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自分が生まれた時のことって、覚えてる? 気付いたらそこにいて、司令官に挨拶して。 自分は艦娘という存在だってことが始めからわかっていて、いつの間にか深海棲艦と戦うことになっていて。 それに何の疑問も持たなかった。 ここに来る前は鎮守府での日々が当たり前で、深海棲艦からみんなの海を取り戻すために頑張っていたわ。 司令官や妹達、他の艦娘も子ども扱いしてくるところがあるけれど、今となってはみんなと鎮守府で過ごした日々は絶対に手放したくない、大切なものなんだと思う。 それがいつまでも続くと思っていたし、できるなら今すぐにでも戻りたいと思うわ。 だから、想像することもできなかった。 深海棲艦との戦いが終わったら、自分はどうなるんだろうって。 ◇ もはや光と呼べるものは少なく、活動を続けている者はいない夜の街で、数多の火花が散っていた。 「す、すごい…」 そのあまりにも規格外な光景に魅了されたかのように、それを見ていた小柄な少女から感嘆の言葉が漏れだした。 片や少女の上官に当たる人物の着る二種軍衣のような軍服を身に纏った男。片やアーチ状に曲がった曲剣を身体の一部のように操る異国の鎧を着用している男。 その二人が、少女を巡ってこの深夜の街で激突していたのだ。 その戦闘は日夜正体不明の敵――深海棲艦と戦い、その過程で武勲を立てていった一部の艦娘を彼女らの背後で見てきて目の肥えていた艦娘の少女――暁の目をしても、 これほどの極上の矛と盾がぶつかり合うような戦神同士の戦いがこの世にあったのかと言わんばかりの驚嘆と興奮を禁じえなかった。 暁がその二人の方へ改めて目を向けた今も、軍服の男が音を立てずに鎧の男へ接近し、空中を舞いながら身体を捻り回し蹴りを鎧の男へ打ち出した。 音が立たなかったの理由は単純で、その速度が音速を軽く超えていたからだ。男の軍服からは電気が流れ、もはや人の域とは思えぬ身体能力を発揮していた。 それを鎧の男は曲剣を自在に操りこれを防ぐ。そしてその脚と曲剣が打ち合った瞬間、轟音と共に衝撃波が発生し、直下のアスファルトにヒビが入り、突風が吹き荒れた。 暁はその十歳にも満たないような小さな身体が錨のマークのある帽子ごと吹き飛ばされそうになり、思わず傍にあった電柱につかまる。 着ていたセーラー服がはためき、必死に帽子を押さえつつ電柱の影から二人のとこの戦いを見届けようと、暁は再び対峙する二人の英霊を見た。 「まさかあと一歩のところで貴様が来るとはな…」 「自分が従者としてここにいるのならば、主君を守るという務めも果たさねばならん。退かぬというのであればお前を消す」 「アーチャー…」 暁にはあまりに突飛した状況に置かれていたせいか、自身を守ろうと戦う軍服の男ことアーチャーが自分のサーヴァントであるという感覚が未だに湧かなかった。 何せ自分でも気付かない間に、鎮守府での生活が昭和五十五年の冬木での生活に変わっていたのだ。 寝ている合間か、起きている合間か、あるいは遠征中か出撃中か…一体どの瞬間をトリガーに環境が変わったのかすらも曖昧だ。 自分が住んでいるのは冬木ではなく、数多くの艦娘が寝泊りする鎮守府の宿舎である。 しかし、聖杯戦争という本来なら聞いたこともない戦争のルールを、暁は「なぜか」知っていた。 元々暁は妹達――同型の艦娘や提督と共に鎮守府で生活を送り、 人類の海を脅かす深海棲艦の棲地へ出撃し、上司にあたる艦娘と遠征して資材を鎮守府に届ける毎日が続いていたはずだ。 一応、暁の従事していた戦争とは全く異なる戦争に巻き込まれたことだけは理解できた。 困惑に困惑を重ね、暁にできたことは他のマスターに悟られないように平然を装うことだけであった。 うまく隠せていたように見えたのも束の間、不運にもサーヴァントによる無辜の民を殺害する場面に遭遇してしまい、主従に捕捉されてしまう。 現場から一人逃げていたが、サーヴァントの速力に勝てるはずもなく、追撃を受けたのが数十分前のことだ。 相手方の言うように間一髪のところでアーチャーが召喚されたことで即脱落は免れることはできたが。 「…沈黙はまだ継戦意思があると見なすが?」 しばらくの間、暁もアーチャーも鎧のサーヴァントも声を発さず、緊迫した気配が夜の街の一角を支配していた。 痺れを切らしたのか、アーチャーは帯電し、何かを撃ち出そうとしているのかその拳を相手に向けながら問いかける。 しかし、鎧のサーヴァントは答えない。アーチャーと暁の様子を窺いつつ、いつでも動けるよう剣を構えながら別の何かに耳を傾けているようにも見える。 「電光弾!」 このままだんまりを決めると判断したのか、アーチャーはその拳から高圧な電力を孕んだ電気の弾を撃ち出した。 高熱で、耐熱合金製の装甲すらも容易く溶かしてしまう電光弾が、超速で鎧のサーヴァントに飛来する。 だが、それが当たることはなく、鎧のサーヴァントは寸でのところで霊体化し、その場から離れていった。この場から退くことを選択したらしい。 目標を失った電光弾は民家の塀に着弾し、その地点の周囲には焦げた跡と、塀が地面ごとドロドロに溶けて小規模なクレーターができていた。 「逃げた…?」 「一先ず事態を切り抜けたと考えていい。敵襲に遭っていたようだが、無事か?」 「もっちろん!あんなのへっちゃらだし!ってそんなことより、これってもしかしなくてもマズいんじゃないの!?」 もう脅威は去ったと判断し、暁は自分のサーヴァントとなった男の元へ駆け寄るが、安心も束の間、その表情には焦りと「やってしまった」といわんばかりの諦観が混ざっている。 何せ、アーチャーの放った攻撃が無辜の冬木の民家に損害を出してしまったのだ。 それだけでない、先ほどの鎧のサーヴァントとアーチャーの戦闘の余波によって、折れて機能を失った信号や穴ぼこが開いて下水道と直通してしまったアスファルトなど、 見るも無惨な惨状が付近一帯に広がっている。 民家の持ち主始め近所の住民にしてはたまったものではないだろうし、自分のサーヴァントの仕業ですとはとても言えない。 そもそも先ほどの状況を嘘で塗り固めて説明できるほど暁は賢くない。 「確かに、じきに近くの住民が騒ぎを聞きつけてやってくるであろう。その前に場所を変えるぞ」 アーチャーも此処にいることは好ましくないことに同意した。 暁は大人の叱責から逃れようとする子供のように、自分達が下手人と疑われぬよういち早く逃げようと走り出そうとした――が。 「…ふぇ?」 その直後、暁はその小柄な体躯に妙な浮遊感を覚え、素っ頓狂な声を上げてしまう。 お腹にはほんの少しだけ圧迫感がある…その正体を見るために下腹部へ目線を映すと、アーチャーの腕があった。 アーチャーは自分を脇に抱えているのだ。 「な、な、な、何するのよ!降ろしなさい!降ーろーしーてー!」 「ここから離脱する。それなりの高度まで跳ぶことになるだろうが、少しばかりの辛抱だ」 「飛ぶって、どうやって!?