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術・技:ジェストーナ TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 備考 体当たり 技 インデグニション 術 TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・尻尾叩き 通常技 0 不屈の筋肉 特技 1 大地の怒り 特技 2 グレイブ 魔術 2 ロックマウンテン 魔術 17 アースクェイク 魔術 20 貴様らなぞ! 特殊技 3
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アクション 1日に3種類のアクションを選んでキャラクターの能力を育成するパート。 能力には愛、友情、活発、知識、想像、魅力の6種類があり、それぞれに対応したトレーニングと 休息の合計7種類のアクションがある。 アクション1つにつき対応した能力が25上昇し、別の対応した能力が5減少する。 (初期最大値は400だがアイテムで最大500まで増える) 休息は疲労度を15回復させる。 アクション1つにつき疲労が10溜まり、疲労度が100になると休息しか選べなくなる。 また、アクションの途中で疲労度が100を超えた場合以後のアクションがキャンセルされるので注意。 アクションの選択方法と疲労度によってボーナス値がもらえる。 選んだ休息以外のアクション1種類につき5上昇する。(疲労度によって減少) 休息を3回選んだ場合ボーナスとして疲労度が全回復する。
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名称 ゴールド 素材 エーテルポーション 95 空き瓶 幼虫*22 魂魄(低) 魂魄(上) アンチドートポーション 155 空き瓶 鉄錆*35 毒液(上)*2 ウォーターブレスポーション 155 空き瓶 真珠層*40 粘液(上)*2 パナシーアポーション 235 空き瓶 樹脂*50 闇の元素(上)*3 トニックポーション 235 空き瓶 硫黄*50 骨髄(上)*3 クリアマインドポーション 340 空き瓶 鉄錆*60 眼球(高)*2 レメディポーション 340 空き瓶 マンドレイク*60 粘菌(高) エリクシール 475 空き瓶 化石*75 幼虫*75 骨片(高)*2 骨片(希)*1 刻印(上)*2 刻印(高)*1 セレスティアルソウル ポーションの効果についてはコチラ
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ミッション ミッションに表示される様々なミッション情報について載せていきます。 1.新米ミッション 色々な操作方法を覚えるためのミッションです 家を漁る 新しい剣を買う おニューの服を買う Etc. 2.海軍ミッション 新米ミッション内で階級を上げていくと発生する,パズル修行のためのミッションです。 海軍ミッションをミッションクリア時には,評価によって報酬のレアルが大きくなり, 繰り返しクリアしていくことによって,海軍の階級も昇級していきます。 初心者から熟練者まで,お世話になるミッションとなります。 海軍での排水 任務 海軍での操帆 任務 海軍での大工 任務 海軍での弾込め 任務 …以下は,昇級していくと発生。(or海賊バッジ購入で発生。) 海軍での総合 任務 海軍でのナビゲート 任務 海軍での敵船討伐 任務 昇級時に,通称;海軍装備を貰える報酬を載せておきます。 階級 男性 女性 密航者 みならい水兵 水兵 バンダナ バンダナ 軍曹 ストライプシャツ ストライプシャツ 曹長 ニッカーズ ニッカーズ 少尉 中尉 大尉 少佐 ショートパンツ ロングスカート 中佐 ちょうちんパンツ フレアパンツ 大佐 トライコーン トライコーン 少将 中将 大将 船長用ジャケット 船長用ジャケット 3.宮殿ミッション 宮殿内にいる師匠に各パズルで挑戦をして修業をするミッション。 それぞれ15回勝利すると,トロフィーが貰えます。 ソードファイングに挑戦:第1の剣! ランブルに挑戦:1回戦 ジョッキファイティングに挑戦:1杯目 …フリーパズルデイにのみ発生。 自分が装備している武器に合わせて,NPCも武器を変えてきます。 ミッション名は10以降,数字が増加しません。 .
