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野獣の森 ・サブミッション【不吉な噂】 ・サブミッション【アイアンビースト族の陰謀】 ・サブミッション【陰謀の粉砕】 ・メインミッション【野獣の森】 エテレイン地下水路 ・サブミッション【隠された道】 ・サブミッション【エテレインへ続く道】 ・サブミッション【シーゲル騎士団の墓地】 ・メインミッション【エテレインの地下水路】
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ミッション ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 コメント ミッション一覧難易度4 難易度5 難易度6 コメント ミッション一覧難易度7 難易度8 コメント ミッション一覧難易度9 難易度10 コメント チャレンジミッションミッション一覧 コメント ミッションシステム 概要 全てのミッションはホームであるアナグラ内にて受注する。 一度の受注につき受注できるミッションは一つである。 基本的にエントランスにいるヒバリから受注するが、一部のストーリーミッションはNPCから直接受注する。 受注したミッションのキャンセルも可能。キャンセルしてもペナルティは無い。 STORYミッションとFREEミッション STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者や説明文が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。初回特典キャラクターはこちらにしか参加させられない。 STORYミッションがカウンターで受けられない場合は、アナグラの中を一通り回ること。 スタングレネード持ち込み上限 スタングレネードは、プレイヤーの人数によって持ち込める数が変わる。(以下は持ち込み可能数が8個の場合) 1人...8個 マルチプレイ時はPCの人数によって変化する。 2人...4個 3人...3個 4人...2個 ダウンロードミッションの中には、持ち込める数がさらに少なく制限されているものがある。 ちなみに、ミッション開始時に持ち込み上限数を超えている分は自動的に倉庫へ戻る。 ミッション参加人数 ミッションに参加できる人数は基本的に4名まで。チュートリアル系は1名のみ。 一部、同行可能人数や参加可能なNPCに制限があるミッションもある。 また、ミッションに参加するプレイヤーが増えるごとに、討伐対象アラガミの体力も増える。 (NPCが参加しても体力増加はなし。) ミッション制限時間とクリア報酬 ミッションの制限時間は基本的に30分。難易度が上がると40分~50分になる。 クリア報酬は最大3つ。3段表示され、基本的には上から順に価値が高い報酬となっている。 ただしミッション中に戦闘不能になり、リンクエイドされずに一定時間経過し、リスポーン(初期出撃ポイントにて復活)すると 上から順にクリア報酬から除外される。 3回リスポーンするとクリア報酬が無くなりミッション失敗となる。 結合崩壊の報酬は、倒したアラガミの分だけ入手できる。 一部ミッションでは討伐対象ではない大型アラガミが出現するが、結合崩壊させても倒さなければ報酬は得られない。 また、ミッションに成功すると追加報酬を入手することがある。詳細は追加報酬のページを参照。 クリアランク クリア後に表示されるクリアランクは、クリア時間が短く戦闘不能回数が少ないほど高評価になる。 クリアタイムに【戦闘不能回数×60秒】と【同行した味方の人数×15秒】を加算したものが評価の対象となる。 評価の基準となる時間はミッションごとに設定されている。(SSS, SS, S, AA, A, Bの6段階) SSSと判定される基準時間は公式コンプリートガイドに載っている。(DLミッションを除く) また、主人公一人でクリアすればランクに"+"の表示がつく。 ちなみに、評価を高くしても特典や追加イベントなどは一切ない。 説明書に明記されているように獲得できる報酬にも影響しない。 