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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~5C 236236E 6ah 4C~ 5Cからドゥエーリが繋がる。
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チビキャラ 大きめサイズ アンジェリア・アヴァロン AA集 チビキャラ アルカナハート2 ⊂⊃ ∠´`i マ´ ̄`マ . i `父´i (ノ___ノ) @_ゝ´ ̄ `ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞイ(从从) 〉 | ノ (!j ゚ ヮ゚八 < アンジェリア・アヴァロン . / (_fア゙Y"iニfア、 | ( `ヽく__イ:j )ソ ) \_____ ヽノソ し ノ (_,r ´ ‐━━‐ ⊂⊃ ∠´`i マ´ ̄`マ . i `父´i (ノ___ノ) @_ゝ´ ̄ `ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞイ(从从) 〉 | ノ (!j ゚ ー゚八 < アンジェリア・アヴァロン . / (_fア゙Y"iニfア、 | ( `ヽく__イ:j )ソ ) \_____ ヽノソ し ノ (_,r ´ ‐━━‐ 大きめサイズ ´ `丶 ´ \ , ヽ 、 . -- 、 /i / } l } ヽ /, -―- \ i ! イ . ′/ ハ } { / ヾ | l l ⌒/! . / /⌒/} ハヽ 、 } 、 l l lゝハ! , /イ/ /イ ∠ノ) ) / ヽ, l .イ、ノl゙ V , -= 、/ .イ ー-< / `¨ .! ゞ ′ .,.,. 7´ . ` ̄ ̄ ̄  ̄ . . . . . < . " ハ . ヽ . .. .. . . . .. `丶 ,ゝ 、ヽ ` ´ < } . .\ .. . . . . . .. . , ′ ヽ\´ {ー ⌒`ヽ . \_二二ニ _- ._ / ヽ )´ \ヽ ) `丶、  ̄ ‐- ,′ 、 V , { / ̄ `Y´  ̄ `ヽ._ \ ; , 、 、, ′ l \ `丶ヽ ! ハ ヽ // ! ヽ `ヾ { ∧ ヽ/ . l ヽ _∧ ′ l 、 ヽ )) ヽ i l ヽ ハ (´ _/ l , \ . . ´/ ヽl / lヽ ;′ / ! /! | ヽ . ;′ l ∧| l ヽ 、 , i l / l , 、 、 ,′ , ,′ } \ ヽ / ∧ , / / \ \ ;′ / , , / { 、 ヽ `¨{ / } l ´ ヽ. 、 ヽ } / ; , ,′ ! \ 丶 ) / / /ノノ.ィ , ノ , _ - 、 , ´ . ′ , -‐ 、 / ,. ´ _,{ /! ヽ ー ´ . -‐  ̄ ̄ /ヽリ / / ` ̄´ / ィ _ / ー ´ノ , . ´ ヽ / \ \ /7 , ヘ / Lノ / / ヽ ヽ / . . . . ヾー‐---┴―‐; { / { ハ‐- 、 . `丶 . .( ゝ. . . . . .__ . . . / __、 { , - , ハ ト、 ハ l ヾ 丶、 ´ ̄ ー-ヽ-- . /_ -{ lヽ Vヽ {、 { リ j / l l \ ` ― 、 \ . . . . ´ . ;しヘ人.ハ ヽ ヾ \ . 、_ , l 、 \ \ ` 、 ヽ. / ヽ ハ ー ヾ ,,, ! ト、 ヽ ヽ , . . . . `¨ ハ \{ 、" ,′ ハヽ , . ヽ._/ . . . . . . . . } _ -―‐- 、 { l| > `__ ィ´/ /ヽ、 , . . . . . . . . . . . . . . . . . { / -――ヾノ、 _,/ 、`j/ /- ⌒ヽ , i . . . . . . . . . . . . . . l{ ´ ̄> ´ /¨´ ヽ ソ / }. l . . . . . . . . . . . . . . |ン/ _ ⌒ヾ. { / ∠_∠_/ ハ . l . . . . . . . . . . . . . ト、{ / ` ̄)__ん ´ ` ー-ヘ . . . . . . . . . . / 〃 / / \ /i ノ , ; / 、 /// / / / /\_/ l / i / ` ー‐ ´/ { / / /〃{ i 、 l_ .イ i / _. ´/ ハ / / { {{ 、\ヾ ,_)ー l / / // / ー 、 { ヾ ヽ Y / | / , ′/ / / _ ー^ー ._ 〉ー "ヽ / / / ′ /´ ¨ - ._ ` ァ .___ / ヽ / i { ;′ ー <._={o{二ニ -‐ ,ヘ\ / ,. -‐ { ヽ ¨ < _∠ \\ l / ヽ ヽ { , , 、 , . } , ヽ , , / } i ハ . , , ′ / 、 ヽ 丶、 / / ヽ ヽ ヽ ヽ > _ _. ´ , ′ \ \ \ \ /  ̄ ヽ / . ´ ` 丶. / \ { 、 _ / . / , ヽ /{ヽ ヽ. _. . ./. / / /,′ i} i 、 ヽ .ー--‐ ´. . . l . L\/_// 〃ハ|ノ } | \. . . . .ノ . .| . |{¨ ㌧レ! /イ7´,レ ハ l ヾー. .´ . . . .l . !ゝん ^.レ′fり/ノ/ リ ` ー 7´ . l . l " . `ィ イ / , --l . ,、 (ノ ノ .. | , / . ヽ`7 ¨ ´ゝi . . l , ⌒ヾ二つ= - ⌒ヾ二つ / /{ ;. . v<´ l . . l -=/ ´し __ァ 三_ ´し _ァ ′ / ヽ` ー- . __ ヽ ゝ ‐l . . l=ニ ‐`ー ′ -=ニ ` ー ′ / 〈 \ , ´ V ∨ l . . ヽ-=ニ / ∧_7ノ }、 ヾ l . . \ / { ヾ、 / ri´ 、_ .. __ゝ (しゃがみA) , //ヽ、 7 ー1 ハく !