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アルカナ 【あるかな】 正式名称「災厄のアルカナ」 魔獣の女王配下の能力者。 女王によって、生み出され、やがて魔獣となるものたち。 女王の名のもと、それぞれ魔獣を誕生(&復活)させる力を持つ。 という、いわば幹部的立ち位置の敵キャラのはずなんですが…… インドラさんを筆頭にお茶目な人が多く感じるのは気のせいでしょうか。 GM曰く「魔獣になる前は騎士と変わらない」という事なので ぜひ勇気ある騎士の方には、アルカナとのラブロマンスを 実現していただきたいものです。 (BlueNight) でも、インドラさんだけは勘弁な。 -- Daimaru (2013-02-17 11 52 03) 名前 コメント
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プラグノース No.163 種別 アルカナ 聖霊力 Lv2 レアリティ Sレア 勢力 ローゼンベルク 効果 お互いのLv4以上のカードを全てウラにする 戻る
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 大見出し 大見出し アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート コンボについて 基本連続技エリアル 通常時基本2A始動 3A始動 6A始動 低空JE始動 A突始動 N投げ始動 空中引っ掛けから 強化時基本2A始動. 3A始動. 強化A突始動 強化B突始動 強化C突始動 空中引っ掛けから. 応用連続技通常時応用2A始動.. 昇り溜めJC始動 3A始動.. 空中引っ掛けから.. A突始動. 強化時応用2A始動... 強化A突始動. 強化B突始動. アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ その他未整理ネタ、パーツ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 3A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5B→2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2B→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6B→3B, 5C, 2C, 6C, 3C 3B→2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5C→5E, 2E 2C→6C, 3C 6C→なし 3C→6C 5E→なし 2E→なし 空中 JA→JB, JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JB→JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JC→JBC, J下方向BC, J4BC JBC→なし J下方向BC→なし J4BC→なし JE→JBC, J下方向BC, J4BC J2E→JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E EF時限定ルート 6A→3A, 5B, 2B 3A→5B, 2B 6B→5E, 2E 3B→5C 5C→2C, 6C, 3C 2C→5E, 2E 6C→3C, 5E, 2E 3C→5E, 2E 5E→2E 空中ではJBC, J下方向BC, J4BC以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、 JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。 コンボについて 注釈の無い限り愛頼子が愛はぁとにコンボをしたものとする。 よって、別のアルカナを使う際は以下のコンボのコンボダメージは参考値。 また、アルカナごとのEF時間の違いや相手キャラの違いによるコンボの成立不成立は調査しきてれいないので、何かあれば随時追記、編集お願いします。 基本連続技 エリアル (1). JA JB jc JB J2E*2 頼子使いが初めに覚える基本のエリアルで、様々な状況で使える。 相手キャラによってはJ2E*2が難しい。 高空から叩きつければ儀式がしやすいが、低空からだと危険なこともある。 ゲージがあれば超儀式をヒットさせて安全に強化する事も出来る。 EF中はJ2Eがもっと連続で入る。 (2). (JA )JB JE jc JE 低空でも三角儀式程度なら狙っていける。 (3). JB Cドリル JB JE jc JC 通常時の高ダメージのエリアル。 (4). JB Cドリル JB JE jc JE 通常時に低空でダメージ取りつつ儀式したい場合 (5). JA JB jc JB 強化ドリル 強化中の基本エリアル。高度や当て方次第で強化ドリルの後にミケッパが入る。追加で1ゲージ使うがダメージは稼げる。 (6). 加速JB 下方向BC JB jc JB J2E*2 通常時限定?下方向から加速JBを当てる形だと入りやすい。唾の補正がいいのでダメージが伸びる。 J2Eを2回入れるのが難しければそこまでの補正しだいだが唾 JB JE jc JEや唾 JB JE jc JCも使える。 通常時基本 2A始動 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C [ノーゲージ, ダメージ5514] 画面端付近では2C 3Cが繋がらなくなる場合がある。6C後は儀式等。 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C EF ステップ遠6C [FG, ダメージ6556] 上のコンボにEF6Cを追加するだけ。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7332] A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。ミケッパ後は儀式等。 2A 2B 3B 2E Nhc エリアル [1AG, ダメージ6444] ダメージはエリアル(1)の場合。 高く打ち上げるのでコンボ後に儀式が狙える。 ホーミングキャンセルの代わりにEF Nhでも可能。 3A始動 3A jc JA 空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6732] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が低いので儀式は難しいかも。 その場合はエリアル(2)を使うのも手。 3A C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6495] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が高いのでコンボ後儀式がしやすい。 6A始動 6A 3B 2C 3C 遠6C [ノーゲージ, ダメージ5680] このコンボ以外にも、6A始動のコンボは基本的に2A始動と同じルートで問題ない場合が多い。ただし、2A始動より離れた所から始動する事が多いので、距離によっては繋がらなくなるパーツも出てくる。 低空JE始動 低空JE 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ7767(1)or7911(2)] JEの根本の方がヒットすればステップジャンプで追いつける。 JE 着地ステップC突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ8841] ダメージはエリアル(1)の場合。 JEキャンセル空中C突の方が安定するかも知れないが、地上C突の方が高度を稼げるので儀式しやすい。 