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チビキャラ 大きめサイズ 大道寺きら AA集 チビキャラ アルカナハート _ __ _ . , /´ 、`ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i.〈.ノノ )))〉 .| ヾ!|゚ ー゚ノ、! < 大道寺きら |iT(とス | . . ー i-vi - . .\_____ し ノ ヽ i _ _ _ _ ! ヽ´._ ___ _ . ソ 大きめサイズ r───--──── 、 _ l ヽ、  ̄ ̄` ァ ヽ l / / 〉, / ヽ ̄/ ∧_l / / / l / / / ハ 、 ∨ ,-"ノ、_ _,〈 l / / / / / l l、 l l l ヽ、 、 l l l. l /// / l ハ l l l ヽ 〈 . l. l l /ノ-─/" l`ト、l l /l l l l ll l、ll / ,-──、 _,」=」 ./l /.l/ l l . ll l ヽl 弋__ノ l__/ l// イ l l ,,-、 l、 l l xxx xxx / / ___l l l ヽ\ ` 、 l `,、 cっ /、 " ̄ ̄ _l /`-^l,T ヽ,,-,─l l ` ー-─ "lヽ、 \ , __ -─ ,-/ ヽ\, " / /l ヽ-- " ノ \ ヽ ̄ ̄ l / ll l l l ` ─ " 、 ヽ`、 ヽ 〈 l l l l__ `、 , l \ ヽ l. l l l ヽ ヽ l ヽ \l , ,\ \ , l_ \ ヽ  ̄ヽ、 , \ ヽ \ lヽ゚/ノヽ , ヽ \ `ll l゚。l\ヽ " , ヽ `、 ヽ /  ̄ l__l" l l \ ヽ、 `-" l l ヽ ヽ 〉、____ l l ヽ ,,-"  ̄ ̄ ̄ ̄ ─ - 、 l l ,,- T `ヽ l _ __-=ニ_ l ,,- l ,l-─ ̄ ̄ ̄ ̄ 、 ヽ l ─ _,,-" / ,,- " ヽ )l ,, - "/ / ,,-" ノ ,、ノ,l ,ァ─ " ̄ / / / , ,,-"  ̄ / / _ ――- __ ヽ ̄7 o。 ヽ.  ̄ ー、 ゞ/i i、 ハ\ヽ\\\ | | !トイ」Ⅵ |v斗、j 〉) ヽ ヽ | ゙ヘ弐! !劜!j\\ ∨ ゙゙゙\ー ゙゙ノヽ \\ r-ヘ. `ー゙‐゙‐ァゝr ´ヽ-ヽ-ヽ-ヽ レ-‐ヘ , ヘヘ-、 トヘ、 \./ Ⅵゝー . , ,ヽ / /V`| |`!. . . .ii i \ / イ〒廾fEヨ. !. . . . } ト、 ヽ \ \」 | | 「:|. .i . . . .lヘ./ / \ \」レ /. . .l . . . .l .ト / └、 ヽ . . . . .l . . . l. .j / `) ,` 、. l. . . . .l . ィ {ノ/ !ノ. i. . . . . .i. . .i /´ ̄`ヽ.  ̄`7ヽ. ! / j , ノ `i ,′ /´7 | / / ! | . / / | j / / | ! / / | ! . / / | ! / / | |
https://w.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/54.html
火のアルカナ ランゴン 属性効果 操火将 E or 2E 最大溜め 最大溜めでガードクラッシュ効果→ガード不能技になる。 必殺技 火仙弋(地/空) 236+E 地上版は斜め上、空中版は斜め下に向けて炎の弾を飛ばす。 牽制としての使い勝手が良く、特に空中版は連続技に組み込む事も出来る。 火攻焔(地/空) 63214+E(押しっぱなし) 前方向に炎を放出する。 Eを押しっぱなしにすることで3段階まで溜める事ができる。 1・2段階目はガードされても有利で、ヒット時は追撃可能。 超必殺技 轟天焦(地/空) 236236+E 自分の周囲を爆発させる技。 アルカナ必殺技では数少ない無敵技であり、相殺も発生しない。 割り込み・リバサ等、守りの面で使える。 火孔覇(地/空) 632146+E すっごい火攻焔。 ダメージも高くヒット数も多いので、連続技でお世話になる。 アルカナブラスト 操火統帥(地/-) CE 各種ステップ・各種ジャンプ・空中ダッシュ(前後)の軌道上に炎を発生させる。 炎には攻撃判定があり、バックダッシュ連発で守りの保険になったりする。 アルカナフォース 跳澗閻羅(地/空) ABC ホーミング時に攻撃判定のある炎を纏う。 この炎は5D等の空中判定になるものにしか発生しない。 アルカナブレイズ 插翅大聖(地/-) 236+ABC 自分の背中側の画面端からランゴンが現れ、逆側の端まで突進する。 多段ヒットで削り大きくダメージも高い。 ・・・が発生が遅いので、ジャンプで簡単に避けられてしまうのが現実。 火コンボ ~2C>火攻焔(溜め無し)>ステップ5A or B爪NHC~ ホーミングゲージを使用しないで浮かし>空中コンボに移行出来るのが強み。 AF対策としても、爪で浮かす時よりは安全になる。 距離が離れるとステ5Aが届かないので、5Cよりも少し前進する2Cを推奨。 ステ5Aがどうしても届かない時はB爪で拾う事も。 一部キャラのしゃがみ喰らいには火攻焔がスカるので注意。 ~C攻撃>火孔覇>(NHC>JB~ or 6HC>5A~) C攻撃が3ヒットなのでヒット確認が簡単、ダメージも高い。 また相手の立ち・しゃがみ喰らい共に繋がる。 4C>火孔覇にすれば割り込み始動コンボにもなる。 火孔覇の後は無理に長いコンボにしなくても十分なダメージが見込める。 ~JB or JC>ブレッザ>火孔覇>NHC~ 空中コンボで使用する時のパーツ。 最初のジャンプで使うか、2段Jを使い切って締めに使うかは好みに応じて。 ブレッザ>轟天焦>2HC>B爪>NHC~ 崩し・奇襲のブレッザがめくりヒットしても、轟天焦なら連続ヒットする。 轟天焦で横に吹っ飛ぶ相手を2HCで着地→B爪で拾っていつものコンボへ。
