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https://w.atwiki.jp/teranida/pages/16.html
通常射撃 バックステップ マルチショット 貫通射撃 トラップ・蜘蛛の巣 回し蹴り 離脱攻撃 起床攻撃 速射 集中射撃 猛毒の矢 速射連鎖 トラップ・気絶 トラップ・爆発 アーチャーのサイン 死んだふり 蜘蛛の巣の矢 集中の姿勢
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/900.html
GNR-101R GNアーチャー 性能 GNアーチャー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42200 610 M 12500 135 220 200 240 6 B A B - C ○ ○ GNアーチャー【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 125 135 220 200 255 7 A A - - - × × 武装 GNアーチャー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 3000 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNアーチャー【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 3000 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ GNアーチャー(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する 開発元 開発元 4 オーライザー 4 ガンダムアルテミー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムキュリオス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアルテミー 4 オーライザー 5 アリオスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 散り行く光の中で 初期配置 交錯する想い 前哨戦/初期配置 未来のために 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』。 GN (ジーエヌ)だらけな00では珍しく GN (ガン)アーチャーと読む。 アリオスガンダムとの連携を想定された高機動支援MS。 ベースになったのはガンダムアルテミーだが、GNドライヴなどは外されている。 こちらのCGのディティールがかなり簡略化されているので別物に見えるが、頭部や膝、背部の装備以外は同じ形状。 ちなみに頭部はバイザーの中にツインアイのガンダム顔がある。 元になったのはガンダムだが、この機体はガンダムマイスターの効果対象外。 パイロットはソーマ・ピーリスことマリー・パーファシー。 ただし、2ndシーズンでこの機体のパイロットをしていた時代のマリーはスカウト不可。 機体性能はアリオスと同様に攻撃と防御が低く、機動が高いタイプ。 移動力と地形適正は状態を問わず同じなので、進軍スピードを合わせやすい。 大きな違いはアビリティの差。 こちらは可変機構のみなので、シールド防御とGNフィールドによる防御性やGNドライヴによる継戦力の向上が一切無い。 武装面はアリオスよりもアリオスMに近く、ビームライフルとミサイルの2つの属性の射撃を使い分けられる。 ただし、当然こちらはTRANS-AMが無く、飛行形態ではBEAM属性がバルカンだけと大幅に弱体化してしまう。 開発元はオーライザーとガンダムアルテミーの2機だけ。 どちらも開発し難い機体なので、00の後半ステージでGETゲージを貯めて登録するのも視野に入れたい。 ちなみにゲストのパイロット名は原作での名乗り通り途中で変わる。 なお、外見は常に劇場版だがプロフィールはステージによって切り替わり、散り行く光の中でではゲスト専用のものとなっている。 開発先は開発元と同じアルテミーとオーライザーに加えてアリオスがある。 戦力的にはアリオスだが、開発の難しいアルテミーやオーライザーに進んで開発を埋めるのもおすすめ。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/112.html
アーチャー 属性 水 HP 4 MP 4 レア度 上 技 集中 弓矢狼 ミサイル 機械系クラスの中級クラスであり、精神面を選んだクラス。 弓にかけては一流。100メートル先のリンゴをも射ち抜く。冷静さを必要とし、静寂を磨くが体力はない。(『スターダンス』)
https://w.atwiki.jp/dragonsdogma2/pages/23.html
アーチャー ジョブ概要 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/34.html
アーチャー クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、AGI…D以上 補正…避+3 命+2 弓強化 「弓」による攻撃を得意とするクラス。素早さと命中の高さはニンジャに匹敵するほど。
https://w.atwiki.jp/kirim/pages/21.html
初期ステータスは INT9 DEX9 AGI9 初心者修練場では極力ウイローとロッダフロッグだけ叩く アーチャー時代はINTは完成より6低く、DEXは完成させておく 転生までは狩り型育成でOK
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/79.html
アーチャー STR:15 DEX:13 INT:13 VIT:13 ATK:2D+3(斬) MOVE:5 DEF:4 HP:45 Range:1~2 弓ATK:2D+2(刺) Range:1~200 受け:9 避け:7 止め:=
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/39.html
