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ミスターワッフル 日本のベルギーワッフルブランド。 東京都・神奈川県に計9店舗ある。 株式会社キャンパスカンパニー(本社:東京都渋谷区、2007年1月設立)のブランド。 http //mr-waffle.com/ 2014-03-25 ダブルシュガー 関連項目 2013年度/食べ物写真 タグ 2014年3月25日 ベルギーワッフル 北千住駅 東京都 洋菓子 足立区
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R-Number? シャッコー(Shokew) 【しゃっこー】 情報 作品名 機動戦士Vガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 未定 発売日 未定 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首: 武器:ビームライフル その他: 商品画像 機体データ 所属:ザンスカール帝国 分類:汎用試作型モビルスーツ 開発者:ベスパ 形式番号:ZMT-S12G 全高:14.7m 重量:7.9t パイロット:クロノクル・アシャー他 ザンスカール帝国のベスパが開発した試作型モビルスーツ。 ゾロアットやゾロに続く新たな量産型モビルスーツの開発を目指して作られた白兵戦重視の機体。 全ての性能面でゾロを上回っており、ビームローターによる単独での飛行が可能。 ポイント・カサレリアでクロノクルが行った運用テストの運用データから量産機としてリグ・シャッコーが開発された。 商品解説 魂フィーチャーズVol.1の展示品の1つ。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
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シャッコーSHOKEW 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 ZMT-S12G 全高 14.7m 重量 7.9t 所属 ザンスカール帝国軍 武装 2連ショルダービーム・ガンビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・ローター 搭乗者 クロノクル・アシャーウッソ・エヴィン 【設定】 ザンスカール帝国軍(ベスパ)が開発した試作型モビルスーツ。 次期主力機のデータ収集用の機体として、各地で運用試験が行われていた。 【武装】 2連ショルダービーム・ガン 右肩部に内蔵されたビーム砲。 本機唯一の内蔵武装となる。 可動領域が広く、手持ち武器の死角でも照準を合わせる事が可能。 接近戦での使用を想定しており、あえて出力を抑えている。 ビーム・ライフル Eパック方式の試作型のビーム兵器。 ビーム・サーベル 脚部の付け根に1基ずつ収納される標準的な近接戦闘用武装。 ビーム・ローター 宇宙世紀150年代における、重力下空中航行システム。 前面にかざす事でビーム・シールドとしても使用可能。 【原作の活躍】 クロノクル・アシャーにより、地上での運用試験が行われていたが、戦場に居合わせたウッソ・エヴィンに強奪される。 奪われたシャッコーが子供に運用されていた事を知ったベスパの上層部は本機の操作性を優秀と判断し、そのデータを基に制式量産機となるリグ・シャッコーが開発される事となった。 【VS.シリーズの活躍】 GVS. ガンイージのストライカーとして登場。 ビーム・ライフルとビーム・ガンの2射撃で援護してくれる。 また、トライアルバトルではCPU専用機体として登場する。 EXVS.2 CPU専用機として登場している。 【余談】 「機動戦士Vガンダム」の人物や兵器の大半がモチーフとなっている「新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」の主人公である魔竜剣士ゼロガンダムはシャッコーがモチーフとなっている。 これは当時、VガンダムのSD化は見送るという大人の事情によるものであり、シャッコーがチョイスされたのは原作の主人公が搭乗した事がある為である。 それにしても苦肉の策とはいえ、原作の敵役かつガンダムでない機体を主人公のガンダムにしてしまう一方で、原作後半の主人公機はラスボスのモチーフにしてしまうのだから凄いものである。
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No. カード名 ランク 攻撃力 効果 所属・系統 No.111 ルカ・ミルダ 1 4 剣士系 No.112 ルカ・ミルダ 5 6 【ステイ】【前衛】このキャラクターが連携している間、自分と相手の場にいる『TOI』以外のキャラクターは、手札かTPを1枚捨て札にしなければ参戦できない。 剣士系 No.113 イリア・アニーミ 2 3 【ステイ】【前衛】このキャラクターが連携している間、このキャラクターがバトルカードを使用した時、自分のTPを1枚以上捨て札にすることで、1枚につきその使用しているバトルカードの攻撃力を+1できる。 銃使い系 No.114 イリア・アニーミ 4 4 【プレイ】【②前衛】自分のTPを+1できる。 銃使い系 【ステイ】【前衛】このキャラクターが連携している間、このキャラクターがバトルカードを使用した時、自分のTPを1枚以上捨て札にすることで、1枚につきその使用しているバトルカードの攻撃力を+1できる。 No.115 スパーダ・ベルフォルマ 2 4 【ステイ】【前衛】自分のHPが2以下の間、このキャラクターの攻撃力を+2。 剣士系 No.116 スパーダ・ベルフォルマ 4 5 【ステイ】【前衛】自分のHPが2以下の間、このキャラクターの攻撃力を+2。 剣士系 No.117 リカルド・ソルダート 3 4 このキャラクターが連携している間、このキャラクターがバトルカードを使用した時、自分のTPを1枚以上捨て札にすることで、1枚につきその使用しているバトルカードの攻撃力を+1できる。 銃使い系 No.118 リカルド・ソルダート 4 4 【プレイ】【後衛④】相手のTPを-1できる 銃使い系 【ステイ】【後衛】このキャラクターがバトルカードを使用した時、自分のTPを1枚以上捨て札にすることで、1枚につきその使用しているバトルカードの攻撃力を+1できる。 No.119 エルマーナ・ラルモ 2 4 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 格闘系 【ステイ】【前衛】自分のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+2。 No.120 エルマーナ・ラルモ 3 4 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 格闘系 【ステイ】【前衛】自分のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+3。 No.121 アンジュ・セレーナ 3 3 【プレイ】【後衛】自分の場にいるキャラクター2体の位置を入れ替えることが出来る。 僧侶系 No.122 アンジュ・セレーナ 5 4 【プレイ】【後衛】自分の場にいるキャラクター2体の位置を入れ替えることが出来る。 僧侶系 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からランクが★★★★以下の『TOI』のカードを1枚引き、手札に加えることができる。