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ミッション PSP版オリジナル要素として、ミッションモードが追加されました。 様々なシチュエーションでの戦闘や、勝利条件をクリアしていくモードです。 初心者用に「チュートリアル的な訓練型ミッション」から、特殊な条件を クリアしていくミッションまで、総数約90?ものミッションが用意されています。 全ステージSと全カテゴリクリア(ランク関係なし)まで称号とチャットボイスがもらえる。 全カテゴリSにしても何ももらえないので何か夢見てる方は気をつけよう。 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション
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セション 消費MP 10 リチャージ 0 習得 夢の指輪(クィーンメイヴ、ランダ) ラルスのTPを+5する魔法。 要はMP - TP変換魔法。 変換効率があまり良くない上、TPを上げる方法は他に幾らでもあるので出番はあまり無い。 サックと対になっている。 アイテムが一切使えなくなるステラ戦でならそこそこ有用
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()内はキャラクターや所属陣営により変化する可能性があります 「バディ」と書いてあるところはそれぞれバディの名前が入ります *ACT1北部 報酬は15×6、20の計110 メインミッション1~13 サイドクエスト(武4電6バ10) **APR UFLL共通 メインミッション 街から出る(エスケープ解除) 手当てをしなければ 銃を拾い壁のメディキットから注射器を入手 車のボンネットを開き修理する 隠れ家の偵察部隊を始末し中に入る 隠れ家で休息する 観測地点へ行き、キャンプを偵察する (食肉処理場)にいる人質を解放する (闘鶏場)で(クエイポ)に会う GPSを頼りにダイヤモンドが入ったブリーフケースを見つける 武器屋のコンピューターを使い、新しい武器を買う 兵器庫で新しい武器を手に入れる マイクの店で薬を持っている相手を探す テープを教会のマリヤ神父に届ける 教会を出て仕事を探す **APR メインミッション 車を待ち伏せ警察署長を始末する バディミッション 署長の弟を脅し帳簿を手に入れる バディがUFLLの車列を襲撃している間に警察署長を始末する バディと落ち合いUFLLの車列に対する襲撃を手伝う ※合流場所の隠れ家にCarl G Rocket Launcher ※合流後、隠れ家にあるボートで往復し、車で線路を通っていくと楽 メインミッション 車両基地のタンク車を破壊する バディミッション 農場のUFLLの幹部を始末する 車両基地のタンク車を破壊する 待ち伏せ地点でバディがUFLLの兵士たちを掃討する手助けをする ※合流場所の隠れ家にAR-16 ※タンク車は高台からRPG系で狙うと反撃されず楽 メインミッション 廃品修理工場のコンプレッサーを破壊 バディミッション ガススタンドで地図を盗む 廃品修理工場のコンプレッサーを破壊 待ち伏せ地点でバディがUFLLの兵士たちを掃討する手助けをする ※合流場所の隠れ家にUSAS12 ※移動はバスで **UFLL メインミッション 外国人特殊部隊の装備を破壊する バディミッション 情報屋を脅し嘘の情報を発信させる モクーバで特殊部隊の装備を破壊する バディを助ける ※合流場所の隠れ家にMGL-140 ※モクーバで破壊するのはトタンの橋の下にあるトラック メインミッション オアシスで金を確保する バディミッション 王を始末して指輪を奪う 王子に会い指輪を届ける オアシスで金を確保する バディを助けオアシスにいるAPRの兵士たちを始末する ※合流場所の隠れ家にAS50 ※王は裏道から入ってすぐの建物の二階 メインミッション 温室の灌漑設備を破壊する バディミッション 薬品集積場で枯葉剤を手に入れる 枯葉剤をバディに届ける 温室の灌漑設備を破壊する 墜落現場でバディを助ける ※合流場所の隠れ家にM249 ※移動がダルイ **APR UFLL共通 メインミッション バディを~から救出する(バディシップ解除) ※どちらかの陣営で一回、発生しないときもある ※報酬は無し メインミッション ゴカの滝でクーアッシ/ガクンバを始末する(ターゲットセット解除) ゴカの滝の山荘から逃れる ※始末する人物は所属陣営で変化します メインミッション 木林場にいるリューベンと話をする マイクの店でバディにあう マイクの店を守る または 街の教会でマリヤ神父にあう 教会を守る *ACT2南部 報酬は20、30×6、40×2、25×2の計330 メインミッション(14~33) サイドクエスト(武4電6バ10) **APR UFLL共通 メインミッション シェルターに行く(エスケープ2解除) 兵士の集会所でクーアッシ/ガクンバを始末する セファパネでグリーブス/ヴァヒーズに会う セゴロ湖にあるジャッカルの島で小型船の船長と会う ポート・セラオの港に着くまで船を守る 必要ならエンジンを修理する 診療所でドクターオプアと話す ポート・セラオから脱出する(ニード・モア・ファイト解除) 船にいるバディのもとへ向い敵を撃退する 座礁した船でバディと話す ※報酬は20 ※所属陣営で集会場で始末する人物、セファパネで会う人物が違います。 ※船を守るでは迫撃砲とバスーカを始末する以外は操舵室の下に隠れていると楽 ※ポート・セラオから脱出するときは必ずバス停の方へ ※FAL Palatrooper Eagle.50 Uzi がアンロック **APR メインミッション 村の歯科院に行き麻酔ガスのタンクを破壊する バディミッション 郵便局に行きトラックの修理部品を手に入れる 村の歯医者に行きトラックを修理する トラックをセファパネまで運転していく トラックの荷台に上がり麻酔ガスのタンクのバルブを開ける バディを支援してUFLLの兵士を全滅させる ※地下組織ミッションもやってしまうとあとあと楽 ※バディミッション時はトラック付近での爆発物使用は厳禁 ※裏道から線路に入ると詰め所はないが細く出っ張りが多いので危険 メインミッション ウィーレゴル村の移動放送局を破壊する バディミッション バディに言われたとおり、保養地でUFLLの大臣を始末する DJを見つけて脅迫し、用意したメッセージを読ませる ウィーレゴル村に行きトランスミッターに電力を送っている発電機を破壊する 待ち伏せ地点でバディを手助けしてUFLLの兵士たちを一掃する ※ウィーレゴル村は下を車両で突っ切ったほうが被害が少なくて済む(バズーカには注意) ※メッセージを読ませたあとはDJを殺害してもかまわない メインミッション タエモコ鉱山でTNTを手に入れる 建設現場のパイプをTNTで破壊する バディミッション バディに話を聞く バディに従いポンプ室の水圧制御装置を破壊する TNTをしかけてパイプを破壊する ダイヤモンド鉱山でバディに手を貸す ※何時もとは異なり、依頼を受けた直後ではなくTNTを手に入れた時点で携帯が鳴る ※ポンプ室へはボートで裏手から行くと楽 **UFLL メインミッション ドゴン村の乾燥炉を破壊する バディミッション 拠点にいるAPRのトラック運転手を始末する ドゴン村の乾燥炉を破壊する バディと薬の貯蔵庫で合流する ※ドゴン村には迫撃砲があるので注意 ※乾燥炉を破壊した後、近くのグライダーを使い 一番近い隠れ家まで行き車を取ると楽 メインミッション 職業訓練校でセス・ウニヤを始末する バディミッション セポコにあるアフリカテレコムのオフィスで地図を手に入れる 職業訓練校に向かい、ウニヤを脅して投下地点の座標を変え教師を始末する 飛行場に向かいバディを手助けしてAPRの兵士たちを一掃する ※地下組織ミッションもやってしまうとあとあと楽 ※合流地点の隠れ家から川に入り職業訓練校の裏手を回るとあまり気づかれない ※飛行場にはスナイパー、バズーカ、迫撃砲があるので注意 メインミッション 武器輸送船のヤベックを始末する バディミッション 墜落現場で爆弾の起動装置を手に入れる 鉄道橋に向かい、起動装置をバディに届ける 身を隠せる安全な場所に移動し爆発までじっとしている バディを支援して反撃してきたAPRの兵士を倒せ ※固定機銃で応戦すると楽? ※バディミッションを考えないならポートセラオから 線路に乗って移動すると良い ※ヤベックは操舵室の下、敵が多いのでバディミッションを やったほうが楽かもしれない **APR UFLL共通 メインミッション APR タンボッサの手紙を醸造所にいるUFLLのムバンチュイに届け UFLL ムバンチュイの手紙をドゴン・セディコにいるAPRのタンボッサに届け 報酬は前払いで40 ダイヤモンドを受け取る ダイヤモンドが入ったケースを取りバディと合流する メインミッション 刑務所から脱出する(プリズンブレイク解除) セファパネでグリーブス/ヴァヒーズに会う ※脱出後は拠点を迂回しながらマリーナで武器を装備し バスでセファパネに向うのが一番早い メインミッション APR 醸造所でムバンチュイを始末する UFLL ドゴン・セディコでタンボッサをやる 報酬は前払いで40 メインミッション セポコに行き、グリーブスとその側近を始末する 報酬は前払いで20 バディミッション ポート・セラオに戻って本部の外から(クエイポ)を始末する ポート・セラオから脱出する *ACT3南部 メインミッション マリーナのバーでリューベンと会う メインミッション タエモコ鉱山にいるヴァヒーズとその側近を始末する(ラストマン・スタンディング解除) 報酬は前払いで20 バディミッション ポート・セラオに戻り、本部に乗り込んで UFLLの(カンカラス)を始末する メインミッション 飛行所にいるリューベンと会う 刑務所でジャッカルに会う(ダークネス・ハート解除) メインミッション ジャングルの野営地に行き、両武装勢力の司令官を始末する バディミッション 着陸地点に行き武器商人に奪われたダイヤモンドを取り戻す ※刑務所を抜けて暫く進むと、引き返せなくなるので注意 ※どちらのミッションもやる必要がある ※敵と戦うのが面倒なら、迂回 強行突破をすると抜けられる ※なにがあるかわからないので、隠れ家に立ち寄りセーブすること メインミッション ダイヤモンドをジャッカルに届ける バッテリーとブリーフケースのいずれかを拾う ※拾ったもので以下のように分岐(ホールディング・ファイア解除) 手動で爆弾を起爆させる ブリーフケースを国境警備隊長官に渡す
https://w.atwiki.jp/ryu3/pages/17.html