ノ} l . ヾ . \ , ′(ニ=- 7 、 / / \ `T´ |、 . .} .r‐ i イ { // l `¨7ヘ 、リ l l ヽヾ_ハ l / l V / l / ; `ー ′/ l \ . ヽ | 、 ∨`Y {ノ⌒ヽ--{ `丶. }ヽ. \ l \ { ヽ `¨ヽ.__ ヽヽう . .. ヽ 、 \ {,_i i i } _.`¨´.. . . . ) \ ` ー¨`^´_ /. . . . . . . / ` ー--‐ ´ ̄ `ヾ / -―=ニ -‐ ´ 丶. . _.` ー - ‐ ´ . ´ / `丶 / / / ヽ } \ ( { イ { i }、j イ l \ \ ィfとjヽ ,ィつヽ . ` ーァ ヾー ヘ ゞ._ソ ∨ゞ._ソ l ヽ , ノ ゝ-/ ヾ " rー┐ ハ ヾニ=- `7| {丶.丶 ′ィ , \ /__l ヾニ7、`´ ,. ー ⌒ゝ.__ /ヽ / { `l 〉、 _.ィ´ト、 {_`7 \ / ンー Ti ヾ>‐r ー-- 7 / }ノヾ- 、\ / / l `¨リ ! / ( / __、 } \ _ ´ 、 l ヾ 、 ¦ 丶. {¨ヽ7_ ` }ヽ 丶 _ ´ /,ゝー ´/ \i ヽ ヾ∠、 \ ノ 、ヽ 丶 _. ´ / ノ { i` 、 /´ヽ V \ , \ ´ / / / _/ {ヽ -=二 - 、\ヾ. ヽ i 、 〉ヽ \ / , ′ , / r ¨ ´ /i ト 、 i ` ヽ \ _}、) /、 \ \ / / ´ 7 ̄ `ヽ./ i , ` ー-i ¨ > }`´ \ \ / / / i ヽ 、i_ .. ´/ / \ \ ヽ ヽ / /ん-、 /! , i` ー ´ / ヽ , / , ヘ、/ヾ `{ /) ヽ/ l ヽ i ! / }\ ヽ i / / V ‐ヘ }_}′l \! ;、 / } , / / _ ィ / }´/ ヽ ハ i; / ′ i _. . ‐´¨ / ノ ; ; { | \ / , !, ′ / l { _ ァ `へ ヽ / ヽ l \ / ハ / { / l ヽ ヽ7ーr \ ー、 \l \ / / i, / ヽ/ / } / /` ー┬ ´ ヽ / }`¨ / l`¨ヽ \ / { / ; / / / l , ヽ / / { / V /` ー ′ L ハ ∨ ,. ‐,.¨- ‐ _¨ -_ , 、 ー_-_-_´ .. ¨ ‐ ¨´ ` 、 ` / \ , ′ \ 丶、 ヽ / ヽ \ .′ { i、 i、 ,.} - ヽ ヽ._ / / i ヾートヾ 、 ; ヽ , -ヽ、 i ヾ.´ )ヽ /イ、 !、 lャ‐- 、`\ . イ 、 ,} i l ` ー ´ ノ ヽ ヽlハ 、_r ` ヽ.う / . l { / 、_ノ\ {ヽゞ‐′ . "/ . ,′ ,ー_´ニ=‐ `7 ノ /ヽ" ー / . ハ、 、ゝ ∠./ ′} ` ‐r- / .. /-‐ヽ ヽ / /´ ̄ ´レ-、{. / ハ \ ( , 、 //´ヽ / ヽ /´ _.. } 、 \ く_ / \ { . . . . .ト ヽ‐ ¨ ト _ く \ (r ! ヾ、__,ノ ,` ー- 〉 /l _,. ; / = { ヽ //! 、ー-、 ´_/ !´/ ノ \ / ; l ` ァ 、,. -‐-、 ト、 ヾ 、 / i ! / / ̄ Tー` ! , ノ ヽ , ′ ノ l i ; //ヽ l |、 }`ヽ { , / / /{ ! l / ヽ ノ r‐ ´ヾ 、┐ ! ;′ / } l , / ´ ∠ ノ l | / ! / { `ヽ ` r ´―- 、 _/ ハ l l ; / ) 丶 く  ̄ ー- 、 ヽ { / \ノ 、 /{ 〃 `7 ー--ヽ ―-) } V }ヽ _ . - ¨  ̄ ¨ , ; ´ _. ′ ` - - ‐ ¨ _ -―- . . ´ `丶 / 、 \ / i \ !\ ヽ (⌒;、 / i { ! } 、斗-‐\ ヾ 、_ノ } l / L._ヽ !ハ´}、ハ / l { ´ト、ヽ` . ,リ ´ん r ;\ ヽ 、 / 〃 レヘ、 ヽんr ; ∨ V__,ソ! ヽ ` く __,// / 〃` V_ソ " l \} / /. イ! ハ " - /l \ __,/ ´´ / l 丶 ._ .イニl \ ,′ i/{--‐ ノ´ _, __,l イ_ \ / / | ヽ `´=二 _ト、 __/ァ /、 \ , ′/ ノー‐ Y´、 { /__ ア ヽ._ \ / 7) 、 ハ ; ー- ヽ ン′ ` , \ / // Z } ! /`ヽ. i ヽ , ′ ,./ 7く /ノ ! ´ {、 }`ー /|ヽ / `ヾ/7 ¦ 、 __, 、ヽ. /_ / , ′ ′ { // i ´ `Y´  ̄`7、__ ! / / i Y ;′ __{、_ /ノ { V ′ /- 、 レ ) ´ i , / Y  ̄ ̄l7、 ノ i /.. ´ ; / \ノ / i , ´ ヽ_、_、_,/ ̄ l / i {,. -- 、 / /. _ . i¨´ _. -―- ._ | 、 ! / ;⌒ ; ヽイ/ ´ //` ー; ´ ,`丶. l 、 { ヽ、.-! }/ / 丶 , ! ,- ._\ ; / ヽ{、 ー-7.ノ′ _. -― ´ ; `! , `ヾ 、 / / ,ノ ヾ=- |/ _ ´ | i l / ∨ ` 二__ ; | ∠ -r―l l ! ; / ノ > i l/ ヽ. l | . i′ 7ーr ´ ヽl | | , | ; ´ . ′ ` ー - ‐ ¨_ . ´ ` ー-- .__ / 、ヽ\ `ヾ´ ⌒;、 , ′ / ヽ ヽ ヽ ` ー-‐ } / { / {! . } ! . / ′ V{ 、!\ }/j ハ . . / 〈 {ハ,ゝ 、ヽ /ん ヾ . , ー ) 丶、 , ん } V Vーク l . イ _ ノ`7丶 ヽつ " l 丶. ト ゝ ` ー / }ヾ " ー ´ /l ヾ l // , _> ,、 _.. {― , \ / / /―‐- ノ、 . -¨ ´ヽ )、 / , ′ /ー- .