A突始動 A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7898] A突の持続のホントに最後の方であたるとミケッパまでいけない場合もある。 A突 Nhc後9入れ JB J4BC 着地C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG, ダメージ9227] ダメージはエリアル(1)の場合。 2ゲージ使うが比較的簡単でいいダメージ。高度が稼げるので儀式も狙いやすい。 N投げ始動 N投げ ジャンプ後8h エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ5818(1)or5952(2)] N投げからはノーゲージで追撃可能。 叩きつければかなり高度を稼げるので儀式もしやすい。 空中引っ掛けから ~空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] 適当に空中C突に繋いで適当にエリアル。何か当たってたらとりあえず空中C突でコンボにいけるのは頼子の強み。 高度が低い場合は通常の儀式は厳しい。 ~空中A突 Nhc後9加速 JB JE jc JE [1AG] 空中A突へはJBの先端やJ下方向BC JBから繋ぐ。 ~空中A突 Nhc後9入れ JB ディレイ空中C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG] 地上A突コンボの空中版。空中A突と空中C突両方が使える状態じゃないとできないので注意が必要。 強化時基本 2A始動. 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ7459] 空中A突がカスヒットするとダメ下がる。画面端だと地上の強化C突の後がはいらない? 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ7900] 強化A突からはミケッパにディレイをかける必要がない。最終段がヒットした直後にミケッパ。 強化ミケッパ後は相手が高空に打ち上げられるので再び儀式が狙える。しかし相手からすると高空で受身が取れるので逃げやすいとも言える。 強化ゲージとアルカナゲージの状況を見極めて使えるようになりたい。 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ7639(1)or7562(5)] 儀式の更新よりも攻めの継続を計るコンボ。C突の後のJAが受身取られやすい。強化ドリル後ミケッパも入る。その場合2AGでダメージ9362。 画面端だとドリルはヒット数が落ちやすく、その後のミケッパも厳しい。 3A始動. 3A jc JA 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6555(1)or6592(2)or6298(5)] 強化C突の補正のせいで強化前よりもダメージが下がる。しかし強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ8634。 3A 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6392(1)or6511(2)or6111(5)] 大体上と同じ。通常時と違って地上C突なら高さが稼げるという事もない。 強化A突始動 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ7442] C突が最高点に達したあたりで空中A突にキャンセルするとフルヒットしやすい。最速最速で繋いでいくと空中A突がカスヒットしてしまう場合が多い。 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ8467] 始動補正が重くなった関係で無印よりダメージが下がった。 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ7756(1)or7839(2)or7507(5)] 強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ11516。 2ゲージ使っても問題ない場合にはミケッパまで入れてダメージを取りに、そうでない場合には攻めの継続を目的に使える。 空中強化A突からでも同様のコンボが可能なので、空中引っ掛けからも狙っていける。 強化A突 EF クリティカルハート [FG+3AG, ダメージ11614] 頼子のクリティカルハートはEF版、通常版共に色んな所から決められる。簡単なのは強化突進ヒットから。 強化B突始動 強化B突は地上版はめくりヒットするし、空中版はヒット数が地上版より伸びやすいので、当て方によってコンボパターンが違うなどで複雑になりやすい。 強化B突 5B 5C 強化ミケッパ [1AG, ダメージ8744] これはド安定の内の1つ。距離によって5Bを抜かしたり5Cを抜かしたりステップミケッパにしたりすればいいだけ。地上強化B突 強化ミケッパでも8187ダメージ出る。 強化B突 ステップ3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ6800(1)or6868(2)or6512(5)] ど安定でダメ低い。地上空中、めくり、画面端中央どれでも行ける。コンボ時間が短いので儀式ゲージをあまり減らさずに次の攻めに行ける。 強化B突 (5B )5C 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ7847(1)or7907(2)or7621(5)] 簡単でドリル後に追加ミケッパが入るコンボ。2AGでダメージ9421。 ミケッパ入れない場合もそこそこのダメージで攻めが継続しやすい。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップミケッパ [1AG, ダメージ9619] 儀式ゲージと相談して使えるようになるとダメージ取りながら再度儀式にいける。 強化B突 5C 2E最大溜め Nhc エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ8089(1)or8200(2)or7848(5)] これも比較的状況に関係なく入るし、EFを使っても問題なくコンボができる。 2E最大溜めはチビキャラにはきついし、そもそも密着に近くないと入らないので、適宜5C 通常2Eにしたり、5C抜かして通常2Eのみにしたりで調整。空中B突始動だと補正が重くなって5C 通常2Eの場合には加速しないと辛くなる。 問題があるとすれば高く打ち上げるのと補正のせいで、強化ドリルでコンボを締めた場合に結構な高度で受身が取られるということ。当然ミケッパは繋がらないし、攻めの継続という点でも微妙。 強化C突始動 強化C突 空中強化B突カスヒット 着地強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] C突が低めで当たればいける。狙うというよりはC突出して当たり方次第でルートを変えるという感じ。最初のC突がフルヒットするか否かでコンボのダメージや繋ぎやすさが変わる。 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] こちらもC突が低めで当たった時。 空中引っ掛けから. ~空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 基本的には空中引っ掛けのコンボは通常時と大して変わらない。違いは強化ドリルで締められる事と、強化ドリルを使った場合、高さによってはミケッパまでつながるという事。 ~空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 強化A突始動でも説明したが、これも可能。通常時に比べてゲージ消費が少ない。 