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バトルシステムシンボルエンカウントエンカウントトリガー エイムタイム バトルの基本ユニオン-Unions- 士気-MORALE- バトルコマンド バラす 奪い取る 戦闘終了後 やや応用ロックアップ-Lock Up- サイドアタック-Side Attack- リアアサルト-Rear Assult- マッシブストライク-Massive Strike- レイドロック-Raid Lock- マルチロック-Multi Lock- リーンフォース-Reinforced- クリティカルトリガー クリティカルオフェンス-Critical Offense- クリティカルディフェンス-Critical Defense- チェイン-Chains- リシンク-Rethink- インターセプト-Intercept- Delay Terminated Over Kill KO バトルシステム シンボルエンカウント エンカウントトリガー エイムタイム バトルの基本 ユニオン-Unions- 士気-MORALE- バトルコマンド バラす 奪い取る 戦闘終了後 やや応用 ロックアップ-Lock Up- サイドアタック-Side Attack- リアアサルト-Rear Assult- マッシブストライク-Massive Strike- レイドロック-Raid Lock- マルチロック-Multi Lock- リーンフォース-Reinforced- クリティカルトリガー クリティカルオフェンス-Critical Offense- クリティカルディフェンス-Critical Defense- チェイン-Chains- リシンク-Rethink- インターセプト-Intercept- Delay Terminated Over Kill KO
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Project Card WIZ-DOM 4F/2C 範囲/持続 メインフェイズ終了時まで、≪ネームレベルでなくブレイクしていないキャラクター全て≫からコストを支払うことはできない。 あなたの支配エリアに“ジン=キサラギ”がいる場合、メインフェイズ終了時まで、≪ダメージ置き場のカード枚数が8枚以上の、あなたの対戦相手全ての支配キャラクター全て≫から、コストを支払うことはできない。 No.EX0104 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 えびてん 公立海老栖川高校天悶部のネームレベルキャラクターカードに活躍の機会を与える一枚。 美形ヤンデレ狂気ブラコンのジンは腐女子人気が高いのでピッタリと言えるかもしれない。 コストの支払いができないということは、たとえインターセプトをもつキャラクターでもガード宣言することはできない。 これは、インターセプトを利用した場合でも「0コストを支払う」という行為は必ず行わなければならないため。 同様に、たとえ0コストのカードでも、それを支払えるキャラクターが存在しなければ使用宣言できない。 このような状況は後半のテキストが適用されなければ実現しにくいが、成立すれば他のアストラルヒートと同等以上の殺傷能力を持ち、たいていはそのままトドメを刺せることだろう。 ちなみにアストラルヒートは食らうと死ぬ技である。
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Ver. PR カードNo. PR-228 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 革命の熾天使 属性 青 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのフィールドにユニットが3体以下の場合、あなたのCPを-1する。 あなたの捨札にあるコスト1以下の青属性ユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。②:あなたの捨札にあるコスト1以下の青属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。 相手のアタック時にコスト1の青ユニット1~2体を【特殊召喚】するインターセプト。 CPを減らし対象を絞った冥道の召喚術とも言える。 召喚候補はBPの高いサイクロプス、被破壊時効果持ちのミイラくんやグラスホッパーTHREEなど。 リソースをハンデスやデッキ回しに割ける反面、発動タイミングは相手依存なのが難点。 イラスト:柴乃櫂人 初出:イベントバトル 革命の熾天使(2018年12月/Ver.2.3EX2_07) フレーバーテキスト 革命、それ即ち暴力である。しなやかに振り下ろされた指先の先に佇む者は、その足を断頭台へと向かわせる。平和が訪れるまで多くの者が断頭台の露と消え、平和が訪れるまで革命的でありつづける。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-069 種類 インターセプト レアリティ R 名称 弱肉強食 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】全てのコスト1以下のユニットを破壊する。【レベル3】全てのコスト2以下のユニットを破壊する。 コスト1以下のユニットを無差別に破壊するインターセプト。 特に珍獣デッキへの対策カードとなっている。 大量展開されたコスト1の【珍獣】を一掃できるほか、 カパじいなどのOC効果を持つユニットがレベル3で出てきてもOC効果が発動する前に破壊することができる。 自分のユニットも破壊してしまう欠点を逆手に取り、ミイラくんなどの被破壊時効果を即時発動する運用も可能である。 レベル3効果では対象がコスト2ユニットまで拡大されるが、 直接クロックアップさせる彩光の羽ばたきなどのと合わせなければ発動は難しい。 フレーバーテキスト 弱肉強食とはこの世の摂理であり、それはプログラムも例外ではない。世界は、より現実に近づき始めている。 + エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) クロック・レベルに対応し、旧効果が【レベル1~2】へ移行、新たに【レベル3】の効果が追加