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No. カード名 ランク 攻撃力 効果 系統 No.075 スタン・エルロン 1 4 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 Sマスター系 No.076 スタン・エルロン 3 5 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 Sマスター系 【ステイ】【前衛】自分の場に『ルーティ・カトレット』がいる間、このキャラクターの攻撃力を+1。 No.077 スタン・エルロン 5 7 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 Sマスター系 【ステイ】【前衛】自分の場に『TOD』が3体いれば、このキャラクターが使用できるバトルカードの枚数+1。このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 No.078 ルーティ・カトレット 2 4 【ステイ】【②前衛】このキャラクターのタイプに『盗賊系』を加える。 Sマスター系 【ステイ】相手が『忍者系』の【プレイ】効果を使用する時、自分のTPを1枚捨て札にすることで、その効果を無効にできる。 No.079 ルーティ・カトレット 4 5 【ステイ】【②前衛】このキャラクターのタイプに『盗賊系』を加える。 Sマスター系 【ステイ】相手が『僧侶系』か『魔法士系』の【プレイ】効果を使用する時、自分のTPを1枚捨て札にすることで、その効果を無効にできる。 No.080 リオン・マグナス 4 6 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 Sマスター系 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からランクが★の『スタン・エルロン』のカードを1枚引き、手札に加えることができる。 No.081 リオン・マグナス 6 7 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 Sマスター系 【プレイ】自分のHPが1の間、相手の場にいるキャラクター1体を捨て札にできる。 No.082 フィリア・フィリス 2 3 【ステイ】【④後衛】このキャラクターのタイプに『魔法士系』を加える。 Sマスター系 【ステイ】【後衛】相手の後衛にいるキャラクターは連携しなければバトルカードを使用できない。 No.083 フィリア・フィリス 4 4 【ステイ】【④後衛】このキャラクターのタイプに『魔法士系』を加える。 Sマスター系 【ステイ】【後衛】相手の後衛にいるキャラクターは連携しなければバトルカードを使用できない。 No.084 ウッドロウ・ケルヴィン 3 5 【ステイ】【③後衛】このキャラクターのタイプに『弓使い系』を加える。 Sマスター系 【ステイ】【後衛】自分の場に『チェルシー・トーン』がいる間、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 No.085 ウッドロウ・ケルヴィン 5 6 【ステイ】【③後衛】このキャラクターのタイプに『弓使い系』を加える。 Sマスター系 【ステイ】【後衛】自分の場に『チェルシー・トーン』がいる間、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+2。 No.086 マリー・エージェント 1 4 剣士系 No.087 マリー・エージェント 2 5 剣士系 No.088 チェルシー・トーン 2 3 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+2。 弓使い系 No.089 チェルシー・トーン 4 4 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、自分の場の『TOD』1体につき、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 弓使い系 No.090 ジョニー・シデン 3 2 【ステイ】【後衛】自分の場にいるこのキャラクター以外の『TOD』が使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 詩人系 No.091 ジョニー・シデン 5 3 【プレイ】【後衛】自分のTPを1枚捨て札にすることで、相手の場にいるキャラクター2体の位置を入れ替えることができる。 詩人系 【ステイ】【後衛】自分の場にいるこのキャラクター以外の『TOD』が使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 No.092 マイティ・コングマン 2 5 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 格闘系 【ステイ】【前衛】相手のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+1。 No.093 マイティ・コングマン 4 6 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 格闘系 【ステイ】このキャラクターとこのキャラクターの両隣にいるキャラクターは、相手の場にいるキャラクターの効果と、相手の使用しているイベントカードの特殊効果によって捨て札にされない。 No.094 リリス・エルロン 3 2 【プレイ】【①前衛】自分のTPを+1できる。 妹系 【プレイ】【④後衛】自分は1ドローできる。 No.095 リリス・エルロン 5 3 【プレイ】【①前衛】自分のTPを+2できる。 妹系 【プレイ】【④後衛】自分は2ドローできる。 P-007 リオン・マグナス 4 5 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 Sマスター系 【プレイ】自分のHPが1の時、相手に1ダメージ。
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No. カード名 ランク 攻撃力 効果 所属 系統 No.001 クレス・アルベイン 1 4 TOP 剣士系 No.002 クレス・アルベイン 3 5 【ステイ】【前衛】自分の場に『ミント・アドネード』がいる間、このキャラクターの攻撃力を+1。 TOP 剣士系 No.003 クレス・アルベイン 5 6 【ステイ】【前衛】自分の場に『TOP』がいる間、1体につきこのキャラクターの攻撃力を+1。 TOP 剣士系 No.004 ミント・アドネード 3 3 【プレイ】自分のTPを+1できる。 TOP 僧侶系 No.005 ミント・アドネード 5 4 【プレイ】自分のTPを+2できる。 TOP 僧侶系 No.006 チェスター・バークライト 2 4 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、キャラクターが使用したバトルカードの攻撃力を+2。 TOP 弓使い系 No.007 チェスター・バークライト 4 5 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、キャラクターが使用したバトルカードの攻撃力を+3。 TOP 弓使い系 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からカードを1枚引き、手札に加えることができる。 No.008 アーチェ・クライン 2 3 【ステイ】このキャラクターの右隣にいるキャラクターが使用したバトルカードの攻撃力を+1。 TOP 魔法士系 No.009 アーチェ・クライン 5 4 【ステイ】このキャラクターの右隣にいるキャラクターが使用したバトルカードの攻撃力を+2。 TOP 魔法士系 No.010 クラース・F・レスター 2 3 【プレイ】【後衛】自分の場にいるすべてのキャラクターの位置を自分の好きなように入れ替えることができる。 TOP 魔法士系 No.011 クラース・F・レスター 5 4 【プレイ】【後衛】相手のTPをマイナス1できる。 TOP 魔法士系 【プレイ】【後衛】自分の場にいるすべてのキャラクターの位置を自分の好きなように入れ替えることができる。 No.012 藤林すず 2 3 【プレイ】【前衛】相手の手札を1枚ランダムに選んで捨て札にする。 TOP 忍者系 No.013 藤林すず 4 4 【プレイ】相手の手札を1枚ランダムに選んで捨て札にする。 TOP 忍者系 No.014 ロイド・アーヴィング 1 4 TOS 剣士系 No.015 ロイド・アーヴィング 3 5 【ステイ】【前衛】相手はバトルにおいてバトルカードを合計3枚までしか使用できない。 TOS 剣士系 No.016 ロイド・アーヴィング 5 7 【ステイ】【前衛】自分と相手の場にいる『TOS』以外のキャラクターは、カードを裏向きにしてバトルカードとして使用できない。 TOS 剣士系 No.017 コレット・ブルーネル 1 2 【プレイ】自分は1ドローできる。 TOS 僧侶系 No.018 コレット・ブルーネル 3 3 【ステイ】自分は自分のターンのドローフェイズにおいて、ドロー上限を+1。 TOS 僧侶系 No.019 コレット・ブルーネル 5 4 【ステイ】自分は自分のターンのドローフェイズにおいて、自分の場に『TOS』がいる間、1体につきドロー上限を+1。 