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アクションとは、ターンの中であなたが行うことができる行動です。 ターンについて ターン開始時 アクションLアクション Mアクション Sアクション Fアクション アクションまとめ ターン終了時 ターンについて あなたのターンが回ってきた時点で自分自身のアクションを決めることができます。 ターンは「ターン開始時」,「アクション時」,「ターン終了時」の三つの部分に分かれています。 ターン開始時 あなたの順番が回ってきたとき、行動する前に以下の効果を処理する必要があります。 継続ダメージ 毒や炎上などで継続的なダメージを追っている場合、この時点でダメージを受ける 再生 HPやMPの継続回復を行う場合はこの時点で該当のパラメータが回復する アクション あなたが戦闘の最中に与えられた僅かなチャンスの中でどのような行動をとることができるのか。 これはあなたにターン毎に与えられる3点の行動点をどのように消費するのかと言うことで示されます。 行動点は累積せず、ターンが終わるごとに消え、ターンが巡ってくる度に新しい行動点を得ることができます。 それぞれのアクションには消費行動点が定められており、手間がかかる行動ほど消費する行動点は多くなります。 毎ターンに贈与される行動点が増減されることはありません。 Lアクション Lアクションは2点の行動点を消費する。 攻撃アクション 武器を用いた「物理攻撃」と魔法を用いた「魔法攻撃」の大きく二つに分けられる。 魔法による回復行動もこれに当たる。 なお、それぞれの武器や装備の方法、魔法によってダメージの算出方法は異なる。 ダメージの算出についてはこちらを参照。 防御アクション 敵からの攻撃に備え、被ダメージを減らす。 防御アクションを行ったラウンド中、物理と魔法の両防御補正が1.5倍として計算される。 固定ダメージおよび状態異常攻撃の効力値は減算できない。 スキルアクション IDスキルや系譜スキル等、条件によって使用可能な特別な力を行使する。 それぞれに定められた効果が発動するため、詳細はそれぞれのスキルの効果を参照。 逃走アクション 全力で戦闘から逃げ出そうとする。 逃走アクションを行った際にはD10を振り、 0 が出れば逃走成功である。 逃走アクションを行う場合、同じターンで他のアクションは一切行えない。 Mアクション Mアクションは1.5点の行動点を消費する。 マイナー・アクション ちょっとした手間や注意を要求される行動を指す。 アイテムを使用し始める、銃のリロードを始める、装備を変更し始めるといった行動の開始がこれに当たる。 マイナー・アクションはラウンドを通して行われ、実際の行動が完了するのはラウンドの最後である。 マイナー・アクションが前提となって行われる行動はラウンドの最後に行われる。 移動アクション 現在地点から別の地点へ、移動を目的として移動開始することを指す。 例えば「背後移動(挟撃の条件)」,「高所移動(落下攻撃の条件)」,「散開」などである。 これには敵に肉薄し、攻撃するための移動を含まない。 移動アクションはアクションを行ったときから移動を開始し、そのラウンドの最後に目的場所へ到達する。 そのラウンド中に移動している者が敵の攻撃に曝された場合は、その者が取っていた移動行動は中断される。 背後移動 精霊を除く味方が健在で移動アクションの「背後移動」が成功した場合、次ターンから挟撃状態になる 挟撃状態ではダメージ算出時の 1 がミス扱いではなく、ダイス値“1”として扱われる。 挟撃状態は味方のLPが減少した時点で解除される。 高所移動 高所移動が成功した場合、次の物理攻撃時に「高度×5」の追加固定ダメージが発生する。 ここでの“高度”は高所移動が成功した回数を指す。 散開 敵を囲むように散開することによって、敵の全体攻撃が単体攻撃として扱われる。 被全体攻撃時にも対象となる人物を選定するためのD10を振る必要がある。 散開状態は味方のLPが減少した時点で解除される。 準備アクション トリガーとなる行動が起こった時に行動するための準備を指す。 敵が攻撃をミスした時に反撃する「反撃準備」や敵の攻撃を避けようとする「回避準備」、 他者を庇おうとする「守勢準備」などがこれに当たる。 プレップアクションの効果はそのラウンド中は続くが、次ラウンドには持ち越されない。 反撃準備 1回のアクションにつきD10の目を一つ宣言できる。敵の攻撃時に宣言したダイス目が出た場合、 宣言ダイス目×5の固定ダメージを与えられる。なお、このダメージは被ダメージの後に処理される。 回避準備 1回のアクションにつきD10の目を一つ宣言できる。敵の攻撃時に宣言したダイス目が出た場合、 敵の攻撃はミスをしたことになり、被ダメージが発生しない。 守勢準備 誰か一人を宣言し、その人物が攻撃対象になった場合攻撃対象を自分に移す。 いわゆる「かばう」 Sアクション Sアクションは1点の行動点を消費する。 挑発 余裕を見せて敵の攻撃を誘う。 そのラウンド中、隊列への割り振り可能数(*1)が挑発を行った回数分だけ増加する。 ただし、戦闘に参加している味方は最低でも1つの目に割り振られている必要がある。 