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Pack 2 カードNo 2-095 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ポイズンリーフ 属性 緑 CP 1 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。対戦相手のCPを-1する。 相手のユニットが登場したとき、その弱体化と相手のCPを減らして妨害することができる。 スパイダーネットからCPを1増やしたら、戦闘せずに使えて相手のCPへの妨害効果も付いたようなカード。 対象を取らないので、加護持ちも弱体化できる。 基本BPが減るので、強力なユニットを即時に弱体化することが可能である。 登場後すぐに攻撃してくる進化ユニット、高いBPで防御を主体としたカードなどに使用するといいだろう。 逆にBP-2000で倒せる小型ユニットはハッパロイドのようなCIP持ち、カラスマドウのようなPIG持ちが多く、 このカードを使って除去しても旨味が少ない事が多い。 同時に相手のCPを減らすことが可能ではあるが、このカードを使用するような大型ユニットが出た場合にはCPが残っていない、または少ない場合が多い。 CP妨害効果は、相手がユニットの展開を遅らせたらラッキー程度に考えればよい。 一見ブロウ・アップ等のCIPインターセプトへの妨害が出来そうに見えるが、ユニットを召喚した対戦相手側に優先権があるので、これのCP妨害効果で発動を止めることは出来ない。ただし、烈火の侍等のBP6000ユニットを火種にブロウ・アップを撃ってきた場合、それにトドメを刺せるので使い所は無い訳ではない。 Ver 1.2EXで同等の基本BP減少効果を、0CPで得られる封札の聖王具が登場。 BP妨害目的としてはあちらの方が使いやすく、CP妨害目的でも大いなる世界が存在するため、現環境では中途半端な感は否めない。 関連カード 召喚カウンターインターセプトサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。対戦相手の召喚に対応し、召喚したユニットに作用する。 属性 カード名 CP 対戦相手のユニットがフィールドに出た時 赤 ブラックホール 2 それに7000ダメージを与える 黄 熾天使の片翼 1 あなたの黄属性のユニットを1体選ぶ。それとフィールドに出たユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す 青 冥土の献上品 1 あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットを破壊する 緑 ポイズンリーフ 1 それの基本BPを-2000する。対戦相手のCPを-1する スパイダーネット コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-054 種類 インターセプト レアリティ R 名称 森の演奏会 属性 緑 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットにターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。あなたはカードを1枚引く。 スピード違反の亜種。 こちらは発動タイミングが変わり、1ドローが付いてくる。 スピード違反と同様、後続のアタックを読んだ際に使用すれば、相手の計算を大きく崩すことができる。 特に有効な状況は魔天ルシファーや勝負どころなどの【スピードムーブ】の全体付与を狙うと良い。 スピード違反と異なり、PAを受けずに発動できる利点がある。 その反面、有色インターセプトであるため緑ユニットを維持しなければならない点や、 ユニットを出さずにアタックを仕掛けてきた際に発動できないなどのデメリットもある。 発動後に出されたユニットには効果が及ばない点はスピード違反も同様である。 フレーバーテキスト 森民的アイドルバンドのライブオンステージ!普段は静かな森の広場に刺激を求めてたくさんの仲間たちがギャラリーを作るという。今日もにぎやかで楽しげな音がどこかの森から聞こえてくる。 関連項目 イラスト鼓舞の精ノーム ミューズ YAMABIKO
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-088 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ブレイブソウル 属性 緑 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】を与える。 自分が出したユニットに【不屈】を付与することができる。ハンティング・アイの【不屈】版といえよう。 緑のインターセプトだが、場に一枚でも緑がいればどの色のユニットにも使うことができる。 色に関わらずBPの高いユニットにつけると攻防のどちらにも活躍するだろう。 特にグロウアップ持ちの鬼ブル、クマティーナや、防御時にBP強化するエンジェルビルダーなどに付与すると、 攻撃力を維持しつつ、防御力も高められるので重宝するだろう。 