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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-050 種類 インターセプト レアリティ C 名称 アイヴィーバインド 属性 緑 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-[フィールドに出たユニットのコスト×1500]する。 CIPに反応してコスト参照の基本BP減少を行うインターセプト。 除去できずとも大幅な弱体化によって牽制をかけられる。 その性質上、大型ユニットは全般的に効果的であり、 低BPのシステムユニットに対しても強烈なメタになる。 後者の例としては宝石獣カーバンくん・聖少女ブリギッドなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 彼女が操る蔦に絡みつかれた者は全ての精気を吸い取られ、やがて枯れてしまうだろう。 インターセプトボイス 私から逃げられると思うな!
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-237 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ビブリオフィリア 属性 黄 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに青属性ユニットがいる場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのライフを+1する。 他属性を随伴させることで発動可能なインターセプトの黄。 ライフダメージとライフゲイン同時に行い、ライフ差を双方から作れる。 元々青属性はライフへの直接攻撃を行えるカードが多いが、同インターセプト群の中でも特にシンプルでありつつ条件も緩い。 難点はCP3の捻出と青属性とのデッキ構築だろう。 黄インターセプトながら回復効果を含め低コスト青寄りデッキに適性を持つ。 フレーバーテキスト 何かを愛するということは何かを失うということ。盲目の恋に墜ちた彼女は幸福の表情を浮かべて光を閉ざす。
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各プレイスタイルが持つスキル プレイスタイルの獲得方法はこちらかこちらを参照。 FW パーフェクトストライカー ダイレクトシュート スナイパーショット コントロールショット ワントラップシュート 1VS1シュート エースストライカー ダイレクトシュート ポストプレイ スナイパーショット アクロバットプレイ スペースへの飛び出し シャドーストライカー ダイレクトシュート スラロームドリブル コントロールショット アクロバットプレイ スペースへの飛び出し 万能型FW ポストプレイ キラーパス トラップターン ダイレクトシュート スペースへの飛び出し ターゲットマン ポストプレイ ストロングヘッド 鋼の身体 ダイレクトシュート ワントラップシュート ディフェンシブFW ポストプレイ ストロングヘッド 鋼の身体 ハードプレス ファウルゲッター ワイドストライカー 高速ドリブル スペースへの飛び出し ダイレクトシュート ミドルシュート 1VS1シュート MF セカンドトップ スペースへの飛び出し ダイレクトシュート ワントラップシュート ピンポイントクロス キック&ゴー ラインブレイカー スペースへの飛び出し ダイレクトシュート ワントラップシュート 1VS1シュート ファウルゲッター シューティングスター スペースへの飛び出し ダイレクトシュート ワントラップシュート ピンポイントクロス キック&ゴー コンプリートMF スペースへの飛び出し ハードプレス ミドルシュート インターセプト ダイレクトシュート オールアクションMF スペースへの飛び出し ハードプレス ミドルシュート インターセプト ダイレクトシュート フォア・リベロ ハードプレス スラロームドリブル 5つの肺 ダイレクトシュート インターセプト ホールディングMF インターセプト カバーリング ハードプレス 1VS1対応 5つの肺 ハードワーカー インターセプト カバーリング ハードプレス 1VS1対応 5つの肺 ファンタジスタ スラロームドリブル キラーパス テクニカルパス ループシュート トラップターン パスマスター キラーパス キープ サイドチェンジ ピンポイントクロス ロングフィード 司令塔 キラーパス キープ サイドチェンジ ミドルシュート ループシュート レジスタ インターセプト キラーパス ロングフィード ミドルシュート サイドチェンジ ウイングハーフ 高速ドリブル スラロームドリブル キック ゴー ピンポイントクロス ミドルシュート マルチウインガー 高速ドリブル スラロームドリブル キック ゴー ピンポイントクロス ミドルシュート サイドマスター ハードタックル 高速ドリブル ピンポイントクロス ミドルシュート アーリークロス スナイパー ピンポイントクロス ハードタックル アーリークロス サイドチェンジ ミドルシュート スーパードリブラー 高速ドリブル キック&ゴー スラロームドリブル 切り替えし ファウルゲッター DF インプレグナブルDF カバーリング ハードタックル ラインコントロール インターセプト ロングフィード オールラウンドDF ハードマーク カバーリング ハードタックル 1VS1対応 ロングフィード エースキラー ハードマーク ハードタックル 鋼の体 1VS1対応 インターセプト エアバトラー ハードマーク ハードタックル 鋼の体 ストロングヘッド シュートブロック ザ・ロック ハードマーク カバーリング ハードタックル 1VS1対応 ロングフィード フリーロール カバーリング ロングフィード ミドルシュート ダイレクトシュート スペースへの飛び出し 超攻撃的SB ハードタックル 高速ドリブル ピンポイントクロス ミドルシュート アーリークロス 鉄壁SB ハードタックル ハードプレス 1VS1対応 ハードマーク シュートブロック バランス型SB ハードタックル ハードプレス 1VS1対応 ピンポイントクロス ロングフィード GK 鬼神 ポジショニング キャッチング ハイボール処理 超反応 威圧感 守護神 ポジショニング キャッチング ハイボール処理 飛び出し ロングスロー 攻撃的GK ポジショニング ロングフィード ロングスロー カウンターパントキック キャッチング
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Ver. PR カードNo. PR-207 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 五輪の神髄 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘終了時まで【貫通】を与える。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 アタックでのライフダメージを増やす効果を使い分けられる緑属性インターセプト。 第一効果は他のカードで代用できるため、 基本的には第二効果のライフバーンをメインで使いたい。 初出:イベントバトル こんな真冬に水着なんてありえねぇ!!(Ver.2.3/2018年2月) フレーバーテキスト 我が真髄は礎石にあり—。 インターセプトボイス 黄泉で悔い改めよ…! 関連項目 カード解呪 - スタン落ち。第二効果が全く同じ青属性インターセプト。 イラスト剣聖・武蔵
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-026 種類 ユニット レアリティ C 名称 なすカウ 属性 紫 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■インターセプトドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたは紫属性のインターセプトカードを1枚引く。 オータムロイドのインターセプトサーチ版。BPは若干高め。 紫主体のデッキのほか、インターセプトを多めに積んで低CPでゲージを管理するデッキでも比較的安定して使える。 インターセプトを引きつくし、中盤以降は不発になる恐れもある。 魔天ルシファーのノイズにもなるため、爆発力を求める紫単ではあまり採用されない。 モデルは日本のお盆の精霊馬(しょうりょうま)。 フレーバーテキスト 「探し物はコレかなっすぃー?」失くしたと思っていた物を探し出して来てくれることがあるというナスの形をした珍獣。 +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) コスト1 コスト2 BP1000/2000/3000 BP3000/4000/5000