そんなことより暁を抱えるならこんな持ち方やめてよね!こんなの全然レディーらしくな――」 暁が言い終わる前に、アーチャーは所持している宝具『電光機関』を使用して自身の身体能力を極限にまで引き上げる。 その影響か、静電気によってただでさえ広がっていたアーチャーの髪がさらに横へ浮き上がった。 そして、膝を屈めた後に地面をしっかりと踏みしめた後に、冬木上空へと跳躍した。 「ぴゃああああああああああっ!?!?!」 アカツキは家屋の屋根から屋根を転々と跳躍していく。 あっという間に先ほどまでいた地点が豆粒のようになってしまった。 実際のところ、暁は跳ぶことを飛ぶと間違えており、本当にアーチャーが空高くへ行ってしまうとは思ってもみなかった。 それゆえに地面が離れていく光景と暁の身体にかかる風圧に、思ってもない悲鳴を上げた。 光が点々と並ぶ冬木の夜景を眺める暇もなく、暁は帽子を押さえながら泣き声を上げ続けるしかなかった。 ◇ 「アーチャーのばかばかばかぁっ!すっごく怖かったんだから!死んじゃうかと思ったんだからぁっ!」 「…流石にあれはただの小娘には些か厳しすぎたか。怖がらせてしまったのなら、この通り謝ろう」 「ここ、小娘言うな!」 無事に雑草の生い茂る空き地に降り立ったはいいものの、暁には相当堪えたらしく、その場にへたり込みながら涙目でアーチャーに抗議する。 どうやらこれはへっちゃらではなかったようだ。 その後もレディーの扱いがどうだの、アカツキから見れば暁が小娘にしか見えないだの、暁がレディーか否かだので暁が腹を立てることもあったが、 ようやく落ち着ける場所に腰を降ろせたこともあり、暁とアーチャーは互いのことを話し合うことになった。 「暁よ。重ねて言うけど、一人前のレディーとして扱ってよね」 「お前も既にわかっているだろうが、職業は弓兵…アーチャーだ。真名は…そうだな、自分が英霊となった以上、伝承に従うならば『アカツキ』と名乗るべきか」 「うん!よろしく――え、あ、『アカツキ』?」 アーチャーの真名は暁のサーヴァントとなった縁を感じさせるものであった。 その名は、暁と同じ『アカツキ』。彼を知る人物からは『アカツキ試製一號』もしくは『試製一號』と呼ばれていた。 大戦終結から半世紀後に北極海に浮上した潜水艦から当時の姿のままで現代に甦った戦時の人間。 「任務ニ失敗セシ時は全テノ電光機関を破壊セヨ」という命令を完遂するために命を賭して戦った護国の鬼。 暁は目の前にいるサーヴァントが自分と同じ名前であるという事実に驚きと戸惑いを隠せない。 「同じ名前…」 「『暁』の名が用いられることは旧帝国軍では珍しくない。かつて陸軍には暁部隊という船舶部隊もあったからな」 「…アーチャーも軍人なの?見るからにそれっぽいけど」 「うむ、旧帝国陸軍に所属していた」 暁はアカツキを見上げて、真新しさを感じていた。 というのも、暁始め艦娘は上官に当たる提督以外に男性の軍人を見ることは少なく、陸軍所属の軍人となると深海棲艦以上に未知の存在だったからだ。 服装はやはり提督のそれと似通った部分があるが、キリッとした目や硬い表情から、堅物で融通の利かなさそうな印象を受ける。 良く言えば実直で下心がないといった方がいいだろうか。 暁はよく提督に頭を撫でられていたが、この男の人はそんなことは絶対にしないだろうと直感的にわかった。 次いで、暁は自身が聖杯戦争に参加する前に何をしていたかを話した。 鎮守府での生活に艦娘のこと、そして深海棲艦。中には提督や先輩艦娘への愚痴や妹の自慢も含まれていた。 「成程…艦艇を人型に当てはめた存在に深海棲艦か。そのように言うお前も艦娘なのだな」 「当然よ。深海棲艦に対抗できるのは暁たち艦娘だけなのよ!」 えっへんと暁は得意げに胸を張る。 ――といったところで、深海棲艦との戦いのことが暁の頭をよぎった。 「…ねえ、アーチャー。聖杯を使えば、深海棲艦との戦いも、終わらせられるかな?」 「自分の記憶にある通りに取れば、不可能ではないであろうな」 暁は、今までの過程で多くの艦娘が深海棲艦と戦い、傷ついて帰ってくるのを見てきた。 暁自身も、何度か大破して鎮守府に戻ったことがある。 ボロボロになった仲間の姿を見たり、大破して轟沈の危機に陥るのは、暁であってもいい気分ではなかった。 妹の電に至っては、敵である深海棲艦も助けたいと時折姉妹や提督にこぼすことがある。 電はとても優しい。一緒に出撃した時は、沈んでいく深海棲艦を見てとても悲しそうな顔をしていた。 聖杯の力でこの戦いを終わらせれば、誰も辛い思いをしなくて済むのではないか――そう考えたのだ。 「…だが、本当に聖杯の力で解決してしまってよいのか?」 「どういう意味よ?」 「自分の聞いた限りでは、艦娘は深海棲艦とやらに対抗するための存在だ。しかし、仮にその戦いが終結して深海棲艦がいなくなれば、お前達の存在意義がなくなるのではないか?」 「……」 暁は面食らい、何も言い出せなくなった。 深海棲艦との戦争のことだけしか見えておらず、その後のことは考えたこともなかった。 艦娘とは、深海棲艦を倒すためにある。だが、深海棲艦がいなくなれば艦娘も必然的に存在理由がなくなり――どうなるのだろうか? 「それは…」 「強制はせぬ。従者は主君に従うのが務め。聖杯を狙うというのなら自分もその役目を全うしよう。 だが、お前達艦娘から深海棲艦を駆逐するという任務を取れば、何が残るのかを今一度考えた方がいい」 アカツキがこのようなことを言うのには、理由があった。 大戦時、同盟国ドイツからの新兵器を輸送任務中に、アカツキは北極海で潜水艦と共に沈んだ。 アカツキだけは積荷にあった冬眠制御装置でなんとか生き延びたが、再び目覚め、浮上した潜水艦から出ると既に半世紀もの月日が経過していた。 覚醒した時には戦争は終結し、自身もまた死亡したことになっていた。 もはやこの世界に自身の居場所も、存在理由もない。旧帝国陸軍高級技官アカツキは世界にとって過去の遺物なのだ。 全てを時の波に洗い流されてしまった。 されど、「任務ニ失敗セシ時は全テノ電光機関を破壊セヨ」という任務だけはアカツキの中に朽ち果てずに残っていた。 せめて残された使命を全うするべく、かつてのアカツキは行動を開始した。 アカツキは、深海棲艦の完全消滅によって暁ら艦娘もまた、自身のように居場所や存在理由がなくなるのではないかと推測していた。 そうなるのであれば、たとえいかなる苦難があろうとも、聖杯に頼らずにその任務を全うした方がいい。 仮にアカツキがマスターとしてこの場にいたならば、電光機関の破壊など願わなかったであろう。 あの任務は現代に甦ったアカツキの全てであり、己の手で完遂することに価値があるのだから。 「…と、とにかく!今は生き延びることが優先よ。アーチャーの言ったことは…また後でよく考えてみるわね」 「…そうか」 そう言って暁は帰路につく。 暁の脳裏には、アカツキの言葉がこびりついていた。 