他にユニットに【不屈】を与えるカードは 心眼のナギ(自分の【侍】ユニットに付与) 剣聖・武蔵(自分の【侍】ユニットに付与) デーメーテール(自分のレベル3のユニットに付与) ロイヤルソルジャー(自分の【戦士】ユニットに付与) ターミネイトオーダー(山城軍司の2番目のジョーカー、自分ユニット全てに付与) がある。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Pack 2 カードNo 2-078 種類 インターセプト レアリティ C 名称 挑発 属性 赤 CP 1 対戦相手のユニットがアタックした時、それに3000ダメージを与える。 既存のカードと紛らわしい名前のカード。 アタックしてくるユニットに3000ダメージを与える。 勿論対象のBPが3000以下であり不滅を持たなければ破壊でき、アタック自体が無かったことになる。 また、破壊できなくても3000ダメージを受けた状態なのでブロックで討ち取る手助けにも使える。 ただし、アタック時誘発のインターセプトは、ターンを持っている方=攻撃側が優先されるため、これで止めることはできない。 対象を取る効果ではないため加護持ちも狙える。 ジャッジメントが飛んできた時に相手の低BPユニットをこれで破壊できれば受けるダメージを1減らせる。 イラストでは牛のシルエットをしているユニットが、牛柄の衣装に身を包んだカウガールの持つ電熱線の網に誘われている。 「絶妙な挑発」とは名前が似ているだけで、属性、効果、イラストなどに何の関連性もない。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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以下は、http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/4028/1191335165/から引用 【意匠】隼機関の旗を作ろう【募集】 201 :春雷 2007/10/31(水) 23 46 33 ぷぅさん うん、ギリギリまで(笑)受験勉強でもこんなに頑張らなかったヨ! ん〜〜達成感。さ、お風呂お風呂^^ 202 :iseheijiro 2007/10/31(水) 23 46 44 締め切りは、延ばせないの〜? 伊勢の耄碌 203 :ぽんちゃん 2007/11/01(木) 00 04 48 ぷうさん、 今やっとロゴを送りました。四個とか大きい事を申しましたが、一個しかできませんでした。 (すみません。)届かなかったらご連絡ください。 204 :インターセプト 2007/11/01(木) 00 16 36 おぷぅさん みんなが入れた一番最後(ドベ)にいれておくれ〜。何を考えているんだコイツはと思われてナンボ。 「DLキー」は「hayabusa」よろしくね。 http //uproda11.2ch-library.com/src/1141257.bmp.shtml 205 :ぷぅ 2007/11/01(木) 00 43 01 ファイルのアップロードまではできたけど、編集ができないよ。 回線が混んでるってことなのかなぁ? ってワケで、画像のお披露目は明日ってことで許して。 T-T ぷぅはもー限界…だよ…。…電池…が…切れ…るぅぅ…ぅぅ…ぅ。 お…や……す……み……ぃ。 206 :iseheijiro 2007/11/01(木) 01 28 14 ぶぅ、いいじゃん、2〜3日延期したら? 硬直的になるのは棺桶に入ってからだよ。ところで、急ぐことじゃないけど、なんか、GRIPENさんとぶぅちゃんのペアは「日本隼の広報担当に適す」という印象があるよ。この機関は「情熱」が原動力だから。でも、伊勢が決めることではない。自然がいいんだ。子供が生まれるごとしのね。伊勢 207 :ぷぅ 2007/11/01(木) 12 52 24 みんなで話し合って決めたことは可能な限り守りましょー。 ビリッケツはぽんちゃんかと思ったら、インターセプトさんでしたぁ〜♪ 今から載せるねっ。 208 :ぽんちゃん 2007/11/01(木) 13 09 44 よろしくおねがいします。お疲れさま〜。 209 :ぷぅ 2007/11/01(木) 13 21 26 混雑してるせいか、編集に入れないよw なので閲覧禁止にしたw みんなゴメンネ。 終わったらすぐ見せるから。 210 :ぷぅ 2007/11/01(木) 13 29 48 巫さん、メールを送ったよぉ。 すぐ見て欲しい。 211 :ぷぅ 2007/11/01(木) 13 47 46 えっと、ユーザーIDを持ってる人はぷぅにすぐ連絡くださいっ。 212 :巫 ◆C0U.XCtUZg 2007/11/01(木) 14 18 48 ぷぅさん mail確認しました。 いまからちょっとお昼買いに行くのでやることあればそちらへお願いします。 213 :ぷぅ 2007/11/01(木) 14 54 49 巫さん、ありがとぉ〜♪ お昼食べ損ねたんで、団子食いますっ。 214 :巫 ◆C0U.XCtUZg 2007/11/01(木) 16 15 35 ≫ぷぅさん @niftyで問題発生。投票項目が6件までしか追加できないです。 