__ `丶´ _. -‐ , 人 \ / { /、___ .ニ=个ー-----`T ´ } \ / ヽ / とゝ- 、 ____レヘー- 、 /´ー= rノ \ . ´ 〈 ン ヾ-/,/ヾ ヽーく`ヽ ト} く{ /ノ/ / ハ . } \ { ヽ ヽ ´ } / ヽ } \ `ー ‐ァrー―ヘ、 ノ / ハ ー--― ´ i ` ーr‐ ´ / }、 i /!\ / ハヽ. i // \ / / /} \ ¦ ´ /{ \ i / / i/ !== " ハ \ / ! / / ∧ ¦ / ハ ヽ _ - - - . ; ´ ` ; ` ._ _/ ヽ _. _ { ー-- ‐ } ( r┐} 〉 、‐_; r_, | /_二ノ / ‐ ;´ レ / イ`;ヘ} / _V / く ´ `丶. (⌒ ー/ , i ヽ 、\ ヾー ´ / /_リ、 リ } } \ _∠ /.ィ ハ んV / , -, .-v ´ ̄ .イ、 Vう j/ヘン /- _ ___// _. -‐{ { . ´ ゝァヽ マ フノ⌒ア 、 ヽ`ヾー  ̄7´/´ / イハ ´/ / /` ´ , ‐-ァ′!⌒ ーr_っ/、ノ `ヾ,__, ン ,′ /ニつ′ / , ′/ / / / ├ 、j_}J/ _,} └- ヽ { 、 {〃 / / , ′ ヽ ! , /丁 ̄ . ノ⌒丶 ̄ ̄L> ! / /` ーヽ._∨ } \ . \ , ,′ , ′ { , ハ ヾ \ ヾ ; / 〉、 ; / ヽ } 、 ヽ , i ;′ ヽ ー; =ー/ / ヽ } 、 ヾ i ノ ; _,´ / . / . l / i 、;、/ / } i , / } | / l ¦ ハ ! V . ヾ V´ 、 / / ! } / i i ハ ∧ / / ノ , ′ | | / , / ヽ / / / / ノ
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コンボルート 地上技 空中技 投げ コンボルート 地上技 立ち攻撃 5A jc/hjc可 チョップ。飛び道具を打ち落とす。 5B 相殺判定有 振り下ろすフックみたいな感じ。発生前相殺あり。HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるので追撃が入る。 5C 相殺判定有空ガ不可 ケンカキック。1Fから相殺判定あり。 6C 相殺判定有空ガ不可 踏み込んで進むケンカキック。空ガ不可。HIT時は壁まで吹き飛ばす 5E 相殺判定有溜め可空ガ不可 ドロップキック。やたらと横に長い。2Eと同じく溜めモーション中は全身に相殺判定が出る。当てたらそのままhcで追いかけて受け身狩りを狙うのがベター。キャンセルすると空中判定になるので、アルカナ技を使う際には注意。最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり。 しゃがみ攻撃 2A jc/hjc可 しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具を下方向に打ち落とす。発生がAとしてはかなり遅く、他のキャラのつもりで2A暴れすると大変なことになる。 2B hjcのみ可空ガ不可 しゃがみアッパー。空ガ不可。飛び道具を真上にはじく。はじいた飛び道具はこちらの攻撃扱い。2B一発で愛超必の玉3発を全部弾いたり。HIT時はハイジャンプキャンセルすると追撃ができる。 2C 下段 長い足払い。きら様唯一の下段。バクステ狩りやダウン追い討ちの選択肢にも。 2E 相殺判定有溜め可空ガ不可 アッパー。空ガ不可。飛び道具を斜め上に弾く。6C同様溜めモーション中は相殺判定有り。溜めモーション中は強めの相殺判定を持つので、溜め中はレバーをぐるぐる回すのも悪くない。最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり。 空中技 JA jc可 5A同様のモーションのチョップ。 JB 相殺判定有 5Bと同様のモーション。HIT時は敵を地面に叩きつける。地上受身を取った所で受身狩りできる事も JC 相殺判定有 2Cで見せた長い足をジャンプ攻撃に。出始めから相殺判定があるが、相殺するとその後の攻撃判定が消失する。何かしらの行動でキャンセルしよう。めくり攻撃もできる。 JE 相殺判定無 投げキャラ御用達のボディプレス。めくり性能が凶悪。相殺しないという特殊な判定がついている 投げ ニュートラル投げ 5Bに似たモーションで殴りつけ、バウンドした相手は上へ高く吹き飛ぶ。ホーミングキャンセルで追いかければ追撃できる。 レバー入れ投げ 相手と位置が入れ替わる。こちらはキャンセル不可。画面端を抜けたい時ににでもどうぞ 空中投げ 空ドラを地味にした感じ。
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必殺技 要石(623E)(地/空) 上から上段の石を降らせる。発生保証有り 開地門(41236E)(地/空) 前方に巨大な拳を召喚して攻撃 AHCできるので牽制にも使える。 超必殺技 開地門 殺鬼道(641236E)(地/空) 開地門の強化版、ガードクラッシュ効果有り 開地門 滅鬼陣(236236E)(地/-) 相手の頭上に巨大な足を召喚し踏みつける。中段なのでしゃがみガード不可 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(236ABC)(地/-)(空ガ不能) オホツチ様がアッパーする。発生は遅いが空ガ不能でガードクラッシュ効果有り クラッシュ後は相手が上に飛んでいく。 アルカナ特性 属性効果 磐石 3Eにしゃがみガード効果 5Eに立ちガード効果が付く。 特殊効果 岩戸(地上で6H) 地上での6Hの移動速度が遅くなる代わりに上中段ガード効果が付く ブラスト 開人戸 浄神符 のけぞらなる代わりにガード不能状態になる。 フォースと違いダメージは通常通りなので場合によって非常に危険 フォース 地霊尊 軍奉行 のけぞらなくなる代わりにガード不能になる。 ブラストと違い防御力が大幅に上昇しているが、同時に移動速度も低下する。 アルカナ技を使用した連携 開地門 滅鬼陣(→ah)→レクイエム 空中ガード不能からレクイエムを確定で繋げるコンボ。ダメージは相手のアルカナ選択にもよるが約4割程。
