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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-026 種類 ユニット レアリティ C 名称 なすカウ 属性 紫 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■インターセプトドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたは紫属性のインターセプトカードを1枚引く。 オータムロイドのインターセプトサーチ版。BPは若干高め。 紫主体のデッキのほか、インターセプトを多めに積んで低CPでゲージを管理するデッキでも比較的安定して使える。 インターセプトを引きつくし、中盤以降は不発になる恐れもある。 魔天ルシファーのノイズにもなるため、爆発力を求める紫単ではあまり採用されない。 モデルは日本のお盆の精霊馬(しょうりょうま)。 フレーバーテキスト 「探し物はコレかなっすぃー?」失くしたと思っていた物を探し出して来てくれることがあるというナスの形をした珍獣。 +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) コスト1 コスト2 BP1000/2000/3000 BP3000/4000/5000
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-333 種類 ユニット レアリティ SR 名称 ヘカトンケイル 属性 紫 種族 巨人 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■押均す無窮の腕[▲4]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが4以上の場合、対戦相手の全てのBP6000以上のユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを-4する。 対戦相手のターン時、あなたの紫ユニットが効果によって破壊された時、捨札からインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加え、あなたの紫ゲージを+1する。 インターセプトカードが発動するたび、ユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。 紫ゲージを消費してBP参照除去を行う大型の紫属性ユニット。 召喚時には▲4でBP6000以上を破壊。対象範囲が広く、ほとんどのコスト3以上のユニットが対象となる。 ただしBP5000以下にはミューズなどの厄介なユニットも多く、これを想定して他の除去方法も用意しておきたい。 相手ターン中に味方ユニットが効果破壊されればインターセプト回収と紫ゲージの補充を行う。 召喚時効果が発動していれば戦闘で破壊される可能性は少ないため、発動を期待しやすい。 インターセプトが発動した時にはユニット1体の基本BPを強化する。 自分/相手のいずれのインターセプトにも反応し、強化対象もどちらでもよい。 後続で高BP参照破壊ができるなら相手を上げていくのもよいが、基本的には自分のユニットを上げて防衛力を高めたい。 イラスト:マツモトミツアキ モデルはギリシャ神話に登場する巨人の怪物。ガイアとその夫クロノスという二柱の神々の間に産まれた。その醜い見た目からクロノスによりタルタロスに幽閉され、のちにゼウスの手によって解放される。 フレーバーテキスト 無数の腕を操る魔人。あらゆるものを終わらせてきたその腕は、大地を割ることすら容易いだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■押均す無窮の腕(CIP) 標的を確認…対象を駆逐する… 反抗的…滅ぼしちゃえ♡ (二回目以降) 束縛されるのは、嫌いじゃない… この包囲、逃れられる♡ その他効果発動時 機嫌最悪… 追いかけっこ♡ アタック 虫けら… 捕まえた♡ + エラッタ 2018年12月20日付修整(Ver.2.3EX2_07) CIP効果[▲5]/ゲージ-5 [▲4]/ゲージ-4 自ユニットの効果破壊時にゲージ増加効果が追加 インターセプト発動時の効果が相手のインターセプトにも対応 関連項目 デッキ紫単
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インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-044 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 エーオース 属性 黄 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[エーオース]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 エーオース 属性 黄 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■三柱のアネモイこのユニットが戦闘によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットサイクルの黄。 