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地上 A 発生4F 威力600 補正95%(80%) 発生が早いわけでもなく、リーチも判定も最低の部類な肘打ち しかしダメージ効率に優れており、コンボの火力アップに活躍する 相手に触れるための初手としては性能が悪いので、その際は2Aや5Bを使おう +A 発生3F 威力400 補正95%(70%) 小パンなので上段判定だが、発生が早いため至近距離での殴りあいに重宝する 姿勢が低く異常な速度で連射が効くため、一部キャラへの対空としても使える +A 発生7F 威力1000 補正91% 斜め後ろへの反射判定がついている裏拳 下ベクトルの浮かせ技なので、主にコンボの高度調整に活躍する 5Bより威力が100高く、始動補正もかからないため確反の始動技としても優秀 B 発生6F 威力900 補正91% このはの技の中ではかなり判定に優れ、リーゼの人形を潰せる位置から頭付近まで判定がある膝蹴り 3~5Fに膝から胸あたりまで相殺判定がついているため、2Aが小足でないキャラには強気に振れる ただし相殺が起こると攻撃判定が発生しなくなるので注意。 +B 発生6F 威力700 補正91%(80%) 下段判定のリーチが短いスライディング 食らい判定が攻撃判定よりも伸びるため、お見合い状態から振っても潰されやすい コンボに組み込んでも効率が悪いので、主に中下の択で使用する +B 発生11F 威力1200 補正91% 軽く飛び上がる肘打ち 3~10Fに上半身に相殺判定があり、ここで相殺しても攻撃判定が消えず、硬直も着地前に消えるため相殺狙いの対空として信頼できる 相殺が起きずにヒットした場合は着地からJAが余裕で間に合う 硬直が空中で消えるのを利用して3B空振り→むささびの術からの中段や、3B空振り→着地投げで崩しも可能 +B 発生8F 威力1200 補正91% 空中ガード不能の蹴り上げ 5~7Fに相殺判定があり、ここで相殺が起きても攻撃判定は消失しない 判定がそこそこ強く自分の背後のほうにまで存在するため、空ガ不狙いのほか状況限定で対空としても機能する コンボに組み込みやすくダメージ効率が非常に良いので、コンボパーツとしても大活躍 C 発生10F 威力2200 補正83% 少し前進する踵落としで、長めの有利フレームが取れる 2.6では2~9Fに相殺判定が付いていたためブンブン振れる脅威の性能だったが、 3で5~9Fに相殺判定と弱体化し、カウンターの被害が大きすぎる今作では以前のように使えなくなった それでも相手の起き上がりに重ねたり、有利フレームを利用した固めは強力なままなので単発使用以外では頼りになる +C 発生14F 威力1600 補正83% 2Bより距離が長く、判定もそれなりで持続がかなり長い下段判定のスライディング ただし出が非常に遅いため、気軽に振るのはやはり危険 主にコンボで使用 +C 発生24F 威力1800 補正83%(70%) 軽く浮いて中段判定の唐竹割りを出す 発生が遅く動作も大きいため、単発使用は効果が薄い だが~2Fまでは必殺技で空振りキャンセル(空キャン)が可能というこのゲームの特性を活かすことで、様々な行動が可能 空キャンを使ったコンボや崩し、EF中のコンボで主に使用 E 発生15F(最大溜め時32F) 威力2300(2800) 補正83% 足を前方に突き出すE攻撃 2Fから超低姿勢となり、ゼニアやリリカなどの2Aを潜って攻撃が可能 9~14Fに相殺判定が付いているが、ここで相殺が起きると攻撃判定が発生せず、被カウンターのまま無防備になるので注意 +E 発生13F(最大溜め時30F) 威力2200(2600) 補正83% 足を斜め上に突き出すE攻撃 判定が弱くほとんどの攻撃に勝てないため、対空での使用は危険 最大溜めからクリティカルハートを狙うのが一般的な使い方だろう 空中 A 発生3F 威力600 補正91%(70%) リーチは短めだが横、斜め上に判定が強いパンチ 昇り対空としてかなり強力なため、相手に上を取られている際には常に意識しよう ダメージ効率が非常に悪く、コンボにはあまり組み込まないほうがいい B 発生6F 威力1200 補正87% 横方向に判定が強く、持続もそれなりの蹴り 自分からホーミングで攻めるときに頼りになるが、判定が横にしか強くない点に注意 下方向への判定が薄いため、角度を間違えて突っ込むと簡単に迎撃される C 発生9F 威力1800 補正83% 斜め上方向への蹴り上げ C攻撃としては硬直がかなり少なく、空ぶってもすぐに動けるようになる 判定も斜め上に強めでヒット時はノーキャンセルでJA、JBが間に合うため、リターンを求めた昇り対空としてアリ E 発生12F 威力2000 補正83% 斜め上~後ろへと判定が移動する特殊な性能の踵落とし このはのジャンプ攻撃の中では唯一下方向への判定が強い かなりのめくり性能があり、テクニックの小ジャンプから使うことで表裏択を迫れる 叩きつけでキャンセル可能なためコンボの締めに活躍する他、着地ギリギリで出し判定を出さないでスカシ下段なども強力 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 1 9 +2 立ちB 6 4 11 +1 立ちC 10 6 9 +6 4A 7 3 12 -3 6B 8 3 19 -6 6C 24 4 24 -7 しゃがみA 3 2 10 0 しゃがみB 6 3 15 -2 しゃがみC 14 8 15 -2 3B 11 3 9 - ジャンプA 3 5 15 - ジャンプB 6 6 17 - ジャンプC 9 4 16 - ジャンプE 12 6 20 - 立ちE 15 6 17 0 立ちE(最大溜め) 32 4 23 - しゃがみE 13 3 19 +1 しゃがみE(最大溜め) 30 3 22 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 手裏剣(1段目) 8 - 全体34 -7 手裏剣(2段目) 18+6 - 全体34 -9 手裏剣(3段目) 16+11 - 全体44 -7 苦無 10 地面まで 全体30 - 疾風突きA 8 3 20 -6 疾風突きB 12 3 26 -10 疾風突きC 16 3 32 +8 疾風突きA派生 11 5 18 -2 疾風突きB派生 - - 全体43 -35 疾風突きC派生 23 6 23 +8 疾風突き6C派生 17 4 24 -7 滝登りA 3 3(25)10 20+着地7 -49 滝登りB 4 4(26)16 22+着地13 -64 滝登りC 6 4・5(25)22 24+着地18 -77 このは隠れの術・地A - - 全体48 - このは隠れの術・地B - - 全体45 - このは隠れの術・地C - - 全体55 - このは隠れの術・天A - - 全体51 - このは隠れの術・天B - - 全体50 - このは隠れの術・天C - - 全体60 - 土遁の術 30 180 41 - 土遁の術A 8 - 全体19 - 土遁の術B 22 10 着地後25 +4 土遁の術C 6 4・5(25)22 24+着地18 -77 土遁の術(中断) - - 全体11 - 変わり身の術(当身) - - 全体22 - 変わり身の術A - - 全体33 - 変わり身の術B - - 全体35 - 変わり身の術C - - 全体35 - むささびの術 - - 着地まで - 飯綱落としの術A 3 1 着地後20 - 飯綱落としの術B 5 1 着地後20 - 飯綱落としの術C 7 1 着地後20 - 隼蹴り 19 着地まで 着地後25 +4 転がり - - 全体20 - このは百分身の術 (暗転)12 15 33 -40 このは落としの術 2(暗転)0 1 34 - このは乱れ苦無の術 (暗転)6 地面まで 全体71 - このはすぺしゃる (暗転)4 18 着地後32 - このはすぺしゃる(EF) (暗転)4 15 着地後32 -
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/151.html
前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 空vs空 空中からはリーチが長く、判定も強いJAを主軸に攻める。 JBやJCはリーチがあるが、その分食らい判定も大きく、カウンターを貰いやすいためリスクが高い。 振るときは確実にガードさせることができる状況のみにするのが吉。 JAは先端から半分くらいまで食らい判定が無いため、先端を当てるように振ると強力。 また振るときは2~3回連打で押しておいて相殺時に備えておくと良い。 先端部のみに限定すればはぁとや冴姫のJAと渡り合える位には強い。 強力なJAだが下方向への判定は薄く、神依側が上相手が下という位置関係になると厳しくなる。 何気に上方向にも強いので昇りで出すと対空としても機能する 地vs空 地上で出せる迎撃向きの技が無いのでいくつかある選択肢をしっかりと使い分ける 昇りJA 神依が出せる最強の対空行動。相殺戦にもつれ込みやすいので連打で仕込んでおく。 閏間 相手の下をくぐって逃げる。仕切りなおしやすい選択肢だが、 読まれると確反とられやすいので多用は禁物。 タイミングが完璧なら攻撃判定部分が対空として機能するが狙うには難度とリスクが高い。 当たったらラッキーくらいに思っておこう。 斯封 相手の攻撃を読みきれたならリターン。外せばカウンター付きの確反を貰う ハイリスクハイリターンな選択肢。 3B 3Bは振った刀部分に相殺判定がついているので、その部分で相殺を取り 5A等で割り込むことが可能。 難度は高いが、相手の手前着地等の様子見にも対応できるので斯封よりはリスクが少ない 空vs地 神依側から攻める時はJC、JAで触りに行く。 また相手が対空を狙っているようなら斯封で突っ込むのもあり 相手が土Eや雷Eなどを狙っているようなら、高めホーミングJC 斯封など 入れ込んでおくとJCを相殺やガードされても出し切りのEを斯封が取ってくれる 普通にJCをガードorヒットしても着地Aが連続ヒットするのでリスクはほぼ無い (相手側にも相殺 HJG or 斯封不能技など選択肢はあるので留意) 地vs地 神依がもっとも得意とするパターン。 5B、2Bのリーチを活かして比較的安全に中距離から固めることが可能。 5B アルカナ技 5B 吐切 5B ステ5B 5B EF 低ダJE などで固め、距離が離れてきたら閏間で再度距離を詰める おもむろな5Cで飛び防止、暴れ潰し等 固めの際の5B 5Cの入れ込みはGCを合わせられるとかなり厳しい状況になるので 回数を絞るか使用を控えること アルカナ選択 神依 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス 地上、空中共に判定の強さに苦労する相手。 攻撃判定のぶつかり合いはJAの先端以外で 勝機がないので振らないようにする。 ひたすらJAを振ってガードさせたらゲージを ふんだんに使い固めていく。 アルカナ選択は万能の風か 崩し、固め強化の闇がお勧め vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/26.html
火力重視タイプのアルカナでは初心者向け。 罰より攻撃力上昇幅は低いが、防御力もそこまで落ちず、クセが無い。 後述する火仙弋によるコンボのため非常に火力が高く、アルカナに困ったら選んでおくのもいい 必殺技や超必殺技も飛び道具にコンボの〆として使える技や無敵あり・相殺無視の轟天焦 ・・・と、一通り使える技があるため扱いやすい。 画面端空中で火仙弋(火の飛び道具)による高火力コンボが狙える JC(3hit)>火仙弋>3HC>JC(1~2hit)>着地>エリアル・・・ 最大3セット可能 それを利用したコンボ 2B or 5B>2C>3C>ステップ5B>3C>ステップJA>JB>JC>jc>JB>JC>火仙弋>3D>JC>3A>エリアル
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/21.html
790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは キャサリン ラリアット、コンボダメ異常、投げからコンボ 動き速い どれか弱体化はしてほしいな… 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 キャサリン ラリアットの相殺判定orアーマー削除。 移動投げのリスク増加orリターン減少。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 キャサリン 空中機動力の高いガンダムキャラ ジャンプ移行をキラと同じに JEの発生鈍化・技後バックでは無くその場停止 空中ダッシュ・ホーミングの初速遅いが段々加速 2Aに本体にも喰らい判定 809名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 32 03 ID KDrB4PHE0 キャサリン 超ラリアットすかりのダウンを本当のダウンじゃなくて硬直に 822名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 23 36 54 ID zFnHxIlo0 キャサリンのラリアット弱体化すると根本のバランスが崩れる恐れがある 単純な弱体化じゃなくて弱中強の使い分けが必要とすればいいかと 強ラリアットは高威力で発生早いが着地硬直有り。