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操剣能力 No.443 種別 アタック 聖霊力 Lv3 HAND 0 Power 200 PowerBonus 200+想像25% レアリティ コモン 勢力 ウァルキュリア 効果 デッキから『ヴァイス』のスキルカードをランダムに1枚引く 戻る
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【ステータス補正】 【火アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】頻用レシピ エリアル 5B始動 火攻焔始動BCコン 端火仙弋 カレトorグラン始動 【コンボ(2)】キャサリン限定 【ステータス補正】 攻撃力 S 防御力 C 【火アルカナとの相性】 かなり相性の良いアルカナであると言えそう。 リーチの長い3Cがガード不能になるため、崩し能力が上がる点が大きい。 通常の立ち回りではゲージを使用する機会が少ないため、火孔覇でのダメージアップや、画面端での火仙弋>JC>火仙弋の擬似ループでのダメージアップも望める。 また無敵技を持たないため、轟天焦での切り返し能力も強みとなる。 ただし、アルカナの防御力補正は低く、キャラクター性能的に弱い立ち回りをを補うのは難しいため、防御や立ち回りを犠牲にした攻撃力重視のアルカナであるといえる。 溜め3C、6C ガード不能に、ダメージ増加無し FULL 火孔覇のダメージ500(95%)×14+2000(83%)→400(95%)×14+2000(70%)、復帰不能時間補正98%×14+92%→98%×14+90%に低下 【立ち回り】 アルカナでの立ち回り変化は火仙弋を撃って牽制するくらい。 基本を踏襲しつつ、要所要所で火孔覇を組み込んでダメージアップを狙おう。 また、最大溜め3Cが強いので、相手が固まったら振っていくといい。 AF使用時は、グランディバイドからアルカナブレイズが入ることも覚えておくといい(画面端から離れすぎていると入らないこともある)。 【コンボ(無印、Full)】 頻用レシピ ~2C (6HC) 5B 火攻焔(or低ダJA JB) (ステップ)JA JB 火攻焔 9 JB J2C ~2C (6HC) 5B 火攻焔(or低ダJA JB) (ステップ)JA JB 火孔覇 JB (jc) JB J2C 火攻焔で浮かせたほうが低ダコンよりちょいダメ高い(AF反確)。 (中央より端付近)~2C (6HC) 5B (jc) 火攻焔(or低ダJA JB) (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JC (着地) (ステップ)JA JB JC 火孔覇 9 J2C (中央より端付近)~2C (6HC) 5B (jc) 火攻焔(or低ダJA JB) (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 JC (6HC) JA (jc) JA JB 火仙弋 JB 火仙弋 (ディレイ)JC (着地) (ステップ)JA JB JC 火孔覇 9 J2C 低ダで運んだほうが壁に近くて発展させやすい。 ~3C(orN投げ) (5HC) JB JC 火仙弋 JC 火仙弋 JB (jc) JB J2C ~2C 火孔覇 (ステップ)5A 5B (jc) エリアル HGが無いときに。 エリアル JA JB (jc) JA JB JC 火孔覇 214C JB JC 火孔覇 (jc) JB J2C エリアルでの火孔覇組み込み。 エリアルが低くても簡単に2段ジャンプに移行でき、コンボを最後まで繋げられるのが強み。 (端)JA JB (jc) JB JC 火仙弋 J2C 5B始動 ~5B 火孔覇~ ほぼ密着なら5Bから火孔覇が繋がる。 火攻焔始動 火攻焔(地上ヒット) (ステップ)JB (ディレイ)JC (着地) hjJA JB 火孔覇 JB (jc) JB J2C BCコン ~JB (ディレイ)JC (着地) hjJA JB (jc) JA JB 火孔覇 J2C (端)~JB (ディレイ)JC (着地) hjJA JB 火仙弋 JC 火孔覇 9 J2C 端火仙弋 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュJA JB (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JB (着地) 5B (jc) JB JC 火孔覇 二段ジャンプ空中ダッシュ J2C +1Gパターン。ちょい難しめ。 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュJA JB (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JB (着地) Aロンゴ (6HC) 5B 火攻焔 (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JC (着地) (ステップ)JA JB JC 火孔覇 9 J2C ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュJA JB (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 {JC 火仙弋 JC 火孔覇 (着地) Cカレト (5HC) JB (着地) (ステップ)JA JC 火仙弋}~ 延長レシピ。 