投票期日はひとまず順延にして選定やり直しましょうか 215 :228 2007/11/01(木) 17 03 17 ぷぅさん 昨日メールしたんですが 届いてます? ログインが出来ないので・・・・ 216 :ぷぅ 2007/11/01(木) 17 40 53 214 :巫さん はーいっ。 215 :228さん メールの分は全部出したつもりなんだけど、 そー言えば、ファイルが開けられなくて、画像にして送って欲しいって、 お返事書いたのが1件あった。 どれ?名前がワカンナイ…。 217 :228 2007/11/01(木) 18 38 42 216 再度送ってみました。 画像は jpegでいいんですよね? 間に合わなかったらいいですよ。(駄作なので・・・・) 218 :ぷぅ 2007/11/01(木) 18 59 17 あーーーーっ! わかった!w もー載せてあるよぉ〜w 219 :巫 ◆C0U.XCtUZg 2007/11/01(木) 19 06 05 ≫ぷぅさん 至急、最終的な画像の枚数教えてください。 220 :巫 ◆C0U.XCtUZg 2007/11/01(木) 19 09 51 34まであったので画像欠落分も含め34までで組みますね 221 :228 2007/11/01(木) 19 13 10 218 ぷぅさん ごめんなさいねっ ややこしいことばっかりで・・・・ それと・・・ どなたか投票はどういう方法でしたらいいのか、再度方法を教えてください 理解力がなくて・・・。 222 :ぷぅ 2007/11/01(木) 19 15 26 はーいっ。全部で34個ですっ。 でももしかしたら、『私んのが無い!』なんて人がいたり…する? それとか、『アレは違うって言ったのにっ!』とか…。 T-T そーゆー人はできるだけ早く教えてねっ。 223 :ぷぅ 2007/11/01(木) 19 16 56 投票は、もーちょっと待ってねっ。 今、巫さんががんばってくれてるから。 224 :巫 ◆C0U.XCtUZg 2007/11/01(木) 19 23 05 【提案】 222 可能でしたら、ですけれど本日の21 00送信分までを受付 明日(11/02)の12 00頃に投票用ページへのリンク公開および投票開始 明後日(11/03)の12 00に投票の締め切り という流れはどうでしょう? ちょっとぷぅさんの負担が大きいかな・・・ 225 :ぷぅ 2007/11/01(木) 19 59 00 224 :巫さん ぷぅは訂正は今夜中なら大丈夫だけど、 投票開始と締切は13時か14時にしてくれると助かるかも 。 でも訂正が遅れると、巫さんが大変だよね? 226 :インターセプト 2007/11/01(木) 20 16 57 今見た。とんでもない刺客がいたよ。予想外だ。 あんな可愛いデザインが下にいたら私のは只の邪悪なデザインじゃないか(笑) 春雷さんの暖簾良いね〜。 フラッシュとか造れる人いるんじゃない。名乗り出てくださいね〜。 隼機関製作の動画とかワクワクしない? 227 :巫 2007/11/01(木) 20 21 24 ≫ぷぅ御大 さっきお知らせしたページで良ろしければ、 締め切りはあらかじめ設定しておけますっ 開始に関しては13時にしましょうか。 明日の午前11時の状況にあわせますね 228 :マイ舞 2007/11/01(木) 20 57 21 ぷぅさん、巫 さん お疲れさま〜!たいへんだったでしょう。 インターセプトさん、強敵が現れましたね。たくさん集まって良かったです。 229 :ぷぅ 2007/11/01(木) 21 15 15 226 :インターセプトさん 大変だよぉ〜。 『たぶんインターセプト氏の画像はwikiにアップロードされておらず 外部アップローダに直リンクされているので表示されておらず、 時間が経つとアップローダからも消滅すると思います。』 だそーで、知らせてくれた人がいた。 でも、ぷぅはよくワカンナイ。 も1度確認はして見るけど…。 あと、さっきメール開けたら、何かおかしかったから、 通信切ってスパイウェア検索したけど、何でも無かったみたい? 大丈夫なのかな? 230 :インターセプト 2007/11/01(木) 21 30 57 ぷぅちゃん 教えて頂いた方 ドラゴンズ ありがとう。 ぷぅちゃんがさ。私の画像(BMP)をコピーしてさ。載せてくれれば良いはず。ついでに順番をドベにしてよ。 目立つけど受けないだろ?笑ってもらいたいんだよ。PCに頭をぶつけてもらいたいんだよ。(笑) masaoさんかな?(泣) 231 :ぷぅ 2007/11/01(木) 21 38 41 そーやったんだけど、できなかったんでアップローダーからやった気がする…。 232 :インターセプト 2007/11/01(木) 21 50 42 誰かきっと助けてくれるよ。 ぷぅちゃんも私もお手上げ〜。たしけて〜。 他力本願寺。 233 :ぷぅ 2007/11/01(木) 22 01 59 さっきから、ずっと訂正しようとしてるんだけど、できない。 てか、通信が込んできたのかも知んないけど。 今日は訂正の受付だけにして、修正は明日でもいいかな? でも、インターセプトさんのは、ぷぅじゃ出来ないかも。 誰かユーザーIDを持ってる人、お願いしまふぅ。 234 :インターセプト 2007/11/01(木) 22 08 37 このまま、ずうっとほっといたらさ。誰か速報で「投票はどうなりましたか?」 って言うかな?