エーオースの固有効果は単体の行動権消費。 チャンプブロックで運用する場合、効果耐性がない場合は後続のアタックを止めることができる。 返しのターンで【呪縛】を与える手段もあるとなお良い。 主に1キルデッキの時間稼ぎ要員としてアフロディーテと共に採用される。 デザイン:円居雄一郎(https //twitter.com/kuro_ye/status/857103425200414720) イラスト:荊すず CV:鳥越まあや フレーバーテキスト 薔薇色の指をした暁の女神。3柱の神と全ての星々を生んだ彼女は、毎晩憂いを帯びた瞳で夜明けを見つめている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■三柱のアネモイ 目覚めの時を、告げるのです! 二人を結ぶ、金色の縁です♡ アタック うかつですね! お寝坊さんですね♡ 関連項目 インターセプトユニットサイクル Ver 2.1で追加されたインターセプト群。 相手のユニットのアタック時と相手のターン終了時に発動できる二発インターセプトである。 発動すると固有のユニットカードが【特殊召喚】される。 召喚されたユニットはウィルスなどのNPCと異なり、フィールドを離れる際にはユニットカードとしてカウントされる。 生成されるユニットはコスト2、BP3000/4000/5000、戦闘PIGの効果を持つ。 属性 カード名 種族 効果 赤 セクメト 悪魔 相手単体を選択して4000ダメージ 黄 エーオース 不死 相手単体を選択して行動権消費 青 アトランティスナイト 海洋 レベル2以上の相手単体を選択して破壊 緑 クンフーマスター 戦士 1ドロー、CP+1 紫 改造人機フランケンR 巨人 紫ゲージ+1
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-363 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 気ままな一人旅 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが1体の場合、それの基本BPを+5000する。 歴戦の勇士に似たインターセプト。 有色インターセプトであるため、実質は緑属性ユニット専用となる。 基本BPの補正値は高いが、単なるパンプアップであれば汎用性の高いカードが数多く存在する。 現状ではヤマタノオロチ専用のカードとなるか。 フレーバーテキスト 誰のものでもない、この大いなる世界の上では、誰もが一人旅の途中なのかもしれない。 インターセプトボイス 世界はひれえな! 関連項目 イラスト大いなる世界
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Ver. PR カードNo. PR-207 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 五輪の神髄 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘終了時まで【貫通】を与える。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 アタックでのライフダメージを増やす効果を使い分けられる緑属性インターセプト。 第一効果は他のカードで代用できるため、 基本的には第二効果のライフバーンをメインで使いたい。 初出:イベントバトル こんな真冬に水着なんてありえねぇ!!(Ver.2.3/2018年2月) フレーバーテキスト 我が真髄は礎石にあり—。 インターセプトボイス 黄泉で悔い改めよ…! 関連項目 カード解呪 - スタン落ち。第二効果が全く同じ青属性インターセプト。 イラスト剣聖・武蔵
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを引き、 3~4ターン目に追い風から蛮王ベリアルを出して優位を取るデッキ。 キーカード 蛮王ベリアル 相手側に低BPのユニットが多数並んでいる序盤に出すことができれば、その後の戦況を大きく有利に傾けることが出来る。 ただし、相手側がコスト3~4クラスのユニット多数並べている状況では ベリアルだけでは場を一掃することができず、思うように効果を発揮できない。 その場合は、CPを多めに確保し、アースクエイクやをレベル3バク・ダルマン重ねることが必要となる。 シナジー/コンボ 多数のコスト1ユニット+ハウリングまたはサプライズボックス+新品の鎧+何でも屋の陳列台 コスト1ユニットを多数採用することで、ドローを加速しデッキを圧縮するインターセプトやトリガーをどんどん使うことができ、 コンボパーツとバク・ダルマン、アースクエイク等を手札に集める事ができる。 多数のコスト1ユニット+追い風 上記と同様。CPを1増やすことが出来るため、早い段階からベリアル+αを使うCPを叩き出せる。 バク・ダルマンまたはアースクエイク+蛮王ベリアル バク・ダルマンはコスト1で全体に3000ダメージな上に攻撃にも参加できるが、手札内でOC出来るかは運の要素が絡む。 