【クラス】 アーチャー 【真名】 アカツキ@アカツキ電光戦記 【パラメータ】 筋力C+ 耐久D+ 敏捷D+ 魔力C 幸運D 宝具A 【属性】 中立・善 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Cランクならば一日程度の現界が可能。 【保有スキル】 魔力放出(雷):A+ 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 アーチャーの場合、放出された魔力が『電光機関』により電力に変換、電光被服の性能を上昇させる。 電光体質:A アーチャーの持つ、並外れた『電光機関』への適合性。 魔力放出(雷)及び『電光機関』の使用による消耗を最小限に抑えることができる。 アーチャーは古代アガルタ文明の末裔であり、『電光機関』の酷使で消滅することはない。 空腹:C 『電光機関』の長時間使用により、アーチャーはサーヴァントにも関わらず空腹を訴える。 極度の空腹状態に陥った場合、アーチャーのパラメータが低下する。 逆に言えば『電光機関』による消耗は食事をとるだけで回復できることにも繋がる。 戦闘続行:B 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の重傷を負ってなお戦闘可能。 高級技官:B 生前、アーチャーが陸軍の高級技官を務めていたことによる技術の知識。 機械や兵器などの構造・機能を瞬時に把握することができる能力。 また、技術系の敵のスキルや宝具の能力を看破できる。 【宝具】 『電光機関』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:―― 最大捕捉:1人 アーチャーが身に着けている電光被服(軍服)に装着されている特殊機関。 装備することで無尽蔵に電気を生み出すことができる。 チベットの秘境で発掘された古代文明アガルタの技術を元に開発された。 強力な電力で敵の装甲を溶かし、発生する電磁波により電子兵器を一切無効化する。 他にも高圧な電気を弾にして飛ばしたり、敵に直接電気を送り込んで感電させるなど、様々な応用が可能。 電光被服を介して身体能力を強化し、筋力・耐久・敏捷のパラメータを上昇させることもできる。 電光機関の電気は生体エネルギー(ATP)を変換して得られるものであり、 使い続けた者は死んでしまうという欠点を持つ。 アーチャーはサーヴァントであるため、生体エネルギーの代わりに魔力を消耗する。 アーチャーは電光体質スキルにより消耗は少なく、魔力消費も微量なため、魔力低下を気にせず使い続けることができる。 『我が身は死して護国の鬼と成りぬ』 ランク:C 種別:対己宝具 レンジ:―― 最大捕捉:自分 かつて任務が解除されたにも関わらずその任務を遂行しようとしたエピソードに由来する宝具。 アーチャーの軍人然とした性格と、正義感・義務感に基づく行動原理自体が宝具となっている。 アーチャーに対する令呪は、一画あたり二画分の効力を持つ。 そのため、令呪による強化も通常の令呪の倍の影響を与える。 『神風』 ランク:A+ 種別:対戦車宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 電光機関の出力を最大限まで解放し、極限まで強化された肉体とともに放つ、アーチャーの最終特別攻撃。 この宝具を発動している間のみ、上記の全パラメータにプラス補正が更に一つ付与される。 素早く、威力の高い連撃を放った後に敵を空中に打ち上げ、落下してきた対象を最大出力で生み出した衝撃波により吹き飛ばす。 破壊力は非常に高いが、あくまで『対戦車宝具』であるため、巨大な戦車を破壊することはできても『対城宝具』ほどの範囲・威力はない。 【weapon】 電光被服 アーチャーが装備している電光被服。 電光機関と組み合わせることにより超人的な身体能力を得ることができるようになる。 アーチャーのものは型落ちした旧型であり試作型だが、その分機能が単純かつ高出力で、使いやすい。 【人物背景】 帝国陸軍の高級技官。技術官僚ながら、体術にも長ける。 前大戦の終戦間際に同盟国からの新兵器輸送中に北極海にて死亡したとされていたが、 潜水艦に積まれていた冬眠制御装置により当時の姿のまま半世紀を生き延び、潜水艦の浮上により現代へ生還する。 アカツキは「任務ニ失敗セシ時ハ電光機関ヲ全テ破壊セヨ」という上官の命令を果たすために、各地を奔走する。 ただ一人生還してなお任務を遂行する様や「我が身は死して護国の鬼と成りぬ」というセリフに表されるように、軍人然としたストイックな性格の持ち主。 既に任務解除を言い渡されているが、独断で電光機関の破壊活動を行っている。 この事から、行動原理ははむしろ正義感、義務感に近いものとなっている。 【サーヴァントとしての願い】 サーヴァントとしての使命を全うする。 ただ、もしこの世界に電光機関が残っていたら…? 【マスター】 暁@艦隊これくしょん(ブラウザ版) 【マスターとしての願い】 深海棲艦との戦いを終わらせる 【weapon】 艤装 【能力・技能】 他の駆逐艦の艦娘と同等 【人物背景】 大日本帝国が開発した、特Ⅲ型駆逐艦のネームシップ。 ――が、深海棲艦に対抗すべく少女の形に当てはめられて再臨させられたもの。 竣工当初は漣と同じ第十駆逐隊に配属されており、こちらとの付き合いの方が妹達より長い。 妹達と同じ第六駆逐隊に編入されたのは、第十駆逐隊解隊後の1939年11月であった。 【方針】 とりあえず生き延びる。 聖杯を狙うかどうかはどちらともいえないが、アーチャーの言っていたことが気になる。 把握媒体 アーチャー(アカツキ): 2D格闘ゲーム「アカツキ電光戦記」及び続編の「エヌアイン完全世界」。 前者は同人版がメロンブックスDLで購入可能だが、アーケード版は残念ながらゲームセンターにもほとんど置かれていない。 後者はアーケード版のみで家庭用も発売されていないが、NESiCA筐体のあるゲームセンターならプレイできる。 幸い、どちらもストーリーの全文が攻略wikiで閲覧可能なので実際にプレイする必要はない。 どんな動きをするのかも、動画サイトに上がっている対戦動画で把握可能。 アカツキがゲスト出演している『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late』も把握資料としてはとても有用。 というかボイスや台詞が原作よりも多い上に中の人曰く当社比15倍らしいからもうこっちの方がメインでいいんじゃないかな。 暁: ブラウザゲーム『艦隊これくしょん』。wikiで全台詞が閲覧可能。