最終段しかキャンセルできない。地上空中問わずフォース反確する 弱ラリアットは低威力だが隙が少なくフォース狩り投げができる 中ラリは発生遅く威力並。発生が遅いのでコンボ後半のつなぎやガーキャンには使いにくい また、ホーミングの慣性も削除 とかどうかな? 824名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/30(金) 00 20 00 ID ro68lbpUO キャサリンは弱体化必須。 ラリアットを弱体化しないなら、機動力か防御力さげなきゃならない 828名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 44 21 ID E.BOr52Y0 中野TRF大会動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451248 その1 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451359 その2 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451576 その3 これの2と3をみてキャサリンの恐ろしさを知るが良い。 840名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 30 36 ID zMx3YSjg0 828の動画のキャサリン見て思った。 突進はきらのラスマゲみたいに相手叩きつけた後ちょっと下がってポーズとれば良いんじゃないか? 見切りにくい上に追撃できちゃうのがまずいんだよ、きっと。 865 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・中距離パワー型 キャサリン 確かにラリアット、ミサイルや飛び込みJCなど中距離からのパワーを感じさせる技が豊富。 しかしパワーだけでなく防御も機動力も高すぎなうえに突進による崩しも完備。 個人的にはラリアットよりも機動力の高さがコンセプトからはみ出している要素だと感じる。 秋に調整版出すつもりなら公式でキャラコンセプト明確にしたうえで WEBアンケートでも取ってほしいもんだと思った。 878名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 16 05 ID C/pn0ikk0 キャサリンはラリよりも突進の方が修正対象かと 投げ間合いと判定の持続時間がおかしすぎる 突進を打撃技に変更して間合い広め発生遅めで追撃不可のコマ投げ追加してくれたらうれしい 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 キャサリン ・J 空中移行Fがきら様と同様になり高度が低下し、ペトラ以下になる。 ・2A キャサリン本体にくらい判定追加 ・ため6C、ため3C 弾速低下 ・突進 発生前に演出追加で硬直がつく。硬直はAが短く、B,Cにかけて長くなる はずした場合にも硬直追加、硬直時間はA B Cで増加。 空中版は着地まで無防備+着地硬直 ・ラリアット Aがもっとも発生が早くなり、アーマーと相殺なし。BはB系に耐えられないアーマーのみ Cは今と同様の仕様だが発生が大幅に遅くなる。 総じてA B Cで発生が鈍化、縦の攻撃判定縮小 ・超ラリアット アーマー削除or無敵削除。HC不可、相手は受身不能でその後の状況は5分 ヒット数増加と、それに伴う滞空時間の増加によりAFなどで追撃が容易に 910名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 21 27 42 ID s5ERmWwoO キャサリンのジャンプは、1段目がきら様と同等の速度で高度がすごい低くて、2段目は上方向にレバー入れっぱなしにするとその方向にバーニア吹きながら移動、初速はかなり遅いけど同じ方向にレバー入れ続けると加速してく、とかどうだろう? 要望の多いジャンプ移行の鈍化+大型ロボットっぽい動き、でこんなのを思い付いた。性能面はあんまり考えてないけど 911名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 06 30 ID SePE4V66O それじゃ全然使えないっす 914名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 59 29 ID 4labmUoo0 まとめwikiのキャサリンの項に載ってる動画見ておもった 空中突進がY方向に吸いすぎ、 キャサリンの頭が相手の下半身にかかるぐらいなのに吸っている Y方向の判定縮小しろよ 917名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 04 25 59 ID om/F.uVE0 キャサリンのコンボダメが異常ってカキコがあったが、火力は低めだぞ。 通常だと最大コンボでも4割ちょいぐらい。 ただ受け身狩りを含めた攻め継続性のせいで一方的にやられてダメージが大きく見えてるだけで。 だから突進による受け身狩り性能削除と空投げ後に追撃できなくすれば攻めが途切れて仕切り直し しやすくなるから一気にやられる事もなくなる。 あとは散々言われてるが超ラリ空振り後はフィオナと同じように普通に連続技が入るようにする。 これぐらいの調整でいいと思うが。 普通のラリアット関係は下手に弄ると切り替えしができなくなる恐れがあるからな。 そんでもって中堅キャラを少し上方修正するだけで丁度釣り合うぐらいかと。 920名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 08 50 50 ID bUwJf9NM0 917 ラリ>超ラリで4~5割もってくから火力低いとは思わんが・・・ まあこれを普通のコンボとか呼びたくはないが。 