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Ver. PR カードNo. PR-205 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 モノクローム 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選んで発動する。 ①:あなたのCPを-1する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。②:あなたのユニット1体を選ぶ。それに【沈黙効果耐性】を与える。 CP2をかけてのバウンス効果と【沈黙効果耐性】付与効果を使い分けられる黄属性の選略インターセプト。 貴重な【沈黙効果耐性】を付けられることが特徴。 黄属性は【破壊効果耐性】持ちが多く、これに使用した場合は青系カードの効果の大半を跳ねのけるユニットが完成する。 ①の効果はシンプルで便利な除去ではあるが、やはり【加護】に阻まれるほか、CP比のコストパフォーマンスが悪い。 基本的にはやはり他の耐性を持つユニットを強化するカードと言える。 除去手段が豊富な現環境で防御的な耐性付与は日の目を見にくく、意志の継承のようなカウンター性能はないのが痛い。 とはいえ、ハマった際には大きく有利を取れるだろう。 初出:イベントバトル 散り往くは傾国のままに(2018年8月/Ver.2.3EX2_03) フレーバーテキスト 表か裏か、白か黒か。交わることのない二面性は人間を葛藤の狭間へ放り込み苦しめ続ける。 関連項目 イラストジキル&ハイド
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スパイクブラザーズ - オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【手札】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3の《スパイクブラザーズ》がでた時、このカードをユニットのいないRにコールしてよい。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたのソウルに「ブラスター・ダーク」か「ブラスター・ダーク・撃退者」があるなら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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Ver. PR カードNo. PR-020 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 古の最終兵器 属性 無 CP 3 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それが効果を持たないユニットだった場合、それ以外の全てのユニットを破壊する。 バニラのユニット専用の無色インターセプト。 相手のターンでも発動できるため奇襲性が高く、【破壊効果耐性】以外は一斉除去できる。 破壊効果のため、PIG能力には注意したい。 なお、テキストの「それ以外」は「古の最終兵器を使用するために戦闘したユニット以外」という意味であり、 「効果を持たないユニット以外を全て破壊する」という意味ではない。 難点としては「能力なし」ユニットの数の少なさ。 古の最終兵器のためだけにバニラユニットを入れるのはデッキの圧迫にもなりかねない。 また、バニラユニットの定義は「デフォルトでアビリティを持たないユニット」であり、 キーワード能力を持つユニットや【特殊召喚】されたフレンチバニラユニットは対象外となる。 初出 イベントバトル 封印されし滅亡の最終兵器 (Ver.Ver.1.1EX1/2014年2月) フレーバーテキスト 古より地底深くに封印されていた巨大兵器。全てを無に帰すその力は、決して発動させてはならない。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) コスト5 コスト3
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】: 《オラクルシンクタンク》のあなたのヴァンガードがいるなら、あなたはカードを引くもしくは公開する時、デッキの下を選んでよい。 フレーバー:武器はいろんなとこにあるんだよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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Ver. 2.3ex1 カードNo. 2-3-141 種類 インターセプト レアリティ C 名称 全軍突撃 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全ての【戦士】ユニットのBPを+3000する。 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下で、あなたのフィールドに【戦士】ユニットがいる場合、あなたのデッキからコスト3以下の【戦士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 【戦士】のサポートインターセプト。 コンバットトリックの第一効果と、ユニットを【特殊召喚】する第二効果を併せ持つ。 第一効果では自分のユニットが戦闘した時、自分の全ての【戦士】ユニットのBPを強化する。 【戦士】ユニットが戦闘していなくても発動できるが、そうする意味はあまりないだろう。 上昇値は3000となかなかの数値。 第二効果では相手のターン終了時に自分の【戦士】がいればデッキから【戦士】を呼び出す。 フレイヤに似た効果だが、対象はコスト3以下でデッキからとなる。 発動タイミングこそ遅いが、【戦士】が生き残ればそこからコストなしでユニットを展開できる。 フレーバーテキスト 戦場に響く轟音は大地を震撼させる。覚悟無き者は早々に立ち去れ。弱者に此処に立つ資格はない。