5hcが高く浮いたらBCコンへ。 カレトorグラン始動 ~[火孔覇 Cカレト]×2 [火孔覇 Bカレト]×1 [火孔覇 Aカレト]×4 (HC)~ 火孔覇 カレトはhc無しで最大7ループする。 【コンボ(2)】 ~5B (2C )632146E 6ah 4C エリアル 最速なら5Bから火吼覇が繋がる。 ~JB(orJC) 236E 3ah(6入れ) JC 着地ステップエリアル 高すぎると拾いなおせない。 ~2E (微ディレイ236E )JA JB 63214E 9 JA JE 端から遠いときは2Eから火仙弋が繋がる。 ~ヘヴンズ 236236E 追い討ちで轟天焦があたる事もある。 キャサリン限定 JA JB JC 63214E(or632146E) JB jc JB JE 登り中段コンボ。 2E 5hc JB 63214E JB 236E JB jc JB JE 端限定。
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地上 A 発生4F 威力600 補正95%(80%) 発生が早いわけでもなく、リーチも判定も最低の部類な肘打ち しかしダメージ効率に優れており、コンボの火力アップに活躍する 相手に触れるための初手としては性能が悪いので、その際は2Aや5Bを使おう +A 発生3F 威力400 補正95%(70%) 小パンなので上段判定だが、発生が早いため至近距離での殴りあいに重宝する 姿勢が低く異常な速度で連射が効くため、一部キャラへの対空としても使える +A 発生7F 威力1000 補正91% 斜め後ろへの反射判定がついている裏拳 下ベクトルの浮かせ技なので、主にコンボの高度調整に活躍する 5Bより威力が100高く、始動補正もかからないため確反の始動技としても優秀 B 発生6F 威力900 補正91% このはの技の中ではかなり判定に優れ、リーゼの人形を潰せる位置から頭付近まで判定がある膝蹴り 3~5Fに膝から胸あたりまで相殺判定がついているため、2Aが小足でないキャラには強気に振れる ただし相殺が起こると攻撃判定が発生しなくなるので注意。 +B 発生6F 威力700 補正91%(80%) 下段判定のリーチが短いスライディング 食らい判定が攻撃判定よりも伸びるため、お見合い状態から振っても潰されやすい コンボに組み込んでも効率が悪いので、主に中下の択で使用する +B 発生11F 威力1200 補正91% 軽く飛び上がる肘打ち 3~10Fに上半身に相殺判定があり、ここで相殺しても攻撃判定が消えず、硬直も着地前に消えるため相殺狙いの対空として信頼できる 相殺が起きずにヒットした場合は着地からJAが余裕で間に合う 硬直が空中で消えるのを利用して3B空振り→むささびの術からの中段や、3B空振り→着地投げで崩しも可能 +B 発生8F 威力1200 補正91% 空中ガード不能の蹴り上げ 5~7Fに相殺判定があり、ここで相殺が起きても攻撃判定は消失しない 判定がそこそこ強く自分の背後のほうにまで存在するため、空ガ不狙いのほか状況限定で対空としても機能する コンボに組み込みやすくダメージ効率が非常に良いので、コンボパーツとしても大活躍 C 発生10F 威力2200 補正83% 少し前進する踵落としで、長めの有利フレームが取れる 2.6では2~9Fに相殺判定が付いていたためブンブン振れる脅威の性能だったが、 3で5~9Fに相殺判定と弱体化し、カウンターの被害が大きすぎる今作では以前のように使えなくなった それでも相手の起き上がりに重ねたり、有利フレームを利用した固めは強力なままなので単発使用以外では頼りになる +C 発生14F 威力1600 補正83% 2Bより距離が長く、判定もそれなりで持続がかなり長い下段判定のスライディング ただし出が非常に遅いため、気軽に振るのはやはり危険 主にコンボで使用 +C 発生24F 威力1800 補正83%(70%) 軽く浮いて中段判定の唐竹割りを出す 発生が遅く動作も大きいため、単発使用は効果が薄い だが~2Fまでは必殺技で空振りキャンセル(空キャン)が可能というこのゲームの特性を活かすことで、様々な行動が可能 空キャンを使ったコンボや崩し、EF中のコンボで主に使用 E 発生15F(最大溜め時32F) 威力2300(2800) 補正83% 足を前方に突き出すE攻撃 2Fから超低姿勢となり、ゼニアやリリカなどの2Aを潜って攻撃が可能 9~14Fに相殺判定が付いているが、ここで相殺が起きると攻撃判定が発生せず、被カウンターのまま無防備になるので注意 +E 発生13F(最大溜め時30F) 威力2200(2600) 補正83% 足を斜め上に突き出すE攻撃 判定が弱くほとんどの攻撃に勝てないため、対空での使用は危険 最大溜めからクリティカルハートを狙うのが一般的な使い方だろう 空中 A 発生3F 威力600 補正91%(70%) リーチは短めだが横、斜め上に判定が強いパンチ 昇り対空としてかなり強力なため、相手に上を取られている際には常に意識しよう ダメージ効率が非常に悪く、コンボにはあまり組み込まないほうがいい B 発生6F 威力1200 補正87% 横方向に判定が強く、持続もそれなりの蹴り 自分からホーミングで攻めるときに頼りになるが、判定が横にしか強くない点に注意 下方向への判定が薄いため、角度を間違えて突っ込むと簡単に迎撃される C 発生9F 威力1800 補正83% 斜め上方向への蹴り上げ C攻撃としては硬直がかなり少なく、空ぶってもすぐに動けるようになる 判定も斜め上に強めでヒット時はノーキャンセルでJA、JBが間に合うため、リターンを求めた昇り対空としてアリ E 発生12F 威力2000 補正83% 斜め上~後ろへと判定が移動する特殊な性能の踵落とし このはのジャンプ攻撃の中では唯一下方向への判定が強い かなりのめくり性能があり、テクニックの小ジャンプから使うことで表裏択を迫れる 