アースクエイクはCP2で全体に2000ダメージで、運の要素が少ない点がいいところだが、 CPが微妙に重く、余分なインターセプトはデッキ圧縮を阻害するため、投入するかは判断が別れる。 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード 蛮王ベリアル バク・ダルマン 多数のコスト1ユニット トリガー/インターセプトカード ハウリング 追い風 新品の鎧、何でも屋の陳列台 デッキサンプル サンプル1 ユニット No. レア度 色 名称 コスト BP アビリティ 種族 枚数 1 C 赤 ブラッドハウンド 1 1/2/3 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 獣 3 2 C 赤 ソードファイター 1 3/4/5 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+2000する。 戦士 3 3 UC 赤 バク・ダルマン 1 3/4/5 このユニットがOCした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 珍獣 3 40 UC 緑 ハッパロイド 1 1/2/3 このユニットがフィールド出た時、カードを1枚引く。 珍獣 3 41 C 緑 フォクスコマンドー 1 1/2/3 このユニットがOCした時、手札を2枚捨てる。そうした場合、カードを2枚引く。 獣 3 43 R 緑 グラインドビートル 3 5/6/7 このユニットがフィールドに出た時、CPを+2する。 機械 3 45 R 緑 リーフィア 3 6/7/8 このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 戦士 3 進化ユニット 13 SR 赤 蛮王ベリアル 6 7/8/9 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。このユニットがPAに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 巨人 3 トリガー No. レア度 色 名称 コスト アビリティ 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。 1 61 UC 無 新品の鎧 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、インターセプトカードを1枚引く。 3 62 UC 無 何でも屋の陳列台 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、カードを1枚引く。 3 インターセプト 96 UC 緑 不可侵防壁 0 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 3 97 UC 緑 追い風 4 あなたのユニットがフィールドに出た時、CPを+6する。 3 99 R 緑 ハウリング 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、カードを2枚引く。 3 ジョーカー(キャラクター) 高速でベリアルを出して優位を決める速攻デッキであるため、 ジョーカーはそれが決められなかった場合にフォローに使えるような物が良い。 DEATHやTHE CHARIOT、THE MAGICIANなどが鉄板。 戦術 とにかく3ターン目にベリアルを出すことを目的として、マリガンを適切に行って序盤を進めたい。 最速で出すには、「追い風」「ベリアル」「コスト1ユニット」が手札に必要で、 またインターセプトを使うためのユニットも場に居る必要がある。 最速が難しければ、リーフィアなどで守りながら戦うしかないが、 4ターン目に出すことができなければ、相手の場にもかなり大型のユニットが登場しており、 対策カードも集められているであろうことから、サンプルのようなデッキでは戦況は非常に厳しいと覚悟することになるだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 少し上手く展開されるだけで非常に高速にベリアルが場に出てくるため対策が難しかったが、 調整により、安定度が下がったため与し易くなった。 リーフィアやユーベル・ヘルメスレベルの高いBPを持ったユニットに BP強化インターセプトを用意しておけば、ベリアルをブロックして倒せる見込みが立つ。 相打ちが取れるエクトプラズムもやや有効で、一気にBPを跳ね上げるダーク・アーマーも効果的。 また、展開されるユニットは低BPのものが比較的多く、1~2ターンの間に積極的にビートダウンを仕掛けて相手のライフを追い込んでしまうのも良い。 なお、ベリアルを出されて攻撃されたとき、ブロックしないとライフを1削られた上に 相手が選ぶ1体をほぼ破壊されてしまうために、仕方なくブロックをすることがあるかもしれないが、 クロックアップさせずにはBP7000に留めておけば次ターン以降の攻勢を止められる場合もある。 ちゃんと考えてブロックするかを選ぶこと。