応用連続技 通常時応用 2A始動.. 2A 2B 3B A苦悶1段階目 ステ近6A 2C 3C 遠6C [ノーゲージ, ダメージ6276] はぁと相手に2A*1だと6Aにステ入れなくても6Cまで安定するが、2A*2だとステを入れないと6Cが入らない? このコンボに限らずA苦悶の1段階目はB攻撃以上から連続ヒットして、その後目押しで色々繋げられる。 LMより、苦悶でダウン状態の相手を引き起こせるようになったので、猶予が増した。 3B 全体フレームの短いアルカナ技でキャンセル 苦悶で起こすみたいな事もできる。 2A 2B 3B 2E EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ7831] 最初のJAを相手キャラの中心辺りに当てて、最後のJBをなるべく引きつけて当てる。最後は溜めJCでなくJ2E*3でも可能。画面端では難しい。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ4BC 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E*2 [FG, ダメージ7530] 画面端だとJ4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをJAにするとJ2Eが2回入る。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ4BC 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E JB JC(スカ) 着地ミケッパ [FG+1AG, ダメージ8611] J4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをなるべく低い位置で当てる為にjc後あたりから各技にディレイをかける。JCスカは空中での必殺技の暴発を防ぐ目的。 LMより近6Cの浮き方のせいか難しくなった?エリアルをJA JB jc JB JC JB JC(スカ)にするとまだ楽かも。 2A 2B 3B 2C 近6C EF ステップ5C 溜め2E Nhc JA JB jc JB J2E*3 溜めJC [FG+1AG, ダメージ8524] 画面端限定。 2A 2B 3B 2C 近6C EF ステップ5C 溜め2E ジャンプNh後8加速 JA JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ8211] 画面端限定。加速ホーミングする事でゲージ節約。 昇り溜めJC始動 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地近6A 近3B 2C 3C 遠6C [FG, ダメージ8322] 基本的なルート。 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地5A 5B 5C 遠6C 3C 遠6C [FG, ダメージ9351] このルートだと6Cが遠6Cになりやすいか?相手キャラの食らいモーションの大きさに左右されるので安定ではなさそうだけど。 3A始動.. 3A jc JA JE jcNh後8入れ (JA )JB JE [ノーゲージ, ダメージ5616(5821)] 頼子では珍しいjcホーミングからの追撃。超儀式をヒットさせられる。 ジャンプキャンセル後をJB J2E等で叩きつけて締めるのもありか。 3A jc JA JE 空中C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ7295(1)or7375(2)] 3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある。 空中引っ掛けから.. JA 空中C突 Nhc後8入れ JA JE jc JB JE [1AG, ダメージ8289] JB C突始動だと最後で受身取られる。位置は安定してそうだけど、キャラによっては無理かも。最後にキャンセル超儀式打つとヒットさせられる。 A突始動. A突 Nhc後N加速 慣性JB JE jc (JB )JE [1AG, ダメージ7218(7658)] 意外と位置の調節が難しい。相手のキャラやアルカナによってはミケッパ後に儀式が出来ない場合があるのでその時はこっちか? A突 Nhc後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ8393(1)or8469(2)] エリアル(1)の方が安定するがゲージが無いと儀式はできない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E*3 [FG, ダメージ8789] 儀式するならJ2E*2 超儀式ぐらいが限界か?その場合8132で下のよりダメ出ない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB JE jc JB JE [FG, ダメージ8620] 儀式重視。ゲージ無くても三角は多分行ける。ゲージがあっても超儀式がヒットしない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB JE [FG, ダメージ8731] 上のよりダメ出るし超儀式もヒットするけど相手と近いので三角が阻止されないか微妙。 強化時応用 2A始動... 2A 2B 3B 2C 近6C EF Nh後9入れ JB J4BC 着地9入れっぱ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ7727(1)or7777(2)or7408(5)] キャラ限かもしれないがドリル後にミケッパ追加でダメージ9309。画面端だと強化ドリルのhit数が落ちてダメージ落ちるのでJA J2E*2で締めるのが無難。 儀式時間の関係で端だけどどうしても強化ミケッパで締めたいならJ4BCから3A ミケッパとか? 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップジャンプ J3BC J4BC ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8207(1)or8266(2)or7741(5)] 画面端限定。ドリル後追加ミケッパでダメージ9642。端まで2,3キャラ分あたりからいけるだろうか。 強化A突始動. 強化A突 強化C突 Nhc後7入れ JB J3BC ジャンプ JB J2E*2 [1AG, ダメージ8299] JB ドリルの場合ダメージ8050。ドリル後ミケッパでダメージ10282。補正がある程度緩ければできる。普通のエリアルよりは高い。 強化A突 強化C突 空中強化A突カス当て 空中強化C突 hc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ8501(1)or8342(5)] ドリルが地上まで行かないで空中で受身取られるが、ダメは出る。カス当てしなきゃいけない都合上キャラ限がありそう。 強化A突 Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ8018(1)8063(2)or7753(5)] エリアルの当て方次第ではドリル後にミケッパまで繋げられる。その場合2AGでダメージ10193。 強化A突 EF JB jc空ダJ2E JB 着地3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8190(1)or8284(2)or7970(5)] あまり見ない繋ぎ方で発展性のありそうなコンボ。 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ7365(ドリル)or8320(J2E*3)] ドリル後ミケッパ追加で9728。