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アーチャー装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 スキル一覧アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル アーチャー 装備 武器:弓 防具:軽装、中装 職別:ベルト、帽子 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 2 2 3 2 1 2 5 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 遠距離職。 パーティ編成 備考 スキル一覧 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 アクセルアロー 物理弓装備 1 110 10 - 対象が後衛の場合、威力+50 敵単体 5P 300J Lv5 2 120 12 対象が後衛の場合、威力+70 5P 300J 3 140 15 対象が後衛の場合、威力+90 5P 300J 4 160 22 対象が後衛の場合、威力+110 10P 500J 5 180 45 対象が後衛の場合、威力+170 25P 800J 加速する矢を放ち、敵単体を攻撃する。攻撃対象が後衛の場合、威力を○上昇する ポイズンアロー 物理弓装備 1 150 14 - 毒30% 敵単体 5P 300J Lv5 2 165 16 5P 300J 3 180 18 毒35% 5P 300J 4 210 30 10P 500J 5 230 55 毒40% 25P 800J 毒矢を放ち、敵単体を攻撃する。○%の確率で毒状態にする ウィングショット 物理風属性弓装備 1 120 15 +1 足止め10% 敵後衛単体 5P 300J Lv5 2 130 18 5P 300J 3 150 20 足止め15% 5P 300J 4 180 30 10P 500J 5 220 48 足止め20% 25P 800J 天高く矢を打ち上げて、後衛に居る敵単体を頭上から攻撃する。○%の確率で足止め状態にする アイシクルレイン 物理水属性弓装備 1 140 22 - 凍結10% 敵横一列 10P 1000J Lv15 2 150 26 10P 1000J 3 160 39 凍結15% 10P 1000J 4 170 45 15P 1500J 5 200 60 凍結20% 30P 2500J つららで雨の如く、敵横一列を攻撃する。○%の確率で凍結状態にする インプルーブアイズ 魔法補助 1 - 20 - 4ターンDEX+30% 使用者 5P 800J Lv10 2 5ターンDEX+30% 5P 800J 3 6ターンDEX+40% 5P 800J 4 30 8ターンDEX+40% 10P 1200J 5 45 10ターンDEX+50% 25P 1800J 自身の視界を広げ、○ターンの間、自身のDEXを○%上昇する マジックアロー 魔法弓装備 1 120 10 - 敵単体 - - 熟練1 2 150 12 5P 1000J 3 180 15 5P 1000J 4 200 20 10P 1500J 5 240 36 20P 2500J マナにより生成された矢を放ち、敵単体を攻撃する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ライフリジェネレイト 1 自身の攻撃で戦闘終了時HP250回復 10P 1000J Lv10 2 自身の攻撃で戦闘終了時HP300回復 10P 1000J 3 自身の攻撃で戦闘終了時HP350回復 10P 1000J 4 自身の攻撃で戦闘終了時HP400回復 15P 1500J 5 自身の攻撃で戦闘終了時HP500回復 30P 2500J 自身の攻撃で敵を倒し、戦闘終了になった場合、自身のHPを○回復する マナリジェネレイト 1 自身の攻撃で戦闘終了時SP50回復 10P 1000J Lv10 2 自身の攻撃で戦闘終了時SP80回復 10P 1000J 3 自身の攻撃で戦闘終了時SP100回復 10P 1000J 4 自身の攻撃で戦闘終了時SP120回復 15P 1500J 5 自身の攻撃で戦闘終了時SP150回復 30P 2500J 自身の攻撃で敵を倒し、戦闘終了になった場合、自身のSPを○回復する ミスティックヒール 1 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP100回復 - - 熟練2 2 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP150回復 20P 1200J 3 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP200回復 20P 1200J 4 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP250回復 25P 1500J 5 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP300回復 35P 2500J ターン終了時、自身の残りHPが最大HP30%以下場合、一度だけHPを○回復する 後攻の極み MAX 通常攻撃と優先度+付き以外の行動の優先度-8 50P 8000J Lv50 通常攻撃を除く、優先度が+以外の全ての行動が、優先度-8になる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 フロントスライド 1 前方に味方が隣接していない時ATK+50 - - 熟練3 2 前方に味方が隣接していない時ATK+80 25P 2500J 3 前方に味方が隣接していない時ATK+100 25P 2500J 4 前方に味方が隣接していない時ATK+120 30P 4000J 5 前方に味方が隣接していない時ATK+150 40P 10000J 自身の前に隣接した味方がいない場合、自身のATKを150上昇する 陽動作戦 MAX 前方縦同列に味方が居る時、回避率+3% 50P 3000J Lv20 自身よりも前の縦同列に味方がいた場合、自身の回避率を3%上昇する 射手の極意 1 DEX+50 80P 10000J Lv200 2 DEX+80 80P 10000J 3 DEX+100 80P 10000J 4 DEX+150 100P 20000J Lv250 5 DEX+200 150P 30000J Lv300 アーチャーを極めた証。DEXを○上昇する 射手の秘訣 1 DEX+50 10P 3000J Lv100 2 DEX+80 10P 3000J 3 DEX+100 10P 3000J 4 DEX+120 30P 5000J Lv150 5 DEX+150 50P 8000J Lv200 アーチャーの戦い方における秘訣。