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-064 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ニードルレイン 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上4以下の場合、全てのユニットに2000ダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。 [▲5]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが5以上の場合、全てのユニットに3000ダメージを与える。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 紫ゲージを参照して無差別ダメージを与えるインターセプト。 ▲5効果では火力が微増し、単なるキャントリップがインターセプトのサーチに変わる。 紫ゲージを減らさない除去手段として使えるが、 全体2000ダメージでは心もとなく、妖精王オベロンに繋ぐなり他のバーンで補うなりする用途になる。 PIG効果と相性が良く、うまくタイニードラコを巻き込めば効率のいいバーンカードとなる。 小型ユニットを犠牲にしたくないのであればパイモンなどと併用するのも良い。 【加護】の除去に使うカードにはホーミングバレットなども存在するが、 こちらはキャントリップが付いている点でも差別化されている。 フレーバーテキスト 無数に降り注ぐ針はあらゆるものに危害を及ぼす。人も獣も街でさえも。 + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) 3000ダメージ 2000ダメージ複数枚を使用しても高火力が出せなくなり、上記のタイニードラコとのコンボが難しくなった。 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) レベル参照効果が追加旧効果が【レベル1~2】の効果に移され、レベル3の時に応じた以下のような効果が追加された。 【レベル3】全てのユニットに3000ダメージを与える。あなたはインターセプトカードを1枚引く。引いたカードのレベルを+1する。 2019年5月23日付修整(Ver.2.3EX2_00) ゲージ参照効果に変更ダメージ量の異なる効果はそのままに、ゲージを参照する効果へ変更された。また、「引いたカードのレベルを+1する」が削除
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名前:インターセプα トリ:◆UzlFk.1mdY SEX:男かもしれないし、女かもしれないし、それ以外かもしれない コメント: 名前は安価で決定、このページを作った理由は名前が決まったからだけである 最近は超攻撃力で殴ったり貫通したりしてるが、本来はロックしたり除去しながら戦うタイプである 出現時刻は完全ランダムである、特定の時刻には必ずいるような人間じゃあない フェイバリットカード 《ホルスの黒炎竜 LV8》&《人造人間-サイコ・ショッカー》 《太陽龍インティ》&《月影龍クイラ》 《ジャンク・ウォリアー》 《魔のデッキ破壊ウイルス》&《闇のデッキ破壊ウイルス》 所有デッキ一覧 【フロフレホルス】 【カエル帝】のギミックを採用し、帝を《ホルス》や《ショッカー》に変更したデッキ。昔は《セイヴァー》を入れていたりしたが、今はそんなことしていない 基本的には《黄泉ガエル》《鬼カエル》《粋カエル》でリリース要因を確保して《ホルスLV8》と《ショッカー》でロック、《ヴェーラー》と《聖杯》で守るのが基本である 正直環境の変化のせいで弱くなってしまったが、それでも使い続けるよ! でも最近は《ホルスLV8》を良く引くせいで使ってません 【インティ&クイラ】 《サルベージ・ウォリアー》の情報が出た瞬間にデッキレシピが思いつき、速攻で組んだデッキ 《スキルドレイン》と《サルベージ・ウォリアー》の相性が悪いが、そこは運命力でカバー。同じ水属性なので《ドラゴン・アイス》を入れたり、《ドゥローレン》を入れて《リミット・リバース》を再利用できるようにしたりしている。ただ《ドゥローレン》は《スキルドレイン》と相性が悪すぎるのがネック 事実上の破壊耐性は強いのだが、現環境においてそれだけではどうしようもないというのが使っていて分かった結論。もうインヴェルズはイヤ 最近は永続罠ガン積み状態、友人がウリア積めよとよく言う。後サルベージに頼らなくてもどうにかなるわ 【結束BF】 《黄泉ガエル》とか《ダンディライオン》がうざいと思って組んだデッキ、《ブラスト》と《アームズ》を《一族の結束》で強化しひたすら貫通で殴る。ツンツンしたい 貫通に特化するなら《エネミーコントローラー》とか入れろよ、といいたくなるだろうが、基本的に【BF】の安定性とメタ能力に乗っかっただけなので…… 《停戦協定》やら《魔法の筒》やらのバーンカードは貫通で削ったところにぶち込めば引導火力になり得るので採用 【暗黒界】 《グラファ》! 《魔デッキ》! 《闇デッキ》! 以上! とにかくウイルスばら撒いて制圧するデッキである、シンクロなどには頼らない。ただ安定性が少し…… 書くことねーや 追記:構築が変更され、メタビ風になりました、シンクロにも頼る事になりました あれだ、ミラーマッチ考えたらそうなっただけだ 【暴走シンクロン】 《ジャンク・シンクロン》+《ザ・カリキュレーター》+《地獄の暴走召喚》、《クイック・シンクロン》+《レベル・スティーラー》+《地獄の暴走召喚》+《ザ・カリキュレーター》などで超攻撃力の《ジャンク・ウォリアー》を作り出し殴るデッキ。