J2Eを3回入れると超儀式がヒットさせられない? 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB 空中強化A突 空中強化C突 [FG, ダメージ8922] コンボ後超儀式ヒット可能。超儀式をしないとコンボ後の状況はいいとは言えない。 強化A突 EF Nh後9入れ JB JA jc JB J2E JB J4BC 着地9入れっぱ エリアル(1)or(5) [FG, ダメージ8774(1)or8575(5)] コンボ後超儀式ヒット可能。ドリル後ミケッパ追加で10476。EF時間が愛-45Fのアルカナだと最後のjcの辺りでフォース時間が切れる。それ以下だと厳しそう。 JB JA jc JB JC JB J4BCの方が安定するか? JB JA jc JA JC JB J4BCが一番安定しそう。 強化A突 EF 最大溜め2E Nh後N加速 慣性JA JB jc JB J2E*3 溜めJC [FG, ダメージ8793] 画面端限定。 強化B突始動. 強化B突 上りJA ディレイJB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ7786(1)or7683(5)] LMではあまり使わないか?JA JB J4BCはパーツとしては使いどころがある。 ダメージは強化B突5hit始動時。空中強化B突始動だとhit数が地上のより伸びやすいので受身取られやすくなる。 また、地上B突と空中B突で硬直が違うため、空中B突では上手くタイミングを合わせる必要がある。 エリアル(2)も行けなくないが地上5hitB突始動でJB JE jc JEにする必要がある。空中B突6hitからの始動だとこれでも繋がらない。 強化B突 近6C 強化B突 近6C 強化B突 5B 5C ミケッパ [1AG, ダメージ9637] パーツ展示。コンボ時間が長いので儀式ゲージを食う。運ぶ距離は長いがミケッパ行くなら関係ない。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップ3A hjc エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ8544(1)or8295(5)] ドリル後追加ミケッパで10527。B突始動でノーゲージでドリル後ミケッパも可能でダメ高いルート。 LMで唾のヒット間隔が長くなったのでやりやすくなった。 フィオナ、アンジェには入らない?リーゼ、はぁと、冴姫は難しい。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ8391(1)or8444(2)or8118(5)] こっちはドリル後にミケッパは不可能だがダメはそこそこで簡単なルート。多分キャラ限がある。 距離が離れすぎてるとキツイのは上に同じだが、空中B突始動でもhit数次第ではちゃんとタイミング取ればドリルまで行ける。 強化B突 5C 2E最大溜め EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ9321] 画面端はこのままのレシピじゃ無理。ダメージは稼げるが空中で受身取られる。 強化B突 5C EF ステ3A hjc JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ7032(ドリル)or7835(J2E*3)] ドリル後追加ミケッパで9378。一番基礎の強化B突始動コンに5C EFを挟んだだけだが、ダメは全体的に上がるしゲージあればミケッパ入れてかなりダメージ取れる。 しかし画面端ではドリルのhit数落ちたりミケッパまで繋げられなかったり。 強化B突 5B 5C EF ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ7396(1)or7513(2)or6993(5)] ドリル後ミケッパで9356。EF使うルートでは比較的簡単で、ハイジャンプを使わないので光のアルカナでも可能。 強化B突 5B EF JA JB J4BC 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ7679(強化ドリル)or8588(J2E*3)] ドリル後ミケッパで9366。エリアル(2)も可能で8087。 強化B突 5B EF J3BC J4BC 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8230(1)or8351(2)or7707(5)] ドリル後ミケッパで9925。これもハイジャンプを使わないルート。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ ~2E EFC NH加速 JBJ2E×4JB JAJB(C突) 無量光 8H J2E 着地離縛 【EF中】タメJCJB 6A5C A突 無量光 樹のアルカナ 6A5C蔦 6A2C蔦 EFC ステ5E蔦 3Aミケッパor5E最大C突超蔦 横蔦 5A5C EFC ステJBJ2EJB 5B JAJBJ2E 超種 【EFC/6A5C 1ゲージ】 土のアルカナ 火のアルカナ 2E最大 EFC NH 8入れタメJCJ2EJ2EJE JAJBC突 カコウハ ダメージ:12000強 ~EFC 5E最大 C突 NH 8入れタメJCJ2EJEC突 カコウハ ダメージ:12000弱 風のアルカナ 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップジャンプ JA JB jc JA JB jc JB J2E*2 ダメージ8800。最後をドリルにすると8558。ドリル後ミケッパで10462。高さを稼ぐために適宜ディレイをかける。 闇のアルカナ 端で2A2B3B2CマルテルンEF そっからタメ2Eしてシェーレ設置 スライム解除にA苦悶 解放 再度タメ2E シェーレ設置 A苦(ry ※LMで闇スライムの復帰の仕様が変わったためループできなくなった。 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 3B 2C efc ディレイ2C ディレイ遠6C 641236E 儀式 登り溜めJC 236E Nhc JB 着地3A jc JA JB JE jc JE 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ 2A 2B 3B 2E efc ブレイズ Nh後加速 JA JB jc JB J2E*2 儀式 3B A苦悶 近6A 2Eからでもエリアルいけるかも。要検証。 2A 2B 3B 2C A突 efc 前ステブレイズ C突 Nhc JA JB jc JB J2E*2 儀式 端限定。 2A 2B 3B 2C 近6C efc 前ステ近6C 溜め2E ブレイズ Nh 加速JA JB J2E 儀式 端限定。 その他未整理ネタ、パーツ 【0ゲージ/画面端】JE中段 hj JAJ3BCJB JE jcJE 【強化中/1ゲージ/画面中央】(空)B突 5C EFC JBJ2EJB 5B JAJBJ2EJB ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jcJBJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jc空ダJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【画面端】(2A2B6A タメ無しA苦悶 2B)or(2A2B3B2C) 6C EFC ステディレイJAJ3BCJA jcJAJCJB A突 【強化中/画面端】(空)強化B突 5C EFC JBJAJB jcJBJC JB 強化A突 強化C突 【前gc/2ゲージ】前gcC突 3hc NH JBJ3BCJB jcJBJE C突 【後gc/2ゲージ】後gcC突 3hc JAJB jcJAJ3BCJB JE C突 コンボ動画 .
