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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-047 種類 トリガー レアリティ VR 名称 ターニングポイント 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードかインターセプトカードを1枚引く。 サーチドロートリガー。 トリガーかインターセプトかどちらが来るかはわからないのでサーチ性能は今一つ。 その分、いずれかを手札に加える可能性は高く、早いデッキ回転にも十分耐えてくれる。 しかし、あまり多く積んでしまうと二枚目以降のこのカードを無駄に引いてしまう恐れが高まる。 コスト1ユニットが多いならば問題はないが、ターン中に出せるユニット数が限られると地味に効く事故になってしまう。 フレーバーテキスト 人生は選択の連続だ。その道が正しいかは分からないが、選んだら後戻りはできない。キミはどちらを選ぶ?
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戦闘・巧手系《カウンター(反撃)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《パリィ》 上限スキルLv:(巧手系÷5)Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《カウンター》>《インターセプト》 <解説> 相手の攻撃を回避しつつ同時に反撃を行う高度な戦闘技術。 《カウンター》の手順は基本的に《パリィ》と同様である。ただし、判定に-2のペナルティを受ける。これに成功すると敵の攻撃を無効化した上で、相手に反撃が1回命中したこととなる。 《パリィ》のクリティカルによる反撃とは異なり、自動的に攻撃が1回命中する。この際、フリーアタックと同様の数値を用いること。 《カウンター》におけるクリティカルヒットの扱いは、以下のようになる。 攻撃側命中vs防御側失敗=通常ダメージを受ける。 〃 vs防御側成功=攻撃は失敗。自動で反撃が成功。 〃 vs防御側CH=攻撃は失敗。自動で反撃が成功。しかもクリティカルヒット扱いとなる。 攻撃側CHvs防御側失敗=クリティカルヒットを受ける。 〃 vs防御側成功=通常ヒットに変更。反撃は発生しない。 〃 vs防御側CH=攻撃は失敗。反撃は発生しない。 ※CHはクリティカルヒットの略 <めもめも> ・スキル整理のため、2Lvを廃止しました。その代わり、1Lvでの成功判定へのペナルティが「-4」から「-2」に緩和されています。 ・成功率が下がる代わりに、相手の攻撃力をそのまま乗せた「倍返しカウンター」とかあると楽しいだろうか(* - )
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Ver. PR カードNo. PR-043 種類 ユニット レアリティ PR 名称 闇夜のクリスティ 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■デス・クリスマスマジック対戦相手のインターセプトカードの効果が発動するたび、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 あなたのトリガーゾーンのカードが対戦相手の効果によって破壊された時、あなたはインターセプトカードを2枚引く。 トリガーゾーン関係でのカウンター効果を二種類持つ【不死】。 一つ目は相手のインターセプトに反応してレベル2以上のユニット1体を破壊する。 受動的であるためか追加コストを必要とせず、相手を牽制することができる。 二つ目は自分のトリガーゾーンが破壊された時にインターセプトを二枚ドローする。 封札の死壊石などのインターセプトと合わせた牽制も面白い。 イラスト:木志田コテツ 初出:CoJコンプリートVer.1.3付録(2014年12月11日/Ver.1.3) フレーバーテキスト 聖夜の終わりを告げる少女。彼女の訪れは幸せの終わりであり、また次の幸せまでのカウントダウンでもある。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■デス・クリスマスマジック(ユニット破壊) プレゼントはあげません クリスマスは廃止します (ドロー) 受け入れます 委ねます アタック どうぞ 眠る時間よ 関連項目 共通モデル・モーション聖夜のメリィ
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-260 種類 インターセプト レアリティ C 名称 蘇る黒き翼 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを全てデッキに戻す。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 捨札を全てデッキに戻す青インターセプト。同時にインターセプトドローも行う。 デッキ枚数参照効果を再び強い状態に戻すほか、 サーチ効果の再活用や捨札を対象にしたランダム効果の的を絞ることができる。 また、相手のデッキ読みを混乱させる効果もある。 ただし消滅されたカードは戻されないため、消滅効果が豊富な黄系のデッキ相手には注意。 フレーバーテキスト 月光に照らされる黒き翼。闇の底から全てを取り戻すため、今一度空へ羽ばたく。 +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) 「インターセプトカードを1枚引く」が追加
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Character Card 極星帝国 ゴースト/ウォリアー♀ 2/3/3 リムーブ1/インターセプト/インターセプト No.0529 Rarity UC Illustrator f.s Expansion 冥烙の門 カード考察 緑の軽ブレイク仕様のインターセプトキャラ。 インターセプトを2つ持っているのでガードコストが上昇しても安定してガードしやすいが、あまり一般的な状況ではないので基本的には無駄な感がある。 ノンブレイクキャラにしては大きなサイズでキャラビートや勢力アタックを安定してさばいてくれるので、壁役として優秀である。 サイズが優秀な代わりに、デメリットとしてリムーブによる維持コストがかかるのが難点。