《シンクロン・エクスプローラー》も入っているので《シューティング・クェーサー・ドラゴン》も普通に出るよ! 組んだ理由はファイブディーズ最終話で感動したから、ただそれだけである 安定性の低さは運命力でカバーすれば問題ない、《Sp-エンジェル・バトン》マダー? 最近はもはや【クイックジャンド】状態に、暴走とか電卓とかどうでも良くなってしまった。よって《ソニック・ウォリアー》が来るまで封印、あの子さえ来れば、あの子さえ来れば! 他にもいくつかデッキは持ってるが、カードの使いまわしの関係上崩されているデッキ多数 戦績(2011/7/5以降) 対戦日 使用デッキ 対戦相手 相手のデッキ 勝敗 決まり手 2011/7/5(火) 結束BF デデデデーモン ダークデーモン 勝利 トリシューラのダイレクト 2011/7/12(火) 暴走シンクロン ◆.XAsB1yQQk 代行天使 勝利 ライブラとドリルWのダイレクト 2011/7/23(土) インティ&クイラ ぜな ◆mw9aHWQ3tM、チキンヘッド ◆Max61sDLRc、性器 ◆RXtKdqyCwg(バトロワ) ヴォルカニックラヴァルフレムベル、ニレンダァ、獣軸機皇帝? 勝利 クイラのダイレクトとドゥローレンでの超過ダメ
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登録日:2011/06/14 (火) 16 39 27 更新日:2021/03/30 Tue 19 25 59 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 かげろう もっと評価されるべき インターセプト殺し カードファイト!!ヴァンガード グランブルー涙目 グレード3 ヴァンガードユニット 竜魂乱舞 「ヴァニッシング・フィールド!消え失せよ、雑兵共!」 封竜ブロケード グレード3 ツインドライブ!! [永]【V】 あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 クラン かげろう フレイムドラゴン クリティカル 1 パワー:10000 封竜ブロケードは好評発売中のカードゲーム・ヴァンガードの第二弾・竜魂乱舞で登場したユニット。 このパックでは、その名の通りドラゴンが多数収録されており、このカードもその内の一体。 インターセプトを封じる独特の能力を持つ。 ヴァンガードにおけるインターセプトの重要性は、できなくてもあまり困らない程度の事だったりする。 用法としては、ギリギリパワーが足りない時の奥の手として使用したり、手札のアタッカーを出したいときに場を空けるために使用される。 が、意外にその“あまり困らない”が刺さる場面は確かにある。 終盤手札切れした時や、アタッカーを引きすぎてしまったりすると、インターセプトができないのはかなり厳しい。 最近では高パワーなユニットが増え、インターセプトによるシールド値の水増しが非常に重要になってきており、インターセプトも重要な一つの戦術として確立してきている。 最近、増加傾向にあるアタックヒット時効果の的にならない為にも、早々にインターセプトで退却させる事が大きな意味を持ってきた。 船長等でインターセプトを多用するグランブルーや髑髏の魔女 ネヴァンにとっては正に悪夢のようなユニットと言える。 また、ドラゴニック・オーバーロード(以下オバロ)との相性は良い。 相手のリアガードが両方ともグレード2でも、先にヴァンガードから攻撃してトリガーのパワーアップをオバロに与えてから、エターナルフレイムで相手の場を一掃できる。 その際、片側のリアガードをインターセプトできないのも相手に取っては辛い。 この様に、一見局地的で地味な効果だが、使い方次第、状況次第では非常に厄介なカードになりうる。 加えて、エスペシャルインターセプトの存在もある。 現在のかげろうでは、ブレイジングフレア・ドラゴンやアリフ等もヴァンガード指定のユニットである為、投入するかはデッキと相談しよう。 余談だが、このブロケードの姿は封印された状態であり、彼の封印が解かれた日には、果たしてどうなってしまうのだろうか? 呪われし魔力よ、今、封を破り、炎獄となりて薙ぎ払え! その後、ブースターパック「封竜解放」にてついにその封印が解かれることとなる……。 炎獄封竜ブロケード・インフェルノ グレード3 ツインドライブ!! [起]【V】[LB4][CB2-カード名に「封竜」を含むカード] 相手のグレード2のリアガードをすべて退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+10000 [永]【V】 あなたのソウルに「封竜ブロケード」があるなら、このユニットのパワー+2000 [永]【V】 盟主 フレイムドラゴン クリティカル 1 パワー:11000 ブロケードのクロスライドユニットにして「封竜」、更には「かげろう」の新たな切り札。 おそらくコンセプトとしては「ブロケードでインターセプトを封じることで効率の良いグレード2の盤面整理を封じ、相手の場にグレード2が溜まったところでこいつを叩き込む」と言ったところか。