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ステータス補正は低いがアルカナ技は若干特殊であるものの使いやすい。 何より3段ジャンプ可により最も得意とする空中での立ち回りを強化できるアルカナ。 妹と姉で削って逃げ回る戦法を取る人におすすめ。 ステータス補正:攻撃力B 防御力E ホーミング回復S 属性効果 ●フォルティア 2E(打ち上げ)5E(ふっ飛ばし)をジャンプキャンセル可能に。 恩恵を受ける場面はないかも。 ●オーラ 三段ジャンプ、二段空中ダッシュが可能に。 ただし三段ジャンプ後の二段空中ダッシュや、 二段空中ダッシュ後の三段ジャンプは不可能。 対空時間を劇的に上げることができる。 逃げる際にお世話になる効果。 ●ヴェロクス 2D(空) 下ホーミングが急降下になる。 奇襲や中下段の揺さぶりに。 ●スクトゥム ガード中に6D(地/空) GC6Dの際相手との距離を離す。要はアドバンシグガード。 近づかれることを極力さけたい舞織にとって非常にありがたい効果。 アルカナ必殺技 ●シキリス 236+E(地/空) ブーメランのような形をした飛び道具を放つ。 一定距離まで進んだら自キャラめがけて戻ってくる、まんまブーメランである。 この特殊な軌道を利用してシキリスと自キャラで相手を挟んでプレッシャーをかけたりできる。 ●ヴェルテクス 214+E(地/空) 自キャラの目の前の足元に竜巻を設置する。ヒットした相手はきりもみ打ち上げ状態となる。 設置して妨害することはもちろんだが滞空時間を伸ばす際にも利用できる。 アルカナ超必殺技 ●ファルクス 236236+E(地/空) 戻ってこないシキリスを連射する。ボタン連打で発射数増加。雪月花の追撃などに。 アルカナブラスト ●アルタリア CE(地) 効果中は空中ジャンプキャンセルの代わりに空中ダッシュキャンセルが可能に。 研究されてないのかこの効果を利用したコンボは出てきていない。 アルカナフォース ●リベラリス ABC(地/空) 四段ジャンプ、三段空中ダッシュが可能になる。 ただし、四段ジャンプからの三段空中ダッシュ、 三段空中ダッシュからの四段ジャンプは不可能。 より滞空時間を長く。 でもブレイズぶっ放した方がいい場合も多々ある。 アルカナブレイズ ●アプ-オレオ 236+ABC(地) テンペスタスが地面あたりを画面端まで突進する。 暗転まで0Fで発生が非常に早いので大抵のAF割り込みからヒットさせることができる。 ヒットした相手はものすごく吹っ飛ぶ。縦姉辺りでダメ押ししとくといい。
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ストーリー:6thシーズン キャラ対応勢力:御苑女学園 キャラ対応カード:第5弾 キャラ対応アバター:第7弾 初期パラメータ:想像★×4(想像100) サブイベント: ①活発200以上(アルカナムー) ②想像200以上(友情+50) ③友情150以上(中身のない財布) ④想像300以上(疲労-20) ⑤知識150以上(陛下への手土産) ⑥愛200以上(疲労-20) ⑦知識300以上(想像+60) ⑧魅力150以上(知識+30) ⑨愛300以上(活発+50、疲労-50) ⑩想像400以上、友情100以上(魅力+80、思い出の写真) キャラクターカラー: ①:? ②:? ③:? ④:? ⑤:?
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該当ページへ戻る 強そう? -- (名無しさん) 2016-06-06 19 45 04 接近戦が強いひとはかなりつかえる -- (名無しさん) 2016-06-06 20 47 53 上がってる動画見たが頭おかしい。バーストの毒がありえんほどつよいとか -- (名無しさん) 2016-06-06 22 08 07 超でっち上げでキャラクター概略を書いてみる。ご存知の~という魔法のワードは偉大だ(疲 -- (名無しさん) 2016-06-06 23 02 35 DSが非ダウンなのがバーストとあいまってエグいコンボに -- (名無しさん) 2016-06-06 23 33 56 スキルはラピッドは採用確定であとはプレイスタイル次第と思う -- (名無しさん) 2016-06-07 00 34 14 頑なに回避距離を元に戻す修正が来なかったのは白頭巾が念頭にあったからか・・・ -- (名無しさん) 2016-06-07 01 51 47 回避距離のせいでスキル範囲下げられたのはこのせいか・・・(シレネ -- (名無しさん) 2016-06-07 02 03 30 ピーター上方は対抗馬の為か -- (名無しさん) 2016-06-07 07 58 52 HP低いキャストなら、ブラッディバーストからの連続追撃でHP満タン状態の相手を簡単に屠れる。強いな。アタッカーじゃないのコレw -- (名無しさん) 2016-06-07 15 27 20 ステルス+ロードピスで、シザーズが10MPくらいで打てんの?ワロス -- (名無しさん) 2016-06-07 16 02 31 なんにしてもスピード高いうえに回避バフ・回避デバフできるのが強い。大技狙いの味方と相手に影響を及ぼす -- (名無しさん) 2016-06-07 18 29 53 何で毎回新キャストはとんでも性能なのかね。初登場時のリンちゃんさんを見習いなさい -- (名無しさん) 2016-06-07 19 55 40 ちゃんさん、語尾の「ですわ!」が抜けてますよ… -- (名無しさん) 2016-06-07 20 40 55 バーストからのドローが強い強い -- (名無しさん) 2016-06-07 21 55 06 個人的にバーストよりも正面切ってドロー連打するだけのが使いやすい、いやバースト強いけども -- (名無しさん) 2016-06-07 22 24 56 OD15到達時のボイスが恋芽生えそうな感じでカワイカッタ(KONAMI感 -- (名無しさん) 2016-06-07 22 33 45 バーストは兵士止めれるのがつよすぎる -- (名無しさん) 2016-06-08 00 43 40 ヴァイス使って遊撃に出る奴何考えてんだ?それやるならスカーレットでいいだろアホなのか -- (名無しさん) 2016-06-08 05 21 46 ヴァイス使って遊撃に出るのはスカより強いんですが(こんわ) -- (名無しさん) 2016-06-08 07 37 14 そうなんだよな、闇tkbのwsでドロー当て身連打出覚えたらスカよりやり易いんだよな、まぁギフトの無敵ステルスの方が安全だけど -- (名無しさん) 2016-06-08 08 55 55 そういやステルスの攻撃力減少シレネのエナソンでなおったように見えたけど月渡りとは違うのかね? -- (名無しさん) 2016-06-08 09 00 36 エナソンは「スキルのデバフ」を消す効果だから、毒リンゴや月渡りの「装備で発生するデバフ」は消せない -- (名無しさん) 2016-06-08 11 41 27 バーストあたまおかしい。HPどんだけ盛ってても食らったらミリになる。使う側にとっては発生の隙が気になるんだろうか。発生はインパクトとそう変わらん気もするが。 -- (名無しさん) 2016-06-08 22 02 59 少なくともショット食らうような動きがなければ間に合うかと -- (名無しさん) 2016-06-08 22 12 59 毒耐性が生きるのかな -- (名無しさん) 2016-06-09 09 45 43 スタンからの連撃を生き延びて初めて毒耐性の意味があるから、キャスト次第かもしれない。ただ、一発当てられて放置されると、毒耐性積まなかったことを後悔する。即帰城した場合は特に。 -- (名無しさん) 2016-06-09 10 51 22 ラピッドの相性、アシェ・アリス・フックは合うんじゃないだろうか。(アシェ・アリスともにLv.4まできついし、フックは専アシ・獲物との相性抜群だと思われ)あと、ミクサは相性悪いと思うがどうだろう。 -- (名無しさん) 2016-06-09 12 26 25 専アシ回避キャンセルが大変ヤバい -- (名無しさん) 2016-06-09 16 07 29 ミクサ リンとが一番合うでしょステップインパやらストレートドローも撃つとき多いし -- (名無しさん) 2016-06-09 17 36 35 アタッカーにレーン任せてサポの癖に横槍して戻ってこないのほんとやめろ -- (名無しさん) 2016-06-09 22 17 01 中央でアタッカーと組むよりファイターにラピッドかけまわる方が重要そうに見えるんだが、実際どうなんだろう?早々にDS一確できるわけだが。 -- (名無しさん) 2016-06-09 23 24 41 ちゃんと両端にラピッド掛けて回れば如実に戦果になって見えるよ 特にミラーマッチ -- (名無しさん) 2016-06-09 23 34 36 ゲーム破壊しすぎなんだよなこのキャラ。基礎スペックからやばすぎる -- (名無しさん) 2016-06-10 02 52 06 舞踏会でファイター3編成中央月白が流行ると見た -- (名無しさん) 2016-06-10 19 27 02 ↑5気にせずガンガン横槍に行き給え(by中央でもかくれんぼ積むアリス使い) -- (名無しさん) 2016-06-10 23 27 54 確かに強いが現状だとスカより即死までまどろっこしい手順が必要だからか地雷率もアホみたいに高い。正直全キャストで一番難しいのこいつじゃないの?まである。スカはヘタクソが使っても巨人出てから火力ワンチャンあるから -- (名無しさん) 2016-06-11 03 21 58 スカ感覚で使う奴は大抵地雷。サポーターである点はちゃんと意識して動かないとスカ以上に味方からのヘイトが溜まるキャストだと思う -- (名無しさん) 2016-06-11 04 33 34 っていうかアナザーなのに元キャストみたいに立ち回ろうとするのは大抵地雷だよね。スカ自体が特殊なキャストだったからしょうがないのかもしれないけど、ヴァイスは完全にサポーターだよ。他のサポーターと同じで、ちゃんと味方と組んでるときが一番強い。 -- (名無しさん) 2016-06-11 06 49 33 公式紹介動画がアタッカー要素メインって感じだったからそれで誤解してる人が多いんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2016-06-11 08 44 28 一番困るのがmid紅白とか闇白の時に相方に合わせて相手に仕掛けない白、とか赤残して兵士処理すらしないで開幕他のレーンにちょっかいかけに行く白とか最悪だね、矢印無視したりまずい立ち回りに気付かず好き放題やる白がいるとズタボロに負ける、そらそうよね味方の動きを完全に一人分殺して中途半端にしか動けない白と他二人の4対2になってるんだから勝てるわけがない -- (名無しさん) 2016-06-11 11 52 14 スカーレットメインマンだけどヴァイスのSSとかドローとかバーストとかの射程見てるとめちゃくちゃ羨ましいな、なんでこれで当てれ無いんだろって感じるくらい広いんだな -- (名無しさん) 2016-06-11 14 59 46 言われてるほど強くないよねこいつ。単レーンでもまぁまぁやれるのがスカに勝るけど、他は五分ぐらいだとおもう -- (名無しさん) 2016-06-11 17 36 37 ドロバで99割削れるから最大火力は高いが一旦MPが切れると木偶になる。味方にくると弱く感じて敵だと理不尽に感じる -- (名無しさん) 2016-06-11 19 01 13 990%…(絶句) いや、99%ってこと言いたいのは分かった -- (名無しさん) 2016-06-11 22 28 32 他掲示板では満場一致で叩かれてるのにここだと大した事無いとか抜かすんだね。マジでお前らセガなんか? -- (名無しさん) 2016-06-12 11 01 27 掲示板がすべてなんか?感覚は人に人によりけりでしょ -- (名無しさん) 2016-06-12 12 52 48 他ゲームもだけど、なんか掲示板って叩きたい人が集まって叩いて共感する場ってイメージ。あくまでイメージね。 -- (名無しさん) 2016-06-12 12 59 12 他人に噛み付く俺カッコイイ(笑)なんだから無視しときなさいよ -- (名無しさん) 2016-06-12 17 57 54 ↑3 wikiでの過剰な意見は運営上アレだからまぁ多少はね? とりあえず、コイツのドローはダウンじゃないとヤバい気がする。あとステルス状態での兵士のシザーズ1確もヤバ過ぎ -- (名無しさん) 2016-06-13 02 46 10 ただ、問題はあまりにも能力を過信して、スカーレットみたいに動く人がいる事かなぁ。あとステルスでドロー消費が落ちると勘違いしてる人。 -- (名無しさん) 2016-06-13 02 49 44 キル特化で動いたら劣化スカだわな。キルダメ上昇もないし。こいつの真価はキャストキルもレーン戦もこなせるサポーターって所だ。まぁ、本職を上回ってる万能性で、さらにかぐやシレネは息してないが -- (名無しさん) 2016-06-13 11 36 33 ヴァイスがそうでもないっていってる人は大体いままでサンドリオンや猿、アリスとかのスタンダードなキャスト使ってきてその感覚で使ってる低ランク帯、ヴァイスが強いという人はいままでにスカーレットや闇吉備使ってある程度戦い方を知ってるかレーニングを正しく理解してる高ランク帯、考えの違いの正体はこれだと思うよ -- (名無しさん) 2016-06-13 16 26 59 そもそもキルダメ増加バフが無いんだから単純に殺し回ってるだけじゃ大した差にならないんだからキチンとレーンを押さないと戦場に貢献して無い、それをふらふらキルしに来てキル取ったら満足して他に走り出すヴァイスの多い事 -- (名無しさん) 2016-06-13 16 41 52 高ランク帯だけど既に大体理解されてるから壊れなんて言ってるランカーほぼいねぇんだけど。