叩きつけでキャンセル可能なためコンボの締めに活躍する他、着地ギリギリで出し判定を出さないでスカシ下段なども強力 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 1 9 +2 立ちB 6 4 11 +1 立ちC 10 6 9 +6 4A 7 3 12 -3 6B 8 3 19 -6 6C 24 4 24 -7 しゃがみA 3 2 10 0 しゃがみB 6 3 15 -2 しゃがみC 14 8 15 -2 3B 11 3 9 - ジャンプA 3 5 15 - ジャンプB 6 6 17 - ジャンプC 9 4 16 - ジャンプE 12 6 20 - 立ちE 15 6 17 0 立ちE(最大溜め) 32 4 23 - しゃがみE 13 3 19 +1 しゃがみE(最大溜め) 30 3 22 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 手裏剣(1段目) 8 - 全体34 -7 手裏剣(2段目) 18+6 - 全体34 -9 手裏剣(3段目) 16+11 - 全体44 -7 苦無 10 地面まで 全体30 - 疾風突きA 8 3 20 -6 疾風突きB 12 3 26 -10 疾風突きC 16 3 32 +8 疾風突きA派生 11 5 18 -2 疾風突きB派生 - - 全体43 -35 疾風突きC派生 23 6 23 +8 疾風突き6C派生 17 4 24 -7 滝登りA 3 3(25)10 20+着地7 -49 滝登りB 4 4(26)16 22+着地13 -64 滝登りC 6 4・5(25)22 24+着地18 -77 このは隠れの術・地A - - 全体48 - このは隠れの術・地B - - 全体45 - このは隠れの術・地C - - 全体55 - このは隠れの術・天A - - 全体51 - このは隠れの術・天B - - 全体50 - このは隠れの術・天C - - 全体60 - 土遁の術 30 180 41 - 土遁の術A 8 - 全体19 - 土遁の術B 22 10 着地後25 +4 土遁の術C 6 4・5(25)22 24+着地18 -77 土遁の術(中断) - - 全体11 - 変わり身の術(当身) - - 全体22 - 変わり身の術A - - 全体33 - 変わり身の術B - - 全体35 - 変わり身の術C - - 全体35 - むささびの術 - - 着地まで - 飯綱落としの術A 3 1 着地後20 - 飯綱落としの術B 5 1 着地後20 - 飯綱落としの術C 7 1 着地後20 - 隼蹴り 19 着地まで 着地後25 +4 転がり - - 全体20 - このは百分身の術 (暗転)12 15 33 -40 このは落としの術 2(暗転)0 1 34 - このは乱れ苦無の術 (暗転)6 地面まで 全体71 - このはすぺしゃる (暗転)4 18 着地後32 - このはすぺしゃる(EF) (暗転)4 15 着地後32 -
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CGS/WS01-T19 カード名:ヴァイスしよ子 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《カードゲーム》 【永】 あなたの控え室のクライマックスが2枚以下なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【永】 他のあなたの《カードゲーム》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 ヴァイスシュヴァルツの略称は、やっぱりヴァイス! レアリティ:TD,SP カードゲームしよ子収録 聖剣獲得へ キリト同様の早出し、キャラ×500パンプ、CIP回復を持つレベル3。 例によって回復メタ・早出しメタには弱いが、単体で能力が完結した強力なレベル3である。 レベル応援の収録中のしよ子、3500助太刀の助太刀しよ子と組み合わせれば終盤でも盤面を固めつつ粘り強く戦える。
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~JC 着地(微ステップ)4C hjc エリアル 低ダコンやBCコンのhjエリアル部分を4C hjc エリアルにできる。 溜め5E 236236E 8ah エリアル 溜め5E 236236E 3ah (2A )5B~ 溜めEから追撃可能。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/106.html
前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル AE アルカナイクリプス Xα(Xには数字が入りエーテル消費数を表す) L.G.A fire type-α アサルト L.G.A assault 避け L.G.A dodge あらわた あら、私としたことが…… 乱舞 L.G.A combination fire 超リロ L.G.A rapid charge 基本連続技 2A 2B 6C Bアサルト派生C J2B ステ5A 5B 6C 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8420 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ペトラの基本となるコンボ。ジャンプ攻撃から始動した場合、距離の関係で画面端でしか繋がらない。 2A 2B 5C 1α(2Hit) 6Dhc 5A 5C 3C jc J2B JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7268 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エーテルが1本以上ある時の基本コンボ。 