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのソウルにカードがないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:大丈夫、私がそばに居ます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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Character Card イレイザー アンドロイド/マシン 0/1/2 インターセプト/チャージ1 No.0883 Rarity C Illustrator 藤原ひさし Expansion 女教皇の瞳 カード考察
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Pack Basic カードNo B-066 種類 インターセプト レアリティ C 名称 開戦指示 属性 無 CP 0 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+1000する。 全体のBP底上げができる戦闘用インターセプト。 とはいえ上昇値は1000であり、どうにもならないことも多い。 全体のBPを上げるより、一人を集中して強化した方が戦果を挙げられることも多い。 このカード入れるなら、英雄の剣などの他の無職パンプカードを入れたほうが活躍の機会が多いだろう。 活躍できる状況が極端に少なく、デッキに入れるべきではない。 ※2017/7/24の調整により、CP1→0に変更されました。 CP0で使えるようになった。全体のBPを挙げられるといえ、 上昇値が1000ではどうにもならないことも多いため、カードパワー不足と言わざるを得ない ちなみに、このカードがアーケード版に実装された時は2CPであった。 どういうつもりでこのコストになったのか疑問を覚えずにはいられない。 関連カード リーダーシップ 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. PR カードNo. PR-205 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 モノクローム 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選んで発動する。 ①:あなたのCPを-1する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。②:あなたのユニット1体を選ぶ。それに【沈黙効果耐性】を与える。 CP2をかけてのバウンス効果と【沈黙効果耐性】付与効果を使い分けられる黄属性の選略インターセプト。 貴重な【沈黙効果耐性】を付けられることが特徴。 黄属性は【破壊効果耐性】持ちが多く、これに使用した場合は青系カードの効果の大半を跳ねのけるユニットが完成する。 ①の効果はシンプルで便利な除去ではあるが、やはり【加護】に阻まれるほか、CP比のコストパフォーマンスが悪い。 基本的にはやはり他の耐性を持つユニットを強化するカードと言える。 除去手段が豊富な現環境で防御的な耐性付与は日の目を見にくく、意志の継承のようなカウンター性能はないのが痛い。 とはいえ、ハマった際には大きく有利を取れるだろう。 初出:イベントバトル 散り往くは傾国のままに(2018年8月/Ver.2.3EX2_03) フレーバーテキスト 表か裏か、白か黒か。交わることのない二面性は人間を葛藤の狭間へ放り込み苦しめ続ける。 関連項目 イラストジキル&ハイド
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-239 種類 インターセプト レアリティ R 名称 コード:エニグマ 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性のユニットがいる場合、全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。そうした場合、あなたの全てのユニットに【不屈】を与える。 他属性を随伴させることで発動可能なインターセプトの緑。 無差別に行動権を消費し【呪縛】を与えるが、自分のユニットにのみ【不屈】を付与する。 結果的には相手の動きを制約しつつ、自分のユニットは戦闘の攻防に参加できようになる。 要求CPが重いため、発動する際にはあらかじめ場持ちの良い天竜ヘブンズドラゴンなどを配置しておき、 小型のブロックナイトや、CPを補充する万物神アトゥムから発動したい。 行動権のロックだけが目的であれば、カパエルとブロックナイトから発動するのも有効である。 発動したターンは、既に場にいるユニットの行動権が消費されアタックができなくなる点には注意。 フレーバーテキスト この世の全ては謎で満ちている。人は謎のその先に真理を求めて旅をする。解き明かされた真理に触れた時、人は更なる進化を遂げる。
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Ver. PR カードNo. PR-038 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 碧羅のエレメント・コア 属性 緑 CP 2 アビリティ ■碧羅のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 エレメント・コアサイクルの緑。 アビリティはターン開始時の基本BP強化か、CIPでの【特殊召喚】となる。 基本BP強化は緑属性であれば大自然の仲間達などで代用できるものが多く、 無属性でも三日天下の存在があり、扱いにくい印象が強い。 捨札からの【特殊召喚】は緑属性では珍しい効果だが、 対象はコスト3以下と広く、モロクの確定召喚などには向かない。 CP効率は悪いが状況によって使い分けられる利点があり、 盤面を固めたい・ユニットを多く展開したいデッキで採用が検討できる。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない