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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-097 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ポイズンディナー 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーは手札を2枚ランダムで捨てる。 お互いに手札を2枚ずつ捨てる青属性インターセプト。 自分の手札は1枚以下でも発動でき、デメリットを帳消しにできる。 手札が少ない状況であればトリガー軽減としてユニットをセットするなどしてこの仕様を活用したい。 なるべくはJOKERなどのドローソースや、手札破壊効果に反応してサルベージを行うヒュプノスを合わせて使いたい。 フレーバーテキスト 招かれざる客を過度にもてなし、毒を盛る。もてなしによって気分のよくなった者は、疑いもなく毒を口にするだろう。 + エラッタ 2015年06月03日付修整リスト (Ver.1.3EX2_02) CP1 CP2 「あなたのCPを+1する」が追加後攻初手の軽減ヒュプノスからポイズンディナーを発動することができなくなった 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) 元の効果に差し戻し
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Fast Card 阿羅耶識 3F/1C 範囲/持続 メインフェイズ終了時まで、≪霊能者・霊能者♂全て≫はインターセプトを得、±0/+2/+2される。 「私が押さえる。その隙に行け」 「ま、あたし一人でも行けるけど、あんたの見せ場取ったら可哀想だしね」 No.2948 Rarity UC Illustrator 文倉十 Expansion 調和の杯 カード考察 カードの読みは「いくさみこのりと」 特定の分類アイコン限定をパンプアップし、スキルを与えるサイクルカード。 エキスパンションのコンセプトのひとつの男女の調和を反映し、基本的に男女ペアのイラストで描かれている模様。 フルムーンなど過去にこうしたカードがなかったわけではないが、それが各色一斉に登場するとは 随分とカードパワーが底上げされたものである。 赤では最も主力となっている霊能者分類の強化で、勢力的に攻撃力を上げる手段に悩むことが多いなかで ここまで大幅なパンプアップができるのは非常にありがたく、このサイクルの恩恵を最も受けた勢力といっていいだろう。 得られるスキルはインターセプトだが、出来れば攻める時に使いたい関係上、得たスキルは空気になりがちである。 自分・相手を問わず強化されるのこのカードだが、霊能者分類は同色相手でもない限りほとんど見られない分類なので、 相手に恩恵がいくことは少ないだろう。
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-127 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リフレイン 属性 赤 CP 0 アビリティ ユニットがオーバークロックした時、それのレベルを1にする。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のジョーカーゲージを5%減少させる。 2つの効果を持つインターセプト。 それぞれクロック・レベルとJOKERゲージに関連する効果で、共通点はない。 第一効果はOCしたユニットのレベルを調整してやればOC効果の使いまわしが可能。 第二効果はPAでJOKERゲージがおよそ10%増加するので差し引き+5%に抑えられる。 基本は第一効果を狙い、第二効果は腐らせないための保険として使用する。 過去には石川五右衛門と見習い魔導士リーナ、リフレイン2枚を用いた1キルコンボが存在した。 現在ではより手軽なコンボや、ライフが8になったことなどからあまり見られなくなった。 五右衛門>リーナの順でフィールドに出す。 リフレイン2枚をトリガーゾーンにセットする。 五右衛門でプレイヤーアタック。 五右衛門の効果で五右衛門自身がOCし、行動権回復。 リフレイン1枚目を五右衛門に使い、レベル1に戻す。 五右衛門の効果でリーナがOC。OC効果で捨札のリフレイン1枚を手札に回収。 リフレイン2枚目をリーナに使い、レベル1に戻す。 リーナでアタック。 回収したリフレインをセットし、五右衛門でアタック。(以下繰り返し) フレーバーテキスト 彼女の歌声は猛る者達を鎮める力がある。繰り返し、繰り返し、優しい声で語り続ける。人々はその光景に聖母の姿を重ねるという。
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Ver. PR カードNo. PR-214 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 縄張り争い 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、フィールドに出たユニットと同じ種族の全てのユニットを破壊する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-3する。 場に出たユニットと同種族を根絶やしにする紫インターセプト。 種族デッキや種族間シナジーを絶つ目的で採用される。 効果が十全に効く(展開された)頃には対面からも警戒されがちなのが難点。 着地潰しとしてCP0で単体を落とす死んでくれる?と環境次第で使い分けたいが、 CPを残す必要がある点、リターンが対面次第な点などから採用率は控えめ。 早々に展開したい【武身】や、CIPのトリガー割りを持たない種族デッキに対しては機能しやすい。 初出:イベントバトル ナカマガ、フエルヨ!(2018年3月/Ver.2.3EX1) フレーバーテキスト 醜い争いというものは種族が変われど勃発する。本当に守るべきもの、そしてその戦いの意味とは何なのだろうか。 関連項目 イラストタイニードラコ
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ドラグリッター カターダ ■ノーマルユニット ■ドラゴンエンパイア ヒューマン グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【永】【(R)】:あなたのライドデッキに、あなたのヴァンガードと同名の表のカードがあるなら、このユニットのパワー+10000。(相手ターンも有効) 概要 ようやく出番か、待った分、暴れさせてもらうぞ! ライドデッキに自分(V)と同名の表のカードがあるなら、永続でパワー+10000上昇。 ライドデッキに同名G3を用意する一手間をかけてパワー上昇を得られる 関連カード/用語 ユニットストーリー