詠唱 詠唱して魔法の集中を高め、魔法の威力を増大させる。 そのラウンド中のみ、魔法攻撃を行う際のダイス倍率が+1される。 ただし、詠唱はそのラウンドの最後まで継続する必要があり、魔法の発動および与ダメージの計算はラウンドの最後となる。 詠唱中に敵の攻撃対象となった場合、詠唱は中断されダイス倍率は加算されない(魔法攻撃自体はラウンドの最後に発動)。 パンプアップ 大きく息を吸い込み、力を蓄えて物理攻撃の威力を増大させる。弓と銃を除く物理攻撃時に適用される。 そのラウンド中のみ、物理攻撃を行う際のダイス倍率が+1される。 ただし、パンプアップはラウンドの最後まで行う必要があり、与ダメージの計算はラウンドの最後となる。 パンプアップ中に敵の攻撃対象になった場合は、パンプアップは中断されダイス倍率は加算されない(物理攻撃はラウンドの最後に行える)。 精密射撃 ラウンドの終わりまで集中を続け、敵の急所を狙い打つ。弓と銃による攻撃時のみ適用される。 弓による物理攻撃を行う際にはダイス倍率が+1される。 銃による攻撃を行う際には銃の固定ダメージが+1の状態で計算される。 精密射撃が完了する前に敵の攻撃対象になった場合、精密射撃は中断されラウンドの最後に通常攻撃が行われる。 Fアクション Fアクションは行動点を消費しない。 フリー・アクション 全く手間がかからないか、手間がかかっても1秒未満の時間で済むような行動である。 傭兵に指示を出す、会話をする、武器や防具を投げ捨てる(再入手はできない)などである。 いわゆる「フレーバー」と呼ばれる部類の行動は全てこれに当たる。 アクションまとめ 分類 消費AP アクション名 行動 備考 L 2 攻撃 攻撃や魔法による回復行動 防御 防御して、ラウンド中両防御補正値1.5倍 スキル 系譜スキルやIDスキルの使用 逃走 戦闘から逃走する 他アクションを選べない M 1.5 マイナー アイテムの使用やリロード、装備変更 ディレイ(*2) 移動 背後移動、高所移動、散開など 準備 反撃準備、回避準備、守勢準備など トリガーとなる行動を設定する S 1 挑発 挑発するほど敵の標的になりやすい 1ラウンドで効果は切れる 詠唱 魔法攻撃とセットで行うことでダイス倍率+1 ディレイ パンプアップ 物理攻撃とセットで行うことでダイス倍率+1 F 0 フリー 武器の廃棄やフレーバー 大部分の記載がこれ ターン終了時 アクションの種類によってはラウンドの最後に行動を行う(ディレイ)場合もあるが、 この場合であっても自分のターンが終わった時点で以下の処理を行う。 効果の終了 効果の中にはターン経過で自動的に終了するものがある セーヴィング・スロー 系譜が「ナイト」の場合は、各状態異常に対してこの時点でセーヴィング・スローを行うことができる D100で効力値を決め、効力値が抵抗値以下であれば、状態異常の効果は終了する 以下、広告
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ミッション数:亜門以外で122本 登録済みミッション 3章:8(琉球街) 4章:29(琉球街) 5章:22(神室町) 6章:20(神室町) 7章:11(神室町) 9章:7(神室町) 10章:13(琉球街/神室町) 12章 3(神室町) キャバクラ:10 計:123本 期間限定ミッション 遙と力也を連れて行くミッションは、それぞれを連れて居ないと発生しません。 また、発生時期が限られるミッションもあります。 遙・連れ回し時期 神室町:1,12章 琉球街:4章 力也・連れ回し時期 神室町:6章 期間限定 四章 ・婚前旅行 ※要:遥と同行 ・瓶詰めラブレター(10章では、綾子が飛び出したときにビーチに行くとイベント発生) ※「婚前旅行」達成後でないと発生しない 六章 ・同郷の女 ※要:力也と同行 ミッションが発生しない場合 A 昼夜逆転させろ ・・・ 特定の時間帯じゃないと発生しないよ B 遥や力也は置いていけ ・・・ 一人じゃないと発生しないよ C 遥や力也を連れて行け ・・・ 連れて行かないと発生しないよ D 別のサブクリアしろ ・・・ 別のサブが条件になってるよ E 別のサブクリアしろ ・・・ 他にサブが発生していると発生しないことがあるよ F ストーリー進めろ ・・・ たとえ同じ章でも会話イベントなどを進めないと発生しないものがあるよ 朝・夕方・夜と自由に変更が出来る、プレミアムアドベンチャーモードだと楽である。遙と力也も自由につれて 歩けるのでイベントを回収できる。 全ミッション登録順 ミッション三章 ミッション四章 ミッション五章 ミッション六章 ミッション七章 ミッション八章 ミッション九章 ミッション十章 ミッション十一章 ミッション十二章