TOS 僧侶系 No.020 ジーニアス・セイジ 2 3 【プレイ】相手の場のイベントカード1枚を捨て札にする。 TOS 魔法士系 No.021 リフィル・セイジ 5 4 【プレイ】自分のTPを+2できる。 TOS 僧侶系 No.022 クラトス・アウリオン 6 7 【ステイ】このキャラクターが連携している間、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+2。 TOS 剣士系 No.023 藤林しいな 2 3 【プレイ】【後衛】相手の手札を1枚ランダムに選んで捨て札にする。 TOS 忍者系 No.024 藤林しいな 5 5 【プレイ】相手の手札を1枚ランダムに選んで捨て札にする。 TOS 忍者系 No.025 ゼロス・ワイルダー 2 5 TOS 剣士系 No.026 プレセア・コンバティール 2 5 【ステイ】このキャラクターは可能な限りバトルカードを使用する。 TOS 剣士系 No.027 プレセア・コンバティール 4 6 【ステイ】このキャラクターは可能な限りバトルカードを使用する。 TOS 剣士系 No.028 リーガル・ブライアン 3 6 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 TOS 格闘系 No.029 ルーク・フォン・ファブレ 1 4 TOA 剣士系 No.030 ルーク・フォン・ファブレ 3 5 【ステイ】【前衛】自分の場に『ガイ・セシル』がいる間、このキャラクターの使用するバトルカードの消費TPを-1。 TOA 剣士系 No.031 ルーク・フォン・ファブレ 5 7 【ステイ】【前衛】自分の場に『TOA』がいる間、2枚につきこのキャラクターの使用するバトルカードの消費TPを-1。 TOA 剣士系 No.032 ティア・グランツ 1 2 【プレイ】自分は1ドローできる。 TOA 僧侶系 No.033 ティア・グランツ 3 3 【プレイ】自分は1ドローできる。 TOA 僧侶系 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からランクが★の『ルーク・フォン・ファブレ』のカードを1枚引き、手札に加えることができる。 No.034 ティア・グランツ 3 3 【プレイ】自分は1ドローできる。 TOA 僧侶系 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からランクが★の『ルーク・フォン・ファブレ』のカードを1枚引き、手札に加えることができる。 No.035 ジェイド・カーティス 4 4 【ステイ】【後衛】このキャラクターが使用するイベントカードの消費TPを-1。 TOA 魔法士系 No.036 ジェイド・カーティス 6 6 【プレイ】【後衛】相手の場にいるすべてのキャラクターの位置を自分の好きなように入れ替えることができる。 TOA 魔法士系 【ステイ】【後衛】自分の場にいるキャラクターが使用するバトルカードとイベントカードの消費TPを-1。 No.037 アニス・タトリン 3 6 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 TOA 格闘系 No.038 アニス・タトリン 4 7 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 TOA 格闘系 No.039 ガイ・セシル 2 2 【ステイ】【前衛】自分のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+4。 TOA 剣士系 No.040 ガイ・セシル 4 3 【ステイ】【前衛】自分のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+4。 TOA 剣士系 No.041 ナタリア・L・K・ランバルディア 3 4 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、キャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+2。 TOA 弓使い系 No.042 ナタリア・L・K・ランバルディア 5 5 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、自分の場にいる『TOA』1体につき、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 TOA 弓使い系 No.043 アッシュ 3 5 【ステイ】【前衛】相手の場に『ルーク・フォン・ファブレ』がいる間、このこのキャラクターの攻撃力を+2。 TOA 剣士系 No.044 アッシュ 5 7 【ステイ】【前衛】相手の場に『ルーク・フォン・ファブレ』がいる間、このこのキャラクターの攻撃力を+2。 TOA 剣士系 No.045 カンタビレ 4 6 【ステイ】【前衛】自分の場に『ティア・グランツ』がいる間、このキャラクターの攻撃力+1。 TOA 剣士系 No.075 スタン・エルロン 1 4 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 TOD Sマスター系 No.076 スタン・エルロン 3 5 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 TOD Sマスター系 【ステイ】【前衛】自分の場に『ルーティ・カトレット』がいる間、このキャラクターの攻撃力を+1。 No.077 スタン・エルロン 5 7 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 TOD Sマスター系 【ステイ】【前衛】自分の場に『TOD』が3体いれば、このキャラクターが使用できるバトルカードの枚数+1。このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 No.078 ルーティ・カトレット 2 4 【ステイ】【②前衛】このキャラクターのタイプに『盗賊系』を加える。 TOD Sマスター系 【ステイ】相手が『忍者系』の【プレイ】効果を使用する時、自分のTPを1枚捨て札にすることで、その効果を無効にできる。 No.079 ルーティ・カトレット 4 5 【ステイ】【②前衛】このキャラクターのタイプに『盗賊系』を加える。 TOD Sマスター系 【ステイ】相手が『僧侶系』か『魔法士系』の【プレイ】効果を使用する時、自分のTPを1枚捨て札にすることで、その効果を無効にできる。 No.080 リオン・マグナス 4 6 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 TOD Sマスター系 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からランクが★の『スタン・エルロン』のカードを1枚引き、手札に加えることができる。 No.081 リオン・マグナス 6 7 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 TOD Sマスター系 【プレイ】自分のHPが1の間、相手の場にいるキャラクター1体を捨て札にできる。 No.082 フィリア・フィリス 2 3 【ステイ】【④後衛】このキャラクターのタイプに『魔法士系』を加える。 TOD Sマスター系 【ステイ】【後衛】相手の後衛にいるキャラクターは連携しなければバトルカードを使用できない。 No.083 フィリア・フィリス 4 4 【ステイ】【④後衛】このキャラクターのタイプに『魔法士系』を加える。 TOD Sマスター系 【ステイ】【後衛】相手の後衛にいるキャラクターは連携しなければバトルカードを使用できない。 No.084 ウッドロウ・ケルヴィン 3 5 【ステイ】【③後衛】このキャラクターのタイプに『弓使い系』を加える。 TOD Sマスター系 【ステイ】【後衛】自分の場に『チェルシー・トーン』がいる間、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 No.085 ウッドロウ・ケルヴィン 5 6 【ステイ】【③後衛】このキャラクターのタイプに『弓使い系』を加える。 TOD Sマスター系 【ステイ】【後衛】自分の場に『チェルシー・トーン』がいる間、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+2。 