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Break Card 阿羅耶識 3F/1C トライ/ゴースト 5/4/5 【“不動明王”のみブレイク可能。】 シールド/インターセプト/イニシアチブ/ペネトレイト ≪あなたの支配キャラクター全て≫は、あなたの対戦相手が使用したプロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの効果を受けない。 1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫に+2/+2/+2する。このエフェクトはあなたのターンのプロジェクトカードのタイミングでのみ使用可能。 No.2196/2206 Rarity R/SP Illustrator 狗神煌 Expansion 絶神の戦車 カード考察 非常に強力な赤のアタッカー。これまでの「2段ブレイクは残念」という考え方を改めさせてくれる。 バトルにおいて有利なスキルを4つ持ち合わせており、一度場に出てしまえば速やかにゲームを終わらせてくれるだろう。 下段のアビリティも強化され、プロジェクト・ファスト・エフェクトを完全にシャットダウンできるようになった。 現巫女“厳島 美鈴”と違いエフェクトに頼った打ち消しではないので、アブソリュート・ヴァニッシュやデス・サークルにも耐性がある。 相手に大型が来てもエフェクトで強化してやれば大抵は打ち落とせる、まさに不動明王の名に相応しい。 弱点は、赤のお家芸である精神攻撃に対する抗体がないこと。 これは巫女“熱田 静”等でカバーできる。 もう一つは、相手のターンではエフェクトによる強化ができないこと。 またコンバットトリックによる魔神転生などのパンプアップには為す術がない。 この辺は赤の得意な打ち消し系のファストで対処してやれば問題はない。 また、白いデッキでの活躍が目立つ一枚。 突破力に秀でたスキルの組み合わせとその低コストからデジタルフュージョンで合体したりアクトレス“烏社 零”にコピーされたりと忙しいカードである。 五大明王の筆頭であり中央の方角を司っている彼女はシールド/インターセプト/イニシアチブ/ペネトレイトを持っているが 南の金剛甘露“軍荼利明王”はインターセプト、北の五大明王“金剛夜叉明王”はイニシアチブを持っている。 東の降三世明王と西の大威徳明王がシールドとペネトレイトを持って出るのではないかというのは勘繰りすぎだろうか。 上下段ともにセーラー服だがスチューデントアイコンは持っていない。 ○関連カード 守護者“不動明王”
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ノットタッチ メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4 - 8 - 9 ホウセンカ型メダロット(TMN) 登場作品:3 OCG 4 8 9 ノットタッチ 機体説明メダロット8 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット8 メダロット9 機体説明 触ると身がはじけ飛ぶ植物ホウセンカをモチーフにしたメダロット。 その特性を生かしたクロス攻撃セットを行う。 基本的にスティドリアードといっしょにいる。 相手にするときは装甲の低さをすばやく突こう。 前作のクロス攻撃と同様に強力な頭部性能を持つアンタッカーとは違い成功値でダメージを稼ぐスタイルなので飛行・潜水には弱い サイカチスの相方としてそこそこ相性がよく毎ターン100ダメージ前後出せるあまり硬い相手だと6回使い切ってしまうので万能とは程遠いが結構強い 前作と異なり味方一体にトラップを設置するスタイルなので無駄撃ちしないように注意したいところである。セットはファイア担当を優先する機能があるため自身にファイアを搭載してしまうとサイカチスをタゲらなくなってしまうので注意。また変形前のサイカチスを優先することもないため1ターン目はMF溜めでもして誤魔化したほうが安定する。 サイカチスのテコ入れなのかメダ3、メダ4ともに序盤辺りに登場する。もっともメダ4には回数と威力が上回るハッカードが居るため活躍期間は短いかもしれない メダロット8 全身がCF対応のナパームに変更され再登場。 必中の火薬攻撃によるCFは以後の攻撃も必中にできるため便利。 脚部特性はCF待機中に攻撃を受けると待機解除して先制攻撃する「インターセプト」。 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ノットタッチ」(女) ホウセンカ型メダロット ふれたら はじけて 大ダメージ 頭部 トラップバッグ TMN-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 90 29 6 設置 せっち クロス攻撃セット 右腕 トラップサック TMN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 58 12 16 8 設置 せっち クロス攻撃セット 左腕 トラップポーチ TMN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 50 16 16 8 設置 せっち クロス攻撃セット 脚部 セグメンター TMN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 18 30 40 19 24 設置 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ノットタッチ (パーツ性別:女) アルバム:No.193 型番:TMN00 触れてはならないホウセンカがモチーフのメダロット。うかつに触るとナパームが弾けて手痛い反撃を受けることに。 頭部:トラップバッグ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 20 38◎ 35 6 4 不可 しゃげき / CF ナパーム 右腕:トラップサック 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 27 28◎ 25 8 防御可能 しゃげき / CF ナパーム 左腕:トラップポーチ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 23 34◎ 21 10 防御可能 しゃげき / CF ナパーム 脚部:セグメンター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 255 23 20 35 多脚 回避可能 インターセプト 3 4 3 2 2 2 3 4 4 脚部特性:インターセプト CF待機中に攻撃されかけた場合CF待機が解けその相手の攻撃前に攻撃が実行される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ノットタッチ (パーツ性別:女) アルバム:No.278 型番:TMN00 触れてはならないホウセンカがモチーフのメダロット。