こいつは温羅より下方されんぞ。賭けてもいい -- (名無しさん) 2016-06-13 22 30 20 突撃系でダウン判定のないドローって初よな、そこでいろいろ感覚が違う。ラピッドもあって2対1でキャストに襲いかかる時の火力が半端ない。 -- (名無しさん) 2016-06-13 22 36 15 とりあえず、ドローにダウン属性つけるか、ステルスの攻撃ダウンを強くしてステルスシザーズを兵士確定なくせばそれなりにはなりそう -- (名無しさん) 2016-06-14 01 12 36 2対1仕掛けられた時のプレッシャーがやばい。ただでさえラピッドで火力上がってるのにデバフや非ダウンDSからのリンクで昇天する。動き読んでしっかり接近拒否できるかが鍵だな(昨日アリス使っててカウンターDSで転ばせながら逃げた) -- (名無しさん) 2016-06-14 12 48 33 ブラッディバーストって無敵発生するの?起き攻めブラッディにびっくり投げたらダメ与えられずに吸われたように見えた -- (名無しさん) 2016-06-14 23 59 59 スカカスに比べて「条件付き無制限火力」「サポート要素」「射程が長い」、かわりに「MPが切れるとほぼ劣化」「味方にアタッカーを複数呼ぶため編成が事故る」「キル連鎖してもうまみ少ない」ってキャスト。けっこう難しいキャストだと思うし、実際弱いヴァイスおおい -- (名無しさん) 2016-06-15 07 03 31 他の要素はまだ許せるとしても(仮定)、毒の持続時間だけは間違いなく頭おかしい。総ダメージ維持で実質上方としても(妥協)、時間カットしてもらわないとやってられん? -- (名無しさん) 2016-06-15 07 39 37 ↑確かに。現状は帰城してもしばらく回復の泉で待ちぼうけ喰らうストレスががが -- (名無しさん) 2016-06-15 12 30 21 現状スキル外すとしたらなんだろ。魚や河童バンダーだらけならブラッディが候補だが平時がイマイチわからん -- (名無しさん) 2016-06-15 12 36 07 もしかしてなんだけど、ラピッドに被ダメモーションの短縮(回復陣と同じ隠れ効果)あったりする?今日バフ貰った状態でミクサWS食らったんだけど、ダメージ間隔が普段より明らかに短くて殺された -- (名無しさん) 2016-06-16 17 08 36 ↑ブラッディが弱くなるまではステルス安定だと思う。それくらい他3スキルの重要性がたかい。ラピッド抜くとかぬかす奴はもうスカ使えとしか -- (名無しさん) 2016-06-16 19 54 05 ↑別にラピッドの欠陥見つけたから抜こうって言いたい訳ではなくて、単純にそういう効果が隠れてるのかなとプレイ中疑問に思っただけです。ラピッド抜くヴァイスは馬鹿だとおもいますよ。 -- (名無しさん) 2016-06-16 20 12 23 ↑すまん、↑2は↑3へ向けての返答だ。矢印の横に2をつけるのを忘れてたわ -- (名無しさん) 2016-06-16 20 30 01 スピード盛ってるならシザーズ抜いても良いかなって位か?フードの火力低下は痛いけど兵士処理なら先にバースト撃っとけば間に合うしな -- (名無しさん) 2016-06-17 15 07 29 ↑各地で兵士を一瞬で片付けられる強みを捨てるのは勿体ないかと。特に無人レーンは一部のファイターより上げるのが圧倒的に早いですし。 -- (名無しさん) 2016-06-17 19 40 33 馬鹿とか書いてあるコメントは削除しないのな。どんだけ自己中なんだ? -- (名無しさん) 2016-06-18 17 40 31 中距離からシザーズでのフェイント→ds→ssへの対処はどうすれば良いでしょうか;;予備動作が違ったりします? -- (名無しさん) 2016-06-18 19 58 15 ソロでラピット抜きはあり? -- (名無しさん) 2016-06-18 20 28 16 開幕がソロでも -- (名無しさん) 2016-06-18 22 57 30 中盤以降他レーンに出るだろうし、そこであの支援力を使えないってのは無しじゃないかなあ -- (名無しさん) 2016-06-18 22 59 06 まぁスカ以上に働ければありだと思うけど、しかしやる事はスカそのものだからそれならスカ使えよってなるかも -- (名無しさん) 2016-06-18 23 02 38 難しいのは確かなんだよねこのキャスト。地雷も多すぎるし。まどろっこしくなったスカだから本当にマップ見たりしてサポとキル一緒にしなきゃいけない。で、2回読み負けると瀕死。スカステルスのような実質の救済もないで、弱くしたら引いたら負けレベルになりそう -- (名無しさん) 2016-06-19 01 00 02 バースト+5で効果範囲up確認 -- (名無しさん) 2016-06-19 16 18 55 2回読み負けると瀕死とか、ヴァイス対面は1回読み負けると死ぬんですが。早くBANしろよこの糞キャスト -- (名無しさん) 2016-06-20 08 22 31 拮抗したレーンにちょっかいかけて圧殺する能力はトップクラス。でもHP回復出来ないから劣勢を押し返す能力は低いし序盤圧しすぎて巨人呼び込むリスクも高い -- (名無しさん) 2016-06-20 12 31 42 ↑続き。ヴァイスに限った話じゃないけど、盤面見ながら動くスキルの差が激しく出るね。 -- (名無しさん) 2016-06-20 12 34 23 ロードピスとフード合わせてラピッドとバーストばら蒔くスタイルってどうだろ -- (名無しさん) 2016-06-20 12 36 40 ふと思ったこと。おばあちゃん(敵キャスト)にお見舞い品(死)を届けるというお使い(アタッカーの役割)を忘れてお花畑(フィールド)で花摘み(殺戮)をしている赤ずきん(スカーレット)、と考えると確かに赤ずきんが元ネタに見えてくるなぁ。 -- (名無しさん) 2016-06-20 22 21 13 お願いしますスカーレット相方の時にレーンほったらかしてあっちこっち行くのはやめてくださいスカーレットがレーンにいるから俺が歩き回ってヴァイスが帰ってこないから仕方なくレーンに残ってるんです、ヴァイスが帰ってこないといつまでたっても他に行けないのでほんとお願いします -- (名無しさん) 2016-06-23 18 23 53 今日初めてスカーレット使いのワイがヴァイス使ったけど強すぎて面白くないまである。向かい合ってる兵士の後ろからSS投げれるし兵士と同じラインで構えるだけで兵士の後ろからドロー振ってくる対面に差し込めるし、スカーレット同じように無人レーン結構な速度で押し上がるし確かにこれは誰が相方でもふらふら歩き回る勘違いが出てきてもしょうがない性能 -- (名無しさん) 2016-06-26 18 32 49 明日大幅下方入るから使うなら今のうち。 -- (名無しさん) 2016-06-26 20 15 23 ヴォルフ見てたらこいつのせいでヴァイスがグレたんじゃないかなぁって思えてきた。多分めっちゃ恨んでそう。 -- (名無しさん) 2016-06-26 20 16 36 大幅下方って言ってもラピッドは壊れのままだし硬直もなにも変わってないから全然行けそうだと思うがな -- (名無しさん) 2016-06-27 00 46 45 何が大幅下方だボケ。硬直を増加しろよカス -- (名無しさん) 2016-06-28 01 57 27 硬直増加しろって言ってる奴多いけどこの非ダウンドローの硬直増加してもたら当てた後キャストによって反確になり得るからあかんやろ -- (名無しさん) 2016-06-28 02 20 53 中央アタッカーからしたら火力下がったおかげで、いつのまにか他レーンでこのクソヤロウしなくなる可能性が上がるのは嬉しい -- (名無しさん) 2016-06-28 05 39 33 lv1兵士1確は薙刀+玉龍ではミリ残り。アルビダなら兵士1確できます。ちなみにアルビダの+は7です。 -- (AA3) 2016-06-28 07 46 54 弱体前だけど、紅白+ファイター1+αの編成でやたら端レーン行きたがるヴァイスをちょくちょく見掛ける。アリ -- (名無しさん) 2016-06-28 07 52 31 ↑ミス。+αが猿ならともかくアシェン、アリス、ピタあたりでも端宣言するヴァイス居るんだがこいつそんな端適正高かったっけ…? -- (名無しさん) 2016-06-28 07 57 05 近接キャスト2で中央維持ってのに自信ないってんじゃないの? -- (名無しさん) 2016-06-28 11 19 38 ヴァイスは正直2on2よりもタイマンが得意(特にレベル4以降)だし、先に敵に1本折らせて巨人出してからバーストで敵のケツ掘りつつ敵陣森に向かうムーブは中央維持よりも気楽にやれる ただこの場合はラピッドを逆サイドに配れないというチーム欠陥を抱えるわけなので一考 自分自身が楽なのがいいか、それともチームメイトが楽できるのがいいか… -- (名無しさん) 2016-06-28 14 56 23 ↑ ↑↑あー、巨人狙い込みの中央維持か。納得した。端=ソロレーン適正重視で思考停止してたわ。でもやっぱラピッド振り撒いて欲しいと思ってしまう…ぐぬぬ -- (名無しさん) 2016-06-29 21 26 24 ドロー範囲縮小が地味にきついな。スカより射程長い分せっかくのチャンスで飛び越えて外しやすくなった -- (名無しさん) 2016-06-29 21 30 03 杖と女騎士採用が光るキャストになるかmいや何でもない -- (名無しさん) 2016-06-30 09 49 47 今更だが、赤ずきんってパンと葡萄酒持ってグランマの家に行ったから…赤(紅)と白でワインの色という事なんだろうか -- (名無しさん) 2016-07-01 22 33 57 現状テンプレビルドってありますかね? -- (名無しさん) 2016-07-04 08 57 55 ↑流行ビルドのページに挙がってるから見るとよろし。とはいえテンプレでどうにかなるタイプのキャストじゃないから参考程度にした方がいい -- (名無しさん) 2016-07-04 20 53 43 ↑弱体化前のビルドかと思ってました! 参考程度にしたいと思います。ありがとうございました -- (名無しさん) 2016-07-05 18 04 23 ↑弱体化後でもほぼ変わらないってのが俺(↑↑主)の印象。変わるとしたら燃費悪くなったから千色から照らされしローブに変えて、ソウルは好みと敵次第。 -- (名無しさん) 2016-07-05 22 35 26 続き。火力下がったから欲しいっちゃ欲しいがリンク狙いや専アシのステキャンを活かしてハメ続けて味方待てばいいわけだし。前はそのままハメ殺してた?忘れろ、ヴァイスはサポーターだ -- (名無しさん) 2016-07-05 22 44 14 味方がヴァイスをサポーターと認識してくれてるか、という問題はあるがな -- (名無しさん) 2016-07-08 03 32 03 1.62cのアップデートでブラッディーバーストは毒ダメージ量減少になってるのですが効果時間ホントに半減してますか? -- (名無しさん) 2016-07-17 00 16 08 ダメージ量と効果時間って別じゃないん? -- (名無しさん) 2016-07-17 16 40 46 毒ダメージ量減少、たとえば10秒間に20減るとしたら秒間2のダメージ、これが効果時間減少で五秒になると秒間4のダメージになる、逆にダメージ量減少で10秒に10だとすると秒間1のダメージになる、あとは解れ -- (名無しさん) 2016-08-10 12 37 23 今までステルス抜くこと多かったけど、豊穣きたおかげでまたビルドを考え直さなくてはならない... -- (名無しさん) 2016-09-04 21 33 04 最近スカーレットよりヴァイスでやってる方が明らかに勝率がいい、まぁたまにサイドの援護に行ったら勘違いしてそのままレーンを押し付けてきて別のレーンにふらふら歩いて1分近く戻ってこない奴のせいでレーン崩壊して負けるけど -- (名無しさん) 2016-09-13 19 35 55 ラピッド抜きヴァイスはスカ以上に相手を殺せないと役立たずなのは同感なのだがステルスバーストは擁護しがたい超性能をしている 果たして次Verは…… -- (名無しさん) 2016-09-15 20 39 53 思いっきり下方されたね -- (名無しさん) 2016-09-29 07 41 32 ブラッディのついでにドロー下げんのやめて欲しい、硬直増やすんなら範囲は戻してほしかった -- (名無しさん) 2016-10-01 04 22 02 ↑甘えんな -- (名無しさん) 2016-10-07 17 48 29 新バージョンになってから今日始めてやったが調整したやつバカじゃねーの?ドローの硬直長すぎてドロー当てて五分だから相手のドロー硬直に見てから撃ちにいくとSS追撃に相打ちするからダメージ負け、ブラッディは完全に相手に気づかれてない状態勝つ硬直を狙わないとSS中断余裕でした -- (名無しさん) 2016-10-09 17 24 46 途中やっちまった、ヴァイスの持ち味どころか戦えないレベルにまで落とされてる、サポートだからキルに繋がり過ぎるとみんながイライラするのはわかるがそれにしたってやりすぎだなにしても自分に有利な状況がないなら戦う方法なんかひとつも無いわ -- (名無しさん) 2016-10-09 17 39 24 SS依存度が上がったので専アシが必須級にはなったな…バーストに期待できなくなったのでステルスin薙刀抜くと世界が広がる -- (名無しさん) 2016-10-09 22 46 31 SSの依存度もなにもヴァイスでダウン取ろうと思ったらSSしかないだろそのSSがほぼCのBランクでステルス被るとダメージ下がるから頑張って伸ばしてもそもそもダメージ源として期待できないほぼダウン取り用の攻撃だし、ドローの用途も対面の甘えたドロー硬直にお仕置き的に差し込む攻撃で生当てなんか望むべくもない性能だし今回の調整はいわゆるドロー擬似ハメに対する修正なんだろうが元々出の早いドローやSS持ってるやつには普通に撃ち落とされるから完全に対グヤ、月読、船長、シレネ専用のテクニックだし普通にぬけれしそもそもコイツらはヴァイスより戦いにおいて絶対的に有利な射程で大幅に勝っているのでよられる方が悪いです、遠距離中距離が得意なやつに近接戦闘を仕掛けるのは基本中の基本だろ。