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シャッフルトーク しゃっふるとーく (OhD, 94)試験系コーナー。ごきげんようで行われているサイコロトークの、サイコロをMDのシャッフル再生機能に置き換えたもの。
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autolink P3/S01-097 カード名:シャッフルタイム カテゴリ:イベント 色:青 レベル:3 コスト:3 トリガー:0 あなたは相手キャラすべてを、思い出にする。それらのキャラを裏向きにシャッフルし、それぞれを舞台の別々の枠に裏向きで置く。それらのキャラを表向きにする。 レアリティ:C illust.- 大活躍キャラを後列に配置し、応援持ちを前列に持ってくるなど使い道はあるおもしろいカード。 しかし、レベル3でそんなことをしても・・・という感じもしないでもない。 コストも微妙に重く、ランダムであるが故に、 狙いに反してどけようとした大活躍キャラが真ん中に戻ってくるなどのアクシデントなども想定せねばならない。 一旦思い出に行くので、凸凹コンビ 涼&夢子や一方通行といったキャラのマーカーを無くすこともできる。 おめかし長門によってランダムでないシャッフルタイムがノーコストで打てるようになった。あんまりだ。
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デス・シャッフル 闇文明 UC コスト 5 呪文 ■相手のシールドをすべて表向きにする。その中から1枚を選び、相手の墓地に置く。その後、相手の墓地からカードを1枚選び、相手のシールドに加える。その後、相手は自身のシールドをすべて裏向きにし、シャッフルして並べる。 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第三弾 反文明の侵略(ヒステリック・リヴァース) 評価 名前 コメント
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《強制シャッフル!》 通常罠 相手フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主のデッキに戻し、 戻したモンスターと同名のカード以外で同じレベル以下のモンスター 1体を相手はデッキから特殊召喚する。この特殊召喚は無効にされない。 part21-358 コメント 名前 コメント
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管理者が手を出してたマイナーカードゲーム、 テイルズオブマイシャッフル について。 カードリスト カードナンバー順 全カードTOMS/カードリスト/ナンバー順/全カード_001~199 TOMS/カードリスト/ナンバー順/全カード_200~P-009 キャラクター バトルカード イベントカード 収録別 スターター 第1弾 第2弾 第3弾 コレクションボックス イベント配布など 所属別 ファンタジア シンフォニア ジアビス デスティニー エターニア イノセンス ラタトスク 系統別 剣士系 僧侶系 魔法士系 デッキ関連 デッキ構築 デッキ紹介 かりそめ天使化
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クラメンシャッフル シャッフル表 ↑シャッフル終わったら更新 シャッフル後各自確認お願いします 何も知らない新規へ Q.これは何をするん? A.NextとSecondのクラメン総入れ替え。 シャッフルにより相互の新規クラメンと古参との交流も図ります。 Q.とりあえず何すれば良い? A.手順は下に纏めたので司会進行の説明にしたがって動くこととなる。 Q.サイコロはどうやって振る? チャット欄に「/8面体」と入力すればサイコロ振れます。 手順 1.メンバー確認の為にクラドの夜に入ったら横1列に並んで座る。(順番は適当) 2.サイコロ投げは中央のNPC「マリ付近」で行う。端から順に出る 3.サイコロの数字が分かったら全体チャットで必ず報告する 4.野次、文句が無ければ奇数は右端へ、偶数は左端へ座る ↑奇数の場合の待機場所 ↑偶数の場合 5.2からまた順に行う。 6.全員が終わったらSLのマスターとNLのマスターはクラメン整理をし完了。 シャッフルのメモに関してはマスターが基本的に行いますが不安があればSLのマスターが行っても良いです。 あとは最終的にIN率的にどうか調整はするので完全ランダムにはしません。 ここのクラブダンジョン使いたいなど要望があればNLに入れることも考えます。 よくありそうな質問 参加できない人はどうなる? 状況によっては未参加者の分のサイコロも振り、後日IN確認後に入れ替えを行います。 その際、SLのマスターが居ない場合でもSLにはサブマスにNLのマスターのサブを入れているのでNLのマスターが居れば対応します。シャッフルされたメンバーはシャッフル表に記載するので参加できなかったかたは確認お願いします。 使いたいクラブDがあるんだけど そういう場合はシャッフル前に報告あれば現在行けるダンジョンが多いNLに入れます。できればどっちのクラブレベルも均等にしたいね! あれ?クラドの夜狭くないか・・・?よく考えたら
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まず、相方の様子が見れる! 何が大事かというと、リアルに僚機の様子がわかるということは、テンポを合わせやすいということだ だからこそ、固定ではシャッフルではありえなかった「連携」という駆け引き要素が出てくる シャッフルで勝てて固定で勝てない人は基本的に「連携」という技術力で負けている 連携さえできていれば、ある程度の腕の差なら軽く克服できる それを理解できていない人はいつまでも固定では勝てない、というのがいわゆる「シャッフル民と固定民の壁」である タイマンなどの個人的な技術力ならシャッフル民の方が上かもしれない しかし、このゲームは2on2だ ゲーム仕様を最大限に生かす技術力であれば、固定民の方がはるかに優っている まずはそこを自覚することが脱シャッフル脳の鍵となる
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/109.html
【カードナンバー】:TSE-010 【名称】:シャッフル!? 【属性】:入れ替わり 【コスト】:4 【変化値】:1 【テキスト】:【TSF効果】自分の場のサポートをニ体選んで、一体をこのエフェクトの上に重ねる。そうしたとき、相手の場の抵抗値1のガーディアンを一体を選んで、選んだもう一体のサポートを重ねる。この効果でガーディアンに重なったサポートカードは、以後、エフェクトとして扱う。 【フレーバー】:「え、俺があいつで、あいつが彼女で、彼女が俺で……」 【イラストレーター】:Ruins カードの説明、使用感 1枚で相手ガーディアンを2体までTS出来るエフェクト 1枚で2体のガーディアンのTSが狙えるのは優秀だが同時に自分の場のサポートも2枚減ってしまう。 サポートが減ると後がつらいが効果を使った後のTSS-021 ホムンクルスなどの用済みのサポートを犠牲にするならデメリットも少しはましになる。 このカードのTSF効果は威力が存在しない関係上、他のカードの効果の影響を受けないためTSG-005 男子高校生がTSされたターンでもTSが狙える。 相手に使われた時の対策は効果を使わせないようにカウンターで最初のターゲットのTSを阻止するぐらいか。 拡張フレーバー
https://w.atwiki.jp/sansruriasarasi/pages/111.html
イルルカ/ティチェル/覚醒 微風のクラメン ネカマで男に媚を売っている 無差別PK 陰口が酷い RMT 低音ボイス
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「ランダムで選んだタグに飛ぶ」で出たタグ2つ(以上)をお題にして絵を描こうという 遊び心に溢れた企画。絵のネタがない時にお一ついかが? 投稿者は「タグシャッフル同盟」タグ、お題にしたタグ、 および必要ならR-18/R-18Gタグのみを絵に付けること(*がつく)。 編集ロックの必要はなし。 企画主 ナタリー 企画告知イラスト 【企画】タグシャッフル同盟【ランダムタグで遊ぼう!】 開催期間 2008.10.11〜無期限 代表タグ タグシャッフル同盟 関連タグ 混ぜるな危険 関連ページ タグ 参加作から