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属性効果 なし 必殺技 アンプワゾネ(地/空) 236+D デシリュール(地/空) 623+D後、任意のレバー方向 421+D後、任意のレバー方向 [空中ダメージ復帰可能状態]でも使用可能 超必殺技 サクリフィス(地/―) 236236+D ミルワール(地/空) 412364+D アンヴァリデ(地/空) 632146+D アルカナフォース アバトワール(地/空) ABC 全ての通常ヒットに毒属性付加 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン(地/―) 236+ABC 演出中、ディウー・モールが鎌を振る瞬間に 両プレイヤー共にレバー上下の追加入力による選択 解説 毒が特徴的なアルカナ、使うなら是非2C締めアンプゾワネを安定して決められるようにしよう。 AFをいれたコンボ(ロジコン) なるべく浮かせて四聖を当てる 四聖の打ち上げをミルワールでキャンセル AF発動 JB jc JC から適当にひきずりおろしてコンボ コンボ動画のネタ、距離と高さの調節が意外と難しい? 毒コンボ 2C締め アンプゾワネ アンプゾワネは地上受身が取れない?ので起き攻めに行ける。 毒のついた相手はあせるとおもうのでGCや無敵技などはしっかりみて対処・反撃していく。 魔コンボ AF使用 9ゲージ? ダメージは落ちるが2ゲージでも可能 34 :名無しのアルカナ使い:2007/05/28(月) 04 12 16 ID R3kcS3KY0 机上の魔コンレシピってこんな感じかな?ダメージ7割程度。 低ダJC (着地) 2A 2B 2C B玄武 6D 5A 5C 低ダJC (着地) 5A 5C 3C ND JA JB 朱雀 ミルワール JC (着地) C白虎 1D ミルワール AF (着地) 5A 5C 低ダJC (着地) 前ステ 5A 5C B玄武 6D 5A 5C 低ダJC (着地) 5A 5C 低ダJA JC (着地) 5C 6D 5C 5A 5C 低ダJC (着地) 5A 5C 低ダJA JC (着地) 5C 6D 5C 5A 5C 低ダJC (着地) 5A 5C 低ダJA JC (着地) 5C AB 長い…
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特徴 体力回復、種蒔きによるガード不能連繋、引き寄せを使った特殊なコンボが売りのアルカナ。 体力補正値は低く、また相手の攻撃を食らった時のパワーゲージ増加量は最低。 何もせずに瞬殺されるとほぼゲージ0の状態で第2ラウンドを迎えねばならない場合も・・・。 ガード不能連繋はこれからの研究次第。 必殺技 蔦/引き寄せ(236Eor623E/蔦ヒット時に4E)(地/空) 236は地上空中共に正面、623は地上だと斜め上、空中だと斜め下へ蔦を伸ばす。 蔦がヒットすれば追加入力で相手を引き寄せる事が出来る。 種蒔き(214E)(地/空) 種をまく設置系の飛び道具。種はゆるやかに落下し、地面に落ちた後に相手に接触すると下段攻撃が発動する。 最大3つまで設置可能。持続は5カウント程。 超必殺技 養分吸収(236236E)(地/空) 前方に蔦を伸ばし、ヒット時は相手の体力を吸収する。攻撃ボタン連打で回復量UP。 ロック技なので、土のブレイズ等スーパーアーマー効果の対策になる。 花満開(214214E)(地/空) 同時に3つの種を放つ。 通常の種蒔きとは別に数がカウントされているため、 最大で合計6個の種を設置できる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花(236ABC)(地/ー) 相手の位置をサーチして発生する投げ技。 技の演出中もアルカナフォースの効果(体力回復)が発動し続けるので、 見た目のダメージ以上に体力のアドバンテージを取れる。 が、発動が遅く、相手がそれなりの硬直を晒してくれないと当てれない。 アルカナ特性 属性効果 5E、2Eヒット時に体力が若干回復する。 特殊効果 ブラスト 通常技ヒット時にも体力が若干回復する。 フォース 恵みの光 体力が少しずつ自動回復していく。 アルカナ技を使用した連携 ダウン追い討ちに2E ちょっとだけHP回復。受身を取られてると反撃されるので注意。 4D>養分吸収 横軸合ってないように見えて意外と吸い込む クレト>養分吸収 相手の位置が高すぎると繋がらない ランケオラ>養分吸収