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キャラクター情報 レオン・ベルクマン(れおん べるくまん) CV 子安 武人 JOKER THE TOWER 「獅子はウサギを狩るにも全力だ」 政府と敵対する組織「レゴメノン」に所属する幹部のひとり。元は武器商人として世界中を飛び回っていた。 国際機関からの指名手配中に命を救ってもらった恩義から、組織のボスに忠誠を誓い、その目的のために戦う。 プロフィール 和の文化に魅せられ、武士道を重んじる実力主義者。好戦的な性格のため智略を好むクロエとは反りが合わない。 敵であっても強者には一定の敬意を払うため、軍司には一目置いている。 年齢 33歳 職業 元武器商人(現在はノアの用心棒) 身長 184cm 体重 75kg 誕生日 4月13日 血液型 O型 趣味 フリークライミング、座禅 好きなもの 天ぷらそば、五輪書、着物の女性 嫌いなもの 水泳、子供 キャラについて 和文化に惚れ込んだ元指名手配犯。実直ながら、首魁とはまた別種の胡散臭さがあったりなかったり。 嫌いなものに水泳とあるが、コスチューム:スイムウェアでは堂々とブーメランパンツ姿を披露している。 「むむっ、このフィット感は…!」 一目置くという軍司とは武闘派の仲であり、褌とブーメランの仲であり、JOKERで頻繁に処理落ちする仲である。 JOKERは消滅回収にバウンスと黄色型。 子安JOKER等、中の人の苗字そのままで呼ばれたりする。 ユニットにも同CVがいるのでたまに紛らわしいが、文脈で察しよう。 ステージ: ボイス 選択時 レオンベルクマン、参上だ義のためなら、力を貸してやる獅子の如く、武で語らん眠れる獅子を起こしちまったな マッチング中タッチ なんだなんだおい!刀には触れるなそのぐらいで満足なのか?サムラァァァァァイドライウブゥ!! 戦闘開始 恩義のため、鬼となろう欲しい物は己で勝ちとれ!いざ、果たし合いの時真剣勝負、受けて立つ大義を知らぬ愚か者が!常在戦場、いざ参らん!いつまで立っていられるか貴様は本物か? ターン開始 さーどうでるかね?どちらか倒れるまでよ戦況を見極めよう果敢に攻め込むぞ!首を洗って待っていろ拙者の番だこの程度、日常茶飯事よ劣勢:ここを死地と見定めた劣勢:この緊張感こそ、生の証劣勢:決して折れはせん!劣勢:分の悪い賭けは望むところ!劣勢:こんなところで倒れるわけには優勢:獅子はウサギを狩るにも全力だ優勢:貴様程度に遅れは取らん優勢:抜身の刀に触れるからこうなる優勢:死にたくなければ除け!優勢:心に隙を作るべからず 長考中 時の潮流乗りこなす侍たるもの、心を乱すな慎重に、繊細にたった一手で戦局は変わる ユニット召喚 天誅!抜刀!ごめん!ユニットドライブだタァァァァァ!仕掛ける使うぞしかと見よお主に任せたぞいざ出陣!一丁揉んでやれ 進化ユニット召喚 使うぞ見せろ!しかと見よ仕掛ける刮目しろ、エボルブ!頼みはお前だこれが俺の切り札だ今こそ封印を解く!サムラァァァァァイドライウブゥ!! オーバークロック効果発動 トリガー/インターセプト使用 トリガー:トリガードライブ!トリガー:発動せよ!トリガー:使うぞトリガー:貰ったなトリガー:受け切れるかトリガー:受け切れるかトリガー:抜刀!トリガー:しかと見よトリガー:よし、これだ!トリガー:続けて放つインターセプト:インターセプトドライブ!インターセプト:かかったな?インターセプト:断ち切る!インターセプト:仕掛けるインターセプト:油断大敵インターセプト:受け切れるか?インターセプト:切り伏せんインターセプト:切り返す!インターセプト:追撃だ!インターセプト:終わりじゃないぞ 敵ユニット破壊 一閃!未熟千万だなその牙城、切り崩す雑兵では物足らんもっと腕利きはおらんのか切り捨て、御免! 自ユニット破壊 少しは骨がありそうだな弔い合戦と行くかねなんのこれしき無駄にはせん!屍を越えて行くはっ、やるじゃないか 自ユニット撤退 撤退!引っ込みな休息も必要だな JOKERドロー 俺が立ちふさがろう蛟よ、俺に宿れ!闇にまぎれ、悪を葬るプレゼントが欲しいかぁ? JOKER演出 小ジョーカー:万里に届け!