それをやれなすすべないだのステルスがズルいだの画面も見ない簡単に近寄らせる自分を棚にあげて喚き散らせばこれこの通り、遠距離が離れた場所で一方的にやるのは理不尽であるが近距離が遠距離に対して一方的にやるのは既に相手を一度掻い潜ってるから理不尽じゃないんだよ -- (名無しさん) 2016-10-11 09 28 13 ぶっちゃけ今回のドロー調整は後硬直増やすより前硬直増やされた方がマシだったわ、ドロー刺しにいったらドロー刺しても追撃SSに相手の反撃SSで相討ちするからほとんどの相手にリスクしかない開幕のにらみ合いで何にも出来ないからとりあえずサイドのドロー硬直にドローSS差し込んで味方に支援もしに行けない出来ることが適当に走り回ってバフ撒きながらシザーで兵士処理するだけのお荷物ガール、唯一3メモリ半くらいの奴をキルに持ち込めたドローバーストも封じられたから対キャストでもマジでやることがない、完全に戦いようがなくなってしまったヴァイスはしばらくおやすみして元のスカーレットに戻りますかね、完全にキャスト殺し調整だもん -- (名無しさん) 2016-10-11 09 44 07 誰にも追い付けない超スピードで平均以上の射程と硬直のSSで1SS3メモリ半位与えてきてスーパージャンプも持っててキルするだけで回復できてそんなだから2:1でないとどうしようもない悪夢のクソガキの方がよっぽど理不尽だと思うがなぁ -- (名無しさん) 2016-10-11 09 58 51 ヴァイス今でも十分強いぞ、全国はA多くて辛いが勝てるし舞踏会も味方F3ならほぼ勝ってルーク行けた、ただDSはダウンにしてくれないとレーン戦できない -- (名無しさん) 2016-10-12 12 20 20 SSとシザーで相手を弱らせてラピッドで支援する動きがより重要になったね 長文野郎はアタッカーとはき違えてる人っぽいのでスルー -- (名無しさん) 2016-10-12 12 51 48 ヴァイスの強みはバフで支援しながら手早く対面をキルないし撤退に追い込んでレーンを押すことだから同じレーンに長く時間かけてると他のレーンの負担が半端ないんだよなぁ、バフ撒いて満足してるならヴァイス以外のサポーターのが優秀だし、SSシザーで立ち回るにも大事な部分は味方に頼るしかないのがツラい所、一人に移動を含めて1分以上かけてられないからシザーを当てて味方にトスする以外にやることがない、回避ダウンは充分キルに繋いで行ける性能ではあるけどね、ただそこまで味方におんぶに抱っこで勝ちを拾う立ち回りする位なら最初からバフを期待されずに手早くキルに繋いで味方を支援できてるスカーレットでいいってなったわけだが………?サポとアタを比べるなと言われるかもしれんが、逆に今のヴァイスが他のサポーターに勝てる部分が負けてる部分を補えるか聞きたいところ、否定するだけなら誰でも出来るのぜ?他のサポーターはみんなファイター寄りだがヴァイスはアタッカー寄りだから他のサポより相手に手を出すリスクが高いしね -- (名無しさん) 2016-10-12 17 37 02 やっぱ最低限ソロで同格のファイターを抑え込んでレーン押せる腕がないとこの先生きのこれないかね、実際やった上でそういうんなら修行して出直しますわ -- (名無しさん) 2016-10-12 17 51 48 弱いと思うなら使わなきゃいいのに、1対1弱いしレーン戦できなけど全レーンでラピッドとシザーまいてるだけで強い、ランカーみたいに婚儀専アシ使いこなせなくても戦える、高速サポなのにキル・タイマン・1レーンに拘り過ぎなんじゃないか? -- (名無しさん) 2016-10-12 19 29 45 バーストガイジの皆さんはもう一度このキャストのロールを思い出してほしい -- (名無しさん) 2016-10-13 03 37 14 理がどっちにあるにせよ差別語をホイホイ使われるのはあまり良い気分じゃないな。そもそもコメント欄で議論するのもどうかと思うが。 -- (名無しさん) 2016-10-13 07 44 21 シザーで走ってラピッド撒いて満足してるなら味方の負担的にもヴァイスじゃなくていい、このヴァイスじゃなくていい、ってのが問題な。他のサポより兵士処理が苦手な代わりにキルを狙って行けるってことだったのにそこを大幅に弱体されると残るのは兵士処理もキャストキルも出来ない味方頼りのお荷物キャストだからね、キャストの得手不得手を全部横並びにするならキャストの種類なんか要らねーよねって言う -- (名無しさん) 2016-10-13 08 30 49 兵処理と遊撃今でもどっちもやれるし状況によってスイッチする必要あるからそれできない人は弱いと思っても仕方ないかもね。ここで愚痴る意味もよく分からんが -- (名無しさん) 2016-10-13 12 57 42 あー、うん〇〇すればなんとかなるってニュアンスでしか考えて無いみたいだから多分話が通じないな、状況に対する選択肢がない弱さを理解してなさそうなんで自分もう黙りますわ、荒らしたみたいになってすいませんな -- (名無しさん) 2016-10-14 09 27 19 賛同者がいない時点で立ち回りが駄目だって気付かなきゃいけないし敗走宣言するぐらいならどうすればいいか質問した方がいいと思うんだよな -- (名無しさん) 2016-10-14 23 24 48 まちがえてもこの子に -- (名無しさん) 2016-10-15 08 29 21 間違えてもこの子に端レーンを任せちゃだめ。ましてやファイター二人いるのにこの子を端レーンに行かせちゃだめ。兵士掃討力で劣るからあっという間に拠点が折れる。試合が3分30秒で終わった時はもうなんかすごく申し訳ない気持ちになった。 -- (名無しさん) 2016-10-15 08 32 39 真正面からやり合うから負けるんだよ。卑怯ムーブで兵士を枯らし続けろ。ステルスシザーが解放されれば2レーンは枯らし続けられる。兵士処理が苦手なのは相手キャストがいる場合だけなw フリーならバレダンや津波にも負けないよ。それもLv3からね。 -- (名無しさん) 2016-10-19 15 17 40 フリーなら………ね -- (名無しさん) 2016-10-30 17 18 04 フリーならってフリーなら大体どのキャラでも結構な速度で圧せるだろ、当たり前のことどや顔で言ってると頭悪く見えるぞ、大体同じ使い方出来る月影も3だし、断崖に至っては2じゃん、そもそも相手キャストが寄ってきただけで仕事出来なくなって逃げるしかなくなる、目をつけられたらなにも出来なくなるってのは流石にちょっと…… -- (名無しさん) 2016-10-31 09 37 58 ラピッドのとこどう考えても書いた奴の私怨が酷いな。初心者だっているんだからランカークラスの腕前とかいらんわ -- (名無しさん) 2016-12-12 06 02 31 デンジャーエッジ入りのビルド -- (名無しさん) 2016-12-20 13 01 46 ↑誤送信ごめん デンジャーエッジ入りのビルドって・神酒 薙刀 専用 バイオリン で良いかな? -- (名無しさん) 2016-12-20 13 04 06 SS積んでれば中射程と回転率で端レーン粘れるよ? もちろん技量は必要だがサポーターにしてはやれる方 つくよみとかには有利すら付く ただしビルドが極端になるので中央にスカかロビンがいるときぐらいか -- (名無しさん) 2016-12-21 02 05 02 いつの間にかバーストめっちゃ遅くなっててびっくりした(情弱並感) -- (名無しさん) 2016-12-26 21 26 55 巨人攻撃バフは状況によってはキャストに猛威をふるう -- (名無しさん) 2016-12-30 02 13 55 2.0以降シザーズのヒット挙動が変わってるんだけど……仕様なのか? 終わり際のキックだけを当てることがほぼ不可能になったかわりにヒットしたら対象を一旦貫通してから跳ね返るようになってる -- (名無しさん) 2017-01-03 23 41 37 おかげで敵巨人の後ろに敵キャストがいる場合「シザーズで巨人を貫通してキャストを蹴って戻る」芸当が可能に -- (名無しさん) 2017-01-03 23 46 18 ピス髑髏ステルスでシザースが脅威の消費MP5というぶっ壊れになったからこれは髑髏下方ですわ -- (名無しさん) 2017-02-07 01 09 44 悪イコトヲシタナ… -- (名無しさん) 2017-02-12 09 42 08 ssの射程は経験的に美猴とほぼ同じって感じだなー猿とやり合う場面の方が多いし ss射程の一覧ってwikiのどこかにある? -- (名無しさん) 2017-02-16 19 32 16 近接全部使ってるけど猿と同じはねーよ -- (名無しさん) 2017-03-14 04 24 46 SS射程は猿より長いでしょ -- (名無しさん) 2017-03-17 13 09 08 2.0以降、アイコン見る限り「ステルス中に敵の攻撃を食らうとステルスは解除されるが自分の攻撃力低下デバフは本来のステルス効果時間まで残る」ようになってるみたいなんだが実際どうなのこれ? ほんとに下がってる? -- (名無しさん) 2017-03-24 08 59 29 動画見てもよくわからんのですが回避キャンセルどうやってるんですか? 一連の動作が知りたいです -- (名無しさん) 2017-03-28 22 49 00 ↑専用発動してると回避中にショット入力ができるんで「回避ボタン押す」「回避中にSSかDSを構えて即やめる」を繰り返せばできる -- (名無しさん) 2017-03-29 00 07 20 デンジャーエッジ超連射でレーンあげしてるヴァイスいたな・・・組んでみるかな -- (名無しさん) 2017-04-11 02 25 12 アプデ -- (名無しさん) 2017-04-17 16 53 54 誤投すまん 18日からのアプデでハートレスの対兵士威力が下がったわけだが、これからの兵処理はデンジャー連射に移り変わってくるのだろうか... -- (名無しさん) 2017-04-17 16 56 31 ヴァイスの下方修正やりすぎやろぉ -- (名無しさん) 2017-04-17 20 00 49 どう見たってヘタクソでも上位になれる贔屓キャストだったんだから修正は当然でしょ。ヴァイス使ってる奴って他のキャストで上手い奴ほとんどいないじゃん -- (名無しさん) 2017-04-17 20 48 14 それは見識が浅すぎるねぇ -- (名無しさん) 2017-04-18 19 48 45 ↑↑ヴァイスに親でも殺されたか知らんが、ここはキャストに文句言ったり使ってる人に文句言う場じゃないから 4/18日の段階ではデンジャー型、デンジャーシザーズ両方入れてる型、笛ショールシザーズ型がいたかな 笛ショールが一番流行りそうな気がするなぁ -- (名無しさん) 2017-04-19 02 19 02 MP管理のできない雑魚の身としてはスキル威力に枠使うのは厳しいんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2017-04-19 07 54 00 笛ショール専用アビルダかな。笛がある分アビルダじゃなくてもいいんだろうけど。ランク高めのR以上確定ヴァイスガチャなら納得の修正で、ランク低めのR以下しかでないヴァイスガチャだと地獄の修正だわ。 -- (名無しさん) 2017-04-19 12 33 45 ↑アビルダはスロウ耐性目当てですかね? -- (名無しさん) 2017-04-19 17 18 56 Lv1のSS一確と強化唱と、あとはお◯ぱい目当てです。巨人は別のでもいいんですが。 -- (名無しさん) 2017-04-19 17 31 33 Lv1SS確1シザーズ確1専用取れればパーフェクトな感じがしますね -- (名無しさん) 2017-04-19 18 40 59 ねずみ衣装弱体化しましたし、笛ショール専用 -- (名無しさん) 2017-04-19 19 24 52 ソウルが悩みどころかな -- (名無しさん) 2017-04-19 19 25 23 とりあえず安牌は、今まで通りの動きをしたいなら笛ショール、キル性能高めてレーンもやるならステルス抜きのシザーズデンジャー両積み(笛ショールなしでアシスト幅広がる)で、決定になりそうですね... -- (名無しさん) 2017-04-20 22 14 07 今ヴァイス使い始めようと思ってるんですけどめっちゃアシストとスキル悩むんですが編成でとっかえひっかえとかした方がいいんですかね・・・? -- (名無しさん) 2017-04-20 23 56 28 デンジャー当たれば強いんだがやっぱ遅いんだよな、いっぽうシザーは機動力面でも必須 -- (名無しさん) 2017-04-21 00 00 19 端にどうしても潰したいファイター(大聖、ジーン)などがいたら裏からデンジャーで端のファイターと一緒に片付けるのがいいかもしれませんね 中央でもアナピやシレネなど生かしておくと辛くなるfarm系やヒーラーは潰したいのでデンジャーアリですな それ以外は笛ショールでシザーズ確1裏取りorレーン上げしていくのがいいかも? -- (名無しさん) 2017-04-21 01 19 09 スキル説明など編集してくれた方、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2017-04-21 01 25 52 今までナイチンゲール使ってきたんですが、弱体化来たので入れ替えようと思うんですけど 候補とか他にありませんか? -- (名無しさん) 2017-04-22 10 50 36 MP目的だとナイチン以上のソウルはないと言って良い -- (名無しさん) 2017-04-22 12 21 31 ↑4 デンジャーをエナソンされた時ってHP回復してからリフレッシュって挙動だっけ?