921名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 08 53 18 ID xzkjOlUwO 最近4割は普通に思えてきた 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2M 920 動画いくつか見て確認したけどラリ>超ラリで三割ぐらいだったぜ 938名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 09 26 50 ID 53WlY2YY0 ラリ>超ラリで4~5割もってくから火力低いとは思わんが・・・ それはカウンターとか体力の低いキャラなんかの時だろ 基本2~3割でコンボダメは良調整な方だと思うがなぁ お前らキャサリンどんだけ嫌ってるんだよ・・・ 939名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 13 13 46 ID AK7bXcts0 ランクスレでもここでもキャサリン5割とか言ってるのは一人だけだぞw 放置する。 946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19 07 05 ID jz5snh4Y0 まぁ、キャサリンに関しては ラリアットをヒット・ガード時ノックバックするようにしてくれたらそれで良いかと 超ラリアットは言われてる通り、終了時のダウンを通常やられにするか ダメージ配分を回転中のダメージを下げ、最終の一撃を大きくするかとか 移動投げは、補正とスカした時のリスクをもう少し上げて欲しいかと 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO キャサ→移動投げ硬直大に、ラリは使い分けが必要に 鉄球は弾速を少し遅く 983名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 27 11 ID Pa/6mds20 きらやキャシーの投げ受身狩りって やられる側にとってはリスクリターンがつりあってなさすぎ 硬直が半端だからおそく受身しても反撃できないし その後に地上受身しても結局は相手のほうがさきに動けるし大きく不利 空中のキラバスやフラマゲは硬直が今の倍でいい気がする キャシーは前上がってた調整でいいよ 若しくは投げ無敵もっと長くしてくれ 985名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 59 23 ID DlCnJ6Vc0 983 受身狩りするのはその2キャラだけじゃないだろうに。 受身狩りにリスクできたらさっさと叩き付けるだけになって攻めのバリエーション狭まって面白く無くなるよ。 まあ、キャサリンの通常投げは追い討ち大安定で大分優遇だと思うけどね。 986名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 21 57 50 ID .fXykUsU0 きらはまだ解らんでもないけど、 キャサリンは受身狩りへのルートが多くてお手軽、しかも別にそれらが無くても戦える性能持ちだからな。 その上受け身狩のループ性まで高いもんだからクラリとは別の形でいたれりつくせりキャラになってる。 なんらかの調整は必須かと。 987名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 02 03 25 ID wuFQah220 キャサリン戦は無駄に受け身取り過ぎてる人が多いな。 きら戦では受け身取らない人もキャシー戦だと取って延々空中コンボを食らっている。 むしろ8割取らないぐらいでもいいと思うんだが。 未だにどこでもクラ:きらを何とかしてくれって言ってる人がいるが、現状でも十分対戦になってるぞ。 両方コンボで7割以上減らせるものを持ってるからワンチャンスで一気に殺せる。 調整案は確かに大事だが、上辺だけを見て語るんじゃなくてもう少しやり込んでから調整案を出そうぜ。 投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のことだし、むしろそういうのはそれぞれのキャラの 個性がきっちり現れてる証拠だしな。 988名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 03 22 41 ID uBU.dNis0 キャサリンの投げは空中投げの投げ間合いが広すぎ。 グラどおり上キャッチするなら真正面投げられないくらいで。 突進はモーションがわかりずらく隙が少なすぎ。 パワーキャラなうえにスピード防御も高いならもっと脆さが必要。 じゃなきゃそこらのパワーキャラらしくスピード落とすか。 投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のこと ここだけ見るともっともな意見にみえなくもない。 でもクラは近距離も中距離も地上も空中も強いわけで前提がまちがっている。 989名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 11 05 52 ID InpuT/OY0 キャサリンは追撃可能なコマンド投げあるくせに通常投げまで追撃可能だからな。 どっちかを仕切りなおしにすれば丁度いいかと。 きら様は通常投げは誰も使わないとして空ドライバーは微妙なダメージ+置き攻め、空マゲは大目のダメージでほぼ仕切りなおしで常識的。 アンジェリア、ドロシー、カムイとかも空中投げ追撃強いけどな。 990名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 13 51 05 ID REBb9LKs0 通常投げと空中投げ、ごっちゃになってないか? キャサリン 空中投げ:追撃可能、よく使う 地上レバー入れ投げ:追撃不能、よく使う 地上N投げ:追撃可能だが追い打ちがほぼ回避される、まず使わない きら 空中投げ:追撃不能、ほぼ使わない 地上レバー入れ投げ:追撃不能、隙が少ないのでたまに使う 地上N投げ:追撃可能、ほぼ使わない 普通は通常投げと書くと地上投げを意味するぞ。 991名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 15 03 38 ID InpuT/OY0 まあ、空中の通常投げのことだよ。 