No.086 マリー・エージェント 1 4 TOD 剣士系 No.087 マリー・エージェント 2 5 TOD 剣士系 No.088 チェルシー・トーン 2 3 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+2。 TOD 弓使い系 No.089 チェルシー・トーン 4 4 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、自分の場の『TOD』1体につき、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 TOD 弓使い系 No.090 ジョニー・シデン 3 2 【ステイ】【後衛】自分の場にいるこのキャラクター以外の『TOD』が使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 TOD 詩人系 No.091 ジョニー・シデン 5 3 【プレイ】【後衛】自分のTPを1枚捨て札にすることで、相手の場にいるキャラクター2体の位置を入れ替えることができる。 TOD 詩人系 【ステイ】【後衛】自分の場にいるこのキャラクター以外の『TOD』が使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 No.092 マイティ・コングマン 2 5 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 TOD 格闘系 【ステイ】【前衛】相手のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+1。 No.093 マイティ・コングマン 4 6 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 TOD 格闘系 【ステイ】このキャラクターとこのキャラクターの両隣にいるキャラクターは、相手の場にいるキャラクターの効果と、相手の使用しているイベントカードの特殊効果によって捨て札にされない。 No.094 リリス・エルロン 3 2 【プレイ】【①前衛】自分のTPを+1できる。 TOD 妹系 【プレイ】【④後衛】自分は1ドローできる。 No.095 リリス・エルロン 5 3 【プレイ】【①前衛】自分のTPを+2できる。 TOD 妹系 【プレイ】【④後衛】自分は2ドローできる。 No.096 リッド・ハーシェル 1 4 TOE 剣士系 No.097 リッド・ハーシェル 3 5 【ステイ】【前衛】自分のTPが3枚以上ある間、このキャラクターの攻撃力を+1。 TOE 剣士系 No.098 リッド・ハーシェル 5 7 【ステイ】【前衛】相手のターンの間、自分の場に『TOE』が3体いれば、バトルにおいて相手に与えるダメージを+1できる。 TOE 剣士系 No.099 ファラ・エルステッド 1 5 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 TOE 格闘系 No.100 ファラ・エルステッド 5 7 【プレイ】【前衛】自分のTPを+1できる。 TOE 格闘系 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 No.101 キール・ツァイベル 2 2 【ステイ】【後衛】自分の場にいるキャラクターがイベントカードを裏向きにしてバトルカードとして使用している間、そのバトルカードの攻撃力を+1。 TOE 魔法士系 No.102 キール・ツァイベル 4 3 【ステイ】【後衛】自分の場にいるキャラクターがイベントカードを裏向きにしてバトルカードとして使用している間、そのバトルカードの攻撃力を+2。 TOE 魔法士系 No.103 メルディ 2 3 【ステイ】【後衛】自分の場にいるキャラクターは、相手のイベントカードの特殊効果によって捨て札にされない。 TOE 魔法士系 No.104 メルディ 4 4 【ステイ】【後衛】自分の場にいるキャラクターは、相手のイベントカードの特殊効果によって捨て札にされない。 TOE 魔法士系 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になった時、自分のTPから『TOE』のキャラクターカードを1枚引き、自分の場に参戦させることができる。 No.105 フォッグ 3 4 【ステイ】【後衛】このキャラクターがバトルカードを使用した時、自分のTPを2枚捨て札にすることで、その使用しているバトルカードの攻撃力を+3できる。 TOE 銃使い系 No.106 フォッグ 5 6 【ステイ】【後衛】このキャラクターがバトルカードを使用した時、自分のTPを2枚捨て札にすることで、その使用しているバトルカードの攻撃力を+3できる。 TOE 銃使い系 No.107 チャット 3 4 【ステイ】このキャラクターは可能な限り連携する。 TOE 盗賊系 【ステイ】【前衛】相手の場にいる『弓使い系』と『魔法士系』の【ステイ】効果を無効にする。 No.108 チャット 5 5 【ステイ】このキャラクターは可能な限り連携する。 TOE 盗賊系 【ステイ】【前衛】相手の場にいる『剣士系』と『銃使い系』の【ステイ】効果を無効にする。 No.109 レイシス・フォーマルハウト 4 5 【ステイ】【前衛】相手の場にランクが★★★★★★以上のキャラクターがいれば、このキャラクターの攻撃力を+3。 TOE 剣士系 No.110 レイシス・フォーマルハウト 6 7 【ステイ】【前衛】相手の場にランクが★★★★★★以上のキャラクターがいれば、バトルにおいて相手に与えるダメージを+1できる。 TOE 剣士系 No.111 ルカ・ミルダ 1 4 TOI 剣士系 No.112 ルカ・ミルダ 5 6 【ステイ】【前衛】このキャラクターが連携している間、自分と相手の場にいる『TOI』以外のキャラクターは、手札かTPを1枚捨て札にしなければ参戦できない。 TOI 剣士系 No.113 イリア・アニーミ 2 3 【ステイ】【前衛】このキャラクターが連携している間、このキャラクターがバトルカードを使用した時、自分のTPを1枚以上捨て札にすることで、1枚につきその使用しているバトルカードの攻撃力を+1できる。 TOI 銃使い系 No.114 イリア・アニーミ 4 4 【プレイ】【②前衛】自分のTPを+1できる。 TOI 銃使い系 【ステイ】【前衛】このキャラクターが連携している間、このキャラクターがバトルカードを使用した時、自分のTPを1枚以上捨て札にすることで、1枚につきその使用しているバトルカードの攻撃力を+1できる。 No.115 スパーダ・ベルフォルマ 2 4 【ステイ】【前衛】自分のHPが2以下の間、このキャラクターの攻撃力を+2。 TOI 剣士系 No.116 スパーダ・ベルフォルマ 4 5 【ステイ】【前衛】自分のHPが2以下の間、このキャラクターの攻撃力を+2。 TOI 剣士系 No.117 リカルド・ソルダート 3 4 このキャラクターが連携している間、このキャラクターがバトルカードを使用した時、自分のTPを1枚以上捨て札にすることで、1枚につきその使用しているバトルカードの攻撃力を+1できる。 TOI 銃使い系 No.118 リカルド・ソルダート 4 4 【プレイ】【後衛④】相手のTPを-1できる TOI 銃使い系 【ステイ】【後衛】このキャラクターがバトルカードを使用した時、自分のTPを1枚以上捨て札にすることで、1枚につきその使用しているバトルカードの攻撃力を+1できる。 No.119 エルマーナ・ラルモ 2 4 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 TOI 格闘系 【ステイ】【前衛】自分のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+2。 No.120 エルマーナ・ラルモ 3 4 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 TOI 格闘系 【ステイ】【前衛】自分のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+3。 No.121 アンジュ・セレーナ 3 3 【プレイ】【後衛】自分の場にいるキャラクター2体の位置を入れ替えることが出来る。 TOI 僧侶系 No.122 アンジュ・セレーナ 5 4 【プレイ】【後衛】自分の場にいるキャラクター2体の位置を入れ替えることが出来る。 