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前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 エリアル 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 疾風 疾風突き ムササビ むささびの術 イズナ 飯綱落としの術 百分身 このは百分身の術 エリアル 基本エリアルはJA JB jc JB JE JB JC ムササビ JB jc JB JE 相手キャラやコンボによっては入りにくいことがある エクステンド中はJA JB JC JB jc JB JEがほぼ全キャラに安定 空中食らい判定が薄い?キャラ(神依、美凰、フィオナ、ゼニア、エルザ、クラリーチェ等) 以外のキャラにはJB JC JE JB jc JB JEが入る 上記キャラにも最初のJBをJAにすることで入ることもある デカキャラ相手には最後のJEから更にJC イズナと繋ぐことも出来る 〆のJEはJC イズナでダメージアップ、地対地起き攻めやホーミングキャンセルからの起き攻め等に使える。 アルカナや起き攻めによって使い分ける。 基本連続技 ~5C B疾風 百分身 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: とりあえずダウンまで持っていける1ゲージコンボ 簡単な上、超秘中はバースト対策にもなる 2C等で少しでも浮いていると百分身がスカるので注意 ~2C B疾風 A派生 6DHC 6B エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2Cで浮かせる一般的な1ゲージホーミングキャンセルレシピ A派生前に6DHCして5B(5A) 6Bでも拾える ~5C or 2C 623C発生前A派生 5A 6B エリアル 必要アルカナゲージ: EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: C疾風が発生する前にA派生を当てて浮かせるノーゲージコンボ。 A派生からの5Aは目押し。 5B 5Cから繋ぐと距離が足りない場合がある。 ~2C B疾風 EFc 5A 5B 6B エリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: エクステンドフォースキャンセルを使ったコンボ。 ゲージを溜めたい時や、イズナ〆からイクリプス起き攻めしたい時などに。 エリアルのレシピによっては上記ホーミングキャンセルレシピより減る。 N投げ NH エリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ノーキャンセルのホーミングで追撃できる。 レシピによっては高さ調整が必要になるのでダメージを取るなら要確認。 JC引っ掛け NHC JA JC イズナ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空対空のJCがヒットしたときにダメージを取りにいくためのパーツ。 イズナ〆なので地対地起き攻めも出来る。 JA JEと繋いで空対地の起き攻めでもいい。 シンプルだが大事なコンボ。 JA jc JA Aイズナ 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: やや上の相手にJAが当たった場合はこちらのパーツを使う。 応用連続技 ~2C 6C空キャンムササビ JB JC 着地 前ステエリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2Cから先行入力でキャンセルした6Cの出がかりをムササビでキャンセルする。 唐竹割りの空キャンで唐キャンとかムサキャンとか呼ばれたコンボ。 運び性能が高い、ノーゲージでアルカナを選ばない、等優秀 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 一番当てやすいJBを使おう。 このはの場合、NH中にBボタンで出る「ジャンプB(以下JB)」がいいでしょう。 この技はリーチの短いこのはの通常技の中でも、横の判定が広いため強襲目的であれば、JBを使用しましょう。 攻撃が地上の相手にHITした時は、2A→5B→5C又は2A→2B→2Cからのコンボへ移行しましょう。 攻撃が空中の相手にHITした時は、高さに応じて6B、JAを使い分けてエリアルコンボへ移行しましょう。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています くないを投げてみよう このはの必殺技、くないを使ってみましょう。 相手が地上にいるとき、ある程度距離が離れている時は上空からくないを投げてみましょう。 投げた時に、くないをHIT(ガードでも可)する判断できた場合は、NHJBで強襲しましょう。 くないが上手く当たればJBもHITしますので、コンボをつなげる事ができます。 くないをガードされても、相手はこのはのJBもガードする必要があるため、このはの有利な状況を作ることができます。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 上空の相手にはJAを。 このはより高い位置にいる相手に対しては「ジャンプA(以下JA)」を使いましょう。 上方向への攻撃判定が強く、上空から攻撃してきた相手に対しての有効手段になります。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 滝登り(土遁の術) ダウンをとられた時、困ったらこれ。C滝登りを出しましょう。 無敵判定があるので上手くいけば、切り返す事ができます。 滝登りは飛び上がる前なら土遁の術を出すことができます。 このはが飛び上がる前に2方向レバー入力と攻撃を入力すると、このはが地面に潜ります。 飛び上がってしまうと、攻撃が当たらなかった場合、このはは何もできなくなるため、大ダメージ必須です。 きっちり滝登りから土遁の術をだせるように練習しましょう。 土遁の術 滝登りからの派生で出しましょう。土遁の術状態になれれば地面のこのはを攻撃されなければ安全です。 土遁の術からは、8方向方向レバー入力で地上出現、Aボタンで吹き矢、Bボタンで隼蹴り、Cボタンで滝登りが出せます。 相手が真上にいるなら、Aで吹き矢を出しましょう。 当ててもダメージはとれませんが、コンボを完走すれば逆に起き攻めが可能です。 隼蹴りはやや前方にこのはが出現するため、めくりになりやすくなっています。 安全なら、地上に出てしまってもよいでしょう。 このは隠れの術・地 Cで出す事で画面端からの脱出や起き攻めから逃げる事ができる。 画面端を背負ってしまい、状況的に不味い時にとりあえず脱出目的のときに。 無敵ではないので使用時は気をつけましょう。 テクニック このはの必須テクニック小ジャンプについて記載します。 ◆初心者から初級者へステップアップするための要素になります。 このはは、他のキャラより2段目のジャンプが低いため、高速で二段ジャンプを行う事で小さくジャンプする事ができます。 このジャンプを利用すると、相手を高速で飛び越えてめくり攻撃をしたり、最速で中段攻撃を行う事ができます。 小ジャンプは二段ジャンプを素早く入力すると出来ます。(入力例:77、78、79、87、88、89、97、98、99) 注意点としては77or99入力のときは低空ダッシュに化ける可能性があります。 そのため、前小ジャンプであれば前以外の要素(124578)をはさむ入力は避けた方がいい。 例えば99で小ジャンプしたい場合には、969等と入力するといいでしょう。 引用:【このはスペシャル】このは6分身目【ゆとりスペシャル?】 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/33739/1210934193/18 練習メニュー 家庭用のアルカナハートで練習可能。もちろんアーケードのトレーニングでも練習できます。 準備:トレーニングモードで相手を全ガード状態に設定。 【レッスン1:ハイジャンプ小ジャンプ】 ハイジャンプ小ジャンプはジャンプタイミングが目に見えるので、小ジャンプを行いやすい利点があります。 まずはハイジャンプ小ジャンプを練習してみましょう。 ①ジャンプキャンセルのタイミングを覚える。 まずは5C→ハイジャンプ小ジャンプの練習から始めるのがいいでしょう。 5Cを入力したら、画面のこのはが5Cのモーションが終わるまでに28と入力してレバーをニュートラル(どの方向にも入力しない)にしましょう。 入力が正しく行われていれば、5Cのモーションが終わるとこのはがハイジャンプをします。 ②小ジャンプの入力感覚を覚える。 5C→HJが安定するようになったら、次は小ジャンプをしてみましょう。 HJをする時、足元に衝撃波が見えます。そのタイミングで9を入力してみましょう。 通常のジャンプより小さくこのはがジャンプすれば成功です。 9の入力タイミングを遅めにだすと相手を飛び越えることができます。 ③他の通常技でも練習してみる。 ジャンプキャンセル可能な技であれば応用が可能です。5C以外でも小ジャンプする事ができます。(5A、2A、5B、2B) C系>B系>A系の順番でタイミングが難しくなります。練習してみましょう。 【レッスン2:通常ジャンプ小ジャンプ】 難易度が上がります。ですがやる事は変わりません。 ①ジャンプキャンセルのタイミングを覚える。 5Cを入力したら、画面のこのはが5Cのモーションが終わるまでに9を入力してレバーをニュートラル(どの方向にも入力しない)にしましょう。 入力が正しく行われていれば、5Cのモーションが終わるとこのはが前方にジャンプをします。 ②小ジャンプの入力感覚を覚える。 