リフレッシュして回復だとMP的に損な取引になりそうな -- (名無しさん) 2017-04-22 12 40 37 ↑確かめたらリフレッシュから回復でした。となるとシレネがいる時は損になってしまいますね... -- (名無しさん) 2017-04-23 22 44 34 笛ショールMAXじゃなくてもシザーズ確1はできるんだろうか -- (名無しさん) 2017-04-25 20 58 45 無理 これからショール+7とかいくらかければいいのやら -- (名無しさん) 2017-04-29 20 19 57 すげー今更だけど、英語でviceは悪、非行などといった意味があるそうな。悪漢めいた台詞とかはそこから来てるのかもしれぬ -- (名無しさん) 2017-05-15 01 08 27 久しぶりにデットリーバースト使ったら産廃だった。隙多すぎるし、当ててもリターンほとんどないんだが。 -- (名無しさん) 2017-05-22 23 16 33 豊穣ちゃん is GODですわ。 -- (名無しさん) 2017-05-27 16 54 41 途中で送ってしまった...リフレッシュでフードのデバフが外れるからステルスシザーがめっちゃやり易い。何処かでMPアシスト -- (名無しさん) 2017-05-27 16 56 39 豊穣でもロドビ使うにしても厳冬に沈むバイオリンがMP上げに強い -- (名無しさん) 2017-05-28 19 08 18 ソレイユはどうかな ロドピよりもSS上昇値あるから攻撃的になる ただしデンジャー使うビルドになるけど -- (名無しさん) 2017-06-04 08 52 39 大聖・アナピ・ヘンゼルの「攻撃力」upで拠点攻撃力が上がらないっぽいので、ステルスフードのデメリットで拠点攻撃力は下がらないのでは? まぁ元々、雀の涙ほどしかないが -- (名無しさん) 2017-06-23 06 23 44 衣装AがCOJのマッドシスターを彷彿とさせて笑える。闇ずきんカラーはまだかな・・・ -- (名無しさん) 2017-06-27 12 56 25 ↑スカ使ってどうぞ -- (名無しさん) 2017-06-29 21 47 10 ロードピスと髑髏の首飾と不思議な小瓶つけたらデンジャーエッジでファイターできた -- (名無しさん) 2017-10-31 13 08 54 Fも増えてきたので、ラピブラの相性のいい味方についての項目を修正。ジーンの修正とマグス(あとシュネ)について記述しましたが、何か指摘が有れば教えて下さい。 -- (名無しさん) 2017-11-24 12 30 42 前々からあったことなんだけど吉備津だけないね -- (名無しさん) 2017-11-24 14 22 27 毎度思ってるけど温羅との相性はよくないどころか抜群なんだけどなぁ。今の温羅は素のドローは火力が足りない(SA中になるべく敵を削る必要があるから)し、回避アップも相当便利。そもそも大兵士2確とか見たことないんだが(ツリー入れるとできるけどそれは狙ってやってるものではない) -- (名無しさん) 2017-11-25 08 30 12 指摘に伴い、ラピブラ相性で温羅の修正・吉備津彦の追加を実施。相性がそんなに高いわけではないのがリンちゃんのみに...リンちゃん下方待ったなし!! -- (通りすがりの白頭巾) 2017-11-25 21 50 08 ドローホルンドローで一気に育成型キャスト持ってきやすくなったの嬉しいな -- (名無しさん) 2017-12-20 03 48 16 そしてアナザー2がディオだこれ -- (名無しさん) 2018-01-05 03 21 50 ラピッドの相性だけど温羅は悪い方だと思うな。ステップ距離が伸びるとドローの位置が狂う…でも上のコメでは相性良いって人もいるし難しいね -- (名無しさん) 2018-01-14 03 52 50 位置が狂うのは自分が下手糞なだけ。甘えんな。刺し合いの強さが飛躍的に上がるラピッドは温羅が一番欲しいバフだぞ -- (名無しさん) 2018-02-25 05 33 26 温羅使い的に一番嬉しいバフはマリアンのバフなんだがなあ。スレチ?になるから深くは言わんが -- (名無しさん) 2018-03-02 07 41 36 最近、ブラッディーやシザーズつけてるヴァイスを全然見てない気がする・・・気のせい? -- (名無しさん) 2018-03-07 00 06 59 (ヴァイス使ってないけど口出し)デンジャーの対兵士威力や効果時間を少し削って、ブラッディーの発生やシザーズの対兵士威力を少し上方してもいいんじゃないか、と思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2018-03-07 00 11 29 ぶっちゃけデンジャーとステルスが強すぎるんだよね、ステルスのMPカット率とかデメリットあるとは言え普通に考えて設定ミスとしか思えない値だし -- (名無しさん) 2018-03-07 00 35 14 とは言え下方したら劣化スカにしかならんからもどかしい…ピーキーな性能なんだよな -- (名無しさん) 2018-03-07 00 57 45 ステルスはバフデバフ両方とも減少量を下げた方がいいかも知れませんね -- (名無しさん) 2018-03-07 14 55 29 ぶっちゃけステルスはスカと全く同じでステルス効果だけで良かったんじゃないかな、、、 -- (名無しさん) 2018-03-07 18 39 38 確かに・・・透明度が低い代わりに効果時間が長い、みたいな差別化でもよかったかもね -- (名無しさん) 2018-03-08 09 39 54 バーストゲー、シザーヒャッハー、デンジャー投げてるマンと極端すぎるのもな -- (名無しさん) 2018-03-17 10 21 06 討伐訓練でアビルダMAX のみだと1hit で1確取れなかった。前からだっけ? -- (名無しさん) 2018-03-24 23 25 04 前からアビルダMAX「のみ」だと一確は取れなかったと思う。+お札の特殊が発動で一確になったと思うけど。 -- (名無しさん) 2018-03-25 14 18 45 バーストとシザース少し強くしてもいいんじゃないか -- (名無しさん) 2018-03-28 02 25 47 え?実装当初バースト無双で散々言われてたのに?シザースなんて今でも強いのに?腕が悪いだけだと思うよ -- (名無しさん) 2018-03-29 00 20 39 <ハートレスシザース>と<ブラッティーバースト>のカスタム3のセリフが同じ「どこにも帰れなくしてやるよ」になってるんだがコレでいいんだっけ?(どっちも抜いてるから解らんから直すに治せん。すまん) -- (名無しさん) 2018-04-08 22 52 10 デンジャーエッジの「入るスキル枠が無い」云々の文章は今や不要と思い削除。色々加筆しました -- (名無しさん) 2018-04-14 06 41 24 ヴァイス(シザー型)で荊王はどの位MP回収してるのか調べたら大体120〜140位だった。全盛期ナイチン超えとる……下方不可避 -- (名無しさん) 2018-05-13 13 04 20 どれだけMP使ってるか動画見直してみたら茨王入りだと800強使ってた、他のキャストだと500強使うぐらいと考えると300も多いってヤベーよ、ステルスは効果時間じゃなくて消費MP減少を下方するべきだった -- (名無しさん) 2018-06-29 22 22 50 ステルスデンジャーって何か弱点ある? -- (名無しさん) 2018-07-02 00 30 04 ない。 しいて言うなら若干のMPの重さと巨人の対応悪。それでも兵処理用としては破格の性能だわ -- (名無しさん) 2018-07-02 09 24 58 デンジャーばっかりだとヴァイスの価値が薄れる気がするけど、津波やビームに比べるとすごい楽。いい性能よね。 -- (名無しさん) 2018-07-03 02 20 39 デンジャーは単体で見てもとサポの持つ兵士処理スキルとしては強めで敵の最大HP減らせるおまけ付き、そしてステルス込みで考えるとぶっ壊れ -- (名無しさん) 2018-07-03 12 47 18 減った最大HPはデバフが消えても返ってこない所が強い。兵士処理しつつラッキーヒットで実質大ダメージだぜ。 -- (名無しさん) 2018-07-03 19 50 07 癒着キャストは絶対に下方しないんだろ?したとしてもなんちゃって -- (名無しさん) 2018-11-08 20 55 57 アシストカスタマイズ以下の文章を現在のverに合わせて編集しました -- (名無しさん) 2018-11-10 10 43 10 赤の女王に対する白ということで、わりとシャドウアリスと何か噛んでるかもしれない -- (名無しさん) 2018-11-28 00 36 01 あと、英語のviceだと悪行為の意味に。 -- (名無しさん) 2018-12-25 16 03 16 サポート以下の文をver4.00に合わせて修正 -- (名無しさん) 2019-01-04 02 16 15 ハートレスの突進速度めちゃ速くてびっくりした。元からこんなんだっけ・・・? -- (名無しさん) 2019-01-27 04 21 38 ハートレスはスカより早い。闇様のドローと同じくらいだった気がする。 -- (名無しさん) 2019-02-22 18 37 41 すごくどうでもいい話だけど、ヴァイスのドローショットは普通に自由曲線型にすればよかったんじゃないかなぁ・・・刃をブーメランっぽく投げる感じで。SSも初期スカみたいな3連射だったら面白かったかも -- (名無しさん) 2019-05-20 14 35 52 新WR専用なんなん?あのステなめてるだろww -- (名無しさん) 2019-06-20 01 39 52 S2の時にアタッカーしろってことだな( というかサポーター関連はなんか変な特殊ばかりで何させたいかワカンネェ -- (名無しさん) 2019-06-20 09 13 46 運営はこいつをどうしたいのか -- (名無しさん) 2019-06-20 17 26 54 ブラッティバーストの発生0.5秒速くならないかな -- (名無しさん) 2019-07-19 06 53 11 今以上に自分の仕事勘違いするダボが増えるだけだからむしろ発生を500秒遅くするべき -- (名無しさん) 2019-07-19 08 10 50 ていうかステルスデンジャーの2強に何らかの下方が来れば大体解決しそうな気が -- (名無しさん) 2019-07-19 09 20 38 そもそもこいつが迷走しながらも下方されないのはその2強スキルをわざわざ抜いて、サポーターとしての仕事までも放棄して勝率落としてるやつらがいるからだけどな -- (名無しさん) 2019-07-19 09 45 10 使い続けたらバーストがだんだん使えるようになってきた。事故編成でも巨人を一人で対応できるのはなかなか。連携して攻める時にヴァイスを止めるか相方の攻撃を食らうかを迫れるのは結構いい。兵士の足止めはできるけど兵士処理がやっぱり遅い点は工夫しないといけないが -- (名無しさん) 2019-08-09 06 38 45 伏してお願い申し上げるからどうかFFSSマッチ以外で味方にこないでくれ -- (名無しさん) 2019-08-09 12 17 18 それか端でフード抜くくらいだな。AS中央でそんなので来られたらAがかわいそう -- (名無しさん) 2019-08-09 13 14 40 ↑3 なるほど、たしかにバーストは巨人処理に分があるのか。現環境じゃデンジャーが強すぎるからアレだけど、そのうちリンちゃんのひーといんぱるす的な立ち位置になりそう・・・アレ、どっかの鬼娘がおんなじよーなスキルを持ってたような?(白目) -- (名無しさん) 2019-08-09 14 09 27 やけくそ強化されてなお採用率の上がらないスキルがなんだって? -- (名無しさん) 2019-08-09 15 12 46 S2の時に率先して端に行くヴァイスの頼もしいことよ。だいたい2抜きするからすげーわ。ステルスデンジャーは本当に強いし、ポテンシャルはやっぱ高い。ただ慣れてない人は本当にチグハグで弱いから下位ランクで勝率落としてんのかなーって思う。下位ランクで猛威を振るう、かぐやとは逆のパターンなのかなw -- (名無しさん) 2019-08-09 18 05 26 流石にデンジャーとバーストは使い分けるよ。アシェが相手ならバーストなんてまず無理だし。相方がデスフックならデンジャーの方が都合がよい。獲物の関係上兵士がいない方が都合いいため。デンジャーが二人で協力して下からラインを上げるのに対して、バーストは相方と上下で挟んでラインを上げるイメージ。 -- (名無しさん) 2019-08-10 10 36 17 中央ASでもバースト積んでるの?兵士処理どうしてるのそれ・・・ -- (名無しさん) 2019-08-10 10 41 12 アタッカーがしてるに決まってるじゃん。 -- (名無しさん) 2019-08-10 11 04 53 まぁ普通に考えればそうなるよな。んでバーストを使ってる本人はどうなんだろうか -- (名無しさん) 2019-08-10 11 33 06 いやいや、ヴァイスが拠点側ですから兵士処理できますよ。MSとSSで普通に処理します。デンジャーエッジ使うときと根本的に兵士処理位置が違います。デンジャーエッジない時期は一般的だったんですが。兵士を裏周りで枯らした後にバースト見せつつヴァイスに注目向けている間にAに仕留めてもらうイメージです。あとはバーストの唯一の対兵士において勝る利点は森から兵士を中時間止められることですかね。デンジャーエッジなくても兵士処理はできますよ。 -- (名無しさん) 2019-08-13 21 54 37 端ヴァイスってLv1からSS一確取れるビルドにすべき? 