地上でも空中でもきらで受身狩りに通常投げを使う人はあまりいないとは思うが。 992名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 22 20 40 ID k79sUc9QO キャサはhjが高いのがそもそもだめだわ 重い巨体なんだからあんま上をとれないキャラにしてくれ これで少しは技の印象も変わるはず 140名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 11 17 36 ID 4tM4XRF60 とりあえずうまいキャサリンとやってきたが空中投げひどいな。 ゲージ有るだけ追撃できるのがなんとも。 149名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 00 13 50 ID WfJdr/U20 キャサリンの突進のダメージを1.2倍ぐらいにしてホーミングキャンセル不可に これで追撃ができなくなって単なる突進投げになる あと突進のコマンドを63214に これでちゃんとコマンドを入力しないと突進の時にラリアットが出たり ラリアットを出そうとして突進が暴発するようになるw 172 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 13 27 45 ID RFyvs2AIO キャサリン性能そのままでいいから体力半分からの根性値無くせ ロボだしそんなんでいいだろ 174 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 20 05 36 ID U07x6FVI0 キャサリンの技の理不尽性能を何とかして欲しいと思う ・ラリアットのヒットorガード時の吸い込みを他の攻撃のようにノックバックするように ・6C/3Cの鉄球攻撃の調整 ・超ラリアットの最後のダウン状態を通常やられに ・移動投げも追い討ち可能なら、ガード可能な打撃技に変更する等 ・CHの判定を、投げか打撃かどちらかにして欲しい 上記2個は欲しい所 175 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 09 35 09 ID uezNapgE0 なんかキャサリンのことあまりわかってないけどとりあえず文句言っとこう、って感じだな。 そんなんキャサリン使いに提示したら ・CHの判定を、投げのみに ・6C/3Cの鉄球攻撃の調整 この二つを選択するに決まっている。 連続技でCHなんて補正酷くて使わないし、鉄球も弱ければ弱いで十分戦えるし。 177 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 19 03 17 ID 6dqxifJg0 174 その調整案だと、 175の言う通りの2個が選択されて終わりだろう 上げてるのは確かに初心者殺しな個所ばかりだと思うし 全部適応されようものならキャサリンかなり終わるだろう それよりもキャサリンのジャンプ高度とドリルを調整して欲しいと思う 下段ドリルでも低ダに引っ掛かるってどんな判定だよと
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チビキャラ 大きめサイズ アンジェリア・アヴァロン AA集 チビキャラ アルカナハート2 ⊂⊃ ∠´`i マ´ ̄`マ . i `父´i (ノ___ノ) @_ゝ´ ̄ `ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞイ(从从) 〉 | ノ (!j ゚ ヮ゚八 < アンジェリア・アヴァロン . / (_fア゙Y"iニfア、 | ( `ヽく__イ:j )ソ ) \_____ ヽノソ し ノ (_,r ´ ‐━━‐ ⊂⊃ ∠´`i マ´ ̄`マ . i `父´i (ノ___ノ) @_ゝ´ ̄ `ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞイ(从从) 〉 | ノ (!j ゚ ー゚八 < アンジェリア・アヴァロン . / (_fア゙Y"iニfア、 | ( `ヽく__イ:j )ソ ) \_____ ヽノソ し ノ (_,r ´ ‐━━‐ 大きめサイズ ´ `丶 ´ \ , ヽ 、 . -- 、 /i / } l } ヽ /, -―- \ i ! イ . ′/ ハ } { / ヾ | l l ⌒/! . / /⌒/} ハヽ 、 } 、 l l lゝハ! , /イ/ /イ ∠ノ) ) / ヽ, l .イ、ノl゙ V , -= 、/ .イ ー-< / `¨ .! ゞ ′ .,.,. 7´ . ` ̄ ̄ ̄  ̄ . . . . . < . " ハ . ヽ . .. .. . . . .. `丶 ,ゝ 、ヽ ` ´ < } . .\ .. . . . . . .. . , ′ ヽ\´ {ー ⌒`ヽ . \_二二ニ _- ._ / ヽ )´ \ヽ ) `丶、  ̄ ‐- ,′ 、 V , { / ̄ `Y´  ̄ `ヽ._ \ ; , 、 、, ′ l \ `丶ヽ ! ハ ヽ // ! ヽ `ヾ { ∧ ヽ/ . l ヽ _∧ ′ l 、 ヽ )) ヽ i l ヽ ハ (´ _/ l , \ . . ´/ ヽl / lヽ ;′ / ! /! | ヽ . ;′ l ∧| l ヽ 、 , i l / l , 、 、 ,′ , ,′ } \ ヽ / ∧ , / / \ \ ;′ / , , / { 、 ヽ `¨{ / } l ´ ヽ. 、 ヽ } / ; , ,′ ! \ 丶 ) / / /ノノ.ィ , ノ , _ - 、 , ´ . ′ , -‐ 、 / ,. ´ _,{ /! ヽ ー ´ . -‐  ̄ ̄ /ヽリ / / ` ̄´ / ィ _ / ー ´ノ , . ´ ヽ / \ \ /7 , ヘ / Lノ / / ヽ ヽ / . . . . ヾー‐---┴―‐; { / { ハ‐- 、 . `丶 . .( ゝ. . . . . .__ . . . / __、 { , - , ハ ト、 ハ l ヾ 丶、 ´ ̄ ー-ヽ-- . /_ -{ lヽ Vヽ {、 { リ j / l l \ ` ― 、 \ . . . . ´ . ;しヘ人.ハ ヽ ヾ \ . 、_ , l 、 \ \ ` 、 ヽ. / ヽ ハ ー ヾ ,,, ! ト、 ヽ ヽ , . . . . `¨ ハ \{ 、" ,′ ハヽ , . ヽ._/ . . . . . . . . } _ -―‐- 、 { l| > `__ ィ´/ /ヽ、 , . . . . . . . . . . . . . . . . . { / -――ヾノ、 _,/ 、`j/ /- ⌒ヽ , i . . . . . . . . . . . . . . l{ ´ ̄> ´ /¨´ ヽ ソ / }. l . . . . . . . . . . . . . . |ン/ _ ⌒ヾ. { / ∠_∠_/ ハ . l . . . . . . . . . . . . . ト、{ / ` ̄)__ん ´ ` ー-ヘ . . . . . . . . . . / 〃 / / \ /i ノ , ; / 、 /// / / / /\_/ l / i / ` ー‐ ´/ { / / /〃{ i 、 l_ .イ i / _. ´/ ハ / / { {{ 、\ヾ ,_)ー l / / // / ー 、 { ヾ ヽ Y / | / , ′/ / / _ ー^ー ._ 〉ー "ヽ / / / ′ /´ ¨ - ._ ` ァ .___ / ヽ / i { ;′ ー <._={o{二ニ -‐ ,ヘ\ / ,. -‐ { ヽ ¨ < _∠ \\ l / ヽ ヽ { , , 、 , . } , ヽ , , / } i ハ . , , ′ / 、 ヽ 丶、 / / ヽ ヽ ヽ ヽ > _ _. ´ , ′ \ \ \ \ /  ̄ ヽ / . ´ ` 丶. / \ { 、 _ / . / , ヽ /{ヽ ヽ. _. . ./. / / /,′ i} i 、 ヽ .ー--‐ ´. . . l . L\/_// 〃ハ|ノ } | \. . . . .ノ . .| . |{¨ ㌧レ! /イ7´,レ ハ l ヾー. .´ . . . .l . !ゝん ^.レ′fり/ノ/ リ ` ー 7´ . l . l " . `ィ イ / , --l . ,、 (ノ ノ .. | , / . ヽ`7 ¨ ´ゝi . . l , ⌒ヾ二つ= - ⌒ヾ二つ / /{ ;. . v<´ l . . l -=/ ´し __ァ 三_ ´し _ァ ′ / ヽ` ー- . __ ヽ ゝ ‐l . . l=ニ ‐`ー ′ -=ニ ` ー ′ / 〈 \ , ´ V ∨ l . . ヽ-=ニ / ∧_7ノ }、 ヾ l . . \ / { ヾ、 / ri´ 、_ .. __ゝ (しゃがみA) , //ヽ、 7 ー1 ハく !ノ} l . ヾ . \ , ′(ニ=- 7 、 / / \ `T´ |、 . .} .r‐ i イ { // l `¨7ヘ 、リ l l ヽヾ_ハ l / l V / l / ; `ー ′/ l \ . ヽ | 、 ∨`Y {ノ⌒ヽ--{ `丶. }ヽ. \ l \ { ヽ `¨ヽ.__ ヽヽう . .. ヽ 、 \ {,_i i i } _.`¨´.. . . . ) \ ` ー¨`^´_ /. . . . . . . / ` ー--‐ ´ ̄ `ヾ / -―=ニ -‐ ´ 丶. . _.` ー - ‐ ´ . ´ / `丶 / / / ヽ } \ ( { イ { i }、j イ l \ \ ィfとjヽ ,ィつヽ . ` ーァ ヾー ヘ ゞ._ソ ∨ゞ._ソ l ヽ , ノ ゝ-/ ヾ " rー┐ ハ ヾニ=- `7| {丶.丶 ′ィ , \ /__l ヾニ7、`´ ,. ー ⌒ゝ.__ /ヽ / { `l 〉、 _.ィ´ト、 {_`7 \ / ンー Ti ヾ>‐r ー-- 7 / }ノヾ- 、\ / / l `¨リ ! / ( / __、 } \ _ ´ 、 l ヾ 、 ¦ 丶. {¨ヽ7_ ` }ヽ 丶 _ ´ /,ゝー ´/ \i ヽ ヾ∠、 \ ノ 、ヽ 丶 _. ´ / ノ { i` 、 /´ヽ V \ , \ ´ / / / _/ {ヽ -=二 - 、\ヾ. ヽ i 、 〉ヽ \ / , ′ , / r ¨ ´ /i ト 、 i ` ヽ \ _}、) /、 \ \ / / ´ 7 ̄ `ヽ./ i , ` ー-i ¨ > }`´ \ \ / / / i ヽ 、i_ .. ´/ / \ \ ヽ ヽ / /ん-、 /! , i` ー ´ / ヽ , / , ヘ、/ヾ `{ /) ヽ/ l ヽ i ! / }\ ヽ i / / V ‐ヘ }_}′l \! ;、 / } , / / _ ィ / }´/ ヽ ハ i; / ′ i _. . ‐´¨ / ノ ; ; { | \ / , !, ′ / l { _ ァ `へ ヽ / ヽ l \ / ハ / { / l ヽ ヽ7ーr \ ー、 \l \ / / i, / ヽ/ / } / /` ー┬ ´ ヽ / }`¨ / l`¨ヽ \ / { / ; / / / l , ヽ / / { / V /` ー ′ L ハ ∨ ,. ‐,.¨- ‐ _¨ -_ , 、 ー_-_-_´ .. ¨ ‐ ¨´ ` 、 ` / \ , ′ \ 丶、 ヽ / ヽ \ .′ { i、 i、 ,.} - ヽ ヽ._ / / i ヾートヾ 、 ; ヽ , -ヽ、 i ヾ.´ )ヽ /イ、 !、 lャ‐- 、`\ . イ 、 ,} i l ` ー ´ ノ ヽ ヽlハ 、_r ` ヽ.う / . l { / 、_ノ\ {ヽゞ‐′ . "/ . ,′ ,ー_´ニ=‐ `7 ノ /ヽ" ー / . ハ、 、ゝ ∠./ ′} ` ‐r- / .. /-‐ヽ ヽ / /´ ̄ ´レ-、{. / ハ \ ( , 、 //´ヽ / ヽ /´ _.. } 、 \ く_ / \ { . . . . .ト ヽ‐ ¨ ト _ く \ (r ! ヾ、__,ノ ,` ー- 〉 /l _,. ; / = { ヽ //! 、ー-、 ´_/ !´/ ノ \ / ; l ` ァ 、,. -‐-、 ト、 ヾ 、 / i ! / / ̄ Tー` ! , ノ ヽ , ′ ノ l i ; //ヽ l |、 }`ヽ { , / / /{ ! l / ヽ ノ r‐ ´ヾ 、┐ ! ;′ / } l , / ´ ∠ ノ l | / ! / { `ヽ ` r ´―- 、 _/ ハ l l ; / ) 丶 く  ̄ ー- 、 ヽ { / \ノ 、 /{ 〃 `7 ー--ヽ ―-) } V }ヽ _ . - ¨  ̄ ¨ , ; ´ _. ′ ` - - ‐ ¨ _ -―- . . ´ `丶 / 、 \ / i \ !