TOI 僧侶系 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からランクが★★★★以下の『TOI』のカードを1枚引き、手札に加えることができる。 No.151 クレス・アルベイン 3 4 【ステイ】【前衛】自分の場の③後衛に『ミント・アドネード』がいる間、このキャラクターの攻撃力を+3。 TOP 剣士系 No.152 ミント・アドネード 6 4 【プレイ】自分の場にいるこのキャラクター以外の『TOP』1体につき自分のTPを+1できる。 TOP 僧侶系 No.153 チェスター・バークライト 4 5 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、自分の場にあるTP1枚につき、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 TOP 弓使い系 No.154 アーチェ・クライン 3 3 【プレイ】【『TOP』×4】相手の場にいるキャラクターを1体選ぶ。次のバトルフェイズの間、その選ばれたキャラクターは連携できない。(この効果はターンを超過しても有効) TOP 魔法士系 No.155 クラース・F・レスター 5 4 【プレイ】相手のTPを-1できる。自分のTPが5枚ある場合、さらに相手のTPを-1できる。 TOP 魔法士系 No.156 藤林すず 4 4 【プレイ】【前衛】自分のTPを3枚捨て札にすることで、相手の手札を確認して1枚選んで捨て札にできる。 TOP 忍者系 No.157 トリニクス・D・モリスン 4 4 【プレイ】自分は1ドローできる。 TOP 英雄系 【ステイ】相手がイベントカードを使用する時、自分のTPの『TOP』のキャラクターカードを1枚捨て札にすることで、そのイベントカードを無効にして捨て札にできる。捨て札にした場合、このターンのターンエンドに自分の場にいるこのキャラクターを捨て札にする。(無効化されるイベントカードの消費TPは支払わない) No.158 ダオス 7 7 このカードは捨て札に『TOP』のキャラクターカードが10枚なければ、参戦できない。 TOP 魔王系 【プレイ】相手に1ダメージ。自分の捨て札に『TOP』のキャラクターカードが15枚あれば、さらに相手に1ダメージ。 No.159 アミィ・バークライト 2 3 【ステイ】自分の場にいる『チェスター・バークライト』は、相手の場にいるキャラクターの効果に影響されずバトルカードを使用できる。 TOP 妹系 No.160 ロイド・アーヴィン 3 5 【ステイ】【①前衛】このキャラクターが使用できるバトルカードの枚数+1。 TOP 剣士系 No.161 コレット・ブルーネル 3 1 【プレイ】【後衛】自分は1ドローできる。 TOS 僧侶系 【ステイ】自分の場にイベントカードの『天使化』がある間、1枚につきこのカードの攻撃力を+5。 No.162 ジーニアス・セイジ 4 4 【プレイ】相手の場のイベントカード1枚を捨て札にできる。 TOS 魔法士系 No.163 リフィル・セイジ 5 4 【プレイ】【④後衛】自分のTPを+1できる。自分は1ドローできる。 TOS 僧侶系 No.164 クラトス・アウリオン 6 7 【ステイ】自分の場にイベントカードの『天使化』がある間、1枚につきこのカードの攻撃力を+3。 TOS 天使系 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からランクが★の『ロイド・アーヴィング』のカードを1枚引き、手札に加えることができる。 No.165 藤林しいな 2 3 【ステイ】【後衛】相手の場にいるキャラクターの効果によって、自分の場にいるキャラクターは位置を入れ替えられない。 TOS 忍者系 No.166 ゼロス・ワイルダー 4 5 【ステイ】【前衛】このキャラクターはイベントカードの『天使化』を使用できる。 TOS 剣士系 No.167 プレセア・コンバイティール 3 4 【ステイ】このキャラクターは可能な限りバトルカードを使用する。 TOS 剣士系 【ステイ】【②前衛】このキャラクターが『TOS』のキャラクターカードを裏向きにしてバトルカードとして使用している間、そのバトルカードの攻撃力を+2。 No.168 リーガル・ブライアン 5 7 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 TOS 格闘系 【ステイ】【前衛】自分のHPが3以下の間、このキャラクターの攻撃力を+3。 No.169 ミトス 7 6 このカードは自分の捨て札に『TOS』のカードが10枚以上なければ、参戦できない。また、自分の場に『ユグドラシル』がいれ間、参戦できない。 TOS 天使系 【プレイ】自分の捨て札から『ミトス』以外のキャラクターカードを1枚引き、手札に加えることができる。 【ステイ】【後衛】自分がバトルで敗北した時、このキャラクターを捨て札にすることで、そのバトルによるダメージを0にできる。 No.170 ユグドラシル 7 7 このカードは自分の捨て札に『TOS』のキャラクターカードが15枚以上なければ、参戦できない。また、自分の場に『ミトス』がいる間、参戦できない。 TOS 剣士系 【プレイ】相手の手札かTPか場のイベントカードのいずれか1つをすべて捨て札にできる。 【ステイ】自分がバトルで敗北した時、自分の場にいる『天使系』を捨て札にすることで、そのバトルによるダメージを0にできる。 No.171 ルーク・フォン・ファブレ 5 7 【ステイ】【前衛】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分のTPの『TOA』のキャラクターカードを2枚捨て札にすることで、このキャラクターは捨て札にならずに、バトルフィールドに戻ることができる。 TOA 剣士系 No.172 ティア・グランツ 3 3 【ステイ】自分の場にイベントカードの『ホーリーソング』がある間、相手の場にいるキャラクターが裏向きにして使用するバトルカードの消費TPを+1。 TOA 僧侶系 No.173 ジェイド・カーティス 4 4 【ステイ】【後衛】相手の場にいるキャラクターが使用するイベントカードの消費TPを+1。 TOA 魔法士系 No.174 アニス・タトリン 3 5 【ステイ】このキャラクターはキャラクターカードの『トクナガ』以外のカードをバトルカードとして使用できない。 TOA 格闘系 No.175 ガイ・セシル 4 2 【ステイ】【前衛】自分の場に『ルーク・フォン・ファブレ』がいる間、このキャラクターの攻撃力を+5。 TOA 剣士系 No.176 ナタリア・L・K・ランバルディア 5 5 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、自分の場にいるルーク・フォン・ファブレ』の使用しているバトルカードの攻撃力を+3。 TOA 弓使い系 No.177 ヴァン・グランツ 7 8 このカードは自分の捨て札に『TOA』のキャラクターカードが10枚なければ参戦できない。 TOA 剣士系 【ステイ】相手の場にいるキャラクターの使用するバトルカードの消費TPを+1。 【ステイ】【前衛】このキャラクターが『六神将系』のキャラクターカードを裏向きにしてバトルカードとして使用している間、その『六神将系』の攻撃力をそのバトルカードの攻撃力として扱う。 No.178 アッシュ 5 7 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 TOA 六神将系 【ステイ】【『六神将系』×2】このキャラクターは使用者が『ルーク・フォン・ファブレ』のバトルカードを使用できる。(カードテキストの『ルーク・フォン・ファブレ』は『アッシュ』として適用する) 【ステイ】相手の場にいる『ルーク・フォン・ファブレ』の効果を無効にする。 No.179 リグレット 3 4 【ステイ】【③後衛】このキャラクターのタイプに『銃使い系』を加える。 TOA 六神将系 【プレイ】【『六神将系』×2】自分の捨て札からカードを1枚引き、自分の山札に戻すことができる。戻した場合、自分の山札をシャッフルする。 【ステイ】相手の場にいる『ティア・グランツ』の効果を無効にする。 No.180 アリエッタ 2 3 【ステイ】【④後衛】このキャラクターのタイプに『魔物使い系』を加える。 TOA 六神将系 【ステイ】【『六神将系』×2】相手の場にいるキャラクターが表向きにして使用するバトルカードの消費TPを+1。 【ステイ】相手の場に『アニス・タトリン』がいる間、このキャラクターの攻撃力を+1。 