5C→前方Jが安定するようになったら、次は小ジャンプをしてみましょう。 HJで出来ていた事をJでやるだけです。このはが飛び上がったら9を入れましょう。 前ダッシュが出てしまった場合は6に入力が入っている可能性があります。 しっかりと9を入力してみましょう。 ③他の通常技でも練習してみる。 ジャンプキャンセル可能な技であればこちらも応用が可能です。 HJよりもさらにタイミングがシビアですが、練習すれば自然にできるようになります。 特にA系統の小ジャンプは練習をしましょう、小ジャンプJEをする事で相手を飛び越えてめくり攻撃をする事ができます。 活用できれば、勝因につながるはずです。 【レッスン3:ステップ小ジャンプ・EF状態での小ジャンプ、EF状態でのステップ小ジャンプ】 ステップ(66)中にジャンプすると慣性をつけた状態でジャンプする事ができます。 (例:JB>66>小ジャンプJE) 上級者でもガードすることが難しいです。出来るだけで武器になります。 EF状態で小ジャンプはジャンプキャンセルのタイミングも変化していますので 難易度があがりますが、身につける価値があります。練習しましょう。 このはの必須テクニックムササビ中段について記載します。 このはの必殺技ムササビの術を利用したテクニックです。ムササビの術を崩しパーツとして使用します。 ジャンプ攻撃から、むささびの術を経由し、再度ジャンプ攻撃を行うといった行動が可能です。 JB>ムササビの術>JC 中段・中段の択。JB>2Bの中段・下段のルートがガードされる状況で利用するといいでしょう。 JCのHIT中にステップを入力すると着地後、このはが相手に近づくのでコンボが安定しやすくなります。 JB ムササビの術>空投げ(空振り) 着地 2B ムササビを見せてからの下段。ムササビを見せつつ相手を立たせて下段を狙います。 JB ムササビの術>空投げ(空振り) 着地 ステップ 6投げ 中段・下段のガードを意識させつつ相手を投げる崩し択です。 強力な崩し択ですが、相手の昇竜系統の必殺技、暴れ行動、GCに弱いため、 相手のガードパターン、ゲージ状況を把握して使い分けが必要です。
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アルカナクロス(Arcana Cross) 種別 組織名 初出 平行世界編 解説 ミラージュ率いる決闘集団。 メンバーは22人。各々がタロットカードの大アルカナを象徴している。 大アルカナ 名前 愚者 デマゴース・ウェイト 魔術師 エドワード・ネオマジック 女教皇 クリス・レイ・セフォン 女帝 ルミナ・アーク・セフォン 皇帝 ミハエル・F・テスタロッサ 教皇 レイ・F・テスタロッサ 恋人 サラ・アルバーン 戦車 ハーディア・ヴァユア 力 ゴッゾ・レムリオ 隠者 レモン・リヒテン・キール 運命の輪 アルジェイン・グレイス 正義 セレミナ・クーヒスカ 死刑囚 アレン・ナイトメア 死神 クラウド・ロマネスク 節制 ティファ・メイナード 悪魔 サタン・ジークフリート/エリゴール・デュナメス 塔 ヴァイン・ロード 星 セロ・コーリオン 月 ルナ・エッジ・バーンメルト 太陽 ソル・エッジ・バーンメルト 審判 マキナ・エクスデウス 世界 空見 彼方 関連リンク
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前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/101.html
前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/fiona/pages/25.html
【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~5C 236236E 6ah 4C~ 5Cからドゥエーリが繋がる。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/110.html
前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/17.html
875名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20 43 15 ID t7MJJx5I0 13 :名無しのアルカナ使い:2008/05/31(土) 20 38 24 ID eMJNcslI0 神依に望むこと ・枯霊のコマンドを63214に変更 ・死祀の入力の厳しさをFULLに戻す 2は入力OK時間長すぎ ・無怨に上半身無敵 916名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 00 16 35 ID tZ6455YA0 689 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 08 54 38 ID q09AlI1IO 功刀後の必殺技使い分け可能(逝斬・421A+B、天鎖・421A or B or Cみたいな感じで。) 