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これはtriに飽きたという方にオススメ! 一回チャレンジしてみては? (時々更新します) ミッション1 防具無し、ハンターナイフ改でドスシャギィを倒す ミッション2 防具無し、ハンターナイフ改でクルペッコを倒す ミッション3 防具無し、アサシンガリンガでロアルドロスを倒す ミッション17 ナバルデウスを一回のクエで討伐する ミッション31 闘技場ドスシャギィSランクを取る ミッション32 闘技場クルペッコSランクを取る ミッション33 闘技場ロアルドロスSランクを取る ミッション34 闘技場リオレイアSランクを取る ミッション35 闘技場ボルボロスSランクを取る ミッション36 闘技場ラギアクルスSランクを取る ミッション42 村クエを全てクリア ミッション43 街クエを全てクリア ミッション44 全クエストクリア ミッション50 ミッション1~16クリア ミッション51 ミッション31~41クリア DANGEM!! 武器 骨刀アナンダ 頭 レイアヘルム 胴 レイアメイル 腕 レイア 腰 レイアフォールド 足 レイアグリーヴ お守り 無し アイテム制限 無し お題 ☆4 ラギアクルスを仕留めろ! 目的 10分以内にクリア
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ミッション1 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ 溶鉱炉 装備錬金 1 20 電光石火 高速戦闘 1 5 類は友を呼ぶ 一人とフレンドになる 1 20 ボスキラー ボスに勝利 1 5 スピーチ 世界チャットで発言する。 1 20 決意表明 紹介文を修正する。 1 20 装備マスター 装備を製造 1 5 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 100 200000 3 ミッション2 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー 2回ボスに勝利 2 5 装備マスター 装備を製造 3 5 電光石火 高速戦闘 2 10 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 100 250000 3 ミッション3 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 3 5 電光石火 高速戦闘 3 15 天下無双 闘技場で勝利 1 5 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 1 5 エクソシスト 悪魔侵入に参加 2 5 装備マスター 装備を製造 5 5 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 150 300000 3 ミッション4 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 5 5 一致団結 ギルドに参加 1 20 電光石火 高速戦闘 5 20 天下無双 闘技場で勝利 2 5 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 4 10 渓谷の勇者 激流谷に参加 1 10 エクソシスト 悪魔侵入に参加 3 5 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 150 500000 3 ミッション5 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 10 5 電光石火 高速戦闘 15 25 天下無双 闘技場で勝利 3 5 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 10 10 渓谷の勇者 激流谷に参加 3 10 エクソシスト 悪魔侵入に参加 10 5 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 200 800000 3 ミッション6 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 30 5 電光石火 高速戦闘 35 30 天下無双 闘技場で勝利 5 5 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 20 15 渓谷の勇者 激流谷に参加 5 15 エクソシスト 悪魔侵入に参加 15 10 魔獣を狩る者 魔獣に勝利 1 10 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 200 1000000 3 ミッション7 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 50 5 電光石火 高速戦闘 40 50 天下無双 闘技場で勝利 8 5 渓谷の勇者 激流谷に参加 10 15 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 50 15 エクソシスト 悪魔侵入に参加 25 5 魔獣を狩る者 魔獣に勝利 5 20 究極の武器 1星普通神器を獲得 1 20 至高の武器 1星名声神器を獲得 1 20 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 300 1200000 3 ミッション8 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 200 5 電光石火 高速戦闘 天下無双 闘技場で勝利 渓谷の勇者 激流谷に参加 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 エクソシスト 悪魔侵入に参加 魔獣を狩る者 魔獣に勝利 究極の武器 1星普通神器を獲得 至高の武器 1星名声神器を獲得 全ミッション達成 全てのミッションを達成
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キャラクター テンション テンション [#fba2837b] テンション変動の条件 [#tc9c3a02] 営業とテンションの関係 [#n27486b2] テンション高の影響 [#i1af8f1c] テンション中の影響 [#i337cd0c] テンション低の影響 [#g4a30f13] テンション管理 [#g4a17022] コメント [#n3b6177a] アイドルだって女の子。機嫌が良い時もあれば悪い時もあります。それを表したのがテンションです。(ハートの横にあるバー。ちなみに8分の1単位で変動します) テンションには3つの状態があります。 テンション高(赤と黄の二色、もしくは赤orピンク一色の状態。点数で言えば、17〜25点。25点は外部的にはブースト=ピンク一色の状態) テンション中(黄と水色の二色、もしくは黄色一色の状態、点数で言えば、9〜16点) テンション低(水色と黒色の二色の状態、もしくは水色一色の状態。点数で言えば1〜8点。8点が水色一色、1点が最低で1/8の水色と残り黒色) 尚、マーケットプレースにて女の子のメールアドレスを購入している場合に、メールが来ることがあります。 メールを閉じた際に「タイトル画面でスタートボタンを押したときの効果音」が鳴った場合、翌週はブースト状態となり、 テンションゲージがピンク一色に固定され一切の変動がなくなります。 メールブーストの翌週は、ブースト前のテンションが何であっても強制的にテンション高となります(「休む」を選択したのと同等の効果)。 ユニットがデュオやトリオの場合、各キャラの平均値がユニット自体のテンションになります。 極端な例を挙げれば、テンションゲージが真っ黒のキャラが一人いても、残り二人のゲージが赤一色なら、そのユニットのテンションは「中」となります。 但し、ドタキャンの判定は挨拶に選ばれたキャラのテンションで判定(Xbox360版ではユニット内すべてのキャラで判定されるため、デュオで「メインキャラ高:非メイン低:平均中」でもドタキャンがありうるので要注意。)される、同様にファンからのプレゼント判定には夜の挨拶に出てきたキャラで判定されるなど、個別判定される場面も多いので注意。 テンション変動の条件 テンションゲージが変動する条件は以下の通りです。 キャラクターやテンションにより、変動条件や変動代が変わってきます。詳細は「テンション管理」を参考にして下さい。 週始まりの自然変動(変動値はランダム) 朝の挨拶(成功で上昇、普通で上昇 or 不変、失敗で低下) 衣装の変更(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) 曲の変更(キャラによって上昇or不変。持ち歌なら大きく上昇) 営業でのキャラ選択時(選択されると上昇 or 不変、されないと低下) 営業の結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで不変、バッドで低下) レッスンでノルマに偏りを持たせる(ノルマが4回以上で上昇、1回で低下、0回だと大きく低下) レッスンの1ノルマ毎の成績(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) レッスンの結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで上昇or不変or低下、バッドで低下) オーディション直前での審査員の質問(成功で上昇、失敗で低下。また、キャラによっては質問を受けない事で上昇 or 低下) オーディション直前での応援(成功で上昇、失敗で低下) オーディションの結果(合格で大きく上昇、不合格で大きく低下) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う(貰ったキャラのみ上昇) ファン数の変動(キャラによってファン増加時に上昇、減少時に低下) アイドルランクアップ(その場でテンション高になる) ブーストメールを貰う(ブースト中はテンション高固定、ブースト翌週はテンション高になる) 「休む」を選択(翌週はテンション高になる) ドタキャン(翌週はテンション中になる) 以上の条件でテンションゲージは上下しますが、特定の条件でテンションを変動させない限り、ランクが上昇する(ゲージの色が水色→黄色や黄色→赤色になる)ことはありません。 テンションゲージのランクが上がる条件は以下の通りです。 オーディション合格(合格していれば何位でも可) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う アイドルランクアップ ブーストメールを貰う 「休む」を選択 ドタキャン(低→中のみ) 例えば、テンション中・黄色ゲージほぼいっぱいの状態でグッドコミュニケーションを取っても、テンション高にはなりません。 ソロの場合はテンションゲージの状態がそのままテンションに反映されますが、デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値となります。 その為、他キャラのテンションが中のゲージ中央付近、メインキャラが高ゲージ一杯の状態でテンション高を維持していたとしても、 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続けば、オーディションにテンション中で挑まざるを得なくなる、なんてことも…。 逆に他キャラが高ゲージ一杯であれば 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続いてメインキャラのテンションが中になってしまってもカバーしてくれます。 例外として、祭典本番だけはユニットの人数に関わらず、メインの女の子のテンションで判定が行われます。 ちなみに、アーケード版ではファンからのプレゼントで「不幸の手紙」を貰うと、翌週すべてのアイドルのテンションが最低値+ドタキャン確率UPから開始するというとんでもない地雷がありましたが、Xbox360版で不幸の手紙を受け取ったという報告はいまだにありません。 営業とテンションの関係 テンションと営業の成績により、獲得出来る思い出の数が変わります。 基本的にはテンションが高ければ高いほど、成績が良ければ良いほど多くの思い出が貰えますが、 テンションも成績も悪ければ思い出が貰えないばかりか、マイナスされてしまう事もあります。 営業成績によるテンション増減は、現在のテンションに関係なく一定となっているようです。 デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値がテンションとなりますが、 営業時は選択した女の子のテンションで判定が行われます。 思い出を多く獲得したい場合は、テンションの高いキャラで営業に挑むと良いでしょう。 / パーフェクト グッド ノーマル バッド テンション高 5 2 1 0 テンション中 3 2 1 0 テンション低 3 2 1 -1 尚、営業でパーフェクトを獲得した場合、その翌週にメールブーストが発生する確率が上昇します。 テンション高の影響 ◎・・・オーディションにおいてアピールの点数が高くなる(中に対して115%) ◎・・・オーディションにおいて思い出アピールでGOODを取りやすくなる(GOOD BAD=9 3) ◎・・・JA(ジャストアピール)の判定が甘くなり、JAが取りやすくなる ×・・・レッスンの際に1回サボることがある ×・・・レッスンスタジオが臨時休業することがある ×・・・ファンからのプレゼントが貰えない確率が上がる テンション中の影響 ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ×・・・ドタキャンする可能性がある(雪歩のみ) テンション低の影響 ◎・・・レッスンの際に追加レッスン(2回)を申し出ることがある ◎・・・ボーナスレッスンが発生しやすい ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ◎・・・ファンからのプレゼントを週に2つもらえることがある ×・・・ドタキャンが発生しやすい ×・・・オーディションにおいてアピールの点数が低くなる(中に対して90%) ×・・・オーディションにおいて思い出アピールでBADを取りやすくなる(GOOD BAD=3 9) ×・・・JA(ジャストアピール)の判定が厳しくなり、JAが取りにくくなる テンション管理 アーケード版から大幅な変更があったキャラクターもいるので要注意・・・ 名前 挨拶 衣装変 曲変 営業 レッスン(最終評価) レッスン(各レッスン) オーディション一言 ファン増減 備考 天海春香 成功 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑↑↑ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」下降Bad↓↓↓ 増加時↑ 如月千早 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↓ ↑↑↑↑ 選択 →非選択↓↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓↓Bad↓↓↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓↓ 萩原雪歩 成功 ↑失敗 ↓↓↓ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 指名されない↑ 減少時↓ 高槻やよい 成功 ↑↑↑普通 ↑失敗 ↓ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「B」以上↑「E」↓↓Bad↓↓↓ 