〆はJ2B JC あらわた や J2B JB 乱舞 とするとゲージを消費するが伸ばすことが出来る。 2A 2B 5C 2α(3Hit) ステップ5B jc J2B JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:6861 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 2αからはノーゲージでの追撃が可能となる。 2A 2B 5C 3α(5Hit) 超リロ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6912 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 画面端に吹っ飛ばしつつエーテルを回収し、有利状況から立ち回りに戻ることが出来るコンボ。 2A 2B 5C 0α 超リロ ステップ乱舞 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:7618 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エーテルを回収しつつ乱舞で〆る事が出来る。 エーテルが0の時は基本的にこのコンボか、後述するEFコンボに繋ぐ必要がある。 避け派生C 5A 5C 3C jc 空中ダッシュ J2B 5A 6C 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:10224 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なずな 備考: 切り返しに役立つ避け派生Cからの基本コンボ。最初の5Aはノーキャンセルで繋がる。 3C 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8166 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ガード崩しに役立つ3Cからの基本コンボ。ヒット確認する猶予は充分にあるので要練習。 入れ込んでガードされているのに乱舞まで撃ってしまうと反撃確定。 3C 空中1α(1Hit) NDhc J2B 2A 2B 6C Hjc JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7339 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: こちらは3Cから入れ込んでもそこまで問題のないレシピ。ただしエーテル1個以上が必須となる。 アサルト派生B NDhc JA 5A 5C 3C jc J2B JB 乱舞 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:9332 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: アサルトでガードを崩した後の基本コンボ。 やや燃費が悪いのでアサルトでガードを崩したい時はEFを絡めていきたい。その際のコンボは後述。 応用連続技 2A 2B 5C 0α EFc ステ6C Bアサルト派生C J2B 5A 5B 6C 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8609 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: エーテルが無い場合のEFコンボ基本形。0α 66 EFcと入力するとEF後最速でステップが出せる。 2A 2B 5C 1α(2Hit) EFc ステ6B 5C 3C jc J2BJB 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9076 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: エーテルが1本以上ある場合はこちら。1αの二段目が当たる前にEFcしてしまわないようにタイミングを覚えよう。 避け派生A EFc ND JB J2B JB jc J2B JC JB 空中1α 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7840 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: 対空に使える避け派生Aからの基本コンボ。EFcからすぐにNDの流れでノーゲージで追撃が可能。 避け派生B EFC 1α(2Hit) NDhc 加速JB(ND中にDずらしB) 5B jc JB J2B JB jc J2BJC 空中1α 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10811 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: 避け派生Bからの基本コンボ。加速JBは要練習。成功すると慣性が乗り凄い勢いで前進できる。 やや難易度が高く、1ゲージとEFと2エーテル必要となるが高火力。 避け派生C EFc 6B 6C Bアサルト派生C J2B 5A 6B 6C 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10668 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: 避け派生Cからの高火力コンボ。最初の6Bを早めに当てて相手の浮きを低く抑えないと繋がらない。 避け派生C 超リロ 5C 1α(2Hit) EFc Bアサルト派生C J2B ステップ 5A 5A 5C 6C 乱舞 必要アルカナゲージ:2 EF:必要 ダメージ:11402 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: 避け派生Cから超リロを絡めたコンボ。