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台詞集 ~ボイス~ ~テキストメッセージ~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 えこカズえこ 「おっきなみなさん、こんにちは。えこなのです」「僕はカズヒロ。えこの保護者だ」「おにゃのこひとりじゃないからはずかしくないの」 決定 えこ 「えこ、がんばるの」 アルカナ召喚 えこ 「あるかなさんあるかなさん。なかよくするの♪」 登場シーン 汎用 えこカズ 「こんにちは、えこなのです」「呼ばれて飛び出てこんにちは。えこの兄、カズヒロです」 CPU時 えこえこカズえこ 「カっズにーちゃん、カズにーちゃん♪」「できたの!」「ガッシーン!」「れっつごーなのー!」 vs同キャラ 両えこ両カズ両えこ1Pカズ2Pカズ両えこ 「「えこなのです」」「「えこの兄、カズヒロです」」「「わぁっ!おっもしろ~い!」」「面白くないよねぇ」「ですよね~」「「ふにぃ~?」」 vsヴァイス えこヴァイスカズ 「しろいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……わかった、少しだけだぞ?」「ありがとう、ヴァイス」 vsシャル えこシャルえこシャルカズ 「あかいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……いいけど」「わぁい!」「ちゃんと生き延びなさいよ」「大人気ないこと言うなよー」 vsペトラ ペトラえこカズ 「えこ、学園で留守番すると約束しましたよ」「えこ、ひとりはやなの」「大目に見てくれないかな、ペトラ」 vsゼニア ゼニアえこカズ 「学園でおとなしくしていろ。子供の来る場所ではない」「えこ、おねえちゃんたちのおてつだいするの」「それじゃあゼニアは納得しないよねえ?」 vsクラリーチェ えこクラリスカズ 「あ!くらりすおばちゃんなの」「えこ? 言い直しなさいな、"おねえちゃん"」「クラリス……落ち着いて話をしないか?」 通常技 5AJA えこカズ 「えぃ!」「とぉ!」「ハッ!」「たぁっ!」 2A えこカズ 「えいっ」「やぁっ」「ハッ」「たぁ」 5B6B4B えこカズ 「わぁ♪」「わぁい♪」「ほぉーう」「プレゼントだ」「受け取ってくれ」「マイフラワァ」 2B えこカズ 「ほわあぁ?」「ぐるんぐるーん!」「育ちました!」「びゅーりふぉー」 JB えこカズ 「にゃっ!」「貰った!」 5C えこカズ 「えいっ!」「とぉっ!」「タァッ!」「セイッ!」 2C えこカズ 「わぁーい♪」「貰った!」 5E えこカズ 「こんぺいとう♪」「バイン!」 5E最大タメ えこカズ 「こんぺいとう!」「バイーン!」 2E えこカズ 「どりる!」「ぶすり!」 2E最大タメ えこカズ 「どりるーぅ♪」「ぶすっとね!」 JE えこカズ 「ほーほぅ♪」「まわるよ!」 投げ N投げ えこカズ 「どりるー!」「ぶすっとね!」 レバー入れ投げ えこカズ 「そー!れいっ!」「サービスエース!」 空中投げ カズ 「まわるよ!貰った!」 投げ抜け カズ 「やるじゃないっ!」 投げミス カズ 「おや?」 必殺技 ばしゃなの A えこカズ 「とっしーん!」「パッパカパッパカ!」 B えこカズえこ 「とっしーん!」「パッパカパッパカ!」「ごーごー♪」 C カズえこ 「超特急!パッパカパッパカ!」「はやーい♪」 おうじさまー 地上 A えこカズ 「おうじさまー!」「はぁーい♪」 B えこカズ 「おうじさまー!」「そこだ!」 C カズえこ 「アイムプリンス!」「すっごーい♪」 空中 カズえこ 「ラビンユー!」「うわぁ♪」 おえかきするの ABC えこ 「ふんふふーん♪」「らんらんるー♪」「かきかき♪」 ぷれぜんとなの A B えこカズ 「ぱっくんちょ♪」「ふぉーゆー」 C えこカズ 「ぽよよ~ん♪」「つまらない物ですが」 超必殺技 おしろにいくの! えこカズえこ 「おしろにいくの!」「シンデレラエクスプレス!」「ごーごー!はやーい♪」 しんでれらー! 通常 発動 カズえこ 「僕は今!お城になる!」「しんでれらー!」 ヒット えこ 「わぁ~い♪」 タイムゾロ目 発動 えこカズ 「チェーンジ!キャッスル!」「しんでれらー!」 ヒット えこカズ 「わぁ~いわぁ~い♪」「ハッハッハッハッハッハッハ !!」 ちょーまわるの! カズえこ 「目が回るよ!」「ほ~ほぅ♪ きゃっほーぅ♪」 いっぱいかくの!! カズえこ クリティカルハート じぇんとるめん !! 発動 えこカズえこカズ 「はいり、はいりふれ、はいりほー♪」「大きくなるよ!」「カズにーちゃんおっきぃの~♪」「あぁ!凄いだろう?」 ABCDE カズ 「へゃっ !!」「じょわっ !!」「だぁっ !!」「ハッハッハッハッハッハッハ !!」「フッ(嘲笑」 終了 カズえこ 「あっ !? 時間切れだ……」「ふにゃふにゃなの~」 アルカナ技 えこ 「あるかなさーん♪」「あたっくー♪」「たすけて~!」 アルカナ超必殺技 えこ 「ちょーあるかなさん♪」「ちょーあたっく♪」「ちょーたすけて!」 エクステンドフォース発動 えこカズ 「「ぱわーあっぷ!」」 エクステンドフォースキャンセル 専用 えこ 「しゃーりぐらーま♪」 汎用 えこカズ 「「エクステンド!」」 アルカナブレイズ 専用 えこ 「しゃーりぐらーまはなげられたの♪」 汎用 「あるかなさんあるかなさん、たすけてほしいの♪」 詠唱 「きてるのきてるの♪」 アルカナバースト カズ 「マジギレするよ!」 