秋月律子 成功 ↑失敗 ↓↓ ↓ ↑↑ 選択 ↑↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Normal↓↓Bad↓↓↓↓ 「E」↓↓↓Bad↓↓↓↓ 増加時↑減少時↓ 三浦あずさ 成功 ↑↑失敗 ↓ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 減少時↓ 水瀬伊織 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↑↑ ↑↑↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Bad下降 「E」↓Bad↓↓↓ 指名されない↓ 増加時↑減少時↓ 菊地真 成功 ↑↑失敗 ↓↓ ↑ ↑ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓Bad↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓ 減少時↓ 双海亜美・真美 成功 ↑↑↑普通 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑Good↑Normal↑Bad下降 「B」以上↑「E」下降Bad↓↓ 星井美希 成功 ↑失敗 ↓↓ ↑↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓↓↓ 減少時↓ コメント テンション管理の表だけど、一旦各キャラのページの情報からデータを持ってきた。でも同じ情報が別ページにあると、どっち編集して良いか困るよね。こっちのページの管理表って必要かな? -- 微調整しました。管理表は重複して混乱するようであれば消してください。(by作成者 -- 朝の挨拶の成功率ってアイドルランク関係してる?序盤はことごとく失敗してたのに、後半Lv13以上を維持してると全然失敗しなくなった。 -- やよいって朝の挨拶で普通のときも上がるよね -- 2個上さん、試しにLv14のユニット5週やったら成功1・普通2・失敗2でした(律子雪歩春香でメインは律子) 女の子によってはあるかもしれませんね -- テンション管理に「曲変更時」を加えてはいかがでしょう?千早なら大幅にUPしますが、雪歩はUPしなかったり・・・ ↑とりあえず加えておきましたが、間違いあったら訂正よろしく -- あずささん、レッスン(各レッスン)空欄ですが、BADで下がります(4回で1レベル分)。あと、ファンレター引きやすい(低テンション維持はむずい)気がします。 レッスンでのテンション変化を更新していた者ですが、変化量のわからない所を上昇or下降の表記に変えました。間違っている所や変化量の判明した所は修正お願いします。 衣装変更の所ですが、伊織が流行3位に合わせた時だけテンションが変わらなかったり、 他の子も1位に合わせた時だけ変化したりしているので詳しい検証が必要かも。 アピール点なんだけどテンション中でもう100点がマックスじゃない? 今更だけど、不幸の手紙は廃止したって公言されてるね ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/25/news003_2.html -- #comment_nospam
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ミッション種類フリーミッション 協力フリーミッション レア・フリーミッション パーティーミッション、特殊協力ミッション ストーリーミッション、サイドストーリーミッション GAM(ガーディアンズ・アドバンスド・ミッション) ミッション種類 フリーミッション 完全フリー、どなたでもウェルカム 参加人数は1~6人 好きなところで⊂二二二( ^ω^)二⊃ 協力フリーミッション 基本的にフリミと同じだが、複数同時踏みスイッチがある。 ミッションにより程度が異なるが、ソロだとS評価クリアできなかったり、レアモンが出る部屋に入れなかったりする。 レア・フリーミッション その名の通りレアなフリーミッション。 ミッションクリア時に稀に「○○がレアミ受託権利を獲得しました。」のように赤字テロップが表示される。 レアミはGコロニー、パルム、モトゥブ、ニューデイズの4種類があり、対象の惑星のどこかのカウンターから受託する。 尚、レアミflgは「レアミを受託した瞬間にリーダーの権利が消える」ので、flgを引いたあとに他のミッションをハムっても問題はない。 パーティーミッション、特殊協力ミッション 最低でも2人いないと受託できないミッション 複雑なギミックが多いため攻略サイト等で事前情報を得ておくと楽チン。ただし予習してからだと効率プレイになりがちなので数回は予習せずにやっておくのも良い。 フリミとは異なってスケドが無効(誰か死ぬと即終了)だったり評価にクリアタイムが影響したりする。 ストーリーミッション、サイドストーリーミッション 1人でしか受けられない(パートナーも不可)完全なソロでのミッション PSUのストーリーに関連するもの 敵を倒しながら進むだけのものから特殊なギミックがあるものまで様々。 スケープドール無効なので死ぬと即終了。 ※亜空間以外のサイドストーリーはフリーコース受託不可 ストーリーミッション GAM(ガーディアンズ・アドバンスド・ミッション) 制限ミッション キャラLvが指定LVまで下がった状態でプレイする事になり、その他にも様々な制限がある。 LV20制限のGAMでは普段使っている武器防具が使えない場合が多いので事前準備がめんどくさい。 GAM 広告sage