ミッション失敗時及び、ミッションリタイア時の報酬 3回リスポーンするとミッション失敗になり、クリア報酬を獲得できない。 ミッションを失敗しても、ミッション中に回収・捕喰したアイテムはそのまま入手できる。 また、アイテムコンバートも行なわれる。 ただし、ミッション中に使用したアイテムは戻らず、結合崩壊を起こしていてもその分の破壊報酬は入手できない。 これらはミッションリタイアを選択した場合も同様の扱いとなる。 アラガミ出現方法の種類 ミッションには以下のようなアラガミ出現のルールがある。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミであるミッション。レーダーでは点で表示されるミッションでも駆除部隊は無効。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミであるミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 連続と同時、増援の違いは、出現するタイミングである。 同時の場合はミッション開始時に既に出現している(もしくは同時に出現する) 連続の場合は最初に出現している(した)討伐対象を倒すと次の討伐対象が出現する。 増援の場合は出現している討伐対象を全滅させるか、一定時間経過で次のアラガミが出現する。 この違いを混同しないよう注意が必要。 討伐対象外のアラガミは特殊な出現条件が設定されていることがある。(無尽蔵に出現、特定のエリアに侵入で出現、など) また、一部のミッションでは一定時間が経過した時点で討伐対象外のアラガミが補充されることがある。 討伐対象のアラガミはレーダーでは大きな丸で表示され、どちらを向いているかもわかるようになっている。 討伐対象外のアラガミはレーダーでは点で表示される。スキル「駆除部隊」が有効だが「敵体力視覚化」は無効。大型でも同じ。 ただし、一部ミッションでは討伐対象でも点で表示される。この場合「駆除部隊」は無効。 ちなみに、スタートボタンを押すと開くメニューから現状の戦況(討伐対象の生死)を確認できる。 討伐対象以外のアラガミは表示されないので注意。 連続の場合は出現していないアラガミは暗く表示されるが、増援の場合は出現していなくても白字で表示される。 難易度について 基本的に難易度が上がるほど、アラガミの攻撃力と体力が上昇する。 防御力は難易度では変化しない。 アラガミの素材やマップで回収できるアイテムは、難易度が上がるにつれてランクアップする。 基本的に【1~3】、【4~6】、【7~8】、【9~10、チャレンジ】の4段階に大きく分けられる。 回収素材については段階ごとにアイテムテーブル(種類)、確率ともに固定されている。 アラガミについては、各段階の中でも難易度によって入手確率に差異がある。 特定の難易度でしか入手できない素材も一部存在する模様。 難易度4以上になると、中型以上のアラガミは攻撃方法が増える。 ただし、一部のミッション(元無印のDLCに多い)では、そのミッションとは異なる難易度の敵が出現することがある。 また、銃や非物理属性が無効化されるなどの特殊な設定がされたアラガミが出現するミッションもある。 アラガミの体力 アラガミの体力は難易度ごとに体力基本値が決まっており、ミッションの内容やプレイヤーの人数により補正がかかる。 基本的に討伐対象数が増えるほど減少する。 ただし、チャレンジミッションやDLミッションでは特殊な設定がされている場合がある。 討伐対象 1体 2体 3体 4体以上 単体 100% ― ― ― 連続※ ― 90% 80% 70% 同時/複数/増援 ― 72% 64% 56% ※連続討伐でも討伐対象が複数同時に出現する場合は、同時出現するものは同時討伐として扱う。 例えば、【2体同時】→【1体】のミッションの場合は、【2体同時】が基本値の64%、【1体】が80%の体力になる。 討伐対象外の小型アラガミは基本値の60%、大型アラガミは100%となる。何体同時に出現しても変化は無い。 マルチプレイではプレイヤーの人数に応じて、さらに以下の補正がかかる。 2人 3人 4人 115% 130% 145% ちなみに、難易度ごとの体力基本値は難易度5を基準にして難易度に応じた補正がかかっている。 難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 チャレンジ 27% 38% 55% 83% 100% 111% 142% 155% 186% 221% 230% ただし、実際の値は計算結果が整数でもプラスマイナス1程度の誤差が生じることがある。 NPCについて ゴッドイーターではNPCの神機使いを3人までミッションに同行させることができる。 NPCは非戦闘時は主人公について回り、戦闘時は独自の判断で動く。 本作では信号で簡単な指示(集合・散開・索敵)を出すことが出来るようになった。 全体集合以外は指示が届く範囲が決まっており、範囲内にいるキャラクターはコードネームが緑色で表示される。 指示が届く範囲外で指示が出ていない場合、キャラクターによって行動パターン(索敵・合流・待機)は異なる。 NPCによって行動パターンや所持スキルは異なる。 NPCは敵に捕捉されるか索敵指示を出される、もしくはプレイヤーが攻撃を仕掛けない限りは自発的に攻撃することはない。 また、プレイヤーがアラガミに攻撃をしないと、攻撃をひかえて回避を優先するようになる。 スタングレネードを使用した場合、NPCは一旦攻撃をやめてしまう。プレイヤーがアラガミに攻撃するとNPCも攻撃を再開する。 逃走目的での使用だったなら、そのまま散開指示を出すといいだろう。 ちなみに、NPCがインパルスエッジを使用することは無い。 NPCが使用する装備は難易度に応じて強くなっていく。外見はほぼ変化しない。 また、装備の外見に関わらず刀身は全て火氷雷神属性を持たず、銃身は火氷雷神バランス型に設定されている。 同様に装甲もバランス型で、外見に関わらず全てバックラー扱いとなる。 NPCが使用するアイテムは回復錠改と回復錠Sのみで、所持数は難易度(ストーリー進行度)に応じて増えていく。 NPCが増えてもアラガミの体力が増えることは無いが、人数に応じて戦闘評価の時間制限が短くなる。 アバターの扱いも基本的にNPCに準ずるが、装備の属性バランスや所持スキル、装甲の種別はアバターカードの装備に依存する。 バレットは選択しているもの以外にも、所持しているものなら全て使用できる。 行動パターンや詳細についてはキャラクターの「アバターについて」を参照。 上へ ミッションコメント コメント整理 - 名無しさん 2011-09-01 04 29 24 リザルトのランク(Sとか)の基準を知りたい - SSS+を目指す者 2012-03-01 23 47 31 ランクはAAもあったはず - 名無しさん 2012-03-14 17 47 06 ありますよね。、そうなると全6段階評定ってことになりますね - 名無しさん 2012-04-02 16 38 31 B,A、AA、S、SS、SSS、SSS+まであるのかな?(確信があるのは6種類だけ) - 名無しさん 2014-07-19 22 09 24 無印よりだいぶ簡単になったからすごいやりやすい - 名無しさん 2013-02-23 20 09 47 名前
https://w.atwiki.jp/hosizoratensei/pages/17.html
ミッション ミッションとは 1〜20まであり、ミッションを進めていくことによってチャットやプロフィールのアイコンが変わる。20をクリア済みのプレイヤーは無限ミッションに挑むことができ、無限ミッションをクリアした数でランキングの順位が変わる(無限ミッションを1つもクリアしていないプレイヤーはランキングに載らない)ランキングの順位によってアイコンが変わるので自信のある人は1位を目指して頑張ろう! 報酬について ミッションの報酬は基本gold、マナ、素材がもらえる。ミッション14以降はかなり多くもらえるので武具を作ったり強化したりしやすくなる。ミッション20のみクリア報酬で10万goldと冥戦3000という豪華な報酬がもらえるが、敵がかなり強い(lv100の大型3体)のでおそらく長い間やり込まないとクリアは不可能。無限ミッションの報酬は全て30マナになっている。
https://w.atwiki.jp/ultraman_collection/pages/15.html
ウルトラマン光の巨人コレクション Vol.3 2010年9月20日発売 通常価格1個609円(税込) 全12種(+シークレット1種) 1BOX8個入り 「その目に灯る、正義の光」 01:ウルトラマン(Bタイプ) 02:ウルトラの父 03:アストラ 04:アンドロフロル 05:ウルトラマンスコット 06:ウルトラマンダイナ(フラッシュタイプ) 07:ウルトラマンネオス 08:ウルトラマンコスモス(コロナモード) 09:ウルトラマンジャスティス 10:ウルトラマンレジェンド 11:ウルトラマンゼロ 12:ウルトラマンベリアル シークレット:レッドマン 配置情報(上段が奥、下段が手前) A マンBタイプ アストラ スコット ネオス 父 アンドロフロル ダイナ コスモス B スコット ネオス ジャスティス ゼロ ダイナ コスモス レジェンド ベリアル C マンBタイプ スコット ネオス ジャスティス アストラ ダイナ コスモス レジェンド D ダイナ ネオス コスモス ジャスティス レジェンド ベリアル ゼロ レッドマン コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/loveyan/pages/31.html
ミッションは一定の条件をクリアすれば報酬が貰える、といったコンテンツですが 条件・期間・内容等で大きく3つの種類に分かれます。 デイリーミッション デイリーミッションは1日1度、日替わりで内容が変化するミッションです。 制限時間内(翌日のデイリーミッションに更新されるまでの間)に、すべての条件をクリアすれば報酬を得ることができます。 得られる報酬は10クリスタルですが、毎日続ければ1ヵ月で300クリスタルの収入になると考えると あながち馬鹿にならない量になります。 無課金でのプレイの場合、少しずつでも確実に得られるこのデイリーミッションがクリスタルのメイン収入源となるので 出来るだけ毎日こなすようにして、地道にクリスタルを貯めていきましょう。 デイリーミッションは毎日9 00に更新されます。 司令官報酬 司令官報酬は、国家レベルを一定以上まで上げることで報酬を獲得するボーナスミッションです。 該当レベルに達すれば、英雄・トロン・コスメント・クリスタルなどの報酬をまとめて得ることができます。 時間制限は無く、達成した報酬はそのまま残しておいていつでも受け取りが可能ですが、 基本的に国家運営に役立つものばかりなので、更なる国家発展のためにしっかりと貰っておきましょう。 達成ミッション 施設をアップグレードして収入を上げる、特殊任務のエピソードを進行させるなど 様々な条件をクリアして報酬を得るタイプのミッションで、時間制限は特にありません。 ここでのミッションは、普通に進めていれば自然と達成しているような内容のものが多く、 得られる報酬もゴールド・鉱物などが主なので、無理に達成する必要はありません。 こちらはあまり意識せず、達成しているのに気が付いたらとりあえず受け取っておこう、といった感じでOKです。
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/115.html
概要 ミッションの成功と失敗 概要 ステージ進行中に発生する、戦闘上のイベント。 特定の武将を撃破する、あるいは守る等内容はステージごとに多種多様。 制限時間ありの場合もある。 基本的には、このミッションをこなすことでゲームは進行する。 勝利時には、ミッションの達成数×300の勲功が一律で入手可能。 ミッションの数は、シナリオに毎に異なる。 最大で6、最小で4。 ミッションの成功と失敗 ミッションには成功と失敗があり、その内容によって今後の戦局が左右される。 本作は今までとは異なり、ミッションに失敗してもペナルティらしいものはあまり存在しない。 また、ミッションが敵武将の撃破の場合、自分が撃破しなくても達成扱いになる。 ミッションによっては失敗条件がないもの(≒成功しないとクリアできないもの)もある。 基本的に失敗するものには、時間制限があったり、「『急ぎ』○○を撃破せよ」と表示されている点に注意。 逆に、単に『○○を撃破せよ』と表示されているミッションには、特に失敗条件のようなものがない場合が多い。このため、臨機応変に立ち回ることで味方の敗走を減らすことができる。 また、ミッションの対象になるはずだった敵将をミッション発生前に撃破してしまうとミッション自体発生しなくなる。ミッションによってはクリアに障害がでてくるものもあるので注意。
