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#side 【アーチャー】 attachref 攻撃力は高く攻撃力UPスキルもあるが、耐久力があまりない。トリックスターに比べて非常に使いやすいスキルが多いわけではないが、状態異常をおこすスキルなどがあり扱い方によっては有利に戦闘を行うことが可能。回避に癖があるため慣れが必要。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【A】 長いリーチをいかした攻撃や状態異常をおこすスキルなどがあるため扱いやすい。 アリーナ(PVP) デスマッチ【C】 ・立ち回りが非常に重要となる。長いリーチをいかし敵の射程外から攻撃ができるが、溜めの長いスキルが多いため簡単にソードマンに間合いを詰められるので注意。また緊急回避がないのでパラディンの引き寄せ攻撃のターゲットにされることが多い。絶えずレーダーを確認しよう。スタン中やパラディンの拘束を受けている敵に打ち上げスキルを使うと当てやすい。常に攻撃力UPスキルをかけているようにしておくと良い。 スフィアマッチ【B】 ・スフィア攻撃,防衛,プレイヤー攻撃,すべてにおいて安定した闘い方ができる職業。通路や中立スフィア近くの狭い空間の敵を狙うと良い。しかし、敵陣スフィアなど敵の多い場所での回避行動は多少の慣れが必要。敵陣スフィアを攻撃しているソードマン系職に攻撃力UPスキルをかけて補助するのも良い。 【派生元】 スカウト →アーチャースキルへ 情報提供 貫通スキルが特徴。 スフィア、デスマ、なんでも一通りこなせる。敵陣でコンセントレーション狙い、中立でバースト、自陣でインパクトアローその他、色々なコンセプトが考えられるがとりあえずATK、life上げとくのをおすすめする -- デスマでは、回避手段が弱いので、移動速度を上げ、ライジング、バースト、エイミング等の貫通スキルで敵を釣り、味方がたくさんいるところに引き込めればおいしい -- コンセントレーションの効果をより増幅するために、アビリティにATKを盛っておくとトリスタ並に火力が出る。 -- アーチャーという名前にふさわしく、矢を放つスキルが多い。pvp]は、ついつい一ヵ所に止まり続けてしまうと、ソードマンに3秒で昇天させられてしまうので、積極的に動き回って弱っている敵を狙い撃ちにしよう(矢を撃ちまくれるので、弾幕展開でダメージを蓄積させていく) -- とにかくキル狙いで、最初中立→状況見て敵陣を端からたたきつづける とすれば、MVP取れる。(スフィア大)いかに攻撃を当てていけるか。後ろに目がついてるんじゃないかっていうぐらい、敵を攻撃しよう -- 移動積んでバースト→歩きで封鎖突破もあり。 封鎖はバースト、打ち上げでチマチマ削ろう -- 自分的にはトリスタの方が使いやすいがこっちもこっちで使える -- 一切敵に近づくことなく敵を倒せること、コンボがあまり無いことを考慮すると、スタン極安定。 -- スフィア開幕時の左通路から、中立の右に向けてバーストを放つと当てやすい。(正面を避けて通ってくるソードマンに当たる) -- スフィア大? インパクトアロー先頭もありだ。敵との距離を瞬時に放せるので、即座に発動出来ると強い。 -- 名前
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諸将名簿へ戻る 詠唱 I am the bone of my sword. Steel is my body,and fire is my blood. I have created over a thousand blades. Unknown to Death. Nor known to Life. Have withstood pain to create many weapons. Yet,those hands will never hold anything. So as I pray,"unlimited blade works". キャラクター 七騎のサーヴァントの一人。凛と契約する。 アーチャーの名が示す通り、弓を主装とするのだが───。 本人曰く、面白味のない人格。皮肉屋で現実主義者。サーヴァントとしてマスターを勝たせる事を至上とする。 遊びのない性格故、ランサーとはそりが合わない。
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アーチャー/Archer #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Archer.jpg) 特徴 - Feature 弓使い 色々と揃っている万能型。 器用貧乏というより万能という言葉が似合う。 UBWのカッコ良さはガチ…なんだけど大抵潰される。 開放時のスキルと宝具が安定してないことが弱点なのかも。 アーチャー/Archer特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み 壁 スタン 対策 性能 ステータス - Status 体力 魔力 14400 +1.5 空中ダッシュ可能 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 100 - リーチが長めの弱攻撃。