DEXを○上昇する 強弓兵の心得 1 CC開放:シャープシューター 10P 1500J Lv50 シャープシューターのクラスチェンジに必要な技能 宮廷詩人の心得 1 CC開放:トルバドゥール 10P 1500J Lv50 トルバドゥールのクラスチェンジに必要な技能 サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 射手の手助け 1 DEX+20 10P 300J Lv5 2 DEX+40 10P 300J 3 DEX+60 10P 300J 4 DEX+80 15P 500J 5 DEX+100 40P 800J 味方全体のDEXを○上昇する 撹乱戦 1 戦闘開始から5ターンDEX SPD+50 15P 600J Lv10 2 戦闘開始から5ターンDEX SPD+100 15P 600J 3 戦闘開始から5ターンDEX SPD+150 15P 600J 4 戦闘開始から5ターンDEX SPD+200 25P 1000J 5 戦闘開始から5ターンDEX SPD+250 50P 1200J 戦闘開始から5ターンの間、味方全体のDEX、SPDを○上昇する リアアシスト 1 後衛CRT率+1% 20P 800J Lv15 2 後衛CRT率+2% 20P 800J 3 後衛CRT率+3% 20P 800J 4 後衛CRT率+4% 30P 1200J 5 後衛CRT率+5% 60P 1800J 後衛に居る味方全てのCRT率を○%上昇する 名前 コメント
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アーチャー スキル アイコン スキル 効果 重要度 クリティカルショット クリティカル攻撃確率が増加する。 アマゾンの目 弓と弩の射程距離を延ばす。 フォーカス 精神を集中させ 一定時間、命中と回避を上昇させる。 アローブロー 最大3体の敵に向かって矢を放つ。矢は1本のみ消費される。 ダブルショット 敵単体に2発の矢を放つ。 スキル振り 続くよ! 弓使い(弓) 弓使い(弩)
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| ,_ /___ ! . -イ;;;/;;;;;;;;;; . .>,_ , l /;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . .ヽ´ ! /;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . .ヽ ! ,';;;;、;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . ト、 l .,';;;/ヘ;;;;/;;;;ム;;i;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . ! | ;;;;;{ ハ}/;i!!リトミヽl、;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;; .} CLASS / アーチャー _!';;;;ハヘ/;;i、!'ヾ(ヾミ、ソイ;;i;;i;;;;;;;;; ;.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ィ彡三ミ、!<`./!;;リ `  ̄` /ノィリ;;;i;;;;;iノ彳ニ二ニ、|ミ゛/ヾ.ヘ j〉 ノイ彡ソ´ . .=ィ゙ニ|ニ/、;i;i;ヾヘ.´`ー‐t、イ;;;;}イ/ ,..、 マスター / 逢坂 大河 イ/{ / ̄ヾ}l!;i;i;iLc、> '´\、ハ! ,....ゞィ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ '/,ム{ ∧ }ー-,-、《;i〈 〝ー'⌒゙゙゙′! .,'〃´ハ{/ ハ 〃,=ヾミ;i 真名 / トリスタン . {/' 〃゙ヽ__ノヽi/´ }\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . |!、/ ヽ Y /{ r、/ム .\! .!ム ヽj ノ{ | ,';i;iム ヽ 性別 / 男性Ⅵマ\ _ ヽ';i乂__.ソ;i;i;i;i| 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄トj0l|Y´\{ } Y;i;i;i;i;i;i;i;i;i;iト, \`!0j;iト、 ヾ__.人;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;{ \ 属性 / 秩序・中庸〈ソ,∧ \ 「 ! Y;i;i;i;i;i;i;i;i;iム  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ j、;i;i;、 \___丿;i;i;i;i;i;i;i;i;i;iム/. ∨;i;i`i.、___ノ;i\;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;iム┏──────────┯──────────┓│筋力 : ■■■□□ C ...| 魔力 : ■■■□□ C ...|┠──────────╋──────────┨│耐久 : ■■□□□ D | 幸運 : ■■■■□ B |┠──────────╋──────────┨│敏捷 : ■■■■□ B | 宝具 : ■■■■□ B+ . |┗──────────┷──────────┛ ∽ ステータス ∽━━━━━━━━━━ 不明 ∽ クラス別能力 ∽━━━━━━━━━━━ 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 魔術攻撃から受けるダメージを-750し、魔術抵抗の達成値に+30する。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても2日間現界可能であり、攻撃に使用する魔力が若干軽減されている。 ∽ 保有スキル ∽━━━━━━━━━━ 戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 HPが0以下になる攻撃を受けた場合、1度だけHPを1まで回復する。 千里眼:B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 射撃攻撃で発生するダメージに+150する。 心眼(真):B 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 戦闘時、任意のコマンドを一つ隠蔽する。 ∽ 宝具 ∽━━━━━━━ ! , . . .、. ! 〃. . . .ヽ / ! 〃. . ト、 / l l/i rェァ リ、 / ! i. l l1`'''. ;´¨``,尨ミミ、 / ! ノノノ 、 _`__ /|. ミミ! / / ! _ノノノ ト、二..