封印を解かれたとたんえらく暴力的になった気がするが気にしてはいけない。これが本来のブロケードの姿なのだ。 ちなみに、相手の場にグレード2がいなくても効果起動してパワーアップをすることも実は可能だったりする。ガード要求値が大幅に上がるので覚えておくと使える場面が多々あるだろう。ドーントレスドライブ・ドラゴンからブレイクライドしたときとがその最たる例か。 設定としては、「リンクジョーカー」に対抗するために封印レベルを下げた「封竜」たちがあまりにも油断ならないために、統率役として彼が封印解除されたとのこと。上層部が反対する通り、彼を解放する方がよっぽど危険な気はするのだが、彼を解放した帝国は果たしてどうなったのだろうか? まぁ、「封竜」たちが「リンクジョーカー」と戦っているような記述があるため、一応目論見通りにはなっているのだろう。今のところは。 アニメではVF甲子園にて三和がミサキ戦で使用。ミサキのリアガードを2体退却させたが、攻撃を防がれた。 余談だが、彼の初期の印刷では「グレード2以下のユニットを退却」となっていた。このままではヴァンガードまで退却してしまうので現在はエラッタが出されている。 汝に追記・修正する資格はあるか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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D.Gray-man 神の使徒達 第4章 巻き戻しの街 ※人形の願い、巻き戻しの街、孤城の吸血鬼はどれから攻略しても良い 城外門前 [ア・同] SEARCH :画面中央 広場 [ア・同] TALK :男性と会話 中央通り [ア・同] TALK :男性と会話 住宅街 [ア・同] TALK :少女と会話 路地裏 [ア・同] TALK :男性と会話 パブ [ア・同] SEARCH :カウンターのコーナー(新聞) [ア・同] SEARCH :画面左の円卓の上(レコード盤4) [ア・ ] ITEM :ワイン問屋の注文書 [ア・同] TALK :パブの店主と会話 [ア・同] TALK :アレン&同行者の会話 >翌日に 住宅街 [ア・ ] TALK :子供&ミランダの会話 パブ [ア・同] TALK :アレン&同行者の会話 >翌日に 住宅街 [ア・ ] ITEM :子供の会話 路地裏 [ア・同] TALK :アクマと戦闘 vsアクマ ・アレンでTALKすると、アレンが戦闘を行います ・同行者でTALKすると、同行者が戦闘を行います ・動きが止まった時に、画面左の手に対してインターセプト+顔を攻撃 ・動いている時でも、通常攻撃は通ります ティムキャンピー :アレン&同行者の会話 パブ [ア・同] TALK :アレン&同行者の会話 [ア・同] SEARCH :画面左のイス群 vsパング&風切&アイス ・相手の攻撃はインターセプトで防ぐ ・インターセプト前後、余裕があればパング&風切は顔を、アイスは胴を通常攻撃 ・時間切れまで生き残れればOKなので、必殺技は使わないこと ティムキャンピー :同行者と会話 裏路地 [ア・ ] TALK :女性と会話 ミランダの家 [ア・同] TALK :アレン&同行者&ミランダの会話 [ア・同] SEARCH :時計 [ア・同] TALK :アレン&同行者&ミランダの会話 [ア・同] TALK :アレンor同行者と会話 広場 [ア・ ] TALK :アレン&同行者&ミランダの会話 住宅街 [ ・同] TALK :団員と会話 広場 [ア・ ] TALK :団長と会話 中央通り [ア・ ] TALK :ミランダ&ロードと会話 広場 [ ・同] TALK :団長と会話(クロス元帥の手紙2) [ア・ ] TALK :団長と会話 [ ・神] TALK :団長と会話(神田の技Lv3) 中央通り [ア・ ] TALK :ミランダ&団長と会話 ※ミランダの手紙を貰う為に必須 住宅街 [ア・同] SEARCH :画面中央左の家と家の境の地面より少し上 ※アレンと同行者を共に移動させておくこと ここは…… ・自分がアクマを引き受ける >戦闘なし ・2人でアクマを倒す vsパング&風切&アイス ・直前の質問で「自分がアクマを引き受ける」を選択すると戦闘はない ・相手の攻撃をインターセプトで防ぎつつ、必殺技 ・インターセプト前後、余裕があればパング&風切は顔を、アイスは胴を通常攻撃 ・かなり時間は掛かるが、勝利できる 広場 [ア・ ] SEARCH :画面右下の光(古時計のネジ) ミランダの家 [ア・ ] SEARCH :画面左の壁の染みで一番濃い部分 [ア・ ] SEARCH :画面中央の椅子の下(ロードのキャンディ) [ア・ ] SEARCH :画面左の壁の染みで一番濃い部分 [ア・ ] ITEM :古時計のネジ ? [ア・ ] TALK :同行者&ミランダ&ロードと会話 vsパング&風切&アイス ・相手の攻撃はインターセプトで防ぐ ・インターセプト前後、余裕があればパング&風切は顔を、アイスは胴を通常攻撃 ・時間切れまで生き残れればOKなので、必殺技は使わないこと vsパング&風切&アイス ・相手の攻撃をインターセプトで防ぎつつ、必殺技 ・インターセプト前後、余裕があればパング&風切は顔を、アイスは胴を通常攻撃 ・かなり時間は掛かるが、勝利できる ・章終了時、(ミランダの手紙) -