No.181 ディスト 4 4 【ステイ】【④後衛】このキャラクターのタイプに『魔法士系』を加える。 TOA 六神将系 【プレイ】【『六神将系』×2】自分は1ドローできる。 【ステイ】相手の場にいる『ジェイド・カーティス』の効果を無効にする。 No.182 シンク 3 5 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『格闘系』を加える。 TOA 六神将系 【ステイ】【『六神将系』×2】このキャラクターが連携した時、次に行動する相手のキャラクターはバトルカードを使用できない。 【ステイ】相手の場にいる『イオン』の効果を無効にする。 No.183 ラルゴ 6 7 【ステイ】【②前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 TOA 六神将系 【ステイ】【『六神将系』×4】相手のターンの間、バトルにおいて相手に与えるダメージを+1できる。 【ステイ】相手の場にいる『ナタリア・L・K・ランバルディア』の効果を無効にする。 No.184 イオン 6 5 【プレイ】自分の捨て札から『TOA』のキャラクターカードを1枚引き、自分の場に参戦させることができる。 TOA 導師系 No.185 ピオニー9世 3 4 【ステイ】【後衛】自分と相手の『TOA』以外の①前衛にいるキャラクターは連携したらバトルカードを使用できない。もしくは、バトルカードを使用したら連携できない。 TOA 皇帝系 No.186 トクナガ 2 3 『TOA』がこのカードを裏向きにしてバトルカードとして使用している間、このバトルカードの攻撃力を+1。 TOA 人形系 使用している『TOA』が『アニス・タトリン』の場合、さらに攻撃力を+1。 No.187 エミル・キャスタニエ 1 4 TOS-R 剣士系 No.188 マルタ・ルアルディ 3 4 【ステイ】【後衛】自分の場にいる『エミル・キャスタニエ』は攻撃力を+1。 TOS-R 僧侶系 No.189 リヒター・アーベント 4 6 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からランクが★の『エミル・キャスタニエ』のキャラクターカードを1枚引き、手札に加えることができる。 TOS-R 剣士系 P-001 ルーク・フォン・ファブレ 3 5 【ステイ】【前衛】自分の場に『アッシュ』がいる間、このキャラクターが使用するバトルカードの消費TPを-1。 TOA 剣士系 P-002 ジェイド・カーティス 5 4 【ステイ】【後衛】自分の場にいるキャラクターが使用するバトルカードの消費TPを-1。 TOA 魔法士系 P-003 アッシュ 3 5 【ステイ】【前衛】相手の場に『ルーク・フォン・ファブレ』がいる間、バトルで引き分けになった時、自分はダメージを受けない。 TOA 剣士系 P-005 ゼロス・ワイルダー 4 6 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からランクが★の『ロイド・アーヴィング』のカードを1枚引き、手札に加えることができる。 TOS 剣士系 P-006 プレセア・コンバティール 3 4 【ステイ】このキャラクターは可能な限りバトルカードを使用する。 TOS 剣士系 【ステイ】【前衛】自分のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+2。 P-007 リオン・マグナス 4 5 【ステイ】【①前衛】このキャラクターのタイプに『剣士系』を加える。 TOD Sマスター系 【プレイ】自分のHPが1の時、相手に1ダメージ。 P-008 コレット・ブルーネル 4 3 【ステイ】自分は自分のターンのドローフェイズにおいて、ドロー上限を+2。 TOS 僧侶系
https://w.atwiki.jp/vipviqcheese/pages/18.html
画面外が見れるフルスクリーンで遊ぶ為の方法を解説。 海外Wikiのページを参考にしています。 複数の方法があるから色々試してみそ。 フルスクリーン用アドレスで遊ぶ アドオンを入れる Flashファイル(swf)のURLを直接開く ブラウザの拡大機能を使う Flash再生ソフトを使う 専用ソフトを使う公式作者製 Baffler製 Baffler製(β版) Holypoop製 コメント フルスクリーン用アドレスで遊ぶ http //cheese.formice.com/fullscreen/?s=en アドオンを入れる ブラウザにより異なる。 FireFox、Google Chromeはアドオンを導入、Opera、IEはUser Scriptを導入。 FireFox:https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/231179/ Google Chrome:https //chrome.google.com/extensions/detail/ckkjecacgfdkijoeokbhlfikohgociek?itemlang=nl Flashファイル(swf)のURLを直接開く ブラウザでゲームのローダーのURL(http //en.transformice.com/ChargeurTransformice.swf)を直接開く。 ブラウザの画面いっぱいにゲームが表示されるが、ブラウザを縦か横に細長く伸ばせば、上下・左右のどちらかは画面外まで見えるようになる。 ブラウザの拡大機能を使う 「Ctrl」+「+」、もしくは「Ctrl」+「マウスホイール」でブラウザの表示倍率を変更出来る。 Sleipnirの場合は「Alt」+「マウスホイール」。 →現在は対策されている為、使用不可能。 Flash再生ソフトを使う Adobe公式の「Flash Projector」がオススメ。 リンク先の「Download the Windows Flash Player 10.1 Projector (EXE, 5.30 MB)」をダウンロード。インストール不要。 起動したら、ローダーのURL(http //en.transformice.com/ChargeurTransformice.swf)を開き、画面を右クリック → 100% をクリック。 専用ソフトを使う 公式作者製 フォーラムトピック http //forum.transformice.com/viewtopic.php?f=35 t=6187 Windows http //exe.transformice.com/Transformice.exe Mac http //exe.transformice.com/Transformice.zip ゲーム作者による公式のソフト版。左側にサイドメニューがあってやや使いづらい。 Baffler製 ttp //www.reddit.com/r/transformice/comments/e49tc サーバーの切り替え、ログイン時に入る部屋の指定、画面の右寄せや左下寄せ、スクリーンショットの保存 などの便利な機能がついている。上の公式版よりはこっちの方が使いやすい。 動作に.NET frameworkが必要。 Baffler製(β版) ttp //www.reddit.com/r/transformice/comments/eet0z 上記ソフトの先行β版。タブ機能が追加されており、より便利に。 Holypoop製 ttp //www.reddit.com/r/transformice/comments/e5j5m タブ機能がついている。 コメント フルスクリーンモードの説明マジありがたい -- 名無しさん (2010-10-30 23 24 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/16332.html
ホーカシャンをお気に入りに追加 ホーカシャンのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ホーカシャンの報道 gnewプラグインエラー「ホーカシャン」は見つからないか、接続エラーです。 ホーカシャンとは ホーカシャンの34%は柳の樹皮で出来ています。ホーカシャンの34%は欲望で出来ています。ホーカシャンの21%は言葉で出来ています。ホーカシャンの8%はカルシウムで出来ています。ホーカシャンの2%は利益で出来ています。ホーカシャンの1%は玉露で出来ています。 ホーカシャン@ウィキペディア ホーカシャン Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ホーカシャン このページについて このページはホーカシャンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるホーカシャンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジャッファル イスラム教指導者の系譜に登場する人物。 関連: アリービンアビーターリブ (アリー・ビン・アビー・ターリブ、弟)