ミッション数:亜門以外で122本 登録済みミッション 3章:8(琉球街) 4章:29(琉球街) 5章:22(神室町) 6章:20(神室町) 7章:11(神室町) 9章:7(神室町) 10章:13(琉球街/神室町) 12章 3(神室町) キャバクラ:10 計:123本 期間限定ミッション 遙と力也を連れて行くミッションは、それぞれを連れて居ないと発生しません。 また、発生時期が限られるミッションもあります。 遙・連れ回し時期 神室町:1,12章 琉球街:4章 力也・連れ回し時期 神室町:6章 期間限定 四章 ・婚前旅行 ※要:遥と同行 ・瓶詰めラブレター(10章では、綾子が飛び出したときにビーチに行くとイベント発生) ※「婚前旅行」達成後でないと発生しない 六章 ・同郷の女 ※要:力也と同行 ミッションが発生しない場合 A 昼夜逆転させろ ・・・ 特定の時間帯じゃないと発生しないよ B 遥や力也は置いていけ ・・・ 一人じゃないと発生しないよ C 遥や力也を連れて行け ・・・ 連れて行かないと発生しないよ D 別のサブクリアしろ ・・・ 別のサブが条件になってるよ E 別のサブクリアしろ ・・・ 他にサブが発生していると発生しないことがあるよ F ストーリー進めろ ・・・ たとえ同じ章でも会話イベントなどを進めないと発生しないものがあるよ 朝・夕方・夜と自由に変更が出来る、プレミアムアドベンチャーモードだと楽である。遙と力也も自由につれて 歩けるのでイベントを回収できる。 全ミッション登録順 ミッション三章 ミッション四章 ミッション五章 ミッション六章 ミッション七章 ミッション八章 ミッション九章 ミッション十章 ミッション十一章 ミッション十二章
https://w.atwiki.jp/28kanrishi/pages/5.html
マンション管理士とは、専門的知識をもって、マンションの管理に関し、管理組合の管理者等またはマンションの区分所有者等の相談に応じ、助言、指導その他の援助を行うことを業務とするものです。 (マンションの管理の適性化の推進に関する法律(以下適正化法と言う)第2条5項。) 名称独占資格(資格者しかその名称を使えなく、無資格者が紛らわしい名称を使ってもいけない)であり、上の業務については資格者ではなくてもできます。 しかし、マンション管理士は国土交通省の登録を受け、信用失墜行為の禁止や秘密保持義務等があり、国土交通省から登録消除処分等の対象になることから、外部に漏らしたくない事項について特にマンション管理士の活躍が期待されます。
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/114.html
キャラクター テンション テンション [#fba2837b] テンション変動の条件 [#tc9c3a02] 営業とテンションの関係 [#n27486b2] テンション高の影響 [#i1af8f1c] テンション中の影響 [#i337cd0c] テンション低の影響 [#g4a30f13] テンション管理 [#g4a17022] コメント [#n3b6177a] アイドルだって女の子。機嫌が良い時もあれば悪い時もあります。それを表したのがテンションです。(ハートの横にあるバー。ちなみに8分の1単位で変動します) テンションには3つの状態があります。 テンション高(赤と黄の二色、もしくは赤orピンク一色の状態。点数で言えば、17〜25点。25点は外部的にはブースト=ピンク一色の状態) テンション中(黄と水色の二色、もしくは黄色一色の状態、点数で言えば、9〜16点) テンション低(水色と黒色の二色の状態、もしくは水色一色の状態。点数で言えば1〜8点。8点が水色一色、1点が最低で1/8の水色と残り黒色) 尚、マーケットプレースにて女の子のメールアドレスを購入している場合に、メールが来ることがあります。 メールを閉じた際に「タイトル画面でスタートボタンを押したときの効果音」が鳴った場合、翌週はブースト状態となり、 テンションゲージがピンク一色に固定され一切の変動がなくなります。 メールブーストの翌週は、ブースト前のテンションが何であっても強制的にテンション高となります(「休む」を選択したのと同等の効果)。 ユニットがデュオやトリオの場合、各キャラの平均値がユニット自体のテンションになります。 極端な例を挙げれば、テンションゲージが真っ黒のキャラが一人いても、残り二人のゲージが赤一色なら、そのユニットのテンションは「中」となります。 但し、ドタキャンの判定は挨拶に選ばれたキャラのテンションで判定(Xbox360版ではユニット内すべてのキャラで判定されるため、デュオで「メインキャラ高:非メイン低:平均中」でもドタキャンがありうるので要注意。)される、同様にファンからのプレゼント判定には夜の挨拶に出てきたキャラで判定されるなど、個別判定される場面も多いので注意。 テンション変動の条件 テンションゲージが変動する条件は以下の通りです。 キャラクターやテンションにより、変動条件や変動代が変わってきます。詳細は「テンション管理」を参考にして下さい。 週始まりの自然変動(変動値はランダム) 朝の挨拶(成功で上昇、普通で上昇 or 不変、失敗で低下) 衣装の変更(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) 曲の変更(キャラによって上昇or不変。