2A、3A、JEの仕様変更(2Aを連打キャンセル可能な小足。3Aを今の2Aに。JEを天鎖・逝斬の様なモーションに。 もしくは、攻撃判定を振り抜いた部分にまで追加。) JBの攻撃判定持続をもう少し長く、空振り時の硬直をもう少し短く。 3B、アルカナコンボ可能。 無怨、死祠の攻撃判定拡大(全身に) 2A 2Bの猶予フレーム増加(アルカナ1の仕様に) アルカナコンボルート増加(5B 2B、他) J6A、6A、3A、JBのぶっ飛ばし属性を削除。 918 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05 33 05 ID 3dJU1YzI0 916に書いてあるようなカムイが実現したら強すぎて笑える。 A系統が連打できるならジャンプBC系のリーチと判定を今の3分の2に。 無音が4Dでよけれないような判定に拡大するならB系から繋がらなくていいよ。 糞強いハバキ、切り返しやコンボに使えるテンザ、めくりやダウン回避後に 使えるウルマ、発生速すぎ当身。 強すぎる性能の技ばかり揃っているのに通常技も長くて火力有り。 正直現在の上位キャラが高い次元でバランス取れてて壊れ技を一つ持ってるから 許されてるキャラ。上位が弱くなるならカムイも弱くしてくれ。 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2MU0 カムイは見えない表裏が強いからな あれを調整するだけで大分と変わるんじゃないか? 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO カムイ→Bの発生を少しだけ遅く、功刀の硬直を少し短く。 または全く調整しない。良キャラ 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 139名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 11 10 25 ID gfc.ELuE0 ・逝斬(暗転なし)と影宿と枯霊を超必に ・枯霊をFULLと同じコマンド・仕様 ・功刀で一定時間攻撃力1.5倍 ・無怨に下半身無敵 ・閏間は出始めのみ無敵 ・中段判定の立ち技 ・対空で死祀やってもスカることがない ・当身性能がアンジェなみ ・2A連打可 ・上段中段下段を計16回繰り出す超必殺追加 神依強化案 142名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 23 53 37 ID y7M2A7Fg0 139 これランクスレで見たんだが・・・ 139は本気で要望したいのかと問いたい 144名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 11 02 11 ID SOS4RsU.0 何故か当身だけ性能低下を願っている謎。 超技は守屋みたいなのをイメージしているんだろうが、本当に中段混じってたら相当な初心者殺しですね。 145 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 17 47 11 ID 09p.quA.O 144 たぶんだけど『発生1フレームのままで当て身判定が全身にあるコウフ』を希望してるのでは? 139が、アンジェリアの当て身を1フレーム発生だと勘違いしてる可能性もあるわけだし。 146名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 19 15 41 ID MrHwDiGcO 上中下段とはあるがしゃがみ(立ち)ガード不可とは書いていない罠 つか十六夜月華のスピードで中下段混ぜられたらガードしきる自信ないわw 当て身は全身判定ってとこだけ取り出してるんだろうな いずれにせよ全却下でいいだろう。千年守様は本気出さないくらいが丁度いいんです 178 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 02 35 36 ID YdQKmtmAO カムイのブルマの判定が高いところまでありすぎだと思うからもっと薄く。 影宿は強化技ってことで納得出来るけど、常時あの高さで引っ掛けられるのは詐欺くさく感じる。
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/24.html