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-342 種類 インターセプト レアリティ R 名称 オリハルコンの剣 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたのユニットを1体選ぶ。それのBPをターン終了時まで+7000する。 パンプインターセプト。 タイミングが相手依存である代わりに補正値が高い。 真価を発揮するタイミングとしては、 戦闘中のパンプ合戦や、インペリアルソード後の牽制、 バーンインターセプト後の簡易バーンカウンターなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 幻の金属で作られた神代の剣。この世に斬れぬものは無く、その切っ先は強者へと向けられる。
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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-129 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 永劫の魂 属性 青 CP 3 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.1.3EX1で追加された5回まで発動できるインターセプトの一枚。 青はCIPにユニット1体をレベル参照破壊することができる。 発動タイミングも扱いやすく、デッキのインターセプト枠を節約できる利点もあるが、 CP3という重さが足を引っ張り扱いにくい印象が強い。 フレーバーテキスト 「死者の怨念を力に」をテーマに生み出されたプログラム。試作型なため、魔力、持続時間ともにリミットがかかっている。
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「ライトエレメンタル フレア」を1枚選び、捨てる]あなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ時、このユニットが【インターセプト】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:護りましょう、すべてから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-345 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レイニーブレイズ 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、それ以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 CIP発動の小型バーンを分割して発動できる赤属性インターセプト。 召喚されたユニットは無傷で済むため、 【スピードムーブ】の召喚に合わせてBPラインを下げつつアタックを通す運用に使えるか。 フレーバーテキスト 炎石の流星群は延々と降り続け、大地のすべてを燃やし続ける。破滅の後には、灰が残るのみ。 インターセプトボイス 受けてみなさい! 関連項目 イラスト魔槍のリリム
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インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-044 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 エーオース 属性 黄 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[エーオース]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 エーオース 属性 黄 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■三柱のアネモイこのユニットが戦闘によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットサイクルの黄。 エーオースの固有効果は単体の行動権消費。 チャンプブロックで運用する場合、効果耐性がない場合は後続のアタックを止めることができる。 返しのターンで【呪縛】を与える手段もあるとなお良い。 主に1キルデッキの時間稼ぎ要員としてアフロディーテと共に採用される。 デザイン:円居雄一郎(https //twitter.com/kuro_ye/status/857103425200414720) イラスト:荊すず CV:鳥越まあや フレーバーテキスト 薔薇色の指をした暁の女神。3柱の神と全ての星々を生んだ彼女は、毎晩憂いを帯びた瞳で夜明けを見つめている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■三柱のアネモイ 目覚めの時を、告げるのです! 二人を結ぶ、金色の縁です♡ アタック うかつですね! お寝坊さんですね♡ 関連項目 インターセプトユニットサイクル Ver 2.1で追加されたインターセプト群。 相手のユニットのアタック時と相手のターン終了時に発動できる二発インターセプトである。 発動すると固有のユニットカードが【特殊召喚】される。 召喚されたユニットはウィルスなどのNPCと異なり、フィールドを離れる際にはユニットカードとしてカウントされる。 生成されるユニットはコスト2、BP3000/4000/5000、戦闘PIGの効果を持つ。 属性 カード名 種族 効果 赤 セクメト 悪魔 相手単体を選択して4000ダメージ 黄 エーオース 不死 相手単体を選択して行動権消費 青 アトランティスナイト 海洋 レベル2以上の相手単体を選択して破壊 緑 クンフーマスター 戦士 1ドロー、CP+1 紫 改造人機フランケンR 巨人 紫ゲージ+1