うかつに触るとナパームが弾けて手痛い反撃を受けることに。 頭部:トラップバッグ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 26 42 19 15 5 不可 しゃげき / CF ナパーム - 右腕:トラップサック 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 28 35 18 14 防御可能 しゃげき / CF ナパーム - 左腕:トラップポーチ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 24 41 16 14 防御可能 しゃげき / CF ナパーム - 脚部:セグメンター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 205 22 41 31 多脚 回避可能 インターセプト 3 4 3 2 2 2 3 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 3 - OCG - 4 - 8 - 9
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Pack PR カードNo P-051 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 神への反逆 属性 無 CP 0 あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚破壊する。対戦相手のターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 <神への反逆>獲得ミッションで手に入るインターセプトカード 自分のターン開始時に、トリガーをランダムで破壊する。 発動するタイミング遅く即効性に欠けるが、このタイミングだからこそできる仕事もある。 効果の解決順はターンプレイヤーが先に解決するため、相手の人身御供や神の杯などの強力なインターセプトを発動前に破壊することができる。 また相手がトリガーゾーンにカードを差さない場合でも、相手ターン開始時にドローカードとして使うことも可能なため、 どんな相手であろうとも発動できずに腐るということはない。 一方、トリガーを割れる枚数は1枚であるため、 トリガーゾーンに多くのカードを差す青デッキなどに対しては不十分なこともあるだろう。 そのような相手を想定する場合は、ダークマターや強運の狙撃などの複数枚割れるカードの方が使い勝手が良いだろう。 また発動タイミングが遅いため、相手ターン中にこのカードが破壊される可能性もあることは想定しておこう。 次の自分のターンに発動しようとしたら、相手ターンのはじめに相手の神の反逆によって破壊されることもあるだろう。 相手ターンのドローカードを中心に使うのもよい。 ポイズンディナーを使いお互いの手札を枯らし、自ターン終了時に忘れられし地下書庫や女神の息吹に使った後、 このカードを使うことで、相手とのハンド差を大きくつけることができる。 もちろんこの目的で採用する場合でも、状況に応じてトリガー割りとして使うのもよい。 人身御供で場を流そうとする【珍獣デッキ】などの相手には、特に強力なメタカードであるといえよう。 AC版には登場していないカード。Pack3のリザートナイトなどAC版と比較して大きく効果の違うカードはあったが、完全な新カードというのはこのカードが初めて。AC版に対する反逆のカードといったとこか。 コメント ACに反逆した結果がこれだよ - 2018-03-19 18 38 52 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-054 種類 インターセプト レアリティ C 名称 美しき彫像 属性 黄 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、それに【呪縛】を与える。 あなたのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに[対戦相手の行動済ユニットの数×1000]ダメージを与える。 アタックに誘発する効果を2つ持つ黄インターセプト。 相手のユニットの場合は【呪縛】を付与する。 アタックが終了したユニットは行動権を失うので、【呪縛】付与は理にかなっている。 例によって【不屈】に対しては無駄撃ちとなる。 自分のユニットの場合は行動済みユニットの数を参照してバーンを与える。 既存の寝焼きと違い、行動権を持っているユニットも対象となる。 最大で5000ダメージとそれなりの火力だが、多くの状況で2000程度に収まるため、 こちらを活用する場合は追加のバーンも用意しておきたい。 フレーバーテキスト 美しい物をそのままの形で残しておきたいと思うのは自然な感情である。何を美しいと感じるのかは人それぞれだが。 関連項目 イラストエンジェルビルダー
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-058 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 幻影の召喚術 属性 紫 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のあなたの紫ゲージ以下のコストのユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 Ver.1.3召喚術サイクルの紫属性版。 紫は既存の他色版と異なり、呼び出すユニットのコストは紫ゲージ量を参照する。 最大量で発動すればコスト5のユニットに対応するが、コンボに組み込むには安定性に欠ける。 同じ【特殊召喚】を行う不吉な予感と比較した場合、 対応幅の広さ・手札の追加コストがいらない・ブロック前の奇襲に使える利点がある。 フレーバーテキスト 冥府から転生を遂げ、術者の身を守るプログラム。従来の召喚術プログラムとは異なり、闇の力が大きいほど強力な者を転生することが可能になった。 インターセプトボイス 紫の使者を召喚よ 関連項目 召喚術サイクル紅炎の召喚術 神光の召喚術 冥道の召喚術 新緑の召喚術 幻影の召喚術 イラスト賢蛇オピュクス