https://w.atwiki.jp/kuryuucampaign/pages/19.html
ミッションとは、「1セッションの中で達成するべき目標」になります。 ミッションを達成すると、シナリオが終了した時に得られる経験点が上がります。 ミッションを受け、失敗しても基本的にペナルティはありません(例外はあります)。 ミッションの受け方 ミッションはいくつでも同時に受けることができます。 例外の場合、ミッション内に記述されます。 ミッションの遂行方法 基本的に、ミッションは魔境に出て一定の行動を行うことで遂行できます。 ただし、以下の制限、例外があります。 ▼出撃できる魔境はひとつ 1セッション内で出撃できる魔境はひとつです。 なので、例えば「揺らぎの平原ミッション」と「深淵の森林ミッション」を同時に受けても、事実上遂行できるのは片方だけとなります。共通ミッションはどこに出撃しても達成できるミッションとなります。 ▼ボーダーへの帰還不可 一度魔境に出撃し、ボーダーに帰還すると、その時点でミッションの正否を確認します。 その時点で達成されなかったミッションは、すべて失敗となります。 要は、1セッションの間は基本的にボーダーには戻れない、と思ってください。例外は以下に開設します。 ▼ロストランド外ミッション ロストランド外ミッションとは、魔境に出撃する前に数回の判定を行い、それに成功すれば達成できるミッションです。一度判定に失敗すれば、ミッションは失敗とミナされます。 このミッションだけは、魔境出撃とは関係無く正否を決めます。 ●緊急ミッション ▼ニーズヘッグ迎撃 依頼者:ボーダーの民 難易度:特殊 経験点:特殊 山を崩すほどの巨体を持つ九竜が一匹、ニーズヘッグがボーダーに向けて移動を開始した! この脅威を取り除くために、以下の三つのミッションをすべて遂行せねばならない。 ▼遊撃(マスコン) ニーズヘッグの進行ルートを誘導、かつ進行を遅らせることによって、後述の突入、防衛をサポートするミッション。 なおニーズヘッグの周囲にはヤツの眷属らしきドラゴンも確認されており、交戦が予測される。 遠距離への攻撃能力、及びさまざまな判定に対応できる力が求められる。 ▼突入 ニーズヘッグの体内に潜入できるルートが確認されている。 この中に入り、ヤツの急所を攻撃し、ニーズヘッグを討つミッション。 素早く移動できる力と急所を探す力、そしてなによりニーズヘッグを討つ攻撃力が求められる。 ▼防衛(マスコン) 迫り来るニーズヘッグからボーダーを守るミッション。 ニーズヘッグを討つまで、街を守りきる力が求められる。 ●共通ミッション ▼九竜討伐 依頼者:己の誇り難易度:S経験点:特殊 ロストランドを跋扈する極大混沌、九竜を討伐せよ。ジルヴェイラの意志を継ぐものとして。 本ミッションは常に受諾しているものとする。取得できる経験点は、討伐時のPCのレベルに応じて変化する。 ※現在討伐可能な九竜 ・魔眼竜アルゴス(深淵の森林を徘徊) ・腐敗竜アジ・ダハーカ(深淵の森林、瘴気の大穴にて確認) ・鋼刃竜ファーヴニル(赤熱山脈を徘徊) ※討伐した九竜 ・震天竜リンドヴルム ▼震天竜の翼加工 依頼者:アレクサンドラ 難易度:- 経験点:- パロットちゃんたちが持ってきたリンドヴルムの翼なんだけどね? いろいろ加工のしがいがあるのよう。 ただ、ちょっと量が少なくて。どれに加工するか決めてくれない? A:震動の護符に加工(凍結防止用アイテム、ティアマットに有効) B:震動破砕機に加工(武器/装甲破壊アイテム、ファーヴニルに有効) C:旋風の扇に加工(風を起こすアイテム、アルゴスに有効) ●揺らぎの平原ミッション ▼凍れる宮殿 依頼者:“しゃべる馬”エト 難易度:B 経験点:5 揺らぎの平原、その向こうに氷でできた城がある。 かの城の主はティアマット。キミたちが九竜と名付けた竜の王、その一体だ。 彼らを倒すのならば、あの城の入り口――氷晶の門までの安全を確保しなければならない。 友よ、気をつけろ。城には門番がいるはずだ。彼らを倒さねば、城へはたどり着けぬ。 ……だがそうか。門番の片割れはリンドヴルムに食われたのか。ならば今が好機だな。 ▼断崖の花 依頼者:クルックス 難易度:B 経験点:3 深淵の森林は無数の毒で充満している、と聞きました。 いかに体を鍛えても、毒は内部から侵蝕し、防げません。あれはつらいものです。飲ませると七転八倒し、長時間悶えて死ぬ、というケースもあります。……え? 飲ませたことがあるかって? いやあ、ありませんよ。ははは。 そこで、私は毒の効力を鈍らせる薬の製法を知っています。その材料となる花が、浮遊断崖に生えているという情報を掴みました。再び森に行く前に、あれを取りに行ってはどうでしょう。危険な場所ですので、身軽さが必要になりますね。 ※本ミッションをクリアすると、一定時間毒の効果を半減する「耐毒の薬」を入手します。 ●深淵の森林ミッション ▼いざ、地下大森林へ 依頼者:レオポルド 難易度:B 経験点:5 九竜の一頭、エキドナが眠るとされる地下大森林への道が開きました! 今までよりも厳しい戦いが予想されますが、立ち入らねば九竜は討てませぬ。 さあ、出陣の号令を! ●赤熱山脈ミッション ▼紅蓮の中へ 依頼者:グラン 難易度:A 経験点:10 おう、こないだは甲竜退治、お疲れさん。 お前さんたちが聞いたとおり、ヤツめ九竜アシャーダロンの配下だったらしくてな。怒りに染まった火竜の炎が、山向こうから噴き出しているのが見えたそうだ。まさしく烈火のごとし、だな。 ともあれ、これでヤツの居場所がわかった。火口のさらに裏側。「紅と黄金の顎」って呼んでる大洞窟の中だ。 まずはその入り口まで踏破しねえとな。 ▼蒼炎と蒼雷 依頼者:レオポルド 難易度:B 経験点:5 たまに観測されるのですが、炎熱山脈の蒼炎の嶺と呼ばれる場所に不可解な落雷があるのです。 雲ひとつ無い時にも起きた、という情報もあります。 この場所は魔境ゆえ、何が起きてもおかしくはないのですが、炎の山に突然の落雷などありえるでしょうか? 個人的には姿を隠している蒼雷竜ヴリトラの関与を疑っております。是非心にとめていただきたく! ●ロストランド外ミッション ▼アカデミーへの報告 依頼者:ジュード 難易度:B 経験点:なし こちらに来て気になっていたのだが、アカデミーへの報告がおろそかになっていないか? 無論、厳しい環境の中、手間をかけられないのも理解する。だがアカデミーへきちんとした報告をすることで得るものもあるだろう。 なお、報告書は混沌に詳しい者が書くべきだろうな。 ※本ミッションはクリアすると、カウントが500点増加します。
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三国ミッション サンドリア? バストゥーク? ウィンダス? 共通ミッション? ジラートミッション? プロマシアミッション? アトルガンミッション?
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●FX用語集(全部) ●FX用語 あ∼お オプション ある商品を、ある期日までにあらかじめ決めた価格で売ったり買ったりする権利の事。この権利の売買がオプション取引である。通貨を買う権利をコールオプション、通貨を売る権利をプットオプション、権利を行使するレートを行使価格(ストライクプライス)、オプションの価格(オプション料)をプレミアムと言います。
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◆セッション TRPGを遊ぶために集まること、また、その集まり。 実際にどこかに集まってセッションを開くことを「オフラインセッション」 ネットワーク上でセッションを開くことを「オンラインセッション」と言う。 本作ではオンラインセッションを前提にしているので、 単にセッションと呼んだ場合は、オンラインセッションのことを指す。 分かりやすく言うと、「チャットサーバーを立ててチャット内に集まること」である。