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該当ページへ戻る ページ作成乙。アルペジオは説明文にないけど反射させると5way?に分裂するよ -- (名無しさん) 2019-02-12 13 36 42 それと魔獅子のスクリーモのゲージMAXの貫通攻撃は反射するたびに当たり判定が復活する -- (名無しさん) 2019-02-12 13 57 00 おk。補足のおかげで分裂について記述できた -- (名無しさん) 2019-02-12 20 20 45 ss跳弾の射程参考 https //twitter.com/otsukare_noS/status/1095280456327548929 -- (名無しさん) 2019-02-12 21 08 30 端戦では横打ちとかが割と脅威 -- (名無しさん) 2019-02-12 21 21 07 アタッカーだけに横やり性能はあり。暗幕の縦設置でそれぞれの中間戦も反射できる -- (名無しさん) 2019-02-12 22 44 56 暗幕について、自身が範囲内で跳弾可能になるか要検証 -- (名無しさん) 2019-02-12 23 22 40 スクリーモで、フィールド外→森壁反射経由でフィールド反射を確認。 -- (名無しさん) 2019-02-13 01 01 23 ビルド次第だけど5で2確(反射SS→ドロー)はできるみたい -- (名無しさん) 2019-02-13 01 46 34 スクリーモの跳弾後の射程はとんでもなく長い。端レーン反射から反対の森の木にも余裕で届く。 -- (名無しさん) 2019-02-13 02 46 17 その射程参考 https //www.nicovideo.jp/watch/sm34619977 あと最大威力 https //www.nicovideo.jp/watch/sm34621297 陶酔は7秒ぐらいで最大強化 -- (名無しさん) 2019-02-13 02 56 44 暗幕の設置時間 88-90秒ぐらい。 アプラウズ通常時18秒間バフ(どっちかは不明)、 陶酔への旋律 43秒バフ -- (名無しさん) 2019-02-13 03 18 39 跳弾の狙いとしては壁越し攻撃とか。テクが必要だが -- (名無しさん) 2019-02-13 03 29 07 レーン戦は後半になったら分裂弾で早くできるけど特性的に追い打ちには向かない。ただ、森を取ると反射させ易いのでかなりの森制圧力はある -- (名無しさん) 2019-02-13 09 48 06 アシェでエルルカンと掛け合いするの楽しかった(小並感)。「エルルカンって知ってるかい?君たちを恐怖に陥れる死神さ」「愚かな企み・・・全てお見通しだ」「地獄で待ってなよ」「いいだろう」 -- (名無しさん) 2019-02-13 12 33 01 アビリティのスキルはMPの考慮を低く盛っていいので、あとは陶酔か暗幕、またはDSの消費を考慮 -- (名無しさん) 2019-02-13 13 27 52 アルペジオとスクリーモ(30)は大体5以上 アプラウズ(20)は1か2もしくは3ぐらいに軽減 -- (名無しさん) 2019-02-13 13 32 05 PVで言ってたセリフで「ははっビビッてるしw」的なのって何で言うせりふだろ -- (名無しさん) 2019-02-13 13 45 40 スクリーモに関して、一定距離跳弾しないと射程更新が起きないので注意。例としては敵陣側最前線の森の角から自陣再後方まで(反響音がしなかった) -- (名無しさん) 2019-02-13 14 44 24 端のレーンから反対の森の最奥壁はまあ届く。反射角度が浅い(斜めより)と届かない恐れはある(sm34625179 4:50あたり)。WSの時間は短すぎるのでスキルは基本的に1発かガンバって2発か。 -- (名無しさん) 2019-02-13 15 11 48 WSはゲージMAXじゃなくて上昇爆速化で良かったな。10秒ほどでMAXならまだ暴れるって程でもないでしょ -- (名無しさん) 2019-02-13 15 47 18 ビルドは何がいいかね。WR専用とWRクラフトは固定として、桜花は相性がよさげであとはSS盛るかスキル盛るか。端ならDS盛りでいいと思うけど -- (名無しさん) 2019-02-13 17 09 01 スクリーモの暗幕コンボで単体3ヒット以上も可能。遠距離キャラなので制止でのゲージ稼ぎはしやすいか -- (名無しさん) 2019-02-13 18 30 48 SSの発射後を利用して増やすとか -- (名無しさん) 2019-02-13 19 09 37 スキル型もあるんじゃね?と思って試したら、ゲージMaxがほぼ前提のスキルばかりなのに、そのゲージMaxにする用のスキルがマグスと違って、陶酔・暗幕共に「動くと終了」の使い切りなのでゲージ管理でゲロ吐いたゾ… -- (名無しさん) 2019-02-14 06 11 43 陶酔は移動だけなら別に平気だぞ。溜まり易さは移動静止どちらも暗幕には及ばないけど威力上がるし静止時はそれでも早いから端では有効 -- (名無しさん) 2019-02-14 09 25 27 端対面こいつが確定したらアシッドハウス内部にフロストウォールとか置けば嫌がらせにはなるかな? -- (名無しさん) 2019-02-14 09 55 45 端自体が横に平らな壁があるからアシッドハウスの必要性がそこまで高くないからどうだろ。暗幕内に入れないよう相手側の壁に設置すれば嫌そうではある -- (名無しさん) 2019-02-14 10 03 47 主流ビルドが桜花、WR専用、自由枠、WRクラフト、キングウルフな感じになってるようで、自由枠は足か更にSS盛るか。端は太鼓とR鋏が採用されやすいかな アルペジオ型ならSS盛って使わないなら更にDS盛り -- (名無しさん) 2019-02-14 14 33 31 まだまだ検証多いかもしれないが、重要な点。SS跳弾に威力強化はあるかどうか -- (名無しさん) 2019-02-14 16 16 17 スキル全般の動画 https //twitter.com/IiIi85869962/status/1095210747527802880 -- (名無しさん) 2019-02-14 19 26 07 WSは+でスキル攻撃力が上がる -- (名無しさん) 2019-02-14 19 32 07 スクリーモ使ったら撃った方向と真逆の方向にぶっ飛んできたんだがwwww -- (名無しさん) 2019-02-14 23 06 18 もう少し時間がかかると思うけど『横槍苦手な中央でも狙える明確な勝ち筋』が見つかったら教えてほしい。妲己使ってると端レーンの取り合いって妙な状況になるので、相方Sとの相性も含めてどっちが中央を『背負う』べきかの判断基準にしたい。ちなみに妲己中央なら横槍放棄してアホみたいな兵処理速度と終盤の面制圧力で特大抜くのが勝ち筋になります -- (名無しさん) 2019-02-15 02 16 21 それA2エルル妲己に限らずA1妲己の時もそうしてるの? 中央エルルカンは端に暗幕→スクリーモで広い範囲を制圧できる強みあるよ。アプラウズは言わずもがな -- (名無しさん) 2019-02-15 09 31 37 見た目死神というより子悪魔、バイキン -- (名無しさん) 2019-02-18 15 03 57 中央は相方次第だけど、Aやヴァイスマリアンの序盤処理苦手な相方だと暗幕アルペジオアプラウズがいいか。それ以外ならアルペジオをスクリーモに変えて運用かな。太鼓でDS上げるなり中央森でアルペジオ反射慣れてるなら陶酔やスーモ基本採用でいいんだろうけど -- (名無しさん) 2019-02-18 15 47 23 跳弾も弾速上昇の効果載ってるんだね -- (名無しさん) 2019-02-19 11 57 16 上で -- (名無しさん) 2019-02-21 09 53 14 変に区切れてすまん。上で何度か上がってる太鼓って宴会好きの方?雷神の方?併用?