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Ver. 1.1 カードNo. 1-1-031 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ブロウ・アップ 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに5000ダメージを与える。 お互いのユニット一体ずつに5000ダメージを与え合う赤属性インターセプト。 任意で対象を選べるため、状況によってはほぼノーリスクでバーンを放てる。 自分側の主な対象は、 ダメージに耐えられるBP6000以上のユニット(烈火の侍など) 召喚時能力で役目を終えるユニット(デビルウィンナーなど) アタック済みのユニット 赤青で組んで被破壊時能力を発動 相手から押し付けられた【ウィルス】 などを選んで調整したい。 裁きのマーヤと併せると無理なくBP6000まで排除できる非常に強力なカードであり、 運用によっては同系統のプレスを完全に喰ってしまっている。 なお、アフロディーテの【加護】などによって対象が取れない場合は発動できない。 フレーバーテキスト 生ける爆弾は一人で爆発する事を良しとせず、常に道連れを欲している。
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Ver. PR カードNo. PR-036 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 光のエレメント・コア 属性 黄 CP 2 アビリティ ■光のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの黄。 ターン開始時の【加護】付与は発動できれば強固な盤面を作れる。 【加護】と相性が良く、牽制力のある光神・アマテラスなどと活用したい。 対象は黄属性のみに限られるが、発動条件から考えると混色でユニットを展開することは少ないため、あまり気にする必要はない。 CIPの2枚サーチ効果はCP効率が悪いため、既に守りを固めた状況でのデッキ圧縮や、 トリガーゾーンの枠を空けるための保険の効果として使いたい。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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ドラグリッター カターダ ■ノーマルユニット ■ドラゴンエンパイア ヒューマン グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【永】【(R)】:あなたのライドデッキに、あなたのヴァンガードと同名の表のカードがあるなら、このユニットのパワー+10000。(相手ターンも有効) 概要 ようやく出番か、待った分、暴れさせてもらうぞ! ライドデッキに自分(V)と同名の表のカードがあるなら、永続でパワー+10000上昇。 ライドデッキに同名G3を用意する一手間をかけてパワー上昇を得られる 関連カード/用語 ユニットストーリー
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ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、相手の手札が4枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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Pack 1 カードNo 1-097 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 レイニーフレイム 属性 赤 CP 1 あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに2000ダメージを与える。 CP1で全体2000ダメージという軽さがウリのインターセプト。 味方にも被害が及ぶが、自分のターンで発動できるのでカバーしやすい。 単体で使用して珍獣などの小粒なユニットを一掃したり、他のカード組み合わせてダメージを上乗せするのが主な使い方。 裁きのマーヤとなら全体3000ダメージと同義であり、蠅魔王ベルゼブブやチェインフレイムとなら7000ダメージにも達する。 暴虐のネビロスとで単体5000ダメージ、全体2000ダメージなどの変則的なコンボも強力。 CP1の軽さを活かして、臨機応変に使い分けよう。 イラストは、魔槍のリリムが次から次へと降ってくるメテオを眺めている光景。このメテオは、彼女が操作しているのだろうか。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. PR カードNo. PR-035 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 火のエレメント・コア 属性 赤 CP 2 アビリティ ■火のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。 エレメント・コアサイクルの赤。 他のエレメント・コアと異なり、効果発動のための条件が2つに分かれる。 第一効果は青と同じCP補充。 赤では珍しい効果だが、換金所などの方が扱いやすいこともあり、 状況によって使い分けられる程度のものと考えたい。 第二効果は聖夜のメリィに似た条件のBPバーン。 2体まで選べるとはいえ条件付きでCP2のダメージとは言い難い。 トリガー破壊を多用するデッキであれば火力の底上げとして機能するかもしれない。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-263 種類 インターセプト レアリティ R 名称 鏡合わせの祈り 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドのユニットがそれぞれ4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト4以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。対戦相手は対戦相手の捨札にある進化カード以外のコスト2以下のユニットをランダムで【特殊召喚】する。この効果はお互い【特殊召喚】可能な場合に発動する。 お互いに【特殊召喚】を行う青属性インターセプト。 対象のユニットはコストのみが条件であるため、種族や属性を問わない。 CP0で扱いやすく、進化の土台や種族数を参照する効果などのコンボに組み込める。 相手が呼び出すコスト2以下のユニットは除去しやすいものがほとんどであり、 デメリットとしてはさほど問題はない。 フレーバーテキスト 鏡に映した自分、それは新たな自分の一面を見つけたいと思う自分自身の想いそのものなのかもしれない。 関連項目 デッキ四聖獣デッキ 武身デッキ
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-128 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 光の牢獄 属性 黄 CP 3 アビリティ あなたの黄属性ユニットがアタックした時、すべての【固着】または【無我の境地】の効果を発動しているユニットを消滅させる。 黄属性が不得意とする効果耐性持ちを消滅除去するインターセプト。 CP3に加えて「アタックした時」という発動条件はやや厳しいが、能動的に発動でき【加護】も除去できる利点がある。 黄属性ユニットには天龍のレイアなどの【スピードムーブ】も多く、奇襲にも使える。 注意点は無差別効果であることや、【沈黙】で上書きされているユニットには無効になること。 また、【固着】と【無我の境地】が入っていない相手だと腐ってしまう。 手間のかかるコンボとしては、びっくりクッキングで強制的に能力を付与する荒技も存在する。 フレーバーテキスト 数々の高名な聖職者によって完成されたとされる、人から逸脱しようとする者を咎める魔法陣。その牢獄からは誰も逃げられない。 関連項目 イラスト烈火の侍
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-040 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ギガントマキア 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのターン終了時、あなたの【巨人】ユニットからランダムで1体をあなたのフィールドに【複製】し、基本BPを+1000する。 自分のターン終了時に【巨人】1体を【複製】するインターセプト。 ランダム効果のため特定のユニットに使用するのは難しいが、エンジェルビルダーの【加護】と併用できる利点がある。 単純にユニット展開の補助として機能するほか、 【複製】ユニットはキーワード能力などが永続付与される特徴を活かし、武の化身・呂布などと合わせるのも面白い。 フレーバーテキスト 電脳世界の支配権をかけた戦いの記憶。かつて神々に戦いを挑んだ巨人族は神に対抗し得る力を得た。力は更なる力でねじ伏せる。それが巨人族の出した答えであった。 +エラッタ 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) 相手のターン開始時 あなたのターン終了時 ターン終了時までBP+5000 基本BP+1000当時はデスゴリデスとパーフェクトテリトリーを合わせて相手の展開を制限するコンボが可能だった。 関連項目 イラスト天空神機ゼウス
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-142 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 虚無の現身 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを全て破壊する。そうした場合、あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。この効果によって4体以上破壊した場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 青属性に多く存在するPIG効果を能動的に行えるカード。 虚無の現身は2枚のサルベージに加え、追加条件を満たせばライフバーンが発動する。 サルベージ効果として見ると、回収する枚数はCP1とユニット破壊に見合うものではない。 そのため、採用する際は各種PIG効果とライフバーンを積極的に狙いたい。 例としては、1枚で追加条件を満たせる創造神機ブラフマー、 ユニット除去に繋がる人柱のシズク、ライフバーンのダメ押しになるマミーちゃんなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 何をやっても上手くいかない、何も楽しくない、体の調子が悪い。それは自分の責任ではない可能性がある。今も背後に潜む何かが背を見下ろし、ほくそ笑んでいるかもしれない。 インターセプトボイス もっと苦痛を味わえ!