超リロを挟むことで簡単に状況を確認できるのでゲージがある場合はオススメ。 (EF中)アサルト派生B 着地5B jc J2B jc ND J2B 5B 5C 3C jc J2B JB 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9507 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: あらかじめEFしておくことでアサルト派生Bから着地して5Bが間に合うようになる。 [J2B jc ND J2B]の部分はJ2Bが当たった瞬間にjcして即NDを押す流れ。 こうすることでゲージを消費せずに繋ぐことが可能になる。難易度は高いが便利なコンボパーツ。 (画面中央)N投げ EFc Aリロード ND 加速JB(ND中にDずらしB) J2B JB jc JA J2B JC JB 空中1α 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6143 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: 画面中央限定のN投げからエーテルを回収しつつ決められるコンボ。難易度は高め。 (画面端)N投げ EFc Bリロード ND 加速JB(ND中にDずらしB) jc JA J2B JC JB 空中1α(2Hit) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6143 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: こちらは画面端限定だがエーテルを2個回収できる。加速JBを当てた後は即jcし、飛び過ぎないように勢いを抑える。 アルカナ別 愛のアルカナ 2A 2B 5C 0α EFc 3B 5C 0α 愛AE ステ2C 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7637 未対応キャラ: 備考:最後の2Cを乱舞に変えればdm9285 相手を浮かさずに最後2Cで〆るコンボ。2C〆は非常に状況が良い。 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF:必要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 2A 2B 5C 1α(2) EFc 6D 5A×10 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9853 未対応キャラ: 備考: 火のアルカナ使用時は従来のEFコンボが出来なくなるので注意。 風のアルカナ 2A 2B 5C 1α(2Hit) EFc 6B 5C 1α(2Hit) 風AE ステップジャンプ 2段ジャンプ ステップ乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:11771 未対応キャラ: 備考: AEを撃った後相手を飛び越してブーメランを誘導する事で多段ヒットさせる。その後は乱舞へ。 AEを撃った時点での相手の高さと距離が重要になる。 相手の浮きが高すぎるとヒット数が落ち、距離が近すぎても遠すぎても途中で落としてしまう。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2B 5C 1α(2Hit) EFc Bアサルト派生C J2B 5A 5B jc JA J2B アクセンタス 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:11239 未対応キャラ: 備考:最後のJA以降を、JB ヴィーヴォ 乱舞とするとdm12864 共鳴を使った高火力コンボ。1α EFc Bアサルト派生Cはタイミングが難しいので要練習。 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 2A 2B 6C hjc ND JB jc J2B JC 剱刺ザロモン 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ:きら ドロシー 備考: ノーゲージコンボ。6Cを最速でhjcし、その後NDを押しっぱなし、動き出した瞬間にJBで繋がる。 難易度は高いが覚えておくと便利なコンボ。ザロモン〆は状況も良い。 2A 2B 5C 0α EFc ステップ3B 5C 0α 超リロ 1α(2Hit) 剱AE 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7866 未対応キャラ: 備考:超リロ後にステップ3B 5Cを挟めばdm8272 EF中は0α 超リロ αの繋ぎが可能になる。どれだけ距離が離れていても繋がるので便利。 そしてαが届けばAEまで安定して繋げられる。 超リロを絡めたコンボでラウンドを取れると次のラウンドにエーテルを持ち越せるので有利となる。 0α EFc 0α 超リロ 1α(1Hit) 剱AE 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:6860 未対応キャラ: 備考: 応用でこんな繋ぎも。主にクラリーチェのB爪をしゃがんでかわした際の確定反撃などに用いる。 (EF中)3C 空中1α(1Hit) NDhc J2B 5A 2B 3B 5C 1α(2Hit) 剱AE 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9292 未対応キャラ: 備考: 発生が早く非常に見切られづらい、EF中の3Cから安定した火力が出せるコンボ。 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .