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【クラス】 アーチャー 【真名】 ■■■■・■■■■■■・■■■■■■ 【容姿】 フィールドグレーのコートを身に纏い、その下に国防陸軍の緑の軍服。首元には騎士鉄十字章を提げた軍人。 黒い髪を短く纏めた青い瞳のドイツ人。年齢で言えば五十代後半から六十代前半ほどである。 これは英雄として最も活躍した年齢がその間であったがゆえのことであり、肉体的な能力で言うのであればその限りではない。 【性質】 秩序・善 【ステータス】 筋力 C 耐久 C 敏捷 C 魔力 E 幸運 B 宝具 C 【スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 ■■:D ■■:C++ ■■■■■:B ■■■■■■:E 【宝具】 『■■■■■、■■■■■■』 ランク ■ 種別 対■宝具 レンジ ■ 最大補足 ■人
https://w.atwiki.jp/ddserror/pages/179.html
[][][][][][][][][][][][][][][][] 戦士を試す魔人 [][][][][][][][][][][][][][][][] /l-<ニ"ヽ 、 lヽ/l/ '"´―‐- 、, `゙ヽ `ヽ、. _ N ミ'__., \'" `ヽ- 、. l , -‐'"´l_ / -―- 、 \ ヽ / ヽ、 l' __斗' ヾ、 \ ,r―――‐- 、_ ヽl l ヘヽ 〈 ムイヒテ` ヽ,r‐、 __\ / `ヾl l ヽ l ノ }' l \入 `ヽ、 l ヽ、_, , / /`゙` 「やる夫、次は誰を倒せば良い?」 \ ヽ'ヾ__,-┴ 、 /`'"\/ \ i` ヾ 、 / / l 「なに、神も悪魔も等しく切り伏せて見せよう」、 \ l ヘ ヽ‐'―- 、_l ヘ \ l ヘ \ l;;;`li \ `ヽ、 l l ヽ ヽ〈;;;、h \ `ヽ、 l , ' /;;;;;l;l ヽ、 \ `>;、 l / / ̄`ヽl; l‐ 、 ヽ /;;l ヽ`ヽ l / 〉‐- 、 / l ヽ ヽ.. l'"´ l ヽ l/ /;`ヽ// l / / 〉 ヽ l'";;;;ハ ヽ'" /;;;;;;;;/;/ l // / V;;;;;ノ/;;ヘ _ _ , -‐'";;;;;;;;;;;;;/;;/ /" / `ヽ、 ヾ‐';;;;;;;;;;〉、_ , -‐';l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;/ /-‐'" 、 ヘ;;;;;;;;;;li';;;;;;;;`ヽ-l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;/ / . \ ヘ;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;_ ――‐'/;;;;;;;/' ヽ ヘ;;;;;;l;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;/-/" ヽ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【NAME】アーチャー 【SEX】M 【LV】47(48) 【SPECIES】鬼神(コウモクテン) 【ALIGNMENT】L-C 【STATUS】保有MAG:6237 消費MAG:2304(1849)/日 HP:402 MP:365 力:37 知:33 体:32 速:31 運:29 【ENJOYMENT】LV5(5/5) 【RELATIONSHIP】心酔 【AFFINITY】 耐性:物理、破魔、呪殺 反射:電撃 弱点:疾風 【SKILL】 「ジオンガⅠ」 「モータルジハード」 「電撃無効」 「物理ハイブースタ」 「二分の魔脈」 【SPECIAL】 「魔人」 「血のアンダルシア」╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋THE・燃費の悪い男。で、何かアホみたいなダメージ叩き出しそうな弓さん ※「魔人」 10000MAGを消費することで本来の力を一時的に取り戻す。一日継続。 具体的にはLVが60台にまで跳ね上がる(正確にはLV+30、全能力値+20)。 また、本来の力を取り戻している場合、サマナーから離れて行動できる。 なお、このスキルはAAが変更されない限り引き継がれる。 ※「血のアンダルシア」 物理属性による単体攻撃の回数が3回になる。(牙折り等、異常付与の判定は1回のみ) 但し、一発ごとの消費MPは2倍(3回で6倍)となる。 例1)通常攻撃の場合、威力100%の物理攻撃が3回。消費MP=0×2×3=0 例2)「渾身脳天割り」と併用した場合、威力160%の物理攻撃が3回。消費MP=7×2×3=42 このスキルは常時発動。 MPが途中で足りなくなった場合、MPが足りる回数しか発動しません。 例)アーチャーが残りMP30の時に渾身脳天割り(消費MP7)を行った場合、 消費MPは1回目で14消費、2回目で28消費、3回目はMPが足りないので不発となります。 Lv4「さて、一つお相手願おうか」 Lv5「やる夫、次は誰を倒せば良い?」「なに、神も悪魔も等しく切り伏せて見せよう」 5周目 魔人マタドール(30)→[夜魔キウン(34)→地霊ティターン(35)]→妖鬼スイキ(41) 6周目 妖鬼スイキ(41)→鬼神コウモクテン(47) 【これまでの流れ】 マタドールさんの参周目 四周目、鈴ヶ森刑場跡で仲魔に 合体履歴 4周目 #aa{{{ /l -<ニ"ヽ 、 lヽ/l/ '"´―‐- 、 , `゙ヽ `ヽ、. _ N ミ'__., \'" `ヽ- 、. l , -‐'"´l_ / -―- 、 \ ヽ / ヽ、 l' __斗' ヾ、 \ ,r―――‐- 、_ ヽl l ヘヽ 〈 ムイヒテ` ヽ,r‐、 __\ / `ヾl l ヽ l ノ }' l \ 入 `ヽ、 l ヽ、_, , / /`゙` 「さて、一つお相手願おうか」 \ ヽ'ヾ__,-┴ 、 /`'"\/ \ i` ヾ 、 / / l 、 \ l ヘ ヽ‐'―- 、_l ヘ \ l ヘ \ l;;;`li \ `ヽ、 l l ヽ ヽ〈;;;、h \ `ヽ、 l , ' /;;;;;l;l ヽ、 \ `>;、 l / / ̄`ヽl; l‐ 、 ヽ /;;l ヽ`ヽ l / 〉‐- 、 / l ヽ ヽ.. l'"´ l ヽ l/ /;`ヽ// l / / 〉 ヽ l'";;;;ハ ヽ'" /;;;;;;;;/;/ l // / V;;;;;ノ/;;ヘ _ _ , -‐'";;;;;;;;;;;;;/;;/ /" / `ヽ、 ヾ‐';;;;;;;;;;〉、_ , -‐';l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;/ /-‐'" 、 ヘ;;;;;;;;;;li';;;;;;;;`ヽ-l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;/ / . \ ヘ;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;_ ――‐'/;;;;;;;/' ヽ ヘ;;;;;;l;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;/-/" ヽ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【NAME】アーチャー 【SEX】M 【LV】30 【SPECIES】魔人(マタドール) 【ALIGNMENT】D-N 【STATUS】保有MAG:13844 消費MAG:900(625)/日 HP:376 MP:255 力:21 知:21 体:17 速:27 運:19 【ENJOYMENT】LV4(1/5) 【RELATIONSHIP】忠誠 【AFFINITY】 無効:呪殺 耐性:物理、銃撃、破魔 弱点:電撃 【SKILL】 「挑発(MP20)」 「デスバウンド(MP20)」 「チャクラウォーク」 「二分の活泉」 「二分の魔脈」 【SPECIAL】 「魔人」 「血のアンダルシア」 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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サラアーチャー(サラ・アーチャー) イングランド貴族のプリマス伯爵の系譜に登場する人物。 