現状だとロルトと薙刀で一確取れる(ロルトだけだと無理)んだけどそれで組むとMPに不安が出るかなーってのとそもそも一確取る必要があるのかどうか気になった。 -- (名無しさん) 2019-11-16 03 03 54 なんでよりにもよってロルト? -- (名無しさん) 2019-11-16 06 32 26 ↑残り3分以降はステルス中も1確できるみたいなのがあるんじゃね?あれでもその時間帯はデンジャーぶん投げとけば済む気が……ただ改めて見ると、Lv.1でSS盛れるソウルってヴァイスとの相性があまり良くないものばかりだな -- (名無しさん) 2019-11-16 09 30 08 アビルダとか前は見かけたな。あとよく聞くのはヘンか、レベル1HPSSの -- (名無しさん) 2019-11-16 21 12 48 ↑3 丁度書いてた時おすすめのソウル2番目がロルトやったんよ。3番目がヘンだからこの辺りはLv1でSS一確取るようかなと思ったが。もしくはF2S2で遊撃やるようか。……ヴァイスは門外漢だからどうにも理解が及ばぬ。 -- (名無しさん) 2019-11-17 02 51 55 ロルト+猪笛じゃないとステルスで兵士倒せない、みたいなのはみっけたけどアビルダじゃない理由には触れてなかったな -- (名無しさん) 2019-11-18 14 53 18 ちと質問。ヴァイス使ってみようと思ったが、「白き影のダークブーツ」が必須レベルとのことだがまともな入手手段ってワンダー部から買うしかないの? -- (名無しさん) 2019-11-28 03 45 22 使用キャストのR専用やクラフト専用の素材はMAXになるまではパック問わず出てたと思うけどちょっと自信ないな。サポート一覧からバージョン調べて、そのバージョンのカードの出るパックを引くのが良いと思う -- (名無しさん) 2019-11-28 09 01 53 R専用装備とスキルは試合後最新バージョンのパックからのみ手に入るぞ。出るか否かは完全に運だが -- (名無しさん) 2019-12-03 04 13 41 新ダボ型ヴァイスが増えて余計にサポーターしないで走り回る神筆使いが増えそう。あれは兵士ダメ無いことをいのるよ。 -- (名無しさん) 2019-12-03 09 37 56 PV見るかぎりでは対兵士効果は変わってないな。むしろ対兵士ダメすらなくなったら完全に産廃だろ -- (名無しさん) 2019-12-03 09 45 54 「白き影のダークブーツ」の入手方法聞いたものです。返答ありがとうございます。ワンダー部からとりあえず買うのが無難っぽいですね…… -- (名無しさん) 2019-12-09 08 39 49 ブラッティバースト前より行ける。昔の発生ぐらいありますね。まだ未確認ですが、ドロー当てて、ブラッティバーストもいけるかもしれません。キャスト吹き飛ばして兵士処理や拠点防衛や拠点の取り合いでは明確な強みとなったと思います。相手によっての使い分けがいきるようになった気がしますが、迂闊なドローは新キャストのSSの連続ダメで昇天するので注意です。 -- (名無しさん) 2019-12-11 20 34 14 ヴァイス増えたなー。去年の全国大会で大暴れした闇みたいに増えたなw 裏回りして兵士全枯らし出来るのが強いね。巨人という明確な苦手があるけども。Aの攻撃を捌いて逃げるのが余裕なせいか、なぜかAに立ち向かっていくヴァイスが多くて困る。なんとかして。 -- (名無しさん) 2019-12-17 15 26 54 ↑ヴァイスでそれできたの実装当初ぐらいですからね。巨人はバーストで随分楽となりましたが、まずはデンジャーで立ち回りを覚えていくのがいいですかね。。他のサポーターよりキル能力高いですが、あくまで連携した上で結果的にキルを取る方が安定しますね。闇と違い、スカーレットと同様死角からの攻撃がメインでタイマンするキャストじゃないです。 -- (名無しさん) 2019-12-18 14 25 56 ↑まあ向かってくのはどうかとは思うが、只管兵士の後ろからデンジャー撃つだけじゃなくて積極的に前に出ろよとは思う。ずっと兵士裏に居るヴァイスって相手からすれば怖くもなんともないんだよ。 -- (名無しさん) 2019-12-18 14 30 44 兵士裏から兵士処理してるだけのが怖くないのはAでもSでも一緒だしなw デンジャーはカス当たりでもHPごっそり削られるから、ミニマップや対面Aに気を取られて当たると嫌だなーぐらいだな。 -- (名無しさん) 2019-12-19 02 39 02 バーストの欠点って、接近のリスクを負っていながら兵士を全く瞬殺できないことであってポイズンはむしろ低火力を補える長所だったよな。スタンはいらないにしても -- (名無しさん) 2020-02-19 21 35 49 ステキャン関係、みんな当たり前のように言ってるし使う人は使うけども公式はもちろんのこと他でもまとまった解説がないから、一番メインなヴァイスのページで詳しめに書いて、ジュゼとかのページからも「詳しくはこっちも読んでね」とかできないかなーって考えたりするのですがどうでしょうかね -- (名無しさん) 2020-04-10 08 59 16 R専用って太字で書くほど必須なんか...欲しい場面ほぼ無い試合ばっかだから抜いちゃったよ -- (名無しさん) 2021-03-21 10 33 51 動画見てると中央の場合は開幕横槍して中央Aを誘う動きしてる人多いけどこれって正解の動きなの? -- (名無しさん) 2021-07-03 16 33 31 ヴァイスがレベル1でまともに兵処理できるキャストじゃないから端の敵キャストにちょっかいかけてついでに中央の遊撃役釣ることで自分が抜けてる分の戦力差を無くそうとしてるとか何とか 釣れなかったら釣れなかったで裏回って兵士枯らすんじゃないですかね -- (名無しさん) 2021-07-03 17 03 39 S2時ヴァイスが味方にいたらスピードバフ勢(ピタドロメイディ)でも端に行くべきですか?ドロシィ使ってて中央Aが自分で足を速くできるアシェンプテルの場合は中央を任せますがヴァイス使いは大体開幕中央宣言するので否応なく端に行くことになるんだけどA視点からすればスピードバフSとヴァイス、どちらに中央に来てほしいですか?それともヴァイスもかぐやと同じで端適正低いからかぐやの次に中央優先度の高いキャストって感じなのでしょうか? -- (名無しさん) 2021-09-15 19 33 06 基本は後者の認識。でもたまに端に行くヴァイスもいるから、特にシザース積んでる人いたら様子見るといいよ。もしドロピとかで端行っても分かってるAはバフ欲しい時に近づいてくるはずだからそのときにしっかりあげればいい -- (名無しさん) 2021-09-16 12 14 03 シャーロッテで一気に世界が変わった。レべ1からSS1確取れるから低レベルでは最も早く兵士処理できるキャラになったしもっと積極的に端行ってほしい。もうヴァイスは端適正高いから最低でもスピードバフサポには中央譲ってくれ。現環境で端弱いは甘え。 -- (名無しさん) 2023-02-26 02 55 51 火力インフレがさらに加速してるんで、デンジャーエッジのHP低下デバフが相対的な上方に感じる。咎めにくるやつが全然いねぇ……。 -- (名無しさん) 2023-03-30 16 01 42
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この世界で神が贈ったと伝わる美しい「神々の武器」。 全部で20本あり形状や性質は様々。 武器とは名ばかりに精神干渉型、探索型などもあるが やはり目立つのは数の多い武器型。 元々武器の形をしているものもあれば、第一段階では 一見アクセサリーや家具のような形をしているものも。 また、魂があるかのように使える者と使えない者がい る上記のような一見しては分からないものは使用者が 使えなければただの「綺麗な美術品」となる。 基本的に武器職人は皆コレを目指すという国宝級の逸 品で、審査を経た出来の素晴らしい武器は「小アルカ ナ」と呼ばれている。 対して本物は「大アルカナ」と呼ばれることもある。 名称は次の通り 第1アルカナ:The Magician 第2アルカナ:The High Priestess 第3アルカナ:The Empress 第4アルカナ:The Emperor 第5アルカナ:The Hierophant 第6アルカナ:The Lovers 第7アルカナ:The Chariot 第8アルカナ:Strength 第9アルカナ:The Hermit 第10アルカナ:Wheel of Fortune 第11アルカナ:Justice 第12アルカナ:The Hanged Man 第13アルカナ:The Death 第14アルカナ:Temperance 第15アルカナ:The Devil 第16アルカナ:The Tower 第17アルカナ:The Star 第18アルカナ:The Moon 第19アルカナ:The Sun 第20アルカナ:Judgement (※なお、あくまでこの話のアルカナの話です※) ◆◆◆◆◆
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立ち回り 比較的オーソドックスな性能の美凰 以下したらばのスレより引用 361 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 08 02 05 B0dTSHao0 メイファンから冴姫にキャラ変えしようと企んでる俺が来ましたよ。 携帯からだけど頑張って書いてみる。 立回りだけど、相手のJBが上に強判定だから上取って攻めると落とされる。 これに対して冴姫のJAも上にガン強なので、基本は待ちで下からの迎撃になるかと。 JAなら相手の空中技に一方的に負けることはないです。 また、相手のJ攻撃はモーションが大きいわりに下に判定が小さいので、相殺狙いの6Bもかなり機能します。 もし立回りでJAやJC当たるとホーミングで拾われて四割なんで、慎重に。 慎重にやってても、上から攻める状況は出るので、そのときは6B超警戒。これも当たったら四割。 生でやられるのは読みで軌道ずらすなどして、5Aとかからやられるならガーキャンで回避。 立回りはこんな感じで事故に気をつければ苦しくはないはず。まぁ事故るんですが(´・ω・`) 固めは2B2C(5C)ってやられるなら2Bに4GCで反確。玄武も同じように行けます。 それに対して白虎を打たれると当たってしまうので読み合いですが、6GCリアならゲージを使うもののどちらにも対応できます。 そうするとメイファン側は2Bで止めるしかなくなるので大分楽になります。 362 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 08 07 42 B0dTSHao0 続きです。 あと5Bから低ダってのもあります。朱雀と投げ絡めたN択されるのでわりときついです。 ゲージがあるなら低ダ見てから割り込みリアも有効。ガーキャンしたらどうなるかはよくわかりませんorz 5Bからディレイ2Cor低空朱雀ってのもありますが一応見てから立てなくも無いです。 まだ弱いんでこれぐらいしか書けません。 長文失礼しましたm(__)m 365 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 12 00 01 89aSs/fU0 メイファン対策か・・・ こっちのメイファンは風使ってくるんだが ゲージ使って確定ダウンの後の2Dで起き攻めしてくる 中下段と表裏に投げとアホ臭い択かけられる 普通に見えないorz 対策としては空中戦を低空でガードしたら6B来るから4GCですかす すかしたらフルコン 高度があるなら一応J攻撃で相殺できる 空中はJAと置きJCあればいける 地上は無理して付き合わない しっかりみてGCしてターンを獲得する リアに対して暗転返しできるから気をつけることも忘れないように とにかくワンコンボが痛いから事故らないように立ち回らないと負ける 火力差があるしね 間違いだらけのような気がするが俺はこんな対策してるよ 366 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 12 19 25 B0dTSHao0 話題が一貫してていい流れだね。低ダどうやるの?が湧かないことを祈る。 麒麟締め後の表裏中下4択だけど基本裏になる。 主にやられるのが端だから(中央だと離れて追い掛けるので精一杯)、低ダ見たら逆ガード意識。 そっから4ホーミングで表になるからガード切り替え。 1ホーミングで表下段、3ホーミング(または低ダ後何もしない)で裏下段なので頑張って見切る。 投げはN投げなら抜けれるからそこまで恐くない。横投げは必要経費で。 たまに低ダしても表に着地されたりしてわからん殺しになったりするけど基本は上に書いた感じだと思う。 ビーム追加までやられると位置が変わってくるけどね。 ま、困ったら伝家の宝刀リア頼みw