現在編集中 必殺技 ●緋の目のレーツェル 632146+攻 (地/-) ●別たれたゼーレ (人形収納時)236+攻 (地/空) ●バーレは軽やかに (人形分離時)236+攻 (地/-) ■マーキング技 人形ことリーゼロッテの姉、エルフリーデに指示を出すための技。 通称マーキング。 ●抗えぬボイゲン 214+攻 (地/空) ●狂おしきベレン 421+攻 (地/空) ●無垢なるラーデン 22+A (地/空) ●ヴェヒタァの微笑み 22+B (地/空) ●ヴェルトは残酷で 22+C (地/空) ●アンフェルの時は今 623+攻 (地/空) 超必殺技 ●ベトルークの朱い涙 236+AB (地/-) ●死に誘うゲベル (人形収納時)214+AB(地/空) ●ゲシクに背く血の楔 (人形分離時)214+AB(地/-) クリティカルハート ●紅きメツェルンに染まる闇 (人形収納時、マーキングが一個以上設置された状態で)6321463214+AB (地/-) 基礎コンボ 2A 5B 236B (6D)2C 人形立ちB 66 5A(1段目) JA(1段目) JB JE 人形立ちB 66 5A(1段目) JB JE 他詳細は「リーゼロッテwiki」を参照のこと ttp //www24.atwiki.jp/lieselotte/pages/5.html ----------------------------- キャラ概要 過去にあった辛い体験のせいで、記憶と感情を心の奥深くに封じ込めた少女。 幼いころは両親と仲のいい姉が居たが、現在は行方不明。 トランクの中には上半身のみの球体間接人形が入っており、それを姉(エルフリーデ)と呼んでいる。 二重人格の持ち主で、リーゼロッテの人格とは別にエルフリーデの人格があり、エルフリーデの人格が人形を動かしている。 生きていくために裏社会で「緋目の人形遣い」として活動しつつ世界中を飛び回り、いつか家族と出会えると信じて探し続けている。 前作『アルカナハート』で愛乃はぁとに危ないところを助けられたことをきっかけに、人を信じることを少しだけ覚えた。 日本聖霊庁から正式に仕事として「関東各地に出現した次元の歪みの解決」依頼され、「日本聖霊庁管轄内における全ての罪状を破棄する」という司法取引を条件に来日する。 ----------------------------- リーゼロッテ・アッヒェンバッハ PROFILE 国籍 ドイツ 現住所 千代田区内幸町 帝京ホテル(スイート) 誕生日 10月4日 てんびん座(天使の日) 年齢 10歳 身長 114cm 体重 19kg スリーサイズ 56 / 51 / 59 血液型 AB(Rh-)型 所属 学校には行っていない 得意科目 無い 苦手科目 無い 格闘スタイル 緋目の人形遣い 武器名 エルフリーデ・アッヒェンバッハ CV 本多 陽子 -----------------------------
https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/22.html
雷と言えば相殺、相殺といえば立E 各種E系統が元々強判定に加えて更に強化されるというアルカナ 切り替えしが充実したりとりあえず飛び道具あったり置き攻めが強くなったりこれもあかねを相性が良い 立ち回り 飛び道具があるとはいえ、乱発出来るものではないので基本的に地上相殺ダッシュなどで自ら突っ込んでいく形になる 向こうから殴り合いに来てくれるなら屈溜めEや溜めEの相殺を使って上手く相手のペースを乱そう 特に空中から挑んでくる相手に2Eは非常に強い行動なので積極的に使って行こう 固められても1Eをすれば投げ以外には安心の強行動、相殺・HJガード・4DB月舞い・月砕き・満月など様々な手段で回避が可能 立Aの発生2Fと元々相殺戦では強いがアルカナ技であるクリィーオフを使う事によって更に強化出来る また画面中央でクリィーオフが地上近くでヒットすれば瞬刻が入るのでリターンも大きい スカルトエルムは主に相手がアルカナ技なり遠距離で何かしそうだなと思ったら適当に使えばいいと思う コンボ アルカナを使用するコンボは置き責めや言霊を溜めるためのコンボになりがち ダメージを期待するなら本体で稼いだ方がいいかも知れない 6投げ>最速フェアルグロルグ(6HC)>ずらしA風舞いor屈A 厳密にはコンボでは無いが非常に期待度が高い2択なので掲載 A風舞いを使う事によってめくりでフェアルグロルグを当てる事が出来る 立C>ダッシュエムローンエナッド>(C魂振り) エムローンエナッドで遥か上空へ相手を飛ばすので安全に言霊を溜めれる 屈C>2B6C>低ダJB>JB>JC>着地エムローンエナッド>(C魂振り) 上と基本的には似たような感じ、言霊を溜めたい時にどうぞ 6E(相殺)>クリィーオフ>瞬刻 上手くいけば6Eカウンター>クリィーオフ>瞬刻のコンボになりその時に瞬刻4段階目が出れば相手が折れてしまうぐらい減る、大体6割ぐらい? 空中投げ>着地エムローンエナッド 空投げした高さにもよるかも知れない 適当エリアル>月砕き>満月落とし>着地エムローンエナッド ゲージ2つ放出するがカウンター時の減りは中々 屈E始動コンなどではこれが最大パーツの予感 画面端限定? 2溜E>エムローンエナッド アルカナ技を用いた全キャラ基本連係