関連: アンドルーアーチャー (アンドルー・アーチャー、父) サラウェスト (サラ・ウェスト、母) アザーヒックマンウィンザー (アザー・ヒックマン・ウィンザー、夫) アザーアーチャーウィンザー (アザー・アーチャー・ウィンザー、息子) マリアウィンザー (マリア・ウィンザー、娘) ハリエットウィンザークライブ (ハリエット・ウィンザー=クライブ、娘) ウィリアムアマースト (ウィリアム・アマースト、夫) 別名: サラアマースト (サラ・アマースト)
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】応神天皇【霊格】100【クラス】アーチャー【属性】秩序・善・天【令呪】矢(1)【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■■■:A(50)【敏捷】■■■■□:B(40)【魔力】■■■■■:A(50)【幸運】■■■★★:A++(70)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:アーチャー】【MP】170/170【MC】(10)【A攻】12 【B攻】12 【C攻】13【防御】9 【魔攻】10 .【魔防】0【コマンド:アーチャー】1.CABCCA2.ABCCAB3.BCACBC4.CABCCB5.BBCCBB6.ACACAC7.CABCCC8.ABCCBA9.CCACCC0.BABCBA┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: - 「弓矢八幡」を得た代償によって失われている。○単独行動: B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても2日間現界可能。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・あなたの【最大MP】に「+20」点の修正を加える。 ・マスター不在でも2日間現界可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○弓矢八幡: EX 大和の守護神である八幡神の神徳を表すスキル。 神性、カリスマ、軍略、勇猛、対魔力、等の混合スキルであり、 日本の霊脈上で召喚された場合に限り、それら全てをA+ランクで獲得している。 また、望んだ対象にこれらの効果を授ける事も可能。 応神天皇は日本以外で召喚に応じる事が無い為、 基本的に常時発動の卑劣なパッシブスキル扱いである。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・自陣はバッドステータスを受けず、「A+」ランク以下の「種別:精神」スキルを無効化する。 ・自陣の【魔防】に「+15」の修正を与え、「A+」ランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化できる。 ・戦闘時、自陣の【攻撃】【防御】に+「自陣の参戦者数×3」点の修正を加える。 ・【敏捷】【幸運】の比較の際、味方のステータスを「自陣の参戦者数÷2(端数切捨て)」点、高いものとして扱える。 ・敵陣が「宝具発動タイミング」で消費する【MC】を+「2」点する。 ・自陣が消費する宝具の【MC】を-「2」点する。(最低1) ・これらの効果は、あなたと同じ場所に存在しなくても効果を受けられる。 (ただし複数の『神性』、『カリスマ』、『軍略』、『勇猛』の効果を受ける事はできない)○千里眼: B+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 弓矢神としての信仰の補正もあり、限定的な未来視も可能とする。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたが「情報収集(単独)」を行う時、「3」陣営まで同時に判定を行える。 ・「情報収集(単独)」の判定に成功した時、情報を得る代わりに、 敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1戦闘ターンの間、「1VS1」で戦闘が行える。 この時、対象に「千里眼」が無ければ、貴方が受けるダメージは「0」になる。 ・敵陣の手番を「2」手開示し、あなたの【防御】に+「4」の修正を加える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 イレイケンゲン・ヤハタノカミカゼ ○『威霊顕現・八幡神風』ランク:A++ 種別:対軍宝具 『我征きて降し伏すべし』。 武神、軍神、あるいは大菩薩としての自己の源である八幡神への転神。 その神徳である神風(竜巻)を一時的に召喚、自らの身に纏い敵軍を一掃する。 和朝廷の守護神であり国家鎮護の神である八幡神の風は、 日本出身の英霊以外に対して特効的な効果を発揮する。 [DATA] 『タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:3MC+参戦人数×10MP』 ・「10MP」を消費する毎に自陣の参戦人数に+「1」する。(最大で+6) ・自陣の【攻撃】【防御】に+「宝具による参戦人数×5」点の修正を加える。 ・攻撃の対象を「敵陣全体」に変更し「日本出身」以外の人物に与えるダメージを「2」倍にする。 ・その戦闘ターン、自陣が受けるダメージを合計で「宝具の参戦人数×50」点まで軽減する。 ・戦闘ターン終了時、「代償:1MC、20MP」を消費しなければ効果が終了する。 ハヤカゼ○『隼風之御鉾』ランク:B 種別:対人宝具 隼人討伐に用いた、長さ八尺、広さ六寸の鉾。 宝具としての能力は大気操作であり、鉾に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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1. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 11 47 アーチャーに関する話題はこちらでどうぞ ▼アーチャースキル表 http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/archer.asp ▼前スレ 【Archer】アーチャースレ26 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1246078775/ ▼関連スレ 【Lancer】ランサースレッド28 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1253085661/ ▼テンプレ 量産型物理アチャ 2-3 量産型知識アチャ 4 ランドアチャ 5 殴りアチャ・スナテイアチャ・再振り 6 ▼よくあるスキルの質問 7-8 ▼Frame表、アイテム略称 9 ▼査定依頼について 10 ランサー(槍) / アーチャー(弓) 性別:女性 ジョブチェンジ方法:武器変更 ジョブチェンジ条件:該当ジョブのスキルを最低一つ習得していること 特徴:ランサーは,初期のレベルで槍による連続攻撃や範囲攻撃といった近距離攻撃を習得できる,比較的戦いやすい,初心者向けといえるキャラクター。 一方アーチャーは,弓を用いた遠距離攻撃が得意。"矢"は消費アイテムだが,弓を用いた近距離攻撃スキルなどもある。 初期ステータス 力 15 運 5 知恵 10 カリスマ 10 健康 15 敏捷 25 知識 10 基本HP 31 基本CP 26 2. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 12 22 【量産型物理アチャ】 (1)Gv型:マシン35(Lv51)→インター28(Lv74)→ビット50MMM30(Lv189)→スナイプ50(Lv214)→インター50(Lv240) (2)ソロ型:マシン35(Lv51)→インター50(Lv103)→スナイプ50ビット50(Lv167)→MMM50(Lv240) (3)PT型:マシン35(Lv51)→スナイプ50ビット50(Lv126)→MMM50(Lv200)→インター50(Lv240) (4)スナテイ型:マシン35(Lv51)→スナイプ50テイル18(Lv105)→インター50ビット50(Lv182)→MMM50(Lv255) ・ステ振り PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。力3健康1で敏捷は振らない。装備と相談しつつ、力を多めに。 ・種別 マシンが成長すると高火力を狙ってスナイプビット(テイル)になるのが一般的。 Lv200を超えてのマシンワンクリは寄生です。 「マシンアチャ」 ・特徴 低Lvでは物理ダメージに期待できず、大抵WIZのファイヤーエンチャント頼み。 ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。 Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。 最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます ・適応力 ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に(物理アチャ) PT狩り○ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。 ギルド戦△ マシンのみではブロック地獄に陥らせられるだけで倒せない。 運キャラ△ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。 ・お勧め装備 属性攻撃装備 とにかく属性攻撃指を8個付けろ。 水Lv2、光Lv2、風Lv2をそれぞれ1個ずつにあとは全部火。腰はシュトラの闇ダメベルト。 露店まわって、属性ダメついた首と腕なども探せ。マシンだから攻撃速度はなくてもいい。 矢は無限があればそれ、なければハノブの火矢。属性ダメが50あればとりあえずギリギリ合格。 マシンの命中のため、体はウッドアーマー。 100程度の運固定装備があればなお吉。 さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃+%装備が必須。 3. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 12 51 「スナイプビットアチャ」 ・特徴 物理ダメ重視。 低Lvでは活躍できない。 スナイプでのCP獲得がマシンより早いので、ビット回数が増える。 ・適応力 ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。 PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。 ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。 運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙 ・お勧め装備 SF 必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。 アルバ スナイプ時のクラッシュ、ビット時のクリティカルを期待。 ゴア スナイプ1回でビット1回分充填、ダメ低くなるがLv200↑でも十分使える一品。 「スナイプテイルアチャ」 ・特徴 スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。 スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのスキルLv次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。 スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPがマイナスになる場合がある。 アルバ、骨耳などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある ・適応力 ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。 PT狩り△ 場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。 ギルド戦○ ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。 運キャラ× 運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。 ・お勧め装備 ゴア CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 ダメージ弓 高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。 攻撃速度装備 元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。 ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。 CP獲得ボーナス装備 CPの回転数が大事なため。 アルバ、骨耳 クラッシュテイルを狙う場合。 マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。 4. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 13 25 【量産型知識アチャ】 (1)マジカル50(Lv71)→GP50(Lv153) (2)マジカル50(Lv71)→火雨50(Lv131)→MMM50(Lv204) (3)マジカル50(Lv71)→氷雨50(Lv149)→MMM50(Lv222) ・ステ振り 知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500〜700が多い) 刺青にあわせてカリスマ、知恵、健康を振る。 装備(鎧・腰・足)にあわせて力を振る。固定がお勧め。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 ・種別 使用するスキルによって以下の3種に分類される。 「GPマジアチャ」 ・特徴 GP+マジアロの魔法攻撃で、単体火力はLv200以下部門で最強候補。 しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。 Lv200を越えたあたりから伸び悩むことになる。 移動狩りには向かない。 ・適応力 ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力 ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください 運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ 抵抗が高いMOBに対しては光弱化刺青 抵抗が低いMOBに対しては攻速装備(SFなど) 知識比率上昇Lv2装備 「火雨アチャ」 ・特徴 PTに生きる人。無課金だと藪以降活躍の場は少ない。 ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。 マジアロでCP貯めて火雨で範囲火力。 ・適応力 ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。 PT狩り○ 範囲火力。 ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷雨に比べると見劣りする。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 火強化刺青 知識装備 「氷雨アチャ」 ・特徴 Gvに生きる人。LV300以上のPTでは需要がある。 通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。 Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。 ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。 心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。 ・適応力 ソロ狩り× CP貯めに大変な時間がかかる。 PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。 ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラツイ戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 水弱化刺青 知識装備 健康装備(生存力&刺青装備要求のため 5. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 13 55 【ランドアチャ】 !基本的にはゴア装備可能Lvの163Lv以上で、スキル再振りで作ることをお勧めします。 (1)マシン35(Lv51)→ランド50(Lv115)→MMM50(Lv188) (2)再振り→ランド50MMM50(Lv178) ・特徴 範囲火力と状態異常がつくのが強み。 アルバと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。 基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。 ・種別 ステータスにより以下の3種に分類される。 「物理ランドアチャ」 ・特徴 力にステータスを振り、ランドの物理ダメージによって倒す。 ゴアでダメージが低く感じてきたら、青POTを飲みながら狩るスタイルに変わる。 フォムガがあればまた別の話。 DX弓ならばランドマスタの+150%で結構なダメージが出る。 吸収弓ならばなおよし。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア 高ダメージ1.2秒弓 フォムガ スタンチェック CP獲得ボーナス装備 アルバ 混乱装備 「知識ランドアチャ」 ・特徴 知識にステータスを振り、ランドの魔法ダメージによって倒す。 ゴア装備+ランドSLv39↑が必須。 火属性攻撃なので火雨との刺青の相性がよい。 氷雨1をとってコールドさせるのもよい。GPとの相性は悪い。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア(必須) 火弱化、強化刺青 知識比率上昇Lv2装備 アルバ 混乱装備 「運ランドアチャ」 ・特徴 運にステータスを振り、クラッシュor即死装備で倒す。 ゴア+ランドSLv39↑が必須。 ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。 ・適応力 ソロ狩り◎ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ DFシーフが居るときは矢を氷無限に。それ以外なら混乱で足止めも可能。ただし運なので・・・ ギルド戦▲ ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ☆ アルバによるクラッシュで狩る。ランドマスタしたとき火ダメ200くらいあるので、とどめもそれでいける。 ・お勧め装備 ゴア(必須) アルバ 火弱化刺青(威厳と健康を固定するので付けるなら弱化がお薦め。ちなみに固定の場合、最高はフーフーLX) サンダー(混乱50%、スタン) 即死U(ホロウ、ネクロ、シャドウ) バター(クラッシュ率UP) 6. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 14 25 【殴りアチャ】 ボンクラマスタ(88Lv)→レイヤorスパロマスタ(128Lv) ボンクラマスタ前にスパロ、テイルにある程度振るほうが火力を出せる。 アルバ装備Lvにあわせてランドをとるのはお好みで。 ・ステ振り 量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力3健康1振ると同じになります。 ・特徴 ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、結構強い。 ボンクラのスタンが効く相手なら一方的に殴ることができるのでソロが楽。 近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。 ・適応力 ソロ狩り〇 上記の通りスタンが効く相手なら楽に勝てる。 PT狩り△ 単体火力が求められる狩場ならかなり役立てます。範囲狩場ではお察しください。 ギルド戦× ボンクラは単発スキルだしスタンもBISがいればまず効かない。 運キャラ× ダブクリ狙いの運装備にとどめましょう。 ・お勧め装備 ゴア これが装備できると世界が変わります。ただしLv200を超えてから伸び悩みそう。 弓はスパロの回数を増やすためにベースの高いN1.2弓を使います。 攻撃速度 SFは欲しい スキル品 ボンクラはダメ6%/SLv、スパロはダメ8%/SLv。ボンクラの獲得とテイルの発動率にも。 ダメージ効率 もともとスキルのダメ倍率が高いのでそれほど必要ない 光属性攻撃指、運固定100↑指 ミスを減らすため ・進化系 テイルで一発狙い(スパローの場合)やMMMで防御を固める(レイヤーの場合) MMM発動中にスパローは撃てません(表示はない) 【再振りアチャ】 (1)再振り→スナイプ50ビット50(114Lv) (2)再振り→スナイプ50ビット50インター50テイル18(170Lv) (3)再振り→スナイプ50ビット50インター50テイル18ランド1MMM50(244Lv) ・特徴 量産型物理の「スナイプテイルアチャ」「スナイプビットアチャ」のどちらかとなる。 マシンに振っていた分のSPが浮くことで、低Lvでも活躍が可能。 ・適応力 ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。 PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。 ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。 運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙 7. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 14 58 【物理スキル】 【マシーンアロー】(通称マシン) アーチャーの物理多弾スキル。 速度は0.18秒*発射数。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。 手数が多いため、Wizのファイアーエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。 状態異常の判定は初弾にしか無い。 スキルLvを50にしてしまうと硬直時間が長くなり、横沸きや逃げうちに問題が出てくる場合があるので 消耗=獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。 消耗<獲得になるよう少し上げてもいいかも。 全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でスキルLv48以上にしても発射数は増えない。 【インターバルシューター】(通称インター) アーチャーの物理多弾スキル。 Lv5ごとに+1本、Lv30で最大の7本になる。(公式スキル表は間違い) 打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。 効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。 信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。 属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。 【スナイプ】 アーチャーの単体物理スキル。 攻撃速度は弓に依存し、軽めの矢やオプションなどでの上昇可能。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。 移動していない敵に100%命中し、100%クリティカルヒットが発生する。 つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。 【テイルチェイサー】(通称テイル) アーチャーのパッシブスキル 速度は直前スキル成功時に発動するため得に無し。 攻撃力は直前に発動した単体スキル×75% 本数はスキルLvに依存最大で12発、命中率100% スナイプもしくはビックスパローと重複するのが一般的な使用方法。 テイルのダメについて 合計 元ダメ 1. 1 1発目 0.75 1.75 2発目 0.562... 2.314... 3発目 0.421... 2.734... 4発目 0.316... 3.050... 5発目 0.237... 3.288... 6発目 0.177... 3.466... 7発目 0.133... 3.599... 8発目 0.100... 3.696... 9発目 0.075... 3.774... 10発目 0.056... 3.831... 11発目 0.042... 3.873... テイルが発動するスキル ・射掛ける ・スタートリングライナー ・スナイプ ・スカルペネトレータ ・ブラインドシンカー ・シーカーアロー ・ビックスパロー の計7種 ・マジカルアロー では発動はするが、物理ダメージが0なのでテイルのダメージも全弾0。 【ビットグライダー】(通称:ビット) アーチャーの物理多弾同時発射スキル。 物理アーチャーの主力スキル。 命中すると回避率も低下する。 決定打は乗らない。致命打は乗る。 スキルの説明文には打ち上げ時間が書いてあるが現在は未実装。 スキル説明文から硬直時間が消される可能性も有り。 SkLv xDg Dmg% SkLv xDg Dmg% Lv01 x02 003% Lv05 x03 015% Lv10 x03 030% Lv15 x04 045% Lv20 x04 060% Lv25 x05 075% Lv30 x05 090% Lv35 x06 105% Lv40 x06 120% Lv45 x07 135% Lv50 x07 150% Lv55 x08 165% Lv60 x08 180% Lv65 x09 195% Lv70 x09 210% Lv75 x10 225% Lv80 x10 240% Lv85 x11 255% Lv90 x11 270% Lv95 x12 285% L100 x12 300% ※撃ち出される矢の本数はスキルレベルの一の位が5の時変動。 ※96Lv以降に本数の変動は無い。 【ランドマーカー】(通称ランド) アーチャーの魔法付加物理範囲攻撃。 状態異常、属性攻撃なども全弾に乗る。 物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。 直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2〜4HITぐらいする。表示されているHIT数するわけではないのに注意。 物理攻撃であるため、missがありブロックされ、火ダメージにはBISのエレメが乗らない。 通常はCP獲得<消費であるが、ゴア装備で連射可能。 8. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 15 27 【魔法スキル】 【マジカルアロー】(通称マジ、マジアロ) アーチャーの単体魔法スキル。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢やオプションなどでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。ブロックはされる。 【グライディングファイアー】(通称火雨) アーチャーの範囲魔法スキル。 炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。 4秒間合計4HIT。 範囲は中心から半径3m固定。 攻撃速度は弓と矢に依存する 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない 100%命中。 【ウォーターフォール】(通称氷雨) アーチャーの範囲魔法スキル。 氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。 4秒間合計6HIT(公式のスキル表は間違い)。コールドによる移動速度低下つき。 SLvに伴い範囲が広くなる。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。 【チャージスキル】 【集中】【瞑想】 アーチャー用CPチャージスキル。 瞑想は使用することによって命中率もUPされる。 最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。 槍に変身しても効果は持続する。 【ランサースキル】(使用するとアーチャーに変身) 【ガーディアンポスト】(通称GP) アーチャー用槍スキル。 攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。 立てた槍から飛んでくる毛虫のようなものになった。 【ミラーメラーミスト】(通称MMM、ミラメラ) アーチャー用槍スキル。 一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。 他のミラメラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。 現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 発動時(ランサー)の装備ブロック率上昇OPでブロック率が上昇すると言われている。 9. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 15 59 武器速度--1.6 ---------1.5----------1.4----------1.2----- flame-----(25)---------(24)---------(22)---------(19)---- *3 526 - 733 501 - 700 451 - 633 376 - 533 *4 401 - 525 381 - 500 341 - 450 281 - 375 *5 317 - 400 301 - 380 267 - 340 217 - 280 *6 258 - 316 243 - 300 215 - 266 172 - 216 *7 213 - 257 201 - 242 176 - 214 138 - 171 *8 178 - 212 167 - 200 145 - 175 112 - 137 *9 151 - 177 141 - 166 121 - 144 *91 - 111 10 128 - 150 119 - 140 101 - 120 *73 - *90 11 109 - 127 101 - 118 *84 - 100 *59 - *72 12 *93 - 108 *85 - 100 *70 - *83 *47 - *58 13 *79 - *92 *72 - *84 *58 - *69 *36 - *46 14 *67 - *78 *61 - *71 *46 - *57 *27 - *35 15 *57 - *66 *51 - *60 *38 - *46 *19 - *26 16 *48 -* 56 *42 - *50 *30 - *37 *12 - *18 17 *39 - *47 *34 - *41 *23 - *29 **6 - *11 18 *32 - *38 *27 - *33 *16 - *22 **1 - **5 19 *26 - *31 *21 - *26 *11 - *15 **0 - **0 20 *20 - *25 *15 - *20 **5 - *10 21 *14 - *19 *10 - *14 **1 - **4 22 **9 - *13 **5 - **9 **0 - **0 23 **5 - **8 **1 - **4 24 **1 - **4 **0 - **0 1.20秒弓の場合、攻撃速度+47〜58%は同じ速度ということになります。 アイテム略称 ・ゴア → ゴア・スバウト ・アルバ → アルバトロス ・SF、スクリュー → スクリューフライヤー ・フォムガ → フォームガード ・バター → バターフライスティング ・サンダー → サンダープレート ・#、シャープ、シャーペン → シャープベンダー それぞれの性能についてはユニーク鑑定スレもしくは攻略サイトにて 11. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 17 23 ビット 【致命打】全弾 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】全弾 マシン 【致命打】全弾 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】初弾のみ ランド 【致命打】全弾 【決定打】全弾 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】全弾 インター 【致命打】のらない 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】のらない 【状態異常】のらない テイル 【致命打】のらない 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】のらない 【状態異常】のらない レイヤー 【致命打】のらない 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】初弾のみ
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VSアーチャー 【戦法・対策】 HP 43143 経験値: サクラメント:9062 落:赤原礼装 原作「Fate/stay night」からの出演。凛とアーチャーの赤コンビ。セイバーを連れているとアーチャーが胸や態度以外が青セイバーそっくりな彼女の姿に困惑する小ネタも。 アーチャーを連れている場合は凛と主人公が困惑するが、当のアーチャー二人は落ち着いている。異常事態に慣れすぎているのも困りもの。 隠しボス一組目ということもあってか、他2体に比べると比較的戦いやすい相手。セイバー、アーチャーは相手の発動に被せれば一度だけ宝具を無効化、キャスターはスキルを飲み干して天玉崩で大暴れできる。ただしギルガメッシュは確実に発動を邪魔する方法がないためやや辛く、その辺も原作準拠。しかし本気(宝具)出せば一発でケリがつくのもまた然り。 ターン中(1手か3手)に投影準備を一回入れる。どちらかの手がスキルでない場合は確実にもう一つの方の手が投影準備なので、自己強化系のスキルを安全に使える。追加効果が付与されたコマンドで攻撃するのも手。 凛のコードキャストに合わせて鶴翼三連or赤原猟犬を使ってくることが多く、スタンが怖いならオシリスの砂塵のコードキャストを使っておきたい。逆に言えば、コードキャストを使用している手は確実にスキルであり、キャスターの場合はまず黒天洞をしておいて損はない。他のサーヴァントの場合、HPが不安ならこの前に回復しておくか、防御系スキルを使っておきたいところ。 精度が5になると無限の剣製発動。プレイヤーのアーチャーと違い、もう一回の精度上昇が必要ない上に、精度が溜まり次第何回でも使ってくるので注意。プレイヤー側のセイバーもしくはアーチャーの宝具を使うと固有結界を上書きして無力化できるが、逆にこちらが先に固有結界を展開していると相手に上書きされる。 UBWは通常通り3ターン経過で解除されるが、展開後3ターン目の6手目で凛のコードキャストで900、アーチャーのスキルで2000のダメージを与えてくるので直前に回復した上でガードした方が無難。。なお、セイバーかアーチャーの宝具で固有結界を上書きした場合凛のアーチャーの投影精度は0になるため、「鶴翼三連」「赤原猟犬(耐久低下)」以外のスキルは不発になる。 宝具発動以外の音声は全てプレイヤー側のアーチャーとは別音声が新録されている。 行動パターン 1 2 3 4 5 6 A B S(補) G B A A B S(補) G B S(功) EX S(功) G G B A A B S1 G B S4 A B S1 G B A B A S1 B A G B A S1 B S4 G B S4 A G A B B A S2 G A S5 S1 A S2 G A B S1 A B G A B S1 B A G B S4 EX A S2 G A B B A S1 B G G EX A S3 A A G S1 A B G S4 B S1 A B G S4 B スキル 名称 効果 発動条件 S1 投影準備 投影精度が1上昇し、投影スキルを僅かに強化 無限の剣製非展開時に1ターン1度 S2 赤原猟犬・耐久低下(フルンディング) 投影ダメージ+耐久低下、必要精度1? S3 赤原猟犬・腕力低下(フルンディング) 投影ダメージ+腕力低下、必要精度2? S4 鶴翼三連 投影ダメージ S5 永久に遥か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ) 投影ダメージ 宝具展開3ターン目の6手目に使用 code 一工程・ガンド撃ち 微ダメージ+スタン 赤原猟犬もしくは鶴翼三連使用時 code セブンカラーズ・クラッカー 中ダメージ 宝具展開3ターン目の6手目に使用 宝具 名称 効果 発動条件 無限の剣製(アンリミテッド・ブレイドワークス) 剣の丘を展開し投影スキルの効果を大幅強化 投影精度5の場合に1手目に使用 コメント 最新の50件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 自分の経験上宝具展開中以外は二手連続同じ手は使ってこない。敵Bの前後はG安定 - 名無しさん 2013-04-23 21 54 08 セイバールートから来たってあるけど、バーサーカー戦でアーチャー消滅するからギルのことは知りようがないんじゃないの? - 名無しさん 2013-04-29 17 09 07 てか俺は凛ルートからだと思ってた。アーチャーで戦うと相手のアーチャーが「まさかもう一度自分と戦うことになるとは。」って言ってたし。 - 名無しさん 2013-04-29 22 38 46 アニメしか見てませんがアーチャーはエミヤであることは変わらないはずだから凛ルートでもセイバールートでもギルガメッシュのことは知ってるのでは? - 名無しさん 2013-06-06 15 13 34 キャスターでも相手の宝具発動の次の手でこちらの宝具を重ねれば相手宝具をキャンセル出来ます。流石は神宝中の神宝ですけど、同じ事を隠しボス3組目でやられることもあるので注意 - 名無しさん 2013-05-03 23 03 05 投影準備自体をスタンしておけば宝具は使われないかと.. - 名無しさん 2013-05-04 15 18 35 スキルハックで潰して行けば瀕死になった頃にようやく投影5になる程度だな。マスターに暇させるよりは毎ターンスキルハックさせてた方が良い。 - 名無しさん 2013-07-22 10 41 59 隠しボスってCCCルートだと出てこないんですか?1周目キャスターだと出たんですけどアーチャーで2周目やったら出てこないんですけど - 名無しさん 2013-05-12 11 47 18 セイバーの小ネタ下り全く無かったんだけど何故ですか - 名無しさん 2013-05-12 22 04 40 ミス失礼、セイバーの小ネタあたりは確か戦闘開始直後に話してる - 名無しさん 2013-05-15 04 22 27 セイバーの小ネタha - 名無しさん 2013-05-15 04 21 22 UBW3ターン目に永久に遥か黄金の剣使って来なかったけどなにか条件でもあるのかな。スタン上書きでUBW1,2ターンは一切スキル使わせなかったけど - 名無しさん 2013-05-18 00 58 22 追記でUBW3ターン目に何故か投影準備やってきた - 名無しさん 2013-05-18 01 00 28 キャスターの場合は恐らくここに到達時はLv42程度。 UBW3ターン6手目のコードキャストとエクスカリバーをHPMax且つ黒天洞でギリギリ耐えられる。ただし、赤原猟犬で防御低下してると耐えられないのでオシリス必須 - 名無しさん 2013-05-22 20 54 45 まぁ安全に勝ちたいならUBWを水天日光で上書きしちゃえばいいんだけど、ともあれ、UBW中や投影5程度だとガントスタン+鶴翼で即死することもあるのでキャス狐で戦うならオシリス装備を推奨する - 名無しさん 2013-05-22 20 56 43 女主人公+アーチャーでスク水メガネガーダー装備。アーチャーはスイマーで行ったが反応はなにもなかったな - 名無しさん 2013-06-08 15 37 13 キャス狐、マニアックLV32エリクサーなし、アトラス有りで撃破。慣れれば意外と楽にいけた - 名無しさん 2013-07-18 12 01 26 S1ABGSG出たよ 五手目スタンでキャンセルさせたからなにかは不明 - 名無しさん 2013-07-19 16 29 12 うー何階にいるか分からん。 - 佐倉 2013-07-23 11 42 06 19Fの桜のレリーフあるところの右側に降りる階段あり20Fに行けます、そこに西にワープみたいな場所に入れば戦えますよ、次に東、次に北の順番で二組目と三組目と戦えます - 名無しさん 2013-08-09 10 02 53 なんか2周連続アーチャーになったんだけど・・・ - 名無しさん 2013-08-23 00 43 04 セイバー白服でいくとネタ会話でないのかな?LV49でUBW前に倒してしまった - ななしさん 2013-10-08 07 42 17 s1s2ag?? - 名無しさん 2013-10-30 20 34 18 普通にスタンするし、攻撃パターン偏ってるしで、キャス狐なら楽勝やね - 名無しさん 2014-01-03 08 31 41 EXS2?GGBA確認 - 名無しさん 2014-01-07 13 43 37 小ネタ会話見た方 衣装何でした? - 名無しさん 2014-02-27 23 06 15 ↑考えの根っこの辺りから聞きたいんですが、何で衣装で会話が変化すると? 特に何も違いはありませんでしたが。去年のやつ二つにそんなイライラするなよ - 名無しさん 2014-05-10 21 45 29 ↑考えの根っこの辺りから聞きたいんですが、何で衣装で会話が変化すると? 特に何も違いはありませんでしたが。 連投、失礼しました。 - 名無し 2014-03-05 18 19 59 生徒会長の腕章何回つかってもスキルスタンされない… - 名無しさん 2014-04-03 15 20 58 ギルvsアーチャーでスキルハック無しで無駄に熱い戦い - 名無しさん 2014-05-10 16 32 13 固有結界って上書きできるんだな...セイバーでubw2ターン目に黄金劇場したら相手の投影制度0になった - 名無しさん 2016-03-20 01 25 39 ああもう書いてあった恥ずかしい - 名無しさん 2016-03-20 01 29 17 スタン率低くて泣ける・・・三割は切ってる - 名無しさん 2016-04-24 16 08 11 ギルLv.47クリア - 名無しさん 2018-03-02 21 35 20 名前
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アーチャー 弓の性能はそのままで、短剣まわりを強化する。 ROのシステム的に、2極で性能が安定してしまう弓に強化は必要ない。 強化以外での面白みは何か用意出来ないか? スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ダブルストレイフィング 〇 〇 〇 アローシャワー 〇 ふくろうの目 〇 〇 〇 ワシの目 〇 〇 〇 集中力向上 〇 〇 〇 アンクルスネア 〇 〇 〇 ハンターから移動 剣修練 〇 〇 ソードマンから追加 クレセントスラッシュ 〇 〇 オリジナル 良スキル 集中力向上: 前半は恩恵を感じないが、%効果のため後半になるほど酷くなる。 ふくろうの目 前半だろうが後半だろうが強い。SkillLV1あたりDEX+1 削除候補 特になし 変更予定 アローシャワー: 元は結構使えるスキルだったのが、何故か超ディレイが付いた。 使えなくする理由があまりないので元の仕様へ。 追加(上位職からの移行含む) アンクルスネア:(ハンターより移動) 低レベル後衛職のつらさを軽減する目的で移動。 成功時…対象移動不可+Flee低下 失敗時…効果なし クレセントスラッシュ:(オリジナル) 短剣用の攻撃アクティブスキル(単体) ディレイも少なく扱いやすい。バッシュのようなスキル。 状態異常は無いが、連打性能が良い。 装備品 育成ガイド 編集
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/169.html
GNR-101A GNアーチャー GNアーチャー パーツデータ GNR-101A GNアーチャー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 19 100000GP MG 47 --- TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。読み方は、ガンアーチャー。 元々ソレスタルビーイング第3世代ガンダムの開発時に作られたガンダムの1機を支援機という形で完成させた機体。 劇中ではアリオスガンダムの支援機として運用され、アリオスガンダムと合体しアーチャーアリオスとなることが可能である。 GNアーチャー パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 105% Lv01 ライフルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング) --- Lv★ % % % MG Lv01 16180 0 5040 0.83% 0.83% 105% Lv01 ライフルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 10400 1 1290 0.48% 0.48% 120% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNコンデンサーLv01 大型スラスター GNミサイル Lv★ 110500 4 15100 6% 6% 146% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 19 47 GNビームライフル(GNアーチャー) ダブルライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムエクシア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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アーチャー転職クエスト(英語) Head to the Archer Guild (pay_arche 145, 164) in the Archer Village north of Payon. Talk to the Archer Guildsman (payon_in02 64,71). You will be told to collect different type of Trunks for a minimum of 40 points. There are 4 types of Trunks Trunk 1 Point Barren Trunk 2 Points Solid Trunk 3 Points Fine-grained Trunk 5 Points Note Trunks can be obtained by the monster Willow, found near Payon on some maps (a good start is one east of Payon). Beware of Elder Willows, as they look similar but are strong at this point. Time can be saved by leveling off of Willow from 10/8 to 12/10 or so because the Trunks are needed anyway. After enough Trunks are brought back, the player will have their job changed to an Archer.
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/10738.html
FS/S34-065 カード名:弓兵の本領 アーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】 あなたの控え室の「弓兵の本領」が3枚以上なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【自】アンコール[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 狂戦士というよりは、野生の化身だな レアリティ:U 早出しのできるレベル2「アーチャー」。対応CXがカムバックアイコンなのは優秀。 しかしクロックアンコールが強力な「アーチャー」サポートである小悪魔的微笑み 凛と被っており、あまり相性が良くないのが残念。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 弓兵の本領 扉