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リリカ・フェルフネロフ 名称 コマンド 必殺技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 ドライブエッジ ◇ +攻撃 スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 クイックエア ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C ウォールステップ ◇◆ +攻撃 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 フリップスルー ◇ 空中で+攻撃 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B サイクロンストーム + A+B ナイトストリーム +攻撃 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 未対応アルカナについて 基本連続技エリアル 応用連続技エリアル 月鳥ループ C鳥コン始動パーツ 花映し始動パーツ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に C鳥 C鳥翔け 舞 風舞い 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時 基本連続技 ・基本的に、コンボは「地上始動+エリアル」のワンセットで覚える。 ・( 2B)となっている部分は本来は必要ない。(むしろ入れないほうがいい) が、2B自体は立ち回りにおいて優秀な技のため、ヒット確認のための入れ込みなどで入れてしまうことも多い。 そういった場合でも問題が無いコンボには( 2B)という記述を入れている。 ・「5A 5B」の部分は「2A 2B」、「2A 5B」でも置き換えられる。 必ずしも5A始動でないとコンボが出来ないということはないので、キーパーツ以外の内容が変わっても ほとんどの場合は問題なく繋がる。 ・「花薙ぎ」のボタンについて A B Cの順で発生が早いためA安定。少しでもダメージが欲しい場合はCだが、あまりメリットは無い。 ・「風払い」のボタンについて 基本的にはB攻撃からも繋がるA安定。 Cは「通常時に2Cor5C C風払いは繋がらない」ため、そこは注意しよう。 AかBかではそこまで影響は出ないので、出しやすい方で。 ・「月吠え」のボタンについて Aは2Cから繋げる場合に使う。 Bはダメージが上がる他、高さも変わるためC鳥ループでは主にこちらを使う。 いずれにしても高さに違いがあるので、コンボによってABの使い分けの必要は出てくる。 Cは漏れても負けた言い訳には出来ない。漏れてしまったら、着地に言霊キャンセルを仕込むことだけを考えよう。 ~5A 5B( 2B) 5C(1) 風払い(2) あかね分身の術 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考: 地上始動コンボ、基本中の基本。単なるチェーンコンボと侮るなかれ。 エリアルが他のスタンダードキャラに比べやや難しいあかねにとって、地上で完結するコンボはなかなか安心できる。 なによりあかね分身の演出時間が長いので、慌ててしまった時もとりあえず出して当ててしまえば、一回深呼吸する時間くらいは出来る。 その間に、あかね分身の起き上がりをどう攻めるかを決めておこう。 ~5A 5B( 2B) 5C(1) B風払いor5C(2)( ゲージを吐いてエリアル) 必要アルカナゲージ:0~1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考: 地上始動の基本。ここから更にゲージを吐くことでエリアルに行ける。 このコンボに限らず、JBなどの空中攻撃や飛び道具からでも大体の地上技は繋がる。 最初はとにかく5Cか風払いまで繋げることを心がけよう。 ゲージが無い場合は5C出し切りで打ち上げて、言霊を溜めたり空中受身に対してホーミングから攻めたりしよう。 ~5A 5B( 2B) 2C( B風払い エリアル) 必要アルカナゲージ:0~1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:「2C 風払い」はキャサリンには繋がらないので注意 これも地上始動の基本で、こちらは2Cに繋げるパターン。 上記コンボと同様、ゲージを吐くことでエリアルに行ける。 ゲージが無いときの〆としては2Cが一番状況がいいので、追撃する気がないのなら2Cで止めるのが無難。 逆に追撃まで行う場合は、風払いまで入れてしまった方がいい。 ~5A 5B 2C A月吠え 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考: 地上食らいから月吠えに繋げることが出来る。 このコンボ単体ではあまり実用性は無いが、覚えていて損は無いパーツ。 ここからホーミングキャンセルすることでかなりの距離を運べる他、後述する「C鳥コン」においても重要な役割を果たす。 余談だが、この月吠えという技、実際にあかねを使うと分かるが漏れる時は結構漏れる。そんな時も慌てず対処出来るかどうかが初級者脱出の第一歩になる。 ダメージソースの幅も広がるので、余裕が出てきたらぜひ覚えよう。 エリアル ホーミングキャンセル(Dhc)、エクステンドフォースキャンセル(EFc)からのコンボは キャンセルした技ごとに変わるが、おおまかに以下のパターンに分けられる。 どの技が当たったらどのエリアルが出来るのかを覚えれば、とっさに行うアドリブコンボの成功率は かなり高くなる。頑張って覚えよう。 ・備考欄に記載しているものは以下のような意味を持つ。 打ち上げエリアル・・・5C、2Eからのエリアル 足払いエリアル・・・2C、風払いからのエリアル きりもみエリアル・・・月吠えからのエリアル なお、下記のコンボのD以降の部分をそのまま空対空始動のエリアルとしても使いまわすことも可能。 高さによって使い分けよう。 ~2Eor5C(2) NDhc JB jc JB JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:打ち上げエリアル 打ち上げ技からの基本エリアルその1。 本来はホーミングボタンを1,2回連打して加速することが望ましいが、補正値次第ではこれでも繋がる。 このコンボのみならず、キャラによってはJA、JBの当て方が難しい場合もある。落ち着いて練習しよう。 ~風払い(2) 6Dhc 5B jc JA JB jc JA JB JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:足払いエリアル 風払い二段目からの基本エリアル。5Bは少し浮くのを見てから当てるのが吉。 安定性を求めるなら空中jcに少しだけディレイをかけるか、二回目のJAかJBを抜こう。 最初の5Bが出る前にホーミングダッシュが止まってしまう人は、Dを押しっぱなしにしたままBを押すか、5Bの入力をもう少し早めよう。 ~2Cor風払い(1) 6Dhc 5A 5B 6C(1) jc JA JB jc JA( JB) JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:足払いエリアル 足払い技からの基本エリアル。風払いが一段目キャンセルになっている点に注意。 エリアル部分は先ほどと同じだが、6Dからの入力が全て最速で済む上に、レバーは6Dhc以降ずっと前入れ状態でも繋がる。 上記コンボよりエリアルの安定性が高い反面、やや入力が忙しいので、使いやすいほうを選択しよう。 ~月吠え 満月落としorNDhc~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:きりもみエリアル 月吠えからのとっさのエリアル。最速でないと繋がらない。 満月落としはただの超必殺技キャンセルではあるが、〆もダメージも悪くは無いためそのまま着地するよりはマシ。 たとえスカったとしても大体の場合反確は少なくなる。 ホーミングキャンセルの場合は、加速ホーミングが安定しないと大抵の場合は追いつけない。 最悪、追撃できなくてもいいのでホーミングキャンセルだけでもしておこう。 応用連続技 基礎コンボに慣れてきたら、今度は言霊キャンセルや加速ホーミングなどもコンボに取り入れる。 大安定の月砕き 花薙ぎや、月吠え C鳥翔けなど、使い方は必殺技の数だけある。 ・消費言霊などは、備考欄に「言霊消費a/言霊回収b」と記述する。 記述が無い箇所は、基本的に消費/回収無しと考えていい。 ・言霊を消費して出す技には「(言霊)」という記述を書いている。 ・「( C月砕き)」の部分は言霊を消費するため、言霊を持っていないor使いたくない場合は省く。 ~5A 5B 5C(1) A風払い(2) 6Dhc 6C(1) jc JA JB jc JA JB JC( C月砕き) A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:言霊消費0~1 ド安定の妥協コン。とりあえずダメージを出しつつ花薙ぎ〆したいときのコンボ。 6Dhcと6Cはほぼ同時押しでいい。(6Dずらし押し6C) 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 5C(1) 2C 目押し5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JB JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:なずな 備考:画面端未対応 ド安定のEFコン。特殊なアルカナを除く中央EFコンは、ほぼこれだけでいい。 2Cの時点で端に到達してしまった場合は5Aが届かないので注意。 なずなのみ「2C 目押し5A」の部分が繋がらないので、以下の部分を変更する。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 5C(1) 2C 6C(1) jc JA JB JA JB jc JA JB JC A花薙ぎ 5A 5B A風払い(2) (言霊)A風舞い (ディレイ)5A 5B 6C エリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:言霊消費1 覚えていて損は無い地上始動ノーゲージコンボ。 大型キャラ(きら、キャサリン)や空中食らい判定が縦に厚いキャラ(ペトラ、リリカなど)以外のキャラには5Aにディレイが必要だが、 端、中央の両対応かつ全キャラ対応なため、使い回しが利く。 エリアル あかねのエリアルは、大体の場合で軽く(1,2回)加速ホーミングを行うと安定する。 例えば「NDhc ND*1~2」と書かれている部分は、キャンセル動作の硬直からあかねが動き出すような タイミングでDを1~2回押す。 なお、「JE〆」がしたい場合は、「JC 花薙ぎ」となっている部分をそのままJEに置き換えよう。 大体のものはそれで問題無く使い回せる。 基本的にはこちらより、後述のC鳥コンに繋げるべきなので、あくまでこちらはとっさのコンボや 補正値が重い時用のコンボとして使いたい。 ~2Eor5C(2) NDhc ND*1~2 JA JB jc JA JB JC( C月砕き) A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:打ち上げエリアル 言霊消費0~1 打ち上げ技からのド安定コン。 下からの打ち上げなら少し加速してやるだけでかなり安定したエリアルが可能。 逆に加速しすぎると「JA JB」のJBが上に突き抜けながら空振ることになる。 なお、これはあかねに限った話ではないが、いくら加速して慣性がかかっても、jcをすることでその慣性をリセットすることが出来る。 間違って加速しすぎたときなど、「無理だ」と感じた時点で即座にジャンプし、慣性を消した上でエリアルを行えばかなり安定するようになる。 補正値がゆるいうちに打ち上げた場合は、後述のC鳥ルートに行ったほうがいい。 ~風払い(2) 6Dhc 5B jc JA JB jc JA JB JC( C月砕き) A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:足払いエリアル 言霊消費0~1 風払い二段目からの基本エリアル。5Bは少し浮くのを見てから当てるのが吉。 安定性を求めるなら空中jcに少しだけディレイをかけるか、二回目のJAかJBを抜こう。 最初の5Bが出る前にホーミングダッシュが止まってしまう人は、Dを押しっぱなしにしたままBを押すか、5Bの入力をもう少し早めよう。 こちらも、補正値がゆるいうちに打ち上げた場合は、後述のC鳥ルートに行ったほうがいい。 ~月吠え NDhc ND*2~4 JB jc JB JC( C月砕き) A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:きりもみエリアル 言霊消費0~1 加速ホーミングからの追撃。こちらは「ND*2~4」と少し増えていることに注意。 (空対空ヒットから) 着地A月砕き NDhc ND*1~2 JB jc JB JC A花薙ぎ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:空対空始動 空中引っ掛けからの安定アドリブコンボ。これは「相手を空中で引っ掛けた後に着地してしまった時」に使う。 一般的には、登りJAからノーゲージエリアルに行けるチャンスになるのだが、あかねはそれが意外と難しかったりする。 1ゲージ使ってでも安定した追撃をしたいときには意外と使えるパーツ。 余談だが、あかねの空中最速通常技はJAとJBの6F。なんとリーゼロッテより遅い。 その上、空対空で引っ掛ける技は大抵がJAなので相手の復帰も早くなりがち。 これらの点も、あかねのエリアルが他のキャラよりも安定しない要因の一つになっている。 月鳥ループ ~C鳥 着地B月吠え (言霊)C鳥 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し(クラリーチェ要ディレイ) 備考:画面端限定 言霊消費1 今作のあかねの最大の戦力、というかこれをやらないと前作とほぼ変化が無い。 状況次第では着地B月吠えにディレイを設けないといけないが、それ以外はキャラ限もアルカナ限も無い 至って単純なコンボ。 よほど復帰補正が重くなっていない限り、基本的には言霊3つ分フルに殴っても余裕で繋がる。 着地B月吠えはノーキャンセルで繋がるため、焦って言霊を使わないようにしよう。 ~C鳥 2C B月吠え (言霊)C鳥 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:アンジェ、リーゼ 備考:画面端限定 言霊消費1 上記コンボに2Cを混ぜたもの。 ダメージはこれが一番重くなるが復帰補正のかかりかたが尋常ではないので、その後にもまだコンボを繋げる場合は注意。 ~C鳥 5C B月吠え (言霊)C鳥 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:アンジェ、リーゼ、みのり、フィオナ 備考:画面端限定 言霊消費1 こちらは5Cを混ぜたもの。 復帰補正の関係上、こちらを使ったほうがいい場合もある。 C鳥コン始動パーツ 今作のあかねは「C鳥翔け」ヒット時にバウンド誘発効果が追加されたため、組み込めるようになれば かなりの戦力になる。 そのルートは様々なので、なれてきたらアルカナ技も絡めたコンボを自分でも探してみよう。 なお、「JCのディレイ幅」については、ディレイの記載が無くても以下のような注意が必要。 ・神依、ゼニア、あかね・・・JCが同じ高さ、またはめくり気味でしか当たらないため、下りJCが安定する ・アンジェ、リーゼ・・・C鳥自体が当たりづらい。JCをめくり気味に当てることで安定するが、状況を選ぶ なお、JC時の位置が低いなどでC鳥が失敗することが目に見えている場合は、 「月砕き 花薙ぎ」等とすればフォローが利く。 ~5C(2) NDhc (6or4or)ND*1~2 JA jc JA JC C鳥~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ 打ち上げエリアル アンジェリア、リーゼは難易度高(JC裏当てで安定) 上記コンボの5C蹴り上げ始動バージョン。最初の「~」の部分は地上チェーンのみならおおかた入るため、狙えるチャンスは多い。 JAはなるべく相手の下側に当てる(最速で当てる)事で安定する。 比較的難易度は低いため、C鳥コンを始めるならまずはここから なお「(6or4or)ND」となっている部分は、「運びたい方向と逆方向にレバーを入れながらホーミングすることで位置の入れ替えが可能」という意味。 つまり、自分が端を背負っているときは「6D*1~2」と入力することで位置を入れ替えられる。 月砕き NDhc JA jc (ディレイ)JA JC C鳥~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ アンジェリア、リーゼは難易度高(JC裏当てで安定) 対空月砕きからのC鳥ルート。JA部分のディレイはアドリブで。 月砕きからの追撃猶予はかなりあるため、焦ってホーミングを連打しないようにしよう。 JCまでのルートは安定ルートだが、自分なりに変えてもらっても構わない。要するに繋がればいい。 このコンボに限らず、対空からのC鳥はかなりアドリブが要求される。とにかくトレモしよう。 神依などの高身長キャラには、JA、JCのそれぞれにディレイをかけて下りにする必要がある場合がある。 目安としては、最初のJAは持続を当てるような低い位置関係で当たればベスト。 最初のJAの時点で同じ高さになってしまった場合は、jc JAのJAに少しだけディレイをかける。 月砕き 3Dhc 5B jc( ディレイJA jc) (ディレイ)JA JC C鳥~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ アンジェリア、リーゼは難易度高(JC裏当てで安定) こちらは地上~最低空月砕き始動。 やってみれば分かるが、最低空や地上ヒットからでは上記レシピだと制御が難しいため、3Dhcで着地してからエリアルをする。 「( ディレイJA jc)」「(ディレイ)JA」の部分は共にアドリブ。JAの回数、JAのディレイとアドリブ幅は大きいが、出来る分だけチャンスも広がるので頑張って練習しよう。 C鳥 5C(1) 6C(1) jc ディレイJA JC C鳥~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ こちらはC鳥翔け始動からのC鳥ルート。要するにC鳥が事故ったときのコンボ。 ノーゲージでコンボにいけるため、ゲージ回復のための時間が稼げる。 C鳥始動に限らず、5C 6Cが同様の高さでヒットする場合は大体の始動で可能(例:2B対空 5C(1) 6C(1)~) この「 5C(1) 6C(1) jc JA JC C鳥~」というパーツ自体の汎用性は高いので、低空の相手に対し攻撃が当たった場合は積極的に狙って行きたい。 ~風払い(2) 6Dhc 5B jc ディレイJA 微ディレイJC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ 風払い始動。2Bまたは2Cを使っていない場合は、大体の地上始動から可能。 上記コンボ同様、この「5B jc ディレイJA 微ディレイJC C鳥~」というパーツもかなりの汎用性があるため、ぜひ覚えておきたい。 5A 5B 2C A月吠え 着地ステップ仕込みEFc ステップ5B jc JA JC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ EFのみを使用した、A始動のC鳥ルート。復帰補正の関係上、月吠えまでのヒット数がかさむと5BやC鳥が繋がらなくなる。 フィオナなど薄いキャラには5Bが、冴姫などの一部キャラにはJCが安定しないなど状況を選ぶコンボではあるが、画面半分ほど運べる上EFのみでC鳥が繋がるのが大きい。 同じ状況でC鳥コンに移行する場合、5C打ち上げからの方が安定する上ほぼ確実に端に運べるが、アルカナゲージが無い場合や節約したい時のためにこちらも使えるようにしたい。 2Bor5Bor5C A風払い(2) (言霊)A風舞い (ディレイ)5A 5B jc ディレイJA ディレイJC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ 言霊消費1 一部キャラ端未対応 先述のノーゲージコンからのC鳥ルート。縦の食らい判定が薄いキャラほどディレイを要する。 神依、ゼニア、あかねなどの高身長スレンダーキャラ相手には吐き気を催すレベルの難易度なので要練習。アンジェにはJC裏当て必須。 2Bor5Bor5C A風払い(2) (言霊)A風舞い (ディレイ)5A 5B jc 即空中ジャンプ ディレイJA ディレイJC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ 言霊消費1 上記コンボとレシピはほぼ同じだが、即空中ジャンプ、通称小ジャンプを混ぜることで安定性が増す。 これにより、小ジャンプの難易度を除けばディレイ幅、対応キャラ共にかなり楽になる。 このコンボだけでなく、「5B jc ディレイJA 微ディレイJC C鳥~」というコンボであればどの場面でも役に立つので、小ジャンプを実践投入できるならば是非実践したい。 花映し始動パーツ 花映し始動の場合、花映し自体の補正が大きいためダメージを大きく取れないが、 ゲージを吐くことで+αのダメージや、言霊とトレードすることが可能。 少なくても出し切りしてしまうのはもったえない状況が多いはずなので、 簡単なものだけでも出せるようになると勝負を有利に進められる。 なお、ゲージがない状況の場合は言霊をためる等になる。 花映し あかね分身の術 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6000前後 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:壁を背にしてとった場合入らない ド安定コンボ、花映しの最後の5Eモーションのタイミングで入力。 入力猶予がそれなりに長いので落ち着いて入力すれば特に問題なく出せる(ハズ)。 なお、花映しがカウンターで入った場合本来50%の補正がかかるあかね分身(7000dm)が9割オーバーの補正ではいるため、 これだけのコンボにもかかわらずトータルで10000近いダメが入る。 花映し(2~5) EF 前ステ 5A 5B 2B 2C A月吠え ((言霊)C鳥 2C B月吠え)*n (言霊)C鳥 2C 必要アルカナゲージ:無し EF:必要 ダメージ:言霊3個で8500前後 未対応アルカナ:無し? 未対応キャラ:アンジェ、リーゼ、キャサリン(上記月鳥ループに準ずる) 備考:壁を背にしてとった場合限定、言霊最低1個必要 壁を背中にしてとった場合限定。 最後2C〆からのC言霊、アルカナ技を交えたセットプレイで一気に有利な状況にもっていける。 なお、「A月吠え (言霊)C鳥」までは全キャラ入るので以降の月鳥ループの箇所はキャラ限に準じてレシピを変えればいい。 花映し(2~5) EF 前ステ 5A 5B 2B 2C 5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JB JE JA JB 満月落とし 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7000前後 未対応アルカナ:無し? 未対応キャラ:未確認 備考:壁を背にしてとった場合入らない? 画面中央でとった場合のコンボ、ダメージを伸ばすのを目的としたコンボ。 ゲージがない場合は最後の満月落としを花薙ぎにすればいい。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ ~( B月吠え C鳥翔け 2C)*n C風払い フェアルグロルグ ~ 必要アルカナゲージ:1~2 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:言霊消費1~3/言霊回収2~3 画面端限定 ちびキャラ及びエルクラにはA月吠え フェアルグロルグの入力は端とは逆方向にすること。また、このコンボに入るまでのルートは「応用連続技」参照。 画面端起き攻めも兼ねた強力な一手。 フェアルグロルグからのダウン追い討ちは以下の通り。 フェアルグロルグ 5A 2C C魂振り 言霊がフルになるのでリターンは大きい。ただしこのはなど「完全無敵の突進技」を所持している相手には反確になるため仕様厳禁。 また、普通の「無敵の無い突進技」に対しても反応が遅れるとフェアルグロルグを抜けられてしまうため、安全を重視する場合は起き上がりに即重ねる形でもいい。 フェアルグロルグ 5A 2C B魂振り 言霊は二つしか溜められないものの、相手の起き上がりより先に動ける。 よって、上記コンボより攻めやガードがしやすくなり、相手も暴れがたくなる。 フェアルグロルグ A魂振り( ステ5A 2C B魂振り) ダウン追い討ちをせず、即言霊を溜める。 少々危険だが、寝っぱを狩れつつリバサもガードが間に合い、ハイジャンプガードを仕込めば投げ暴れも狩れる。 また、相殺戦で勝てるキャラ相手には5Eをこする手もある。 その場合はフェアルグロルグが開放されるため、表裏の起き攻めをすることは出来ない こちらの選択肢は、「起き上がりに対し即開放」「維持したまま地上ステップ」「上から表裏択を狙う」などといった感じ。 基本的には表裏を狙いたいが、暴れられると負けるため適度に開放を混ぜる。 (フェアルグロルグ生ヒット) JC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: フェアルグロルグは(生ヒットであれば)フルヒットしても、実はJC C鳥翔けが繋がる。 つまり、横投げなどからの起き攻めからかなりC鳥コンに行き易い。 時のアルカナ (月鳥ループ)月吠え 無量光 jc JE 着地( 離縛 B言霊 等) 必要アルカナゲージ:1(+月鳥ループに準じる) EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ:未確認 備考:壁際限定 月鳥ループから無量光を絡めたセットプレイ。 上記の後半の通り離縛をした場合無量光が途切れ相手が地面についたと同時くらいに離縛の当たり判定が出る。 相手が受身をとった場合は相手は離縛をガードするなどの行動が必要になるため下段やめくり等で択をかけることができる。 相手が受身を取らなかった場合はA言霊や再度のセットプレイをすれば良い。 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 闇のアルカナ 略語、通称 闇イクリプス、イクリプス フェァデルブ (地上チェーン) EFc 5A 5B 5C 2C( 5A 2C) C風払い 闇イクリプス~ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:キャサリン(、なずな) 備考:画面端またはなずな相手の場合は5A 2Cを、キャサリンの場合は2Cを省く 闇における基礎EFコン。とにかくイクリプスに繋げればそこからどうとでも展開出来るのが闇の最大の利点。 それゆえ、闇が差別化を図るためには、いかにして闇イクリプス(ひいてはC鳥翔け)にコンボを持っていけるかにかかっている。 シェーレ(2) 5B jc JA JC C鳥翔け ~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:C鳥始動パーツ シェーレ始動限定のコンボパーツ。全キャラ共通のパーツを使いまわせるため、利便性が高い。 ここから派生して、色々なコンボを展開できる。 このコンボに限らず、シェーレは始動補正が大変優秀なのでヒットしたら確実にフルコンを入れたい。 単純かつ強力な横投げからの設置二択や、突っ込んできたところに差すなど、特にゲージを溜めたい序盤などは積極的に狙いたい。 マルテルン(2) 5B jc ディレイJA 微ディレイJC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:高さ次第(リーゼ、アンジェは高難易度?) 備考:C鳥始動パーツ こちらはマルテルンが二発当たったときのパーツ。 二発目の表裏で崩した時や、一段目を相殺したり避けられた後に当たった場合など、使える場面は意外と多い。 だがその分アドリブは難しい。ディレイ幅はギリギリまで必要な上、ヒット数は増やせないため安定させることも出来ない高難易度コン。 なお、「マルテルン(1) 5B マルテルン(1)」と言う順番でも繋がる。