イ_」彡ソソ / / ! ,ノノノ . , イ/六ヽ`7  ̄``77ー-、 -‐/ /"´ ! l/l/// /´゙∧ / // .'; '; ヽ ''" ´ / / ! , イ/ . ;;/ / /. / // '; .'; '; .'; / / ! /. / .;;;/ / /. / 〈/ '; .'; .'; '; .'; / / ... - ── ─! ── ‐ -ノ. / . ;;;i / /. / . . . i .'; '; '; .'; '; .'; / / ! /l ,′ . l // . . . . . . ', .'; '; '; .'; '; .'; ̄ 7 ナ ─ - ! ,..イ . | l `y'′. . . . . . . . . .、 リ^ヾ '; .'; '; .';、/ / ! / /. ;ノ! | {j,。. . . シ′ `、 '; .'; '; .'; 、. / !/ ,/;' ノ ;j ハ {!. . . . ., ィイ `、'; .'; '; .'; 、/ / ! /;'. ;'. ;' ;' ハ {!,。_ , -‐'"´彡′ `、 .'; '; .'; 、 / ! /;'. ;'. ;' ;' ハ、_,{i  ̄ -_‐ニ彡{ i. i i i i i1 / !./ ;'. ;'. ;' ;'/ . `七o、_,_ -ニ二辷{ /| i i i i i | / / ;'. ;'. ;' ;/ . /弐ヽ _ ̄``ヽ`ヽ / | i i i i i | / /.; '. .; '. ;' / . . /lL_」,イヽ ``ヽ \」、_ / | i i i i i | ノ. ;'. , '. ; ' ハ. . /. j jィイ彡\_,.‐'"´ニ二ミミ.ヽ | i i i i i | _ノ「予ヱミヽ/ ノ. j jィイ彡彡 . . . . . ヽ⌒ヽ / 「三三三ミヽ_ 「O三三ヽ``V/ ノ. . j jィイ彡彡 . . . . . V^77 |三三三三ミo| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フ ェ イ ル ノ ー ト 射 尽 く す 死 線__________________________________ フ ェ イ ル ノ ー ト●射尽くす死線 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大補足:30 消費MP:0 チャージカウンター:0 アーチャーの持つ“弓”の特殊形態。“弦”と呼ばれる形態であり、実体のない射撃武器。 見えない糸と連動した仕掛け弓を至る場所に設置し、あらゆる位置からの射撃で敵対者の機先を制すアーチャーの射術。 ①戦闘開始時、自動的に発動する。この時発動を拒否することも可能。 ②ターン開始時にアタックもしくはブレイクを指定。指定された行動を対象が行った瞬間射撃攻撃を行う。 この射撃攻撃を受けた対象の行動は、アーチャーのコマンドに関わらずバーストする。 ③対象がバーストした瞬間、チャージカウンターを1つ取り除くことで即座に射撃攻撃を1度だけ行うことができる。 /ム_マヽ //(ニ)///()\ ム |\ '―‐、//ィ‐< , イ'// j'//! ノ''´ ,ィ! ト、`、 }\<///// j,'/∧ ___)∧ ヽ/7、_ マ/\==`,/// j////\ ヽ////,'ゝ====ミ7777! }///\_///((二二)===チ///////>z、 )///((__))((_))//'∧__ __ノ////////>, ̄ ゙̄¬「/////===、////(三ミ(二ソ ̄ ̄(((二二)))///////((二二)) ̄ ̄(彡三)/////////> /¨////(__ ' ´ ̄ ´ ヾ}///////>r―く////, ====、/////////////////⌒¨¨¨¨` ム////// \///////| \/( `)//| ̄`ヽ///////{ ム///'/ \////∧ \`ー‐、 マ///j \////'∧ ム/// マ///'∧ `<'∧ マ// \////丶 ム'/ マ///'∧ `ヾ! ∨ \////\ ノ'´ マ///'∧ \////\ マ///'∧ \//// マ///'∧ \// マ///'∧ \ マ///'∧ }l,'///∧ |l,'///,'∧ |l/////'∧ |l,'/////'∧ |l,'//////∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フ ェ イ ル ノ ー ト 射 尽 く す 幻 影__________________________________ \//'∧ \/∧ \ム ヽ! フ ェ イ ル ノ ー ト●射尽くす幻影 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:0~40 最大補足:1 消費MP:200 チャージカウンター:10 アーチャーの持つ“弓”。無駄なしの弓、必要とされる弓、とも呼ばれる必中を約束された弓。 この弓で放たれる一矢は“命中する”という因果が確定された一撃であり、過程を無視して対象へ“命中した”という結果を押し付ける。 ①この宝具は『射尽くす死線』の効果中は真名開放することが出来ない。 ②真名解放とともに射撃攻撃を行う。この射撃攻撃の攻撃力は600とし、如何なる防御能力でもダメージを軽減することができない。
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アーチャー(♀) クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、HP…12000以上、DEX…SS以上 補正…避+2 命+4 弓性能変化 「弓」による攻撃を得意とするクラス。素早さと命中の高さはニンジャに匹敵するほど。 ステALLNT ALI最C^上N NT+100 HP62000 MP4000 砂塵の弓装備で何も見えず ステALLNT ALI上N^下N NT+200 HP62000 MP4000 砂塵の弓装備で何も見えず
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アーチャー 遠距離から狙撃する力を持った職。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 1 1 2 1 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP LV2 急所狙い ターゲットのディフェンスダイスを回避にする。また、命中した際に1d6を振り6が出たら相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動をさせなくする パッシブ LV2 ピアシング ダメージを+5する メインフェイズスキル 1