持ち歌なら大きく上昇) 営業でのキャラ選択時(選択されると上昇 or 不変、されないと低下) 営業の結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで不変、バッドで低下) レッスンでノルマに偏りを持たせる(ノルマが4回以上で上昇、1回で低下、0回だと大きく低下) レッスンの1ノルマ毎の成績(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) レッスンの結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで上昇or不変or低下、バッドで低下) オーディション直前での審査員の質問(成功で上昇、失敗で低下。また、キャラによっては質問を受けない事で上昇 or 低下) オーディション直前での応援(成功で上昇、失敗で低下) オーディションの結果(合格で大きく上昇、不合格で大きく低下) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う(貰ったキャラのみ上昇) ファン数の変動(キャラによってファン増加時に上昇、減少時に低下) アイドルランクアップ(その場でテンション高になる) ブーストメールを貰う(ブースト中はテンション高固定、ブースト翌週はテンション高になる) 「休む」を選択(翌週はテンション高になる) ドタキャン(翌週はテンション中になる) 以上の条件でテンションゲージは上下しますが、特定の条件でテンションを変動させない限り、ランクが上昇する(ゲージの色が水色→黄色や黄色→赤色になる)ことはありません。 テンションゲージのランクが上がる条件は以下の通りです。 オーディション合格(合格していれば何位でも可) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う アイドルランクアップ ブーストメールを貰う 「休む」を選択 ドタキャン(低→中のみ) 例えば、テンション中・黄色ゲージほぼいっぱいの状態でグッドコミュニケーションを取っても、テンション高にはなりません。 ソロの場合はテンションゲージの状態がそのままテンションに反映されますが、デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値となります。 その為、他キャラのテンションが中のゲージ中央付近、メインキャラが高ゲージ一杯の状態でテンション高を維持していたとしても、 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続けば、オーディションにテンション中で挑まざるを得なくなる、なんてことも…。 逆に他キャラが高ゲージ一杯であれば 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続いてメインキャラのテンションが中になってしまってもカバーしてくれます。 例外として、祭典本番だけはユニットの人数に関わらず、メインの女の子のテンションで判定が行われます。 ちなみに、アーケード版ではファンからのプレゼントで「不幸の手紙」を貰うと、翌週すべてのアイドルのテンションが最低値+ドタキャン確率UPから開始するというとんでもない地雷がありましたが、Xbox360版で不幸の手紙を受け取ったという報告はいまだにありません。 営業とテンションの関係 テンションと営業の成績により、獲得出来る思い出の数が変わります。 基本的にはテンションが高ければ高いほど、成績が良ければ良いほど多くの思い出が貰えますが、 テンションも成績も悪ければ思い出が貰えないばかりか、マイナスされてしまう事もあります。 営業成績によるテンション増減は、現在のテンションに関係なく一定となっているようです。 デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値がテンションとなりますが、 営業時は選択した女の子のテンションで判定が行われます。 思い出を多く獲得したい場合は、テンションの高いキャラで営業に挑むと良いでしょう。 / パーフェクト グッド ノーマル バッド テンション高 5 2 1 0 テンション中 3 2 1 0 テンション低 3 2 1 -1 尚、営業でパーフェクトを獲得した場合、その翌週にメールブーストが発生する確率が上昇します。 