隼ってさ、そうゆうところが笑えるんだよな。 235 :iseheijiro 2007/11/02(金) 12 48 35 ははは、おおらかでヨロシイ。伊勢の耄碌 236 :ぷぅ 2007/11/02(金) 13 12 03 巫さん、投票ボードはどこ??? 237 :ぷぅ 2007/11/02(金) 13 52 02 投票、ちょっとまってくださぁぁぁぁい。 238 :巫 ◆C0U.XCtUZg 2007/11/02(金) 14 24 52 ちゃんと仕事してますよー(誰への言い訳だろうか?:笑) ≫みなさん 微調整中なので、首が2mくらいになってるかもしれませんが もう少々お待ちくださいませ。 239 :iseheijiro 2007/11/02(金) 14 26 11 待ってるよ〜。急ぐ理由がないよな? 耄碌 240 :ぷぅ 2007/11/02(金) 15 30 04 お待たせいたしましたぁ♪ 投票できるよーになりましたぁ♪ みなさん、どーぞっ、投票してねっ♪ コメントも付けてくれると嬉しいなっ♪ 巫さん、お疲れさまっ。 ありがとでしたぁーっ。 241 :巫 ◆C0U.XCtUZg 2007/11/02(金) 15 48 10 ぷぅさん、お疲れ様。 一個だけ突込みがっ! コメントも付けてくれると嬉しいなっ♪ コメント必須ですのよ(´д`*)テヘ 242 :ぷぅ 2007/11/02(金) 15 49 43 >コメント必須ですのよ(´д`*)テヘ だはっw ですねぃw 243 :巫 ◆C0U.XCtUZg 2007/11/02(金) 16 07 35 正式リリースなので、一応形式ばったものを。 投票期間: たったいま〜2007/11/05 23時59分59秒(日本標準時予定) 投票場所: http //www42.atwiki.jp/doushihayabusa/pages/14.html 内部の 投票はこちらっ♪ より ジャンプしたページです。 # 投票はこちらっ♪の上で右クリックして新しいウィンドウで開くことをおすすめします。 注意点: ・1人1回の投票となります。 ・投票には、ハンドルネームおよびコメントが必須となります。 以上、よろしくお願いいたします。 ---------------------- 速報にもコメントとして投稿したほうがよいでしょうか? 244 :ぷぅ 2007/11/02(金) 16 12 00 巫さん。 よろしくお願い申し上げるぅぅぅ。 245 :ぷぅ 2007/11/02(金) 16 19 15 ところで、コレってピンバッジだっけ?ワッペンだっけ? 246 :巫 ◆C0U.XCtUZg 2007/11/02(金) 16 36 55 ロゴでありピンバッジであるという認識でしたけれども、違うのかしら?(笑 247 :Venom 2007/11/02(金) 16 54 35 投票しましたよ。 力作をアップした皆さん、 そしてそれを取りまとめたぷぅさん、お疲れでした。 どれに決まっても恨みっこなしね。 248 :GRANMA 2007/11/02(金) 17 15 24 ぷぅちゃん、 前に見たことのある春雷さんの旗印2点がないみたいですけれど、大丈夫でしょうか? http //c23cbb.web.fc2.com/img/01.gif http //c23cbb.web.fc2.com/img/02.jpg 249 :GRANMA 2007/11/02(金) 17 19 44 ↑ 上の二つは入れませんでした。 こっちから入ってください。http //c23cbb.web.fc2.com/ ここの作品集、旗印のところです。 間に合わなかったのか、取りやめられたのか・・・。
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/116.html
ドラグリッター ダッバーフ ■ノーマルユニット ■ドラゴンエンパイア ヒューマン グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【自】:このユニットが(R)に登場した時、【コスト】[【カウンターブラスト】(2)]することで、【ソウルチャージ】(1)し、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 概要 触ってみるかい?炭になる覚悟があれば、だが。 (R)登場時、【CB】②払うことで【SC】①しながら 相手のリアガードを退却させる。 関連カード/用語 「ドラグリッター」 ユニットストーリー
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1988.html