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アーチャー(AR) 遠距離からの援護を得意とする弓使い。攻撃命中率が高く、また様々な矢によって対象に状態異常を起こさせる。多数の敵には雨のように矢を浴びせることも出来る。 特徴 得意武器は短剣と弓。 後列アタッカー。比較的安全な後列から攻撃でき、後列の敵にも命中率や威力が落ちない。 状態異常による補助もできる。凍結・スロウ・麻痺はいずれも重要な状態異常。単体への火力には乏しいので、ボス戦では主にこれらを用いた補助役となる。そこそこ素早くそこそこ丈夫なアイテム係でも可。 二次職では貴重な全体攻撃持ち。他の二次職ではTSが全体攻撃手段を2つ持つが、どちらも確実性に欠ける。 前作から変更された点 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ショートボウ、ロングボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 フリーズショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ パラリシスショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ グラビティショット 技 Lv×1最大Lv10 7+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+スロウの効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アローレイン 技 Lv×1最大Lv10 17+Lv×3 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ボウマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 弓装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ コーション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の先制攻撃を阻止する。LvUp時 先制攻撃阻止率アップ スキル解説 フリーズショット・パラリシスショット 有用。どの状態異常も終盤まで通用する。Lv1でいいので全部取得しておくと相手の状態異常耐性に応じて使い分けられる。 後述のグラビティショットも含め、どれを伸ばすかはパーティー構成による。他のメンバーが使えない状態異常を担当出来るようにすると良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 154% 158% 162% 166% 170% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% グラビティショット 状態異常を付与する弓スキルのうちグラビティショットのみ威力がやや低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 ATK倍率 116% 122% 128% 134% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% アローレイン 2次職唯一の確実な全体攻撃…だが攻撃力は低い。 前作と比較して全体→一列に範囲下方修正された物が多いが、それを差し引いても威力は物足りない。 全体攻撃の中では消費TPが控えめな為、序中盤の全体削りとしては有用。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 20 23 27 30 33 36 39 42 45 48 ATK倍率 84% 88% 92% 96% 100% 103% 106% 109% 112% 115% ボウマスタリー 取得推奨。今後、弓を使うことが半ば確約されているのだから損はしない。 とりあえずLv1で取っておき、後半で余ったSPを徐々に回すと良い。 スナイパーのスキルは消費が重めなので、TP回復が間に合わない場合はスナイパースキルを上げきる前にこちらを上げるのも手の一つ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% コーション 後半に入ると、先制されると甚大な被害を被ることも珍しくなくなる。それを防げるのは大きい。 Lvを最大まで上げても敵の先制攻撃を100%防げるわけではない。 Lv3に限り阻止率が反転している可能性があるとの報告あり(敵の先制が増える)。注意されたし。検証結果、効果は反転していない模様。詳細はバグ情報のコメント参照。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 阻止率 20% 28% 36% 44% 52% このページを編集 コメント アローレインの倍率弄った奴誰だし やるならちゃんとやれ -- 2013-04-08 19 29 50 アローレイン記述がおかしかったから修正 数値は元の参考にしてるから違ってたら直して -- 2013-04-19 16 48 57 コメント すべてのコメントを見る
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(一応、原作ネタバレは伏せています) [名前] アーチャー [出展]Fate/stay night [声優]諏訪部順一 [性別]男 [一人称]私、オレ(激昂した時) [二人称]貴様 お前[三人称] セイバー→セイバー 凛→凛 士郎→小僧、衛宮士郎 [能力] 格闘戦も武器戦闘も対魔術戦も家事手伝いもそつなくこなす。 以下原作ステータス 筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:E~A++ 保有スキルは以下のとおり。 対魔力:D…一工程による魔術行使を無効化する。魔力除けのアミュレット程度の対魔力。 千里眼:C…高層ビルの天井から遠く離れた橋のタイルを数える視力。 魔術:C-…オーソドックスな魔術を習得。 心眼(真):B…逆転の可能性が1%でもあるならその作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 使用魔術 構造解析 そのまんま。構造を解析する。 強化 固さや鋭さなどを増す。 投影 剣や弓を投影する。見た剣ならばなんでも投影可能。 干将・莫耶 もっとも使い慣れた二振りの短い中華剣。一瞬で投影できる。 お互いに引き付けあうという特性もある。