アーチャー(AR) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 弓メインなので、反撃(アヴェンジャー)の敵に強い。 Lv15職の中では唯一の詠唱無しの全体攻撃技持ち。ただ、威力は低め。 状態異常攻撃も有用なものが増え、スカウトと比べて格段に頼れる戦力になる。 経由職業 スカウト 装着可能な装備種 武器 ショートソード 短剣 弓 盾 スモール レザー 兜 レザー 鎧 レザー スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 フリーズショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ パラリシスショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ グラビティショット 技 Lv×1最大Lv10 7+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+スロウの効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アローレイン 技 Lv×1最大Lv10 17+Lv×3 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ボウマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 弓装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ コーション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の先制攻撃を阻止する。LvUp時 先制攻撃阻止率アップ スキル解説 技 フリーズショット・パラリシスショット Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 152% 158% 162% 166% 170% グラビティショット Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 ATK倍率 116% 122% 128% 134% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 状態異常を付与する弓スキルのうちグラビティショットのみ威力がやや低い。 各種状態異常ショット 有用。どの状態異常も終盤まで通用する。Lv1でいいので全部取得しておくと相手の状態異常耐性に応じて使い分けられる。 どれを伸ばすかはパーティー構成による。他のメンバーが使えない状態異常を担当出来るようにすると良い。 他に担当出来るキャラがいない場合はフリーズが最優先。 アローレイン Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 23 27 30 33 36 39 42 45 48 ATK倍率 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100% 103% 106% 109% とりあえず、Lv1。 Lvあげると消費TPが増えるので、適度にあげていこう。 パッシブ ボウマスタリー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% 取得推奨。スナイパーにしろトレハンにしろ、今後も弓を使うことが半ば確約されているのだから損はしない。 とりあえずLv1で取っておき、上位職になってから余ったSPを回すと良い。 スナイパーのスキルは消費が重めなので、TP回復が間に合わない場合はスナイパースキルを上げきる前にこちらを上げるのも手の一つ。 コーション 後半に入ると、先制されると甚大な被害を被ることも珍しくなくなる。それを防げるのは大きい。 とはいえ、いきなり最大まで上げる必要はない。当面はLv1で大丈夫。 Lvを最大まで上げても敵の先制攻撃を100%防げるわけではない。 同一パーティー内に複数の取得者がいても、効果は一人分のみ(コーション取得者の内、一番高いスキルレベルが適用される)。 例)コーションLv1所得者とLv5所得者の2人がいた場合→コーションLv5が適用される。 コーションLv5所得者とLv5所得者の2人がいた場合→コーションLv5が適用される。 ページTOP コメント一覧 PT構成によって他にエンチャとか凍結役がいなければ優先度は凍結>>>他じゃないかな - 名無しさん 2011-07-13 11 45 42 パラシリス、フリーズ、グラビティはそれぞれ威力に属性補正が有るみたい - 名無しさん 2011-07-16 00 01 26 フリーズショット等の行動速度修正が結構いいから連発できていいな - 名無しさん 2011-08-02 09 17 14 アーチャー - 名無しさん 2011-08-09 03 35 44 アウェアネス、コーションは複数人が習得してるとどうなるのかは今のところ不明ですかね? - 名無しさん 2011-10-10 23 23 32 名前 このページを編集
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基本情報 タイプ 戦闘型 危険度 低 おしゃれな弓道着を着こなすエリート。矢の餌食にならないように気をつけよう スキル 中二病をこじらせた少女。自分こそ世界を救うアーチャーだと信じている。敵の影を見つけたら、迷うことなく恋の矢を放つよ! スキル 恋の矢 アーチャー娘の矢に射られたらダメージを受ける。できるだけアーチャー娘と同一直線上に立たないようにしよう
https://w.atwiki.jp/aigistd/pages/100.html
blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 入手方法プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚 のコンプリート報酬 概要 ユニットデータ レベル HP 攻撃力 防御力 射程 コスト アーチャーLv1 ~ アーチャーLv50 スナイパーLv1 ~ スナイパーLv50 レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値 スキル アーチャー レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スナイパー レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 クラスチェンジ素材 雑感 名前 コメント 合計: - 今日: -