被ダメージ 威力(弱) えこカズ 「やぁ」「あっ」「ぐわっ」「なっ」 威力(中) えこカズ 「やぁっ!」「ぐはぁ!」「ぐぁっ!」 威力(強) えこカズ 「きゃあぁっ!」「ぐはぁっ!」「やるじゃない!」 受身 ダウン回避 カズ 「よっと」 壁受け身 「えこ!」 空中復帰 「おっと」 勝利 体力50% 以上 えこカズえこカズ 「きねんしゃしんなの♪」「カッコ良く描いてくれよ?」「さっきのおねえちゃんなの」「うん、良く似てるよ」 以下 えこカズえこカズえこ 「ぷーる、ぷ~る~!」「まかせてくれ!」「うんしょ♪ うんしょ♪――きゃはっ♪ えへっ♪」「えこ、気持ちいいかい?」「きもちいいのぉ~♪」 ストレート勝利 体力50% 以上 えこカズえこカズ 「ばんざいなのー♪」「ハッハッハッハッハッハ!」「たかいたか~い♪」「えこ!僕たちの勝利だ!」 以下 カズえこえこ カズ 「フィーバーターイムッ!」「うんちゃ♪ うんちゃ♪」「「うんちゃ♪ うんちゃ♪」」 敗北 ダウン えこカズ 「やぁ~んっ!」「マジですか !?」 ラウンド間 えこカズ 「ふっきゅ~」「やれやれ危ないなぁ」 最終ラウンド 通常フィニッシュ えこカズ 「やぁ~だぁ~!」「グダグダですいませんっ!」 特殊フィニッシュ えこカズえこ 「きゃああぁぁぁっ!」「愛してるよえこおォォッ!……いつまでも、えこの傍に……」「カズにーちゃ~んっ!」 タイムアップ ラウンド間 えこカズ 「うわぁ~ん!」「心の花がしおれるよ……」 最終ラウンド えこカズ 「やぁ~なのー!」「悔しいってこんな気持ちなんだ……!」 ドロー ラウンド間 えこカズ 「ふぅ~?」「おかしいな……」 最終ラウンド えこカズ 「なぁ~んでぇ~?」「僕としたことが……」 ゲームオーバー アーケード限定 えこ 「えこ、まだあそびたいのー」 コンティニュー 「ありがとーなのー♪」 タイムアップ 「うわぁーんっ!やぁーなの!」 ~テキストメッセージ~ 勝利メッセージ(対人戦) 今作は乱入対戦前メッセージは無し『NEW ANGEL IS ADVENT.』表示のみ (アーケード乱入時・家庭用VSモード時)共通特殊〆が優先され、○連勝等による変化は無し vs同キャラ えこはえこなの。カズにーちゃんはカズにーちゃんなの。おんなじの、ふたりもいらないの。ぽい。 vsヴァイス えこ、かったの!しろいおねえちゃんにかったの!ごほうびに、おかしかってほしいの! vsシャルラッハロート あかいおねえちゃんにかったの!えこ、ごほうびにゆうえんちいきたいの!しろいおねえちゃんもいっしょに! vsはぁと ぴんくのおねえちゃん!やっぱり、あいなの!えこも、やっぱりあいだとおもうの! vs冴姫 あおいおねえちゃん、ちがうの。カズにーちゃんは、しんしなの。じぇんとるめんなの。こわくないの。 vs神依 わー。くろいおねえちゃん、かっこいいの!しろいおねえちゃんと、あかいおねえちゃんのつぎにかっこいいの! vsこのは わんこのおねえちゃん、かわいいの。ぬいぐるみみたいにふかふかなの。もっとえこといっしょにあそぶの! vs舞織 みこのおねえちゃん、おっきいの。えこ、あんまりおっきくないの。えこも、おっきくなりたいの。 vs美凰 えこもちゅーごくけんぽーやってみたいの。えこも、たゆんたゆんってなりたいの。……むりなの? vsリリカ ころころのおねえちゃん、まねするの!カズにーちゃんにころころかくの。……いらないの? ざんねんなの……。 vsリーゼ えこ、しょうらいはがかさんになるの。カズにーちゃんはまねーじゃーなの。あかいめのおねえちゃんはおきゃくなの。 vs頼子 まじょのおねえちゃんのねこ、しんしなの?カズにーちゃん、じぇんとるめんなの。えこのこと、まもってくれるの! vsきら みずぎのおねえちゃん、それ、ぷーる?はいっていい? はいっていいの?──みずぎにきがえて、ざぶーん♪ vsフィオナ めいどのおねえちゃん、たのしそうなの。えこ、ふぁんたじーでめるへんなの。カズにーちゃん、じぇんとるめんなの。 vsアンジェリア てんしのおねえちゃん、ふわふわなの。えこもふわふわとびたいの。カズにーちゃん、とんで。だめなの? vsペトラ えこもぺとらおねえちゃんみたいに、ぴすとるつかうの。……うまくかけないの。ざんねんなの。 vsゼニア ぜにあおねえちゃんのぱいるばんかー、カズにーちゃんのかおをぶさいくにするの。ちょっとてかげんしてほしいの。 vsエルザ えるざおねえちゃん、あんぱんほしいの。えこ、おなかすいたの。あんぱん、いっぱいほしいの。わーい♪ vsクラリーチェ くらりすおばちゃん、どうしたの?ぽんぽんいたいの?えるざおねえちゃんのあんぱんあるよ? vsキャサリン たこやきのおねえちゃんのろぼっと、がいーん、がいーんて、かっこいいの。カズにーちゃんは……むりなの。 vsドロシー どろぼーのおねえちゃん、すごいの!てじなみせて。もっともっと。えこ、てじなだいすきなの! vsあかね わんこのおねえちゃん、どうしてなの?おみみとしっぽ、どうしてかくすの?とってもかわいいのに。どうしてなの? vsなずな わんこのおねえちゃん、ともだちいっぱい。……えこには、カズにーちゃんいるの。