https://w.atwiki.jp/hatakeppi3150/pages/19.html
ミッション ミッションをクリアすればランクを上げるうえで必要なEXPを効率よくゲットできます! しかし、次どんなミッションが来るかわかりません、そこでこのページではミッションを攻略していきます♪ ミッションには2種類あります。通常ミッションとイベントミッションです。 イベントミッションはデコなども貰えるので、優先的にクリアしましょう(笑) 通常ミッション イベントミッション
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ミッションとは、「1セッションの中で達成するべき目標」になります。 ミッションを達成すると、シナリオが終了した時に得られる経験点が上がります。 ミッションを受け、失敗しても基本的にペナルティはありません(例外はあります)。 ミッションの受け方 ミッションはいくつでも同時に受けることができます。 例外の場合、ミッション内に記述されます。 ミッションの遂行方法 基本的に、ミッションは魔境に出て一定の行動を行うことで遂行できます。 ただし、以下の制限、例外があります。 ▼出撃できる魔境はひとつ 1セッション内で出撃できる魔境はひとつです。 なので、例えば「揺らぎの平原ミッション」と「深淵の森林ミッション」を同時に受けても、事実上遂行できるのは片方だけとなります。共通ミッションはどこに出撃しても達成できるミッションとなります。 ▼ボーダーへの帰還不可 一度魔境に出撃し、ボーダーに帰還すると、その時点でミッションの正否を確認します。 その時点で達成されなかったミッションは、すべて失敗となります。 要は、1セッションの間は基本的にボーダーには戻れない、と思ってください。例外は以下に開設します。 ▼ロストランド外ミッション ロストランド外ミッションとは、魔境に出撃する前に数回の判定を行い、それに成功すれば達成できるミッションです。一度判定に失敗すれば、ミッションは失敗とミナされます。 このミッションだけは、魔境出撃とは関係無く正否を決めます。 ●緊急ミッション ▼ニーズヘッグ迎撃 依頼者:ボーダーの民 難易度:特殊 経験点:特殊 山を崩すほどの巨体を持つ九竜が一匹、ニーズヘッグがボーダーに向けて移動を開始した! この脅威を取り除くために、以下の三つのミッションをすべて遂行せねばならない。 ▼遊撃(マスコン) ニーズヘッグの進行ルートを誘導、かつ進行を遅らせることによって、後述の突入、防衛をサポートするミッション。 なおニーズヘッグの周囲にはヤツの眷属らしきドラゴンも確認されており、交戦が予測される。 遠距離への攻撃能力、及びさまざまな判定に対応できる力が求められる。 ▼突入 ニーズヘッグの体内に潜入できるルートが確認されている。 この中に入り、ヤツの急所を攻撃し、ニーズヘッグを討つミッション。 素早く移動できる力と急所を探す力、そしてなによりニーズヘッグを討つ攻撃力が求められる。 ▼防衛(マスコン) 迫り来るニーズヘッグからボーダーを守るミッション。 ニーズヘッグを討つまで、街を守りきる力が求められる。 ●共通ミッション ▼九竜討伐 依頼者:己の誇り難易度:S経験点:特殊 ロストランドを跋扈する極大混沌、九竜を討伐せよ。ジルヴェイラの意志を継ぐものとして。 本ミッションは常に受諾しているものとする。取得できる経験点は、討伐時のPCのレベルに応じて変化する。 ※現在討伐可能な九竜 ・魔眼竜アルゴス(深淵の森林を徘徊) ・腐敗竜アジ・ダハーカ(深淵の森林、瘴気の大穴にて確認) ・鋼刃竜ファーヴニル(赤熱山脈を徘徊) ※討伐した九竜 ・震天竜リンドヴルム ▼震天竜の翼加工 依頼者:アレクサンドラ 難易度:- 経験点:- パロットちゃんたちが持ってきたリンドヴルムの翼なんだけどね? いろいろ加工のしがいがあるのよう。 ただ、ちょっと量が少なくて。どれに加工するか決めてくれない? A:震動の護符に加工(凍結防止用アイテム、ティアマットに有効) B:震動破砕機に加工(武器/装甲破壊アイテム、ファーヴニルに有効) C:旋風の扇に加工(風を起こすアイテム、アルゴスに有効) ●揺らぎの平原ミッション ▼凍れる宮殿 依頼者:“しゃべる馬”エト 難易度:B 経験点:5 揺らぎの平原、その向こうに氷でできた城がある。 かの城の主はティアマット。キミたちが九竜と名付けた竜の王、その一体だ。 彼らを倒すのならば、あの城の入り口――氷晶の門までの安全を確保しなければならない。 友よ、気をつけろ。城には門番がいるはずだ。彼らを倒さねば、城へはたどり着けぬ。 ……だがそうか。門番の片割れはリンドヴルムに食われたのか。ならば今が好機だな。 ▼断崖の花 依頼者:クルックス 難易度:B 経験点:3 深淵の森林は無数の毒で充満している、と聞きました。 いかに体を鍛えても、毒は内部から侵蝕し、防げません。あれはつらいものです。飲ませると七転八倒し、長時間悶えて死ぬ、というケースもあります。……え? 飲ませたことがあるかって? いやあ、ありませんよ。ははは。 そこで、私は毒の効力を鈍らせる薬の製法を知っています。その材料となる花が、浮遊断崖に生えているという情報を掴みました。再び森に行く前に、あれを取りに行ってはどうでしょう。危険な場所ですので、身軽さが必要になりますね。 ※本ミッションをクリアすると、一定時間毒の効果を半減する「耐毒の薬」を入手します。 ●深淵の森林ミッション ▼いざ、地下大森林へ 依頼者:レオポルド 難易度:B 経験点:5 九竜の一頭、エキドナが眠るとされる地下大森林への道が開きました! 今までよりも厳しい戦いが予想されますが、立ち入らねば九竜は討てませぬ。 さあ、出陣の号令を! ●赤熱山脈ミッション ▼紅蓮の中へ 依頼者:グラン 難易度:A 経験点:10 おう、こないだは甲竜退治、お疲れさん。 お前さんたちが聞いたとおり、ヤツめ九竜アシャーダロンの配下だったらしくてな。怒りに染まった火竜の炎が、山向こうから噴き出しているのが見えたそうだ。まさしく烈火のごとし、だな。 ともあれ、これでヤツの居場所がわかった。火口のさらに裏側。「紅と黄金の顎」って呼んでる大洞窟の中だ。 まずはその入り口まで踏破しねえとな。 ▼蒼炎と蒼雷 依頼者:レオポルド 難易度:B 経験点:5 たまに観測されるのですが、炎熱山脈の蒼炎の嶺と呼ばれる場所に不可解な落雷があるのです。 雲ひとつ無い時にも起きた、という情報もあります。 この場所は魔境ゆえ、何が起きてもおかしくはないのですが、炎の山に突然の落雷などありえるでしょうか? 個人的には姿を隠している蒼雷竜ヴリトラの関与を疑っております。是非心にとめていただきたく! ●ロストランド外ミッション ▼アカデミーへの報告 依頼者:ジュード 難易度:B 経験点:なし こちらに来て気になっていたのだが、アカデミーへの報告がおろそかになっていないか? 無論、厳しい環境の中、手間をかけられないのも理解する。だがアカデミーへきちんとした報告をすることで得るものもあるだろう。 なお、報告書は混沌に詳しい者が書くべきだろうな。 ※本ミッションはクリアすると、カウントが500点増加します。
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ミッション ミッション一覧 期間限定コラボミッション 過去の期間限定ミッション デイリー ウィークリー 初心者ミッション 期間限定 現在、下記のミッションが開催されています。 クリスマスミッション 第2弾開催期間 2021.12.18 + 過去の期間限定ミッション クリスマスミッション 第1弾開催期間 〜2021.12.18 13 59まで ミッション内容と報酬 内容 報酬 ドラゴンの卵を1個獲得 銀のドラゴンフィッシュ 1個 ドラゴンの卵を孵化(設置後孵化で達成) MP回復薬 3個 バトルに1回勝利 SR以上確定ガチャ剣 1本 バトルでAPを500消費 クリスマスカード 10枚 バトルに3回参加 レアガチャ剣 1本 スライムを300体討伐 クリスマスカード 20枚 スライムを50体討伐 スライムパウダー 30個 特別ミッションを全て達成 クリスマスカード 10枚 クリスマスカードは交換所で報酬と変えることが出来ます。 コラボミッション開催期間 〜2021.12.01 13 59まで ミッション内容と報酬 内容 報酬 ギルドトークで5回発言(スタンプも可) 骨つき肉 3個 オーブを一回強化 強化の書(良) 3個 バトルでAPを500消費 SR以上確定ガチャ剣 1本 バトルに1回勝利 SR以上確定ガチャ剣 1本 バトルに10回参加 コラボガチャチケット 1枚 バトルに3回参加 レアガチャ剣 1本 スライムを50体討伐 スライムパウダー 30個 特別ミッションを全て達成 コラボガチャチケット 1枚 デイリー 毎日14 00更新。 毎日同じミッション 召喚バトルに1回参加 スライムパウダー 3個 バトルでAPを100消費 MP回復薬 1個 デイリーミッションを全て達成 レアガチャ剣 1本 日によって変更 1と2から一つずつ選ばれる。 1 ドラゴン探索を3回行うノーマルガチャを1回実行 強化の書(上) 1個 2 進化を1回行う スライムパウダー5個 エクストラガチャを1回実行スライムを20体討伐 スライムパウダー 3個 ギルドトークで1回発言 MP回復薬 1個
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◆セッション TRPGを遊ぶために集まること、また、その集まり。 実際にどこかに集まってセッションを開くことを「オフラインセッション」 ネットワーク上でセッションを開くことを「オンラインセッション」と言う。 本作ではオンラインセッションを前提にしているので、 単にセッションと呼んだ場合は、オンラインセッションのことを指す。 分かりやすく言うと、「チャットサーバーを立ててチャット内に集まること」である。