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Break Card E.G.O. 3F/3C スチューデント♀/ゴースト 5/(4)/4 シ-ルド/インタ-セプト/チャ-ジ4 このキャラクタ-が捨て札になる場合、≪このカ-ド≫を手札に戻す。 あなたのタ-ン開始時に、≪このカ-ド≫を手札に戻す。 No.0409/0585/0587/PR082 Rarity SR/VF/SVF/PR Illustrator 狗神煌 Expansion 冥烙の門/プロモカード カード考察 冥烙の門のメインビジュアルキャラクター。 シールドで落ちにくく、高いチャージで補給に貢献可能と優秀なスキルのラインナップを持つ。 さらに、精神攻撃力+インターセプトで壁としての性能も高い。 また、捨て札になってもこのカードが手札に戻り、再ブレイクをしやすい。 相打ち狙いを視野に入れてもいいだろう。 しかし、自分のターン開始時にこのカードが手札に戻るのはこれらのメリットを打ち消しかねないほどのデメリットである。 いちいちブレイクし直さなければならないのでその分コストがかかり、せっかくの高いチャージもほぼ帳消し。 また、デメリット能力を考えればアタックコストを十分に用意しにくく、このキャラクターをアタッカーをして据えることは難しい。 素直な運用としては、アタッカー役は別に用意しておき、このキャラは相手ターンのガード役での採用となるだろう。 インターセプトのおかげでパワー0で放置しても仕事をすることができるので、他のキャラクターにパワーを回すことができる。 なお、どうしてもアタッカーに据えたいのであれば、「このカード」だけが戻ることを利用して、下の素体にもう一枚このカードをセットしておくなどしてパワーをプールしておき再ブレイクする方法がある。
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Character Card イレイザー ヴァンパイア/ウォリアー 0/(1)/1 ▼/インターセプト/チャージ1 No.2845 Rarity C Illustrator みしま Expansion 望刻の塔 カード考察
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-062 種類 インターセプト レアリティ C 名称 絶対者の理 属性 無 CP 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのユニットを1体選ぶ。それをオーバークロックさせる。 カウンタークロックがインターセプトになった。 コストがかかる分対象はオーバークロックする。 基本的にはオーバークロック持ちを活用するために投入される。 プロメテウスで問答無用に相手だけ全滅 サン・エレファントで相手全体に10000ダメージ ロキで任意のユニット破壊 オーラブレードで敵戦力減退 など色々と悪さが出来る。 これ自身が無色であり、様々なシナジーを期待できる。 今後カードプールが広がれば、そのカードパワーは上がっていくだろう。 しかし発動できるかは相手次第であるのにCP2残す必要があるのは少々重い。 暗黒街の武器商人も共に採用してCPを捻出すると良いだろう。 なお、オーバークロックすれば行動権が回復するため、ジャッジメント対策としても使用できる。 被弾しなければならずCP2かかるため土下座や逆転の大竜巻には一歩劣るが無色であるという点がそれを補ってくれる。 積極的に狙っていくものではないが運用の一つとして覚えておくといい。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Break Card E.G.O. 4F/4C アンドロイド/マシン 5/5/5 シールド/インターセプト/ブレイクスルー/イニシアチブ/レジスト勢力イレイザー あなたのメインフェイズ開始時、≪あなたのデッキ≫の上からカードをX枚捨て札する。 このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクター≫の攻撃力に+Xして判定する。 Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 「お前はこの時代には過ぎた代物だ」 No.3120 Rarity R Illustrator 山田J太 Expansion 冥約の少女 カード考察 キャラ設定を反映してか、同エキスパンション収録の黒のザ・ターミネイターとよく似た能力構成になっている。 パワー分攻撃力が上昇するがメインフェイズ開始時にデッキから同枚数捨て札する必要がある。 本人のパワーこそ消費しないものの4ファクター4コストと重いため必然的に登場時にはデッキが薄くなっており、あまりターンを消費せずに決めてしまいたい。 パワーカードフェイズには何枚刺すかの判断を強いられることになるだろう。 インターセプトとシールドがあるためパワーを0にして迎撃に徹するという運用も可能ではある。 これらのことから、何気に超融合機神“G-ブレイブカイザー”と相性がいい。 キャラ設定を見るに、SF映画「ターミネーター」が元ネタのようである。 ○関連カード ザ・ターミネイター“Type-X the END alteration”