おねえちゃんたちもいるの。たのしいの 契約アルカナブレイズフィニッシュ しゃーりぐらーまは、さいころのてんしさんなの!えこのてんしさんなの! クリティカルハートフィニッシュ カズにーちゃん、かっこいいの!えこ、だいすきなの! コンティニュー待機 (えこ)ぶ~~~~~~~~~~~~~……。 (えこ)えこ、もっともっとあそびたいの……。 (えこ)あそんであそんで! あそんでよぉ~!でも、いたいの、やーなの。 (えこ)つづけてくれたらいいことしてあげるの♪ (カズ)えこは……ッ! えこは無事かッ!?……ああ、よかった。えこが無事なら、僕はどうだっていい……。 (カズ)ああ、君。すまないが、えこがもっと遊びたいって言ってるんだ。付き合ってくれないかな? (カズ)僕は君を信じている。えこを悲しませないでくれないか。 (カズ)僕はえこのために死ぬ。言わなくてもいいよ、君もそうだろう?
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本不生の意 No.47 種別 アルカナ 聖霊力 Lv7 HAND 1 レアリティ Sレア 勢力 日本聖霊庁 効果 相手のカードを全て破壊する
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ゴスペル No.202 種別 アルカナ 聖霊力 Lv6 レアリティ レア 勢力 ローゼンベルク 効果 相手のオモテになっているカードの枚数だけ、相手に500ダメージを与える 戻る
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】カレトorグラン始動 2C始動 3CorN投げ始動 6C始動 ミスティ始動 【コンボ(2)】5E始動 【ステータス補正】 攻撃力 A+ 防御力 C 【アルカナとの相性】 フィオナの苦手な相殺戦をクリィーオフで誤魔化したり、発生の遅さを相殺で誤魔化したりと主に防御面で活躍。 攻撃面でもフェアルグを絡めた連携、コンボは他のアルカナに引けを取らない。 オールラウンドに戦えるアルカナ。 【立ち回り】 崩しの弱いフィオナにとって、相殺からコンボをねじこめるのは大きい。 溜め6C、3Cの相殺から即解放、相殺ステップ、無敵技のクリィーオフと択をかけていける。 画面端では214214D(溜め)を使った崩しが強力。ヒット時はJ2Cで締めて再び214214Dを設置。 画面端で溜め3Cをガードさせたら6hc( 214214D) 632146Dが確定。 【コンボ(無印、Full)】 カレトorグラン始動 ~カレトorグラン 236236D(or214214D)( 66) エリアル (無印)~カレトorグラン 236236D(or214214D) 623B~ (FULL)~カレト 236236D(or214214D) 623C~ ~カレト 236236D(少し溜め) 623Cor623AB 無印では2ループ、FULLでは1ループまで。 2ループ目からは214Cが繋がらないのでJ2C〆で。 高さによって繋がらない事があるので少し溜めたほうがいい。 ~カレト {214214D}×1~3 632146D フェアルグ2連発からはハイジャンプしないとジャンプ攻撃は届かない。 2C始動 ~2C (6HC) 5B (jc) 低ダJA JB (着地) JB (ディレイ)JC (着地) 632146D 3CorN投げ始動 (端)3CorN投げ 632146D (端)溜め3C(ガード)orN投げ (6HC) (214214D )632146D 6C始動 相殺キャンセルを利用した連続技。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) ステップ5A エリアル 0H追撃。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) ステップ5A 63214A(1hit) (6HC) 2A 5B Aカレトor低ダコン 近い時用。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) 5B 63214B (6HC) 5B Aカレトor低ダBCコン 遠い時用。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) 5B (jc) JB JC (5HC) 8 JA JB jc JA JB J2C 高い時用。 ミスティ始動 (中央付近)~236A 236B 214214D(ホールド) AF AB (解放)~ 【コンボ(2)】 5E始動 相殺キャンセルを利用した連続技。 (溜め)5E(相殺 ヒット) JB (着地) 4C 623C~
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プリズマ No.254 種別 アルカナ 聖霊力 Lv3 レアリティ レア 勢力 きら様同盟 効果 発動時の聖霊力1pにつき、指定するアクションカードにパワーを+60する。