そのため、高さやタイミング次第ではディレイタイミングを変えることで繋げる事も可能。 マルテルン(3) マルテルンヒット中にズィヒェル ディレイ5B jc JA JE C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:高さ次第(リーゼ、アンジェは高難易度?) 備考:C鳥始動パーツ 画面端限定? 一応、マルテルンが三発当たった時も出来るよという話。 本来ならばJEの時点で地上受身を取られるものの、そこにズィヒェルを合わせるようにタイミングを調整することで無理やり鳥翔けを当てる。 高空からの表裏には対応してないため、地上花薙ぎ〆からの攻めとして使うのがベターか。 「ディレイ5B」のタイミングは、マルテルンの三発目が当たった少し後。三発目のヒットと同時に入力すれば安定する。 シェーレ(2) 5B jc JA JC C鳥翔け (B月吠え C鳥翔け)*言霊数 2C C風払い EFc 2C イクリプス BorC魂振り~ 必要アルカナゲージ:0 EF:始動時15%以上(言霊3つの場合) ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:キャサリン 備考:言霊消費1~3/言霊回収2~3 画面端限定 シェーレ始動限定のコンボ。画面端限定。 12000以上のダメージ持っていき、言霊を回収しつつ、かつ起き攻めも保障というすさまじいコンボ。 「EF 2C」の繋ぎは最速かディレイのみ繋がる。EFと同時に2Cを連打するほどの最速が望ましい。 魂振りからの選択肢は、C鳥をどれだけ当てたかによって変わる。 C鳥の回数が二回以下の場合は、 B魂振り 登り最速C鳥翔け 2C C風払い(1) マルテルン ダウン追い討ち5A が繋がるため、そのまま起き攻めが可能。それ以上入れてしまった場合は、 B魂振り 登り最速C鳥翔け 5Bからの受身狩り が安定する。また、その場合は C魂振り 登り最速JE シェーレ とすると、相手が空中受身を取った場合はそこにシェーレが重なる。 シェーレ(2) 5B jc JA JC C鳥翔け (5C(1) B月吠え C鳥翔け)*3 2C C風払い EFc 2C イクリプス C魂振り 登り最速JE jc即空中投げ~ 必要アルカナゲージ:0 EF:始動時15%以上 ダメージ: 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:アンジェ、リーゼ、キャサリン、フィオナ 備考:言霊消費3/言霊回収3 画面端限定 シェーレ始動限定のコンボ。画面端限定。空中投げによる補正切り込みの組み立て。 イクリプスの時点で復帰補正がギリギリのため、JEを当てた瞬間相手が復帰可能になるのを逆に利用している。 なお、補正切りをしたにもかかわらずEFゲージの回復が始まらないという地味な欠点がある。(補正切り中にギーァがまだ残っているのが原因) 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 略語、通称 罠 ザサーダ 罪玉 ポーリ ~5C アサーダ (ステ5C アサーダ )*n 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上始動限定 罪の基礎ループ。地上食らいである必要があるものの、端中央どこからでも入り、しゃがみアンジェにも入るので地上にいさえすればほぼ当たる。 地上食らいの場合はこれを用いて運べるため、空中食らいでなくともノーゲージで端攻めが可能。 ~5C アサーダ(2) EFC A風舞い 5B 5C アサーダ~ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上始動限定 位置を入れ替える。キャサリンには出来ない? ノックバックの関係で、端背負い始動だとこれを用いればどこからでも端まで運ぶことが出来る。 2hit目の直後にはキャンセルできないので、気持ち遅めに落ち着いてEFcしよう。 ~5C アサーダ ステップ2C A月吠え C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:言霊消費1~3 C鳥始動パーツ 画面端限定 アサーダループからいつものC鳥ループ。 ステップを挟まないと2Cが当たらないのは当然として、アサーダの最終段が当たったときに相手が端に密着しているかどうかで挙動が変わるため注意。 (端密着の相手にアサーダが当たるとノックバックが余計にかかり、ステ2Cが当たらなくなる) 大体アサーダ3回までが安定してステ2Cが入る目安。 それ以上入れなければ端まで行けない場合は、諦めてステ2Cで〆よう。 ~C鳥翔け 2C ザサーダ ステップ5A 2C A魂振り 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:言霊回収1 C鳥翔けが入るのなら中央でも出来るが、なるべくなら端で行いたい連携。 ザサーダを設置しつつ言霊を回収する安定コンボ。あかねならば罠一つから10000以上奪えるため、プレッシャーも大きい。 なおB言霊の場合はC攻撃レベルの発生でも余裕で反確のため注意。やるならノックバックを増やして距離を離そう。 ~C鳥翔け 2C ザサーダ ステップ5A 5B 最大タメ5E EF ステップ5B 5C(1) 6C(1) jc JA JC C鳥翔け~ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 ガークラ連携。 罪の最大タメEは性能が変化し、体力を消費しつつ巨大な槍のようなものを出す技になる。 通常と違い技後の隙もかなり減るのだが、あかねの場合、最速ならば生EFからステップ5Bが間に合う。 更に、EF中は技動作が速くなる関係上、このルートでもC鳥翔けが繋がる。 ガークラの時点で50%の補正がかかるため普通は減らないが、罪のEF効果である「体力が少ないほどダメージが上がる」という特性が発動していれば期待値は上がる。 なお、当然ながら4Dや時バクステ、後ろ受身を取られると避けられる。また、カウンターヒットした場合は、壁受身をとられる前にステップ5Bが繋がるため、これも意識したい。 EFは最速気味でないといけないが、ガークラしたかどうかの確認は頑張ってしよう。 ~C鳥翔け 2C ザサーダ ステップ5A 5B 2C ポーリ (最速8Dhc)or(EFC ND) JA(8入力) 2Aorガード 必要アルカナゲージ:0~1 EF:任意 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 後ろ受身をとった場合、ポーリがめくりになる。 上記ガークラの対になる択。相手がガークラ連携を怖がって後ろ受身を取った場合はこれで崩したい。 ~C鳥翔け 2C B魂振り アサーダ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 相手が無敵技でも出していない限り、アサーダの発生保障が間に合う。 ~C鳥翔け 2C ザサーダ ステップ5A 5B 最大タメ5E 低空ダッシュJC C鳥翔け 2C C魂振り アサーダ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 上記の発展版。 仮に無敵技を打たれたとしても、罠が残っているためその先まではもらいにくい。 当然ながらガークラすることが前提なのでガークラ確認はキッチリと行うこと。 ~5C アサーダ (ステ5C アサーダ )*2 ステ6C二段目 ザサーダ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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ゼニア・ヴァロフ 名称 コマンド 必殺技 吼える黒きウラガーン タメ+攻撃 猛る暗きタルナーダ タメ+攻撃 金色のイディナローク or☆+攻撃 征くはヴィールヒ +攻撃 掻き乱すパルイーフ 【征くはヴィールヒ中に】攻撃 コーラカルを穿つ夜 【征くはヴィールヒ中に】A+D 超必殺技 戦火に響くタルチオーク 空中で+ A+B タレアドールは倒れない + A+B エリダラーダは遠すぎて +攻撃+ A+B クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 【征くはヴィールヒ中に】+ A+B .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/145.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 上からJCとJBで攻める 空中から地上の相手にニュートラルホーミング(以下ND)で攻める場合は下方向に強いJCとJBが主力になります。 JCはダメージの高さに加えて、非常にめくりを狙いやすいです。 JC入力の前にレバーを8や9方向に入れれば当てやすいと思います。 このときの8・9入力のタイミング、8・9入力後のJC入力のタイミングを変えれば、表裏を揺さぶることができます。 JBはめくり性能は無いですが、ジャンプキャンセル(以下jc)ができます。 例えばNDからJBを出してガードされた場合、jcしてもう一度JBを出す、jcからJCでめくる、jcせずに着地して下段の5Aを出す、といったことを狙えます。 また、JCと比べて発生が早いので、加速ホーミングからの攻め(所謂ぶっこみ)にはこちらの方が使いやすいです。 さらに言うとJCと比べて単発のダメージは下がりますが、補正が緩いのでコンボダメージは大体同じくらいになります。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています とりあえず鉄球とミサイル、近づかれたらラリアット 鉄球を飛ばす6Cと3C、持続が長く弾道を撃ち分けるミサイル発射やー!(以下ミサイル)のように、キャサリン自身(淀川自身?)が優秀な飛び道具を持っています。 このゲームは遠くから一気に近く、近くから一気に遠く、ということが頻繁にあるので、相手と距離がある場合はこれらをどんどん使っていきます。 目安としては、相手が高めから来るかな?と思ったらA・Bミサイル、相手が鋭い角度で来るかな?と思ったら6C・Bミサイル、地上から6Dとかで近づいてくるかな?と思ったら3C・Cミサイルを使います。 ミサイルヒット時、6C・3Cカウンターヒット時はコンボのチャンスなので、しっかり追撃できるようにしましょう。 それらを掻い潜って接近されたらA・B攻撃に1発だけ耐えられる(以下アーマー)ラリアットぶんぶんぶん!(以下ラリアット)で追い払います。 相手にクリーンヒットしなくてもガードさえさせられれば、ラリアットから7方向にホーミングキャンセル(以下hc)=7Dhcなどで逃げ出せると思います。 みんなのヒーローちびガワ発進!(以下ちびガワ)は強力な技ですが、回数制限、発動時の隙が大きい、ゲージ回復が遅い、というデメリットもあり、とりあえずで使える技ではありません。 しかし横投げ後のような、安全なタイミングを見つけて出すことができれば、ちびガワを盾にした強気な攻めができます。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 空中技は意外と粒ぞろい 巨体に攻撃を引っかけられやすく、空中戦に弱そうなイメージ?ですが、技自体は結構そろっています。 まず空対空はJAが発生早め、持続長め、判定位置高めと最も使いやすいです。 最初はヒット・ガード問わずJAにとりあえずラリアットを入れ込んで、慣れてきたら入れ込まずエリアルを狙いましょう。 他にもキャサリンの空中投げの間合いが、他キャラの空中投げ間合いの外から掴めるほど広く、特に位置が斜め上の相手を掴みやすいです。 ゲームの性質上お互いがホーミングによって空中で近づきあうので、狙える機会はかなり多いと思います。 JCは防御重視で、発生直後より振り上げた腕から淀川の上半身くらいまでに相殺判定が出るので、上から来る相手に相殺目的で使えます。 相殺後の行動はAラリアット(アーマー)、空中投げ(発生早い)、7jcや4Dで逃げる、もう一度JCで相殺狙い、などがあります。 後は当てにいく空中ラリアットも相手に近づくのに便利ですが、ヒット・ガード問わずhcしたいのでゲージ状況を確認しておきましょう。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます ラリアットとガードキャンセルで守る アーマーのあるラリアット、その中でも発生の早いAラリアットが切り返しのメインになると思います。 しかし、単に出すだけだと相手に読まれるので、時々ガードキャンセルと合わせて使います(むしろこっちがメインかも)。 相手の攻撃を何とかガードしながら、隙を見て後ろ方向ガードキャンセル(4GC) 空中でAラリアット、のようにやると割り込みやすいです。 また、何とかラリアットを出せたがガードされたという場合は、ゲージがあるなら上方向にhcで逃げましょう。 めっちゃ回るでラリアット! (以下超ラリアット)にもアーマーがあり、発生早め、リーチ長めと割り込みにも使える性能です。 こちらもガードされてたらhcで逃げて、当たっていたら出し切りましょう。 前方向ガードキャンセル(6GC)、もしくは4GC 超ラリアット( ガードされてたらhc)は割と強めの切り返し手段になりますが、最低2ゲージ、hcを入れると3ゲージ必要になります。 このように、自力で切り返す場合はかなりゲージが必要なキャラになります。 ゲージが0の時は何とかガードでしのいで、1ゲージ回復するまで我慢しましょう。 風を筆頭に切り返しやすい技があるアルカナを選択するのも一つの手となります。 最初のうちは、これらを意識すれば良いかなーと思います。 他にもできることはありますが、それは対戦攻略の方に書こうかと。 3無印のwikiを参考に主観を加えた内容なので、変なところがあったら直したり書き加えたりお願いします。 .