連打キャンセル可能大き目の補正がかかる B 300 - 発生が速めの縦攻撃。 C 300 - 短く見える横攻撃。実際はBよりほんの少し長い 2A 100 下段 足元を蹴る下段の弱攻撃。連打キャンセル可能大き目の補正が掛かる 2B 100+300(計400) - リーチが短い2段技。縦攻撃1段目を軸移動で回避されても2段目が刺さることもコンボには不向きだが暴れで出す分には強い 2C 450 下段 両手で足元を切り払う下段の横攻撃ヒット時ダウン/CH時受身不能でダウン JA 100 - 真横への蹴り。弱攻撃ヒット時ガード可能なのけぞり/CH時通常のけぞり JB 300 中段 斜め下への突き。縦攻撃持続が長めで当てやすい JC 300 中段 空中での交差切り。横攻撃軸移動に当てられるが持続が短い ダッシュA 100 下段 踏み込みつつローキック。弱攻撃少し補正が大きい ダッシュB 500 - 踏み込みつつ突き。縦攻撃しゃがまれると空振りするCH時スタン誘発 ダッシュC 500 - 踏み込みつつ横切り。吹き飛ばし等はないが発生・硬直ともに優秀 地上投げ 1300 投げ 壁ヒット属性はあるが、壁に密着するぐらいでないと不可 スタン投げ 2587 投げ 威力が高いうえ、正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットも狙いやすい 空中投げ 1600(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 300 ダウン攻撃 倒れている相手に突き。スキは小さめだがリーチが短い 8BC 200*3(計600) ダウン攻撃 バックジャンプから弓三射。矢はサーチしていないように見えるがどんな位置でも当たる発生が遅いため当て辛く、威力もかなり低い。 交代攻撃 2219 - 1ゲージ消費始動技は4B似のモーション、発生とリーチはあるが高さが無い追撃は固定ダメージタイプ、壁ヒットは望めない 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 4A 300*2(計570) - しゃがまれると空振りする順手二連突き。弱攻撃1段目がCH時は2段目でよろけ誘発 3A*A 400*2(計800) 1段目中段 逆手斬り下ろし、追加入力で順手突き。弱攻撃2段目CH時の硬直が非常に長い 6B 500 - 踏み込み逆手斬り下ろし。縦攻撃リーチが長めでキャンセル可能なためコンボの要。空中ヒット時地面でバウンド 4B 計900 - 投影したカラドボルグ2での刺突。縦攻撃3段目をガードさせたときのガード硬直が長いヒット時吹き飛ばし/スタン時ガード不能 9B 550 中段 内回しカカト落とし。縦攻撃少し補正が大きいヒット時ダウン/CH時バウンドダウン誘発 6C 400(870) - しゃがまれると空振りする踏み込み逆手斬り払い。横攻撃発生時の順手にGP判定があり、GP成功時特殊演出に移行純粋な飛び道具は取れないが、エクスカリバー等本体の動作とつながっているものなら取ることができるのでhttp //www4.uploader.jp/dl/cff/cff_uljp00013.zip.htmlのようなこともできる 3C 600(1530) 下段 逆手斬り払い。横攻撃発生時の順手にGP判定があり、GP成功時特殊演出に移行 4C 700 - 投影した長剣での斬り払い。横攻撃CH時スタン誘発/スタン時受身不能のダウン 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 溜め可236A 400 - 弓で射撃。弱攻撃溜め可能で、溜め中はいつでも上入力で対空射撃に変更可能最大溜め時、水平版はガード不能&スタンに変更、500dmgに増加最大溜め時、対空版は3連射になる。400dmg*3で計1050dmg 空中236A 500 - 弓で斜め下に空中射撃。弱攻撃スキが小さく便利だが、しゃがまれると当たらない 236B*B 計955 - 相手を斬り上げる。縦攻撃ヒット時にBの追加入力で空中の相手を弓で射抜く切り上げCH時は受身不能の浮き2段目以降に使用すると補正が大きくコンボが安くなりやすいスキが大きくガードされるとリーチが長い技で反撃される 236C 計810 - 干将・莫耶でのコンビネーション。横攻撃発生速度はかなり早い。ガードされてもスキは大きくないが交代攻撃は間に合う4段目CH時受身不能でダウン 214B 600 - 順手に持つ双剣を投擲。縦攻撃前方斜めに飛んだ後ブーメランのように術者に戻る少し補正が大きい 214C 500(CH時930) 下段 逆手に持つ双剣を投擲。横攻撃足元を薙ぐように飛びブーメランのような軌跡を描き術者に戻る1段目CH時、短刀が消えずに戻ってきて2ヒット、相手はダウン2段目CH時、相手がダウンせずにさらにコンボ可能、実質スタン時用 空中236B 計570 自分の下に干将・莫耶を投擲。縦攻撃下への射程距離は短め、反動でアーチャーが浮くので注意低めに当てると着地後にA等が繋がる スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 心眼(真) 能力開放中攻撃にあわせて前 - 相手の上段・中段攻撃に対しては前、下段攻撃に対しては下入力で成立。削り無効化し、相手のキャンセルを不可にしたうえで、ガード硬直が非常に短いガードをする(いわゆるブロッキング)。空中でも使用可能。 詠唱 1ゲージ能力開放時オート - 能力開放時に1ゲージ以上残っている場合に発動。UBWに繋がる詠唱中にダメージを受けると中断1ゲージ保持していないと詠唱を開始しないのであって、1ゲージ消費するのではない詠唱約12秒、完了後3秒以内にUBW発動可能 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 壊れた幻想 1ゲージ 空中63214A 計1794 - ブロークン・ファンタズムワイヤー誘発/マスター巻き込み効果あり 赤原猟犬 2ゲージ236236A 2100(3100) 3回目ガード不能 フルンディング相手ガード時最大2回まで矢が時間差で追尾する。追尾してきた矢はダメージも高いアーチャーがダメージを受けたり交代すると追撃が起きない二回目の追撃はガード不可 鶴翼三連 2ゲージ236236B 2800(1800) ガード不能 大空洞での技地上の相手にのみ当たるガード不能技。近距離で暗転すると回避不可相手がガードしているとダメージが200増加するオマケ付き相手ガード中やのけぞり中に発動すると演出が変化しダメージ低下 無限の剣製 1ゲージ 詠唱完了後236236C - - アンリミテッド ブレイド ワークス(UBW)能力開放時の詠唱を完了させたあとにコマンド入力で発動一定時間必殺技が大変強力なものに変化する発動時のスキが小さく強制キャンセル代わりにもなる UBW中 空中可236A - 武器を設置し飛ばして攻撃する。地上版はすぐに発射する空中版は設置後に時間差で発射 UBW中236B - 長剣で袈裟斬り。下記追加入力のどれかひとつに派生可能 追加入力B - 切り上げ。ヒット時はジャンプキャンセルして追撃可能。UBW中のコンボの要 追加入力4B ガード不能 槍で突く。ガード不能なので軸移動されない限り当たる 追加入力C - 派生横斬り。上記ガード不能4Bの裏の選択肢。2段目がCH時スタン UBW中236C・C - 横斬り2連。2段目がCH時スタン UBW中 攻撃中B+C - 剣が5本セットされているときのみ使用可能攻撃モーションをキャンセルして設置済みの武器を飛ばす 立ち回り 距離や状況によっての得意不得意があまり無いので自分のペースで戦える。 が、相手によって戦い方を変えるのがベター。 遠距離では214Aの弓が使いやすい。 近距離では縦・横・軸移動以外にも選択肢があるので試すと良い。 まず6Cと3Cの当身効果。相手が攻撃すると読んだ時に便利。 236Cも便利。発生が早く、縦攻撃で潰されもしない横属性として至近距離で使いやすい。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B or C>6B>236B>派生B 1589 基本安定コンボ。コンボ後は大きく距離が離れる236Bの代わりに交代攻撃も可。中央ではまとなコンボはこれぐらい 密着 236B>JA>JC>JB>空中236A>空中63214A 2770 軸移動後の反撃等に便利なコンボ空中236Aが届きにくく、JCから先行入力で出さないと当たらないキャラも密着としているが、実際はB一発程度なら届く 6C(GP成功)>B>6B>236C 1854 GPからの反撃。補正が極めて高いので空中63214Aには行かないほうが良い 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>JC>B>6B>236B>派生B #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (〇); 壁 場所 コマンド ダメージ 備考 rep 壁 投げ>B>6B>236236A rep 壁 B>6B>236B>JA>JC>JB>空中投げ 2500 コンボ後はダウン攻撃と受身狩りの二択を 端 B>6B>236B>JA>JB>JC>J236A>J63214A(壁ヒット)>236A(or ダッシュから交代攻撃) 3700(4700~) 画面端用のゲージ使用コンボ スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…3A・A>214C)>C>6B>236C 2730 スタン限定、中段崩し。時間が足りないときは3A・Aから直接6Bへ (スタン中…214C>ダッシュB)>C>6B>236C 2390 スタン限定、下段崩し。時間が足りないときは3A・Aを省く (スタン中…9B>JA>JC)(空中ダッシュ)>JA>JB>JC>空中投げ 1840 スタン限定、中段崩しその2。JCが当たるまでスタン時間が持たないようなら空中ダッシュせずに直接空中投げへ 対策 中距離なセイバー、およびアサシン(剣)ならば接近すれば攻撃範囲で勝てる。 問題があるとすれば236Cと6Cのカウンターだろう。 まあ236Cは対処のしようがないのであきらめるとして、6Cは空振りさせれば反撃オイシイです。 さて遠距離でも強いと思われがちな弓でも実は判定はあまり強くない。 ギルの遠距離全てに消される。 まあ本当に万能型というかなんというか(泣) だが、体力が低いときのアチャは鬼と化す。 ガー不やらフルンが痛いというか、これだけに気をつければなんとか対処できそう。 あとは4Bの突きカラドくらいだろう、一旦下がるので縦切りで対処。 幸運がEなので、運で何とか勝てるかも。 コンボでB 236B ディレイJB JC 236A 63214Aが入りました。 -- クラリオン (2008-11-06 23 46 35) 一応…9B(CH) JA JB J236A 63214A入りました ダメ3021 -- ノルフェ (2008-11-10 20 15 24) ローアイアスが無いのが残念だ>< ランサーの槍を受け止めるロマンが・・・ -- 名無しさん (2009-01-25 01 35 38) 名前 コメント
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アーチャー アーチャー アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 補足 サークルスナイプ アビリティ - 5 11 敵1体に威力80の物理攻撃1回、魔法攻撃1回コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力100の物理攻撃1回、魔法攻撃1回 初期アビリティ ハンティング アビリティ 50 4 2 自分が次に使用するアビリティの敵視値を一定値低下する追加効果:10秒間15%の確率で魔法攻撃ダメージを0にする 追加 ポイズンアタック アビリティ 20 6 10 敵1体に威力110の物理攻撃追加効果:攻撃対象に25%の確率で毒を20秒間付与コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力140の物理攻撃、追加効果の毒付与率40%に上昇 追加・コンボ 癒しの風 アビリティ 20 20 15 味方1体を5秒毎に30秒間5%の継続回復効果を付与 アビリティ毒付与率アップ クラス特性 40 - - 弓、銃をメイン装備にしている時「ポイズンアタック」「ポイズンアサルト」「デッドリーポイズン」の毒付与率+10% クロースプラス Lv1 クラス特性 40 - - 種別「服」の魔法防御力+3% VSランサー Lv1 クラス特性 80 - - クラスランサー系統への攻撃・魔攻アビリティ威力+7 ハットプラス Lv1 クラス特性 80 - - 種別「帽子」の魔法防御力+3% チャージショット アビリティ 120 4 10 敵1体に威力110の魔法攻撃追加効果:攻撃対象の魔法攻撃力を40秒間10%低下コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力140の魔法攻撃、追加効果の魔法攻撃力低下率を20%に上昇 追加・コンボ 森の守り アビリティ 120 15 12 味方1体を中心として上下1体ずつの魔法防御力を60秒間10%上昇 魔法防御力アップ Lv1 共通特性 200 - - 魔法防御力が2%上昇する ハンター アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 補足 ハイサークルスナイプ アビリティ 100 6 12 敵1体に威力70の物理攻撃2回、魔法攻撃2回(確率でミス)コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力90の物理攻撃2回、魔法攻撃2回(確率でミス) コンボ ポイズンアサルト アビリティ 60 7 11 敵1体に威力120の物理攻撃追加効果:攻撃対象に25%の確率で毒を20秒間付与コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力150の物理攻撃、追加効果の毒付与率40%に上昇 追加・コンボ バランシング アビリティ 60 60 20 敵全体のバフ効果を取り除く サークルスナイプ命中アップ クラス特性 125 - - 弓、銃をメイン装備にしている時「サークルスナイプ」「ハイサークルスナイプ」「リーサルストライク」の命中率+20% クロースプラス Lv2 クラス特性 125 - - 種別「服」の魔法防御力+4% VSランサー Lv2 クラス特性 250 - - クラスランサー系統への攻撃・魔攻アビリティ威力+8 ハットプラス Lv2 クラス特性 250 - - 種別「帽子」の魔法防御力+4% チャージスナイプ アビリティ 400 5 11 敵1体に威力120の魔法攻撃追加効果:攻撃対象の魔法攻撃力を40秒間10%低下コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力150の魔法攻撃、追加効果の魔法攻撃力低下率を20%に上昇 追加・コンボ 妖精の守り アビリティ 400 25 15 見方全体の魔法防御力を60秒間10%上昇 魔法防御力アップ Lv2 共通特性 600 - - 魔法防御力が3%上昇する レンジャー アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 補足 リーサルストライク アビリティ 300 7 13 敵1体に威力60の物理攻撃3回、魔法攻撃3回(確率でミス)コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力80の物理攻撃3回、魔法攻撃3回(確率でミス) コンボ デットリーポイズン アビリティ 250 8 12 敵1体に威力130の物理攻撃追加効果:攻撃対象に25%の確率で毒を20秒間付与コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力160の物理攻撃、追加効果の毒付与率40%に上昇 追加・コンボ 世界樹の癒し アビリティ 250 40 20 味方1体を中心として上下1体ずつを5秒毎に30秒間5%の継続回復効果を付与 癒しの風効果アップ クラス特性 600 - - 弓、銃をメイン装備にしている時「癒しの風」「世界樹の癒し」の効果値+5% クロースプラス Lv3 クラス特性 600 - - 種別「服」の魔法防御力+8% VSランサー Lv3 クラス特性 1100 - - クラスランサー系統への攻撃・魔攻アビリティ威力+10 ハットプラス Lv3 クラス特性 1100 - - 種別「帽子」の魔法防御力+8% チャージレイン アビリティ 1600 25 15 敵1体を中心として上下1体ずつを対象に威力70の物理攻撃(確率で1~3回) 精霊の守り アビリティ 1600 35 20 見方全体の魔法防御力を60秒間20%上昇 魔法防御力アップ Lv3 共通特性 2500 - - 魔法防御力が5%上昇する
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禍々しい紐 +ネタバレ注意 |, | | | /| l l l.|l |!i / ヾ | l ; | lll l | ト-|、__、 | | |! i _/-- r^i | l .| l| i V__ _] | -イ/-_____V /, l リ 私はお城に招かれて、 l |r |ヽ り//}ヽ r'っ//l} / /ヾ ,' l |、ヽ i 弋_り ヾ -'リ / ,イ,Vノ | もてなし(強制)されちゃってねー。 l l\ゝ、 { `´ `゙゙´/ ,.イ, 'イ l | .l / ヽヾ ′ '´ /‐' l | 聖杯への願いは、 V \ 、 _ _ ,.イ l | / ヽ 、 ,.,. ィ ´ | l { ディープワンズ / i l | -ヽvr -.. '´{ l l | ”人類を深きものども様の奉仕種族に”だったんだけどねー。 ./ , ---―'//、ヽ、 l|l //--、___ ヽ / / // `ヽ、-,,lil,- ,.イ ゙、゙、 `ヽ ヽ ./ / // /,A\ ゙、゙、 ヽ ヽ【CLASS】アーチャー 【真名】浦島太郎 【性別】女性 【属性】秩序・善【ステータス】筋力 C 魔力 E 耐久 C 幸運 E 敏捷 C 宝具 A+【クラス別スキル】・対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。・単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。【固有スキル】・怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。・信仰の加護:C 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。・精神汚染:A 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない時がある。 成立条件が曖昧なのは、アーチャーなりの努力の結果である。・千里眼:D 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。・漁師:A 海辺で漁業を営む者である事を示す技能。 水産物であるならば食べる物には困る事はない。【宝具】<海幸彦> ランク:D 種別:対魚宝具、対人宝具 レンジ:3~40 最大捕捉:1人 日本神話に記された神の名を持つ、特別な釣竿。 とても頑丈であり、長く伸び、消して絡まらない糸と、ルアーのような疑似餌が付いた釣り針を持つ。 アーチャーはこの釣竿によって「射撃」を行う。 また、本来の用途である釣りにおいては絶大な釣果補正を持つ。<玉手箱> ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100人 浦島太郎の物語の最後に登場する、開けてはならないと言われた禁忌の箱。 それ自体が魔力炉を持ち、アーチャーを補佐する魔術を行使する能力を持ち合わせている。 開けると大量の煙を噴出し、その煙に巻かれた人々の精神を狂わせていく。 ある程度精神が汚染されると、その人間はアーチャーの指示に従うようになる。 また、箱を通じて「深きものども」と呼ばれる魚人の召喚を行う。 ただし、あくまでも「箱が行っている召喚魔術」であり、召喚そのものは「宝具の奇跡」ではない。 召喚中の魚人は常時箱からの魔力供給がなければ現界を保ってはいられず、 一瞬でも供給が途切れると消滅する。状況によっては魚人以外の深海系の水魔の召喚も可能。 \ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' . 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', もてなし(強制)内容 \、\ /, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, .・どうも女性の深きものどもが足りないので三年ほど産褥。 丿 [ \| |/ ] "''''' . >、. U ,.< .・帰りたいというから、玉手箱でキッチリ破壊してから浜へリリース。 ノ ! ! -=- ノ! ト-、 _ . ''"L \\.".//_ | ゙` ・結果、本心から人類の為を思って人類を奉仕種族化を望むように。 古びた斧 +ネタバレ注意 ____rf' ○ / ,..f´ニミ >' _/ / 人 、.`く./ ;/ ,rー<..._´ヽ.`フ"_ ,' / \ V くヽ)/ / `ー、 ! ト=イイ / ゝ-、 !、ト' /´ r―――― ----- 、/ 'ー―‐' ./. \. / ̄ `/ ,' / \ ( , ' ..ノ, --" . . -―――-. . ) \/ ,  ̄/ ... ´ . . . ` .ヽ、 / ` < / }! .. ´ l . \ / `ヽ/ .. ´ / /,'i ! 、 ヽ. / 、___/.. ´; ./; /_//イ . |! i .\ ヽ. く >‐ー彡' // //7 ,' ノj イ} . 、 \ .. /` ー――‐イ´ / .,'/ !_ / ノ' ,ィf_广i7 / ,イ . .ト、 \ i 通称、ガハラリュテーさん、ね。. / /' / .. |‐ト{ !。j,、' / /| . 、 i|'`ヽ. \ } / ,' / ,/ . .Yニ、 ゛´...../ , ' | . |ヽ i! }゙ ̄`. / /. i /.! ;イ .'iリノ /_.,/ | . } ,ハ| , ' . . ,' / イヽ !' { | ! iヽ /´ .} /rー-イ . i \ ノ ./、 ', |∧ ハ ノ ノ/ ,' | \ l \ { 〉 .、 ヽ' ´ .イ ! ,' . | . \. j ` く. ` . \ / .i/ . |. ` 、 `ヽイ⌒ヽ.__\__ / . |. \ \ `ヽ. \ `ヽ ̄`) / .| >..、 \. \.\ 〉 ̄\. / , | |____. / \ \ `ヽ、 / ヽ / /i |` ̄` ̄ ̄ ̄/. / `ヽ、 \ / / /ー!.|〉 /【CLASS】アーチャー 【真名】ヒッポリュテー 【性別】女性 【属性】秩序・善【ステータス】筋力 B 魔力 E 耐久 C 幸運 E 敏捷 B 宝具 A+【クラス別スキル】・対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。・単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。【固有スキル】・神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 戦の神アレスの娘である。・カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。・勇猛:C 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。・千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。【宝具】<女王証する戦神の帯(アレース・サッシュ)> ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:300人 アマゾーンの女王の証である軍神アレスの帯とアーチャーの最も得意とした投斧の逸話が合わさった投擲宝具。 柄にアレスの帯が巻かれた斧の形で使用される。 敵の一軍に向けて投げられた斧は、着弾と同時に炸裂弾のように爆発、辺りを焼き尽くす。 投げられた斧は自動でアーチャーの元に戻り、決して返り血や呪いの類に汚染される事は無い。 火力に反して燃費がよく、気軽に撃つ事が出来る強力な宝具である反面、 火力調整に向かずとにかく被害が拡大する事が最大の難点である。 また、戦いの気配を敏感に感じ取る能力も持つが、一般人同士の争いレベルにすら反応する。〃/ / ,' ,' 〃 /|/ i|ヽ |ヽ | ヽ | |{ ,' / i. i / | / i ' ' | !|ヽ i | | ;i ! i | ¬―f-、i _i斗―}‐ | i |ハ | { | | | /_ \|`゙` '" }/ _ ! ト、 | }| l | | 弋  ̄万气` '〃万圷 ̄ア ,イ i | ノ ヤ从 { 圦 刈 圦 刈 / /ノ | | 宝具連発、あったんじゃないかなあ。 ヾ( \ '. ゝ--" ゝ--"///_,~,イノ |` `i、'. 〃〃 ' 〃〃′ /ーィ'゙〈′ 割と最後までキャスト難航した人でした。 ! ト ` rァ――v イ | i ,' | > . ヽ __ノ . < ヽ ! | 望みはヘーラーへの復讐、だったかな? , ! 〕> _ <〔 i i | / i | ゛=ーェ、 ,ェ-=" ト、 | i 八 , _,,rく . . . . . `V" . . . . . .介 、 i \. / , -― '" || . .`丶. . .〕〔 . . . . / || `゛ー- 、 ヽ.
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GNR-101A GNアーチャー 特徴 GNアーチャー(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29100 510 M 12250 116 25 24 30 7 B B B - C GNアーチャー(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12250 116 25 24 32 9 A A - - - 武装 GNアーチャー(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 1700×2 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 GNミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 GNアーチャー(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 アビリティ GNアーチャー(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 GNアーチャー(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1290 GNアームズ TYPE-D 4 1290 GNアームズ TYPE-E 3 1290 アーチャーアリオス 4 1395 オーライザー 3 1570 GNアーマー TYPE-D 3 1570 GNアーマー TYPE-E 開発先 Lv EXP 機体 3 1020 GNアームズ TYPE-D 3 1020 GNアームズ TYPE-E 4 1530 オーライザー 5 2040 アーチャーアリオス 備考 ソーマが乗ったアリオスの支援機。女性的なフォルムが特徴的。 パラメータ的にやや心もとないが、武装はひと通り揃っており対応力は高い。 こだわりがないならアーチャーアリオスにするのが無難ではある。
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【名前】アーチャー 【出典】Fate/stay night 【種族】サーヴァント 【性別】男 【年齢】外見は20代。 【職業】守護者 【声優】諏訪部順一 【外見】白髪、褐色の肌、赤いコート。 【性格】皮肉屋 【備考】正義の味方を目指した少年の末路、成れの果て。 一人称は「私」。 以下は原作情報、あくまでも参考までに。 【能力】 【ステータス】 筋力 D 魔力 B 耐久 C 幸運 E 敏捷 C 宝具 ?? 【クラススキル】 対魔力 D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動 B マスターからの魔力配給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 【宝具】 「Unlimited Blade Works」(無限の剣製) 自身の心象世界を具現化させ相手を取り込む固有結界。 結界内には世界中のありとあらゆる武具が有り、 呪文の詠唱無しでそれらの武器を振るう事ができるが、 その性能は本物より1ランクダウンする。
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噂話 破壊の女神・・・?移動砲台。本人は至って普通の女の子、などと自己紹介するが、彼女の現れた場所に血の雨が降らないことは無い。旅館随一の攻撃力を保持し、望むと望まざると闘技場ではいくつもの屍の山を築いてきた。外見に問題は無いのだが、余りの攻撃力に男が寄り付かず、本人にはそこがコンプレックスだったようだ。後期には「恋愛したいなぁ」が口癖になり、一時期は傭兵とただならぬ関係になったようだが、余り長続きはしなかったようで、いつの間にか旅に出てしまう。妹によく財布を盗まれる為、金に困っていることが多い。しかし、後に判明するのだが、どこかで作られた生命だったらしく、妹というのもアーチャー自体と同時期に作成されたホムンクルスのようなものだったらしい。 プロフィール ここには各個人の詳細な設定を入れます。 生まれ、性格、年齢等、ただ書き連ねるだけでも十分です。 スキルを晒してもよいでしょう。 私信・コメントをどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連人物