よく見るのは雷神だけどどっちも行けそうだしわからなくなってきた -- (名無しさん) 2019-02-21 09 56 16 ミニマップの森壁がちゃんと湾曲してるけどあれ正しいのかな。なんか目視だともっと波多い感じがしてしまう。 ↑雷神じゃない? -- (名無しさん) 2019-02-25 10 58 19 端対面妲己だったら暗幕もありか?中央側にも壁作ると大分楽になると思ったんだがどうだろ。 -- (名無しさん) 2019-02-27 10 29 27 妲己もそうだけど弾幕系って勝ってる時が一番強いから無双感あってこのキャラ強いんじゃね?って勘違いしそうになる -- (名無しさん) 2019-02-27 19 42 23 跳弾ダメージがやべぇ、って思ったら次のアプデは弾速をアシスト込みで弱体化する代わりに火力アップじゃと・・・(絶望) -- (名無しさん) 2019-03-01 00 02 35 桜花もだけど威力下げるのが先じゃないのかよ!ってなる……弾速下げても弾幕密度は変わらんわけだし 狩人服着込むしかないのかね -- (名無しさん) 2019-03-01 16 32 02 キングウルフがかなり下がったからスマッシュは出なくなったかもしれん? 個人的には陶酔が悪さしてるイメージだから威力最大までの時間くらいは延ばしてくるかと思ったんだけどな。あとアプラウズの玉サイズ -- (名無しさん) 2019-03-01 16 50 00 舞踏会なら中央レーン横の左右に柵があるから暗幕無しでもアプラウズ活かせるかな、と思ったら普通のマップに戻ってんじゃねーか! 舞踏会の中央Aでエルルカンはちょっと辛いな… -- (名無しさん) 2019-03-08 01 00 25 暗幕使ってる人でさ、修正後の暗幕どう? 個人的に横の幅まで広げられてしまったから非常に使いづらくなってしまってもう中央でも採用することなくなったんだが。広げるのは縦伸ばすだけでよかった -- (名無しさん) 2019-03-08 10 08 11 中央雑魚で端最強ってファイター使えって話だよね -- (名無しさん) 2019-03-09 19 42 38 暗幕はPCの範囲指定みたいな感じで角から角にドラッグして範囲変えられれば面白かった -- (名無しさん) 2019-03-12 18 08 58 ロール変わる前のシャリスみたいにファイターでもないのに相手の同ロールをマッチングに引きずり込めるから強い -- (名無しさん) 2019-03-12 22 40 40 対策どうすりゃいいんだと思ったけど、近接キャストならエルルカンを壁と自分で挟むように動けばなんとかなるのかな? -- (名無しさん) 2019-04-10 14 11 55 分裂後のSS兵士貫通とかいよいよヤバイな。端でも中央でも最強になっちゃいそう? -- (名無しさん) 2019-04-22 07 37 17 普通に兵士ダメ減らせばいいのに・・・ドルミの回廊といい、どうして極端なんだ -- (名無しさん) 2019-04-22 07 39 19 回廊はエピでは。兵士ダメ下げただけと下手したら3wayになっただけの劣化SSになりかねんからどうしてもソレとは分けたかったんでしょうな。 -- (名無しさん) 2019-04-22 10 05 56 新アプラウズ強みはあるけど端で使うと兵士処理できないから対面への圧の割に拠点有利取りずらそう -- (名無しさん) 2019-04-22 10 22 34 敵として相対したとき、兵士が溶けなくなったと喜ぶべきか、奥拠点防衛中に横槍に来られた時の絶望感が増したと嘆くべきか迷うところ(ファイター感) -- (名無しさん) 2019-04-22 12 08 39 すっごい今更なことだけど、エルルカンがマグス・クラウンのアナザーである必要性が感じられない。モーション流用して開発費節約してる訳でもなく、独自のアビリティを持ってるし、同じ物語の再解釈というわけでもなく・・・共通してるのは演奏ゲージぐらい。しかもエルルカンの本質にあまり関係ないし。 -- (名無しさん) 2019-04-22 18 03 47 そもそもマグス・クラウンというキャスト自身が何者だか分からんからね。WLWの世界の深いところまで関わってるようだしとあるソウルのキャラに変装してたりと。そんな立場のキャラだから同じくアナザー出ないと思ってたけどまぁ運営側のメタなんかねぇ。白書はよ -- (名無しさん) 2019-04-22 19 32 48 開発費の方面だけの話をするならばこの程度の流用でも大幅な削減ができているはず。闇吉備津と同じくらいじゃないかな -- (名無しさん) 2019-04-22 19 45 36 そんなに同じモーションあったっけ?SSDSや歩行モーションも違うからまるっきり別かと思ってた -- (エアプ勢だから不正確かも) 2019-04-22 20 34 24 モーションもポリゴンも完全新規よね。コイツだけ二つ名が違ったりキャッチコピーが「物語を渡り歩くもう一人の~」だからアナザーというか同作別人扱いなんかね -- (名無しさん) 2019-04-23 17 21 11 陶酔MAXアルペジオがスマッシュヒットするくらいには威力がヤバくなってる。スキル盛り盛り型もアリか? -- (名無しさん) 2019-04-23 17 22 14 アタッカーらしくはなったけど、中央より端の方が強いのは変わらずか -- (名無しさん) 2019-04-27 23 21 15 WSの時に暗幕内+火遠理の陣で跳弾振り回したい -- (名無しさん) 2019-09-20 18 06 12 Fにして。アルペジオとアプラウズ消去していいから -- (名無しさん) 2019-11-26 17 35 24 ゴミを押し付けるな -- (名無しさん) 2019-11-26 17 51 58 ちょっと付け足しましたがダメでしたら言ってください -- (名無しさん) 2019-12-16 03 08 44 ↑どこに付け足したのか言わないと分かりませんよ。 -- (名無しさん) 2019-12-16 07 18 55 エクサのせいでアプラウズがほぼ全盛期の性能取り戻してるのは笑う。でかすぎる・・・。 -- (名無しさん) 2019-12-16 09 19 22 あの弾幕ラッシュがやべーのに火力上がるのマジでつらい…。まあスクリーモで弾幕張って調子乗ってると拠点折られて負ける、って流れはあるんだけども -- (名無しさん) 2019-12-16 12 19 29 スキルの効果時間およびアシスト追記 -- (名無しさん) 2020-02-29 18 16 37 WSの項に追加されてたアルペジオでアリス撃退は無敵時間中に重ねられてたら壁当てがまず無理なので一旦CO -- (名無しさん) 2020-04-27 19 05 38 確か壁が近ければ巨人アリスに密着されても反射弾が打てるはず。何回も一撃必殺されたので間違いないと思う -- (名無しさん) 2020-04-30 01 47 20 久々に対面したけど端のコイツ大嫌い。中央によればアルペジオはかわせるけどこちらもまともに兵処理できないのでジリ貧。中央からの横やり頼み -- (名無しさん) 2020-06-15 21 30 28 修正情報書き足しました。前後での画像とかあれば分かりやすいかなあと思いつつやりだすとキリないし難しい -- (名無しさん) 2020-09-02 18 22 06 Aの兵処理能力が高い云々いいつつ、アルペジオ上方はホント酷いと思う。 -- (名無しさん) 2020-10-19 22 57 37 でもこれ以外に兵士に向けて撃つ物が無いってのも事実じゃね。 -- (名無し) 2020-11-27 04 48 50 SSの回転は早い方だし、兵士をDSで転ばせてSS擦るだけでも十分スピーディに処理出来る気がする -- (名無しさん) 2020-11-27 05 27 49 アプラウズはあくまで旧ss基準になるだけでssの速度とかはアシストで盛れる -- (名無しさん) 2021-03-25 16 22 36 敵が複数いた場合は終わらないアプラウズができそうね -- (名無しさん) 2021-10-18 12 25 52 https //wonder.sega.jp/info/#!/id 9061,ctg update 直近で修正した方へ。ここで入力後発生時間が遅くなってますので差し戻します。公式の告知が間違っていた(修正前より発生早いよ)という場合はCO部分等で動画などお願いします -- (名無しさん) 2022-07-04 11 38 36 「泣いたり笑ったりできなくしてやる」……ハートマン軍曹?それともSEGA・ATLUS系列だとデモニホ? -- (名無しさん) 2023-03-23 21 06 27