\ ヽ (⌒;、 / i { ! } 、斗-‐\ ヾ 、_ノ } l / L._ヽ !ハ´}、ハ / l { ´ト、ヽ` . ,リ ´ん r ;\ ヽ 、 / 〃 レヘ、 ヽんr ; ∨ V__,ソ! ヽ ` く __,// / 〃` V_ソ " l \} / /. イ! ハ " - /l \ __,/ ´´ / l 丶 ._ .イニl \ ,′ i/{--‐ ノ´ _, __,l イ_ \ / / | ヽ `´=二 _ト、 __/ァ /、 \ , ′/ ノー‐ Y´、 { /__ ア ヽ._ \ / 7) 、 ハ ; ー- ヽ ン′ ` , \ / // Z } ! /`ヽ. i ヽ , ′ ,./ 7く /ノ ! ´ {、 }`ー /|ヽ / `ヾ/7 ¦ 、 __, 、ヽ. /_ / , ′ ′ { // i ´ `Y´  ̄`7、__ ! / / i Y ;′ __{、_ /ノ { V ′ /- 、 レ ) ´ i , / Y  ̄ ̄l7、 ノ i /.. ´ ; / \ノ / i , ´ ヽ_、_、_,/ ̄ l / i {,. -- 、 / /. _ . i¨´ _. -―- ._ | 、 ! / ;⌒ ; ヽイ/ ´ //` ー; ´ ,`丶. l 、 { ヽ、.-! }/ / 丶 , ! ,- ._\ ; / ヽ{、 ー-7.ノ′ _. -― ´ ; `! , `ヾ 、 / / ,ノ ヾ=- |/ _ ´ | i l / ∨ ` 二__ ; | ∠ -r―l l ! ; / ノ > i l/ ヽ. l | . i′ 7ーr ´ ヽl | | , | ; ´ . ′ ` ー - ‐ ¨_ . ´ ` ー-- .__ / 、ヽ\ `ヾ´ ⌒;、 , ′ / ヽ ヽ ヽ ` ー-‐ } / { / {! . } ! . / ′ V{ 、!\ }/j ハ . . / 〈 {ハ,ゝ 、ヽ /ん ヾ . , ー ) 丶、 , ん } V Vーク l . イ _ ノ`7丶 ヽつ " l 丶. ト ゝ ` ー / }ヾ " ー ´ /l ヾ l // , _> ,、 _.. {― , \ / / /―‐- ノ、 . -¨ ´ヽ )、 / , ′ /ー- .__ `丶´ _. -‐ , 人 \ / { /、___ .ニ=个ー-----`T ´ } \ / ヽ / とゝ- 、 ____レヘー- 、 /´ー= rノ \ . ´ 〈 ン ヾ-/,/ヾ ヽーく`ヽ ト} く{ /ノ/ / ハ . } \ { ヽ ヽ ´ } / ヽ } \ `ー ‐ァrー―ヘ、 ノ / ハ ー--― ´ i ` ーr‐ ´ / }、 i /!\ / ハヽ. i // \ / / /} \ ¦ ´ /{ \ i / / i/ !== " ハ \ / ! / / ∧ ¦ / ハ ヽ _ - - - . ; ´ ` ; ` ._ _/ ヽ _. _ { ー-- ‐ } ( r┐} 〉 、‐_; r_, | /_二ノ / ‐ ;´ レ / イ`;ヘ} / _V / く ´ `丶. (⌒ ー/ , i ヽ 、\ ヾー ´ / /_リ、 リ } } \ _∠ /.ィ ハ んV / , -, .-v ´ ̄ .イ、 Vう j/ヘン /- _ ___// _. -‐{ { . ´ ゝァヽ マ フノ⌒ア 、 ヽ`ヾー  ̄7´/´ / イハ ´/ / /` ´ , ‐-ァ′!⌒ ーr_っ/、ノ `ヾ,__, ン ,′ /ニつ′ / , ′/ / / / ├ 、j_}J/ _,} └- ヽ { 、 {〃 / / , ′ ヽ ! , /丁 ̄ . ノ⌒丶 ̄ ̄L> ! / /` ーヽ._∨ } \ . \ , ,′ , ′ { , ハ ヾ \ ヾ ; / 〉、 ; / ヽ } 、 ヽ , i ;′ ヽ ー; =ー/ / ヽ } 、 ヾ i ノ ; _,´ / . / . l / i 、;、/ / } i , / } | / l ¦ ハ ! V . ヾ V´ 、 / / ! } / i i ハ ∧ / / ノ , ′ | | / , / ヽ / / / / ノ
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/246.html
名称 コマンド 必殺技 設置(仮) ☆ +攻撃 振るう鎖(仮) +攻撃 伸ばす鎖(仮) +攻撃 弧を描く鎖(仮) ☆ 鎖接続中 起爆する鎖(仮) ☆ 鎖接続中攻撃 螺旋を描く鎖(仮) +攻撃 超必殺技 叩きつける鎖(仮) +A+B 暴れ回る鎖(仮) ☆ +A+B クリティカルハート 縦横無尽の鎖(仮) 設置2個以上の時に+A+B .
https://w.atwiki.jp/fiona/pages/27.html
【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~63214A 236236E 6ah 236A~ メランコリア地上ヒットからグランが繋がる。
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/208.html
※6Dを使うコンボは土と時アルカナ選択時は6Dの性能が特殊なため繋がりません ■〜2C 2C 623B 派生A 6D 5B 6B エリアル 2C 28AorBorC 4or6D 6B エリアル 2C 623B 6D B 小ジャンプJB JC JE空かし 着地 ステップジャンプ エリアル 2C 28AorBorC 2段目sc乱れクナイorこのはスペシャル ■地上食らい 〜5C 623B sc236AB お手軽基礎コンボ。 疾風ヒット後にバーストされると百分身が空かって反確。 〜5C 623B 6D A 6B 5C 623B 派生6C ある程度のダメージを取りつつダウンさせる。 〜5C 623B 派生A 6D A 5B 6B エリアル 〜5C 623B 派生6C 6D 5B 小ジャンプ JB JC JE空かし 着地 エリアル 地上繋ぎが多いと小ジャンプ以降繋がらない。 ■その他 滝 4or6D 6B エリアル 滝 NH JB jc JC JE空かし 着地 エリアル A滝 4or6D B 小ジャンプ JB JC JE空かし エリアル A滝 4or6D A 4A A 4A 小ジャンプJB JC JE空かし 着地 エリアル A滝 4or6D A 4A 2C 唐キャンJB 着地 4A 6B エリアル A滝 4or6D A 4A A 4A B 6B エリアル A 2B 2E NH エリアル