Ver. PR カードNo. PR-104 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 連合軍盟主・袁紹 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPが7以上の場合、あなたのユニット全ての基本BPを+5000する。 ターン開始時に自分の全ユニットを永続強化するインターセプト。 CPを条件としているが、CPを消費せずに発動できる。 上手く使えばマッシヴサージと同じBP強化が乗る。 効果を最大限に活かすため、ユニットを横に展開してシナジーを作る種族デッキなどで採用すると良い。 単純に運用しようすると6R以降まで発動できない。 CP補充効果を駆使する場合は、アルラウネ・フォースフラワーなどの選択肢がある。 イラスト:木志田コテツ 初出:イベントバトル 16th-with三国志大戦TCG(Ver.1.4/2015年9月) フレーバーテキスト 四代に渡り三公を輩出し続けた名家で、豊富な人材を抱え込んでいた。しかし、そのことが袁紹の心に油断を産み、守備的な持久策を取れず曹操に敗れてしまった。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) 基本BP+3000 基本BP+5000 関連項目 三国志大戦TCGコラボ武の化身・呂布 連合軍盟主・袁紹 傾国の美女・貂蝉 蜀漢の英雄・趙雲 篤き魂・太史慈
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/253.html
Pack 1 カードNo 1-039 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホークアイ・ショット 属性 緑 CP 2 あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。あなたはカードを1枚引く。 相手にブロックを強制するインターセプトカード。 アタック側がブロックさせるユニットを選択できるため、必勝の戦闘が可能。 行動権を失っているユニット(=ブロックが不可能)を選択した場合に無駄使いになるので押し間違いに注意。 Lv2のユニットをオーバークロックさせ再度アタックする、裁きのマーヤなど強力なフィールド効果持ちを強制的に排除するなど、使い方は幅広い。 高BPの貫通持ちユニットとの相性が良く、特にジークフリートとの組み合わせは強力で、不屈・貫通・アビリティと非常に噛み合っていると言える。 これによるブロック強制効果はターン終了時まで続くため、対象が戦闘で生き延びた(不可侵防壁などでアタッカーを返り討ちにした場合など)ときの挙動が複雑になる。 「ホークアイ・ショットを起動させたユニット」以外のユニットからのアタックも、対象の相手ユニットが生き残っている限りブロック制限の影響を受ける。 この状態でホークアイ・ショットを別のユニットを対象に使用した場合、ブロック側は対象とされたユニット達のうち1体でブロックすることになる。 例えば1体目の対象が不可侵を使って生き延びたBP9000のキャットムル、2体目がBP1000のハッパロイドであった場合、 ブロック側はキャットムル・ハッパロイドのどちらでブロックしてもよい。大抵の場合キャットムルでブロックし、アタッカーを再度返り討ちにすることを選ぶだろう。 Pack2で魔導壁が追加された事により、対象にしたブロッカーが生き残ってこの挙動が発生する頻度が高まっているので留意されたし。 「赤に頼らずユニットを除去する手段」としても機能していたが、Pack 1には早撃ち勝負という選択肢もある。 除去としての信頼性は戦闘を介しない=不可侵防壁等の戦闘支援インターセプトの妨害を受けない早撃ち勝負に分があるが、 こちらにも【貫通】等とのシナジーがある。「BPの大きいユニットを必要とする」点は共通するので両方採用する手もある。 また使用時に1ドローできるので、積極的に戦闘できるデッキであれば入れておいてもいいだろう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3409.html
ジェネシス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードがVかRに登場した時、あなたの《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーはSC1し、1枚引く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3028.html
Ver. 2.1 カードNo. 2-1-032 種類 インターセプト レアリティ C 名称 再起への第一歩 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】あなたはカードを2枚引く。【レベル2】あなたはカードを2枚引き、CPを+1する。【レベル3】あなたはカードを2枚引き、CPを+2する。 やや発動条件の厳しいドローインターセプト。 能動的に使う場合は血染めの夜や人身御供の返しのターンなどで自陣を一掃してから発動する。 天空神機ゼウスなどのリセットカードの返しに使えるほか、トリガーコントロールデッキにも採用できる。 基本的には条件の緩い亡霊を喚ぶ街の方が扱いやすいため、デッキタイプやDOB目当てで使い分けると良い。 フレーバーテキスト 人生とは失敗の連続である。どんなに成功を収めた者でも転落することすらある。それでも地道に努力を続けた者には再び栄光が訪れることだろう。 +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) クロックレベルに対応し、旧効果が【レベル1】に移行され、【レベル2】以上の効果が追加 関連項目 イラストメタルウインナー