巨大な剣に変化させることも可能。 偽・螺旋剣 弓に番えて打ち出す捻れた剣。 壊れた幻想 投影した剣を爆発させる。城の屋根を貫通する威力。 無限の剣製 奥義。 今までに視認した剣、全てが存在する世界にその場を作り変える。その剣の数は千を超える。 そこにある剣は自分の思うがままに動かせ、相手へ多数の剣を撃ち出すことも可能。 [性格] キザで皮肉屋で現実主義者だが、根底の部分ではお人好し。 世界と契約することにより奇跡を起こしたある人物が代償として守護者、 つまり人類の危機に現れ関わった者全てを殺す存在になった、成れの果て。 「その場の人間を皆殺しにすることで事態を収拾する」ということを繰り返させられた彼は磨耗し、 自分の目指した「正義の味方」という望みに絶望し、嫌悪するようになった。 士郎、凛、セイバーのことはよく知っている。 [備考] 以下、原作で投影したもの。 また、原作では投影した剣をそのまま弾丸のように撃ちだすことも行っている。 熾天覆う七つの円環 七枚の花弁を持つ幻想的な盾。投擲した武器に対する絶対的な防御。 手に持って使う必要は無い。 七枚の花弁の守りはその一枚一枚が古代の城壁に匹敵する。 フルンディング 矢として使用すると弾かれようとも射手が狙い続ける限り目標を襲い続ける魔剣。 最大射程四キロ、一分近く溜めると速度マッハ10に 【本編での動向】 守護者として行動。つまり、ゲームに乗る。ギガゾンビも殺す。 ハクオロのロケットランチャーで怯んだところを才人に斬られ、片腕を失う。 アーカードと遭遇、交戦するが途中で離脱し、次の獲物を探す。 放送で衛宮士郎が死んだこと、自分が「アーチャー」として呼ばれたことにより 守護者として活動することに迷いを覚え、そのまま草薙素子を襲撃するものの 八神太一を殺せずルイズの攻撃と共に腕だけ取り返して撤退。 悩んだ後セイバーと遠坂凛を殺したくない、という自分の感情に後押しされる形でマーダーを廃業、二人を探すことに。 そこへ通りがかった真紅からアーカードが暴れているのを聞き現場へ急行、長門有希を助ける。 そして再び出会ったアーカードと再戦するも、敗北。志半ばで死亡した。 支給品はオボロの刀。
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アーチャー アーチャー スキル 武器 胴衣 盾 兜 グローブ シューズ スキル パシップスキル SS 名称 スキルLV 必要LV 効果 入手先 備考 ボウロア 1 41 攻撃+4 8250 攻撃力がアップする 2 61 攻撃+8 18350 ヴァイタリックロア 1 41 体力+3 8250 体力がアップする 2 61 18350 アクティブスキル SS 名称 スキルLV 必要LV 消費 効果 入手先 クールタイム 備考 ガトリングボウ 1 31 30 4700 2 41 35 8250 3 51 40 12800 4 61 45 18350 スピリティズム 1 35 40 素早さ+12移動速度+2 60秒 6000 20秒 移動速度と素早さを一時的にアップさせるスキル効果中にダメージを受けると、副作用で10秒間移動速度が遅くなるスキル使用のためには「プロテクストーン」が必要 2 55 14900 アンスピリティズム 1 35 5 スピリティズム解除 6000 効果中のスキル「スピリティズム」を解除する ロックオン 1 45 15 10秒 9950 30秒 対象をロックオンするロックオンされた敵は一時的に防御力が減少する 2 65 20850 スネークショット 1 35 35 6000 15秒 しばらくの間、行動できなくする麻酔で行動不能の敵はダメージを受けると行動可能になるスキル使用のためには「麻酔毒の矢」が必要 2 55 14900 ノームバインド 1 31 30 移動速度-10 10秒 24900 対象の動きを遅くする 武器 SS 名称 LV 攻撃力 重さ 買値 売値 備考 トドプボウ 31 114 200 9400 4700 トドプハンティングボウ 122 200 非売品 5330 トドプコンポジットボウ 35 130 200 12000 6000 トドプサイキーボウ 138 200 非売品 6710 セイクリッドボウ 130 200 クエスト 0 HP回復量:+40 トドプヘルボウ 39 146 200 14920 7460 トドプウォーボウ 154 200 非売品 8250 トドプバトルボウ 43 162 200 18160 9080 トドプブレア 170 200 非売品 9950 オリト・トドプブレア 202 200 非売品 9950 ライニアボウ 47 178 200 21720 10860 ライニアハンティングボウ 186 200 非売品 11810 ライニアコンポジットボウ 51 194 200 25600 12800 ライニアサイキーボウ 202 200 非売品 13830 オリト・ライニアサイキーボウ 238 200 非売品 13830 ライニアヘルボウ 55 210 200 29800 14900 ライニアウォーボウ 218 200 非売品 16010 ライニアバトルボウ 59 226 200 34320 17160 ライニアブレアボウ 234 200 非売品 18350 モセジルボウ 63 242 200 39160 19580 モセジルハンティングボウ 250 200 非売品 20850 オリト・モセジルハンティングボウ 292 200 非売品 20850 モセジルコンポジットボウ 67 258 200 44320 22160 モセジルサイキーボウ 266 200 非売品 23510 胴衣 SS 名称 LV 防御力 魔法防御力 重さ 買値 売値 備考 盾 SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 兜 SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 グローブ SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 シューズ SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考
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アーチャー 小弓より射程も威力も強化された長弓を扱える15XXの芋 使用可能武器はナイフ、小弓、長弓、爆弾 現状ナイフの性能が強いので近寄られても相手が脳筋じゃない限り勝ち目がある最強の職 ワーカーと組めば弓の弾も心配要らずでAIMがクソ上手いのが使うとガチでやばい 持ち物としてはあまりダッシュする必要が無いから沢山持っててもモーマンタイ 基本は長弓,ナイフ 爆弾使う奴は爆弾も 近距離の敵も追いAIMで捌ける様になって一人前