テンション高の影響 ◎・・・オーディションにおいてアピールの点数が高くなる(中に対して115%) ◎・・・オーディションにおいて思い出アピールでGOODを取りやすくなる(GOOD BAD=9 3) ◎・・・JA(ジャストアピール)の判定が甘くなり、JAが取りやすくなる ×・・・レッスンの際に1回サボることがある ×・・・レッスンスタジオが臨時休業することがある ×・・・ファンからのプレゼントが貰えない確率が上がる テンション中の影響 ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ×・・・ドタキャンする可能性がある(雪歩のみ) テンション低の影響 ◎・・・レッスンの際に追加レッスン(2回)を申し出ることがある ◎・・・ボーナスレッスンが発生しやすい ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ◎・・・ファンからのプレゼントを週に2つもらえることがある ×・・・ドタキャンが発生しやすい ×・・・オーディションにおいてアピールの点数が低くなる(中に対して90%) ×・・・オーディションにおいて思い出アピールでBADを取りやすくなる(GOOD BAD=3 9) ×・・・JA(ジャストアピール)の判定が厳しくなり、JAが取りにくくなる テンション管理 アーケード版から大幅な変更があったキャラクターもいるので要注意・・・ 名前 挨拶 衣装変 曲変 営業 レッスン(最終評価) レッスン(各レッスン) オーディション一言 ファン増減 備考 天海春香 成功 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑↑↑ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」下降Bad↓↓↓ 増加時↑ 如月千早 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↓ ↑↑↑↑ 選択 →非選択↓↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓↓Bad↓↓↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓↓ 萩原雪歩 成功 ↑失敗 ↓↓↓ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 指名されない↑ 減少時↓ 高槻やよい 成功 ↑↑↑普通 ↑失敗 ↓ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「B」以上↑「E」↓↓Bad↓↓↓ 秋月律子 成功 ↑失敗 ↓↓ ↓ ↑↑ 選択 ↑↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Normal↓↓Bad↓↓↓↓ 「E」↓↓↓Bad↓↓↓↓ 増加時↑減少時↓ 三浦あずさ 成功 ↑↑失敗 ↓ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 減少時↓ 水瀬伊織 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↑↑ ↑↑↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Bad下降 「E」↓Bad↓↓↓ 指名されない↓ 増加時↑減少時↓ 菊地真 成功 ↑↑失敗 ↓↓ ↑ ↑ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓Bad↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓ 減少時↓ 双海亜美・真美 成功 ↑↑↑普通 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑Good↑Normal↑Bad下降 「B」以上↑「E」下降Bad↓↓ 星井美希 成功 ↑失敗 ↓↓ ↑↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓↓↓ 減少時↓ コメント テンション管理の表だけど、一旦各キャラのページの情報からデータを持ってきた。でも同じ情報が別ページにあると、どっち編集して良いか困るよね。こっちのページの管理表って必要かな? -- 微調整しました。管理表は重複して混乱するようであれば消してください。(by作成者 -- 朝の挨拶の成功率ってアイドルランク関係してる?序盤はことごとく失敗してたのに、後半Lv13以上を維持してると全然失敗しなくなった。 -- やよいって朝の挨拶で普通のときも上がるよね -- 2個上さん、試しにLv14のユニット5週やったら成功1・普通2・失敗2でした(律子雪歩春香でメインは律子) 女の子によってはあるかもしれませんね -- テンション管理に「曲変更時」を加えてはいかがでしょう?千早なら大幅にUPしますが、雪歩はUPしなかったり・・・ ↑とりあえず加えておきましたが、間違いあったら訂正よろしく -- あずささん、レッスン(各レッスン)空欄ですが、BADで下がります(4回で1レベル分)。あと、ファンレター引きやすい(低テンション維持はむずい)気がします。 レッスンでのテンション変化を更新していた者ですが、変化量のわからない所を上昇or下降の表記に変えました。間違っている所や変化量の判明した所は修正お願いします。 衣装変更の所ですが、伊織が流行3位に合わせた時だけテンションが変わらなかったり、 他の子も1位に合わせた時だけ変化したりしているので詳しい検証が必要かも。 アピール点なんだけどテンション中でもう100点がマックスじゃない? 今更だけど、不幸の手紙は廃止したって公言されてるね ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/25/news003_2.html -- #comment_nospam