小ジョーカー:流れるよーに敵を切る小ジョーカー:眠れ、安らかに小ジョーカー:メリーークリスマース!大ジョーカー そびえよ塔!、挑みしものに容赦はするな!大ジョーカー 大海よ荒れよ!万物を押し流せ!大ジョーカー 闇に生き、光を封じる、それが我らだ大ジョーカー とっておきのプレゼントだーー ダメージ ヌァッ!効いたぜ良い一撃だ強烈ゥ… KO ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 勝利 勝負ならいつでも受けて立とう理想をかなえたくば、武を磨くことだ義のため、あえて汚名を着よう拙者、またつまらぬ物を切ってしまったかそんなに睨むな、いつでも相手になるぜ常勝不敗、敗北はありえん!たかが一勝されど一勝、積み上げれば偉大な塔をなす 敗北 何たる醜態、切腹ものだ拙者を踏み台にするだと!今回は、相手が一枚上手だったか…この恨み、晴らさずでおくべきかちくわ、すまぬ…俺はここまでだ 評価EXCELLENT 一刀を極め、修羅と化す俺の剣技は今、無常に到達した 評価GREAT 脆弱なる正義よ、散るがいい!相手にならん!顔を洗って出直せ! 評価NICE 俺の中にまだ甘さが残っているのか…未だ、頂は見えずか…
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D.Gray-man 神の使徒達 第4章 巻き戻しの街 ※人形の願い、巻き戻しの街、孤城の吸血鬼はどれから攻略しても良い 城外門前 [ア・同] SEARCH :画面中央 広場 [ア・同] TALK :男性と会話 中央通り [ア・同] TALK :男性と会話 住宅街 [ア・同] TALK :少女と会話 路地裏 [ア・同] TALK :男性と会話 パブ [ア・同] SEARCH :カウンターのコーナー(新聞) [ア・同] SEARCH :画面左の円卓の上(レコード盤4) [ア・ ] ITEM :ワイン問屋の注文書 [ア・同] TALK :パブの店主と会話 [ア・同] TALK :アレン&同行者の会話 >翌日に 住宅街 [ア・ ] TALK :子供&ミランダの会話 パブ [ア・同] TALK :アレン&同行者の会話 >翌日に 住宅街 [ア・ ] ITEM :子供の会話 路地裏 [ア・同] TALK :アクマと戦闘 vsアクマ ・アレンでTALKすると、アレンが戦闘を行います ・同行者でTALKすると、同行者が戦闘を行います ・動きが止まった時に、画面左の手に対してインターセプト+顔を攻撃 ・動いている時でも、通常攻撃は通ります ティムキャンピー :アレン&同行者の会話 パブ [ア・同] TALK :アレン&同行者の会話 [ア・同] SEARCH :画面左のイス群 vsパング&風切&アイス ・相手の攻撃はインターセプトで防ぐ ・インターセプト前後、余裕があればパング&風切は顔を、アイスは胴を通常攻撃 ・時間切れまで生き残れればOKなので、必殺技は使わないこと ティムキャンピー :同行者と会話 裏路地 [ア・ ] TALK :女性と会話 ミランダの家 [ア・同] TALK :アレン&同行者&ミランダの会話 [ア・同] SEARCH :時計 [ア・同] TALK :アレン&同行者&ミランダの会話 [ア・同] TALK :アレンor同行者と会話 広場 [ア・ ] TALK :アレン&同行者&ミランダの会話 住宅街 [ ・同] TALK :団員と会話 広場 [ア・ ] TALK :団長と会話 中央通り [ア・ ] TALK :ミランダ&ロードと会話 広場 [ ・同] TALK :団長と会話(クロス元帥の手紙2) [ア・ ] TALK :団長と会話 [ ・神] TALK :団長と会話(神田の技Lv3) 中央通り [ア・ ] TALK :ミランダ&団長と会話 ※ミランダの手紙を貰う為に必須 住宅街 [ア・同] SEARCH :画面中央左の家と家の境の地面より少し上 ※アレンと同行者を共に移動させておくこと ここは…… ・自分がアクマを引き受ける >戦闘なし ・2人でアクマを倒す vsパング&風切&アイス ・直前の質問で「自分がアクマを引き受ける」を選択すると戦闘はない ・相手の攻撃をインターセプトで防ぎつつ、必殺技 ・インターセプト前後、余裕があればパング&風切は顔を、アイスは胴を通常攻撃 ・かなり時間は掛かるが、勝利できる 広場 [ア・ ] SEARCH :画面右下の光(古時計のネジ) ミランダの家 [ア・ ] SEARCH :画面左の壁の染みで一番濃い部分 [ア・ ] SEARCH :画面中央の椅子の下(ロードのキャンディ) [ア・ ] SEARCH :画面左の壁の染みで一番濃い部分 [ア・ ] ITEM :古時計のネジ ? [ア・ ] TALK :同行者&ミランダ&ロードと会話 vsパング&風切&アイス ・相手の攻撃はインターセプトで防ぐ ・インターセプト前後、余裕があればパング&風切は顔を、アイスは胴を通常攻撃 ・時間切れまで生き残れればOKなので、必殺技は使わないこと vsパング&風切&アイス ・相手の攻撃をインターセプトで防ぎつつ、必殺技 ・インターセプト前後、余裕があればパング&風切は顔を、アイスは胴を通常攻撃 ・かなり時間は掛かるが、勝利できる ・章終了時、(ミランダの手紙) -
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-363 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 気ままな一人旅 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが1体の場合、それの基本BPを+5000する。 歴戦の勇士に似たインターセプト。 有色インターセプトであるため、実質は緑属性ユニット専用となる。 基本BPの補正値は高いが、単なるパンプアップであれば汎用性の高いカードが数多く存在する。 現状ではヤマタノオロチ専用のカードとなるか。 フレーバーテキスト 誰のものでもない、この大いなる世界の上では、誰もが一人旅の途中なのかもしれない。 インターセプトボイス 世界はひれえな! 関連項目 イラスト大いなる世界
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Pack 1 カードNo 1-101 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ストームバスター 属性 緑 CP 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。あなたのCPを+1する。 緑属性の貴重なCIP条件のユニット指定型インターセプト。 発動にCP2が必要だが、発動すれば回復するので実質1CP。 同じ3000ダメージ相当のアーマーブレイクに比べると、序盤に使用すると展開に無理が生じやすくなるが、 後半のCPに余裕がある状況では気にならない差となるだろう。 運用方法はバルバトスに近い。こちらは低下BPが1000低い代わりにCP回復効果を持つ。 結果的にはアーマーブレイクと同じCPで使えることになり、効果も半永続的。 ユニットとして出すか、インターセプトとして使うかは、デッキと相談して決めるべきだろう。 魔将・信玄やアレキサンダーなどのダメージ耐性を持つカードに対して有効な対策となる。 特に不滅持ちはBPが総じて低く、このカードが効果的な解決策になる事もあるだろう。 他の基本BPを下げるカードにロック・フォールがある。 こちらと比べると効果範囲は狭いものの、実質1CP軽い・使用タイミングが使いやすいなどの差がある。 関連カード バルバトス コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Project Card 極星帝国 3F/3C 範囲/瞬間 ≪▼またはインターセプトを持つキャラクター全て≫に(3)ダメージを与える。 No.1169 Rarity UC Illustrator 藤原ひさし Expansion 月光の秘儀 カード考察 サンダーストームが一回り大きくなったようなカード。さらに効果範囲も広がった。 しかし、このカードは通常ダメージではなく精神ダメージというのが恐ろしい。 熱病と組み合わせれば、ノンブレイクキャラ以外のネームレベルにもダメージを与えることが出来る。 インターセプトにも有効なのも脅威である。 インターセプトキャラは精神力が低いことが多く、シールドを持っていないとあっさり焼き払われてしまうだろう。 逆に言えばインターセプトを持っているキャラクターも問答無用で焼き払うため、サンダーストームに比べてこちらの被害を少なくする構築は著しく困難になってしまう。 そのためか、現環境で見かける事は少ない。