてもしまもようになってしまいます。 しまもよう対策に「グラフ2(プレビュー)」タブの「デインターレース」は「自動」 を選択したんですが、相変わらずしまもようのまんまです。 なにかいい対策はあるでしょうか? で -- 名無しさん (2011-08-24 21 06 33) ↓USBのでもHD解像度対応の商品もあるし、内蔵とか外付けとかで 画質が決まるわけでもなくなってきました。 HD対応じゃない物ならどれを買っても画質は大差ないです。 -- 名無しさん (2011-04-18 15 05 21) 画質向上のために 新しいキャプチャを購入しようかと検討しているんですが、 USB接続タイプだとやっぱり内臓タイプよりも画質が落ちるんでしょうか? なんとなく内臓キャプチャに端子を直挿ししたほうが 画質が良さそうな気もするんですが・・・。 (ちなみに現役はGV-USB2です) -- 名無しさん (2011-04-17 10 39 09) / 2012年08月20日 (月) 17時05分14秒
https://w.atwiki.jp/lapyuta/pages/42.html
カーレース INITIAL 頭文字D THE MOVIE
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/27.html
ソース動画 http //miya0.dyndns.org/douga/sengiri.mpg 28MB MPEG-2 ビデオビットレート 9442kbps 720x480 29.97fps MPEG-1 Audio layer2 224kbps 48000Hz imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sengirimpeg2.png) インターレースが入っています。包丁のあたりに線が見えます。 H.264(詳細設定済み 720x480 ビデオビットレート876kbps 29.97fps HE-AAC 72kbps サンプリングレート48000Hz 2.694MB) 設定ファイル:x264preset.xml http //www6.atpages.jp/mediacoder/video/sengiri.mp4 ダウンロードして観てください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sengirih264.png) インターレースをMediacoderで解除しました。
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クルーメンバー制作のシーレース
https://w.atwiki.jp/gods/pages/1830.html
アーレース アレスの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/21643.html
ラーレース ラレスの別名。